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【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part28


1 :2018/04/26 〜 最終レス :2018/06/07
・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える

・一度は自分で調べてから
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/


カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wizards.com/Pages/Advanced.aspx

・次スレは>>970

・前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part26
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1519205878/

2 :
掃討巨人戦みたいにタッグバトルの試合がありますが。3vs3みたいなケルベロスバトルみたいな感じのやつあるんですか?
もしくは1VS2とかな試合あるんですか?
この前友達があまりに強いから1vs3をやった事があったよ

5人でバトルするmtgの試合ならある
普通は2人で
EDhは3〜5人で個人戦
2vs2で掃討巨人戦

3 :
後、カードの店を開くにはどうしたらいいのかね?儲かりそうだから脱サラしてmtgの未来に貢献したくて

4 :
>>2-3
1vs多人数なら魔王戦、3vs3なら皇帝戦がそれに該当するかな

ショップを開くならシングル売ることになるだろうから
取り敢えず古物商許可申請からじゃない

5 :
>>3
mtgの未来の前に↓のスレに貢献する
ショップ開店を目指すやつとショップ店員が集うスレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1410372827/

6 :
スタンの青白コンに相性いいデッキを教えてください

7 :
クリーチャーへの依存度が低いコンボデッキ

8 :
>>3
まずは去年どれだけのカードショップが閉店したかを調べ
開店から閉店までの存続期間の平均や店の立地や規模とかも
よーく調べたほうがいいと思うぞ

都市部や、競合店がない地域で自前の土地とハコがあるなら
だいぶ話は違ってくるけど

9 :
ジョダーのWUBRGを支払っても良い
というのは
1.どんなコストの呪文もWUBRGの支払いによって唱えられる
2.唱える呪文のマナを任意の色として扱える
のどちらでしょうか?

10 :
1番、詳細はwikiの太陽の拳の欄を見よう

11 :
スランの経時門で原初の災厄ザカマを場に出した時、土地はアンタップしますか?

12 :
発明の天使を製造でカウンターを乗せながら召喚し、それにマグマのしぶきを打たれるという処理の細かい流れを知りたいです
発明の天使を唱える→この時まだ戦場に出ておらず、クリーチャーではなく呪文のかたち
→解決して戦場に出る→製造2でカウンターを乗せる方を宣言→ここでクリーチャーの発明の天使を対象にマグマのしぶきを唱えられるようになりそれをスタックに乗せる
→解決しはじめる→マグマのしぶきを解決→発明の天使がスタックの途中で死亡し追放される
これで合っていますか?

13 :
>>11
起きません。場に出す効果は唱えることを含みません

14 :
>>12
発明の天使を除去することは出来ますが、霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンが2体場に出ます。
製造Nでカウンターとトークンどちらにするかは解決時に選ぶためです。

15 :
>>12
製造は解決時にモードを選ぶ
戦場に出たときに製造スタックでマグマのしぶきなら焼けるがカウンターを乗せることを選んだ時点ですでに割り込むタイミングはなく4/3に対してしぶきを打つしかない

16 :
《航海士のコンパス》で《島》に沼の基本土地タイプを加えたときこれは基本沼ですか?

17 :
>>16
基本沼として扱われます。
特殊タイプ・基本と基本土地タイプ・沼の両方を持つ土地は基本沼となります

18 :
>>17
ありがとうございます
ちょっと混乱していたので助かりました

19 :
プレインズウォーカーデッキについての質問です。

PWデッキのプレインズウォーカーはWikiや考察サイトでも軒並み「あくまで初心者がルールを覚える用」「構築で活躍するレベルではない」と評価されていますが、
過去弾のPWデッキは通販サイトで高騰していたりプレインズウォーカー単品も400〜800円とそこそこの値段になっていることが多いです。
過去のボーラスのアムムトや今回のチャンドラの金粉の水蓮のようにパーツ取りとして優秀だったため高額に…とかであればわかるのですが、今のところそうでないものが殆どです。
一体なぜなのでしょうか?

