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【MTG】デッキ相談所・27束目【構築・診断】


1 :2015/08/10 〜 最終レス :2017/08/26
デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。

【最低依頼条件】
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。

【好条件】
1.マニアックなコンセプトだ。
(例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい)
2.他に依頼している人がいない。
(誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。ただし、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別)

【悪条件】
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い

【構築側条件】
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に

書き込む前にデッキ検索サイトで気になるデッキタイプを確認してみましょう。
ttp://www.mtgdecks.net/

前スレ
【MTG】デッキ相談所・26束目【構築・診断】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1406973895/

2 :
その他の注意点、というかアドバイス
・「メタ:不明」などと書く人が多いですが、それでは診断しにくいです。
 環境にどんなデッキがあるかわからなければ日本語公式サイトなどで調べましょう。

・カジュアルの依頼で「フォーマット:レガシー」などと書くと色々と困ったことになります。
 カードプールがレガシーまでならカジュアル(レガシー)とでも書けばよいでしょう。
 またカジュアルの場合、メタはデッキ名だけ書いてもよくわかりません。
 できるだけ詳しいレシピを書くとぐっと診断しやすくなります。

・エントリーセットの改良など、1枚刺しの非常に多いレシピでの依頼にはレスがつきにくいです。
 まずはカードの種類を揃えてイベントデッキぐらい整ったレシピを目指しましょう。
 こうするとデッキの動きが安定しますし、診断側も見易くなります。
 カードの役割(マナ加速、除去、nマナのアタッカー、カウンターなど)ごとに〜枚、と考えるのもおすすめ。


・土地の枚数とバランスについて
3ターン連続で土地を置きたいなら、土地の総数は22枚以上
4ターン連続で土地を置きたいなら、土地の総数は26枚以上

1ターン目に特定の色マナを1つ出したいときは、その色の出る土地を9枚以上
2ターン目に特定の色マナを1つ/2つ出したいときは、その色の出る土地を8枚/17枚以上
3ターン目に特定の色マナを1つ/2つ出したいときは、その色の出る土地を7枚/15枚以上
4ターン目に特定の色マナを1つ/2つ出したいときは、その色の出る土地を7枚/14枚以上
5ターン目に特定の色マナを2つ/3つ出したいときは、その色の出る土地を12枚/18枚以上 を目安にしましょう。

これで単純計算で70%以上の確率で必要な枚数以上引けますが、言い換えると20〜30%は引けません。
メインカラーや重要な役割のカードに対応する部分はさらに枚数を多くするのが望ましいです。
例:「ヴァラクートは緑マナに対応する土地を最低でも13枚入れるべき」⇒初手に1枚以上ある確率83%

3 :
■テンプレート
コンセプト:
フォーマット:
資産:
メタ:
【デッキリスト】

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】

■投稿例
コンセプト:赤緑の高速ビートダウン
フォーマット:スタンダード
資産:5000円
メタ:白青コントロール
【デッキリスト】
12 山
12 森

4 エルフの神秘家
4 …(以下略

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
展開した後にされる全体除去が辛く、ドローが無いため後続が続きません。
全体除去対策、もしくはドローができるカードは無いでしょうか。等

4 :
コンセプト:接死
フォーマット: スタンダード
資産: タキール覇王譚ブロックから、500枚以下
【デッキリスト】
・クリーチャー
4 チフス鼠 FRF
4 シルムガルの手の者 DTK
4 マラキ ールの選刃 ORI
4 墓刃の匪賊 ORI
16

・インスタント、ソーサリー等
4 究極の価格 DTK
4 毒塗り DTK
4 肉は塵に ORI
4 骨は灰に ORI
4 取り消し KTK
4 再集中 FRF
4 蜘蛛糸の網 DTK
28

・土地
4 進化する未開地 ORI
8 沼
8 島

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
接死をもつクリーチャーばかりで組んで
バンバン破壊して相手のクリーチャーがいなくなったらマラキールの選刃を中心に総攻撃、という想定でした
飛行クリーチャーも蜘蛛糸の網でOKとか考えていましたが
いざやってみると飛行が出た時に網はないし
接死で倒してもこちらもやられることが多く展開力で上回られるとあっという間に相手に差をつけられます
(どのカードにも言えるけど)土地が少ないと破壊系のカードも使えないし
切り札的なカードもないので大型の決定打がなくてパッとしないのも使っててそこまで面白く感じられませんでした、そこで
異臭のインプ(ORI)や夢魔(ORI)あたりを入れて飛行対策にもなるし
夢魔なんかはバッチリ切り札って感じがします
そうすると土地がただでさえ少ないので黒統一して
青除去系を黒の魂裂き(ORI)や、不浄な餓え(ORI)、残酷な蘇生(ORI)あたりに変更しようと思っています

デッキビルダーセットを購入して初めて自分で組んだデッキですのでものすごく拙いですが
オススメカードなどあったら教えてください

5 :
>>4まず大雑把な提案ですが、とりあえず深く考えず土地を22〜24枚にしましょう
次に接死主体のデッキということですがクリーチャーが少なく、除去されると息切れ打点不足に陥るように感じるのでクリーチャーを20〜24枚位にして、次に除去は多すぎると腐るので5〜10枚、残りをその他の呪文にすることを目安に枚数調整してみてください

青を抜く方向での変更案ですが黒単にして夢魔を足す他に、緑を採用することでわめき騒ぐマンドリルのような、毒塗りと相性のいいトランプル持ちや
踏み付け、熊の覚醒のような強化+トランプルが付く呪文、格闘ができる勇壮な対決、等の接死持ちと相性がいい呪文も選択肢に入るかと思います。

他の採用カードですが、無情な切り裂き魔、不気味な腸卜師、アンデットの大臣シディシ、グルマグのアンコウ、残忍な切断、骨読み、値段は張りますがもし緑を足すなら黄金牙タシグルなんかもオススメです

あともうすぐスタン落ちのテーロスブロックからですが胆汁病、悲哀まみれ、安価なもので勝利の戦車、ゴルゴンの首、責め苦の伝令、残酷なハイソニア辺りは扱いやすいと思います

6 :
>>4
無理に4積みに拘る必要はないぜ

単体除去は究極の価格だけじゃなく残忍な切断を1枚加える等で散らすのがいい
肉は塵にはさすがに重すぎるので潰瘍化や青のバウンス呪文に替えよう

土地も少な目なんで青黒でやりたいならコモンの2色土地を加えて未開地を1〜2枚に減らして基本地形を加える
予算があればの話だが汚染された三角州
あとカウンターは重いので枚数を減らし代わりに手札破壊なんかも試してみてはどうだろうか
蜘蛛糸の鋼や毒塗りは弱いカードじゃないが活躍の場が限定的なんで他の装備品なんかと散らそう

7 :
お二方、ありがとうございます
1枚1枚カードをググっています

8 :
すみません、明日のFNMのためにデッキ診断をお願いします

コンセプト: 赤白黒アグロ風ビートダウン
フォーマット: スタンダード(FNM等の敷居の低いイベント用)
メタ: コントロール・トークン中心のアグロ
資産: 高額なカード(主に熟練扇動者やプレインズウォーカー等)は使わず、安いカード中心で抑えたい
【デッキリスト】60枚
土地(24)
4:遊牧民の前哨地(赤白黒タップイン)
 2:進化する未開地(基本土地タップイン)
 2:血だまりの洞窟(黒赤タップイン)
2:磨かれたやせ地(白黒タップイン)
2:戦場の鍛冶場(赤白・1点ダメージ)
1:コイロスの洞窟(白黒・1点ダメージ)
7:山
3:平地
1:沼
クリーチャー(10)
 2:僧院の速槍(速攻・果敢)
 2:鐘突きのズルゴ(速槍より安かった・疾駆・2点クロック)
 2:魔道士輪の暴漢(果敢・強制攻撃)
 4:道の探求者(果敢・絆魂)
ソーサリー(4)
 4:骨読み(占術2→2ドロー)
インスタント(15)
 4:はじける破滅(2点火力+除去)
 4:乱撃斬(2点火力)
 4:双雷弾(2点振り分け火力)
 3:稲妻の一撃(3点火力)※
エンチャント(5)
4:岩への繋ぎ止め(1マナの除去)※
 1:ヘリオッドの指図(全体強化・瞬速)※
アーティファクト(2)
 2:ヘリオッドの槍(全体強化)※
サイドボード
蔑み3・脅迫2・消去2・粉々3・焙り焼き3・弧状の稲妻2

※はスタン落ちが近いカード

入れるべきか悩んでいるカード
軍属童の突発・ドラゴンの餌・軍属の解体者(トークンによる手数の増加+フィニッシャー)

【気になった点や問題点、迷っている点】
始めたばかりで、安く売っていたカードを中心に組み上げたデッキです。最初はクリーチャーが多めのデッキだったのですが、
FNMやゲームデーに参加した時にテンポも除去も悪かったので、思い切って火力と除去に特化したデッキに改造しました
本当はプレインズウォーカー(特にペス・ゼナゴス)対策に『英雄の破滅』が欲しかったのですが、少々値が高い+スタン落ちが近いため、
「出される前に対戦相手を焼く」という方向で調整しました
主な弱点に、「包囲サイ等の高タフネスのクリーチャーに弱い(サイドで対策予定)」「衰滅で戦線が壊滅する」「プロテクション(白・赤)」
といったものがあり、ここら辺の対策についてアドバイスが欲しいです
また、スタン落ちするカードの中に全体強化と除去の一部が入っており、代用を探しています

9 :
>>8
おおまかだけど

土地

3マナ程度までにある程度盤面を作りたいのでタップインを少し減らしましょう
未開地ははずして大丈夫かと
その分基本土地(主に山)を入れるように

クリーチャー

速槍は是非4枚欲しいです。できれば暴漢と入れ替えましょう
ほかには衰滅ケアの意味で疾駆が便利なゴブリンの踵裂きがあるといいです。
これ以外だとゴブリンの栄光追い、稲妻の狂戦士、あたりは安くてオススメです。

呪文

双雷弾を2枚くらい究極の価格などに変えたいです
トークン対策はサイドに弧状の稲妻もあるのでなんとかなるです
予算に余裕があればコラガンの命令を入れましょう

エンチャントは前哨地の包囲があるといいです
後半の息切れ防止、疾駆との相性でとても強いです。
疾駆クリーチャーを増やすのであれば最優先で買ってもいいかと
2枚程度入れたいですヘリオッドの槍と入れ替えましょう

