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【エルドリッチ】アンデット族総合スレ80体目【黄金郷】


1 :2020/03/19 〜 最終レス :2020/05/19
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アンデット族とは
何度倒されても蘇る
そんな奴らの為のスレです

■関連サイト
遊戯王 KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/

■前スレ
【魔妖】アンデット族総合スレ79体目【不知火】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1574999084/

■次スレ
次スレは>>970が建てること。beが必要になります。建てられなかった場合、 代行スレに依頼しましょう。
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2 :
【アンデット族】

3 :
【ワイト】

4 :
【ヴァンパイア】

5 :
【不知火】

6 :
【スピード☆キングスカル・フレイム】

7 :
【ヴェンデット】

8 :
【魔妖】

9 :
【アンデロード】

10 :
【ファンカスノーレ】

11 :
【ゴゴゴアンデ】

12 :
【シンクロアンデット】

13 :
【アンデットデッキデス】

14 :
【アンデットワールド】

15 :
【アンデットオーム】

16 :
【アンデメタビ】

17 :
【ゾンビD】

18 :
【光アンデット】

19 :
馬頭鬼

20 :
ゾンビ・マスター

21 :
ゾンビキャリア

22 :
屑鉄卿エルドビンボも作れ

23 :
いちおつ

24 :
どうぶつの森 amiibo高額カード一覧【あつ森】
https://shaddoll.com/2020/03/13/post-1618/

25 :
黄金卿カウンター罠自分でセットできるので便利だけどやっぱりコストが重い時あるな
序盤邪魔だけど天威無双の拳が中盤だと光る時があって楽しい

26 :
DNAとディストピアを張れば黄金郷で相手のモンスターをリリースできちまうんだ!

27 :
できなくね?

28 :
サッカーしようぜ!

29 :
ヴァンパイア・サッカー「ガタッ!」

30 :
お前ボールな!

31 :
ブラッド・サッカー「」

32 :
メタボ・サッカー「やったー」

33 :
>>32
君悪魔じゃん

34 :
エッチ強いけど制圧された状況で後攻どうしたら良いのかこれもうわかんねぇな

35 :
誘発沢山入るからまあ
エルドリッチ自体に除去効果あるし他のアンデと比べるとそこまで厳しくはないと思う

36 :
勿論強い事は間違いないけど、それ以上にマンネリを打破するようなテーマとしてのギミックの面白さとか構築意欲を刺激して使用率が増えてる感じ

37 :
スレタイ黄金の征服王に乗っ取られてるじゃん
アンデたちは死んじゃったんやね

38 :
元々死んでるからセーフ

39 :
いつの世も手札誘発を握れなかったらプレミだから…

40 :
じゃあ今こそデスカイザードラゴン/バスターの組み方教えてくれ

41 :
ガチまとめに載ってたよ 

42 :
>>40
アンワにアクセスしやすいしバスター強化されて昔よりだいぶ組みやすいだろ
ゾンビキャリアでひいたときのデメリットも気にならんし...

そう思って組んだらいつのまにかスタバ出して制圧するデッキになってた

43 :
黄金卿蹂躙拳もちょうだい🥺

44 :
新制限大会結果出てたけど、エルドリッチ入賞してないな。

45 :
>>43
それ黄金郷が蹂躙されてるじゃん...

46 :
>>45
ホンマや😯

47 :
黄金卿のメスガキッチはよ

48 :
初心者で申し訳ないんやけど、例えばワッケーロ発動してモンスターとして特殊召喚するやん?墓地へいった後死者蘇生とか使って蘇生できるんか?

49 :
>>48
墓地では罠カード扱いだから無理だよ

50 :
コンキスタドールみたいな効果のある罠モンスターの効果って罠としての効果?モンスターとして?

51 :
罠としての効果
バージェストマとかの耐性も同じ
扱いは通常モンスター、ちゃんとテキストに書いてある

52 :
昔からいるアポビヌの化身と同じ扱い方すればOK

53 :
ちなみに真竜のリリース素材とする場合は発動前でも後でも永続罠扱いだな

54 :
まぁCSで入賞してた奴も団体戦で、エルドリッチ自体の勝率は5割だしな

構築もドラグーン絶対Rマンで閃刀姫やオルガ相手だとジリ貧でボコられる感じやし

55 :
新ルールだとモンスター状態の罠モンスターにサイクロンとかうてるのかな

56 :
現ルールでもモンスターゾーンで罠としても扱う罠モンスターにサイクロンは通るが荒野の大竜巻は通らないから安心してくれ

57 :
罠としても扱うものはサイクロンは「フィールド上」の魔法罠破壊だから可能
「魔法罠ゾーン」の魔法罠破壊なら無理

58 :
そんな違いがあったなんて知らなかったよ
ありがとう

59 :
カウンターがない時にハーピィを撃たれると全滅するから気を付けろ!

60 :
>>52
なんか絶妙に違ってちょっとワロタ

61 :
平仮名にするとゆるキャラみたいだなあぽびぬ

62 :
ノーレアで収録されそうな名前

63 :
エルドリッチって変わってるよなあ
墓穴採用してる人はほぼ0だし、増Gもわりと少ないよね

64 :
墓穴の役割って@誘発メタA墓地メタだけど、墓地メタは既にワッケーロがあるからな
場で発動しない泡影ヴェーラーと連続SSしない増Gは平気、踏んで怖いのは名推理芝刈りへのうららだけ

ソリティアデッキを止める為に誘発は入れざるを得ないが、優先順位はうらら>増Gで以下理由
@うららはアンデット、エルドリクシルで出してプレアデスで回収できる
A増Gは3うららで止められ易い
B増Gはデッキ次第で効かない

65 :
なるほどなあ
増Gって最強カードだと思ってたから眼から鱗だわ
サンクス

66 :
真竜と当たると絶望的に腐る

67 :
もしうららが腐るようなデッキと当たってもリッチなら罠モンスターとレベル8シンクロ立てられる
増Gは腐るとホントになんにもできない
そういうところも影響してるかも