20 :
カードの他にスリーブとかプレイマットとかその他あった方がいいものってありますか?

21 :
>>20
サイコロとかあったら便利かな
カウンターとか乗っけることもあるし
あとはライフ把握するために、メモ帳かライフカウンター

22 :
使う予定がなくても安いから買う
という行為はみんなしてますか?
具体的には土地です

23 :
>>22
まるっきり使い道が浮かばないわけではないが今すぐ使うつもりはない、
コレクション程度にとりあえず1枚はおさえる、くらいはある

そこでいう安いってのが、100円しないようなスタンのカードなのか
万単位のレガシー級をさすのかで回答者の答えもだいぶ違うんじゃないかな
具体的にはというわりには具体性が無い

24 :
壊滅的な召喚の追加コストにX枚の土地を生け贄にとありますがこれは0枚を生け贄にするということも選べますか?
そしてそれを選択できた場合は0/0のエレメンタルトークン2体が場に出るということでいいのでしょうか?

25 :
0も適正である

26 :
>>25
ありがとうございます!

27 :
>>19
カードの値段は強さだけで決まるわけじゃないから
需要は少なくとも買う奴は買うって商品はコレクター価格になる

28 :
>>27
ありがとうございます。意外な需要があるのですね…。

29 :
>>28
例えば「PWは1枚ずつコレクションしてる」なんてのは普通に居そうでしょ

30 :
統率者2014の新規プレインズウォーカーがモダンで使えるようになる(基本セットか何かに再録される)日はくるのでしょうか…
ダレッティとフレイアリーズ以外リメイクされたし実質的に無いって感じですかね…?

31 :
質問させていただきます
駿河屋でドミナリア日本語版ボックスを頼んだのですが
以前はボックス注文時は、発売日に発送されていたのですが
発送の日など変わったのでしょうか
ボックスを頼むのは数年ぶりです

32 :
>>31
駿河屋は近年注文多すぎて迅速な対応ができず発送まで1週間から2週間くらいかかるのが普通になってる

33 :
>>31
そうなんですね!有難うございました!

34 :
>>32
失礼、安価ミスです

35 :
>>23
ギルドランド40枚→タルキールフェッチ40枚→ゼンディガーフェッチ20枚
ときてふと思い立ち質問しましま

36 :
シヴ山のドラゴンやセラの天使を常にスタンで使えるようにしろと脅しているユーザーがいて、そのせいで番外カードでスタンリーガルにしてるって公式で読んだはずなんですが記事がみつかりません。
単なるジョークなのかガチで危ないのか読み返したいんですが、知ってる方いますか?

37 :
デュエルデッキの各種レアリティの封入枚数を教えて下さい

38 :
MOスレから誘導されて来ました

MOの操作の質問なんですが、
Brawlで一戦終わってサイドボーディング画面行ったとき、BEGINsideboardのボタン押せなくて3分待つしかなくなっちゃうんですけどどうすればいいんでしょうか?

39 :
選択ルールでサイドボードアリにしてないとか

40 :
>>35
そのへんのあからさまに有用な土地を、1種4枚ずつ揃えるのは
そこまでおかしいことではないし、払える金があればとりあえず
抑えておく人はそう少なくもないだろう

デッキに組みこまず、トレード用やコレクションでもなく
5枚目以降を安いからと見かけるたびに買う人は
そこまで多くはないと思う
平均より安いのに意外と残り続けるカードもみかけるし、
モダン以降ならいつ再録されるかもわからんところがあるからな

いくら安くても元手がなければ買えないし
今使わないカードよりは今使うカードを優先したくなるだろう

41 :
>>21
ありがとうございます

42 :
>>40
ありがとうございます
心置きなくデュアラン40枚の旅路に出ます

43 :
ハゾレトの碑は無色であり、オラクルに赤マナシンボルが含まれていないので例えば黒単色の統率者とブロールのデッキにも投入できる
であってますか?