サイドに関しては環境うんぬんがあるので一概には言えませんが
コントロールにハンデス、トークンに弧状の稲妻、アブザンに焙り焼きとしっかり見えているのでそのままで

10 :
回答ついでに診断お願いします

コンセプト:青白ヒーローブレイド
フォーマット:スタンダード
資産:3万くらい
メタ:アブザンコントロール、赤単アグロ、URハサミソプターetc

【デッキリスト】

土地23

4 溢れかえる岸辺
4 啓蒙の神殿
9 平地
6 島

クリーチャー18

4 秘宝の探求者
4 つむじ風のならず者
3 オレスコスの王、ブリマーズ
3 メレティスのダクソス
2 族樹の精霊、アナフェンザ
2 牢獄の管理人、ヒクサス

呪文19

4 英雄の刃
2 精霊信者の剣
1 ならず者の手袋
1 神送り

4 液態可
2 飛行機械の諜報網
2 オジュタイの命令
3 勇敢な姿勢


サイドボード
3 神々の思し召し
3 否認
1 一日のやり直し
1 頭蓋書庫
2 変異の波
2 神聖なる月光
3 精油の壁

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
ソプター対策でメインから装備が割れることも多々あり否認をメインにしようか悩んでいます。
全体除去がないので横に展開されるとなかなか厳しいです。
対立の終結は装備も台無しになるのでほかにいいものがあれば教えてください。

検討中カード
不屈のダガタール(アンブロと警戒の相性が良い)、頑固な否認(英雄の刃さえあれば獰猛達成は楽)
龍王オジュタイ(色が合って伝説で飛行と簡易呪禁、重い?)、太陽の勇者、エルズペス(シナジーよりKP)
存在の破棄(ハサミ許さん)

11 :
>>9
アドバイスありがとうございます
稲妻の狂戦士と栄光追いはどちらも四枚揃っているので、前哨地の包囲と合わせて検討してみます

12 :
>>10
多分オリジナルの構成なのかな
既存のアーキタイプじゃないからアドバイスしにくいね

回した上で打ち消しメインにするならクロパ方面に調整していくのはどう?
色的には問題ないしブリマーズあたりにアンブロを付けてそれを守るスタイルとかかな

思い切ってクリーチャーは秘宝の探求者、ブリマーズ、ならず者の3種類とオジュタイを少し入れるくらいに絞って

呪文はメインに神々の恩寵と打ち消しを追加するのはどうでしょうか

13 :
>>10
《悲劇的な傲慢》とかいいんじゃない?
装備品と伝説クリーチャーだけ残して相手の弱いのとだったらほぼ勝ちだろうし
エンチャントの飛行機械の諜報網とも相性は良いと思う

14 :
診断お願いします

コンセプト:ティムールアグロ
フォーマット:スタンダード
資産:あと5000円ぐらい
メタ:赤の絡まないコントロール系、ハサミや歩行機械を使うコントロール

【デッキリスト】

土地24

4 樹木茂る山麓
4開拓地の野営地
2シヴの浅瀬
2ヤウ゛ィマヤの沿岸
1奔放の神殿
1島
5山
5森

クリーチャー28

4 エルフの神秘家
4 霜歩き
4荒れ野の後継者
4ゼナゴスの狂信者
4凶暴な拳刃
4雷破の執政
1龍爪のヤソウ゛ァ
2 狩猟の統率者スーラク
1龍王アタルカ

呪文

2稲妻の一撃
2火口の爪
2あぶり焼き
2ティムールの魔よけ

サイドボード
3 頑固な否認
3 軽蔑的な一撃
3弧状の稲妻
2引き裂く流弾
2 再利用の賢者
2乱撃斬

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
色事故が多く、基本地形の数と多色地形のバランスに悩んでいます。
ライフゲインをしてくるジェスカイのビートダウンが非常に苦手です。(削り切れず、火力で小粒クリーチャーを焼かれる点)
また、火力呪文の数を増やした方がよいのか悩んでいます。
龍王アタルカも、とても好きなカードでパックで当たったので一枚挿しにしているのですが、割と欲しいと思う場面があり、増やそうか迷っています。


検討中カード
爪鳴らしの神秘家(魅力的なのですが2マナ粋に競合するカードが多く悩んでいます)
龍爪のヤソウ゛ァ(単純に数を増やすかどうか、序盤で歩行機械を奪える)
龍王アタルカ(息切れ後のワンチャン枠)
前哨地の包囲(対コントロール相手の息切れ対策にサイド候補)
奔放の神殿(占術が意外とありがたいが、テンポ面が不安)

15 :
結論:コンセプトがアグロからぶれているので修正したい

・アグロにするなら4マナで勝負決めれるよう重いアタルカを外すべき
・ティムチャも3マナ帯で出したい生物が多く、アグロなので構えてる暇がない。外すべき
・エルフの神秘家使うなら、2ターン目拳刃の確率を上げるため、ヤヴィマヤの沿岸を4積みたい
・土地事故を気にするなら霜歩き・後継者から2〜4枚を爪鳴らしの神秘家に変えるべき
・ヤソヴァ採用するなら軽めの強化(かき集める勇気とか)が相性良い

16 :
>>15
診断ありがとうございます。
明日のFNMで2マナ域を入れ換えて試してみます
土地に関するアトバイスも参考になりました。ありがとうございました。

17 :
コンセプト:ナヤミッドレンジ
フォーマット:スタンダード
資産:特に制限なし
メタ:アブザン、赤ウィニー、ジェスカイウィンズ、エスパーコン、星座、緑白

【デッキリスト】
・メイン60/サイド15

■土地24
3戦場の鍛冶場  5森
1山       2平地
2赤緑神殿    3緑白神殿
4緑白フェッチ  4赤緑フェッチ

■クリーチャー27
3エルフの神秘家   2サテュロスの道探し
1爪鳴らしの神秘家  1森の女人像
4棲み家の防御者   4死霧の猛禽
3精霊信者ニッサ   3灰雲のフェニックス
4囁きの森の精霊   2龍王ドロモカ

■その他9
4見えざるものの熟達 3ドロモカの命令
2払拭の光

■サイド
2勇敢な姿勢   3双雷弾
1ドロモカの命令 1威圧の誇示
1霊気のほころび 2スズメバチの巣
1ナイレアの弓  2悲劇的な傲慢
1高木の巨人   1暴風

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
・マナ基盤、特にマナクリの構成
  →序盤の壁になれどの色も出せる女人像、早さのエルフ、
   除去の心配がなくデンプロの有効活用ができる道探し、後半引いても役立つ爪鳴らし・・・
   取捨選択に悩みます。ダブルシンボルが多いのも不安。
・アブザン系への対策
  →比較的似た速度、コンセプトのデッキなので潰し合いの展開になると厳しい。
   もっとサイドに対策を入れたいけれど・・・   
・PWへの対策
  →早出しアショク、エルズペスが詰みレベル。
   払拭とフェニックス、特に払拭はこのために入れているがやはり重さが気になる。
   スーラク、神ゼナゴスなど速攻系も対策になりうる?
・カマキリ、解体者、嵐の息吹など飛行クリーチャーへの対策
  →マナさえ貯まれば何度もよみがえる灰雲は魅力的だがダブルシンボルが難点。
   ロックや徴税の大天使などで色をまとめるべきか。
   特に嵐の息吹のドラゴンは天敵。
・赤単への対策は十分か?
  →オリジン以降たまたま新型と当たる機会がなくて不安。

【検討中カード】
メイン:風番のロック、徴税の大天使、新スーラク、神ゼナゴス、隠れたる龍殺しなど
サイド:前哨地の包囲、異端の輝き、垂直落下、大地の断裂など

覇王譚から参入の初心者なので色々と的外れだったりするところもあるかもしれませんが、
ぜひアドバイスをいただけたら幸いです。
どうかよろしくお願いします。

18 :
>>17
・カード名は正確に

個人的には赤の存在意義が薄いので除いたほうがいいと思う
タッチなのにダブルシンボルだと早いタイミングで出辛いし展開を阻害する

19 :
コンセプト:硬化した鱗を活用し、搭載歩行機械やマナぐらいのハイドラで勝つ。
フォーマット:スタンダード
メタ:赤アグロ、アブザン全般、スゥるタイなど

22 クリーチャー

4マナ喰らいのハイドラ

4名誉ある教主

4搭載歩行機械

4毅然さの化身

3エルフの神秘家

2棲み家の防御者

1巨森の予見者、ニッサ

15 呪文

4ドロモカの命令

4硬化した鱗

2神々の思し召し

2英雄の導師、アジャニ

2進化の飛躍

1勇敢な姿勢


23 土地

10森

5平地

4吹きさらしの荒野

4豊潤の神殿

迷っている点:以前のでっきは息切れが早く、勝ち筋が細かったったのですが、
進化の飛躍、棲み家の防御者、英雄の導師アジャニを採用し、その点を補ってみました。
増やしたほうがいい、または採用するべきカードはあるでしょうか。また、
サイドボードを決めかねています。どうぞご意見お願いします。長文失礼しました。

20 :
コンセプト:リリアナリアニメイト
フォーマット:スタンダード
資産:5000円(M15,テーロス高額カードは除く)
メタ:赤緑信心 アブザン
【デッキリスト】
クリーチャー:25
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》M15
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》FRF
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》C14
4:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》THS
4:《血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite》ORI
4:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》ORI

呪文:13
3:《英雄の破滅/Hero's Downfall》THS
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
4:《思考囲い/Thoughtseize》THS
3:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》THS

土地:22
6:《沼/Swamp》ORI
6:《森/Forest》ORI
4:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》FRF
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

サイドボード:15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》C14
2:《苦痛の公使/Minister of Pain》DTK
2:《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》FRF
2:《威圧の誇示/Display of Dominance》DTK
2:《胆汁病/Bile Blight》BNG
2:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
4:《衰滅/Languish》ORI


【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
試合が長引き、ジェスカイとの対戦では一戦目で引き分けてしまいました。
中々攻撃に転ずる事が出来ない印象でした。

21 :
コンセプト:緑単色で鱗を使いたい
フォーマット:スタンダード
資産:コンセプトが崩れなければいくらでも
メタ:今はやってるアーキタイプ全般、とくにアブザン系や、青赤アーティファクトと良い勝負がしたい
【デッキリスト】
クリーチャー 24
4 搭載歩行機械 XX
4 名誉ある教主 G
4 鱗の召使い G
4 マナ喰らいのハイドラ 2G
4 毅然さの化身 GG
4 牙守りの隊長 2G

その他呪文 14
4 硬化した鱗 G
3 鼓舞する呼び声 2G
2 ナイレアの弓 1GG
4 集合した中隊 3G
1 開拓地の包囲 3G

土地 22
20 森
2 ニクスの祭殿、ニクソス
【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
名誉ある教主が1マナ1/1バニラのままが多くて必要なのか
牙守りの隊長でトランプルを付与したいが、大きくしやすい毅然さの化身やマナ喰らいのハイドラがトランプルをもっているので必要なのか

サイドボードによさそうなカードも教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

22 :
牙守りより、恭しき狩人とか塩路補給部隊とかが良さそう
教主は他に代用カードがないから必要。ハイドラの弾になるし
後半引いてきても無駄にならないよう、進化の飛躍入れよ

