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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 98
- 1 :
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 97
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1571455638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
- 3 :
- ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
レアまで全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
・イベントスケジュールがNGにかかるので外してあります
- 4 :
- ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png
- 5 :
- ※「死者の原野」のスタンダード禁止に伴い、
10/25のメンテにて死者の原野所持枚数分のレアWC付与が行われます
ゲーム内告知などは無く自動で付与されるので本当に付与されたかどうか知りたい人は
メンテ前にレアWCの所持枚数を確認しておく必要が有ります
- 6 :
- BO1で軽蔑的な一撃つんだシミックフードと当たって笑った
こっち3コス以下しか入ってない騎士っす
- 7 :
- >>6
MCの結果見りゃ分かると思うけど標準装備よ
- 8 :
- そんなこと言って宝剣ぶら下げてるんでしょう?
- 9 :
- そういう軽いアグロには元々有利だからね
- 10 :
- 質問です。手持ちの土地を調べていると森だけフルアート版を持っていませんでした。
フルアート版は同じイベントで入手できたとの覚えがあるのですが、間違いないでしょうか?
- 11 :
- >>10
アンヒンジドランドだと思うけどそうだよ
- 12 :
- 逆にフルアート森だけあるぞ
ギルドの構築済みデッキで貰ったやつ
- 13 :
- >>11
お答えありがとうございます。確認したところ間違えありませんでした。早速問い合わせてみます。
>>12
フルアートには二種類あるみたいなので、もう一方の方はその構築済みデッキというので
もらえるのかもしれませんね。
- 14 :
- 2種類って片方は課金で売ってたのじゃないの
- 15 :
- 義賊にWC使いたくねえ
- 16 :
- 義賊後手で仕事しな過ぎて草生えるから使わなくていいよ
- 17 :
- 義賊なんて捨てて正気泥棒を買おう
え?色が合わない?
- 18 :
- >>13
問い合わせてって単にイベントの該当週で貰ってなかったんじゃないの
- 19 :
- あぁちなみにもう一方の方のフルアートランドは戦乱のゼンディカーので
こっちはジェムで買える奴だよ
- 20 :
- 森と島だけ貰ったな
単にそこだけイベントが面白かった
- 21 :
- 実際に起きたシチュエーションで混乱したので質問
相手ライフ6 クリーチャー1体(1/1)
自 ジュディス(2/2) 解体者(2/1) どぶ骨(3/1)
自分のターン全員攻撃→相手どぶ骨ブロック→戦闘ダメ4点削れて残りライフ2
ここでジュディスの1点ダメージで解体者を死亡させて勝つことってできますか?
できるとしたら誘発の解決順をジュディス→解体者にすればいいのかな
- 22 :
- >>21
これ気になる
解体者が戦闘ダメージ与えたときが先に解決されそうな気がするけど
- 23 :
- >>21
せやね
- 24 :
- >>18
絶対に違うとは言えないのですが、沼平地山島があるのに森だけないのは考えにくいな、と思いまして。
もう片方の土地についての情報もありがとうございました。
- 25 :
- PWは接死で死ぬように変更しろ
- 26 :
- >>17
なんで義賊と将暉泥棒を一緒に積まないんだ(SAN値0)
- 27 :
- >>23
どうもありがとう
その時は先に解体者にカウンターが載ってしまったので、どうやら解決順でミスったようですね
- 28 :
- 接死とPW接死を付与する1マナバットリを作ろう
灯争ヴラスカのトークン、能力は強いんだけどな…
- 29 :
- >>24
5週連続イベントだったけど全部参加した覚え有る?