44 :
>>43
はい、あってます
赤と言葉で言及されている分には固有色にはカウントされません

ついでに《豪華の王、ゴンティ》で他のプレイヤーの
赤いクリーチャーカードを追放できれば、上の能力の恩恵も受けられます

45 :
>>44
ありがとうございます
出来るだろうとは思ってたんですが不安だったので……

46 :
ドミナリアドラフトに参加します(ジンがもらえるものです)
いくつか質問があるんでA〜箇条書きします
ドラフトは初めてです

A ピックに時間制限はある?早くする方がいい?
実はドミナリアのカードをほとんど知らないのでテキストを読まないといけないカードが多く時間がかかりそう

B フォイルの基本土地が最初に開封したものから出た場合横によける?(基本土地とトークンはよけるそうなので)

C ピックしたカードは好きな時にみていい?

D しては駄目なピックとかあります?(白が必要ないのに白のカードをとるなど=相手のピックを妨害)

47 :
>>46
A:早いに越したことはないし可能なら事前に予習しておくとよい
B:フォイル枠は流す
C:これは参加するお店の人に尋ねて(場合によって違う)
D:無いが初心者なら自分の都合でピックした方がいい

48 :
>>46
ルールじゃなくてプレイング的な問題だけど、
自分はいらないが他人が欲しいカードを摂る、いわゆるヘイトドラフトは
本当に自分が欲しいカードがない時や、すでにとったカード群で
デッキが確定している時のみに留めたほうがいい

早い段階で行うと、誰ともわからない誰かのドラフトが弱くなるかもしれないが
同時に自分のドラフトは確実に弱くなる
卓全体で見れば、あなたと正体不明の誰かが損をし、他のメンバーには影響がない

49 :
わかりました
ありがとうございます
ドラフトの基本的なコツってありますか?

50 :
別のスレッドを見ていて混乱したのですが、
カーンの経時隔離を一つのターンに複数回解決したとしても
得られるのはそのターンの最後に一回のみなのでしょうか?
それとも解決した回数だけターンを得られるのでしょうか?

51 :
>>50
「ターンを追加する」という効果の分だけターンは追加される。
1番最後に追加されたターンから順次消化していく(複数のプレイヤーが追加ターンを得る効果を同一ターンに使った場合に意味がある)

52 :
>>51
ありがとうございます。

53 :
勘違いしてました
押せないのはSubmit Deckでした

54 :
初心者の初歩の初歩(カードの種類、ゲームの流れなど)は公式サイトやティーチングイベント、有志の動画などで覚える事ができたのですが、
その次の段階、例えばスタックの処理方法や各キーワード能力の裁定(ex:格闘で接死etcは有効だけど先制攻撃etcは無効)など
詳しいルールについて総合的にまとめられているサイトや文献が見つからず、覚えたくても情報が散り散りになっていてなかなか覚えきれない現状です…。

そこで皆さんにお伺いしたいのですが、皆さんは初歩のルールを知った後、どのように詳しいルールを学ばれたのでしょうか。
もし参考にしたサイトなどございましたら是非とも教えて頂きたく存じます。宜しくお願い致します。

55 :
>>54
今なら動画サイトに投稿されてる動画で学べる

56 :
項目ごとにwiki
俺はティーチングの翌日から大会に乗り込んだりしてたから分からなきゃ対戦相手やジャッジに聞いてたが
それは流石に怖いとか日程的に難しいとかならもうwiki漁るのがベストよ

57 :
>>55
ありがとうございます。
YouTubeでそれらしい動画は探してみたのですが見当たりませんでした…自分の調べ方が悪かったかもしれません。

>>56
ありがとうございます。
やはりWikiを地道に辿っていくのが最も正確ですかね…。

58 :
>>57
探してきた

【MTG解説動画】MTG入門講座〜これからMTGを始める君へ〜【その3】 sm18313980

質問に直接的な回答をしてなかったから答えるが、
先達のプレイヤーとの対戦の最中におおざっぱに覚えて、
動画とかwikiで詳細とか複雑な事例を覚えていった感じ

59 :
>>49
遅いかもしんないけど初心者だったら
1,クリーチャー15〜6、呪文7〜8になるように枚数意識
2,マナカーブは大事
3,呪文枠は除去優先
くらいが最初に意識すること

>>54
多くは実戦の中で疑問に思ったことを解消していく形
その方が覚えも良いし先にルールから学ぶにはマジックのルールは膨大過ぎる
習うより慣れろが個人的にはお勧め

60 :
解決順の質問です
冥府への貢ぎ物でアカデミーの学長を生贄に捧げた場合、エンチャントが戦場に出た後ドローで合ってますか?