23 :
>>21
速攻に特化するか、持続性に長けるかで大分違うが
《鼓舞する呼び声》は割と使いづらいのでサイドに落としたい

後は自分が作った緑単鱗デッキでは、速攻ならば《隠匿物の防衛》で突破力を増したり
持続性に特化するならば《塩路補給部隊》と鱗のシナジーが素晴らしい

後は単純なカードパワーで《棲み家の防御者》は入れたい。大変異は鱗とのシナジー○
《集合した中隊》と《搭載歩行機械》は合わないので、別のカードの方がいいかも
中隊と合わせるなら《恭しき狩人》とかも悪くは無いが、1T鱗からの搭載歩行機械を活かせる動きの方が強いかな
牙守りの隊長は4積みするほどのカードパワーじゃないので2枚程度に抑えるのがいいかと

24 :
>>22>>23
ありがとうございます。
まだ回したりしてないんですがリストを変えてみました。
初心者スレで鱗デッキについて(あちらは緑白でしたが)アドバイスをしている方がいて、神々との融和が良いとのことだったのでたしかにと思い入れてみました。

クリーチャー 30
4 搭載歩行機械 XX
4 名誉ある教主 G
4 鱗の召使い G
4 棲み家の防御者 1G
4 毅然さの化身 GG
4 マナ喰らいのハイドラ 2G
2 牙守りの隊長 2G
4 塩路補給部隊 2G

その他呪文 12
4 硬化した鱗 G
4 神々との融和 1G
2 進化の飛躍 1G
2 ナイレアの弓 1GG

土地 22
20 森
2 ニクスの祭殿、ニクソス

サイドボード
3 鼓舞する呼び声 2G
3 隠匿物の防衛 2G

これだとメイン64枚です。60枚になるようこれはいらない、こっち減らしてこっち増やそう等あればアドバイスお願いいたします。
またサイドも緑のサイドならこれは必須や、このデッキならこれ等アドバイスお願いいたします。

25 :
神々との融和入れ出すとデッキのタイプが変わってきそう
防御者あるし死霧の猛禽入れたくなる

26 :
>>25
たしかに死霧の猛禽入れたいですね、大変異で鱗との相性もわるくないし。
神々との融和はこのデッキだと土地と神々との融和以外引いてこれるので結構使いやすいです。

日曜日カードショップへ行ってプレイしてきました。棲み家の防御がまだ無いのでそれ以外の60枚です。
感想はやはり名誉ある教主が弱い、エルフの神秘家と入れ換えた方が良い気がする。
飛行に弱い(プレイングの問題か)「搭載歩行機械無視して上から殴れば良いんだ」って言われてたしかにそうだなと。
やっぱり白入れてアブザンの鷹匠等いれた方が強いか。

27 :
コンセプト:ノー筋スリヴァーコンボ
フォーマット:モダン
資産:とりあえず気にしない方向で

土地 20
スリヴァーの巣 4
魂の洞窟 4
反射池 4
古代の聖塔 2
宝石鉱山 2
吹きさらしの荒野1
森 2
平地 1

クリーチャー 32
悪性スリヴァー 4
風乗りスリヴァー 2
マナ編みスリヴァー 4
宝革スリヴァー 4
拡散スリヴァー 4
誘導スリヴァー 4
熱狂スリヴァー 1
火跡スリヴァー 1
壊死スリヴァー 1
休眠スリヴァー 4
心霊スリヴァー 1
巣主スリヴァー 1
研究室の偏執狂 1

呪文 8
侵入警報 2
鏡編み 1
先祖の結集 1
霊気の薬瓶 4

プランA
巣主スリヴァーで殴る

プランB
侵入警報とマナ編みor宝革と休眠でスリヴァーを
フリースペルのドローソースにして偏執狂セルフLO

プランC
悪性スリヴァーへ鏡編みを打ってワンショット毒殺

プランD
巣主、心霊、侵入警報でスリヴァーマシンガン

プランE
先祖の結集からプランBないしはアップキープの
追放スタックで心霊ビーム
火跡とマナスリヴァーが絡めば CやDへの合流も
スリヴァーによくある除去られまくって身動き
取れなくなったときの最後のお願い

モダンのカードプールを完全には
把握できていないので、これいれたほうが
安定するなどアドバイスお願いいたします。

28 :
フォーマット:エルフ
コンセプト:コンボエルフ
メタ:とりあえずデッキの完成度をあげたいので特に意識してません。強いて言えば軽量除去持ち相手でも決めたい
予算:制限なし


エルフの神秘家4
ラノワールのエルフ4
イラクサの歩哨4
遺産のドルイド4
ジョラーガの戦呼び4
ドゥイネンの精鋭4
安寧砦の精鋭4
森の伝書士4
引き裂かれし永劫、エムラクール1

麗しき者の勇気4
進化の飛躍4

光葉の宮殿4
草むした墓2
吹きさらしの荒野4
樹木茂る山麓4
森5


進化の飛躍とイラクサの歩哨、遺産のドルイドコンビのコンボで最終的にエムラクールに繋げます
一般的には雲石の工芸品やエルフの幻想家を使いますが、前者は除去コン相手にいまいちなこと、後者は進化の飛躍でマナがとまりかねないことから嫌って
進化の飛躍に特化させつつ除去に強い麗しき者の勇気を採用してます
変えたい点は、現状進化の飛躍にかなり依存してるので、もし効率よく手札に持ってこれる手段があればそれを、なければコンボを崩さずに殴り勝てるプランがあれば教えてもらいたいです
よろしくお願いします

29 :
>>28訂正

フォーマットはモダンです。失礼しました

30 :
>>28
コンボ型ならジョラーガの戦呼びは要らないと思う。
素直に大ドルイドとそのまま入れ替え。
そしてゼンディカー発売まで待つこと前提になるけど
彼方よりっていう欠色エンチャも
あり。中盤は飛躍の生け贄要因。
後半サクって確実にエムラ持ってこれるし。
発売したら森の伝書士と全入れ替えで試してみて。

31 :
大ドルイドは完全にマナが減る要因なのでコンボが止まる要因なのですが…。
戦呼びはロードだからだけではなく1マナだからの採用であって

そりゃ先にだせてればマナの量で強引になんとかなることはあるかもですがちょっと残念です
彼方よりもちょっと意味わからないです

32 :
おっとそりゃ失礼・・・
なんか勘違いしていたみたいです。
本当にすみませんでした。

33 :
流石に《彼方より》はカウンターとか除去無いと
4T目には死んでる事も多いモダン環境での出番は無いと思う

コンボエルフでサイド後殴り勝ちプランだと《鏡の精体》が強いんだけども
色的に群れのシャーマンを経由してライフロスプランの方がいいんじゃないだろうか
召喚酔いが割りときついし

34 :
殴りきるプランは素直にビヒモス入れたら良いんじゃない?

あと1マナだからとジョラーガ入れるくらいなら林間隠れの斥候でも入れれば?

35 :
>>28
私も飛躍エルフ使ってるので気になったところを。

安定性上げるためには緑パクトは必要かと。
その上で、威厳の魔力を入れるとかなり安定(マナだけ多く出てるときなどに持ってくる)

後は黒タッチなので、ラノエル系なら東屋のエルフを一番優先した方が良いかもです。
1枚ニクソス入れると、更に東屋は強い。

麗しき者の勇気良いですね。
サイド後コンボ決めれなくても、数自体は場に残りそうなので群れのシャーマンがいると強そうに感じました。

参考になれば幸いです。

36 :
コンセプト: アーティファクト&バーン
フォーマット: スタンダード
資産: ¥0

【デッキリスト】
【土地】
魔道士輪の魔力網 2
領事の鋳造所 4
ならず者の道 4
精霊龍の墓 4
山 10

【アーティファクト】
錬金術師の薬瓶 4
魔道士輪の対応者 1
鋳造所の隊長 4
メレティスの守護者 3
武勇の印章 4
火の巡礼者 3
贈賄者の財布 3

【赤のカード】
ピア・キラーとナラン・キラー 1
衝撃の震え 4
巻き添え被害 4
飛行機械技師 4
火口の爪 1

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
まだ誰とも対戦していないので、わかりませんが、
自分1人で回していた感想としては6,7ターンで20ダメージ与えて終わる感じでした

まだMTGを始めてから3ヶ月で、覇王たん〜オリジンまでの
コモン・アンコモン4枚セットを買って友達と適当に遊んでいるくらいしかしていなかったのですが
そろそろお互いデッキを組んで対戦してみよう、と言う話になり、組んでみました。
エントリーセットもいくつか購入していたので、その中に入っていたレアカードも入れてみました。

経験者の方からのアドバイスがあれば、と思い投稿させていただきました。
よろしくお願いいたします。

37 :
オリジンのアーティファクトシナジーを利用するなら青をタッチしたいかな
工匠の天啓やつむじ風のならず者などのアーティファクト関連の有用なカードや各種カウンターが使えて選択肢が広がる。
その場合土地基盤を見直す必要があって、ならず者の道や精霊龍の墓等の1ターンに1度隙をみて能力起動できればいいような土地は4枚フル積みしなくていい。
こういうのはアクセントとしてデッキに1〜2枚が適性。
あと欲を言えば幽霊火の刃とかナラー夫妻を増やしたいところだけど予算厳しいならしょうがないよね

38 :
ここで戦乱のゼンディカー発売後のデッキ診断お願いするのはありですか?

もちろん、まだ発売前なので、回答し辛いのは承知の上です。

すこしでもアイデアがほしいです。

39 :
どうせ過疎ってるんだから何でもありだ

40 :
戦乱のゼンディカー後のスタンダードでもいいということで診断をお願いします
戦乱のゼンディカー初出のカードはネット通販で予約する予定です
それ以外のカードは持っています
資産というか予算:7000円程度
コンセプト:黒緑ビートダウン

クリーチャー 19
3 息詰まる忌まわしきもの A黒黒
4 ズーラボートの殺し屋 @黒
3 異端の癒し手、リリアナ @黒黒
2 肉袋の匪賊 A黒
4 膨れ鞘 緑
3 地下墓地の選別者 @黒緑

エンチャント、アーティファクト 4
4 彼方より B緑

インスタント、ソーサリー 14
4 強迫 黒
4 骨の粉砕 黒
2 祭壇の刈り取り @黒
3 破滅の道 @黒黒
1 残忍な切断 C黒

土地 23
4 ラノワールの荒原
1 繁殖苗床
2 進化する未開地
2 亡骸のぬかるみ
7 沼
7 森

ざっとネット通販の値を見ると、彼方よりが一枚900円ほど、息詰まる忌まわしきものが一枚200円ほど、破滅の道が一枚800円ほど、しめて大体6600円
後はコモンとアンコなので、全て合わせてちょうど7000円くらいなのではとみています
緑黒なのはその組み合わせが好きだからです
ちなみに白を足してアブザンにする気はありません
他の色は予算内であれば
よろしくお願いします