68 :
うららはチューナー種族属性という点で効果以外にも仕事させられるけど
Gは特に仕事ないよなぁ

69 :
Gは腐っても活かせるデッキに入れると言うより環境の生き物なだけだろ
うららは入れ得だし

70 :
環境で勝ちたかったら誘発10枚は欲しいんだが、エルドリッチでの優先順位は、うらら>泡影>γ辺りか?
増Gは抜いても問題無いならサイドでいいと思う

71 :
赤か白で墓穴避けたり罠と合わせてΩ作ったりとエルドリッチのうららって相当強いよね

72 :
白思ったより強い
2枚以上積みたいけどスペースないんよな

73 :
エルドリクシルでリクルートできるしスカルフレイム頑張れないかな? 地味にアンデ以外特殊召喚出来ないのが厳しそう

74 :
マジジャンズソウルズを入れても楽しいよな
コストをどうするかで悩むけど

75 :
エルドリッチでの話なら召喚権余るんだから別に要らないだろ

76 :
ユニゾンビに召還権を使わない?
罠を墓地に送ってドローってエルドリッチと相性良いと思ってて考え中なのよね

77 :
起動効果にスロットを割きたく無いなぁ
腐ってる誘発を使わせてしまうし、スキドレ出した後役に立たない

78 :
確かに使う時は選ぶかもしれんな
ドロソはどうしてる?強金か強貪か?

79 :
貪は大事故起こすからダメ
金はメチャ強い
スキドレ入れてるからユニゾン入れてないけど強い?

80 :
やっぱ強金かー
アンデット用の終末だし悪くないよ
EXの素材としても使いやすいしな

81 :
環境から見るとユニゾンビはエルドリッチのサポートにはならず
誘発腐らせる利点等を消し弱くする
ただしユニゾンビを軸にしたアンデットデッキのサポートにエルドリッチはピッタリでもある

82 :
一滴はエルドリッチに採用できるかな?

83 :
魔法罠交換としても使えるな
エッチが手札に保持しやすいからモンスターチェーン不可もつけやすそうだけどエッチ出したい時と噛み合わなかったりしそう
最悪腐ったらエッチコストにするしかねぇ

84 :
エルドリッチウリアってウリア必要ないってまじですか

85 :
ウリアは何ウリアでも必要ないけどな

86 :
効果無効戦法だと一番いらんのはウリアだし最近の強化でもわりと可哀想なやつ…

87 :
罠モン沢山積めるしやろうと思えばラーエルドリッチとかオシリスエルドリッチとか出来るよね、強くはないけど

88 :
打点担当だったけど十二分な拳が出てきちゃったからなあ

89 :
エルドランドにもちゅっちゅされんのにラーにもちゅっちゅされなあかんのはあかん

90 :
一滴あれば打点にも対応できるようになるけどスペースがキツいなぁ
抜くなら泡影だろうけど微妙に役割違うし悩ましい

91 :
昔はウリアが一番幻魔の中で評価されてたと思うけど…時代やなぁ

92 :
エルドリッチってどのへんが楽しいですか?

93 :
えっちは地味な所が良いよ

94 :
隠者入ってないユニゾンビ3枚刺しって微妙かね? デッキ枚数は芝刈りの関係上60枚なんだけど

95 :
ここでいいのか分からないけど相談です。
エルドリッチ興味あって組んでみようと思ったんだけどエクストラのリーベとかってあれば便利って感じのカードですか?
汎用パーツ持ってなくてメインは手出せそうだけど横がちょっと高くて躊躇ってる。

96 :
雑に強いから入れない理由はないんじゃね

97 :
まああれば便利って感じでいいよ
ガチで勝ちに行くならリーベ必須と言えるけどカジュアルならなくてもいいんじゃね
とりあえずランク10内でグスタフは安いから突っ込んどけ

98 :
リーベかっこええから入れたで
あとエッチデッキ結構ライフ使うし神宣も入れたからフロイラインちゃんリストラや

99 :
新海外制限でネクロフェイスが制限解除だってさ
叢雲ダイーザが凶悪化するから日本ではあり得ないだろうけど

100 :
エルドリッチの当面の課題はこんなもんか
@先攻ソリティア阻止用の誘発の選択
A対象を取るのでドラグーン対策
Bインスペクトボーダー

AとBは一滴が出ればある程度改善できる

101 :
>>100
右手光らせてスキドレ

102 :
リーベさん高いから無理しなくてもいいっちゃいい

ほとんどの人はピンだと思うが
私は毎回強金で吹っ飛んでるので恩恵を受けたことがない
かといって複数積みは金銭的にきついわ

103 :
エルドリッチと一滴相性すごく良さそうだね
手札の邪魔なの切れるしエリドリクシルにチェーンすればディスアド無しだし

104 :
冷静に考えて無限泡影差し置いて一滴採用は無いでしょ

105 :
>>104
確かに無限が無難なんだけどね
ドラグーンアストラムとかの打点高い対象取れない奴らを後から突破出来るし横になんか妨害立ってても安全に処理できるのが魅力かな

106 :
リーベのことありがと〜
合金で除外されるか心配だから二枚買おうか悩んでたけどとりあえず一枚は買って遊んでみようと思う

107 :
ガーディアンって必要かね?あいつだけレベル8だし効果もただの打点操作だし…

108 :
招来神(or七精)と手札コスト1枚
招来神→七精→混沌召喚神→リンクリ→手札切って混沌召喚神蘇生→アニマ→キュリオス→エルドリッチ落とす
みたいな動きエルドリッチに入れれないかな?
エルドリッチって枠きつい?

109 :
初動が黒赤副葬で9枚、エルドリッチ込みなら15枚位あるのでいらない

110 :
確かに初動多いな
なんか召喚権がもったいない気がしてなにか5枚くらい混ぜてみようかなと思ったんだが…

111 :
ガーディアンはいらんよモンスター出さないで打点だけ下げるなら考えるかもしれない

112 :
アームズホールで召喚権放棄しつつ墓地に1枚落としたいけど欲しい装備魔法がない

113 :
月鏡の盾ぐらいかねぇ
コストにもなるし

114 :
やりすぎた埋葬がエルドリッチと相性良さそうだけど、蘇生させるモンスターが居ないっていう

115 :
ビッグバンシュートとか決めたい
まあ無理してアムホ使う必要はないと思うけど

116 :
アムホと装備入れるスペースあるなら一滴入れたいと思ってしまう

117 :
アンデじゃないけど昔から使ってて愛着があるライオウを入れてる
うららでok?まぁその通りだ…

118 :
前見た奴だとクリバンデット入れた構築が中々面白かった

119 :
あの人Twitterでクリバン正直いらんかったとか言ってた気が

120 :
ここにいるエルドリッチ 使いはみんな大会勢?大会勢じゃない人で面白いカード使ってる人いない?

