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248 :
>>244
業界経験者としても概ね同意
ただリンク先読むと、さすがにOOPとデータ主導(と速度)を両立できないのは
さすがに設計力不足だと思う(実際日本のゲーム会社は海外と比べてOOPの浸透率が低い)
枝葉末節にこだわって大局が見れてないんだろうな(このスレ見ててもわかるように)

>>245
>ある機能を使わない理由が知らないからで、結果無駄な労力かけている
>知らない理由を正当化しようと、知る前から役に立たないとか抽象的な理屈で断定するのは逃げでしかないんだよね
過去レス読む限り総称的なプログラミングには精通してる人のようだけど
さすがに↑の2行は思い上がりすぎだと思うよ、自分で読み直してみ

>手を動かす方で楽をするためには知識と知恵が必要で、知識を得るためには勉強が必要
人の時間は有限だよ
あとここでよく挙げられるEASTLの開発動機の和訳
ttp://i-saint.hatenabl○g.com/entry/20101012/1286822888
の、Game software issuesの項を読め

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