41 :
コンセプト: リリアナ先生を活躍させるデッキ
フォーマット: スタンダード(戦ゼンブロックも視野に)
資産: 10000
メタ: アブザン、ドラゴン系デッキ

クリーチャー:22
4:《ラクシャーサの死与え》KTK
4:《棲み家の防御者》DTK
4:《肉袋の匪賊》ORI
1:《搭載歩行機械》ORI
1:《再利用の賢者》C14
4:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ》ORI
2:《不気味な腸卜師》KTK
2:《マルドゥの急襲指揮者》FRF

呪文:14
3:《英雄の破滅》THS
4:《集合した中隊》DTK
4:《思考囲い》THS
2:《胆汁病》THS
1:《過去の過ち》ORI

土地:24
9:《沼》ORI
6:《森》ORI
4:《ジャングルのうろ穴》FRF
4:《ラノワールの荒原》ORI
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》M15

サイドボード:15
2:《苦痛の公使》DTK
1:《再利用の賢者》C14
2:《悪行の大悪鬼》FRF
1:《苦悶の神、ファリカ》JOU
2:《暴風》KTK
2:《威圧の誇示》DTK
2:《自傷疵》DTK
2:《衰滅》ORI
1:《護法の宝珠》ORI

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
次ブロックでの採用カードに悩んでいます。
地下墓地の選別者は4枚、それとウラモグをピン挿し。
ズーラボートの殺し屋等も魅力的だなあと思います。

42 :
MOでモダンをやってるのですが、どうも勝ちきれません。
特に青赤・青白系のクロックパーミッションがどうしてもきついです。
《復讐の亜神》はどうしても使いたいので、そこはキープしていただき
軽いクリーチャーを増やすか、ハンデスを増やすかなどアドバイスを頂けたら幸いです

コンセプト:《復讐の亜神》を使いながら速攻で殴り倒す
フォーマット:モダン
資産:2000円程度
メタ:MOの環境(クロックパーミッション系を中心にお願いします)

クリーチャー:21
4:《ラクドスの哄笑者》
4:《とげの道化》
2:《アッシェンムーアの抉り出し》
4:《アッシェンムーアのしもべ》
2:《ファルケンラスの貴種》
1:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》
4:《復讐の亜神》


呪文:14
1:《殺戮の契約》
4:《稲妻》
3:《終止》
2:《コラガンの命令》
2:《コジレックの審問》
2:《思考囲い》

土地:25
5:《沼》
4:《山》
4:《血染めのぬかるみ》
2:《偶像の石塚》
1:《硫黄泉》
4:《竜髑髏の山頂》
4:《血の墓所》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

サイドボード:15
2:《吸血鬼の夜鷲》
3:《強迫》
2:《紅蓮地獄》
2:《殺戮遊戯》
2:《血染めの月》
2:《大祖始の遺産》
2:《エレボスの鞭》

43 :
以前お世話になったのですが、ちょっと見直しを含めて診断お願いします。

コンセプト: 騎士
フォーマット: モダン
資産: 2〜3万
メタ: 身内戦用なためなし
【デッキリスト】

クリーチャー 28
4:《闘争の学び手》
4:《貴族の教主》
4:《白騎士》
4:《聖なる後光の騎士》
4:《百蘭の騎士》
4:《模範の騎士》
4:《銀刃の聖騎士》

呪文 12
4:《流刑への道》
4:《清浄の名誉》
4:《集合した中隊》

土地 20
4:《寺院の庭》
4:《吹きさらしの荒野》
4:《魂の洞窟》
2:《地平線の梢》
1:《ガヴォニーの居住区》
1:《森》
4:《平地》

サイドボード 15
4:《ミラディンの十字軍》
2:《ブレンタンの炉の世話人》
2:《窒息》
2:《静寂の守り手、リンヴァーラ》
2:《安らかなる眠り》
2:《隔離する成長》
1:《エイヴンの思考検閲者》

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】

展開力自体がそこそこ程度なため殴り合いになったときに
押し負ける場合が多々ある。

ある程度は攻められるが、最後の1発を与える突破力が足りない。

何か突破力が上がりそうなカードはありませんか?
診断よろしくお願いします

44 :
上げてしまいました

申し訳ないです

45 :
>>43
萎れ葉のしもべ、護衛の誓約、鏡の精体などの全体強化を増やす、
各種剣、遍歴の騎士エルズペスなどで回避能力持たせる、
聖遺の騎士でセジーリのステップを探して回避させる、
ファイレクシアの変形者で模範の騎士コピーしてみる、
コンセプトを活かすならこんなもんか

土地詰まりそうだから、貴族の教主の枠は全て土地に置き換えたい
除去1枚でマナスクリュー起こす様が見て取れる

46 :
>>42
まだ見てるか分からない上にエアプだが。

速攻で殴り倒すデッキにしたいのであればハンデスをサイドに落として
《血に染まりし勇者》等の1、2マナのクリーチャーと《モーギスの匪族》を入れてアグロっぽくすると良いかも知れない。
アグロ寄りにすることでクロックを速く刻めるという速攻の利点を最大限に活かせるし、
カウンターや除去で序盤を凌がれるということも減る。
その上でサイドに《引き裂く流弾》か《荒廃稲妻》辺りを入れておけばクロックパーミッションには多少なりとも負けづらくなる…はず。

47 :
土地をもう少し増やしたいの思うのですがどこを削ればいいのかいまいちピンときません
ぜひ診断お願いします


コンセプト:先祖スリヴァー
フォーマット:モダン
資産:50000円
メタ:何を意識しなければいけないのかむしろ教えてほしい
【デッキリスト】
クリーチャー:25
4:《火跡スリヴァー》
4:《血吸いスリヴァ―》
4:《捕食スリヴァー》
3:《風乗りスリヴァー》
3:《筋力スリヴァー》
3:《宝革スリヴァー》
2:《収差スリヴァー》
2:《先制スリヴァー》

呪文:18
4:《先祖の結集》
4:《否認》
3:《忌まわしい回収》
3:《信仰なきもの漁り》
2:《集合した中隊》
2:《霊気の薬瓶》

土地:17
4:《真鍮の都》
4:《反射池》
3:《宝石鉱山》
2:《変わり谷》
2:《魂の洞窟》ORI
2:《スリヴァーの巣》


サイドボード:15
3:《マナ漏出》
3:《本質の散乱》
2:《呪文貫き》
2:《調和スリヴァー》
2:《霊気の薬瓶》
1:《集合した中隊》

48 :
>>45
ありがとうございます

全体強化か回避能力か
何枚か調整しつつ入れてみます

教主も1回抜いてやってみます

49 :
>>47
とりあえず中隊入りの部族デッキはクリーチャー以外の
スペルはほとんどいらない。
で、結集で速攻持ち蘇生させて〜ってやると
扱いづらい速攻持ちスリヴァーと墓地肥やしスペルが必要になるから
スリヴァーならではのアプローチが必要になる。
まずクリーチャー
OUT
火跡and収差 6
先制 2
血吸い 4  合計12枚

IN
熱狂 3
壊死 3
暗心 2
風乗り 1
筋力 1
宝革orマナ編み 2  合計12枚

先祖の結集や壊死がマナをドカ食いするから
マナ編みor宝革は2増やす。で、後で説明するけど速攻スリヴァーは全部抜く。

クリーチャー以外のスペル
OUT
先祖の結集、中隊、薬瓶以外の全スペル 合計10枚

IN
中隊2(一枚サイドから戻す) 残り8

最後に土地。
このままだと月や大爆発ループで死にかねないので
OUT
宝石鉱山 3
反射池 2
真鍮の都 2
残り15

IN
森 2
平地 2
寺院の庭 1
草生した墓 1
繁殖池 1
踏み鳴らされた地 1
ヨーグモスの墳墓アーボーグ 1
吹きさらしの荒野 4
魂の洞窟 2
合計15枚

こんな感じに基本土地も入れていく。
このデッキならサイドからの調和で月を壊せるので森と平地をやや多めに入れていく。
とはいってもこれは個人の感性とかにも影響されるから
枚数だけきっちり守って中身は好みで変えていっていいと思う。

でサイドデッキなんだけどこれは実践して何が弱いか見極めないといけないから
省略でお願い。今のモダンってメタが多すぎるので・・・
ただ月や墓地掃除形の置物を割れる調和3枚、黒系デッキにぶっ刺さるカメレオンの巨像は確定で入る。

そして行数が足りなくなったので回し方は次のページで。

50 :
(続き)

そして回し方

まず最初は普通のスリヴァーのようにふるまう。
エンドに中隊を撃ったり
相手の除去を熱狂、壊死、暗心などのサクリファイススリヴァーで
エスケープしつつチマチマとダメージを稼いでいく。

そうすれば墓地が十分に肥えていくはずなので
マナ編みor宝革+壊死+熱狂or暗心+8枚前後のスリヴァーが墓地か戦場に存在するなら準備完了。
相手の終了ステップ中に結集をX=3で撃ってスリヴァーを全部蘇生。

そして召喚酔いが解けるアップキープ。
結集で追放される前に土地とマナ編みからありったけのマナを出して
壊死の効果で

      ―― 相 手 の 土 地 を 根 こ そ ぎ 吹 っ 飛 ば す ――

実際には起動に3マナもかかるのでそんなに飛ばせないけどそれでも3、4枚は飛ばせると思う。

で、余ったスリヴァーは熱狂で生存に賭けたり暗心でライフに変換する。

壊死とそれを共有するスリヴァーにしかできない除去能力を存分に生かせるアプローチだと思うんだけどどうかな?>>47

51 :
>>47
後重ね重ねごめん。
土地はもう少し減らしてもいいかもしれない。
大体22枚ぐらいがちょうどいいかも。

52 :
結集はアップキープ開始時に追放だからマナ能力は使えないんじゃ…
カメレオンの巨像は入れるか迷ってたので突っ込んでみる

53 :
結集のアップキープ誘発にスタックでマナ能力や起動型能力は使用可能ですよ
もしよくわからないならくだ質で聞いてみると誰かが詳しく説明してくれると思うよ

54 :
コンセプト:カルシダームを運用する
フォーマット:モダン
資産:50000くらい
メタ:パーミッションとか青には強くでれる?

マナクリや炎樹族からの特権偶数指定から4マナと6マナのビースト達で殴るだけのデッキですが
ヤヴィマヤの火のような複数引いても腐らない速攻エンチャントってモダンにないんですね・・・
診断やよければ速攻ビートじゃないカルシダームの活用法があったら指南お願いします!