121 :
>>119
まじ?
アカウント教えてクレメンス

122 :
jカスきしょ

123 :
クリバンいらないとか一言も呟いてないぞ
適当なこと言ってんなよ

124 :
魔王エッチ組むか(強いかは知らん)
エッチってスペース無いけど自由度は高いっていう謎なんだよな
組み合わせられるけど組み合わせて強くしようとするとムズい

125 :
俺魔王混ぜたけど最終的にリリスだけになったわそんでこれなら入れてもなって思って抜いた

126 :
征服王は入れるもん?ライフ半減とかけっこう決まる?

127 :
入れてはいるけど入れてて良かったと思ったことはない

128 :
クリバンガン積みするなら割と強そう

129 :
エッチ組むと元のアンデッドカードがドンドン消えてく…ある意味可能性を狭めたのでは?

130 :
>>129
そりゃ黄金の征服王様ですもの
次々と侵略していくで


ぶっちゃけ中途半端に混ぜても弱いだけだと思う
エルドリッチ、黄金郷、エルドリクシル
の連携が強いから他のカードが邪魔になるんよね
アンデットと混ぜるより永続使うデッキと混ぜた方がいい

131 :
混ぜるなら真竜が最適解ってこと?

132 :
>>131
なんだかんだあれも微妙

133 :
ウリアとか?

134 :
>>133
ウリアが微妙

135 :
エルドリッチ側から見ると真竜は動くのに2枚使うし永続系もコスト以外の用途がないしとあんまし強くない
俺はなんだかんだでアンワ出張セットにしたなー、高耐性持ちを剥がせるスーラはやっぱ強い

136 :
連レス失礼
アンワ1スーラ1バンシー2割拠3ぐらいに留めておけば事故ることも殆どないし赤と白が強く使えるしでおすすめだったりする
逆に欲張ってユニゾンや超融合入れたりスーラを増やしたりすると弱くなる印象

137 :
永続罠が主軸で出張できそうなテーマって何だ?基本的に永続罠使うテーマ全般がテーマだけで固めた方が強くないか?(枠的に

138 :
天気?

139 :
メタルフォーゼ出張ってどう?
エルドリッチ割って融合セット、融合コストにエルドリッチが3500戻ってきておまけでドロー出来る
毎ターンできるし最低2枚で動けるしで良さげかなって考えてるけど

140 :
天気割りたくないんだよなあ
割ってアド取れるテーマならよかったんだけども

141 :
結局出張させるのはドーハとアンデットワールド関係くらいで十分なんだよな
ユニゾンビとか入れてもコイツにうららがよく飛んでくる

142 :
アンデの可能性を広げる所かエッチ(と安定のドーハ)に集約してしまったか…

143 :
リンクスから遊戯王にはまったもので、現世版はワイトプリンスとか色々居るって聞いて興味持ってるんだけど
あアンデットとサポカ縛りで大会優勝したりするのってやっぱ厳しいんか?
デュエマと違ってアンデットってカテゴリーがあるから興味あるんや

144 :
デュエマでも縛り構築で優勝しようなんて奴はいないと思うが

145 :
まさかアンデット得意のというか種族の使命である墓地からワラワラ路線でなくこんな形で強テーマが生まれるとは

146 :
竹光エッチ楽しいぞ
副葬を妖刀に割かなくても黄金卿のコストにしつつ竹光サーチできるし、召喚権余らせること多いからアムホ採用しやすい
何より黄金色の竹光がこんなに映えるデッキ他にない

147 :
それそれ面白そう

148 :
強金もあるし自分は竹光まで入れられないかな…
永続罠や手札誘発まで積むとデッキがカツカツだし

149 :
手違いって今だと刺さらないのかな
エルドランドは被害受けるけど黄金郷とエリドリクシルの相互サーチは直接セットだから良いかなぁとか思った

150 :
エルドリッチに墓穴の指名者当てられると致命傷だよね?
ケアする為にとか色々考えたら、うらら3抹殺3墓穴1増G1が良さげに思えて混乱してます
みんなどう対処してますか?

151 :
白握っておく

152 :
赤でも宣告でも良いぞ

153 :
>>150
実際、抹殺で対抗するのが一番だと思う
ただ墓穴1だと手札に引いたら抹殺が機能しないのは気になる

154 :
わらしちゃん

155 :
プレゴルあるやつは積極的プルゴルにしてるからデッキの厚さ他より格が違う

156 :
成金デッキは羨ましいけど大会どころか友達(だと思ってた人に)盗まれそうで怖い

あとシャッフルする時に失敗すると折りそう

157 :
シャッフル下手すぎだろ

158 :
>>157
多重スリーブだから割と混ぜるの大変なのよ
スリーブ守るのにもスリーブ必要だからね

159 :
いやそれでも下手だろ

160 :
折るのはねぇわ
中途半端にズレて?落ちたことはあるけど

161 :
純金ブルーアイズとか100万以上するけどアンデット族でいちばん高いカードってなんだ?
エルドリッチのシークレット?

162 :
うらら20thじゃね

163 :
プロモありなら13人目の埋葬者かな

164 :
レアコレでうらら再録されてもまた価格元に戻るだろうとか思ってたけど案外低価格を維持してるね
地元のショップも未だにレアコレ在庫あったし通販の箱価格も元値近いし想像以上に在庫作ってたんだな

165 :
そういうスレじゃないので

166 :
>>165
アンデの話だろバカw

167 :
>>164
>>166
【遊戯王】高騰・暴落しそうなカードを探すスレ Part.2
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1584600040/

168 :
バカは見つかったな

169 :
アンデの波がまた来てるしそろそろコレパで三沢の残りの妖怪族も回収されないかなあ…

170 :
志村けんもアンデットになったな

171 :
エッチなバカ殿wwwww

172 :
陰摩羅鬼とかさ

173 :
>>170
デッドやん

174 :
征服王は後々サーチ出来るようになってほしい?
それともずっとサーチ出来ないままがいい?