61 :
>>60
合ってる
能力起動の一連の手続き中には優先権が発生しないから
冥府への貢ぎ物の能力をスタックに乗せた後、
誘発したアカデミーの学長の能力をスタックに乗せる

62 :
>>61さん

ありがとうございます!

63 :
>>60
はい
冥府への貢物の起動型能力がスタックにのった状態で
その上にアカデミーの学長の誘発型能力がスタックにのり、
逆順に解決していきます

64 :
初歩的な質問かもしれませんが、封じ込めや排斥のような「戦場に出たときに対象を一時的に追放する」エンチャントはエンチャントの効果により対象を選んでいるという認識であっているでしょうか?

具体的には自分を殴ってきた「シッセイの後裔、シャナ」を封じ込めで追放することは出来ないという認識で正しいでしょうか??

65 :
背景ストーリーに関する質問です。
チェイナーの苦悩というカードがありますがチェイナーは何に苦悩していたのでしょうか?

66 :
wisdom guildでマナコストにXを含むカードを検索するやり方を教えて下さい

67 :
>>64
はい。
それらの追放する能力は、場に出たことによる誘発型能力です。したがって能力の対象にならないシャナは追放できません。

68 :
スタンの黒を使うデッキのサイドボードに豪華の王、ゴンティが入ることがあるのは何対策ですか?

69 :
長期戦と逆毛ハイドラ

70 :
デッキの名称についてですが、ボロスやセレズニアなどは名称に使われている気がしますが、青黒コントロールとかでディミーアコントロールとはあまり聞かない気がしますが、何か理由はあるのでしょうか?

71 :
>>67
遅くなりましたが解答ありがとうございました

72 :
>>70
その手のギルド名で色の組み合わせが呼ばれだしたのはラヴニカへの回帰あたりからなんだけど、当時のスタン環境ではディミーア家のギルドメカニズムが弱かったこともあってその色のデッキがほとんど使われず、そのために青黒デッキの名称としてプレイヤー間に定着しなかった

73 :
大会の各マッチで1ゲーム目からメインとサイドを入れ替えたデッキでプレイする行為は違反ですか?

74 :
違反です

75 :
>>74さん

分かりました。ありがとうございました。

76 :
>>65
イラストにもあるけど苦悩のメインは、
ミラーリの力で破滅に向かうのが分かっていても手放せないこと
実際彼は自身の悪夢と狂気を制御できなくなり、浸食されて異形となって死ぬことになる。

77 :
>>69
ありがとうございます

78 :
なんとなく疑問に思ったことだけど
例えばTCGを全く知らない人とかも含めて、世間で一番有名なMTGのカードって何だろ?

79 :
>>78
Black Lotus一択だろう
何度まとめサイトに載ったことか

80 :
ドミナリアの英語版foilに凹みの傷があるって聞いたんですがどこかソースわかる方いますか?