- 30 :
- >>27
同時誘発の時は解決順選ぶウインドウ出るけど
それすら出てないならオプションから設定変更しとく必要が有るよ
デフォルトは解決順自動になってるから
- 31 :
- 義賊4枚作ったけど入るのはラクドスくらいじゃねーかな
グルールはザルター優先したいし
騎士じゃないボロスアグロが存在するなら入るかもしれないが……
- 32 :
- たまに蒸気族赤単とかでも見るけど強くて使えるのかは分からない…
- 33 :
- 蒸気族いれてるならリムロックの方が3ターン目カウンター2つ乗っけられるから強い
- 34 :
- 義賊弱くはないんだろうけどWC切るほどかというと
- 35 :
- 青黒相手だと大体思考消去2ターン連続で打たれてテンポ悪いしすげーつらい
しかもハンド糞悪い時に限って・・・
- 36 :
- >>30
それ自体は大丈夫です、親切にありがとうございます
- 37 :
- 手札破壊で墓地肥やすの楽しい
- 38 :
- 2マナ体にろくなクリーチャーいねぇとかあってなるほどとは思ったけどだから赤単が組めないほどってほどのもんでもないと思う
現状そんな大きなシナジーがあるカードでもないし
- 39 :
- ミシックチャンピオンシップだけど
チャンピオンのドミンゲスのグルールアグロはプレイング上手くないと
運用できない気しかしない
リーの赤単は組みやすそうけどプレイング上手くないと敗北の行進になりそう
- 40 :
- 先手義賊はたまに神
後手義賊は実質鉄爪のオーク
- 41 :
- 同時誘発の解決順は大体は問題無いから手動にするとめんどくさいけど
たまに支障が出る順で解決されちゃうんだよなあ
設定で自動解決にしててもフルコンだと手動でセットできるとかにしてほしいな
もしかしてできるのかしら
- 42 :
- なんで相手が使うシミフラは理想的な引きなんだろう
これがマジで不思議
- 43 :
- >>42
これね
たまに勝ててもこっちの引きとプレイングが上手くいっただけで相手もエリマキ連打したりそれほど悪くないという
- 44 :
- シミックは入ってるカードが全部強いから何引かれても神引きに見えるってだけでは?
むかしむかしみたいに事故防止カードも入ってるし
- 45 :
- >>39
実際勝率自体はそんなよくないんよ
初日2日目どっちも4-3のタイブレーカーで抜けてるし
何より対シミック勝率がボロボロ
- 46 :
- あの大会のアグロ使いはクソ上手かったからなあ
素人が真似してアグロで原野やフードを打ち破ろうとしても大変なんだろうなと思った
- 47 :
- まあアグロは原野にはだいぶ勝てるが
フード相手にはかなり細いのはしゃあない
- 48 :
- 荒廃甲虫の相手クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せることを封じる能力って
+1/+1カウンターを置かれた状態で出てくるクリーチャーには無力だと思ってたけどヨルヴォが出た瞬間死んだ……
あれ? そうだったっけ?
- 49 :
- >>48
あれ誤解させる表現だよね
自分もハイドロ出したらいきなり死んで負けた
- 50 :
- こないだまで緑はマナ出すだけの存在と言われてたのが嘘みたい
やること極端
- 51 :
- >>49
やるじゃん虫
でもニッサの+1に対しては「土地」にカウンターを置いてからクリーチャー化だから効果ないってことか
うーん、無能
- 52 :
- ニッサには効かんシミック相手のサイドとしては結構有効やで
ハイドロイドや大食のハイドラは即落ちするし狼なんかも能力で育たなくなるし
- 53 :
- ニッサには効かん「けど」が抜けた
- 54 :
- 大食は0/1だから一応残るか
- 55 :
- >>48
あれが無効化できないのは
クリーチャー以外に+1/+1カウンターを乗せた後にクリーチャー化する
ニッサのようなカードだよ
- 56 :
- >>48
クリーチャーなら、置かれた状態で出るのにも効果あるぞ
(ただし、カブトムシが先に戦場に出ている必要がある。指揮なんかで同時に出た場合はカウンター置かれる)
- 57 :
- って指揮だとそんなこと起きないか…
あり得るとしたら両者が追放エンチャ受けてて次元の浄化くらった場合とかかな
- 58 :
- まあ場に出るときには適用されないような書き方だよな
- 59 :
- セレズニア増殖デッキに初手荒廃甲虫置かれて俺氏即爆発
- 60 :
- カニエルフもサーチできないの?