175 :
サーチできないのが面白要素なところはある

176 :
エルドリッチの墓地効果発動するコストって魔法罠を「墓地に送る」だからフィールドから離れた場合除外されるカードを使った場合除外されるだけで効果って発動しない?

177 :
>>176
墓地に送れないからコストとして払えない

178 :
>>177
サンクス

179 :
アンワで楽しそうなカードだ

180 :
トラトリまで入れて採用したいカードだ

メタバースが制限でなければの話だがな

181 :
むしろ誘発がアンデだから流行る環境だと向い風だけどな

182 :
ヴァンパイアサッカーって自分が墓地から特殊召喚しても1ドローできないんだっけ?

183 :
できる

184 :
今まで通りドーハをメインにして、エルドリッチをサポートに回した構築にしてる人いる?

185 :
アンデスレで言うことじゃないがうらら無制限とか正気とは思えん
先攻が後手のゴキブリ黙らせたり制圧盤面返させない為に悪用してるとこしか見たこと無い
墓穴やγ引けてない時に陰者効果に投げるのほんとやめろ

186 :
こっちも灰流うららが増えて先行でブン回せる確率が上がったしお互い様でしょ

187 :
うららを止めることを考えるよりうららされることを前提に動いた方がよかったりしない?
そんなわけでうらら環境には生者の書3積みします

188 :
>>183
いやできないでしょ

189 :


190 :
自分の墓地から他のカードの効果でアンデットを蘇生すればドローできるでしょ
ヴァンパイアサッカーの@の効果で蘇生Aでドローは、相手の墓地と場になるだけじゃないか

191 :
「自分」のことを自分の墓地からとヴァンパイアサッカー自身が混ざった話になっていそう

192 :
なるほどね
サッカー単体を死者蘇生だとドロー不可、サッカーとアンデット1体の計2体を蘇生だと同時でもドロー可能
公式のQAに書いてあるな

193 :
今更だけどアンデは闇って風潮薄れてきたな 闇の誘惑入れてぇ

194 :
闇じゃないテーマが出てきたのと牛馬が地ってくらいで
ストラクしかりちょくちょく入る謎新規しかりアンデ=闇のイメージのままじゃないか

195 :
不知火もおるげな

196 :
闇じゃないテーマが3つもあったらそりゃ闇感薄れるのでは

197 :
水アンデは沈没船クルーみたいな感じでいいけど風アンデって全然イメージ湧かんな

198 :
フワライド

199 :
別に空族団でよくね?

200 :
一反木綿

201 :
いかにもって感じのアンデらしい風アンデはいねぇな
魔妖的なのでいいのなら鎌鼬とか風狸とかで良さそうだけど

202 :
スピードキング

203 :
妖仙獣がスピリットでも妖怪枠でもないのが微妙に納得出来ない
風アンデは浮遊霊か天狗で作れば面白そう

204 :
天狗はアンデじゃないだろ死んでないし

205 :
風潮とかイメージの話だし死んでるかどうかは今関係なくね

206 :
ゾンビマスターちゃん?くん?をリメイクして

207 :
ゾンビマスターちゃんくんでは当時密かに抜いた経験があることを思い出してしまった

208 :
死んでる状態を維持してるのとはちがうけど
単純に死なないのもまた不死なのではないだろうか

209 :
ヴェンデ強化くれ 頼む
手札デッキ墓地から素材にしても能力付与できる永続魔法くれ
つか最初からそうしとけ

210 :
風アンデといえば首吊り気球みたいなやつか

211 :
輪廻天狗とか言う風獣戦士

212 :
この流れならエルドリッチ来そう。

213 :
強いというか完成度高いからあんまし文句ないけど、エルドリッチって他のビルド組より貰ってる新規が少ないのよね
有能な下級が欲しい

214 :
エッチさん強すぎて他のテーマの介護とかしたりするけど殆どの場合ソロの方が強いという…

215 :
>>214
まるでモンハンみたいだぁ(直喩)
エ卿はぶっちゃけもう何もいらんくらいには強いけど敢えていうなら征服王使いやすくするカードとかロマンよりの面白いの来て欲しい
ガチで強いカードもそれはそれで良い

216 :
もっと強くなってほしいけど何がほしいのかと言われると何だろ墓地肥やし?

217 :
規制されるから強い新規はやめてくれ。アンデにわかが増えるのも何かいやだ

218 :
黄金郷モンスター素材のリンク1で除外されてる魔法罠をデッキ戻して発動する除去持ちのエルドリッチの美少女がほしいなぁ(強欲で強欲な壺並感)

219 :
あまり強過ぎるカードを刷られても規制されるしイナゴアンデ使いが増えてヤダなぁ

220 :
エクストラはほんとに要らない
有りきたりだけど、エルドリッチの影みたいな感じでエルドリッチトークン出す速攻魔法とかかな
今の路線でいって欲しいわ

221 :
カードゲームごときににわかって…
エッチなんてアンデ要素薄いしみんな使い初めてまだちょっとしか経ってないのに

222 :
エルドリッチメインにするとアンデットではお馴染みのメンツが抜けていく…

223 :
>>220
これな
EXとか豚カードとかどう考えても違うだろうに

224 :
エ卿は厨二ホラー路線で行って欲しい

225 :
>>223
100歩譲って女起用するならインカ帝国の女のミイラみたいな感じでモチーフを重んじてくれたらいいけどね
美少女豚は六花地方に消えてくれ
そこにもエクストラにも頼らず誘発腐らせる側でいたい

226 :
エルドリッチとか黄金卿カードはカテゴリ名指定だし今後も増やす予定なんじゃろ 気長に待とう

227 :
落胤はアンデットワールドでドラゴネクロ出せるな

228 :
ヴェンデットに星8ドラグマと天底出張ありじゃない?
ヌトス落とせば破壊しつつ虹光でサーチできて星8だからリンク素材用の儀式のコストに...エクストラ使えなくなるのか😅

229 :
カオスルーラーの登場でコンボルート増えたけど不知火は宮司隠者始動だとどこまでいけんだろか
やれることが多過ぎて凡骨程度じゃルートが組めん
カオスルーラーシノビネクロで☆10シンクロとかやるにしても出し先がなあ