81 :
>>66
「カードデータ」のページにマナコストの欄があって
その一番右のドロップダウンボックスに「Xを必ず含む」って項目が有る

82 :
>>81
完全に見落としてました
ありがとうございます

83 :
30歳過ぎになってカードゲームを始めるのはアリでしょうか?(変な質問ですみません…

数年前、友人から引っ越す前に貰ったケイラメトラというカードを使ってプレイしたいため、フォーマットはモダンを考えております。
やはりカードショップの大会などでは若い子が多く、自分のようなおっさんがいたらその場の空気というか、少し迷惑になってしまうのでしょうか…

84 :
店による
晴れる屋の夜ならおっさんばっかりだけど地方の小さい店は若いというか子供しかいないとこもあるだろう

85 :
現在の日本におけるMTGのメイン層は20代後半から40代前半くらいなんで平気だよ。30代が一番多いんじゃないかな

86 :
ただケイラメトラはモダンで使うにはちょっとキツい性能なので、がっつり使いたいなら統率者戦(EDHともいう)を考えるのもいいんじゃないかね
通常のMTGとルールが若干違うのでやや人を選ぶフォーマットだけどプレイ人口自体はそこそこいると思う

87 :
私は33ですが、地元(東北の田舎だと)だと最高齢クラス
ギリギリ浮かないとちょっと浮く間のくらい
隣県の仙台だとアラフォーの人もいるので大丈夫
仙台以上の大都市なら年齢が原因で浮く事はないと思う
ただ、いい年した大人がtcgするのは世間体が悪いので完全な新規(先発の友人がいない)は色々難しいかもしれない

88 :
英雄憚があり、厳粛をおいた場合は
載っているカウンターが増えずに能力は誘発しますか?

89 :
>>84-87
お三方、ありがとうございます。
一先ず勇気を出してショップに足を運んでみようと思います…!

90 :
>>88
いいえ、英雄譚はカウンターが置かれた時に誘発します
厳粛がある場合はカウンターが置かれないので能力は誘発しません

91 :
ドラフトで3パック目に今までとっていた色とは違うけど強いカードが当たった場合、急きょ色変更はよくあるんでしょうか?
白黒ばかりとっていたけど殺戮の暴君が当たってしまった場合などです

92 :
>>91
取り切りでマネーピックとかそういう話じゃないとして
3パック目で色変更まではそうそうしない
タッチなら考えるけど暴君はダブルシンボルだし多分しない
だから取るとしたらおおよそカットになるだろうけどそれはドラフト観に依る

93 :
>>92
ありがとうございます
色変更するなら2パック目の初開封時がセオリーって感じでしょうか?(順位取りで)

94 :
>>93
1パック目でどんな取り方したかに依る
2色半々で決め打った感じなら厳しいし
1色に寄せつつ2色目を決める余地を残してるなら十分

95 :
伝説の処理に関する質問です
揺るぎないサルカンの-8の効果で龍王アタルカを4体場に出そうとしたとします
この時アタルカの戦場に出たときの効果は、戦場にアタルカを一体しか着地させることができないため一度しか誘発しないのでしょうか
それともそもそもサルカンの効果でアタルカ複数枚を選ぶことが出来ないのでしょうか

96 :
>>95
龍王アタルカを4枚出そうとするのは適正だし
戦場に出たときの能力も誘発する

97 :
>>95
悩みの根幹はレジェンド・ルールを理解してないところなんだろうけど
「同じ名前のカードを出してはいけないルール」ではなくて
「同じ名前のカードが出てしまった場合片方を即座に墓地に置くルール」だと
解釈すればよい

98 :
>>94
なるほどありがとうございます
うーむ難しいですね やっぱりドラフトは数こなして慣れるしかなさそうですね

99 :
>>96-97
ありがとうございます 続けて質問しますがアタルカA,B,C,Dの4枚を戦場に出したあと
@アタルカAの効果を解決→アタルカAを墓地へ→アタルカBの効果を解決→…→アタルカDの効果を解決
AアタルカAの効果を解決→…→アタルカDの効果を解決→アタルカABCを墓地へ
という順番ではどちらが正しいのでしょうか

100 :
>>98
ドラフトって最終的にデッキに入れる23〜24枚くらいのカードを集めるわけで
そうなると1周14枚の内7〜8枚の有効札をピックしなきゃいけない
色変更を迫られるっていうのはそれだけでキツイもん
だから変更するならまだ残り数に余裕が有って
且つ色を変える理由になるだけのボムに出会える可能性が高い
2パック目の1手目付近になりやすいってだけだよ

101 :
>>99
どちらでもない
レジェンド・ルールは即時解決
戦場に残すアタルカを選んだら残りは全て墓地に置いてから
スタックに乗った誘発型能力を解決していくことになる

102 :
>>100
色々詳しくありがとうございます

103 :
最近アイマス、25マスと来てるけど今年はモダマスないのかな?