クリーチャー:26
2:《貴族の教主/Noble Hierarch》MM2
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》GTC
4:《カルシダーム/Calciderm》PLC
4:《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth》CON
2:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》GTC
4:《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》C13
2:《ロウクス/Rhox》10E

呪文:12
4:《稲妻/Lightning Bolt》MM2
3:《暴走の先導/Lead the Stampede》CNS
4:《アシュリングの特権/Ashling's Prerogative》LRW
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》CMD

土地:22
2:《平地/Plains》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
2:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》SOM
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》AVR
2:《寺院の庭/Temple Garden》RTR
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》GTC
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK

55 :
フォーマット:スタンダード
コンセプト :空乗りのエルフで空から攻める
       また+1/+1カウンターを追加で乗せられる硬化した鱗、それと相性のいいマラキールの解放者、ドラーナを投入
資産    :戦乱のゼンディガーのプレリリース始めたためほぼ0です。

プロキシカードで回してみましたが土地の枚数や色のバランスは問題ないと思います。
ただカードに関する知識が足りませんので明らかに必須だろうというカードが入っていないかもしれませんのでそのあたりを見てほしいです。
よろしくお願いします。


クリーチャー:24
3:《鎌豹/Scythe Leopard》BFZ
2:《森の女人像/Sylvan Caryatid》THS
4:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》BFZ
4:《空乗りのエルフ/Skyrider Elf》BFZ
3:《マキンディの巡回兵/Makindi Patrol》BFZ
3:《地割れの案内人/Chasm Guide》BFZ
3:《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》BFZ
2:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》ORI

呪文:12
4:《否認/Negate》ORI
4:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
4:《硬化した鱗/Hardened Scales》KTK

土地:24
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》BFZ
1:《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》BFZ
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》ORI
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》ORI
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》ORI
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
4:《同盟者の宿営地/Ally Encampment》BFZ
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

56 :
>>55
とりあえずアーボーグと女人像はレギュレーション違反なので抜きましょう。
後高パワーのビートダウンっぽいので否認は頑固な否認にして量も減らす。
鎌豹も上陸運用じゃなさそうなので抜く。
リリアナは能動的に殺せる手段がないと運用がきついのでこれも抜きたい。
そんで速攻付与の地割れの案内人よりも絆魂付与のランタンの斥候入れて
ライフレースをぶっ壊したほうがいい。

よって
OUT
鎌豹×3
女人像×2
アーボーグ×1
否認×4
リリアナ×2
地割れの案内人×3

妥協するにしても絶対に入れるもの
頑固な否認×2
鱗の召使い×4(妥協しないのなら3)
戦場の鍛冶場×1
ランタンの斥候×3
頑固な否認、鱗の召使いは10円コーナーに散らばっているレベルなので集めやすい。
戦場の鍛冶場もそれだけ同じサイクルを集められているならたぶん問題はないと思う。
注意するのはランタンの斥候。同盟者が流行ると高騰するポテンシャルは十分秘めてるので
なるべく早めに買ってほしい。

出来れば入れてほしいもの
失われた業の巫師×2
搭載歩行機械×4
最終的にはこれらを入れて欲しい。
前者は収斂用のマナを一気に2マナもひねり出してくれるので
エルフを5/5にして滑らせることも十分可能になる。
後者は+1/+1カウンター、(実質的な)回避能力、アドバンテージ稼ぎと、
このデッキに合致する条件を満たしてくれる最高のカードだから。

妥協する場合
タジュールの重鎮×3
生命湧きのドルイド×2 or 爪鳴らしの神秘家×2
妥協する場合でも+1/+1カウンターシナジーと収斂シナジーは忘れないこと。

57 :
>>55
あ、後追記。
赤のカードなくなったから
アブザンタッチ青って感じにしたほうがよさそう。
長々とごめんね。

OUT(修正後のリストから)
シヴの浅瀬×2
戦場の鍛冶場×3

IN
砂草原の城塞×4
華やかな宮殿×1

赤マナはマナクリか宿営地から出すようにすれば問題ないし。

58 :
丁寧なまでいれていただいてありがとうございます!
搭載歩行機械は高額すぎであきらめていたのですが頑張って集めたいと思います。

59 :
>>58
搭載歩行機械は結構高いから無理しないでね?
それよりも急務なのはランタンの斥候。
これは急いで買う必要があるから本当に今のうちに。マジで。

60 :
コンセプト:ミッドレンジクリーチャーで牽制しながらマナを伸ばしてウラモグを出す
フォーマット:スタンダード
資産:とりあえず戦乱のゼンディカーのめぼしいカード(色があっているもの)は揃えてあります。
メタ:同系対決には強く出られる気がします。

マナクリーチャーを展開し凶暴な拳刃や放浪する森林で圧力をかけつつ、彼方よりや破滅の伝導者でエルドラージをサーチして勝負を決めるというコンセプトで組んで見たのですが、速いデッキに驚くほど弱く、立ち上がりが遅いのが気になっています。
呪文の配分も、マナクリーチャーだけに頼らず土地を伸ばせる呪文(例えばニッサの復興など)を入れたほうがよいのかとても悩んでいます。
どなたかご教授お願いします。


クリーチャー:22
4: 爪鳴らしの神秘家
4: 失われた業の巫師
4:凶暴な拳刃
4:放浪する森林
2:破滅の伝導者
1:虚空の選別者
1:軍団を壊滅させる者
2:絶え間無い飢餓、ウラモグ


呪文:12
2:未開地の探索
2:深海の主、キオーラ
4:彼方より
4:火口の爪

土地:25
5:森
4:山
2:燃え殻の林間地
4:ヤウ゛ィヤマの沿岸
2:シヴの浅瀬
4:樹木茂る山麓
4:開拓地の野営地

サイドボード
3:頑固な否認
3:軽蔑的な一撃
3:弧状の稲妻
2:焙り焼き
2:狩猟の統率者、スーラク
2:竜王アタルカ


その他採用候補のカード

粗暴な排除
ニッサの復興
部族養い
果てしなきもの
白日の下に

61 :
追記
構築が苦手なので、悪い点をズバッと言っていただけるととても助かります

62 :
>>60
とりあえず言いたいこと。

クリーチャー:エルドラージが多すぎる。
彼方よりでサーチできる。+放浪する森林が十分フィニッシャーになってくれる。
この二点からまずエルドラージはウラモグのみで(ただし選別者はサイドに回す。)
あとミッドレンジとエルドラージはぶっちゃけ両立できない。
今回はウラモグ切り札前提で凶暴な拳刃を抜くことにする。
代わりに入れるのはムラーサの緑守り。
なんでも最大二枚回収できるのはえらい。

というわけでクリーチャーはこんな感じで。
OUT
虚空の選別者(サイドデッキに移す)×1 破滅の伝道者×2
軍団を壊滅させるもの×1 
IN
ムラーサの緑守り×2(残り二枚)

呪文:火口の爪より光輝の炎で。
加工の爪はこれでフィニッシュブローを叩き込むためのカードなので
これが必要ないほどの超デカブツ・・・つまりウラモグがフィニッシャーならいらない。
高速ウィニーに悩まされているならなおのこと。
そしてクリーチャー2枚を減らした分をニッサの復興×2に充てる。
やはりライフ回復と大量土地ブーストがこのデッキにはかみ合ってるので是非入れたい。

というわけで呪文はあまり変更なし。
火口の爪→光輝の炎4枚に変更。
ニッサの復興2枚追加。

土地:光輝の炎を確実に最大火力でぶちかますために山2をシヴの浅瀬2に変更。
ただしライフ消費が激しくなるのでここは正直好みでいい。
あとは特に変更なし。

サイドボード
アタルカはウィニー相手だと間に合わない。
対ドラコンなどでもウラモグで十分なことが多いので抜き。
そして狩猟スーラクも元祖スーラク3に変える。
これで打ち消し耐性が一気に上がることになるので頑固な否認は抜いていい。軽蔑的な一撃も1減らす。
そして一気に空いたスペースにウィニー・ミッドレンジ対策のカードをガッツリ積み込む。
特に搭載歩行機械が危険なのでブロック禁止で機能不全に陥らせる+後続の搭載を出させない虚空の選別者。
ばら撒かれたソプターを一掃できる追加の光輝の炎、暴風。
育ちきったらバウンス、小さい状態ならリムーブ火力の粗暴な排除。
これらを積んで搭載歩行機械への備えを万全にする。
ただし青以外のコントロールには弱くなるので
そっちが苦しくなったら戻してもよい。

とりあえずはこんな感じ。
OUT
竜王アタルカ×2 狩猟スーラク×2 頑固な否認×3 軽蔑的な一撃×1
IN
龍爪のスーラク×3 虚空の選別者(メインから移動)×1 暴風×2 粗暴な排除×2

まあ長々と話したけどこんな感じかな?
クリーチャー以外は苦手って割にはいいバランスだったよ。

63 :
コンセプト:飛行機械トークンを大量展開からの不快な集合体パンチで殴り倒す
フォーマット: スタンダード
資産: \10000程投入可能。現有資産はオリジンが少々、ゼンディカーは3箱買いました
メタ: 現状ほぼ初心者の身内のみでやってるので特になしですが追々ショップの大会に出られたらと
【デッキリスト】
24:土地
8:山
8:島
4:シヴの浅瀬
2:荒廃した瀑布
2:領事の鋳造所

17:クリーチャー
4:つむじ風のならず者
4:飛行機械技師
2:ピア・ナラーとキラン・ナラー
2:不快な集合体
2:隠棲した工匠
3:搭載歩行機械

19:呪文
4:嘲る映し身
2:飛行機械の諜報網
4:灼熱の衝動
4:多勢
2:工匠の天啓
3:否認

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
オリジンから始めたばかりでちゃんとカードを揃え始めたのはゼンディカーからという初心者です
つむじ風のならず者に嘲る映し身を付けてアタックごとに飛行機械トークンを展開出来たらいいなあという感じです
ゼンディカー前は不快な集合体の代わりに鋳造所の隊長を入れていたのですが打点が低く難儀していたところ
パワーが伸びるしタフネスも高いというアタッカーを得たのでそちらに切り替えてみました
現状身内戦ばかりでどう伸ばしていくのが良いのか行き詰ってしまっているので診断お願いします

64 :
メタのところには、「これには勝ちたい」というデッキの名前を書いてください。
例えば赤単バーン、黒緑エルフ、アブザンミッドレンジ、のように。

というのもテンプレに付け加えたほうが良いのかな。
メタという単語の意味を知らない初心者も見かけるスレだし。

65 :
初心者が多いならそもそもメタって項目がそもそも標準でいるのかな?
初心者なら具体的なメタを考えるよりもデッキのパワー自体の底上げをして上げた方がいいんじゃね
そのうえで特にメタりたいデッキがあるならそれを備考に書いてもらった方が

66 :
>>62
すごく丁寧にわかりやすく解説してくださりありがとうございます!
デッキの問題点がみえてきたようなきがします
下手にミッドレンジを混ぜるより、どちらかに特化し、周りはそれのサポートで固めたほうがいいのですね…とても参考になりました!

