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ハンドレスデッキ94【インフェルニティ】
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アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
前スレ93
http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1490547605/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
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シンクロ型…ビートルをチューナーとして採用してオーガなどのシンクロモンスターで制圧するデッキ
・SD(シンクロダーク)型…シンクロ型にディアボリックガイなどの闇モンスターを投入してブン回しに特化したデッキ。エアーマンとアライブを入れたアライブ型が派生として存在する
・リベ型…チューナーはリベンジャーを採用しデーモン+ネクロ+リベで☆8シンクロを連続で出すデッキ。回った時の爆発力はすさまじい。シンクロ寄りとXYZ寄りの2パターンがある
・リロパ(リローダーパーミッション)型…ドロソにリローダーを採用し、罠を増やしてパーミッション寄りにしたデッキ。命削りが採用されたりと他のデッキタイプとは行動の方向が異なる
・黒庭型…XYZ型の派生系で、ブラックガーデンによりサモプリをサーチしてランク4を出すことに特化したデッキ
・イグナイト型…XYZ型の派生で、イグナイトの自爆サーチとP召喚により大量展開を行い制圧することを狙うデッキ。他のペンデュラムと比べイグナイトモンスターでベアトリーチェを召喚しやすい
・マスク型…XYZ型の派生、M・HEROギミックを組み込むことでアライブによる展開促進とダークロウによる手札誘発の妨害・布陣強化ができる
- 3 :
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間違えそうな事
・ドローフェイズでのトップデーモンに対してヴェーラーは撃てない
・インフェルノはコストではなく効果なので暗黒界発動可能
・モンスターゲートや名推理の墓地送りは同時タイミングなのでデーモン発動可能
・ビートルはデッキ内のビートルが1体でも効果発動可能
・Zero-Maxは一度セットしてから発動、MAXからのデーモン蘇生は破壊処理が入るので効果発動不可
・ブレイクはモンスター以外も除外可能
・ブレイクの除外は効果であり、除去と同時に行う
・ガンに警告は打てない
・ガンやミラージュでデーモン二体蘇生したとき、一体のサーチ効果は不発
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【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【ループ投稿の前に】
まず最近の過去スレを見て、既出でないか確認してから(『ループ』でページ内検索など)
【サティスファクションタウン町内会wiki(仮)】
http://www46.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/
ハンドレスデッキ67の時に作成されたwiki。作成前後に多くのループ派生が登場したこともあり、今後のさらなる発展に期待。
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/``'´ `丶、
/ , , `丶、
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. | | :l l :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ !
| | l l l l ト.ュ Y | |
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以上テンプレだ。
このスレでも、満足させてくれよ?
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デーモン
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ネクロ
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ガン
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ミラージュ
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ブル
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タイグ
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ブル
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ライカ
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火壁
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ビショップ
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火壁B
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ネクロデーモン
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デーモンB
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ネクロB
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保守終了
- 21 :
- ラウェイやばいどwww
今アベマでやってる
https://abema.tv/now-on-air/fighting-sports
- 22 :
- 保守でソリティアパーツ並べるのはいつから始まったのだろう乙
- 23 :
- 乙乙
- 24 :
- 乙
- 25 :
- 乙
保守がてら展開する満足民の鑑
- 26 :
- AD十二獣IF先攻最強ですね
手札誘発全部致命傷だけど
- 27 :
- ようやく埋まったので少し続き
ヴルム初手に持ちたいのは特にマッチ2戦目以降で、ドロバ打たれることなくアザトで蓋したいからですね
- 28 :
- 今ってドロバそんな踏む?踏んだことないなぁ
- 29 :
- トリスタがボロボロ撃ってくるけど
- 30 :
- ドロバもさくらもふとした時に打たれるくらいには打たれる
- 31 :
- 好きなモンスターデッキトップに置くカードチェイン以外に思い付かん……
それが出来ればブル制限でもアカシックマジシャンでペンデュラム2体揃えられるのに……
- 32 :
- 一応鳳凰神の羽根とかあるけど元も子もなくなるよな
- 33 :
- 神託
- 34 :
- ラーズとか
- 35 :
- リチュア・アバンスくらいだなぁ。しかもリチュア限定。
- 36 :
- チェ、チェイン・・・
- 37 :
- リンクばっか並べるの嫌になってきたもっといろんなもの並べたいからチクショウ
- 38 :
- アロマタクティクスで当てるんだ
- 39 :
- リンク並べるのが嫌なら俺とリロパ研究しようや・・・・・・
- 40 :
- デッキトップ創造すればよくね?
