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【MTG】Magic The Gathering Arena 201【アリーナ】


1 :
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。

◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1583122301/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 200【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1583999532/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1 おつ

3 :
アゾリウス星座どんどん勝てなくなってきたな
これがメタの変遷か

4 :
ケイヤの怒りがあるならハゲの怒りもあっていいよな?

5 :
全クリバウンス
バウンスした数だけドロー

ふざけんなハゲ

6 :
時の一掃「せやな」

7 :
もはやMTGではない宝物探しで勝率が50%を超えるという
wotcよ、これでええんか?
ちなみにミラー2回当たったけどやりとりは一切無いただの運ゲー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org638439.jpg

8 :
ソーサリーなのに相手ターンに唱えれそう

9 :
プレイのパワー調整が仕事しすぎて宝物探しミラーばかりじゃ
まれに勝つ気あるのかよくわからんジャンクに当たって負ける

10 :
>>9
5tで勝つしサイクリングランドのおかげで運がいいと4tキルもある
マグロとはいえ後手で相手を5tで倒せるかっていうとなかなかきついデッキも多いのでは
わりとガチっぽいバントスケシとかソウルシスターズも倒した
しかも平均3分くらいで終わるから今週の経験値速攻で集まった

11 :
また霊気の疾風メイン時代か…

12 :
ミラー対策に1枚だけ空想の書物入れようぜ(提案)

13 :
宝物探しで捲って頓死しそうだがミラー絶対勝つからアリかもね

14 :
頑張っても4Tキルはほとんど起きないから
実はストッパーもう1枚増やせるのよね

15 :
19勝の内3回は4tキルだった
タッサが下から7枚目以内に入ってて、宝物探し2枚がその上(手札)にあればサイクリング3回していけるのかな

16 :
4キルパイに間に合わすには論争しかないのかなぁ

17 :
Twitchで配信してるファックファック言ってるイギリス国旗スリーブにしてるおっさんの名前って何だったっけ?

18 :
未だにたんけもにプロテクションつけてブロックする人がいるのはなんでなんだぜ
最初の頃に大分話題なってたような

19 :
>>17
マーチャント

20 :
お、配信始まって出てきたわ
crokeyzだったか

21 :
スマホ版はよ

22 :
ヒストリックブロール結構面白いよな
ハゲとかニヴとか空気読まない邪悪なデッキは即弾けばいいし

23 :
トリプルドミンゲス久しぶりにされたので寝ます

24 :
>>7
試してみたけど、何回マリガンしても初手に宝物引かないから全く勝てんわwwwwww
たまに5マリ目とかで運良く宝物引いてもタッサすぐ引いて詰まるし・・・
リアルラック上位勢限定だわこのデッキ
少なくても俺は10連敗

初手に人生賭けてる所は土地レスドレッジに似てて面白いけど・・・

25 :
10連敗とかなにか致命的な間違いをしてないか?
ランクで10戦くらい回したけど明らかに勝ち越せてるぞ

26 :
ヒストリグルールのクローティス中々いい仕事するなぁ
除去多いから火種はお互い抱えてるし3マナでも2点は大体約束されてる
対赤単相手でも2点ゲインがおいしい

27 :
>>25
10連敗打ち分け
6回・6マリ宝物無し
2回・宝物から即引きタッサ、墓地回収土地無し
2回・後攻で5ターン目くる前にひき殺される

まさにリアルラックの差だなwww

28 :
>>7
真似してみたらいきなりミラーでワロタ
先攻だったから勝てたw

29 :
とりあえず2連勝できて強いことはわかった
7枚まで島捨てる作業がメインコンテンツだなこれは

30 :
正直島デッキ開拓の流れすき

31 :
ディスカードくっそめんどくさいなこれ
とりあえず宝物探し3に増やして10戦して6-4だから勝てなくはない

32 :
よーし島デッキ対策でトカートリと唇フェアリー4投しちゃうぞー

33 :
デイリー回しデッキが1つ増えて嬉しい

34 :
内容はともかく、ヒストリックならではのデッキが生まれるのはいいね

35 :
ハンドが15枚以上だったら残すカード7枚の方を選ばせて欲しい
そんな状況ねえよと言われたらそれまでだが

36 :
マリガンしまくって手札2枚くらいで諦めたフリしてグッドゲームいうの楽しいね
実際相性によってはここらからハメ殺されるのに
乗ってグッドゲームって返してくれるのこっけいで

37 :
島探しデッキのクリンナップは捨てていいカードばかりだから作業が手間なだけ
どれ捨ててどれ残すか悩まないといけないリースフェザーのクリンナップの辛い

38 :
このデッキ実際勝てるの?マリガンで宝物見つかる?

