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【遊戯王】高騰・暴落しそうなカードを探すスレ

【ガスタ】風属性 総合スレ 48【霊獣・霞の谷】


1 :

【霞の谷】【ガスタ】【神風】【霊獣】等の風属性のデッキ診断や雑談等お気軽にどうぞ

【ハーピィ】は鳥獣族スレッド、【ドラグニティ】はドラゴン族スレッド
【幻獣機】は機械族スレッド、【妖仙獣】は獣族・獣戦士族スレッドが担当です

■関連サイト
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/

■次スレ
・次スレは>>970が立てること。立てられなかった場合、宣言して重複しないよう立てて下さい。
・携帯は>>970近くでは書き込みを自重してください。

■前スレ
【ガスタ】風属性 総合スレ 47【霊獣・霞の谷】
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1426459387/

2 :
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。

【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3

(↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)

※スレ民が優しかったら診断してくれることもありますがテンプレを守りましょう。

3 :
一乙ですわ!一乙ですわ!

4 :
>>1

5 :
テスト
>>1乙です

6 :
いちおつ
>>1お前よくイケメンって呼ばれるだろ

7 :
>>1
デッキ診断お願いしたい

8 :
デッキ診断いいよ
でもここの住人はガスタなら快く受け入れてくれるけど、霊獣はテンプレから外れた途端フルボッコなことをお忘れなく

9 :
あれは結局初動や安定性でどれが効率いいか荒らしたいやつら交えて会話してたからああなっただけやろ

10 :
トレミス最強とかドラゴンフライ必須とか相談した奴もかなりあれだったと思う

11 :
テンプレ以外だとウェン軸にシルフィード入れてるのは見たことあるな

12 :
取り敢えず気にせずテンプレ守ってどうぞ

13 :
デッキ診断するの楽しいからどんどん書いていいよ


ネタとかちょっと変わったこうせいならそれ書いとかないと、糞・効率悪いってレスつきまくるから気をつけろよ

14 :
ネタデッキで完全にペトルフィンちゃんLOVEデッキです

コンセプト:ウェンディゴとペトルフィンを出し、反転世界やウィップバイパーなどで攻守を入れ替えビートするデッキ
備考:初手でヘッジホッグ、影依融合が来ないと動けなかったり、除外要素が少ない為にウェンが腐る時も多い
ペトルフィンやアペライオを減らしカンナホーク、ラムペンタなどを入れた方がいいのでしょうか?
影依融合のデッキ融合に頼ってる感じはある
レラはもしウェンを釣り上げた時にレベルが合わないのでピリカを採用

計40枚
下級×22
ウェン×3 ペトルフィン×3 セフィラムピリカ×3 アペライオ×2
ウィップバイパー×3 シャドールヘッジホッグ×3 シャドールファルコン×3 シャドールリザード×2
魔法×9
影依融合×3 おろ埋 ブラホ 蘇生 貪欲 羽根箒 写し身
罠×9
反転世界×3 霊獣の騎襲×3 堕ち影の蠢き 貪欲な瓶 影依の原核
エクストラ×15
ウェンディゴ×3 シェキナーガ ペトルフィン×3 アペライオ エンジネル 電光千鳥 No.103 キングレ ビヨンド×2 トレミス

15 :
ペトルフィンじゃなかった、ウェンちゃんLOVEでした

16 :
>ペトルフィンちゃんLOVEデッキ
キモイルカちゅっちゅデッキとは…たまげたなぁ
攻守入れ替えるだけならバイパーよりカエルの方がいい気がする
レラちゃんの方が守備力も高いし、ピリカよりコンセプトにあってるんじゃなかろうか
どの程度ランク3を頼りにしてるかにもよるけど

17 :
>>16
ペトルフィンは別にキモくはないだろ!

18 :
>>16
前にバイパーではなくカエルを軸に回して見たのですが、思ったより使いにくく
相手ターンにも相手モンスにも攻守反転できるバイパーの方が役に立ったのでバイパーを採用してます
こう見えてバイパーは厄介だから除去のために相手がエクストラからモンスを出してくれるかもしれないという望みも
ピリカを2にしてレラを1追加して見ます

19 :
昔似たようなデッキ作った時はカエル入りセフィラ霊獣みたいになった

20 :
love言ってるんだから名前間違えんなよ…
かなり特殊な軸だな、
奇襲カンナはかなり強いからカンナはいるな、俺なら
out
ピリカ×2、アペライオ、バイパー×3、ファルコン、瓶
in
カンナホーク×3、カエル×3、ビースト、マスマティ
でエクストラにカンナホーク数枚入れるな
クリバン入れてソルチャもアリ
個人的にはD2シールドなんかもオススメ

ペトルフィンをどの程度好きなのかで枚数変わるが後はウェンディは入れないの?

21 :
シャドールと霊獣って相性いいの?

22 :
非公認大会に霊獣で出たらジャッジキル食らったYO
もっと気を付けないと行けないと悟ったYO
それにしても長老NSにヴェーラーとデモチェ打つ奴大杉ィ・・・
>>14
霊獣は使いとペドル以外DEFは総じて低いのがなぁ
回す上ではカンナ・ペンタは欲しいけどこれだとアペはいらないかもね
あとビーストが欲しい

23 :
>>20
あら、ウェンディを2枚書いたつもりが入ってなかった


やっぱりカンナホークは居るよね、アペライオ1と瓶抜いて2枚くらい採用してみようと思います
ソルチャは蘇生と入れ替えでいいかなと思ったり
D2シールドの発想はなかった

とりあえずファルコン1枚抜いてビースト1枚いれます

24 :
前スレの三位の人の構築結構参考になったゾ
ネクロバレーは盲点だった。これでRRを倒せる
ありがとう名前も知らない人

25 :
>>14
反転世界よりピンポで使えるカエルのがよくない?
レラやペトだけでも2000打点になれるし

26 :
>>25
カエルだとターン終了時までで自分的には使いにくい、相手ターンまで継続してくれたら良かったのに
反転世界だと効果も永続で相手の攻守も入れ替えるのが強み
罠だから1ターン遅くなるけども

27 :
>>25
むしろ反転世界こそ重要でカエルは抜いてもいいかもしれない

28 :
>>14
奇襲3腐らない?
瓶抜くか1枚減らしてカンナ入れるスペース作ったほうがいいと思う

初動遅そうだしファルコンを1枚くらい防御札に回したい

29 :
カエルだとPモンスだから割られた時にカエルを回収出来ないのがかなり辛い
バイパーはウェンディゴが立ってれば
ウェンディゴの効果で特殊召喚されたモンスとなら戦闘破壊されなくなる事が出来るのが
あと地属性を生かしてシェキナーガの素材になれるのが

30 :
記憶違いかもしれないが反転世界って確か永続効果だからそのターン限定のカエルより使い勝手は良いかも
カエル入れたいなら乙女も・・・は流石に無理か
長老カンナからスタートして最終的にアペ効果2回発動してガイアペ・ピリカ・融合カンナを作り出すタイムアタックをしたら1ターン目に75秒・2ターン目に最速で224秒だった
何も無い程でやってこのタイムなら相手のカードを気にしながらプレイすると5分とか簡単に越えるな

31 :
>>29
まぁそれならバイパーでいいと思う
後は防御札欲しいからペトルフィンとアペライオ減らして罠入れてもいいな
結構面白いデッキだと思う

32 :
>>31
防御札って何がいいんだろう
ミラフォとか激流葬とかその辺りかな?

33 :
騎襲ってネクロバレーで無効になる?

34 :
このデッキだと守り攻めどちらでも戦闘よりも効果が怖いからブレスルがオススメかな
忘れてた、魔法罠対策のためにリザードかファルコン抜いてドラゴン挿しとくといい

35 :
ブレスルかぁ、個人的にはスキプリを採用してみたいけどブレスルの方が安心かね
ドラゴンはちょっと抵抗があったけどサイクいれてない以上必要だよね、リザード1枚抜いて入れてみるよ

36 :
ブレスル多めならマスマティよりクリバンなのかな?

37 :
>>14
せっかく風闇が同居してるんだしダムルグ入らないかな

38 :
ftp://

39 :
やる気あんのか
大会レシピコピーして出直せ

40 :
大会デッキでどうやったらウェンが活躍できるのか説明して

41 :
ウェンアペ相伴ガイアペの丁度8000は美しいものがある

42 :
ウェンの霊獣使いトップの打点は馬鹿に出来ないな
ピリカ来る前は精霊獣余りだったからアペ以外でぶん回してウェンNSアペSSでオーバーキルとかもあったし
基本構築だとウェンちゃん中心!大活躍!とまでは行かんがやる時はきっちりと仕事こなしてくれる

43 :
少し聞きたいけど先行初手長老アペorペドルで奇襲がなかったらどうする?
長老と獣で融合ペドルを出す?
それとも融合カンナ出して奇襲サーチ?
それとも手札で温存する?

44 :
相手のデッキ分かってないなら奇襲サーチ一択
相手のフィールド次第だけど相手endで発動して次ターンワンキルが定石

45 :
ペトルフィンの名前毎回間違えてるやつずっとこのスレにいるよな
いい加減覚えろよ

46 :
確かにずっと気になってたわ

47 :
ヲー救済されたけどガスタならダイガスタラヴァゴーレム様だよな

48 :
特攻対象にもなるし転移すれば城之内ファイヤー撃てるからな

49 :
というか三体って結構キツイでしょ
相手の場に三体並んだら素材になってモンスター減るかそのターン中に勝負決まる時代だし
ラヴァゴど安定

50 :
>>44
>>43ではないけど初手それなら次のターンワンキルきびしくね

51 :
バックかうさぎあたりを握ってれば騎ペトに逃げちゃうな
なんだかんだめちゃくちゃ堅いカードだし

52 :
>>50
長老アペなら余裕
長老ペトだと他の手札次第だな

53 :
スフィアモードを採用しつつスフィアードを立てる事でマイクラの宣言ミスを誘うタクティクス

54 :
なおスフィアードで回収したの宣言される模様

55 :
>>45
大体俺のせい
ペトルフィンだったのか・・・

56 :
>>52
あぁ確かに長老アペなら余裕で出来たわ
長老ペトだとかなり辛いな
これペトコストアペを絡めないルートとかないの?

57 :
長老アペからどうつなげるんだ?

58 :
すまん獣戦士スレなくね?

59 :
TCG

60 :
>>57
>>52とはやり方違うかもしれんが
1ターン目長老アペで融合カンナ出して奇襲サーチしてエンド
相手ターン終了時にに奇襲発動長老アペ蘇生アペefで奇襲除外出していた融合カンナは破壊されてもOK
2ターン目墓地にカンナが墓地にあるならアペefで除外パンプ長老アペで融合カンナ融合カンナ@A効果で長老アペ帰還して長老サーチアペef
長老アペで融合カンナ@効果で2枚戻してカンナサーチ長老NSカンナNSカンナefで長老以外の使い除外長老カンナで融合カンナ@A効果で長老以外の使いとカンナを帰還して相絆サーチ
長老以外の使いとカンナで融合アペ2回パンプしているから融合カンナ2400で融合アペ2600に相絆発動ガイアペ出して4200で9200のダメージ
相手ターンに融合カンナが生き残っているとパンプの回数は一回になるが融合カンナ2体で3800と融合アペの2600に相絆で融合ペト以外で8000オーバー

61 :
騎カンナさえ生き残ってれば長老ペトたけでも次ターン8300は行ける
騎カンナ墓地の長老ペトだと手札に何かしら霊獣いないと無理だな

62 :
>>60
うわ丁寧にありがとう
騎カンナで長老カンナサーチするのかーあんまやらないから発想がなかったありがとう

63 :
長老ペトで墓地にある状態だと正確に言うとコストがペト以外の精霊獣なら行ける
使いや霊獣魔法・罠だと無理

64 :
>>63
連投失礼
ミスった
長老ペトで墓地に融合カンナがある状態ね

65 :
>>63
んなことはない
長老以外の使いをペトルフィンで除外できたら9200いける
ペト、長老、魔法罠だと7900が限界かな
後100なんだがなぁ

66 :
デザートストーム「俺の出番か…」

67 :
>>65
行けたわ
持ってくるのを長老アペにすれば行けるのね

68 :
>>67
そう
まとめると
end奇襲長老アペで…
騎カンナ生存だと適当にやっても超える

騎カンナ墓地だとアペ相伴サーチ、フィールド騎カンナアペで2900+3300+4700で10900

end奇襲長老ペトで…

騎カンナ生存だと長老ペトで適当な獣騎出してピリカサーチ、獣騎二体でトレミス効果で長老回収、長老nsピリカnsペトss長老ペトで騎カンナで相伴サーチ
フィールドトレミス騎カンナピリカで2700+1400+1000+3200で8300

騎カンナ墓地だとペトで長老、ペト、魔法罠以外の霊獣除外して、除外したのが獣なら適当にやれば超えるし使いなら長老アペ相伴サーチ、フィールド騎カンナ、騎アペで2600+2400+4200で9200

69 :
と、相手のフィールド次第では大体ワンキルできるから相手のデッキ分からない時の長老アペ、ペトは騎カンナ奇襲サーチ安定
騎ペトだと逃げた後と3000打点が怖い

70 :
サイクでゲロ吐きそう

71 :
羽箒と激流はほんとやめてほしい

72 :
そのための賄賂、そのための神宣
サイクされて発動を強制されてもまだ他の罠で維持ワンチャンあるし
でも正直羽箒は事故だと思ってその試合諦めたほうがいい

73 :
まぁ積まないデッキはないとして初手ハーピィ引かれる1/8の確率で諦めるのはどうなのよ
そんなに毎回都合よく罠もってるわけでもないし分離できないカンナで終わるのはちょっと危ない気がするわ

74 :
まぁあんまり初手罠なかったらペトル立てたりすればいいんだけどね

75 :
相伴0にしたけどこういうの見ると挿したくなる

76 :
むしろ入れないのが考えられんわ

77 :
妨害罠もモンスターもださないでターン渡してくるなんてほぼないわけだし無理にワンキル狙えるルート確保しないでペトル構えて場整えたほうがいいんでねえの
相絆2積みたくないっていうのならわかるけど1なら事故要因にもならないしいれない理由はないと思うけど…

78 :
騎ペトで場を整えるとはいうけどペト生き残ってend分離してもアペまたは騎カンナの弾がない状態
場を整えると言うのならむしろ騎カンナの方が優れてる
というか言うほど今の環境で騎ペトが硬いわけではないし

79 :
つってもカンナ立てちゃうと罠割られた時点でほぼゲームエンドなわけだしなぁ…
まぁ初手ペトルかペンタいないと厳しいし仕方ないところはあるけど

80 :
>>79
じゃ騎ペトが生存して次のターン回ってきたら何するの?

81 :
>>80
ドローと相手の動き次第じゃね?
1,2回しか無効にできないだろうけど騎カンナだしてレラピリカでつってガイアペだしたり、レラピリカ引けたら騎カンナだしてサーチしてガイアペたてたりとかもう1体騎カンナだして(6エクシーズして?)サーチして連契奇襲構えるとか…?
カンナペンタ引けたら場整えられそう(適当)

82 :
>>81
相手罠伏せてくるんでしょう?レラピリカのタイミングで除去打ってくる可能性高いよね、折角の騎ペトで防いだ盤も流れてしまうわけだ
ドロー勝負っていうのも不安要素高い、なら確実な奇襲の方がよくない?

83 :
>>82
1ターン目に奇襲サーチした場合も除去踏んだらワンキルきつくね?
サイク羽箒引かれてもダメ除去踏んでもダメってもうねって感じじゃない?
初ターン騎ペトルなら賄賂宣告だけじゃなくてサイク羽箒でも自分動きやすくなるのはいいと思うんですよ

84 :
どっちにしてもカンナペンタ引けないと本当に苦しいな

85 :
サイクならチェーンで発動してモンスター他罠で守れる可能性あるじゃん
奇襲なら>>68の通りカンナペンタなんぞ弾かなくていいんだぜ?
まぁ当然分離できる騎ペトにも利点はある、が相手シャドールの時だから相手分からんなら騎カンナだな

86 :
そもそも霊獣っていきなりワンキル狙うデッキじゃないと思うんだけど、、

87 :
ワンキルは無理だけど2ターンキルならそこそこいける

88 :
なんかワンキルに固執してるやつ多すぎだろ

89 :
大会じゃ長引くほど霊獣不利だからな
ワンショット特化したくなるのもわかる
まぁエンジョイ勢とガチ勢の差じゃね?

90 :
トーナメントシーンで連携奇襲以外をサーチする余裕なんかないからなぁ
ガチだと事故要因でしかない

91 :
流石にそれはない
大会でもピリカかウェンサーチもするし勝負決めるときに相伴サーチは普通にある

92 :
相伴は決まれば気持ちいいけどメタ積みたいし俺は大会じゃぬいてるなあ

93 :
キル圏内に入れやすくなるし1枚さしといたほうが便利だと思うがなぁ

94 :
霊獣で竜星キツイよぉ・・・
と思ったら連携にアペでタイミング逃せれるのか

95 :
ワンキル狙えるテーマはやっぱ強いからな
まあ今は大体相手の動きを邪魔するデッキ構築ばっかだけど

96 :
初手で最強ガイザーやられると霊獣じゃお手上げ

97 :
トリシュ

98 :
ガスタ目的でスレ見てたら霊獣作りたくなった
取り敢えずテンプレかっときゃおk?