67 :
>>63
あくまで俺のアドバイスは切り札が不快な集合体であること前提になる。
そして3色になるからほぼ別物のデッキになってしまうかもしれない。
それでもいいなら・・・

まず土地配分はこんな感じで
山4 島4 沼2
シヴの浅瀬4 燻る湿地2
窪み渓谷2 精霊龍の墓2

黒を足してグリクシスにする。もちろんそれならではのメリットも当然ある。
ライフの消費が激しくなるので瀑布は墓2枚に、色配分がカツカツになるので鋳造所は抜く。

クリーチャーはこんな感じ、
OUT
隠棲した工匠2 ナラー夫妻2
IN
不快な集合体2 巡礼者の目4 殺戮の先陣2 空中生成エルドラージ2

デッキ全体の軽量化のためにまずは4マナ域の工匠とナラー夫妻を抜く。
代わりに入れるのは集合体の追加とフィニッシャーを速攻化する殺戮の先陣。
「無色のトークン」を出せて自身も、無色な空中生成エルドラージ。
土地をサーチできる巡礼者の目。こいつら全部無色のクリーチャーってところが実にニクイ。

最後にその他スペル。ここが某ビフォーアフターレベルで大改造する。
OUT
工匠の天啓と焦熱の衝動以外 全 部 13‐6(クリーチャーの分)
嘲る映し身=ほぼ工匠ズ専用オーラなのにその工匠ズが最低3マナなので仕事するのが遅すぎる。
飛行機械の諜報網=スティールの城塞が無いと超キツイ。
多勢=安定性が無さ過ぎる除去はきつすぎる。
否認=入れるとしてもサイドデッキで。

IN 7枚
完全無視2 やや重いが軽量クリーチャーをいなしてくれるナイスカード。
焙り焼き3 対象は限定されているが5点火力はそれだけで脅威。
苦い真理2 追加のドローソース。黒赤青で払えば3枚も引くことができる。
大群の殺到2 隠棲した工匠に変わる新たなるサブフィニッシャー。そして黒を入れる大義名分。
         たったの3マナで飛行機械たちが3/1飛行先制攻撃に大変貌。
         そこに不快な集合体がいれば4〜6/5先制攻撃トランプルという化け物に。


・・・まぁ結構変わったけどそれでも「無色のトークンを並べて」「集合体でフィニッシュ」という大原則は変わっていないはず。
どうかな?

68 :
>>63
ごめん訂正。
完全無視は入れないで。

69 :
>>67
診断有り難うございます
フェッチ持ってなかったので三色はあまり考えてなかったのですが
それを差し引いても大群の殺到には中々強いことが書いてありますね

70 :
地元の大会に向けていつも使っているデッキを改造しました
歩行機械、トークンデッキが多いと見てアドを取れない《霜歩き》、《荒野の後継者》を抜きました
マナクリーチャーから3ターン目からガンガン中型クリーチャーを出していく感じです
対戦の経験が身内のみなので客観的な弱点を見ていただけたらと思います

予算は+5000以内で、メインはかなり煮詰まっているので有力なサイドボード案などいただければ幸いです



クリーチャー:24
4:《爪鳴らしの神秘家》KTK
4:《獣呼びの学者》BFZ
4:《凶暴な拳刃》KTK
4:《雷破の執政》DTK
4:《放浪する森林》BFZ
2:《大いなる狩りの巫師》FRF
1:《氷瀑の執政》DTK
1:《龍爪のスーラク》KTK

呪文:12
3:《頑固な否認》KTK
4:《龍詞の咆哮》DTK
1:《ティムールの魔除け》KTK
4:《火口の爪》KTK

土地:24
4:《山》BFZ
3:《森》BFZ
2:《伐採地の滝》BFZ
4:《開拓地の野営地》KTK
3:《シヴの浅瀬》ORI
3:《ヤヴィマヤの沿岸》ORI
4:《樹木茂る山麓》KTK
1:《燃えがらの林間地》BFZ

サイドボード:15
1:《凍氷破》KTK
2:《帰化》DTK
2:《部族養い》KTK
3:《軽蔑的な一撃》KTK
4:《焙り焼き》DTK
3:《石弾の弾幕》KTK

71 :
テンプレ忘れてました失礼しました

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
丁寧にマナクリーチャーを焼かれたり手を整える前に押し切られると弱いです
《勇敢な姿勢》《停滞の罠》など白の除去に弱すぎ、《罠》に関しては《頑固な否認》も効かないので困ってます
マナクリーチャーを全抜きして《霜歩き》《荒野の後継者》《跳ねる混成体》などでどこからでも攻め込めるビートダウンにするべきか悩んでいます

72 :
コンセプト:前環境のオジュタイバントを目指したバントカラーのミッドレンジ
フォーマット: スタンダード
資産: 10kほどなら
メタ: 白日5C、緑白大変異、ジェスカイ(ブラック)、エスパードラゴンなど。新環境スタート後なのでメタが安定していない

クリーチャー:24
4:《始まりの木の管理人》
4:《棲み家の防御者》
3:《爪鳴らしの神秘家》
4:《死霧の猛禽》
2:《風番いのロック》
3:《搭載歩行機械》
3:《龍王オジュタイ》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》

呪文:11
3:《ドロモカの命令》
3:《勇敢な姿勢》
1:《宝船の巡航》
2:《深海の主、キオーラ》
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》

土地:25
3:《平地》
1:《島》
4:《森》
4:《吹きさらしの荒野》
2:《樹木茂る山麓》
4:《梢の眺望》
1:《伐採地の滝》
2:《大草原の川》
4:《溢れかえる岸辺》

サイドボード:15
1:《層雲の踊り手》
2:《アラシンの僧侶》
2:《払拭》
2:《正義のうねり》
3:《軽蔑的な一撃》
2:《垂直落下》
1:《悲劇的な傲慢》
2:《見えざるものの熟達》

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
普段はコントロールを使っているのでプレイの指針やカードの採択自体がよくわかっていない
中盤以降無駄牌になる爪鳴らし(マナクリなので当たり前だが)、シャッフル回数が多くなって時間切れを引き起こす要因になってたフェッチ数枚、育てる目処が経ちにくい歩行機械が使っていて微妙だと感じた
フェッチやキオーラの−で墓地リソースが溜まるのでデンプロ以外に利用用途を持たせようとした巡航は悪くはなかったが多分変更要員だとは思ってます
相手の歩行機械に対して無力なので最悪でも絹包みを入れたい。サイなどで地上をガッチリ止められるとオジュタイロック待ちになるので姿勢以外にも有用な除去が何か欲しい
サイドボードは直前までエスパードラゴンと赤緑ランプしか調整対象が居なかったので歪みに歪みまくってるので一新させたいが知識が無いので指摘が欲しいです

73 :
>>71
2マナと4マナのクリーチャー量が同じなのはちょっと…
終盤戦でも腐らない2マナとしてエルフの空乗りオススメ

74 :
>>72
死霧の猛禽のテキストを再確認した上で、爪鳴らしが本当に無駄かを考えてほしい
歩行機械はこっちにもいるし、サイドからの対応で良いと思う

リスト見て、無理にいじらなくても良い気がする
バントカラーならこれ以上強くするのは難しい
黒足してサイやアブチャを採用するなら話は大分変わるけど

75 :
>>70
相当完成度は高いレシピだからあまりいじるところがないけど、サイド後の除去がキツイならフィニッシャーの数を増やすか、質を変えるか、アドを取るというどうやって優位を確保するかの話になってくると思う。

コントロール相手ならマナクリ一種を隆盛に変えて速度とアドを両立しつつ戦う。
ミッドレンジ相手なら赤包囲でアド勝負に持ち込む。
頭を増やす選択肢はサイドに追加のスーラクや速攻スーラクもいいかもね。

76 :
>>70
数で押しこまれるなら光輝の炎がおすすめ。

77 :
>>73
空乗りのエルフを試してみたんですがちょっと合わなかったです…決して弱いとは思わなかったんですが

>>75
赤包囲に隆盛は盲点でした、サイドボードとして2-3枚検討してみます、光輝の炎も良さそうです


ありがとうございました!

78 :
コンセプト:赤単でとにかく攻めたい
フォーマット:スタンダード
資産:5000円ほど
メタ:全くの初心者でとくになし。

クリーチャー;22
4 僧院の速槍
4 マルドゥの斥候
3 ゴブリンの栄光追い
3 稲妻の狂戦士
3 ケラル砦の修道院長
3 鐘突きのズルゴ
2 ゴブリンの踵裂き

呪文:18
4 乱撃斬
4 双雷弾
4 極上の炎技
3 タイタンの力
2 戦線突破
1 前哨地の包囲

土地:20
20 山

サイドボード:15
4 瘡蓋族の狂戦士
4 ドラゴンの餌
2 火山の猛進
2 粉々
2 溶鉄の渦
1 群集の掟

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
自分が初心者なせいかもしれませんが思ったよりも速く削れません。
少し大きめのクリーチャーやトークンを展開されて攻めあぐねているうちにパワー差で押し切られます。
あと土地が思ったよりたくさん手札にきてしまいます。
溶鉄の渦かマグマの洞察力どちらがいいのでしょうか?
FNMで対戦した方々にアドバイスをもらって色々いじってみましたが自分の周りにマジックをする人がいないので試す機会がありません。
もしよろしければプレイングのコツ等もいただけると幸いです。

79 :
>>78
極上の炎技、前哨地の包囲は重すぎる。
前線突破も追加コストがあるからいらない。
双雷弾もコストの割に火力がしょっぱい
なのでこれらのカードはサイドに回すor抜く。
纏めるとこんなところかな?