230 :
エルドリッチ全部揃えた枚数はエルドリッチ3エルドランド3黒木3白き2赤き3コンキスタドール3ワッケーロ2永久に2くらいでいいのかな

231 :
だいたいそんくらい
あとガーディアンも3でいいんちゃうかな

232 :
弱くねえか?それ返り討ちにできるわけでもないしレベルも8だしいつ使うんそれ

233 :
サーチ用に3積みしてるわ

234 :
対ドラグーン用に入れてた時あったな 自然と抜けたが

235 :
名称T1あるから種類増やしで一応1枚常に入れてみてる

236 :
リッチ3 ランド3 黒3 白1 紅3 兵士3 盗賊2 獣1
永久1〜2

純でのガチ構築だとこういう枚数になりそう

237 :
ほーガーディアン採用枚数少ないんか
悪くないカードだとは思ってたんだけど

238 :
攻撃力0にしても巻き戻し発生するから殴ってくれなくなるのがな

ダメステ発動可能で迎撃に使える裁定なら増やしてた

239 :
リッチとランドはメタ増やすとき一枚だけ抜いたりするときある
ガーディアン基本ランドで墓地送ってサーチするのにしか使ったことないや

240 :
話題がエッチ一色になったな…他アンデットのテーマの話題が出にくいレベル

241 :
話題があるのなら出してもいいと思うけどな
アンデ組む時迷うんだけどピラミッドタートルやらゾンビマスターってまだ採用してる人いる?
ピラミッドタートルは戦闘破壊介さなきゃいけないしゾンビマスターは初手で腐るから微妙な気がしてるんだけど

242 :
ピラタはねえだろ

243 :
ゾンマスは夜叉以外にトリッキー互換が来てやっとまだ使い物になると思う

244 :
やっぱ過去の遺物だよなぁ
wikiにオススメカードみたいな感じで書いてあったけど実際どうなのかなって思いました

245 :
不知火にサモプリ入れてる人いる?
ユニゾン隠者の初動6枚だと引けずに動けないことが結構あったんだけど、魔法多くすると妨害薄くなるから採用するか悩む

246 :
サモプリはアンデに限らずもう厳しい
あらゆる誘発刺さるから指名者と一緒に握らないと使い物にならないし
さらに自分のコストで魔法要求するから要求値が高すぎる
初動増やしているように見えて不安定な事故要因だからね、、

247 :
最近のマドルチェでは採用考慮してる人がいるかな
あっちも誘発刺さりまくるからリスク分散も兼ねて

248 :
ゾンビマスターは好きだから1枚だけ入れてる

249 :
ピラタはシンクロ来る前なら入れてた(大昔

250 :
ついでに龍骨鬼もな(ドン

251 :
生還の宝札が規制解除されたらアンデットでウハウハしたい

252 :
多分ドラゴンとかの方がうはうはするよ

253 :
規制解除されてもエラッタで名称ターン1制限着いてウハウハ出来ないだろうなぁ

254 :
>>246
誘発の的になるのとコスト指定なのがやっぱり厳しいか
1ターン目は展開してもたいした布陣組めないし展開パーツ増やすより下級棒立ちエンドでも耐えられるように妨害カード積みまくった方がいいのかなぁ

255 :
制圧要員にヴァレルSとか使わない様な構築ならまあそうするしか無いよね

256 :
サモプリは魔法という(基本的に)捨てたらアド損なカードがコストなの辛い
しかもモンスター中心が流行りだから魔法沢山入れない上に指名者をコストにせざるを得ない状況とか本末転倒すぎる…

257 :
ヴェンデットでドーハスーラ落とすのってどうすればいいかな

258 :
ヴェンデットにしない

259 :
誇りを捨てて墓穴の使命者を使う

260 :
墓地で魔法が発動するテーマなら喜んで捨てるんだけどねそういうのとも違うし

261 :
エルドリッチってスキドレ必須かね?

262 :
いれない理由ある?

263 :
>>262
うーん、やっぱり必須か…友人の間だとスキドレ使うと嫌われるし別デッキ使うしかないか

264 :
スキドレ張って相手のオナニーコンボを止めてしまえ

265 :
>>263
それなら入れない理由あるだろ
たまにあるガエルとかと混ぜたやつとか組めば良い

266 :
エルドウィッチクラフトとか(適当)

267 :
シングルしかしないならスキドレは嫌かもね
マッチなら対策積まない奴が悪いが

268 :
やっぱりエルド関連は新規なしか…ショボーン😶

269 :
>>257
普通にセイヴァーで殴れば良いのでは

270 :
エルドリッチ現状で完成されすぎてるからなぁ

271 :
強いて言うならほしいのって下級のエルドリッチモンスター?

272 :
それいる?

273 :
サーチできて使いやすい魔法罠を帰還させるカードあればもう少し枚数絞れるんだけどな

274 :
星4 攻1950 防0 NS SS時に魔法罠サーチ 墓地の自身を除外してエルドリッチSS(スペスピ2)

くらい強欲な効果でおなしゃす!

275 :
現実的なとこでいうともう一枚場に干渉して妨害できる黄金郷罠が欲しい

276 :
強テーマに何故か強カードやるからなコンマイはギルスの様に

277 :
エルドリッチシャドウ的な感じでトークン出す速攻魔法が出たら、さすがに強すぎるか
エルドリッチ名称の罠モンスター辺りが無難な強化かな

278 :
カード名、黄金郷のエルドリッチとかで頼む

279 :
エルドリッチは強さよりも明らかに人気あるから強化されそうな気がするようなしないような
相手の盤面に触るかリカバリーめっちゃ出来る黄金郷魔法欲しい

280 :
閃刀姫は美少女だから優遇された感あるし、エッチはどうなるかな?最初に完成してるテーマに強い新規を渡さなくなるパターンあるし

現状でも他アンデットテーマの話題を奪うレベルだしエッチにこれ以上強化入ったら…(汗

281 :
植物よりマシ

282 :
遊戯王のオリパ購入を捏造してやらせ動画投稿するも数を稼げず
寒いネタ投稿するも三桁の糞素人
不細工なのでマスクで素顔隠すキモオタ
番組
https://www.youtube.com/channel/UCLCTAQ-yDpWBt6ReyStu6NA
ツイッター
https://twitter.com/kansaibenkiraaa?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
@kansaibenkiraaa
専用スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1587184741/l50
(deleted an unsolicited ad)

283 :
遊戯王のしかもアンデスレに投稿した所で興味がない奴が大半だから無意味だと思うぞ

284 :
ただのマルチ

285 :
カオスルーラーと天底でヴェンデットにビッグウェーブきてます!