99 :
まあ大体はテンプレでいいんちゃう、他は好みで

100 :
ここじゃそもそもテンプレ以外のレシピお断りだから

101 :
獣騎ラムペンタ下さい

102 :
獣と使いの数同じなんだからいらんでしょ(白目)
手札1枚捨てて星3以下の風属性サーチ魔法下さい
使用ターン風属性しかssできなくていいですから

103 :
core の最後の融合枠

104 :
もう無いだろ
48 悪魔竜
49 ティエラ
50 イグニスター
セフィラって(ry

105 :
もう埋まったんや、、、
てかcore の収録枠でまだ決まってないレアリィティイってあるの?

106 :
ランク3ガスタエクシーズはよ

107 :
霊獣の新規はともかくDT世界の続きが気になるノイド対セフィラ軍団はどうなったのか

108 :
どうせまたリセットでしょ?

109 :
それはないと言い切れないが怖い

110 :
>>106
ダイガスタムズムズリズムで我慢しろ

111 :
いい加減DT世界から脱出した人達にも焦点当ててくれないとハゲる

112 :
やっと風属性スレに入れた……
スフィアード軸ガスタで質問なんだけど「デモチェ3ブレスル3うさぎ1」、「デモチェ2ブレスル3うさぎ2」
現環境はどっちがいいの?

113 :
そもそもうさぎってメインでいるか?

114 :
>>113
音響ガスタは入らないけど普通のガスタなら入ると思うよ
禁テレでうさぎを呼んで能動的にレベル7シンクロを作れる
敵が動き出す前にクリアウィング、ガイザー、ブラロ(光)といった強力なモンスターで封殺できる
プトレを抹殺できるメリットもある

115 :
宣告さえも女々しく思えてしまう
覚悟と聖槍でスフィアードを通せばいい

116 :
デュエルターミナルが1000円で売られてた

117 :
すまん、ちょっと質問
相手ターンにもフリーチェーンで獣アペの効果って打てるよな?

118 :
テキストを100回読み直そう

119 :
相手ターンでも発動できるってのは誘発即時効果だから発動可能
もちろんステータスを上げれるのでダメステで発動可能

120 :
相手ターンのレラアペは頼もしい

121 :
霊獣で魂吸収使ってると、相手の嫌な顔が露骨すぎて笑うわ

122 :
(ぶっちゃけ現状のアロマより回復力があるよねと言うことは黙っとこう)

123 :
魂吸収の回復量が回数じゃなくて枚数なのは昔のカードとしては結構すごい気が

124 :
霊獣で吸収使うとライフが3万とかザラ
採用はしない模様

125 :
最近の霊獣サイドにネクロバレーはいってるんやな、メイン裂け目マクロがあるのは海皇やネクロス多いからか

126 :
大会出てると初手マクロセットからのスタンバイネクロかチェーンネクロかいつも迷う

127 :
ネクロじゃなくてマクロだわ

128 :
ネクロスと戦ってるとクラウソラスの23が中々超えられなくて辛い

129 :
クラウソラスが22ならどれだけ良かったかと毎回思う
アペライオ二体並べるか連携で割るしかない

130 :
ネクロバレーが入っているのは霊獣ではなくガスタだぞ

131 :
>>130
霊獣にも入ってた

132 :
霊獣に魂吸収入れて嫌な顔されてしばらくしたら滅茶苦茶潤ったライフを全てラーに叩き込んで超絶火力にすると笑って許してくれる

133 :
スフィアードと未来皇ホープを上手く組み合わせたいけど、相性の良いカードが思い浮かばない
並べるだけなら問題ないがスフィアードに特化したほうが強いんだよなぁ

134 :
>>132
分離するだけで生贄用意できるしネタデッキとしてはいいよね

135 :
霊獣をフリーで使うこと自体あれなのは言っちゃダメかな

136 :
ネタデッキなら許されるでしょ
マクロ裂け目入りは知らん

137 :
ラー入り霊獣か考えもしなかった

138 :
奇襲、分離でリリース要員を用意するのは得意なほうだよね
まあリリースした時点で霊獣としての動きは止まるからよっぽどアドバンテージ取れないと厳しいけど

139 :
タッグフォースでは騎ペトを残してターンを回してリリース素材の確保ができるから
闇遊戯や海馬みたいに最上級を手札で腐らせやすいやつと組むときに重宝する

140 :
ガチだと基本の動きや連契といった霊獣要素を考慮して単体で完結していくとこあるからねえ
でもネタだって割り切るならガチの時とは違って案外色々出来そうではある。制約がSS制限と騎襲くらいだからあんまり妨害しないし
ラー入り霊獣ならガイアペも対応してる神縛り入れたくなるな

141 :
ラーピン挿しすればフリーで霊獣使ってもいいんですね!いいこと聞きました

142 :
タッグフォースsp霊獣も入ってるんだな

143 :
ラーか
まあ決まれば強いよな

144 :
ラーで決められても相手からしてみればただのナメプなんだよね

145 :
リリース確保しやすいから最上級も神も出せるが、それすると霊獣としての動きが止まるのがなー

146 :
霊獣のノイドメタをネクロバレーと牢獄でめちゃ迷う

147 :
ノイドメタってマクロやグランドでも代用出来なくないか?

148 :
マクログランドは相手の推理ゲートより先に引かないといけないのが好きじゃなくてな
後から対処できるのが欲しい

149 :
推理ゲートじゃ大体ギャラサイ落ちてるからなぁ
ネクロバレー自体相性良くないしデカトロンで終わるし難しいところだ

150 :
霊獣はセフィラ霊獣と純霊獣では、どっちの方が強いんだろう?
セフィラの方が神撃があるから強そうにも見えるんだけど、事故要因にもなりかねないんだよなぁ

151 :
>>148
ノイドを相手先攻でも止めたいならロンギヌスかな。動かれた後はキツイ。

>>150
霊獣は下手に混ぜ物するより純が強い

152 :
セフィラと混ぜるとかあり得ないが、仮に混ぜたとしてセフィラ霊獣で神撃とかどうやって打つんだよ

153 :
セフィラで神撃打てるってことは除外されてないってことだからなぁ
セフィラなら使いじゃなくて獣がくればサーチ来たのと同義になるな

154 :
霊獣はP召喚との相性最悪だからなー

155 :
プレマ争奪戦でセフィラ霊獣使ったな
神撃でピリカウェンディ除外できるのは良かった

156 :
ライズベルトがまさかの風サイキックレベル3でスケール2のバニラペンデュラムか
レベル3だし音響ガスタあたりでうまく使えないかね

157 :
メタファイズホルスが荒ぶるな

158 :
とりあえずクリアウイ...イグルスやスタダ、ホルスへのアクセスが楽になるな

セームベルの兄らしいしイラストにはヒュプノシスターの猫がいるし
風属性ノーレア勢もバックストーリーありそうだなあ

159 :
名前とかイラスト見る限りセームベルが催眠術で兄を奪われるみたいな雰囲気だし高スケールバニラでセームベル覚醒イベントとかあるかもな
元のステータスのままだとレベル2だからライズベルトのスケールが2である限りP召喚出来ないんだけど

160 :
ピアニッシモが速攻魔法でモンスター1体に戦闘、効果による破壊耐性確保+100打点化
自爆特攻との相性が良いな。付与する耐性は聖槍の方が良さそうだが。連レスすまん

161 :
分かってはいたが霊獣0かぁ・・・まぁGだの補違いだの来たから良しとしよう
ピアニッシモはガスタに入るかねぇ・・・

162 :
いらねぇわ
団結の力の方がいいだろ

163 :
収録されないメガプチリュウ(仮)
…………コンマイは風属性に何か恨みでも有るのか?

164 :
霊獣でオピオン対策したいんだけど何がいいかね?
やっぱりうさぎ?

165 :
エキセントリック霊獣に可能性を感じて調整してるけどモンスターの枚数悩む

166 :
揺れる眼差しはペンデュラムメタとピリカサーチを兼ねられるか

167 :
臨時収入ってさ、聖霊獣騎の分離でもカウンター乗るのかね? テキスト的に表でとか指定してないしタイミングも強制だから大丈夫そうなんだが…………

168 :
>>163
霊使い周りなら放置プレイ被害者の大先輩である憑依装着ライナを忘れてはいけない
四霊使いって括りだとメガプチリュウだけが出てないって形になるけどさ

169 :
ただ霊使いデッキ組むとなるとウィンはかなり強いよな風に優秀なカードが多すぎる

170 :
>>167
乗ると思うが三回分離できるときにはドローなんて必要ないくらい回ってる時だな

171 :
>>169
1枚から憑依装着出来る上シンクロまで選択肢に入るデブリがあるからな
アウスにもクレーンクレーンいるしエリアもノーデン使えるけど。まあスレチだなすまん

172 :
ライズベルト貼っとけばデブリウィンから千鳥も出せるようになるな

173 :
>>172
ウィンじゃなくてピリカだろ、それ
デブリに使えばスタダも出せるな。フォーミュロン先だしできればシュースタも出しやすくなるか?

シンクロにとってはレベルを1つ上げるだけでも戦略の幅がかなり広がるからな

174 :
ピリカガルドを7にしてクリアウィングは勿論、イグルスも狙えるのが嬉しい
ピリカデブリも出来る事増えていい感じ。デブリ効果カムイ吊り上げから7ドラゴンも出来るな
イラストも良いし是非集めておきたいカードだ

>>173
風霊使いウィンをデブリで釣って…って意味じゃない
設定上繋がりがあるからガスタにウィン入れてる人もいなくはないかも。打点要因になる憑依装着入れる人が多そうではあるが

175 :
ウィンとデブリの相性の話が出たから新規で千鳥も出るようになるっていっただけなんだが
何故ガスタでウィンを使う話にすり替えられてるのか

176 :
だって此処風スレだし

177 :
ガスタは話の流れが読めない

178 :
臨時収入が罠じゃなくて魔法ならなぁ・・・昔のモンケッソクみたいなこと出来たのに

179 :
臨時収入が魔法でも、初手で効果打てないのがなぁ…
長老カンナでも無理やろ

180 :
テンペスト抜きで流星ガスタを作りたい
オラに力を分けてくれ
トリッキーが来ないと話にならないのは辛い

181 :
>>180
ドラゴディウスでトリッキーサーチが出来るようになった訳だけど、やっぱ相手依存の破壊とエンドフェイズの遅さはネックだから難しい。
何より流星ガスタに枠あるかね?

182 :
そもそもガスタで流星を出す意味は?

183 :
元々チューナー多いし効果でデッキにチューナー戻ってくからでしょ

184 :
アクセルシンクロはロマン

185 :
サイキック軸の流星ガスタならプリーストでグリフ切れるけど構築難しそう

186 :
プリーストは墓地にサイキックいなきゃ効果使えないのがなぁ

187 :
ただのサイキック混合軸だけどプリーストグリフ揃ったと思ったら墓地にサイキックいないじゃんってのは意外とあるな
そしてデッキから出てきて墓地に行こうとしてくれるウィンダちゃん

188 :
収集機と暴走召喚を入れてると未来皇とシューティングスターを並べてワンキルもできるけど、いかんせん罠がきつい
どうしても数ターンかかっちゃうからその間に罠を張られてしまう

189 :
>>185
サイキック展開型は相手の妨害にめちゃくちゃ弱い
一方自分は展開札多めに入れないと安定しなくなる関係で守りが薄い
今時は容赦なく手札誘発飛んでくるし

構築が難しいというより回るように組んだら脆いって感じ

190 :
応戦するg霊獣に全然刺さらないしネクロスシャドールメタれるやん!

191 :
霊獣でネクロスシャドール見るならそれこそ裂け目マクロでいいんじゃあ...

192 :
奇襲性では勝るかと思うがマクロでいいと言われればそうとも思えてくる

193 :
ギャラサイ嫌いならいいんじゃない(適当)

194 :
ギャラクシーサイクロンなんてメインからはそうそう来ないし
サイチェンで入れ替えればいいんじゃないか
相手がマクロ割るために入れてきたときには既にマクロを抜きGに替えておく

195 :
応Gってノイドメタじゃないん?

196 :
分離した霊獣守るためにピアニシモ入れようと思ったけどドローマッスルで十分だな

197 :
霊獣って今どうなの

198 :
相変わらず初動さえどうにかなれば強いで

199 :
音響ガスタにライズベルトとドラゴディウス入れてペンデュラム召喚できるようにしてみようかな
事故りそうだが

200 :
ライズベルト3だけ入れてみたけど意外と活躍してくれる。緊テレで呼び出してシンクロ素材にしてP召喚とか決まると気持ちいい
単純にレベル上げる永続魔法にしたり緊テレで呼び出してシンクロ先変更や効果受けない+コントロール奪取のメタファイズ狙ったりも
チューナーがイグル、ベーシスあたりならウィンダやカムイも入れて完全体メタファイズにもなれるはず

201 :
そういえばライズベルトバニラPだから場合によってはメタファイズホルスの効果全て使えるのか

202 :
ライズベルトカードの時系列ってどうなってるんだろな
召喚師→調星師→覚星師か?

203 :
長野CSまさか本当に強謙入り霊獣が結果出すとは…

204 :
ワロタ、これで剛健入らないとテンプレじゃないと怒られるようになるのか

205 :
吹いた、どーすんだ叩いていた奴www

206 :
>>202
イラスト的にそれが一番妥当な感じかな。覚星師はレベルアップして能力も上がってるからな
召喚師→調星師はヒュプノの影響で変化しただけで本人の能力は成長してないから時系列的に大きな差は無い可能性もあるのかな

207 :
あーあまためんどくさいことになりそうだわ霊獣
ところで霊獣のサイドにあるダイヤモンド・サイクロンはダイヤモンド・ダストの間違いでよろしいよな?

208 :
初動動けないとき+メタカード引き込むこと考えたら採用は有りだよな(手のひら返しの術)

209 :
メインからメタ要素入りまくってるし、ようはライオウとか引きたかったんだろ

210 :
本人だけど>>209の言うとおりでライオウとカンナホーク、マクロコスモスを引き込む為に剛健は採用したよ
相手はHERO×2、クリフォート、ネクロス、インフェルノイド、竜星、afシャドールだった

211 :
>>210
我が身の採用理由とGセットの使い心地聞きたいです

212 :
我が身の採用理由は激流葬、ウサギのケアの為かな。うさぎのせいでペア揃えられなくて後手後手になるのを防ぎたかったのが大きい
応戦するGはあんまり試せなかったから詳しい事は語れない、ごめんね

213 :
なるほど そんなにうさぎって流行ってるのか

214 :
うさぎは霊獣に打たれると詰むのが怖い

215 :
メタビでワンキルテーマとか嫌われルート一直線だな

216 :
ダイガスタイグルススフィアモード

217 :
剛健は2がベストなんかね 剛健の2積みってどうなんだろ ドラゴンフライも真面目に試してみるか

218 :
霊獣で手札誘発入れるならうさぎは入ってるとして他に入れるとしたら何が最適かな?

219 :
後攻から長老呼び込むためのGとか

220 :
ヴェーラーかGならGのがいいのかな 霊獣でヴェーラー入れてる人少ないよね

221 :
>>216
イグルスと同じ攻撃力を持ち、強力な耐性を持つガイザー
レベル5以上のモンスターを絶対Rクリアウィング
ぶっぱ竜のブラロ
地味に小回りの利くフィールブラロ

222 :
霊獣ってどうやって回せばいいのか教えてほしい最近作った

223 :
そういえば霊獣の相絆の効果でペンデュラムモンスターは特殊召喚出来るんだろうか

できる必要性が皆無だけれども

224 :
実際に霊獣使っている人と戦うのが一番早い
ミラーだと戦い方変わるからガジェットでも使って蹂躙されて来い

225 :
霊獣は初手長老カンナの動きさえ理解出来ればまともには戦えるはず

226 :
霊獣は除外と場に全種類使いと獣セットを揃えるパズル、そして相手の妨害もよくくるというね…ぷよぷよかな?

227 :
最後言いたいが為に無理のある中文

228 :
霊獣はあんま参考になる動画ないからねぇ

229 :
長老カンナの動きを理解して、他の組み合わせの時はそれを参考にしてどれだけ近い状況にするか考える感じかな
いきなり色々覚えようとしてもややこしいし霊獣はSS回数管理もあるからとりあえず長老カンナからの動き練習するのが良いかと
あと最初は壁相手に練習して慣れておかないとソリティアの時間が掛かってイラッとするぜされるから注意。許可してくれる身内がいるならいいが

230 :
とりあえずwiki読んで効果把握してブログ読んで、シミュレーターで回すのが早いな

231 :
ネクロスTUEEE・・・
ちょっと質問なんだけど融合霊獣の分離効果にチェーンしてクラウソラスの効果って使えるの?