- 61 :
- 普通の門デッキが増えた気がする
燃え立つ門がやっぱりつらい。なんだかんだで強いよ門デッキ
- 62 :
- まあまだ原野禁止されてないしな
実質タダで貰えるから原野使いたいがゴロス持って無いし今作るのはもったいないから門で使おうってことじゃないの
- 63 :
- >>60
カウンターが置かれないから誘発もしない
- 64 :
- >>61
てっきり滅びると思ってたら猿と原野のおかげで生きのびちゃったからな
- 65 :
- ただしタップ状態で出る場合はタップしたことにならないし攻撃した状態でもそうなのでカウンターに関する置かれた状態で戦場に出るのが置くこと扱いされるのはむしろ例外的な部類
- 66 :
- 原野にしか使わんゴロスの分もWCくれや
- 67 :
- ナーセットが減ってるのは門にとっては追い風だね
自分が探索獣使って葬ることもできるし
- 68 :
- ゴロスは普通に使う分にはロマンあるし……
- 69 :
- 25体死亡クエが来てしまった
2ターン目までに生物が出なかったら爆発するお仕事、こんな遊び方でも運営はアリーナをプレイしてほしいんだよな
- 70 :
- 門雑魚くない?確かに増え出してるけど、なんの変哲もないシミックフードで手もなくひねれるんだけど。
門も追放除去じゃないし、デカブツは鹿にできるしで相性がいいのもあるんだろうけど、時代に合ってない感がすごい。
- 71 :
- そらシミックフードがおかしいのじゃ
まぁ門はそんなに強くないといえばそうだが
- 72 :
- 確実に割と余裕でゴールド帯を抜けれるデッキないですか?シミックフードもやってますが
思った以上に連勝できません。2ターンでオコできれば勝てますが、むかむか使っても
引けなくて負けます。シミフラも思った以上に勝ててません。
- 73 :
- 勝ちたいのはみんな一緒なので
- 74 :
- 色の呪文をN回唱えろデイリー用に各種単色デッキ揃えて、死んだような目でマナカーブ順に唱える儀式を強いられるアリーナ
- 75 :
- オーコにしても創案フレンズにしても練習はした方がいいと思う
創案なんてフェイの使い方は結構差がでるとおもうけど
- 76 :
- >>70
デッキによっては門ってマジでどうにもならないんだよ……弱いものいじめが得意なデッキだから
そりゃシミックフードやジェスカイファイヤーやゴルガリ出来事みたいな強デッキ握ればまず勝てるけど
そうでなければ燃え立つ門の全体除去、ギルド会談のドロー、羊や巨人の巨大クリーチャー、天使のライフ回復になすすべもなくやられる
- 77 :
- ハンデスとか来ると門としてはニッコリ
- 78 :
- 禁止後何が良さそうかなあ
- 79 :
- >>74
青黒使えクエストで必然的に除去多くなった時に相手ノンクリだったせいでなんもできずに負けたわ
- 80 :
- >>72
ゴールド帯からはデッキで差が付きにくくなってくるから
プレイングの差になってくるんよね
精進しな
- 81 :
- カード揃えればゴールド帯は余裕と思ってましたがね。強い人はもうみんな上に行ったのかと
何とか突破できないかなー
- 82 :
- デイリーに門使ってるけどシミックフードは無理、オーコが巨像も鹿も33にしつつ狼だの探索獣だのが序盤から殴りかかってこられるのがきつすぎる
燃え立つ門打ってもまともに除去れない
- 83 :
- BO1ならジャンケンです
- 84 :
- むかむか使ってもそりゃオーコ引けないのは変わらんだろう
- 85 :
- 原野分のWCを貰えるって話だけど、つまり今なら原野作り得ってこと?
- 86 :
- 単色は癒やし
覚えておくように
- 87 :
- そう、急げ。
- 88 :
- >>85
そういうこと
メンテは25日だからそれまでにパックから引いてもOK
- 89 :
- ゴロス揃ってないと損するような気はするけど
- 90 :
- ヒストリックでしか使えなくなるし作らなあかんということもないけど
欲しいなら作っとけば良いんじゃんね
今後対策カードたっぷり刷られた後に釈放あり得るし
- 91 :
- >>81
月後半はゴールドに限らずいくらやってもそのランク帯抜けられないってレベルの層が貯まるんよ
そしてもうそういう人間しかランク戦やってないから差が付かず一進一退で団子になるんよね
- 92 :
- ありがとう、原野つくっちゃお
- 93 :
- 1週間に2日、合計8試合くらいしかできない俺はずっとシルバーとゴールドに幽閉されている。
- 94 :
- オコも来月返ってくるし作っちゃえ
- 95 :
- 禁止カード分のWC変換は分かるんだが
禁止カードを出してすみませんでしたみたいな物ってなんか来ないの
- 96 :
- 詫び石?
- 97 :
- いままでは土地買うゲームだったけど
禁止カードを買う新しいゲームがはじまったな
- 98 :
- 禁止カードにWC使えばWCが戻ってきてヒストリックで使えちまうんだ
- 99 :
- 禁止出るとそのものはWC返っても潰しの効かない周辺パーツで損するからな
- 100 :
- >>95
禁止カードが出なければプレイヤーがお礼を言うレベルで制限カードを量産してきた歴史がある
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