39 :
クソな補正かけてくるウィザーズにウンコ投げ返して応戦みたいな流れ結構好き

40 :
>>38
作ってみたらいいやん
コモンWC6枚+タッサのなんとかレアWC1枚
上のリスト丸パクリで今4勝1敗

41 :
>>38
BO1の手札補正のお陰で大抵見つかる
5マリしてもデッキの動きには全く支障が無いから事故率は普通のデッキより低いんじゃねえかな

42 :
複数窓開いてプレイしてると強制的にマリガン不可でゲームスタートすることがたまにあるからそれやられると死ぬ

43 :
湯水のようにマリガンできる快感

44 :
https://i.imgur.com/e3rTj2T.jpg
クソゲーと呼ぶことすら憚られる何か

45 :
>>36
ケシスとかブリーチ回してるときはあとは手順通り回すだけで
回しきったら勝ち止まったら負けになった段階でGGする
その考えで行くと宝物だとわかった時点でGGだな

46 :
やはりbo3が板

47 :
タッサデッキやたら当たると思ったら配信者が使ってるからなのね
あれ嫌い

48 :
影槍で夢さらいとかキオーラの呪禁ひっぺがせることに今更気づいて
影槍のそっちの効果も活かせるデッキを色々考えてみたけど、微妙にしっくりこない

49 :
タッサはエンチャのまま引きこもってると対策が少ないよなぁ

50 :
打ち勝たなきゃ…(使命感
スタンだとエンチャデッキボトムに戻すやつが使えそうな気がする使ったこと無いけど

51 :
6マリで宝物のみキープしたら相手爆発して草
なんだこのゲーム

52 :
>>50
あのデッキってこっちにあんまり攻撃して来ないからペス勝つ撃っても墓地が空でアド取れないんだよね 秋の騎士もきかんし
バントをメタってるのかな

53 :
6マリから勝てるデッキってこれくらいだよな

54 :
あれ?今日はセールが一時間早いな

55 :
アリーナの諸々の基準はアメリカだろ
んでサマータイムが始まってる、それが理由だわな

56 :
恋に落ちた騎士0%オフで笑ったんだが

57 :
0%オフとは果たして・・・

58 :
0%オフ以外プレアブルじゃないって酷くない
氷の女王と知りたがりの二人イラストアドで買ったけど使い道が・・・

59 :
この前初めて影槍で神倒したわ

60 :
影槍に瞬足ついてたらおもしろかったかもな
やりすぎか

61 :
次の作業場の報酬「好意の雑」ってなんじゃこら

62 :
500EXP 500ゴールド レア(20ジェム)
のどれかがランダムで入ってる袋だぞ

63 :
XPいらんのやが

64 :
いっつも思うんだが、月半ばのミシックbo1はガチデッキが少なくてみんな遊んでるよな

65 :
>>55
なるほど、納得

XPはマジでいらないな
500Gでいいよもう

66 :
宝物デッキがBO1手札補正のおかげで〜ってよく考えたら意味わからんな
スペル4枚以下だと平均6.5超えてて土地7枚を優先されるから
宝物3枚以下だとむしろ見つからない方向の補正受けるんでは
土地連続させない方の補正で有利受けてんのかな

67 :
妨害されないコンボで4キルがヒストリックの基準ってことなんじゃない
グルールとかも相手がマグロしてれば結構4キルできるし

68 :
>>66
計算したらスペル3枚だと初手にスペルが来る確率は4%くらいしかないな
でも実際やってみると明らかにもっと高確率で来るんだよね
じゃなきゃ勝ち越すとか無理だし

やっぱバグってるのでは?