232 :
分離邪魔出来るかって意味なら無理、コストで離れてるから

233 :
>>232
だよねぇ・・・
もっと調べとくべきだった・・・

234 :
カンナのサーチにヴェーラー打ってくる馬鹿多すぎて笑う
コストで戻るっていうのあんまり知られてないんか

235 :
馬鹿が知ると撃ってこなくなるからなるべく馬鹿が知らない方がいいんだよ

236 :
ライズベルトがあたんなかったからドラゴディウスを音響ガスタに突っ込んだけど思ってたよりは好感触

収縮グリフ捨てカーム追撃ドロー楽しい
地味にヴェーラーサーチできるのも

237 :
音響ガスタにドラゴディウス入れたらシナジー無いけどなんかエキセントリックデーモンも入れたくなってきた

238 :
今回のパックはほしいカードが一枚もない
ライズベルトも現状いらないから見送り

239 :
霊獣にトーチテンペストってどうだろ
除外溜めと、何よりサーチカードまみれの環境組へぶっ刺すために

240 :
やってみたらいいじゃん、多分トーチゴーレムとヘルテン毎回握れるなら勝てるよ…

241 :
決まれば勝てそうの典型例だからな

242 :
風テーマとしてはエアフォース是非入れたい

243 :
次のパックに風縛りのレベル7シンクロ出ねーかなーSR枠で

244 :
復帰勢だがもうファルコンビートって息してないの?

245 :
中堅でも息してないな

246 :
9期以前のデッキはワンキルできるかどうか
ガスタみたいにスフィアード出せば何とかなるデッキならまだいけるけど、数ターンかけて普通にビートダウンするデッキならアド差に押されて沈む

247 :
霊獣よりガスタのほうが戦いやすい時はけっこうあったり

248 :
巨神鳥が値段上がってるけどミストバレーの新規でも来んの?

249 :
ペンデュラム需要

250 :
なるほどねアニメで忍者新規出るだろうしそりゃ上がるわ

251 :
というよりDDによく投入される

252 :
レベル3の風属性シンクロチューナー来ないかな……

253 :
それも欲しいけれど、ハストルまだかな

254 :
レベル6か4がいい

255 :
霊獣も新規こなくなって話題することもなくなったな
マワリのカードが強すぎ

256 :
いや霊獣つよいよ、事故率さえなんとかなれば

257 :
霊獣使って周りのカードが強いとか甘えんな
お前が弱いだけだよ

258 :
>事故率さえなんとかなれば
それ弱いって事だから

嵌まれば強いなんてどのデッキだってそうだよ
大事なのは嵌る確率が高いかどうかだ

259 :
何と比べてるか知らんけど最善じゃなくてもいいなら高い方だろたぶん

260 :
>>258
長老とカンナアペペンタのうちどれか引けりゃ動きだし可能だしGとバックによる耐えでパーツ集めて動き出したらアドとれまくるんだから弱くはないぞ、構築か単にプレイング下手かもしくは環境トップ勢らと同列で考えてるんちゃう?
さすがにheroとかネクロスはきついよ

261 :
>>260
だから動き出したら強いなんて、大抵のデッキはそうだから
動くまでの確率だけ算出してくれや

262 :
これ関わったらアカンやつや

263 :
酷い事を言うね

事故率高くて強い、などというのは矛盾も甚だしいってだけよ
強いってのは、事故率低くて動き出したらアドとれまくれるデッキの事を言う

264 :
>>261
わかったわかった強くて事故らないデッキでも組んで頑張れよ、ネクロスとかどうですかそこまで事故りませんよ

265 :
>>264
全然分かってないな
誰も強いデッキを使いたいなんて言ってないだろうに

1.事故率が高い
2.強い

この2つが両立しないと言っているだけだ

266 :
>>265
ああそうかい、まあそうなんだろうねすまんな
要するに君のなかでは霊獣は弱い扱いなんでしょ事故率が一定数あるから、それで弱いから使いたくないワガママボーイなのか弱くても使っていきたい糞マゾなのかどっちなんだい?
俺は弱いとおもってないから普通に使うけどな

267 :
>>266
あぁ、霊獣が弱いって馬鹿にされたのがムカついただけなのね
霊獣が強かろうが弱かろうがどっちでもいいよ、あんま興味ないし

矛盾したこと言ってっからツッコミ入れただけにすぎん

268 :
そうやって無意味な主観をドヤ顔で語って啓蒙思想家気取ってるから「さわったらあかんやつ」呼ばわりされるんだよ

269 :
そんくらいNGしてスルーしとけよ…

270 :
魔装WPで強化されたデッキ多いみたいだけど音響ガスタはグリフ捨てる手段が増えたくらいか

271 :
そもそもTCGで事故だ事故だ言う輩が好きじゃねぇ
事故だからと、負けを認めていないだけじゃないか
事故らなければ強い?笑わせんな

272 :
霊獣が弱いとは思わんけど、事故率がなんとかなってないのに強いってのは違和感あるかも

って言おうかと思ったけどやめた

273 :
言ってることはまんざら間違ってもないんだが言い回しがなぁ

274 :
俺はライズベルト3エキセン1入れてみたけど緊テレにも対応するライズベルトは活躍の機会多いって印象
3積んでるから手札に来やすいのもあるんだろうけど。レベル上げるのは器用に動けるからやっぱりいい感じだ
後メタファイズホルスの素材候補としてバニラPが入ったのもいいね。頻度高いとは言えないが完全体も狙えるし

275 :
グリフ捨てる仕事ならもっと優秀なのがいるからなあ

276 :
やっぱりドラゴディウスよりライズベルトの方が動きやすいのかな
ノーレアなのがきつい

277 :
なんとなく音響ガスタではペンデュラムに寄らないように心がけてる

まあガスタが抜ける予感がするからなんだが

278 :
確かに欲張ってギータス再利用しようとするとガスタの枠が無くなっていく

279 :
ペンデュラム要素ほしければ音響ガスタにライズベルト3枚突っ込むだけで十分だと思う

280 :
というか霊獣に安定性与えたらヘイト集めるだけってのは流石にコナミも理解してるんじゃなかろうか

281 :
グリフとガルドとピリカの三種でぶん回す
それがガスタ

282 :
グリドとピリカとスフィアードだな

283 :
スフィアードも特攻隊司令官ではなくグリフ回収員兼ランク6コスト…

284 :
霞の谷組んでる人いる?
初手雷神鬼率の上昇にいきづまってるんだけど

285 :
つ音響

286 :
>>284
予想GUY緊テレをガン積みして召喚権誤魔化すタイプだけどここに
初手雷神鬼率だけなら特化すれば6割くらいはいってくれるよ……事故った時の負担は半端無いけど

287 :
兎→見張り番→バードマンが使えた頃は良かったんだけどな
神風もバードマンも逝ってしまったからな

霞の谷に残されたのは巨神鳥ペンデュラムかファルコンガスタだけでは

288 :
今の時代、雷神鬼で制圧なんてできるのか?

289 :
>>286
神風なしだとやっぱそうなるよなぁ
あと音響でなんとかって感じだわ
コケコッコが使えるかと思った時期もあるけど3になる条件厳しすぎ

>>288
虚無、安置、デモンとか
緊テレやリビデからのウサギやエレキックをピョンピョンさせれば意外と制圧できるよ
ウサギや7シンクロのお供リッチが自然に入るので∞を潰せるのも良い

290 :
インフェルノイドの台頭でメインから次元を入れる人も増えてきてるみたいだな
最新で結果出してる人はメインから裂け目3だわ
マクロではなく裂け目なのは1ターン目の手札誘発を避けるためだろうけど
俺はマクロの方が好きだなぁ

291 :
マクロだと文句なくエクシーズ素材まで除外されるし発動してしまえばギャラサイ怖くないしなあ

292 :
手札誘発がまた増えて来ているからマクロ・応戦を裂け目に変えるのも全然アリ
ただこっちもウサギ等の手札誘発を使うから裂け目も使いにくいちゃあ使いにくい
俺は手札誘発優先にしたから次元パーツはマクロのみになった
良い機会だし聞きたいんだけど3戦目後攻で次元が刺さるデッキを相手にした場合先行で動かれた場合を想定して手札誘発モンスターと後から動きづらくする次元を一緒にサイドから投入したりするけどこれどうなの?
次元張った後に引いた手札誘発が使えなくなるリスクはあるけど腐る可能性がある場合でも相手が先行で文回りしても返せる可能性があるならと思って入れてるけど駄目かなぁ

293 :
俺なら3戦目の後攻ならもう次元は抜く
展開された後でマクロコスモスを伏せても活きるまでもう1ターンかかるし
増Gを最優先にして、他も後攻で使いやすいものを選びたい

あとサイチェンで永続を減らすと相手の魔法破壊を腐らせることができて嬉しい
…ような気分になれる(相手の手札を見てないから実際は知らんが)

294 :
霊獣は伏せ多いから伏せ除去が腐ることはないと思うな、フリーばっかだからサイドの組み方とかあんまし分からんが多分サイクは入れてくるやろ

295 :
霊術はインフィニティとライトニングを使いこなせないのが若干辛い
あとバック割れないのも辛い

296 :
ライトニングは入れてるし結構出るから活躍してる
プトレノヴァインフィニティダイアプレアデスを入れるならウサギが抜けてハルベルトが入るのかねぇ
今一ピンと来ないが
ウサギ抜かすならマクロ入れてヘリオスワンチャン・・・うーん

297 :
マクロとインフィニティは強そう
ヘリオス入れてみるかWW

298 :
霊獣はどう考えてもランク4出しにいくよりも普通に回した方が安定するんじゃないだろうかね

299 :
ユーゴが想像以上に風とシンクロに力入れてくれそうで楽しみ

300 :
SRってここでやるの?

301 :
幻獣機があっちだし機械スレじゃないかな

302 :
テーマ自体は機械管轄だろうけど出してるカードに風サポもいるし風シンクロ使いだし調整次第ではガスタに絡める事も出来そうかな
ハイスピードライダーズがマジならOCG化自体はしそうだし

303 :
ガスタに竹トンボ挿してたら機械スレへ誘導されるなんてことはさすがにあり得ないな

304 :
いや音響ピリカにオライオン入ってるくらいなら風管轄になってるのに対して
【純SR】はどちらかに分類するなら機械スレのほうがいまのとこ無難かなと考えただけだよ
魔法罠のサポートが出ないことには何とも言えないけど

305 :
今日アニメみた感じだとスピードスペルのせいか魔法カード使わなかったからトラップしか新規でそうにないよね

306 :
トンボよこせぇぇ

307 :
ユート戦では魔法使ってたから対スタンディングやるなら魔法も期待出来るんじゃね
遊星もスタンディングで調律とか出してるし、クロスオーバーのCMでスタンディング版ユーゴも出てる

308 :
3軸音響ガスタに欲しかった効果

ターン1は止めてくれ

309 :
リバイエールが出しやすくなるね

310 :
多少はミストウォームも出しやすくなるか

311 :
ユーゴくんデュエルしたけどガスタ強化なんか来た?

312 :
風属性が場に居るときに出せるキザンみたいなレベル3非チューナーが出た

313 :
いいぞユーゴくん
遊矢掃除機に飲み込まれる前にたくさん活躍してくれ

314 :
ユーゴが暴れるほど風シンクロが増えそうだから期待だな

315 :
吸収されるにせよデュエルは必要だししばらくはメイン視点の1つっぽいし
デュエル回数そこそこ期待出来そうだよね

316 :
遊矢視点に変わった途端嫌な表情をする奴www
遊矢はなにもくれないから仕方ないね

317 :
でも遊矢が一番かわいい

318 :
風のシンクロチューナーはユーゴくんにかかってる

319 :
でも正直ユーゴはアクセルシンクロしないような気がする
なんかそのままのクリアウィングで戦い続けそう
わざわざバイクまで出してるんだからアクセルシンクロ位やって欲しいけど

320 :
遊矢だって汎用性高い便利モンスターはいっぱい出してるんだぞ!
風にだって…

《EMスパイク・イーグル/Performapal Spikeagle》 †
効果モンスター
星2/風属性/鳥獣族/攻 900/守 900
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。


ごめんなんでもない

321 :
ラクダウンの被害者

322 :
>>320
お前はレベル2とかPしにくいレベルでさらに貫通しかないとか色々と問題ありまくりなんだよ

323 :
竹とんぼが来るならランク3軸とかも面白いかもしれない
メロメロメロディもムズムズと一緒に展開できそう

324 :
タケトンボはマジで風属性P期待の星
俺の音響ライズベルトPでは実質レベル4になりうる可能性を秘めている

325 :
Pデッキにキザン効果って割と不要な物では…
ライズ貼ってたらトンボ出せるし

326 :
風属性サーチ使ってくださいよユーゴ君

327 :
召喚権使わずにトリシュミスウォ出せるの楽しみ

クレーンクレーン入れた音響ガスタで正に望んでた効果

328 :
>>320
遊矢は優秀な爬虫類結構出してるから風属性爬虫類のEM出ればワンチャン
サーカスならサイキックもありだと思うんだけどなあ

329 :
お願いしますからトンボのSS条件をSRか風・機械がいる時にしないでください

330 :
ピリカみたいなSSしたターンのSS対象縛りもあるかと思ったけど
クリアウィングを考慮するならあっても風属性だからガスタ的にどうしようもないわけではないか

331 :
ブラストマンをマスクチェンジセカンドでだせるぞとか思ってたけど微妙すぎて...

332 :
そうか?
グリフ型のガスタ使っているけど任意効果のATK半減・邪魔なカードバウンス出来るSS2とかかなり生かしているだと思うぞ
セカンドは積むとしてアライブ・ミストはどうしようかな

333 :
もしもの時の自爆特攻のためにライフは多いほうが楽なきがする

334 :
霊獣で超重武者に勝てねえ
クリフォートよりきついまである

335 :
ガスタ「任せろ」

336 :
霊獣で相性悪い相手って何がいる?

337 :
クリフォ

338 :
ガスタでやって超重武者にやられることなんてまずないからなぁ
ほんと相性って大事

339 :
>>336
城壁

340 :
霊獣だとクリフォ・ネクロス辺りはいつまでも苦手意識しかない

341 :
ネクロスはむしろ楽な方

342 :
クリフォはきついけどネクロスは余裕だろ

343 :
周囲に影霊衣がほとんどいなかったけどクリフォ使いの知り合いはいたからか
影霊衣苦手でクリフォの方がマシに感じてしまうんだよなあ
ただ単に知らないだけって事なのだろうか

344 :
周囲にネクロスほとんどいないわ
ネクロス型セフィラならいたけど

345 :
ブラストの詳細出たけど使えるかなあ…
フリーチェーンは良いんだけど魔法罠バウンスってどうなんだ

346 :
ブラストは小型版グレイトトルネードか
4400まで自力で始末できるのは悪くない
半減は永続だし
おまけで永続どかして妨害する能力持ちと考えればなかなか

347 :
どんな効果?
黒槍のブラストしかヒットしないぞ

348 :
M HERO ブラスト星4風属性
SS 成功時に相手モンスター1体の攻撃力半減
ターン1でライフ500払って相手の魔法罠をバウンス(相手ターン発動可能)

349 :
HEROだね
VJの応募

350 :
星4じゃねえ星6だ
申し訳ない

351 :
霊獣でネクロスかあ、ユニコールをなんとかできれば勝機ありって感じか?

352 :
リリクラもだな

353 :
最近はグングリリーサー抜けて来てるし連契激流で儀式体退かしてれば勝てる

354 :
トリシュマンがめちゃくちゃ痛いって訳ではないのが救いだろうか、ハンデス痛いわやっぱ

355 :
新規風属性スケール2のペンデュラム来たけど音響ガスタだとライズベルトでいいのかな

356 :
マジェ・スペクターのどこに風要素があるのか・・・いや技はそれっぽいが
現状P効果が閃光・サーチ・コスト激重の除去・陽炎獣が可愛く見える耐久しか分かってないがどうなんでしょうねこれ
つーかマジェ・スペクターの管轄ってどこになるんだ?

357 :
魔法使いかここ

358 :
あっちも此方も話題少ないからどっちでも良いんだがね
見た目は獣やんってツッコミは無しが良いんだろうか?