そろそろ列柱が再録されるやろ思いながら早数年、どんどん値段上がってて困る

104 :
>>103
特に発表はされていない

105 :
>>104
この時期に発表されてなかったら年内は微妙?

106 :
>>105
企業のやることは客には分からん

107 :
>>106
唐突に守護フェリダー禁止してくるしな

下らない質問にマジレスしてくれてありがとう

108 :
スタン緑単タッチ黒つかってるけど白がらみのコントロール(残骸、燻蒸)に壊滅させられて3連敗中です
サイドは殺戮の暴君2英雄的介入1ニッサ1です
対青白のいいカードないでしょうか
また戦いかたとして相手が四マナ出るまでクリーチャーだしながら削って
残骸ケアしつつ殴り押しきる感じですが
燻蒸➡フィニッシャー出しで負けます

なにか戦術というか基本はないでしょうか


顕在的防御をかまえつつクリーチャー展開するのか
動物記などでじっくりやるのか
タッチした黒をいかして勝負どころでハンデスして勝負しかけるとかは考えてみましたがどうでしょうか

109 :
>>108
考え方の方向性自体は間違ってない
コントロールはアドバンテージ差で勝とうとしてくるんだから
アドバンテージで負けないようにアド源置いたり
ケアして展開を控えたりはセオリーだしハンデスも有効
対処のテンポをズラすために1ターン中の
ダブルアクションが有効だったりもする

こういうのはケースバイケースで
相手の対処の仕方見て手札の内容を
推定していく能力が要求されていくる領域

顕在的防御はピン除去を弾けるカードだけど
全除に耐性は付かないから多分微妙
同じ理由で殺戮の暴君も対青白のカードとしては重いし
出るのが青白の得意なレンジだから個人的に微妙だと思う
同じ6マナなら不滅の太陽のが良いんじゃないかな
ダブルアクションしやすくなるしアド源にもなりPWも潰せる
その場合ニッサも使えなくなるから注意ね

もう入ってるかも知れないけれど打ち壊すブロントドンはとてもよい
今の白系が使うピン除去ってエンチャントなことが多いし
奔流の機械巨人にも当たる
本体も3/4でクロックとして十分だしね
出来るだけ後出しして
「ブロントドンに除去を打つと対応で追放エンチャントを割られて困る」
みたいな状況を作れればベリーグッド

110 :
モダンの環境は速いとよく聞きます
4ターン目にはフィニッシャーが並ぶとも聞きます
もしビートダウンを使おうと思ったときに5ターン目には詰めろにならないようでは遅すぎますか?
考えているのは白単アグロです

111 :
>>110
白単アグロの一言でどうこう回答出来る人間は居ないと思いますので
「実際に組んでやってみて自分で確かめてみてください」としか言い様がありません

モダンは安定した3ターンキルが禁止対象になるフォーマットですので
4ターン目までに実質の決着となるデッキは存在します
問題なのはあなたのその白単アグロを使っていて
デッキの速度差が原因で為す術なく負ける試合を
受け入れられるかどうかだと思います

112 :
私が質問したのは環境の速度がどの程度かという質問です
そしてあなたのような人にどうせ何のデッキ使っているかによりますとか人によりますとかこの質問において見当違いな事を言われるのが分かっていたので参考までに白単アグロだと併記したまでです
「私が使っているデッキはどんな速さですか?」とどういうデッキかも言わずに聞いたのではありません
あなたはこのスレに質問しに来る奴は馬鹿で愚昧だから質問の仕方も知らないと決めつけてそれにそって粗を指摘しに来て
ついでのように質問とも全く関係なく自分の喋りたいことを語って満足したいだけのようですが
私はそんな事を聞きたいのではなくただ環境の速度として5ターン目に詰めろがかからないビートダウンは遅いかと聞いただけでそれ以外の語弊のある要素は極力省いたレスをしたんです
私も、私以外の全ての人も、馬鹿だから質問しているのではなく、しかもあなたに名指しで話しかけている訳ではないということをお忘れなきよう

113 :
>>108
相手がコントロールなら脅迫とアルゲールの断血でどうよ?