286 :
どんな動きするんだ??

287 :
エルドリッチに天庭3エクレシア1パニッシュメント数枚でエクストラにヌトスとか破壊するやつ沢山いれるの雑に強いな

288 :
ごはんをいっぱいたべるタイプのエッチ

289 :
エルドリッチとワイトキングが実は知り合い説 あると思います

290 :
南アメリカにいそうなテーマなら知り合いだろよ知らんけど

291 :
よく考えたらワイトってアンデの中だと最古参か
貫禄が違う訳だ

292 :
ラッシュでもアンデ最古参確定だしな

293 :
久しぶりにエッチ以外の話題が出たのは嬉しいけどOCGだとエッチ以外のアンデはデッキパワーも面白さも負けてる印象が…

294 :
エッチ面白いか?スキドレ貼って殴るだけじゃん

295 :
面白いというかアンデとしては真新しい、新鮮といったところじゃね

296 :
やっぱ勝利こそがエンタメなんですねえ

297 :
ワイトの話題でないけど誰も使ってないのか
新規なくても強いけどそろそろワイト関連追加されそうな気がする

298 :
ワイトは引いたカード叩きつけるだけだから楽しい

299 :
環境デッキを運良くワイトで倒してしまった瞬間が好き

300 :
ワイトは「生きているなら殴れば殺せる」という原初の真理を我々に教えてくれる

301 :
ワイトキングと光学迷彩アーマーが好き

302 :
待てよ、
もしかしてエッチはドラグマにつよい?

303 :
エルドリッチのエクストラに1枚カオスエンドルーラーさん入れてみたけど
悪くないね
ランダム落ちだから汎用妨害落ちちゃうとちょっと困るけど

304 :
カオスエンドじゃあのぶっ壊れカードになっちまう
カオスルーラーな

305 :
ドラグマ環境に上がってくるようだと相対的にエルドリッチが強くなるな
このままメタデッキとしての地位を築いていってほしい

306 :
天底がサーチ出来ないから天帝に依存したデッキだと安定した入賞は無理だと思う
「天底なしでも動けるけど天底あると超強い」が理想

307 :
スキドレ貼って殴るのが楽しいか?って愚問だろ そもそもメタデッキが嫌いならエッチすら握らんでしょ

308 :
泥臭い殴り合いが好きなやつもいるってこと分からないやつたまにいるよな
絶対に分かり合えないから放っておいて欲しいわ

309 :
なんかついに黒き1枚学派が生まれてて驚きだわ

310 :
>>307
相手によっては嫌がるから避けるけどスキドレ張って場を支配してる感じやモンスター効果が沈黙して殴り合いになるのは楽しいよね
魔法罠対策をモンスターに依存してる相手だと完封しちゃうから相手が使うデッキ聞いて事前に了承を得てから使うようにしてる

311 :
アンデッドが陽の下を歩く訳ないだろうに
生まれついての陰キャだぞ

312 :
フリーでシングル環境ならスキドレはしょーもないとは思う
大会でマッチ環境ならスキドレは対策してない方が悪い

313 :
>>312
大会に出るならスキドレを対策しない方が悪いよな

ただ大会で魔鐘洞みたいな地雷が優勝するのは別に良いけど「ソリティアデッキ以外が優勝するの最高」と一部に変な称賛された上にフリーで地雷を平気で使ってくるヤツは死んで欲しい

314 :
TCGなんだから地雷踏むのも楽しめよ
というか誘発積みまくる訳でもないんだし魔法罠の除去位積めるやろ
気持ちよくなりたいなら壁とやればいい

315 :
デッキパワーは揃えるべきだと思うけどな
やる前にデッキのパラメーターについて話し合えよ

316 :
ぼくシンクロ次元とか自称して魔鐘洞やらスキドレでも使われたんか?
それならそれでネタになるし良しでいいだろ
心狭いやつおおすぎ

317 :
連レスゲェジは壁打ちがお得意ですね

318 :
>>314
1回や2回なら良いけど永遠と使うから流石にメインから魔法罠破壊カード大量に入れたよ…マッチ戦じゃないからサイドないし
>>315
基本的に相談してるけど互いに妥協できない場合は露骨に相手のメタカード入れる(実質抗議
>>316
身内で複数人と交代しつつ遊んでるけど誰かが極端に嫌がったデッキは自重する空気(過去の守護竜とか植物リンク等)

ただ身内の一人が魔鐘洞を自重せずに永遠と使うし強気な発言するから皆が殺気立ってて嫌だったのよ…規制された今は皆仲良いが

319 :
>>318
追記
まぁ死んで欲しいは言いすぎだったゴメン

320 :
>>319
アンデット故に死んでからが本番では?頑張ろうアンデ

321 :
>>320
ありがとう
エルドリッチ(というかスキドレ)も相手によっては嫌がるから楽しんでくれる人限定に使うな
その人相手だと名勝負が多くて対戦するの嫌がる人も見るだけなら楽しんでくれるし良いデッキよ