>>356
ほら。なんか竜巻的なイラスト有るし

359 :
なんか新テーマ来てる!風テーマ増えるねえ
魔法罠が風、魔法使い指定だから多分属性種族統一だろうし、種族統一は魔法使い管轄が妥当じゃないかな
次の情報で別種族が出る妖仙パターンは…無いと思いたい

>>356
尻尾とか背中が常に渦巻いてるし、技も風使ってるしで風要素は強いと思う
魔法使いってのも、まあファンタジーだと神秘的な設定で魔法とか使えそうな動物いるしそういう事なのかな

360 :
雅が通常魔法化するとリリース3倍で種族指定がついて飛ばせるのもモンスターだけになるのか...
繰返しサーチが可能とはいえキャットはエンドフェイズだし枚数に悩みそうだ

361 :
何だかんだ雅って優秀よな

362 :
>>358
>>359
あの尻尾風なのか・・・てっきりロコンの尻尾みたいなもんかと思ってたわ
と言うかマジェスペクターがどんな動きをするのか今一分からんなやっぱり
雅と音響混ぜて戦うってのもありかな

363 :
>>362
まあまだモンスター2種判明しただけですし、決まればうざい系になるの明白だけど…今はまだ初期ゴストリ臭しかしない

364 :
風属性レベル3か1のサイキックチューナーでないかなあ

365 :
マックステレポーターはいつか悪いことすると思う

366 :
SSできないからへーきへーき

367 :
イケメンが悪さをするという話、サイキックスレでたぶん百回くらい聞いたことあるわ

368 :
何故環境に入らないのだ

369 :
環境常連よりも霊獣とかで入賞したほうがが格好いいと思う

370 :
つか霊獣ってヒーローに強いよね

371 :
まぁダークロウほぼ効かないからな

372 :
ダークロウ建てられると逆に戦略の幅が広がるという謎

373 :
>>368
やっぱり初動の安定感が足りない(耳タコ)
ここで新規終わりとかやめてくれよ…

374 :
相手がHEROダークロウ立てられて除外あざーすwwwwwwとか思いながら奇襲サーチしたらサーチ除外の効果を忘れてて奇襲引っこ抜かれて負けた記憶
別に気を付ければ辛くはないがアババババ

375 :
一応サーチ反応の除外が都合悪いとこに刺さったり初手レラピリカのみのとかで墓地にカードが欲しい時に立てられたら辛いかな
序盤のサーチ回数少ない時だと連契騎襲が集まらない可能性も出てくるし。まあマクロ効果でラムが張り切るってだけでも相当有利ではある
どちらかというとやたら沢山伏せてある魔法罠が怖い印象。HEROは手札減らす為のブラフも多いとはいえ

376 :
先にマクロ貼ってれば、ヒーローを墓地に送るのがコストのマスクチェンジは使えないのかと思いきや、そんなことはないらしい。

遊戯王意味わかんなぃ。。。

377 :
まずマスクチェンジはコストじゃないんじゃなかったっけ
「対象にして発動(チェーンありますか?はここ)→墓地に送る→M・HERO特殊召喚」の順で処理するはず
だからマクロ適用下でも代わりに除外されるだけだし場にいる対象モンスターにチェーン聖槍ぶつけると止められる
同じ処理のセカンドでシャドール下級をチェンジさせると効果発動するのもそういう処理をするからだな

378 :

テキスト読めばわかるけどマスクチェンジの墓地に送る所は効果だぞ

379 :
マクロはスタンバイで張るのが一番いいのかね

380 :
デッキ次第じゃね?
名推理とかそういうの使ってくる相手ならそれにチェーンして打ちたいし

381 :
対ネクロスならスタンバイだし対HEROならマスクチェーンだし相手によりけり

382 :
名推理チェーンマクロは脳髄が痺れる

383 :
コストじゃないのか。ありがとう

384 :
初手長老カンナの時に増G打たれた時ってどの辺で展開やめてる?
いつも迷うから意見聞きたい

385 :
ハンドと相手によりけり
でも多分大概即騎ペト終了か騎カンナ1枚サーチで終わりだと思う

386 :
相手に羽箒引かれると負けるからあまり引かせないで終わりたいなあ

387 :
相絆3積み有りだと思うんだよね 激流かわせるし事故ったときの無理やり融合もできるし増殖Gも引かせないで終われる

388 :
うさぎヴェーラーもかわせる ただ入れる枠がないから現状2しか入れてないけど

389 :
>>387
手札も融合できたら余裕で積んでた…今はキル仕切る用に1枚だなあ、激流対策にももう少しつもうかな

390 :
結局は空き枠の問題よなぁ

391 :
激流をかわすとは?

392 :
騎ペトだして破壊回避のことじゃね?

393 :
獣騎カンナ出した時に打たれたらダメじゃん

394 :
激流対策に我が身を盾にでも積むとかどうよ?

395 :
羽箒対策にもなる大革命返しの方がいい気はするが

396 :
返しだと融合体に打たれた時反応できないからな…
速攻魔法と罠っていうのもあるし

397 :
スタロもそうだが、初手で使えないのが不安なんだよなあ
>大革命

398 :
普通は融合時に打たれるからスタロ革命じゃ対策にならん

399 :
スターダストアサルトとチャージが風だといいな…
漫画だから光だろうけどせめてどちらかだけでも

400 :
なんかの大会で結果残してたやつ我が身積んでたな

401 :
うさぎインフィニティ激流対策

402 :
フリーで騎カンナのサーチ効果にチェーンヴェーラーされて分離してチェーン処理してサーチしようとしたら、ヴェーラーで無効にされてるって言われたんだけど、エクストラ戻ったらリセットされるんじゃないの?これ俺の認識が間違ってたの?

403 :
されない

404 :
>>402
>>234

405 :
>>403
ってことは今まで最強騎カンナ使ってたのか...今まで霊獣使った人に悪いことしたな

406 :
>>404
連投すまん、さっきされないって言ってた人は効果が無効にされないってことか?

407 :
>>403の意図は分からんけどリセットはされないよ
チェーンして逃げたらそもそも対象不在だから効果無効に出来ない

408 :
>>406
そう、少なくとも俺の地元ではそのルールでやってた

409 :
もしかして:>>402の対戦相手は>>405

410 :
エフェクト・ヴェーラー
Q:このカードの効果解決時に対象モンスターが表側表示でフィールド上に存在しない場合、効果は無効にできますか?
A:いいえ、できません。(11/09/14)

411 :
>>393
騎カンナに激流打つやついんの?

412 :
>>409
1人デュエル…だと…!?

413 :
>>406
説明が足りんかったな、ヴェーラーの効果を受けない、っていうか対象不在な
>>407
の言う通り

あと召喚成功時にヴェーラー打たれて別のチェーンブロック作っても意味無いからな

414 :
>>413
最後も言葉足らずだと思うの

415 :
確かに、もう忘れてくれ

416 :
召喚成功時ならサーチ一回減らせるから一応意味はあることね?
それでもカンナに打つ方が良いけど

417 :
ウェンレラピリカに打たれたら死ぬから相手的には握ってた方がいいのに結構軽く使われる現象

418 :
騎カンナがグルグル回ってるのを見て止めたくなるのもわからんでもない

419 :
騎カンナはサーチ連打のイメージがあるだろうからなあ
ソリティア始めますよって言ってるようなもんだから慣れてないとめっちゃ止めたいとこだとは思う

420 :
前から興味あって見様見真似で音響ガスタ組んでみたけど
いざ回そうにも何をしていいやらさっぱり
参考までにエクストラ教えてもらえないでしょうか?

421 :
騎カンナチェーンヴェーラーの効果処理が分からないひとは霊獣使わないほうがいいと思うの

422 :
>>421
教えてやるのもスレ民の役目じゃないか、理解できてない奴は来るなだと殺伐としてしまうで

423 :
>>420
音響ガスタはメインデッキのモンスター晒さないとエクストラのアドバイス難しいと思うの
とりあえず必須はスフィアードでコドルとゼピュロス入れてるならガジャルグとか

424 :
レベル9
トリシュ
レベル8
スクドラ
レベル7
月華竜 クリアウイング
レベル6
スフィアード×2 ノートゥング 魔剣ダーマ メタファイズ
レベル5
ガルドス ライブラリアン
ランク4
千鳥
ランク3
ムズムズ

あとはその時々でシンクロ入れ変えたり汎用ランク4入れたり。
スフィアードとガルドス入れておけばあとは自分が使いやすいシンクロ入れて良いんじゃないか? >音響ガスタ

425 :
ガイアペライオって木のところ光ってなくね
全体的に光ってない部分の割合高いと思う

426 :
一回休みで積まない?

427 :
>>423,411
ありがとうございます。
一人回しを繰り返した結果、ギータス、グリフからのガジャルグでゼピュロスを用意する流れと
ピリカでレベル3吊ってスフィアードからピリカ回収する動きが分かってきました。
もちろん臨機応変な対応が求められるとは思いますが主軸になるのはこの辺りでしょうか?

428 :
音響ガスタ使ってるとハストルの来日が待ち遠しい

429 :
レベ9
トリシュ
レベ7
ブラックローズ2種 クリアウィング アーカナイト
レベ6
ガジャルグ ダーマ スフィアード2 メタファイズ
レベ4
ファルコス
ランク4
千鳥
ランク3
リヴァイエール
ムズムズリズム
ランク2
フェニクス

自分はこんな感じです

430 :
音響ガスタとマジェスペクター凄い相性いい気がする

431 :
音響+ガスタ+マジェスペクターって流石に枠足りないんじゃないかな…
と言うかガスタ要らなくなる気がする

432 :
>>431
ガスタとはいってもメインはグリフピリカだけだからね

凄いギータス頼りになるがピリカがぺあ召喚に対応するのやはり強い

433 :
ライズベルト持ってないから音響ガスタでドラゴディウスで代用してるけどマジェスペクターのスケール2のが来たら変えてみようかな
マジェスペクターの未判明との相性が気になる

434 :
現状切り札かエースになる大型いないしな。何か来るかね?
サーチが始めから二体もいるのは良いと思うが(イグナイトから目を背けつつ)

435 :
音響ガスタって音響とガスタの配分にもよるだろうけどフィニッシャーは何になるの?

436 :
>>435
普通にシンクロモンスターの大量展開で押し潰すか、スフィアードワンキル狙うかのどっちか

クリアウイングとウィンダールを並べてウィンダール攻撃→効果発動→クリアウイングで無効にしてパンプってコンボ使う人も居るみたいだね

437 :
>>436
物量で押し切る感じか、サンクス
にしても変なコンボ思いつくものだなあ
面白そうだわ

438 :
クリアウイングとフェニクス並べてクリアウイングでニレンダァしたり
フィールド干渉能力の高い千鳥やミストウォームでこじ開けながら殴ったり
相手と状況に応じていろんな戦術とれるのが音響ガスタの利点だから特に明確なフィニッシャーはいないイメージ
打点的にはトリシューラかクリアウイングになりそうだが

439 :
スフィアード居るから打点突破にこだわる必要もあんまり無いしな

440 :
音響ガスタはとにかく色々出来るって感じだよね
自分はクリアウィングが良く出てくるからそこを頼る感じ

441 :
グリフのおかげで手札コスト系との相性が楽しい

442 :
スフィアモードのステマ

443 :
ドラグガスタが死んでからガスタ放置してたんだけど面白そうだし組んでみよう

444 :
クイックガスタの派生だけどタクシーガスタも中々楽しい

445 :
バスガイドも入れて乗り物デッキだ

446 :
ガイア要素も入れようず

447 :
ガスタって中々派生多いな

448 :
グリフがいるからあらゆる手札コスト系カードが考慮対象になることとピリカがいるからあらゆる風チューナーが採用候補になることが大きい
グリフのリクルート対象もレベル1〜6まで揃っててチューナーも1〜3までいるから混ぜ物の際もレベルを揃えやすいし

ぶっちゃけこの二枚があるお陰で新規無くても強化されるのはでかい

449 :
グリフをテーマ内で完結出来ないのもあるかな。純だと活かせないからテーマ外から候補を探す事になって
その結果混合デッキも増えやすいっていうか
スピードロイドも内容次第ではあるが【SRガスタ】とか産みだすかもな

450 :
>>445
デスガイドでクリエイトリゾネーターリクルートしてエクシーズ後に緊テレピリカで釣って...までは考えた
後は頼む

451 :
>>447
これでも減った方
グリフとピリカが出る前はめちゃくちゃ種類が多かった
ガスタは専用サポート使いにくいし、所詮チューナーとリクルーターの塊に過ぎず、
常に「何を混ぜるか」が第一の議題だった
グリフが出る前はもちろん、出た後でも迷走を繰り返した
俺も幾つ作ったか分からん

ジャンドガスタ、クイックジャンドガスタ、墓守ガスタ、BFガスタ、極星ガスタ、
TGガスタ、アンデガスタ、ドラグガスタ、神風ガスタ、ファルコンガスタ、サイキックガスタetc

ピリカが出て、ようやくテーマとして一本立ち出来るようになり形が整ってきた

452 :
拡張性が高いのは長く使えて愛着がありそうだ

453 :
通常のリクルパーツ+ピリカだけでワンキルセットが揃うから枠を開けやすいってのもあるな
音響ガスタ帝、サイキックガスタ帝、幻獣機ガスタ帝と組んだけどどれもワンキルパーツ残したまま別の動きができるのが面白かった

454 :
ラヴァゴ特攻用に団結いれてると、団結フェニクスや団結リズムもできて火力も安定する

455 :
ダイガスタ・ハストルは例年通り9/19来日か
レアリティが気になるな
シークレット仕様が欲しいからウルトラだと嬉しいんだが

456 :
音響ガスタってガスタはピリカ3とグリフ3と他に何入れればいいの
スフィアードのためにリクル一式とか?

457 :
イグルス

458 :
>>456
こっちの構成だと
イグル×1 ウィンダ×1 ガルド×2 カーム×1
コドルとウィンダもう一枚ねじ込みたいが枠がない...

459 :
リビデと緊テレ積んであればピリカは2でも問題はない

460 :
なんかガスタのモンスターはできる限り入れたくなる

461 :
わかる
なんかリクル一式入れないとガスタっていう気がしない

462 :
それで最終的に純ガスタに落ち着くのがテンプレ

またこれだっていう混ぜ物くればいいんだが

463 :
最近はジェットとかジャンクロン突っ込んでスタウォ出せるようにしたガスタがマイブーム

464 :
ちょっと前まではサイキック混合に落ち着いてたけどライズベルト見て音響軸にライズベルトとセームベル入れてみてるな
緊テレ対応チューナー入れようと思ってサイガールまで入ったからイラストアドが凄い事に

465 :
ガスタの弱点は組み始めると色々な派生が出てきて複数組みたくなってくることだ
ただでさえ単価高いカテゴリなのに

466 :
霊獣でのサイドに裂け目・マクロ・グランド・応戦の何を入れてる?
手札誘発多目だからグランドの方を採用しているけどどうしよう

467 :
応戦2とマクロ3だなー
グランドのサイク効かないのは利点だけど影響力がなあ…

468 :
グランドだな
2戦目からはサイクギャラサイめっちゃ飛んでくるから永続使いたくねえ

469 :
みんな霊獣はマクロサイドになっちまったのか 代わりに入れるカードわかんねえんだよなあ ライオウとかプレイング次第だけどきつそうなんだよな

470 :
ライオウにNS権を譲りたくはないなと思って入れてない
せめて取違いが発動ターンのみ有効ならな

471 :
それは強すぎる

472 :
>>469
結果出してる人は
先手のとき邪魔されたくないのか裂け目3にしてるな

473 :
ラムペンタも強くなるしね

474 :
マジェスペクターサポートで風魔法使いリクルートが来ればランク5ガスタがやりやすくなるかな
グリフサーチのほうが先に欲しい気もするが

475 :
マジェスペと合わせられそうなカード漁ってたら、ジェネクスブラストってこの見た目で魔法使いなのか…

476 :
昔はガスタでランク5出すために神智モラルタ混ぜるなんてのもあったっけ
マジェスペクターのフィールド魔法が召魔装着みたいな手札捨ててデッキから特殊召喚みたいな感じだったら良いなぁ

477 :
ガスタでランク5出すってリーズやトリッキーか

478 :
クイックロンでグリフ捨てるor
トリッキーでグリフ捨てるor
エキセントリックボーイとグリフでシンクロ

んでグリフのリクルート対象をリーズにするとランク5が立つ
クイックロンの場合とエキセントリックボーイのシンクロ先をアクセルシンクロンにした場合はツィオルキンも立てられるが

479 :
なるほどエキセントリック・ボーイでもグリフできるのか

480 :
クイックアクセルならノヴァインフィニティしよう

481 :
了解!アルティマヤ・ツィオルキン!

482 :
孤島使えばガルドニクスとピアーノでガジャルグ立てたりグリフ切れるじゃんて思ったけどそんな枠なかった

483 :
ここで聞くのもアレかもしれないけど、音響ガスタを作る時、ガスタ要素を最小限にするなら何入れればいいの?
上の方じゃピリカグリフが必須ってあったけど、他に要るかな?

484 :
本気でガスタ要素抜きたければグリフとピリカ以外は要らない
その場合はリクル特攻っていう勝ち筋を捨てることになるのとシンクロ/エクシーズ時のレベル調整の幅が狭くなるからエクストラデッキと要相談

485 :
ラムペンタの聖霊獣騎モードはセフィラのアレで終わりなんてことはないよね?

486 :
マジで聖霊獣騎は後一枚獣族で出していいと思う。ここまで攻撃役、壁役、サーチ、切り札ときてるから後は除去効果持ちが来てくれるとありがたい。

487 :
聖霊獣騎ラムペンタはずっと待ってる
クズ効果でもいいから欲しい

488 :
あのコンビセフィラパワー無しの時は一貫してペンギンが小っちゃいままとか聖霊獣騎にはなれなさそうな描写されてるからなあ
出そうと思えばパラレルなりでいくらでもやれるだろうが

489 :
レラと効果が被ってたのが地味に痛い。他の役割を持ってて欲しかった

490 :
初動が長老以外で動けるようにしてくれ…もしくは長老しかないなら長老サーチさせてくれ

491 :
獣引けない方が悲惨だから、獣サーチのが欲しいなぁ

492 :
初動強化の理想系は手札1枚切って霊獣使いと精霊獣サーチするオノマト霊獣だがさすがに強すぎるだろうしなあ
回った時の動きはインフレ気味な最近のデッキの中でも凄まじい方だから安定させすぎても規制しか見えないし

493 :
霊獣の金剛核が欲しいな

494 :
手札1枚除外して霊獣サーチする通常魔法欲しい

495 :
またクレクレの流れになってまう…
次パックの情報っていつくらいにくるっけな

496 :
霊獣は確かに初動を安定させすぎると危ないとは思う、実際回ってれば毎ターン対象を取らない複数モンスター破壊、ノーコストで二体蘇生・帰還、種類・表裏を問わないバウンス、全体攻撃力+500数回、を実質ノーコストで状況に合わせて引っ張ってこれるわけだし。

497 :
除外肥やしつつ長老カンナの体制整えた場合3回サーチ出来るようになるな
まあしばらくの間DT3期ネタはあってもセフィラ新規や戦火の残滓みたいなストーリー補完イラスト系な気がするから期待し辛いのよね
風属性強化でおこぼれみたいな方がまだ期待出来るかも

498 :
デカトロン倒す為にラムペンタが覚醒して聖霊獣騎ラムペンタにならねえかなあ

499 :
マジェスペクターにラスターP混ぜたら強そうだな

500 :
そもそもラスターPはどんなデッキにも入る強さ持ってるよ
エクストラ肥やして割られてもシンクロして相手を対象に取らないデッキバウンスさんになったりと小回りがきく

501 :
復帰してガスタ組もうかと思ってるのですが今一番熱いガスタって何ですか?それとももうガスタ自体下火ですかね…

502 :
ライズベルト入れた音響ガスタかな

503 :
ライズベルトってことはペンデュラムってやつですか?面白そうですね!