114 :
モダンはほんと身内次第やな〜
俺が数年前に友人に誘われて始めた時はいきなり4、5T目に永劫エムラクール出してくるデッキ使ってきやがって初っ端からやる気失せた(隙あらば自分語り)
流石にこっちも初期投資3万くらいかけてたから次遊んだときブチ切れて打ち消しハンデス積みまくってメタメタにしたけど

115 :
文盲こわ

116 :
>>109
ありがとうございます
すごく参考になります

117 :
>>112
私の浅慮をお詫び申し上げます
自分の至らなさを恥じ入るばかりです

118 :
>>113
アルゲールっ
ありがとうございます

119 :
>>117
そいつ最近湧いた荒らしだから構わないでいいよ

120 :
白単マグロ

121 :
鏡割りのキキジキで怨恨の付いたラノワールエルフのコピー出すと何が出る?
木化が付いてる場合はどう?

122 :
>>121
結論から言えば何も付いていないラノワールのエルフ

エンチャントされているものや修正値なんかは参照しない
MTG Wikiの「コピー可能な値」が詳しい

123 :
2018年7月にGP千葉がありますが、フォーマットがリミテッドになっています
これはドミナリアとcore2019を3パックずつ使ったシールドをまず行い、2日目の決勝など上位決めをドラフトでするという認識で合っていますか?

124 :
お世話になります。
デッキケースについてお聞きしたいのですが、
ドミナリア プレリパックが入っているケースは
デッキケースとして使用出来ますか?
デッキと一緒にサイドボードとそろばん型ライフカウンターは収納可能でしょうか?
また、おすすめのデッキケースがあれば教えてください。

よろしくお願いします。

125 :
>>123
いいえ、基本セット2019のみを用います
詳しくは公式サイトをご確認ください

https://ssl.bigmagic.net/article/gpchiba2018

>>124
プレリリースパックの箱は薄い紙製で容量的にはOKでも
デッキケースとしては不向きかと思われます
ある程度の容量をお望みなら
ウルトラプロ社の「プロ仕様デュアルデッキボックス」
ダイス等も収納したければ
アルティメットガード社の「ツインフリップトレイデッキケース」
辺りが便利かと思います

126 :
ウィザーズはどうして他に類のない言い回しを使ってまで金粉のドレイクの訂正にこだわるんですかね?
コンボ用のカードを消費してまで2マナ3/3飛行を使うことが、そんな何が何でも防ぐべき凶悪コンボには思えないのらけれろ

127 :
>>126
金粉のドレイクの能力の特異性は
「対象を取る能力にも関わらず、能力がルールによって打ち消されても解決される」
ところに有ります
現状のMTGのルールを組み合わせてこれを実現することは不可能で例外にする他なかったのでしょう

128 :
モダン初心者で黒緑リアニメイトを使っているのですが、
やはり墓地利用特有のサイドから大始祖なり安らかなる眠りなりで完封されてしまいます…

何か、これらの対策となるカード(墓地封じエンチャント・アーティファクト着地前にどうにかするか着地を封じるようなカード)はございますでしょうか?
それとも素直に青を混ぜ頑張って序盤に否認を引き込んだ方がよろしいのでしょうか…?