69 :
また土地詰まって負けたわ
対処のしようがなさすぎてクソだろこれ
こんなんでいっきに100位ぐらい落ちるの納得いかねえ

70 :
>>60
エルドレンならついてたな

71 :
昨日のミシック予選そうそうに土地事故起こして1-2の自分みたいなのも居るから受け入れよ

72 :
ドラフト、土地しかこなかったんですが
https://i.imgur.com/vc0J9yx.jpg

73 :
>>72
稀によくある

74 :
戦慄の存在入りの原野とよく当たるけどどういう使い方なんだろ

75 :
>>74
イリーシア木立で全部が沼タイプを持つ

76 :
土地に全タイプ持たせるやつとのコンボ?
悠長すぎるか

77 :
事故るやつは不運と踊っちまったのさ・・・

78 :
アドベンチャーで赤単対策ってなんかあるのかな
ウーロなんかも試してみたけど最初に場に残らないのが致命的だし
借り手と野獣を都合よく引けた時以外勝てない

79 :
創案とか初手に来る率がやたら高い

80 :
対策なんか考えて歪めるよりも「相手が事故るのを祈る」のと「相手を無視してクソゲーを押し付ける」のを考えること
これがmtgの上達方法やで、特にサイドの色対策なんかで除去しようとしたらアカン
制圧してトドメに霊気の疾風なんかを打つんや、除去に回ってたり相手が回ってたらどっちにしろ負けだから諦めるんや

81 :
アドベンチャーがティムールのことなら素で有利なはずだが
あれが赤単が減るのを加速させた要因の1つだし
ただプレイがやたら細かいんだわ、だいぶプレイヤーの差がでちまう
だからたぶんまずTwitchで上手い層の配信みたほうがいい
まぁサイドは重いとこを減らし疾風メインに積むぐらいで済むから楽なんだがな

82 :
>>80
アドバイスありがとう
どっちにしろ相手がブン回ったら勝てないしな
割りきって諦めるのがいいか

83 :
イリーシア木立のドライアドってドライアドじゃねぇじゃん!
いや別にいいんだけどさ・・・ファンデッキ感薄れちまうじゃねぇかよぉ

84 :
プレイというよりは運の要素が大きいと思うで
2ターン目までに1マナと巨人とか除去が来るのを祈りつつ相手が都合よくアナックス引くな、宝剣引くな、事故れって祈るのがコツや

85 :
赤単はメインの構成的にティムールアドベンチャーが苦手なんだよね
基本的なサイズがあるし1枚で複数働く出来事が厳しい、フェイに時間稼がれるのも辛い
なんとなく相手のどぶんの印象が強いやフェイのサーチをミスってるのかもしんないね

86 :
前者はトラッカーツールや自分で記録とるなりして客観的にみるといいね
後者は座学として高ランクで回す人をみるとか
ただデッキとプレイヤーの相性もあるし、合わないときは素直に他使うのがいい……かも?

87 :
2ターン目フェイ素だしは重要

88 :
クローバーってリストだけ見ると簡単そうに見えるがマリガンもプレイも難しいからなベストハンドなら前者は悩まずに済むけど

89 :
受け受け受け受けにすると勝てないけど想定ムーブ潰せる仮想敵にするくらいなら普通にやるぞ

90 :
>>38
試してみればいいじゃん
少なくとも俺は何回マリガンしても宝物引けなかったから向いてないみたいだが・・・
あと、『手札を40枚捨てて下さい』とか出ると死ぬほど面倒い

91 :
アドベンチャーはプレイング云々より2ターン目クローバーできるかの要素デカすぎて萎える

92 :
宝物はランクだと結構きつい
playだと相手も糞デッキなのが多くてわりと勝てる

93 :
historicブロールほんま楽しいコレ常設してくんねーかな

94 :
>>72
普段は対岸の火事だけどいざ自分が食らうとまじでクソゲー感はんぱない

95 :
ヒストリックブロールは相手が大ハゲだったときとかがなあ
ハイランダーで4ターン裁かれたら負け確つれえ

96 :
ヒストリックブロールマジで何もいい案思い浮かばなくて参加したものの進まないんだが

97 :
歴史的シナジーのデッキ組もう

98 :
環境煮詰まると結局ハゲニッサ宝剣猫釜クローバーに収束しちまうな

99 :
フェザー統率者で行こうと思ったらスペルの種類が足りないw

100 :
>>98
創案荒野も含めて7種類に収束()してるぞ


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