504 :
ターミナルストーリーの漫画とかでないかな

505 :
霊獣にうさぎを入れたいのだが、マクロと共存不可なのが痛い

506 :
どっかのサークルが自己解釈含めて書いてたぞ

507 :
マクロ張ってても緊テレでシンクロとして使えるからまだワンチャン

508 :
マクロとうさぎ共存してるけど別段事故起こすとかないな、というかそこに増gも入ってるしよく考えるとわけ分からんな
マクロはとりあえず相手が死ぬなら多少腐る札が出ても問題ないスタンスでいってるからなあ、環境勢マクロ張ればかなり刺さってくれるし

509 :
ネクロスHEROノイド対策に鉄壁をサイドに入れてる人が多いからマッチ戦での勝率が低い…

510 :
あと少し調べたけどマクロとうさぎを初手5枚+1ドローで同時に引き込む確率はマクロ3うさぎ3の場合で14%、3,2だと10%、2,2だと7%らしい
割りと序盤で事故る確率少ねえな、まあ最初にマクロ持っててドローでうさぎきて腐るとかは仕方ない

511 :
なるほど。
確かにマクロ引いてればうさぎなくても相手は勝手に苦しむし共存は問題なしか

512 :
霊獣で対星因士きつい 神星なる因子やら警告激流やらが矢継ぎ早に飛んできてまともにデュエルさせてもらえねえ

513 :
テラナイトはきついな、というかバックふんだんに突っ込んでる奴らとは相性悪いのはデッキの性質上諦めるしか…

514 :
霊獣って大体先行とるよな?

515 :
そもそも先攻取らないデッキなんてほぼ存在しない
余程のぬる環境なら話は別だが

516 :
サイバー流組んでるけど絶対後攻とる

517 :
後攻が有利なデッキはサイバー、ハーピィしか思いつかない

518 :
ノイドは後攻とるようにしてるな

519 :
BFとチェンバは後攻取るな

520 :
自分が組んでる中だと10軸リチュアとかかな
ジェムナイトも選択肢としてはあるけどやたら融合を引けない印象が付きまとって先攻チェイン狙っちゃう

521 :
海皇は後攻を取る云々
霊獣のサイドに応戦2とグランド3入れるのも悪くないんじゃないかなと思い始めた今日この頃

522 :
グランドクロス?

523 :
異次元グランドだろ

524 :
長老の追加召喚権って、長老がフィールド離れた後でも使える?

525 :
使える

526 :
そうか 手早い解答ありがとう

527 :
長老にヴェーラーおいしいです^^

528 :
長老にスキドレはあんまり美味しくないです
長老前にスキドレを貼るのはやめてケロ・・・

529 :
展開後はほとんどスキドレ痛くないのに先行スキドレが死ぬほど辛い

530 :
サイクロンにするかギャラサイにするかでかなり悩んだな
霊獣は怖いのは激流葬ぐらいでバックあんま気にしないで動けるけどスキドレヴァニティが厳しすぎる
結局ヴァニティ制限でギャラサイ突っ込むことにした

531 :
サイド鉄壁で詰みそう

532 :
ギャラクシーサイクロンで鉄壁割れないバグ早く改善されねえかなあ

533 :
何?除外できないなら銀河サイクの墓地効果は使えないのではないのか!?

534 :
多分ただの皮肉

535 :
魔装クラブレギミックが色んなデッキに採用されてるからグリフいるしガスタはどうなんだろと思ったけどやっぱり音響ギミックの方が相性良いな

536 :
霊獣って海皇キツすぎね?
先行次元ゲーしないと

537 :
ネプトを連契で破壊できるかどうかだと思う

538 :
最近霊獣の初動をなんとかするためにピリカ、神托、テラフォをガン積みしてみた。これなら初めのターンで霊獣が戦闘破壊されても次のターンから融合できる。まぁ霊獣はカンナとペンタが前提だが

539 :
その辺のバランスは自分の中ではテラフォ2脳開発1神託1ピリカ2で落ち着いた

540 :
初動最優先にした結果、フィールド魔法全抜きして緊テレ3になった

541 :
ガスタ組みたいがいくらぐらいかかるだろう・・・
メインデッキのモンスター手に入れるのに4000円は飛びそう

霊獣新規をあきらめたくない

542 :
>>541
地元だとイグル、グリフ、ガルドが200〜300
ウィンダが300〜400でカームが400〜500だったわ。スフィアードは1000くらいだったな
他はよく見てなかったが、参考までに

543 :
スフィアードは長引くと余裕で3枚使う

544 :
ジュラゲド封魔ワンチャンあるな

545 :
揃えたいカードが多いなら通販の安いとこ探してまとめて買っちゃった方が良いよな
配送料考えてもトントンより安く揃うことの方が多いし、何より自分で探すより手早いからすぐ使える

546 :
霊獣に死なばもろとも入れるか

547 :
裏側で除外したカードって使っていいのか

548 :
>>547
使っていいとはどういうことだ、DDRとかは使えないし回収できるのは原初の種くらいやろ

549 :
一応ネクロフェイスやエリクシーラーもデッキに戻せるな
霊獣の話だったら使えない

550 :
昔は確認すらできなかったが
今は確認はできる

551 :
裏側カードはサイガールの事があってか自分は確認可に統一されたんだっけ

552 :
例えばリヴァイエールで特殊召喚する対象にできるかどうかみたいなことのつもり

553 :
むり

554 :
裏側除外に干渉できるのは上にある3枚だけ

555 :
トゥーンキングダムがTF仕様で来ると思ってもくじを集めてたのは内緒
効果判明時はがっかりしたなぁ

556 :
音響ガスタでボコボコにされてきた…

9期テーマ相手だと遅すぎるな

557 :
除外されてるカードの種類(モンスターとか魔法とか)を問うのは干渉出来ない
除外されてるカード、なら干渉出来る

558 :
墓掘りグール

559 :
ブリリアントフュージョンが獣カンナアペペンタ対応してるから入れて釣り上げ用のピリカとサーチの信託いれてみた結果

あんまり強くなかった…

560 :
霊獣使いの方々、メインにサイクロンは入れてる?

561 :
入れてる
羽根箒とサイク3

562 :
ガスタだとネクロス以外だとそこそこ良い勝負が出来る
あいつらは無理

563 :
ハンド次第だろうけどダークロウとかインフィとか詰む時もあるだろう

564 :
そいつらきついからデモチェに加えて聖杯まで入れようかとおもてっる
自爆特攻の火力も上がるし

565 :
【音響ガスタ】のデッキ診断してもらってもいい?ガスタ初心者だから構築が甘いのは許して

計40枚
モンスター下級22枚
ギータス3 サイザス3 ピアーノ2 ベーシス1 カーム1 ピリカ3 ウィンダ2 ガルド2 グリフ3 イグル1 スキエル1
魔法8枚
蘇生1 強謙1 サイク2 緊テレ3 マスクチェンジセカンド1
罠10枚
スキプリ1 ゴトバ1 カオスインフィニティ2 強脱2 サンブレ2 リビデ2
エクストラ15枚
トリシュ ミスト スタダ スクドラ クリアウィング ブラロ 月華 剣玉 スフィアード ライブラ アーク カステル 千鳥 リヴァイエール カミカゼ

コンセプトはスフィアード特攻ってよりもシンクロ連打。カオスインフィニティはサイザスの即時使用とシンクロ素材の確保の為に入れてる。
回した感想は、手札が噛み合わない時はホント回らない。グリフがあっても落とす札がなかったり、コストが確保できなかったり。でも理想的に動けるならライブラと剣玉orクリアウィングを立たせられる。
ゴトバやマスクチェンジは抜いてもいいんだけど、何を入れればいいか分からないから教えてくれ

566 :
スキエル抜いて緊テレで出せるチューナーが一枚でもいいから欲しい具体的にはゆきうさぎ
高いけど1枚でもあるとだいぶ違う

567 :
自分は禁テレから手札を切れるって理由でサモプリ入れてるよ

568 :
音響ガスタでライブラリアンはどうやって出してる?

569 :
ダンディ

570 :
>>565
ギータス1枚から出せるメタファイズホルスは欲しい

あとメインにゼピュはほぼ必須

571 :
意見が割れたりするがコドルもいる

572 :
個人的にはゴドバより雅が欲しいかな
あとレベル合わせにドラムス
それと特攻メインじゃなくてもスフィアードは複数あると安心できる
グリフやピリカをサルベージして次のシンクロの弾を補充出来るし

573 :
日曜日の大会でテラフォとスタロ積んだ霊獣が入賞してるね
疑問に思ったんだが霊獣って黄金櫃必須じゃないのか?
あとアペライオより霊獣被ってれば後攻から動けるぺトルフィンの方が優先されるイメージなんだが

574 :
>>573
アペは長老とセットできたら次ターン長老カンナの構えに持っていける、あと騎カンナのリソース増やせるのと打点補強はやっぱり強いわ
テラフォに関してはわからん、好みの範疇だとは思う

575 :
>>566>>570>>571>>572
アドバイスありがと

兎は売っちゃってもってない;;のでサイコマいれてみる。ドラムス、セピュも入れてみるよ。雅とコドルは枠がなぁ。

メタホルはいいんだけど、スフィアード2体目はもうちょっと回してみて足りないと感じたら足してみるよ。今んとこは十分かなって思ってる。

576 :
霊獣って先攻取るデッキだから後攻渡される前提でペト優先する必要は

577 :
あ、言葉足らずだったすまん
カンナ3、ラムペンタ3、アペライオ2、ぺトルフィン2まではほぼ確定だと思うんだが精霊獣1枠増やすとしたらアペライオかぺトルフィンかって話のつもりだったんだ
アペライオ単体だと除外リソース稼げないからぺトルフィンの方が個人的にいいと思うんだよね

578 :
中国ではカンナ3ラムペンタ2アペライオ2ペトルフィン1の裂け目3が入賞してて衝撃だった

579 :
アペライオ多い構成だったな
裂け目はラムペンタが擬似カンナを作れるから割りと使う

580 :
X素材まで問答無用で除外できるマクロの方が好きだけど、先行1ターン目は使えないから迷っちゃうよね

581 :
おひさしぶり之助

582 :
霊獣は先行デッキだし邪魔されたくないからずっと裂け目使ってる

583 :
>>565
ギータスの他に手札を切る手段を用意する目的でいれるならチェンジセカンドよりもジェットロンの方が使い易い
ベーシスもあるから一緒にワンフォーワンを入れるのもありかも

584 :
風属性デッキ組むのにいつもスリーブで悩むな
結局あうやつが見つからなくて好きな絵師の同人スリーブになってしまう

みんなどんなスリーブ使ってる?

585 :
最近は霊使い
他の光闇以外の属性デッキなら使いまわせるし

586 :
萌え豚ですまんが風デッキのスリーブは風っぽいキャラクターで選んでる
東方とかその辺で

587 :
ガスタは緑のテカってる奴で霊獣は霊使い
エクストラは別のにしてて、同人の話になってしまうが両方ともウィンのスリーブにしてる

588 :
音響ガスタは背景が緑のあずにゃんスリーブにしてる

589 :
パズドラの緑オーディン使ってる

590 :
もっと公式でサプライ増やしてくれればいいのにね

591 :
やっぱりみんな緑系なんだな
自分も5重スリーブのインナー2段目をメタリックグリーンにして額縁っぽくしてるわ

公式のスリーブはもっとほしいな
ハストルとか出たら絶対買うんだが

592 :
ガスタだけどウィンスリーブ使ってる

593 :
https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス

アイコンキモ過ぎ

594 :
ここまで小鳥ちゃんスリーブなし

595 :
(・8・)「ドロースタンバイメイン…」

596 :
アイマスの小鳥さんスリーブがどっかに売ってればなぁ
遊戯王の小鳥ちゃんはイラストがなぁ・・・

597 :
小鳥ちゃんは風属性要素がないじゃないか
アニメは風属性使いが極端に少ないんだよなあ
切り札が風属性だったボマー、シェリー、ムクロ辺りを出してもいいと思う
いっそイビルーダーでもそれはそれで構わんが

598 :
忘れがちだがスタダは風だぞ

599 :
スタダとシューティングスターが風、クェーサーと閃F竜とその派生が光

600 :
セイヴァースターも風だな、連レスすまん

601 :
遊星はそれこそ雑色使いじゃないか
切り札が風〜の流れならスリーブはすでにあるし

602 :
フレイムウィングマンも風属性なんだよな。アニメではクリアーワールドの適用くらいしか風属性要素無かったけど
風属性モンスターの派生、進化先が光属性ってパターンは地味ながら多いがその先駆けといえなくもないかも

舞、アームド万丈目、遊星、ユーゴ
何だかんだでゼアル以外のシリーズにはそれなりの立ち位置で風モンスターが目立つデッキを使うキャラはいるんだよな
万丈目はあくまでおジャマが真のエースって感じではあるが

603 :
正直スターダスト派生もクェーサー、閃光竜以外は風でよかったと思う
なんでもかんでも光に押し込みすぎ

604 :
スタダ/バスターデッキってここに晒していい感じですかね?

605 :
管轄は多分遊星デッキスレの方じゃないかな

606 :
ピリカとか使うならいいんじゃないの

607 :
メインデッキが風メインならここでいい気がする。正直このスレでスタダバスターを研究してる人がどれだけいるのやらって感じだが

608 :
今でもDT動かしてるショップってありますか?
処女厨だからインヴェルズの侵攻仕様の未開封カームちゃんはしくてBOX探してるんだけど何処にもないよ…

609 :
大阪だと梅田のヨドバシとか日本橋の一部とかで稼働店舗もいくつかあるが基本的にクロニクルかウロボロスしか入ってない

610 :
某wikiによるとDTカードの未開封ボックスの販売は違法行為らしいぞ

611 :
やっぱり辛うじて動いてる所はあるんですね
クロニクルは普通に買えるからなぁ;;

612 :
音響ガスタで15人非公認スイスドロー優勝した

613 :
一戦目不戦勝
二戦目占術シャドール×○○
三戦目クラブ(ライロ型)○○
四戦目インフェルニティ×○○

614 :
クラブレに勝てたってすごいな

615 :
凄い勢いで自分のライフ削っていくからわりとあっさり勝てることはある

616 :
クラブタートルじゃなかったか

617 :
聖アペライオに聖杯使った場合、2900+獣アぺのバンプ受けながら攻撃できますか?

618 :
できる

619 :
>>614
クラブレ相手は運が良かった
一試合目は先行スタートのサイザスセットから次のターンにブラホで一掃のちワンキル出来て、二試合目は相手が星四並べた所に飛g(サイドから)出したら相手EXにシンクロ入って無くてそのまま封殺

620 :
>>617
ありがとう 聖杯があれば2600の壁越えられるのか……
仕事広そうだし、聖杯入れてみようかな

621 :
本スレで嫌われてたな霊獣

622 :
何処からでも出るプトレノヴァインフィよりマシ

623 :
嫌われてなんぼ、相手の嫌がることをすれば勝負に勝てるなら嫌がらせしにいったほうがいい

624 :
ちょっと反復横跳びしたら手札が増えてるだけなのにねえ(真ゲスの顔しながら)

625 :
カンナのサーチ忘れそうになるの俺だけ?

626 :
最初のうちは回すのに夢中になってサーチ忘れるっていうのはわかる

627 :
ぶっちゃけインフィダークロウの構えされていても長老獣でどうにでもなるからインフィは怖くない
第一長老獣が揃ってないと事故と対して変わらんわ
怖いのはダークロウのサーチ除外効果

628 :
ダークロウの除外効果で通常時よりお得にサーチ出来ると割り切って罠魔法伏せたらガンガンサーチするタイプ

629 :
あらかじめ必要なとこ伏せとけば手札から除外肥やしにかかれる場面もあるからな
さすがにノーダメージだぜって程では無いが、かなりダメージを軽減する手段があるって感じか

630 :
正直相手のフィールドよりも長老獣揃えられるかという自分の手札との戦い

631 :
相絆でキルする僕にとってダークロウは天敵です

632 :
正直相絆って結局抜けちゃわない?