322 :
むしろ相手が喜んでくれるデッキってなんだよ

323 :
>>322
喜んでくれるのはアニメテーマの格好良いエース使うデッキが多いかな?アニメテーマならバスブレみたいなロックでも許された

まぁ喜ぶor喜ばない以前に抵抗できないレベルで封Rるデッキだと友達は不機嫌になるから使うの避けてる
4妨害たてたりEXリンク+イヴリースとかアウト

ソリティアや罠ビ使うにせよ相手が多少抵抗できる隙を作るようにしてる
そういう配慮した上で先行ゲーされるなら止められない方が悪いって笑ってる

324 :
シンプルに殴り合ったりワンキルしたりするデッキは結構相手してても使ってても楽しかったりするね、アンデだとあんまいないけど

325 :
燕でスキドレ割ればよくね? そもそもスキドレに弱いデッキなら大会じゃなくても対策するのは当然だと思う

326 :
>>325
マッチ戦しないからサイドなくてスキドレや他デッキ全ての対策とか無理だからねぇ…最低限の魔法罠破壊は皆も当然入れてるよ

327 :
>>324
そろそろ新規が来る時期になったワイトは脳筋ぶん殴り戦法でええぞ

328 :
>>323
やっぱりアニメテーマは許される風潮あるよね

329 :
>>328
OCGオリジナルテーマも面白いけどアニメテーマの方がどうしても盛り上がるんだよね

330 :
>>322
ミラーフォースドラゴン出てきたら大体みんな喜ぶぞ

331 :
スキドレはマクロと違って結構抜けれるから別にと思ったけどエッチは自力解除と8000が楽に出来るからちょっと困る

332 :
指名者とかクロウ嫌だからわらし三積みしてるけどついでにシャドールーク見れるの強い
エッチで握ってる時の心強さはうらら以上だ

333 :
>>332
ナカーマ
さぁそのわらしちゃんをプレミアムゴールドレアにするんだ

334 :
灰流うらら万能すぎでは??天底も防げるし
アンデットデッキなら蘇生も容易い

335 :
うさぎがアンデだったら蘇生して旨味あるんだけど残念だよ

336 :
わらしがハンドにいると指名者に怯えなくてよくなるのがありがてぇ

337 :
キンテレで呼べるメリットあるから…

338 :
エルドリッチ様何度でも立ち上がって安心感はすごいけど
こうも複数並んでくれるとやっぱジャガーノートほしくなるなぁ
持ってても強金で吹っ飛ぶ予感しかしないけども!
 
貧乏エルドリッチ使いはダークホープからペインゲイナー経由してセブンシンズで
頑張ってるわ

339 :
ドラグマエルドリッチやる場合のエクストラって何がいいんだ?Ωとヌトスは入れるとして墓地アドがありつつ打点あるやつっているか?

340 :
受け身だけど非破壊除去のウインドペガサス

341 :
これじゃあエルド貧乏だ

342 :
貧乏なのでエルドラグマ組んでみた

343 :
(プリエクレシア3積)

344 :
ヴェンデットドーハスーラドラグマ枠が全然足りない...ドーハスーラって1でいいかな

345 :
アンワデッキではスーラ1にしてるわ
アクセス容易で何されてもだいたい戻ってこれるからだけど

346 :
1でいいのか、ありがとう
トラトリでリユニオン使うのが1番強い気がしてきたドラグマでΩ落とせばトラトリ二発目打てるし
あとカオスルーラーは相性ウンチだった

347 :
墓穴が怖くて2枚にしてるほんとは1枚がいいのかな

348 :
純削りドーハみたいなやつで1にするのは怖いけどドーハ以外の勝ち筋あるなら1でもいいと思うよ
今はエルドリッチ混ざってるだろうし

349 :
エルドリッチになにか混ぜたいと色々試行錯誤して最終的に召喚リッチに落ち着いた
やっぱ勝ちルートが複数あると安定するな

350 :
アレイスター→アルミラ→セキュアからのメルカバーのいつもの流れ

351 :
召喚獣に限らず、フィールド魔法を起点にするテーマとは相性が良いよね

352 :
純エルドリッチで組んだり他のテーマを混ぜてみたり色々なメタカード入れたり抜いたり、なんだか全然構築が固まらないなぁ
まあそれだけエルドリッチの拡張性があるということの証左なんだろうけど、対人で調整できないというのがデカイ
メタデッキは実際にデュエルしてどこにメタの照準を合わせるかを考えないとなかなかデッキがまとまらない

353 :
メタビの天敵は大会が無いことだな
こんなデッキ一人回ししてても何の意味も無いしつまんないよ

354 :
一人回しもだしリモートデュエルでわざわざ使うのも気が引けるし困ったもんだわ
気がねなく嫌がらせしあえる対戦環境が懐かしい…

355 :
リモートデュエルならdiscordならマッチでお願いとかもできるし、おすすめだぞ

356 :
アンデットワールド+スーラ+エッチでボコスカやるの楽しい・・・
EXは何入れるか悩むなぁ

357 :
相手ターンを生き延びた自ターンのエッチって邪魔だよねなんかどかすいい方法ない?

358 :
サッカー三積みアドヴェ一枚でやってるけど
黄金郷とか余った誘発娘とエッチリンクさせてる

359 :
金満入れるからエクストラはちょっとなあ
闇ならウイルスでリリースしたりできんだけどなあ

360 :
エッチ系の特殊召喚・蘇生カードって、基本アンデットしか特殊召喚できませんだから
使いやすいシンクロエクシーズのアンデットがいると捗るんだけどなぁ

361 :
それはもうユニゾンの頃からの定め

362 :
むしろ増えた方だよな

363 :
ゾンキャリとかいうのが全部悪い

364 :
縛りなしアンデットシンクロで奇数制覇してるカテゴリがいるらしい

365 :
>>364
海外でウルトラレアの新規が貰えたんですって?さぞお強い効果なんでしょうねぇ(遠い目)

366 :
アンデットでリンク3って何入れてる?
ユニコーン以外になにか入れたいんだけど何入れる?

367 :
キュリオスがもっと楽なら入れるんだけどな アンデだと条件がちと厳しい

368 :
ドーハやエルドリッチならカオソル使えるかも

369 :
くそ便利

370 :
いろいろエルドリッチ様触ってみたけど
思った以上にエルドリクシルのアンデ誓約痛いな
グスタフとか(ジャガーノート)出したいときに出せないって時がチラホラ
やはりエルドリッチ様で殴るのが至高なのか

371 :
エッチヴェンデットってどうなんだろ
効果付与だからスキドレ中も儀式の効果使えるよね?