OUT
極上の炎技(サイドに回す)×4
前哨地の包囲(サイドに回す)×1
前線突破×2
双雷弾×4

で、追加するカードはアドバンテージをとれるもの、速度を上げるもの中心に増やす。
纏めるとこんな感じ
IN
ケラル砦の修道院長×1
ゴブリンの栄光追い×1
カラデシュの火、チャンドラ×2
飛行機械技師×3
霊気の薬瓶or焦熱の衝動(ここは好みで)×4

そしてサイドだけど赤だけでいろんなカードに
対策とるってのは難しいから…
赤単ミッドレンジにシフトして相手の対策をスカす方がいいかもしれん。
土地がいっぱい来るなら土地が必要な構成にしてしまえばいいじゃない!
大幅改造するので完成型だけ乗せておく。

サイド
山×4
極上の炎技×4
前哨地の包囲×2
ピア・ナラーとキラン・ナラー×2
飛行機械技師×1
巡礼者の目×2

80 :
で、回し方。

メイン:とにかく基本はウィニーとウィニーとウィニーとたまに除去とチャンドラ
って具合に出てきたカードをひたすら投げつければいい。
ただしタイタンの力は基本ブロックタイミングで使用。
ケラル砦は土地が1枚以上手札にある時に土地を置く前にプレイ。
といFA4のは心がけておくこと。

サイド後:ここから%A重要。サイドからカードを大幅にチューンナップすることになるので
慣れるまではしっかりメモしておくこと。

ウィニーからミッドレンジに大幅シフトすることになるので
以下のカードを抜いていく。

マルドゥの斥候×4
ゴブリンの栄光追い×4
鐘突きのズルゴ×3
稲妻の狂戦士×3
ゴブリンの踵裂き×1

踵裂きは%A枚残しておいてもよい。終盤の局面での疾駆+ブロック不可は
相手に予想外の負荷をかけられる。
で、これらのカードを抜いたらサイドのカードを全部e82ヤっこんでよくシャッフルして準備完了。
デッキシフトがばれない様に一枚ずつ交換するように入れ%8rトいくといい。

サイド後の回し方はケラル砦と速僧の運用は今まで通りでOK。
ただし前半と違っ%4アドを稼いでいくことが重要になるため
相手が青系コントロールの場合、前哨地の包囲を出すタイミン%8sOが非常に重要。
@相手がフルタップの時に出す。%1れは当然のこと。
A2マナ残しの場合に思い切って出す。多分否認、軽蔑的な一撃は入れてないだろうし。

そして除去や本体火力を撃ちまくって%A僧やケラルを成長させていき、
最後に極上の炎%xBZでフィニッシュ。

81 :
>>79
>>80
非常に丁寧な説明ありがとうございます。
赤単ウィニーだと3マナ呪文は重いんですか。
ご指摘の通りウィニー主体ではなくいっそミッドレンジにデッキタイプを変えたほうが
土地が無駄にならなくてすみそうですね。
アドバイスありがとうございます。

82 :
初心者ですが構築依頼お願いします、現在の構想です
コンセプト:マルドゥでドラゴン使いつつPWの力も借りたい、ダメージレースで有利に立ちたい
フォーマット:スタダ
資産:3万
メタ:エスパーコントロール、ランプ、アブザンアグロ
【クリーチャー】
4 搭載歩行機械
4 魂火の大導師
4 跡炎のフェニックス
3 雷破の執政
2 軍族の解体者
2 嵐の憤怒、コラガン
1 龍王コラガン

【その他】
1 残忍な切断
4 龍詞の咆哮
4 はじける破滅
1 コラガンの命令
1 忌呪の発動
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 真面目な訪問者、ソリン
1 龍語りのサルカン

【土地】
4 戦場の鍛治場
4 血染めのぬかるみ
4 コイロスの洞窟
4 遊牧民の前哨地
2 山
2 燻る湿地
2 乱脈な気孔
1 精霊龍の安息地
1 平地
1 沼

【サイド】
3 無限の抹消
1 完全なる終わり
3 強迫
2 前哨地の包囲
2 アラシンの僧侶
1 命運の核心
2 苦い真理
1 灯の再覚醒、オブニクシリス

【気になってる点、問題点】
4マナのクリーチャーやプレインズウォーカーが多く動きが止まらないかが心配、軍族と執政の枚数配分や龍王コラガンの必要性 ドラゴンとは合わないかもしれないですが、ギデオンは購入済みなので使いたいです

83 :
クリーチャー:20
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》DTK
4:《激憤の巫師/Ire Shaman》DTK
3:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》KTK
1:《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》BFZ
1:《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》FRF
3:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》DTK

呪文:19
4:《タイタンの力/Titan's Strength》ORI
4:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
3:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》ORI
3:《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》FRF
3:《強大化/Become Immense》KTK
2:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》ORI

土地:21
13:《山/Mountain》BFZ
5:《森/Forest》BFZ
1:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》FRF
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ

フォーマット:スタンダード
メタ:ティムールミッドレンジ(スタンダード)、赤緑ステロイド(カジュアルモダン)、ジェスカイコントロール(スタンダード)
資産:2500円

友人にMTGを勧めるためになるべく安く豪快に攻められるデッキを組んでいます、見ての通り資産が使えないのでなるべくコモンアンコモンで使えそうなカードをアドバイスいただければ、と思います
翌々はスタンダードで大会にデビューさせたいのですが、身の回りがカジュアルモダン多いのでそれも悩んでいます、よろしくお願いします

PS
先日アドバイスいただいたティムールミッドレンジ、無事大会で準優勝できました、1敗した相手はこのデッキみたいな赤緑に上陸シナジーを加えたビートダウンでした

84 :
コンセプト: 先祖の結集で一気にドレイン
フォーマット: スタンダード
資産: 30,000
メタ: アブザンミッドレンジ、ランプ系
【デッキリスト】
【クリ―チャ―】
4 カラストリアの癒やし手
4 ズーラポートの殺し屋
4 獣呼びの学者
4 ナントゥーコの鞘虫
3 ドラーナの使者
4 不気味な腸卜師

【呪文】
4 先祖の結集
4 群れの結集
2 対立の終結
2 衰滅
2 破滅の道

【土地】
4 ラノワールの荒原
4 コイロスの洞窟
4 砂草原の城塞
6 平地
5 沼

【サイド】
3 光輝の粛清 
4 強迫
3 悪性の疫病
2 回収蔦
3 無限の抹消


【気になっている点等】
最近復帰したばかりでカードを把握しきれていないのですが、
先頭に立つもの、アナフェンザを出されると詰んでしまうと思います。
現環境でよく使用される墓地対策などがあれば、それへの対策などを
教えてもらえると幸いです。
まだ実戦投入していないのでどんなことをされるのが苦手か分かっていません。
コンボが成立するまで7〜9ターンもかかりますがそれまでをちくちくドレインで何とか凌げればと考えています。
客観的に見て想定される弱点や対策を指導して頂きたいです。

85 :
>>74
勿論爪鳴らしが猛禽を引っ張れることはわかるんだけど、それを含めてもマナクリって中盤以降無駄牌になりやすいなーと
カラーリング的な問題はどうしようもないので頑張ります

86 :
>>85
コントロールで相手に展開を許したあとにカウンター引いてくるのと同じ
マナクリの無駄ヅモが気になるなら使わない方が良い

87 :
コンセプト:進化の飛躍等でクリーチャーを生け贄にしつつ、ズーラポートの殺し屋等でアドを取っていくデッキです。
フォーマット:スタンダード
資産:5000
メタ:エスパーコントロールやアタルカレッド
【デッキリスト】

クリーチャー:27
4:《膨れ鞘/Blisterpod》
3:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
1:《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
2:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
2:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
2:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
2:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》

呪文:9
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《破滅の道/Ruinous Path》
1:《命運の核心/Crux of Fate》
3:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
2:《死体結い/Corpseweft》

土地:24
7:《沼/Swamp》
7:《森/Forest》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《ならず者の道/Rogue's Passage》
4:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
・シナジーを重視してるデッキなのですが、リストにないもっと良いシナジーの有る生物は居るでしょうか。
・地下墓地の選別者、捕らわれの宿主あたりの枚数に迷っています。

88 :
デッキ構築完全初心者です。FNMに持ち込みたいので以下のデッキを調整しています。是非、アドバイスを頂きたいです。

コンセプト: マナ加速と視認で龍王3匹を連打して雑に勝ちたい(ティムールランプタッチ白)
フォーマット: スタンダード
資産: 3万円ほど
メタ: ジェスカイブラック マルドゥミッドレンジ G/W大変異 などの白軽量除去満載のデッキ
備考:基本戦略は3ターン目にパワー4以上のクリーチャーを擁立し、視認で龍王2体を並べに行くデッキになります。キオーラの-2能力や視認で墓地に落ちたカードは、ムラーサと精霊龍の安息地で回収して相手にプレッシャーを与え続けます。

【デッキリスト】
クリーチャー:26
4:《荒野の囁く者》FRF
4:《爪鳴らしの神秘家》KTK
2:《失われた業の巫師》DTK
4:《雷破の執政》DTK
3:《放浪する森林》BFZ
2:《ムラーサの緑守り》BFZ
2:《龍王オジュタイ》DTK
2:《龍王ドロモカ》DTK
3:《龍王アタルカ》DTK

呪文:10
4:《龍詞の咆哮》DTK
3:《書かれざるものの視認》KTK
3:《深海の主、キオーラ》BFZ

土地:24
1:《山》BFZ
5:《森》BFZ
2:《ヤヴィマヤの沿岸》ORI
2:《梢の眺望》BFZ
1:《燃えがらの林間地》BFZ
2:《シヴの浅瀬》ORI
4:《開拓地の野営地》KTK
4:《樹木茂る山麓》KTK
3:《精霊龍の安息地》DTK

サイドボード:15
3:《囁きの森の精霊》FRF
2:《ガイアの復讐者》ORI
3:《頑固な否認》KTK
2:《部族養い》KTK
2:《粗暴な排除》BFZ
3:《光輝の炎》BFZ

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
最近メタに多いG/W大変異やジェスカイブラックなどの白の軽量除去満載のデッキがかなりキツイです。
停滞の罠や勇敢な姿勢などでファッティを的確に処理されると、何も出来ずに終わってしまいます。また、死霧の猛禽やゼンディガーの同盟者ギデオンなどの強力なクロックにも弱い印象です。
これらのカードとの相性を改善出来るような採択があれば是非教えて頂きたいと思います。
デッキ構築は完全に初心者ですので、その他気になる点がありましたらご指摘頂ければ大変有り難いです。
よろしくお願いします。

89 :
コンセプト:けちpox
フォーマット:モダン
資産:とりあえず上限なし
メタ:バーン、青白コン、GRトロン、白黒トークン、双子、グリクシスコン、エルフ等
【デッキリスト】
生物(1)
1 ストロームガルドの災い魔、ハーコン

呪文(34)
4 探検の地図
4 思考囲い
2 コジレックの審問
1 カラスの罪
4 小悪疫
4 名も無き転置
1 無駄省き
4 ヴェールのリリアナ
2 涙の雨
1 世界のるつぼ
1 忘却石
4 けちな贈り物
1 殴打頭蓋
1 女王への懇願

土地(25)
4 沼
1 島
1 アカデミーの廃墟
1 埋没した廃墟
1 ダクムーアの回収場
2 幽霊街
4 変わり谷
4 汚染された三角州
1 流砂
1 産卵池
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 湿った墓

サイドボード(15)
1 漸増爆弾
2 僧院の包囲
2 精霊龍、ウギン
4 疑念の影
6 未定

【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
モダンでpox軸のデッキを使いたくて組んでいます。
基本的には小悪疫をはじめとするスペルで相手の展開を阻害しながらるつぼ幽霊街、ネームレスハーコン、回収場カラス等につないで締めあげていくことを目的にしています。
サイドの未定の枠には今のところカウンターと追加の涙の雨を入れていますがいまいちしっくりきません。

色が合ってメタ上に有用なサイド、また墓地に依存したデッキなので墓地対策に対処できるカードやプランがあれば教えていただきたいです。
メインについても、他にデッキのコンセプトに合うようなカードがあればご教授いただきたいです。

90 :
コンセプト:ハロウィン
フォーマット: レガシー
資産: 特に制限なし
【デッキリスト】
・クリーチャー
2 海岸ドレイク M14
1 フェアリーの機械論者 CON
1 朧宮の微風呼び SOK
1 ルーメングリッドの占い師 MRD
3 ただれたイモリ M14
1 マラング川の骸骨 DTK
1 排水路潜み GTC
1 吸血鬼の夜侯 M10
3 泥沼煎じの魔女 M14
1 センギアの吸血鬼 2ED
1 夜翼の影 M11
1 ペンタバス MRD
17