633 :
霊獣の天敵の激流葬を無理やりだけど回避出来るのはデカいと思う
まあピン刺しで余裕がある時にサーチとかかな

634 :
>>632
ソリティアしながらキル考えるのめんどくさいから適当に回して騎ライオ1と打点高い奴1置いて相絆でダメ押ししてるそれでも足りなかったらガンマンに任せる

635 :
マクロ入れたほうが強いん?

636 :
タケトンボーグ強化されてんじゃん

637 :
【SRガスタ】の可能性について

638 :
よし音響も混ぜよう

639 :
風縛りだからガスタとかでも普通に使えるね。まあクリアウィングも考えると縛るのはそこししか無いんだけど
思ったよりも強化されてるし風繋がりあるしSRガスタ考えたくなるなあ。混成ガスタ定番のグリフギミックは今の所無さそうだけど
というかこれSR単独で組むとしても三つ目いるだろうからアド回復効果に期待したピリカスフィアード出張考えられなくはないのか

640 :
緊テレピリカうさぎでもいれる?

641 :
ピリカ
デブリ
オライオン
クイックロン
NEWタケトンボーグ
風のシンクロ要員はみんな優秀だな

642 :
ピリカちゃんがSRで遊ぶデッキか…ありだな

643 :
トンボ優秀過ぎてヤバい
糞改定とウンチホープのダメージが消えたわ

644 :
>>641
そこに音響戦士も入ると思う
遊星のスタウォやユーゴの各種シンクロのおかげでシンクロ先も増えてきてるし
ピリカオライオンあたりからの風シンクロ強化は地味に凄まじいな

645 :
SR入れるとしてミストウォームはピンでいいかな?

646 :
あ、ガスタにです

647 :
アニメ見てないけどHSRでダイス以外のチューナーはいないのけ?

648 :
ピリカとタケトンボーグ
ピリカとベイゴマックスの2パターンで簡単にミスウォまで行けるとなると、増やすのもありかもな

649 :
手札;3(ベイゴマックス、緊急テレポート、タケトンボーグorダブルヨーヨー)
墓地;1(赤目のダイス)
※自分の場にモンスターがいない

ベイゴマックスSS(トンボorヨーヨーサーチ)→ダブルヨーヨーNS(赤目のダイス釣り上げ)
→赤目のダイスの効果によりベイゴマックスのレベルを5に変更→タケトンボーグSS(風以外SS不可に)
→ベイゴマックス(5)+タケトンボーグ(3)+赤目のダイス(1)=ミスト・ウォームS召喚(相手場3枚バウンス)
→緊テレでピリカSS(赤目釣り上げ)→ダブルヨーヨー(4)+赤目(1)=チャンバライダーS召喚

場;チャンバライダー、ミスト・ウォーム、ピリカ
2200+2400+2500+1000=8100

無い知恵絞って多分成立してる8000ルートを考えたがもっと良いルートありそう
だが誰かの参考になる事を信じて晒してみる。ミスとかあったらすまぬ

650 :
除外海産物と合わせて組みたい

651 :
タケトンSSだけなら制約つかんからそのパターンだと先にトリシュ使う方が良さそう
墓地赤目手札ベイゴマ一枚だけでもトリシュノヴァインフィニティ何でもござれだから緊テレあれば何でもできそう

652 :
ヨーヨーでダイス釣り上げて機械複製してダイス効果でヨーヨーをレベル1にしてウンチホープ


強い(確信)

653 :
今フラゲ見たけどタケトンボーグ魔改造すごいな
ガスタが間接的に強化されてうれしい

654 :
SRガスタ 良さそうやな

久々に封印してたガスタを開放する時が来たか・・・

655 :
三つ目も出るならトンボで速攻持って来れるレベル3風チューナーとして活躍できそう

656 :
ガチでSR組む時にピリカと緊テレだけ入りそう

657 :
音響ガスタと同じで突き詰めるとピリカ出張寄りの構築になるパターンがありそうなのよね
ベイゴマックスを全力で活かすなら場に残りやすいガスタリクルは相性悪い方だろうし
NSにも対応してるから完全に腐るわけではないし、タケトンボーグは逆にガスタと相性が良いと見れるけど

658 :
ピリカ緊テレ(うさぎ)でアド回復要員にスフィアード1枚ぐらい入ればいいのかな
まだ三つ目とかあるから全部じゃないんだけどね

659 :
三つ目のダイスがアニメのままだったらタケトンボーグと一緒に音響ガスタに入れて回してみたいな

660 :
うちの音響ライズガスタ帝はタケトンボーグいれるスペースで手一杯だ...
ピリカ買い増しして別で組むかな

661 :
三つ目に変な縛りが付いてなきゃいいけど

662 :
クリアウィングを使う事を考慮する必要があるから
縛りがあったとしても風シンクロする分には問題ないレベルで留まると思いたい
赤目があの性能なら三つ目にだけ縛り付ける理由も無さそうだし

663 :
チャンバライダー見て安心した
HSRは素材制限無しの方向っぽいな

664 :
チャンバライダーは風はどっちか風指定で良かったと思う
レモンスカーはだめ押しの一撃に使えそう

665 :
SRの管轄ってここ?それとも機械族の方?

666 :
ガスタ型とかじゃなきゃ機械スレじゃね?

667 :
風属性縛りの効果もあるけど他のカード次第じゃね

668 :
SR早く組みたい

669 :
SRガスタを考えなきゃ(使命感)

SR強いよな。特にベーゴマからのタケトン

670 :
ベイゴマックス+タケトンボーグで召喚権使わず3×2、もしくは3+赤目SS(恐らく三つ目も出るので三つ目SSも)
墓地に赤目がいてSS可ならダブルヨーヨーからチャンバライダー経由のノヴァインフィニティも出来る
単体で強すぎてガスタをどう絡めようか悩むレベルではあるな。緊テレピリカは自然に入って行けそうだけど
後3+1が並びやすそうだから早くハストルが欲しい

671 :
音響ガスタはグリフとリクルーターが抜けてピリカだけになりそうなんだが、それはもう音響SRだよなあ

672 :
SRはどれも使いやすくていいねピリカと同じく出張要因として優秀
SRスーパーチャージ!…入らねぇだろうな

673 :
スフィアードが立って活躍すればガスタと言ってもいいはず
ハンゾーと変化しか入ってないのに忍者だったりフォトスラ一枚でフォトンだったりするしな
自分でそれをガスタと認められるかは別の話ではあるが

674 :
トリオン一枚入ってたら純蠱惑魔みたいな話だな

個人的にはリクル特攻とレベル調整用にリクルチームとカームは最低ピン以上積んでるわ

675 :
霊獣ならやっぱ雪ウサギ必須?

676 :
増G派 うさぎ派 異端名推理派

677 :
裂け目マクロの次元派もいる

678 :
うさぎGマクロが共存してます

679 :
月書皆既日食派がここに
レラちゃんをヴェーラーから守りつつ裏側融合できるよ!

680 :
三つ目のダイス縛りなしで頼むぜコンマイ様
ガスタに風を吹かそう

681 :
風属性のシンクロチューナーが欲しいと思う今日この頃(スタウォ見ながら)
融合君マジで頑張ってアクセルシンクロしてくれ

682 :
アクセロンを闇にした無能は誰だ
バイクで闇とか可笑しいと思わなかったの?
風か光だろどう考えても

683 :
アクセルシンクロンはフォーミュラの対みたいなイメージも入ってるんじゃないかな
「シンクロン」として見るとジャンクロンとか闇がいるから別におかしい要素は無いし
しかしシンクロチューナーは露骨に風ハブってくるよなあ。ピリカをそこまで警戒するとは思えないが
まあユーゴのシンクロチューナーが来ればどうあがいても風のはず。来るかは分からんがここまで控えてるのはフラグだと思いたい

684 :
期待させておいて何もないダベリオンパターンでは

685 :
唐突にシンクロチューナーだけ別属性なんだろ?

686 :
風属性のペンデュラムチューナーの方がシンクロチューナーより早く出たりして
マジェスペクターにも竜剣士関連があるかもしれないし

687 :
ベル兄妹とヒュプノのストーリー続くならセームベルとかヒュプノ関係で新規出る可能性もあるな
ライズベルトは先に闇堕ち後っていう結果が出てるからストーリー仕立てだとしばらく出番無さそうだが

688 :
アクセロンはまじでなんなんだろうなフォーミュラーじゃない蟹の未来なんか?

689 :
BFにシンクロチューナー来たんだからユーゴにも来るって(慢心)

690 :
遊星のデータを元に海馬コーポレーションで開発されたカードとか
そんなところだろう

691 :
ジャンクシンクロンの系統なんじゃないかねアクセロン

692 :
マジェスターってここで良いの?
それとも魔法使い族のスレ?

693 :
今の所魔法使い統一だから向こうだろうな

694 :
ガスタにカミカゼってどうですかね
手札捨てないと出せないから辛いかな

695 :
捨てる手札をグリフに出来ればアドに出来るので相性悪くはない
どちらかと言うとエクストラの圧迫が辛い

696 :
というかグリフ捨てて発動してようやくまぁまぁ、ってのが駄目だと思う

697 :
霊獣のエクストラ(エクシーズ)って何がおすすめ?

698 :
電光千鳥とトーテムバードはオススメ
あとは長老×2から出るセイントレアとか精霊獣+雪うさぎで出せて鉄壁割れるブラロとかかな

699 :
やべぇ、ガスタSR熱が高まりまくってる
久々にガスタいじるわ、早く8月になってくれぇぇ

700 :
SRにピリカ入れて終わりとかになりそうな気が
リクルーター共とカームさんは残れるのか

701 :
団結フェニクスですら猛威を振るったのだから、団結チャンバライダーが弱いはずない!という思考停止プレイングで遊びたい

702 :
三つ目のダイスとタケトンボーグとベイゴマックスだけ入れてガスタ多めに入れてなんだろうと無理にでもガスタよりにすることに決めた

703 :
リクルチームは各種ピン刺しでも仕事するからなあ

704 :
ピン挿しにしてみたら初手ガルドイグルウィンダカムイで悲しみを背負うところまでがテンプレ

705 :
カームさんは元からピン枠だったので問題はない

ウィンダちゃんは何だかんだ手札に来ると安心するし意外と息長い

706 :
ウィンダちゃんは抜いてみると必要性がわかる

707 :
ウィンダちゃんの立ち位置は絶妙よね

708 :
ウィンダちゃんで抜く?

709 :
そりゃおめぇ抜けるだろ

710 :
霊獣でトーテムバード立つのってどんな時?

711 :
霊獣でさ雪ウサギの代用でサイココマンダーってあり?

712 :
なし

713 :
>>711
うさぎはシンクロを狙うためではなく。単に積みやすいメタで緊テレを共有できるから入れられる。
シンクロはオマケとして考えられてます

714 :
精霊獣こなくてピリカでウェン釣ったとき
限定的だからなくてもいいっちゃいい

715 :
音響といいSRといい機械族と相性良さそうなガスタ

716 :
そのうち杖じゃなくて扇風機もつようになるんじゃね

717 :
SRに緊テレピリカちゃん入れるならエクストラにはスフィアードとファルコス1枚づつ入れればいいかな
赤目と三つ目のレベル的に

718 :
ファルコス考えたけどガスタであるうまみないし来日したらハストルにかわるだろな

719 :
ファルコスよりはハストルじゃない?
ガスタの枚数が少なすぎて全力出せなさそうだし

720 :
ハストルいつ来日すんの?
今年ので来る?

721 :
ライトニング見るたびに思う
融合アペライオの糞っぷり

722 :
アルマデスになったらなあ

723 :
風属性はもうちょっと属性シナジーほしいなぁ
風霊術強化お願いします

724 :
霊術は葵と紅以外微妙だからなぁ

725 :
規制カードを多数産み出したLTGYに収録された風霊神とかいう癒しカード

726 :
>>716
クリエイトリゾネーター「ん?」

727 :
風霊術は今でも使えなくはないが使いやすいバウンスが増えたから結果使われないって印象がある
葵紅はどちらも数が増えないタイプのカードだからそういう事態になりにくいだろうからなあ
九蛇孔雀と合わせたら面白そうだけど安定しない上鳥獣比率高いデッキではゴドバスワローズネストがライバルになるのよね

728 :
風霊神はカタツムリの触覚に寄生する寄生虫に似ててやばいわ

729 :
マジェスペクターのサポートが風属性魔法使い族限定じゃなければと思ったがそれじゃ流石に駄目か

730 :
なんでプチリュウだけハブられてんだろ

731 :
イメージ的にまさかの幻竜族で来る可能性もありそうだなあと思ってたけど出さなくなっちゃったのよね
まあ憑依装着ライナだけ出してないような感じの、全部出し切らないがまた出たんだろうなあとは思う

732 :
次のパックで風魔法使いカテゴリが入るからそこに合わせてるんだと思うが

733 :
後だしの方が強くなる・・・かもしれない

734 :
プチリュウ進化はミストバレーの見張り番と相性がよさそう

735 :
ハストル来たらガスタでピリカちゃんを活用して
ひたすらハストルとスフィアード出して地味罠ビートするデッキとか地味強そう
ギャラサイで装備ハストル割ったりとか

736 :
ハストルギャラサイとかハストル強制終了とか相性良さそうだがコンボ感は否めない

737 :
グリフ素材でウェンディゴ出すという謎の電波

738 :
自分も儀水鏡でグリフをリリースする【ガスタリチュア】っていう謎電波が降りた事はある
グリフってタイミング逃さないどころかコストにしても効果発動すると何気に凄い優秀だから色々考えちゃうな

739 :
>>737
手札のグリフ素材でウェンディゴ出してウィンダールリクルートすればビヨンドやトレミスが出るから特化した構築なら面白そうだ
ウェンディゴがエクストラにいればダンディ、ガルド、オライオンをデッキから落とせるからフュージョンが腐ることは少なそうだし

740 :
早くチャンバライダー欲しいなぁ
わりとガスタじゃ出しやすい気がするぜ

741 :
綿毛は風だがダンディは地だぞ
シェキナ出せばいい話だが

742 :
ドラグガスタで、
レギオンファラ→アクセル
緊テレピリカファラ→ガルドス
でスターダストウォリアーやりたいんだけど実用性はどうなんだろ

743 :
お遊びで風シャドール作ったけど中々楽しかったぞ
融合でグリフとシャドール切ってウェンディゴだしてウィンダールSSした後に乙女を対象ウェンディゴef乙女efでブルーアイズSSウェンディゴとウィンダールでビヨンドだしてオラッ!とか出来たわ
ビヨンドの上にライトニングを乗せれればワンキルも出きるんだがまぁしゃあない

744 :
>>741
トークンが風だから勘違いしてた...

745 :
回してて事故率が高い気がします、何か回りやすくなる、又は事故要因になりそうなカードなどの指摘お願いします
※幽鬼ウサギは無しで

モンスター×16
長老×3 レラ×1 ウェン×2 ピリカ×1 アペライオ×2 カンナホーク×2 ペトルフィン×2 ラムペンタ×3

魔法×11
ハーピィの羽箒×1 緊テレ×3 ブラックホール×1 サイクロン×1 霊獣の相伴×2 次元の裂け目×2 簡易融合×1

罠×13
神の警告×1 神の宣告×1 マクロコスモス×2 激流爽×2 霊獣の連契×3 霊獣の奇襲×3 強制脱出装置×1

エクストラ
ガイアペライオ×2 アペライオ×2 ペトルフィン×2 カンナホーク×3 ホープ×1 ホープレイ×1 ホープザライトニング×1 ゼンマイン×1 電光千鳥×1 旧神ノーデン×1

746 :
カンナホークなんで2なの?カンナは3必須じゃないの?

747 :
マクロ3入れずに裂け目入れる理由分からんな 裂け目なんてクラブレ止めれないガバガバだぞ

748 :
<<728カンナホーク高いんだもん
<<729クラブレは裂け目で止まるんじゃないの?

749 :
先行で動く際にウサギやヴェーラーで邪魔されたくない考えなら裂け目優先でも良いんじゃない?
霊獣自体が事故との戦いでしかないから回すことを前提にするなら裂け目初手で動くことなんて殆どないだろと踏んでマクロなんてのもあり
>>745
カンナ2はキツいなぁ・・・持っていないなら仕方ないけど3がベスト
あと初手事故で使い事故が多いから長老以外の使いはピンでも良い
相反は分離時に相手の激流にチェーン出来ることもあるけど回っていないと邪魔なこともあるからピンでもOK
後はお好みだけど強脱・ブレスル対策に清掃インフィ・うさぎ・激流対策に我が身何かも良い
霊獣は9期テーマの中で魔法・罠の体制がないからそれをカバーするカードも欲しいね

750 :
カンナホークは米版なら安い

751 :
事故率気にするなら罠抜いてフィールド魔法セットかな
汎用罠が抜けるから回らなかったときはもっと酷くなるけど

752 :
>>749的確に指示ありがとうございます
色々変えてみます

753 :
簡易融合なくていいとおもいまふ

754 :
>>747
先行ソリティアやるなら裂け目

755 :
オハジキッドがNS時自分または相手の墓地のチューナー釣り上げてそいつと自分で風SモンスターS召喚
ダイガスタは出ないけどSRガスタのシナジーになり得るかな?