372 :
>>371
モンスター効果を付与するだけだから効果は付与されるけどその付与された効果を発動しても無効だぞ

373 :
その辺りはややこしいよね
起動効果は駄目だけどリリーサー見たく永続効果付与なら無効化されないんだっけ

374 :
付与した効果が付与先のモンスター自身の効果として扱われるか否かの違いが正解
今なら「以下の効果を得る」と書かれている場合は前者
例としては前者は十二獣、後者はマスカレーナ

375 :
>>372
マジか
エアプだった😂

376 :
天龍雪獄どうよ
ドーハアンデに入れたいけど枠がない

377 :
リッチ対策の対策で白のエルドリクシルの枚数増やしたくなる

378 :
屋敷か白か迷うな

379 :
わらしは意外と刺さる範囲広いし黄金郷とシンクロしてΩなりカオスルーラーになれるから個人的にはわらし>白かな

380 :
ライフ差がついてるときに、エルドリッチ2体でラベノス・タランチュラ立てて
ドーハスーラとガーディアンでランスロット立ててダイレクトアタック!
が決まって気持ちよかったけど、もう二度とできる気がしない

381 :
エルドリッチにドーハスーラピン刺ししたら便利すぎてもう一枚入れたい欲が・・・
もう枠パンパンだし、動き悪くなるのわかってるのに・・・

382 :
最近うちのエルドリッチはインスペクトボーダー君が住み始めて家が狭い

383 :
死霊王だったりインスペクトだったり召喚師だったり真竜だったり幻魔だったり列車だったり
黄金郷に居候多すぎ問題

384 :
エルドリッチ完成しすぎてて余所者の入れどころが難しい

385 :
でも意外と純だとあっさりワンキルされるんだよな

386 :
そうそう
初手次第でなんにもできずにセットだけしてターン返すってのが時々ある

387 :
その悩み俺だけじゃなかったのか
エルドリッチが引けてたらいいけどリクルートから入る時にうらら喰らったらわりとよくある

388 :
5枚セットでターンエンドとかよくあるなあ
そういう事があると幻魔や戦華の混合型が羨ましくなってくる

389 :
先行初手でエルドリッチ握れても、フィールドに立てるとなると
消費が多すぎてちょっと戸惑う
まぁ立てたらいいんだけど

390 :
先行で立てる意味ある?
エルドランドあってやっと立てるか立てないか悩むレベル

391 :
中盤終盤にかけての動きはわかりやすいけど初動は難しいよな

392 :
エルドリッチが環境トップになる可能性が有るな
ヌメロン出張で先攻ホープゼアルしつつ特殊召喚制限がかからない相手ターンでエルドリッチを展開できる

393 :
>>390
耐性持ちの肉壁がいるとちょっと安心というか・・・
最近は安易にターン渡すと返しのターンでワンキルされたりするし

394 :
3500強耐性が場にいるという安心感だけで相手ターン回せる

395 :
初手エルドリッチ1ワッケーロ2コンキスタドール1うらら1のときのうーん・・・感

396 :
>>393
自分が妨害札何構えてるかによるな
俺ならリッチ投げても死にそうなら何もせず残り2戦に賭ける

>>395
これがあるからワッケーロ2枚目入れたくないんだよな

397 :
ヌメロンでアポロウーサ出せば血染めにうらら効かないしホープじゃなくても出張ありかな

398 :
ヌメエッチ…それもアリか…

399 :
CiNo.1000が出ればヌメヌメエッチに……

400 :
なんていやらしいスレなのだ

401 :
やはりエルドリッチは可能性の塊であった

402 :
エッチワールド

403 :
イッツ・ア・エッチワールド

404 :
こ、こわい……

405 :
アンデットワールドとエルドリッチを軸にしたデッキの略称だから、なにも怖くないよ

406 :
今のアンデはエルドリッチとドーハスーラという二大巨頭のシェアが9割占めてる印象

407 :
馬依存だった数年前と比べるとだいぶ進化したよね、ヴァンパイアも10期パワーで救済されたし
もうあまり多くは望まないので魔妖を環境トップにしてください

408 :
多く望んでてワッケーロ
新規来るしワンチャンあるよ!!!!!

はまじ

409 :
まあ罠で遅いけどシンクロするついでにアド取るならええか

EXデッキ以外からアンデット族Sモンスターが特殊召喚された場合

うーんこの

410 :
>>407
デッキのカードほぼ全部抜けるぞ

411 :
枠取っちゃうけどスキドレ、インスペクト、サモリミの3種あると安定感あるな
リッチ立てられないハンドでも3種の内どれか引けていれば時間稼ぎできるし、そこにリッチ出せればほぼ勝てる

412 :
エッチで復帰してみたけどドラグマと混ぜた型で使ってる人いる?
いるなら使用感知りたい

413 :
ドラグマとエルドそれぞれが別々に好きなことしてる感じだったな
枠とらないしお互いに邪魔にはならないけどシナジーがあるわけでも無かった

414 :
まあメタビなんてそんなもんっちゃそんなもん
悪くないけど良くもない
スキドレ抜く変わりに火力と継戦を更に伸ばす感じになるのかな

415 :
レベル12で不知火の魔妖が来ることを期待してるがそれだと魔妖で出しづらいのがつらい

416 :
ヴァンパイア新規きたな(すっとぼけ)

417 :
ドーハくんとうららちゃんで出せるアンデットシンクロを1つ・・・
あっ、骸骨は無しで

418 :
正直スキドレとかのメタカード抜いてまでドラグマ入れる価値あるのかなって思ってしまう
うらら踏んでくれるならありがたいけど、せっかく腐らせてる相手のヴェーラーや影泡まで踏む可能性もあるし

419 :
ヴァンパイアは地味デッキ破壊で相手の墓地に罠を置け、サイコショッカーからはコントロール奪取できるランク6を提供してもらえる
闇属性サポートも共有できる噛み合いっぷりなのになんだこのむなしさは…

420 :
ランク6出しにくいんだもん

421 :
エッチデッキつえーや

422 :
やっぱりアンデはエルドリッチに染まったな

423 :
そうだね

424 :
アンデットデッキには意外と入らないからまだマシかな
エリドリクシルとか入れないと強みが薄いから完全に乗っ取られるし

425 :
天龍雪獄入れよう思っとるんやがどうやろか?ちなドーハデッキ

426 :
ここはあえてアンワデスカイザー/バスターを使おうぜ

427 :
アンデといえば、最近YouTubeで見たエクシーズアンデライロが面白そうだったな

428 :
なんか動画でドラグーンの横にドーハスーラ並べるソリティアあったな

429 :
それなら割とかんたんにできそう

430 :
エクシーズアンデライロは昔はアンデの主力だったのに、今やメジャーじゃないの悲しいな
蒼血鬼ループは強いけど、準備に1ターンいるのと妨害で途切れるから実用性皆無のギミックなはずだけど

431 :
あれチェイン死んでも出来るっけ

432 :
最後に組んだときはオフリスダーリンとかブリリアントフュージョンとfwd入れてやってたなシャカシャカ動けてくっそ楽しかったわ

433 :2020/05/19
今はデュガレスが回すのに一役買うのと龍皇ホープで制圧できるのか

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