・インスタント、ソーサリー等
1 吸血鬼の印 M13
2 All Hallow's Eve LEG
1 調和者隊の盾 SOM
1 水晶のロッド 2ED
3 毒の薬瓶 M14
1 派手な投光 GTC
4 不死の霊薬 M11
2 泡立つ大釜 M14
1 漸増爆弾 SOM
1 からみつく鉄線 NEM
1 予見者の日時計 WWk
1 放逐 TMP
19

・土地
1 教議会の座席 MRD
1 鮮烈な湿地 LRW
6 島
1 ダークスティールの城塞 DST
1 ダクムーアの回収場 FUT
2 湿った墓 RAV
9 沼
1 ミシュラの工廠 ATQ
1 幽霊街 DIS
1 Underground Sea 2ED
24

・サイドボード
1 虐殺 NEM
2 調和者隊の盾 SOM
1 骨の玉座 2ED
2 師範の占い独楽 CHK
1 覚醒の兜 VIS
1 トーモッドの墓所 DRK
1 ヴィダルケンの霊気魔道士 FUT
2 森の宝球 2ED
4 潮縛りの魔道士 M14
15

91 :
【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】
ハロウィンデッキといってもAll Hallow's Eveはわき役で、魔女と鍋と井守が主役になります。
井守が種切れにならないように不死の霊薬を積んでいます。
やはりもたもたしているうえに回り始めてからライフを吸いきるまでにも時間がかかるので若パイや石鍛治、親和エルフまで幅広く負けます。
またハロウィンらしくMTGの背景設定臭さのない古典的な西洋妖怪や魔女の小道具っぽいカードでそろえたいのですが
そういう探し方では絵が重要なのでいまいちMTG Wikiなどでは絞りづらくカードはいまだに選択途中です。
この際勝負は捨ててクォムバッジの魔女やHaunting Windでハロウィン感を増すほうがいいかなとも思っています
ケルピーなんかを入れようとしていた青の枠も切って黒に統一したほうが安定するでしょうか
このほかにAll Hallow's Eveの増量や、Frankenstein's Monster、Ghost Houndsあたりを考えています

ファンデッキで恐縮ですが
オススメカードなどあったら教えてください

92 :
クリーチャー:6
2:《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer》DTK
4:《ハリマーの潮呼び/Halimar Tidecaller》BFZ

呪文:27
4:《予期/Anticipate》BFZ
2:《取り消し/Cancel》KTK
3:《風への散乱/Scatter to the Winds》BFZ
4:《掴み掛かる水流/Clutch of Currents》BFZ
3:《氷の猛進/Rush of Ice》BFZ
2:《乱動の噴出/Roil Spout》BFZ
3:《沿岸の発見/Coastal Discovery》BFZ
4:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
2:《停滞の罠/Stasis Snare》BFZ
2:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》BFZ

土地:25
6:《平地/Plains》BFZ
10:《島/Island》BFZ
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ
4:《天空の滝/Skyline Cascade》BFZ
4:《平穏な入り江/Tranquil Cove》FRF

サイドボード:15
2:《乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper》BFZ
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
3:《分散/Disperse》ORI
3:《取り囲む地割れ/Encircling Fissure》BFZ
2:《変位の波/Displacement Wave》ORI
2:《停滞の罠/Stasis Snare》BFZ

フォーマット:スタンダード(及びカジュアルモダン)
メタ:アブザンミッドレンジ、ティムールミッドレンジ、白黒戦士ビート
資産:5000程度
コンセプト:環境がクリーチャー主体みたいなのであえての白青覚醒コントロール、布教用のためなるべく安く組み上げたいです

問題点
5マナで激高打ち込む前に4Tキルされることもしばしば、またコントロール相手には半分以上覚醒カードが腐るという問題点も抱えています(メタはビートダウンなのでこれは目を瞑ります)
風への散乱を4枚にする他、せめてビートダウンに対抗出来るだけの軽量な防御魔法、及びサイドボードなどのアドバイスをお願いします

93 :
FNMに初参加しようと思って組んだデッキです。診断よろしくお願いします
コンセプト: 除去多め白ウィニー
フォーマット:スタンダード
資産: 2000ほど
メタ: 大会出場経験がないためよくわかりませんが流行している赤緑上陸が不安
【デッキリスト】 
クリーチャー:21
4:《勇者の選定師》
4:《ドラゴンを狩る者》
4:《トーパの自由刃》
4:《領事補佐官》
3:《キテオンの不正規軍》
2:《族樹の精霊、アナフェンザ》

呪文:18
4:《石術師の焦点》
3:《圧点》
3:《天界のほとばしり》
3:《迅速な報い》
3:《平和な心》
2:《城塞の包囲》

土地:21
21:《平地》

サイドボード:15
3:《確固たるエイヴン》
3:《消去》
2:《光輝の粛清》
3:《正義のうねり》
4:《巧みな機動》


【実際に対戦してみて、気になった点や問題点、迷っている点】 
展開力不足で全体除去を打たれてしまうとドローソースが乏しく再展開に時間がかかってしまうが
回らないと削り切る前に息切れしてしまう
テストプレイは緑白ミッドレンジと青白コントロールとしかしていませんが赤緑上陸などのアグロ対策に多くした軽量除去が腐り気味な感じです
除去をサイドアウトしてクリーチャーを入れようと思いましたが比較的安価で優良なウィニークリーチャーが思いつきません
初心者で環境がよくわかっていませんので入れておくべきカードがあったらそれもよろしくお願いします

94 :
白単なら白蘭の騎士は入れ得かな
徴税の大天使やキテオンもオススメだけど予算オーバー・・・

95 :
コンセプトが除去多めの白ウィニーということだけど、メタのとこに書いてある赤緑上陸対策のためのコンセプトというなら、クリーチャー多めの構成にしたほうがいいかもしれない
基本的に軽量除去で相手のクリーチャー潰してこっちのクリーチャーで殴る方が効果的なのと、ウィニーで非クリーチャー18枚は多すぎて回りにくいかなと言う印象。息切れも生物の少なさに起因するのかも
除去の選択に関しては受動的なほとばしりと除去になってない圧点は使いにくいので、こだわりがなければ絹包みや停止の場なんかにするのがおすすめ。絹包みはガチデッキでも優秀なカードなのでこのコンセプトなら4積してもいいかも
コントロールに除去が腐るのは仕方がないところもあるので、できるならメインはクリーチャーを多めにしてサイドから除去と言う形にしたいかも
軽量クリーチャーは、マルドゥの悲哀狩り、探検隊の特使、キテオンあたりの1マナ2/1がおすすめ。キテオンは予算に対して高額なので無くてもいい
単に除去多めにしたいってことならすみません。あと砂岩の橋は入れ得なのでおすすめ

96 :
取り敢えず隠れたる龍殺し、白蘭の騎士、勇敢な姿勢あたりは入れたい
1マナはアナフェンザの伝令なんかも悪くない
抵抗の妙技も疑似アンブロ持たせて高名達成しやすくなるのであり
あと、ちょっとコンセプトからずれるけど、秘宝の探究者から神送り、精霊信者の剣あたりをサーチするのも面白い
余裕ができたら徴税の大天使とキテオンがこのデッキだといい仕事しそうなので検討して欲しいかな

とりあえず入れ替えるとしたらこんな感じで
4《勇者の選定師》→4アナフェンザの伝令orキテオン
4《ドラゴンを狩る者》→ 3隠れたる龍殺し/3秘宝の探究者
4:《トーパの自由刃》→4白蘭の騎士
3:《キテオンの不正規軍》→3徴税の大天使

4:《石術師の焦点》→2荒野の確保
3:《圧点》 →4絹包み
3:《迅速な報い》→3勇敢な姿勢
3:《平和な心》 →1神送り/1精霊信者の剣
デカブツがくるとキツイので白包囲は3の方がいいかも

サイドには見えざるものの熟達を入れてもいいかな

97 :
スタンで神送り…だと…?

98 :
コンセプト:シディシリアニメイト
フォーマット:スタンダード
予算:上限なし
メタ:マルドゥドラゴン、ティムールミッドレンジ、白黒アグロ

メイン60枚
クリーチャー:26
4:《血の暴君、シディシ》KTK
4:《ヴリンの神童、ジェイス》ORI
4:《棲み家の防御者》DTK
4:《死霧の猛禽》DTK
3:《龍王アタルカ》DTK
2:《黄金牙、タシグル》FRF
2:《爪鳴らしの神秘家》KTK
2:《シディシの信者》DTK
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》BFZ

呪文:9
3:《恐るべき目覚め》FRF
3:《群れの結集》ORI
2:《残忍な切断》KTK
1:《屍術的召喚》ORI

土地:25
4:《汚染された三角州》KTK
4:《血染めのぬかるみ》KTK
4:《樹木茂る山麓》KTK
3:《森》
2:《沼》
2:《島》
2:《華やかな宮殿》KTK
2:《燃えがらの林間地》BFZ
1:《窪み渓谷》BFZ
1:《燻る湿地》BFZ

サイド:現時点9枚、他未定
3:《蔑み》KTK
3:《部族養い》KTK
3:《払拭》BFZ


回して気になった点・改善したい点
メイン戦は割と分からん殺しでいけるのですが、サイド後は一転して対策され尽くしてしまいます。特にジェイスが焼かれるとハンドにきたデカブツが腐って墓地も肥えない、とかなり厳しい…
とにかく運ゲー感が強いので墓地にアタルカ・ウラモグが落とせない、もしくは釣竿が引けない場合にも粘れるようにしているつもりですが、ゲームが長引くと猛禽はともかく他の戦力がやや頼りないのと、飛ばれるともう
どうしようもない点を改善したいと考えています
サイドは現時点では天敵を落とす為の《蔑み》、対アグロの時間稼ぎとして《部族養い》、釣竿の打ち消し防止に《払拭》をとっていますが、いっそサイド後には別のプランを作ったほうがいいのかも…と迷走しています。
基本的には以前使っていたシディシウィップで現スタンを戦えるようにしたいのですが…メイン、サイドについてのアドバイスをお願いいたします。

99 :
ウラモグがノイズな気がしてならない
キオーラは土地とクリーチャーが引っ張れてついでに墓地も肥えるからオススメ
リア二はアナフェンザが死ぬ程きついから
サイドに無限の可能性抹消は取っといて損はないと思う
前に似たようなの組んだけど自分のは完全にアリストクラッツになった
このデッキなら遅さを許容してもっとパーミッションに寄せるのもアリじゃないかとも思うけど

100 :
>>97
おっとすまない
ちょっと次元が違うところにいたようだ
神送りはスタン落ちしたんだったね
こちらは忘れてください


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