756 :
おはじキッドかなり強いなガスタなら墓地にチューナーがんがんたまるし相性いんじゃないか

757 :
http://i.imgur.com/dclN28z.jpg
出すチューナー自体はなんでもいいのがミソ

758 :
オハジキッドはカウンター罠使えるタイミングで揉めるやつだな
こればかりはテキストから読み取れない

759 :
オハジキットはガスタだとチャンバラか魔剣ダーマあたりか
ダイガスタ出せないのがちょっときついな

760 :
大体の裁定は高等紋章術から予測出来るんじゃないかな
高等紋章術はモンスター並べた時点では罠不可でエクシーズ召喚に昇天の黒角笛使用可能っぽい

761 :
その後半のSSが「する際」に引っかかるってことがテキストから読み取れないって話じゃね
高等紋章術の処理も言うほど有名じゃないし

762 :
カムイからスフィアードに繋げるレベル4チューナーくれ
ダークロウ処理効果と墓地に送られた場合デッキから同盟以外のガスタSS効果付きでオナシャス

アライブ使ったHEROやダークロウを簡単にボコれるように救済してくれ

763 :
パック15こでうさぎ引いたんだけど他にめぼしいものなかったしシングル購入とどっこいどっこいの値段か

764 :
SRガスタ熱が高まりすぎてヤバい
久々にガスタ引っ張り出して来よう

765 :
カムイ女の子説ってマジ?

766 :
長老女の子説ってマジ?

767 :
マジかよ霊獣使い女の子しかいないな

768 :
オハジキッドとタケトンボの制約的に風シンクロ増えて行きそうで嬉しい

769 :
長老女の子とか、長老何歳なんだ…

770 :
長老はロリ婆だった?

771 :
SRとか霊獣とかで盛り上がっているところ恐縮ですが、
ガスタの話題提供になればと動画を上げてみました。

【遊戯王ADS】もしも【ガスタ】でレーティングに挑戦したら_Part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26543181

真面目な話、構築やプレイングに関してご指摘、ご助言
いただければ幸いです。

772 :
霊獣はアロマージも真っ青なキマシタワーテーマだった・・・?
オハジキッドと高等紋章術は裁定変わらないかなぁ
ヨーヨーとはレベル・効果で差別化出来るけどなんだかなぁ

773 :
ガスタの話題提供になればと動画を上げてみました。

【遊戯王ADS】もしも【ガスタ】でレーティングに挑戦したら_Part1

構築やプレイングに関してご指摘、ご助言
いただければ幸いです。

774 :
宣伝はどうかと思うぜよ

775 :
宣伝はやめといたほうがいいぞ…

776 :
おはじきはガスタに入るのか?
ピリカ3緊テレ3で間に合いそうだけど

777 :
>>773
消えろ

778 :
しかも違法ADSかよ

779 :
くっさ
R

780 :
>>769
舞姫ちゃんも孫いるけど美少女だよ

781 :
風属性シンクロチューナー早く出ないかな

782 :
ゆーごを信じろ

783 :
チューナー二枚でシンクロする奴でもいいぞ!

784 :
ダブルチューニング!

785 :
オハジキでエクシーズ出来ないじゃん
要らんね

786 :
エクシーズの負け犬乙

787 :
ガスタに混ぜるならもう一枚くらいチューナーが欲しいなぁ
アニメ見てないんだけど他には良さそうなのあるのかね

788 :
むしろ三つ目こそが本命だというのに

789 :
風属性シンクロペンデュラムの方が先に来そうな気がしてきた

790 :
使いやすい風のレベル1非チューナー欲しいです

791 :
>>790
「カールした金髪の美少女がいるわ!」
「そこはマキュラエクゾや全盛期魔導とも戦える美少年だろ」
「体の羽根は、鋭利な刃物!あと地味にレア」
「私だって機皇帝…」
「レベル5のチューナー呼ぶピヨ」

792 :
>>791
君たちの中でスティーラーに勝てるというものだけが声を挙げなさい

スティーラーもドッペルもクソ強いけど、これもうジャンドでいいじゃんって気持ちが拭えないんです

793 :
綿毛トークン「それならば私に任せて貰おう」

794 :
>>790
ホロウとかどうよ?

795 :
SRのトンボみたいな効果のガスタペンギン欲しいぜ

796 :
>>794
単品だと微妙な上、じゃあもう何枚か竜星をってやってる内に侵食されがちなのをなんとか出来ればな…

現状ブン回しだと最終系はやっぱスタウォか流星かね
SRでせめて流星クラスの大型来てくれると嬉しいなぁ

797 :
つってもユーゴのエースはクリアウィングだしクリアウィングより目立つモンスターなんてそれこそクリアウィングの進化系ぐらいしか出なさそう

798 :
本当に主人公だったならクリアウィング以外にもフィニッシャークラス出たりするだろうけどね
あくまで脇役だし、遊矢シリーズはドラゴンが重要な存在っぽいから印象薄くなる完全別系統の大型は無いだろうな

799 :
カオスエクシーズリベリオンドラゴンとかいうのもありましまね
アクセルシンクロドラゴンもまあないでしょ

800 :
でもまぁ、オッPクリアウィングは出るでしょ
ペンデュラムも交えた手札からのss連打で墓地を極力利用しない展開デッキという可能性

801 :
だからってアクセルシンクロで追加されてもなぁ

802 :
霊獣でデッキを安定して回せるように工夫してるところある人いる?
霊獣は自分との闘いだし安定求めるなって意見もあるだろうけど

803 :
増g入れてるくらい

804 :
レラピリカをガン積み、精霊獣を多めに積んで爆風切断を投入するというのを試している

805 :
なぜか最終形態が闇か光になるエースの呪いがなければなぁ…

806 :
次のTPにサイコデビル、サイコパス再録は、ハイスピードライダーズにガスタか除外サイキでも再録されるのかね? 又は強化とか?
ストラクに霊使いの相棒進化系再録はきっとメガプチリュウのフラグとして、今年の夏は風属性強化期間か?

807 :
巳年に爬虫類強化されるはず…!とか騒いでたの思い出した
キングレムリンは強かったよ

808 :
マイク早く出さないかオラァ!
スケール0が良いけど流石になぁ

809 :
DTのガスタ高くなっちゃってるしガスタ再録されて欲しいなー

810 :
霊獣で魔術師が超キツい
マクロと魔封じをガン積みするしかないのか

811 :
いうほどキツイか?一人デュエルで霊獣対魔術師で戦わせたけど、霊獣全勝やったで

812 :
魔術師相手に霊獣はそこまででもなくね?
クリフォ以上にマクロが強すぎる

813 :
いや、キツイからマクロを積むしかないか、って話
サーチカード多すぎであっという間にEXが超えて大量展開してくるし、
マクロないと連契で除去してもアド取れない

814 :
霊獣対魔術師やったけど初手に長老カンナいなくても勝てたぞ

815 :
マクロがないと連契がほぼ効かないみたいなもんだし神鳥いるだけで動けなかったりする

816 :
マクロもせっかく引けても竜穴トリデで割られるから相性よくないのは事実だと思う

817 :
デッキの安定性でも勝てぬ…

818 :
魔封じは霊獣に三積みするしかないのかな
キンテレとか使えなくなるのは辛いけど

819 :
エクスプレスロイドとスーパーチャージは確保しておくべき?

820 :
スーパーチャージは100%いらん
エクスプレスも入れても多分すぐ抜けると思う

821 :
召喚権使っちゃうし結局SRカードでおkになりそうだよねエクスプレスロイドは
まぁ二枚買ったけど

822 :
地属性だから召喚権使っちゃうとタケトンボーグの条件満たせないから棒立ちになりやすい
機械の4レベルだからギアギガントのエクシーズ素材になれるのは良いけど音響入れるならその役目はサイザスで良いし
緊急テレポートとエクスプレス同時に引けたら強いけどね

823 :
大会で特にクリフォートを倒せるような構築にしたつもりです、対クリフォート用に改善点があれば指摘お願いします!
※幽鬼ウサギは無しで

モンスター×15
長老×3 レラ×1 ウェン×1 ピリカ×1 アペライオ×2 カンナホーク×2 ペトルフィン×2 ラムペンタ×3

魔法×8
ハーピィの羽箒×1 緊テレ×3 ブラックホール×1 サイクロン×1 霊獣の相伴×1 簡易融合×1

罠×17
神の警告×1 神の宣告×1 マクロコスモス×3 激流爽×3 霊獣の連契×3 霊獣の奇襲×3 魔封じの芳香×3

エクストラ
ガイアペライオ×2 アペライオ×2 ペトルフィン×2 カンナホーク×3 ホープ×1 ホープレイ×1 ホープザライトニング×1 ゼンマイン×1 電光千鳥×1 旧神ノーデン×1

824 :
サイドは?

825 :
どのへんがクリフォ倒せる要素なのか詳しく知りたい

826 :
対クリフォ用最終兵器(笑)魔封じの芳香

827 :
うさぎは無しでとか鉄の意思も鋼の力も感じられない

828 :
うさぎちゃんもいるけど対クリフォ考えてるならサイクロンは3枚じゃないの?まともにクリフォとやったことないけど

829 :
>>745のクソガキだと断言できる

830 :
ノーデン売ってカンナうさぎ買ってこいよ

831 :
奇襲は3もいらないと思う
ペトルフィンはピンでいいからカンナホークを3にした方がいい

832 :
マジレスするとペンデュラムには奈落がいいぞ

833 :
ツールのサーチ手段は豊富だから割る手段増やさないときつそう

834 :
大会って言ってんだからクリフォート以外のデッキともやるんだろうからメインからサイクロン3積みとかはしないだろ

835 :
とりあえずノーデン売ってこい

836 :
>>834
今罠つむデッキ増えてるし、【魔術師】が多いからメインサイク3は充分有り。

837 :
コールで引っ張られるとサイクで割れないし、打ち所間違えると湧いてくるモンスター増えるだけだから結構ツラそう

838 :
マクロ+魔封じ積んでも問題ないのが嬉しい
魔法罠破壊できる連契が欲しくなるな

839 :
自分の場の精霊獣及び聖霊獣騎の数まで相手の場のカードをバウンスする速攻魔法とか欲しい

840 :
>>839
贅沢だから罠でいい
むしろバックだけバウンスでもいい

841 :
イルカがいらない子になっちゃう

842 :
すっかり巨神鳥ペンデュラムがメジャーになってしまったな
ここでマイナー議論されてた頃が懐かしい

843 :
専用マクロコスモスみたいなのないかな

844 :
鳥とPマジ無しはわからんでもないけど慧眼1枚は頭悪いんじゃないかって思ってしまう

845 :
すまんスレ間違えた

846 :
慧眼の頭の悪さは無いわー
こいつ1枚である程度のスケールの広さを確保出来るのは駄目だわ

847 :
ガスタ組み立いんだけどスフィアードって三枚必須なのか?
500円で二枚買えたから三枚目必要か気になるんだけど

848 :
ガスタを主軸とするなら3枚必須
ガスタはスフィアード居ないと盾にしかならんからな

ガスタが出張するだけなら要らん

849 :
>>848
そっかユーゴと美少女が気にいってSRガスタが組みたかったんだけどなら大丈夫なのかな

850 :
SRにガスタタッチするんなら結局スフィアード1とピリカ緊テレだけになりそう

851 :
ピリカの世代、ガスタを名乗る奴は他にはもういないから
ピリカだけ入れるのは時代考証的にはあっている

852 :
>>851
爺ちゃん「」

853 :
霊獣とガスタやリチュアとネクロスって分ける意味あったのかなぁ

854 :
部族としては「ガスタ」でその中にいる戦闘部隊の部隊名とかが「霊獣」なのかなと妄想してる
ガスタとしてのピリカがいるのはガスタが現存している、と考えた場合霊獣はガスタの一部なるのかなと
影霊衣は海外だったかの紹介で秘密結社扱いされてたからアバンスとエミリアが潜む為にリチュアを捨てて別の名前使ってるって印象

855 :
海外のストーリー解説は当てにならんぞ
コアキメイルなんか海外版とマスターガイドで由来すら違うし
海外ではライトロードと暗黒界が戦争してることになってるし
海外のストーリーと日本のストーリーは別物と考えた方がいい

856 :
>>852
お前ガスタの名前捨てたじゃん
ピリカちゃんはわざわざガスタの末裔を名乗って
無理矢理カテゴリー維持してくれているというのに恥ずかしくないのか貴様

857 :
ピリカのそばにいるペンギンのチューナーくれよ

858 :
霊獣のチューナーって面白そうな動きできそうだな

859 :
>>855
コアキメイルやライトロードの話は旧アッパーデック社員がアングラで話した事で信用ならないけど
影霊衣が秘密結社っていうのは公式ページの正式な紹介文章
海外の情報はみんな一緒という訳ではないよ

860 :
https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス

アイコンキモ過ぎ

861 :
霊獣優勝してるじゃん

862 :
前個人で入賞してた人と同じ人だね
前と変わったのは魔封じ入ったくらいか

863 :
トレミスはいってんぞ

864 :
またトレミス剛健成金論争が始まってしまうのか…

865 :
前もトレミス入ってなかったっけ?
前の時のだけどTwitterでトレミスはあった方がいいけど無くても全然良いレベルって言ってた

866 :
新たな可能性として断札2枚入れてみたのを回してみてる…レラ1ピリカ2テラフォ2脳開発神託1で釣り上げを持ってきやすくして断札は墓地に落とす要員にと考えてるのだがどうだろう?
使った結論としては手札獣ばっかとかの事故や釣り上げ+獣が揃ってるときに即座に動けて便利だとは思った、ただ初手にないとクソ弱いのと相手の手札枚数により腐る可能性もある

867 :
それと似たような理由で名推理入れてるって人いたな

868 :
似た発想で爆風因果を積んだりしたけどダブったり、手札に霊獣がいない時に来ると厳しい
名推理は4宣言されたら終わりじゃね?と思ったが
その時は吊り上げればいいから問題ないのか

869 :
ちょっと質問なんだけど
霊獣で今レラ入れてなくて精霊獣は四種類入ってるんだけどペトルフィン抜いても問題ないかな?

870 :
名推理は連契が落ちる可能性があるっていうのがな…
連契2枚落ちたら結構厳しくないか?

871 :
そこで烈風帝ですよ


出せる位余裕のある時は大体そのまま盤面維持したほうが強いけど

872 :
>>870
俺は動けないよりはましだと思って使ってる

873 :
>>870
落ちたカードは引けなかったんだと考えりゃええやろ

874 :
別に羽箒とかなら落ちても何も思わないけど長期戦になったときに推理のせいで連契落ちてるからもう使えませんってなるのが嫌なんだよね
それよりはブリリアントの方が二重召喚にもなるし使ってみたい

875 :
しかも連契は引くカードじゃなくてサーチするカードだろ

876 :
推理使ってて連契切れは未だに一度も経験してない
長老アペライオから墓地除外してスタートできてラッキーパターンの方がまだあるレベル

877 :
名推理入れるってことはモンスター少な目?

878 :
墓地肥やしは別に期待してなくて、モンスター比率は据え置き

手札に使いしかいないとき、デッキめくって最初に出るのは獣の確率が高い 逆もまた然り
たとえ手元に使いだけの状況で使いの方が出てきたとしても、なんだかんだデッキから魔法罠使いを削ったことで獣引くまでの速度は上がってる

879 :
うさぎや増Gは入らなくなるんだよね
名推理型にテラフォって入らない?やっぱり枠きついかな

880 :
俺は入れてない必要カード多すぎる

881 :
推理2でテラフォ2神託1脳開1まで入れてる 
ライオウ読み4宣言で精霊獣落ちる場合もあるから、神託レラピリカを心持ち多めにしておきたい

882 :
脳開はないな 事故率上げる意味

883 :
むしろ脳開発って初手事故を減らすためのカードじゃないのか

884 :
使いが全員長老になるって初手ではめちゃくちゃ優秀だと思うんだけどなぁ
試しに推理3テラフォ2神託1脳開発1で運用してみるよ
本当に必須パーツと激流くらいしか入らなさそうだけど

885 :
脳開発に事故対策の意識はあんまり無いな
初動にも役立つエンドカード 相絆みたいな立ち位置

886 :
脳開発は使う人の運次第
何らかの精霊獣と長老以外の使いを初手で持っている人がいるなら入れても問題ない
だけど初手で使い事故が多発する人は入れない方が良い
まぁあくまで主観的でしかないけど

887 :
脳開発神託テラフォいれて回してみたけどキルルート増えて楽しかった
テラフォ引いたら状況に応じてフィールド選べるのと騎乗前に妨害されても追加召喚でケアできるときあったりで便利
でも汎用罠が減ってバック薄くなるから事故ったらきつい

888 :
スタダアサルトウォリアー出ないかな
SRガスタに使えそう

889 :
風のシンクロチューナーがくればスタダウォリアー普通に使えるんだがな

890 :
霊獣のEX悩む
今、クリアウィングってどんな立ち位置? 対魔術師だとどのくらい仕事できるのかな

891 :
オッPに殴り殴り殺される立ち位置

892 :
ガスタが再録されるとかなんとか

893 :
>>892
こマ?

894 :
アニメで使用者が出たら再録されるんじゃないかね

ということはもしかしたら新規も来るかもしれない…?