アカシックの効果って相互先のリンク数だけデッキトップ捲るからP揃える前に効果使うの無理じゃね?
- 41 :
- エッジインプシザー……なんでもないっす
- 42 :
- >>39
リロパ的に砂塵の大嵐はどうだった?
- 43 :
- 先行火壁×3デーモンバリアブレイクってどうやったら崩せるかな
ラヴァゴ金たま以外にある?
- 44 :
- デーモンに壊獣して眠りするだけで崩れるぞ
- 45 :
- >>43
安心しろ、盤面崩せるか心配する以前に射手で焼き殺される
- 46 :
- カードニマイセットリリースマスターP
- 47 :
- >>46
そこからどう崩すんです?
- 48 :
- マジレスするとモンスター罠耐性のマスターpでねり
火壁もバリアも効かない3250を倒せずに毎ターン場を剥がされるだけのゲーム
- 49 :
- 怪獣で真ん中の壁リリース、罠2か魔法罠でマスターP
これで壁の相互リンク切れてバウンス効かない+罠耐性でバリアブレイク効かないから、殴ってれば解決するはず
- 50 :
- サイドに生贄封じいれとくのありかな?一家に一台怪獣マスPの時代だし
- 51 :
- 先貼りしないといけないから微妙じゃないかな
先貼り出来れば勝ちまで見えるけど
- 52 :
- EXMZにデコード出して真ん中3つに火壁、両サイドにデーモンネクロマンサー並べればある程度解決するけどそのリソースあれば射手で焼き切った方が強いしな
- 53 :
- 今大会でみんなして射手を使ってるの
もちろんマスターPが無理なのもあるんだけど
今まで割とネタ寄りだった安定感がかつてないほど上がったからなんだよね
- 54 :
- いや魔術師の時のが成功率高かったよ
- 55 :
- 流石にEMemの頃のが安定してたろ
- 56 :
- Ωヌトスが揃う前のプールで射手できるの?
個人的にそれらが揃い猿が来たEMIFの頃が一番射手率が高いと思う、初手にデーモンまたはアクセス札がなくても蜥蜴引きで無理やり回せた唯一の時期だし
- 57 :
- >>56
ビショップも来てないからあんまり実用的じゃないけどダグレネクロデーモンから出来たはずってのと
その時期はルーラーインフィ立てて蓋してたほうが楽とかじゃなかったかな
EMIF時が猿デーモンで成立かつ余った手札分で割と楽にアザト立てれたってのが大きい
- 58 :
- 率さえ目を瞑れば炎星が大会にいたぐらいの頃でもできたしその辺のレポも昔あった
2戦とも初手射手ワンキルで台パンされたとかなんとか
- 59 :
- 黒庭終末から射出ワンキルルートとかあったよなあのころ
- 60 :
- 遡ると射手ワンキルの概念自体は2012年にはできているのね、ただ当時はブリュトリシュがいたりトリシュ禁止後にガンマンが来たからすぐそっちを使ったループの方に目が向けられて消えた感じか
当時のミラ投入はシビアな面の方が大きかったし当然といえば当然だな
- 61 :
- インフェルニティ・アーチャーと言えばもちろんあの可愛い女の子の事
インヴェルズの出来損ないみたいな奴の事は知らんな
- 62 :
- 当時はともかく今の環境トップがバリアブレイクウォールで封殺しても一体で踏み越えてくる化け物だから仕方ないと言えば仕方ない
早く規制されろと言いたいけど間違いなく同じタイミングで十二セットが死ぬという絶望
- 63 :
- 台頭時期からしてなんとか生き残らないかなーとか思ってるけど難しいかなやっぱり
- 64 :
- 今ではオフリス一枚から射手killの時代だとか…
- 65 :
- そういや皆デーモンにタッチできるカード何枚入れてる?
今デーモン3終末2ダグレ3増援1なんだけど、どれも引かないのに射手の初手率だけ無駄に高いんだ…
- 66 :
- デーモン3ダグレ3終末2増援1おろまい1かな
覇王だとサモプリ1忍び寄る闇2も積んでる
- 67 :
- 返しでやられるなら相手のエクストラゾーンを天領して満足するしかない
- 68 :
- 返してくる相手がメインゾーンで勝負してくる件
- 69 :
- 俺は覇王魔術でデーモン3ダグレ3終末2増援おろ埋の10枚、サモプリを40枚で入れることでアクセス率が8割超えるから割と悩みどころ
- 70 :
- いっぺんちゃんと諸々の確率計算してみたいな
必要なら最悪インフェルノ採用も視野に入れたうえで
- 71 :
- >>70
一応それ確率サイトで計算したやつや手間
- 72 :
- トリデの素引きとかは考慮されてるのだろうか?
- 73 :
- 覇王型はトリデ2枚がいいと思うぞ!話が逸れたな!
- 74 :
- 40枚で
デーモン3グレファー3終末2増援埋葬アライブ3ヴァイオンに加えてデッドリー経由せずにベアト出せることもあるからアクセスだけならほぼ10割
代わりにアザトート出せないけど
- 75 :
- 皆さんくす!今使ってるのが覇王型射手ワンキルだからAD型の初手安定感は魅力的だなぁ
でもアザト出ないとG食らった後強引に焼き切れないのがすごいネック
- 76 :
- 普通の型だとトリデ1枚で覇王型ではトリデ2枚でもいい理由とかあるんですかね?教えてください
- 77 :
- >>76
アライブなら融合でトリック素材にすれば効果使えるから引いてもある程度対処できる
覇王はそういうのがないからデッキに予備を入れておく必要がある
- 78 :
- アライブはHERO要素そのものがデーモンに触るギミックだけど
覇王はそういうわけじゃないから闇の誘惑を入れていくような型になるとトリデ2枚ほしくなる
恐竜とかにタッチしてるとそうでもないみたいだけど
- 79 :
- え、HEROにヴァイオンベアト積んでるの?
- 80 :
- 逆に恐竜入る型なんてあるの?
- 81 :
- 恐竜型気になる
- 82 :
- パッと調べてみたけど恐竜のスケールは7〜3
7は充分にしても3は高くね?
- 83 :
- 恐竜って何かシナジーあるのか……?
俺にはオヴィでトリデ破壊するくらいしか思いつかない。
- 84 :
- デッキから特殊召喚しまくる破壊テーマだしインフェルニティ入れても邪魔にならないのかな?
- 85 :
- >>80
横からだけど、ベクターp、魂喰い2、カーボネドンを積んで魂喰いnsからスケール2枚と忍び寄る闇のコストまで確保ってのは見たことあった
- 86 :
- オヴィラプターでカーボネ落としてカーボネ効果でダークヴルムかベクター出す奴じゃね?
- 87 :
- >>85
あーなるほどな
霊廟とスロット共有できるランク4ギミックってことか
- 88 :
- 恐竜は簡単に言えば砦が処理できない代わりに忍び寄る闇の条件を簡単に満たすノーコストのアライブみたいなもの
化石調査、オヴィラプター、霊廟と最大9枚が1枚で忍び寄る闇の条件を整えてくれる
- 89 :
- >>79
逆に積まないとヴァイオンの融合サーチで手札の砦処理できないしベアトを作らないと初手にデーモンがないときにアクセスできない、ただベアトから始めるとそれ以上動けない可能性もあるジレンマ
- 90 :
- 全モンスターLV3〜5に収まってるしありかもね恐竜ギミック、カーボネ素引きと霊廟と被ったときが気になるけど
- 91 :
- >>86
カーボネドンじゃヴルム出せないだろ
- 92 :
- 恐竜ギミック自体はデーモンに触らないけど忍び寄る闇が強い、つよい
あとカーボネドンでヴルムは出せないから気をつけるんだ
- 93 :
- あーカーボネってバニラドラゴンしか出せないのか
星7以下のドラゴンならなんでも出せると思ってたわ
- 94 :
- 遅レスですが前スレ986です
いろいろ意見ありがとう
アザトに向かう過程でスケール揃ってないといけなかったり、アザト出す前にうらら当てられても結局痛いってことで
抜いて回してみようと思う
空いた枠はエンフェでも入れようかな
- 95 :
- チェイン無き今トリデを2にするのは なるほどって感じなんだけど
逆にチェイン無しでヘルパト2って今どんなもんなのかなと疑問に思えてきた
- 96 :
- トリデ2って闇誘前提じゃねーの
- 97 :
- >>96
素引き砦による増援ダグレ終末おろ埋が腐らないようにするためやで、過去ログに書いてあるぞ
- 98 :
- >>95
12始動できる動きにヘルパトでヘルパトssする動きがあるとpとヘルパトでデーモンのssを選べる時があるし損はない、pから動くのならばそれこそpで吐けばいいだけの話だし
- 99 :
- 闇誘前提なのも間違ってないぞ、闇誘や無の煉獄入れる場合トリデ2が候補になると思う
- 100 :
- ヘルパトを何枚入れても事故らないとは、やはりペンデュラムは邪悪な召喚法…
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