895 :
ガスタじゃなくてサイキック族じゃないの
海外でアルティメットサイキッカーに似たモンスターが表紙にいた

896 :
ハイスピードライダーズに再録テーマがあるとたらイメージ的に候補にはなるからなあ
意外と組みにくいところあるから組んでない人にはそれなりに需要ある気がしなくもないし

>>894
去年の例を取ればアニメ出演した場合アニメ産新規かオリジナル新規のどちらかは貰えそう
下手にアニメ側でご都合新規出されるよりもアニメはオール既存でオリジナル新規貰うジェムルートの方が恩恵はでかそう

897 :
あのサイキックっぽいやつはガスタじゃないにしても風属性だったら嬉しいね

898 :
お兄ちゃんの彼女か何か出せばいいんじゃないか

899 :
また霊獣に刺さるカードかあ

900 :
えぇ?ガスタに新規カード?

期待していいんですね?

901 :
そういえば徳松や収容所で賄賂小ネタで出てなかったDTシンクロ関連は魔轟神ヴァイロンラヴァルガスタだったな
再録とは全く関係ないが

902 :
ガスタはイメージの影響か何となく出番に恵まれにくそうではある。フェニクスがチョイ役で出た事はあるけど
特に今回の場合取引材料になるわけだから女の子系とかは出しにくそうだしね。幽鬼うさぎいたのは知ら菅
まあ男世帯の収容所だし貴重な眼の保養として出し惜しみされているのかもしれない

そういえばヴァイロンラヴァルガスタはエクシーズもいるからその影響もあるのかね

903 :
うさぎは、何というか
高価カード代表な感じ

904 :
ガスタはおっpとの相性最悪だからそこんところみたい

905 :
霊獣は採用するモンスターはほぼ決まってるけど魔法罠の選択で結構弄りがいがあるな
レラちゃん活かしたくて今日もブリリアント出張、名推理3積みと試してて
最終的にレラペトで耐える事を意識しつつマクロ芳香3積みに落ち着いた
専用おろ埋+櫃欲しい

906 :
うさぎは賄賂ではなく賭けで巻き上げたカードなのでセーフ

907 :
レラちゃんイかしたくて?

908 :
それもある

909 :
雷版、水版ファイヤーソウルくれと思うこと多少

910 :
なんで猛毒の風なんて糞なカード作ったのか理解に苦しむ

911 :
・曇ってるカームさんを見て興奮できる
・カームさんが大事にしてるヴァニティの手甲から人間関係の想像ができる

2つも存在意義が

912 :
絵は確かにいいんだけど効果強過ぎて死ぬ

913 :
ヒーローには結構勝てる

914 :
全属性分の猛毒の風を作れ

915 :
光闇ミラーやダイヤモンドダストがあるから後は地と炎だな。神はまあいいか
SS不可が痛いとはいえ罠の奇襲性が無くてモンスター効果が使えるのは結構優しく見えなくもない
除去手段が無いなら十分辛いのに変わりはないけどな。猛毒の風の中飛び回る妖仙獣は例外として

916 :
srメタになりそうだな

917 :
絵といえばつむじ風


水属性はダイヤモンドダストあるし勘弁してやれ

918 :
他と違って罠じゃないだけまだマシ

919 :
闇と光には鏡以外にもコアキメイルや相克・ダイヤもあるし風がとりわけ不遇だと言うにはちょっと足りないかな

920 :
ガスタでリクル全部死ぬとか勘弁してくださいライトニングだけで十分です

921 :
最近はボルテックスでも死ぬ模様
インフレしすぎて待ち系のデッキはアド差をドカドカとられてなぶり殺しにあうこと多くてツラい
竜星ですらパワー不足感ある恐ろしさ

922 :
剛角笛もくるし霊獣にトラップスタン、魔宮の賄賂、ギャクタンのどれか入れようと思うんだがどれがいいかね?

923 :
カウンター入れるくらいならならサイクロン、ギャラサイあたりの枚数増やした方がいいかなって思ってしまうな

924 :
ガスタの完全上位互換である竜星ですら厳しいもんな
BSPのガスタ新規とやらに期待していいんですね?

925 :
本スレはともかくここで完全上位互換って言っちゃうのはどうかと

926 :
が、ガスタ自滅特攻でキルできるし‥‥

927 :
スフィアードとグリフピリカのおかげで相互互換くらいだろ

928 :
ガルドとかリクル発動条件だけなら竜星より緩いしスフィアードグリフピリカと他にも差別要素は十分ある
戦術も同じではない以上明確な上下は付けられるもんでもないだろう
パワーは竜星が上って言う人が多いと思うが正確な定義の下比較検証したとかじゃなくてただの印象だし

929 :
カテゴリーサポートの魔法、罠の所為が大きいかな
そういうイメージあるのは

930 :
>>922
サイクロンでいいんじゃね

931 :
気持ちよくソリティアしたいんでサイクロン3にナイショ2にギャラサイ1入れてます

932 :
グリフのヘタレ野郎が名称指定のターン1なんつー下らない制約持ってなかったら
もっと満足できたんだ
あのチキン鳥め

933 :
スフィアード連打が捗る

934 :
グリフのターン制限はマジでいらんよなぁ
あれがないだけでガスタはもう何段か上に行けたと思う
時代が悪かったとしか言いようがないが

935 :
時代が時代なら
リクルチームは全員シャドールみたいになっていた

936 :
それだとスフィアードなんか出るわけ無いから結局劣化て終わるけどな

937 :
竜星のリクル能力そこまで強くないしあんま変わらない

938 :
相手ターン中にシンクロできる、シュンゲイトウテツヘイカンと打点も悪くない、シンクロ体に罠耐性や打点上昇戦闘耐性付与できる
これだけ付与しても足りないあたりリクルに対する逆風ぶりは凄いと思うわ

939 :
ライトニング「チーッス」

940 :
竜星はタイミング逃すからなぁ

どんなデッキでも出せる余地があるライトニングとかメテオバースト、アルマデスあたりがいるかぎりリクルに未来は無いと思うの

941 :
循環リクルートが出来るかどうかが重要なんだよ

942 :
遊戯王自体、特殊な勝ち筋が無い限り基本ビートで殴り勝つから戦闘に強いリクルテーマは抑えた調整にされやすい
除去や制圧が増えようが最後は殴って勝つなら戦闘妨害自体は常に存在するから必然的に戦闘妨害メタも出てきてリクル巻き添え
って感じなのかもしれない。それにしてもライトニングはやりすぎだよと言いたいところだが

943 :
マディラ効果←まあ分かる
打点が5000に←やりすぎ

944 :
ライバルのアンチホープだって攻撃力5000なんだからバランス取れてるよね!

945 :
http://yubit.jp/interview/39492/
圧倒的に「霊獣使い レラ」が一番可愛いと思います。

946 :
圧倒的同意

947 :
異議なし

948 :
ウェンちゃん派です

949 :
霊獣使いはピリカ推しだけど最終的に長老も含めみんな可愛いのではないかという結論に至った
精霊獣は結構可愛い顔してるアペと登場イラスト全てでドヤ顔してるラムが可愛いと思います

950 :
この人のトーテムバード推しの理由が知りたい
私はウェンちゃん派です

951 :
>>949
長老が可愛い……?

952 :
若いころはかわいかっただろ

953 :
>>951
何となく日常ではお茶目な爺さんやってそうな印象があるんだ

954 :
長老の可愛さはガチ

955 :
リーズばあさんはもう死んだかな

956 :
長老はもう片足ニーソはしないんかな

957 :
久しぶりに遊戯王復帰して霊獣組んで1人でシコシコ展開の練習してんだがやっぱフリーに霊獣で行くと嫌な顔されちゃう感じなの?

958 :
妨害も加味してすぐ必要な処理終わらせられるくらい慣れてるやつなら戦ってて気分いいけど

959 :
霊獣はどうあがいてもソリティアって事実から逃れられないから嫌われる時は嫌われるのよね
分からない人には分からない要素が多いから知らない相手からしたら疲れるのもあるかもしれない
まあフリーでは相手の様子を見ながら使うのが無難じゃないかな
デッキパワーもあるからフリーだと相手のデッキ次第では一方的な試合になりだちだし

960 :
なるほど…
もっと早く回せるようになってからフリーに行ってみます

961 :
まあ長々長考されるとお互い精神衛生上よろしくないからなあ、1ターンが長いデッキは馴れないとね
でも霊獣って割りと壁とやってろ系テーマではないよな

962 :
https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス

アイコンキモ過ぎ

963 :
https://twitter.com/zworks
TRPG厨ガチホモ転売ヤーのツイカス

アイコンキモ過ぎ

964 :
久々にガスタのパーツ漁って見たけどつむじ風ってとんでもなく性的なイラストで困っちゃうな

965 :
ガスタは強制転移積んでスフィアード反射ダメージに特化した純が一番強いと思った

966 :
ピリカ出た後はそうだな
下手にグリフ狙ってくよりリクルーターの押し付けとスフィアードだけで戦う方が安定はする

967 :
ガスタでラヴァゴ出した時の相手の顔好き

968 :
つむじ風 交信 祈り 風塵
全部性的すぎる

969 :
転移、ハストル、グレイドル・イーグルでNTR特化というのはどうだろう

970 :
ジャンドガスタでスターダスト・シフルかベエルゼウスを出していくスタイル
なお、強脱

971 :
ガスタは色々な型を組める魅力的なテーマ

972 :
猛毒の風も結構股間に響くイラスト

973 :
サイキック女子は9割チンピクする

974 :
マジェスペクターはここですか?

975 :
やべえ今月は霊獣で散財したのにガスタに興味が出てきた…
http://i.imgur.com/MKypO5x.jpg

976 :
でも基本他の汎用魔法罠入れるよね純ガスタ
全部持ってるけどさ…

977 :
交信はいける

978 :
昔は全部入れてたけどもう消えてしまった・・・

979 :
つむじ風祈り交信はピン刺ししてるな。何だかんだで活躍する時はするしウィンダ派としてはつむじ風交信は外せない
上手い事つむじ風で防御したり、祈りでカムイイグル戻しガルド蘇生の再特攻とか決まると楽しい
どうにかしてスフィアードの回収対応って点を活かせればいいんだが、発動条件の都合上風塵以外は何度も使いづらいのがな

980 :
つむじ風もしかしたら強いんじゃないかと思って積んでるけど使う前に除去られまくるのが辛い

981 :
つむじ風は守備力の制約がゴミになってる原因
ピリカ出せたらまた違った
交信は魔罠も壊せたらまた違った
祈りはリビデでおk(ヴァルカンで回収できるし

いくらスフィアードで回収できるつっても基礎スペックが一定以上無いと意味ねえよコンマイ

982 :
>交信は魔罠も壊せたらまた違った

相手のなら壊せるぞ?

983 :
霊獣組んでみたいんだけど
プロキシ使って回してみた所回し方超ムズイわ構築もムズイわで泣きそう
テンプレっぽい構築と基本的な動き方って何かないの?

984 :
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=195740
最低限のルートならこれでいいんじゃね構築は知ら管

985 :
構築は純かテラフォ型かブリリアント型か推理型かだな

986 :
霊獣はプレイング難易度高すぎて初心者には全くおすすめ出来ない
フリーでは使えないし、やっぱり大会勢じゃないと・・・ね

987 :
一人でもいいからとにかく回しまくって慣れるしかないからな霊獣は
性質上許してくれる対戦相手に恵まれないと大会しか使える場が無いし
発売当時もイラストで釣られて苦戦してる人結構いたから筋金入りの高難易度デッキだホント

988 :
>>985
テラフォ型って・・・・・混沌空間でも張るの?

989 :
>>988
脳開発とセフィラの神託をピンずつ挟む型、2重召喚積んでるようなもんだから長老以外でも動けるようになる
ブリリアントは雷族とかいるからおろまい積む感じなのかな、事故りそうだけど…
推理型は墓地行けば釣り上げるということで当てられても大丈夫な型
増g入れて相手依存になるけど後攻を安定させる型もあるしココらへんは好み

990 :
テラフォはセフィラの神託と脳開発積んでピリカサーチか二重召喚が選べるようになるっていう型
ブリリアントはプリズムオーラかセラフィでおろ埋か二重召喚
推理は使いが手札に固まったらデッキに獣が多いから獣が出やすい(当てられてもレラピリカで釣り上げ)、反対だったら使いが出やすいっていう型

991 :
霊獣て墓地に落ちたやつはどうするの?アペライオで除外?

992 :
ピリカとかレラとか奇襲で釣るのもある

993 :
あー、なるほど・・・序盤はちょっとあれだけど
中盤以降墓地から吊りあげるのもアリか・・・

994 :
ブリリアントあればレラピリカが長老になるかカンナssか選べるのは強いよ

995 :
ただでさえ事故抱えたデッキにさらにガネットという事故要因詰むのはなぁ
クラブレみたいに単体でもまあまあ機能するならいいんだけど

996 :
霊獣は風属性だからセラフィはブリリアントでは出せんぞ
名推理もブリリアント程ではないけどどうにも事故率が高まる物が多いのが困りもの
使いが手札にある時に使いがめくれたり、霊獣も使いも手札にない時に引いたり

やっぱ霊獣専用のサポートがもう一枚ぐらい出して欲しいな
おろ埋or櫃(サーチなし)を選べる魔法とか

997 :
黄金櫃が順制限になるだけでだいぶかわる

998 :
二重召喚じゃだめなのか

999 :
脳開発でよくね

1000 :
>>996
>>990はプリズムオーラを埋葬扱いしている辺り、セラフィの素材に霊獣使う気はないんじゃないか。兎でも投げるつもりなんじゃないかな

1001 :
プリズムオーラはカンナ+ガネット
セラフィは幽鬼うさぎorヴェーラーorライオウorエキセン+ガネットで出すんだぞ
入賞してるデッキに黄金櫃なんて入ってないんだよなぁ

1002 :
霊獣は思い付きで組むもんじゃなかったでござる
地味に金掛かる・・・・・いや、作ってよかったと思ってるけどさ

1003 :
昔のガスタって混ぜないと決め手に欠けるし混ぜたら混ぜたで「これガスタの必要無いよね」とかなってたけど、緊テレとかピリカ通常召喚でスフィアード出せるようになってから純がクッソ強くなって嬉しい
グリフ絡めたコンボ色強いデッキもいいけどそれ以上に安定性が強みになってる

1004 :
ガスタはカテゴリ内でグリフのトリガーになれる奴が居ればなあ… ピリカの相方とかピリカのダイガスタに期待してたんだが…
お前のことだよラムペンタ いや霊獣で仕事してるから良いんだけど

1005 :
霊獣の動きをまとめて覚えるのに知恵熱だしそうだ・・・
とりあえずレンケイとキシュウをサーチ、アペライオssを
目標としてすえればいいのだろうか・・・?

1006 :
ついでに質問なんだけど、
youtubeで獣アペの効果が騎アペに乗ってたんだけど
乗るの、これ?

1007 :
長老カンナから奇襲連携サーチまでと長老アペから奇襲サーチ次ターンに長老カンナまでを覚えたらええんちゃう、長老ペンタするときは何を落とすか考えて落とさないと足りなくなるから注意(基本的にリソース増やすならペトか使い落とすのがいいかも)
なんか型によっては色々あるからその場である程度ルート構築できるように慣れないとなあ、あと中盤で1回分くらいのssは残しておいていいとおもう、分離できない霊獣弱いし

1008 :
>>1006
乗るっちゃ乗るけど攻撃する時は消えるぞ

1009 :
攻撃するときは2600に戻っちゃう騎アペマジ使えない

1010 :
相絆でガイアペだそ

1011 :
ライトニングが強制で5000になってくれたらスフィアードちゃんも喜んだのに

1012 :
友人を霊獣の練習台にしたけど、いやぁ、すっげぇ顔された・・・

しかしおかげで1キルルートを色々試せた・・・

1013 :
次スレ立ててみました

【ガスタ】風属性 総合スレ 49【霊獣・霞の谷】 [転載禁止]
http://hope.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1436798284/

1014 :
>>1012
「霊獣の練習台」なんて友達なくすぞ、マジで

1015 :
>>1014
やめろ、その言葉は俺に効く……

1016 :
>>1014
いや、かなりの数のデッキ持ってるから新しいデッキ作った時よく練習相手してもらってるんだ
IF、インゼク、魔轟、ジャンドetcetc色々やってきたからまぁそのノリでやったんだけど・・・これまでに類を見ない顔をしてくれたよ
やっぱデッキ以外の領域ならどこでも戦える霊獣は強いなぁと思った
>>1015
加減は大切よ

1017 :
>>1013
おつおつ

1018 :
霊獣はデッキ、墓地、除外、エクストラ、場全てを使って動き回るから視覚的なインパクトはでかいかもな
フリチェが多いから自分のターンでなくても色々横槍入れてくるしその上でマクロとか強めの汎用も自然に入ってる
極め付けにそんな動きをするカード達は美少女と爺さんとマスコット系獣達で構成されててイラストアド高めと来たもんだ

>>1013


1019 :
もうちょっとだけ強かったらめちゃくちゃ嫌われてたろうね

1020 :
>>1012
お前は向こう(壁)でエンジョイしてろ!!

1021 :


1022 :


1023 :


1024 :


1025 :
ョイ(更新してなかった)

1026 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

【原作】コ★ラ★ボ=遊戯王535=【高橋和希】
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10455
【遊戯王】メタビート総合スレ その13
【三幻神】神のカード総合スレ7【三邪神】
遊戯王 初心者・復帰組交流支援スレ Part.4
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart9229
【アロマ】植物族が咲き誇るスレ 56鉢目 【森羅】
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