宜しくお願い致します。

129 :
大始祖ではなく大祖始でした…細かいとこスミマセン…

130 :
>>128
安らかなる眠りはエンチャントですので所謂解呪系呪文で対処出来ます
「一度着地を許すともう勝てない」という状態になるのであれば、
それはメインと変わらないプレイングをサイド後もしているということです
サイド後は墓地対策をされる前提で墓地に貯めるカードの量を調整したり、
墓地利用プランを減らしてサイドカードで軸を変えて対策を空かす(所謂アグレッシブサイド)
等の方針転換が有効です
自分のやりたいことをやろうとするだけでは罠にかかりに行くようなものなので
カードではなく考え方から変えてみては如何でしょう

131 :
>>126
WotCのエラッタの方針として、印刷時の挙動を再現するというのがあるから。

132 :
抵抗の宝珠等があるときに探査呪文を唱えるのに墓地のカードを増えたマナに当てられますか?

133 :
>>132
可能

134 :
リッチの熟達を張った状態で、12/12 トランプルのクリーチャーが殴ってきて、2/3 接死 絆魂のクリーチャーがブロックしたとします。
リッチの熟達の「ライフを得た時」と「ライフを失った時」はどちらが先に誘発しますか?
選べますか?

135 :
>>134
同時に誘発しあなたが好きな順番でスタックに置く

136 :
奔流の機械巨人で対象に取ったスペルのキッカーコストを支払うことはできますか?

137 :
できる
wiki「マナコストを支払わずに唱える」項を参照

138 :
「陰湿な霧」について質問です
@変身効果が起動できるのは防御指定ステップの直後ですか?
Aその時陰湿な霧や神出鬼没な拷問者は戦闘に参加しているクリーチャーではなくなりますか?
BもしAで参加しているクリーチャーである場合、4/4のダメージを攻撃対象に割り振れますか?

139 :
>>138
1.起動型能力ではなく誘発型能力。ブロッククリーチャー指定ステップでブロッククリーチャーの指定が終わったらスタックに置かれ、解決時にマナを支払って変身させるか決める。
2.変身してもそれは継続して同一の存在として扱われるので、攻撃クリーチャーのまま、戦闘ダメージも普通に割り振れる。

140 :
>>139
これも誘発なんですね
詳しくありがとうございます

141 :
>>137
ありがとうございました

142 :
ある程度MTGに精通してる人に質問です
カードの強さってなんとなくわかるものでしょうか
ハンドブックをまとめ買いしたので強さを予測してからwikiで答え合わせしているのですがなかなか…

143 :
>>142
ローテーション一回経験する頃にはなんとなく分かるようになるよ
スタンは環境がころころ変わるから相対的な強さの判断は難しいけどね

144 :
>>142
wikiにもよく書かれがちだけど、リミテッドなら強い・カジュアルで使い道がある・構築(各種フォーマット)で強い
とひとえに強いといってもいろいろだからな
基本的には新カードならスタンダード構築での強さが基準だと思うけど

145 :
ありがとうございます
気長にセンスを磨きます
ちなみにカデラシュでは、機械巨人サイクルを
赤>青>黒>越えられない壁>白>越えられない壁>緑
と予測しました 酷いもんですね

146 :
カードの事前評価なんてマジックでも別ゲーでもかなり結果残してるプロがばんばん外すもんだし

147 :
英雄譚は伝説扱いなんでしょうか?ベナリア史を2枚唱えた場合、1枚目が墓地へ置かれますか?

148 :
>>147
いいえ。
伝説のサブタイプを持たないので、対消滅することはありません。

149 :
>>148
ありがとうございます
続けて質問なんですが灰からの成長をキッカーで唱えた場合でライブラリーに基本土地が1枚しかなかった場合その1枚のみが出せるんですか?

また、デッキの中身を確認するために、灰からの成長を唱え基本土地がありませんでしたので出しません
のような挙動はできるんでしょうか?その場合確認のため相手にデッキを見せないと駄目ですか?

150 :
後者は基本土地がライブラリーに数枚残っている状況です

151 :
>>149
1枚だけでも出せる。出来る。見せなくていい。

非公開領域から探すものが条件付の場合「探したけど見つからなかった」と言っても良い、これは本当に無くても有っても可能
逆に"カードn枚を探す"と書いてあった場合は可能な限り選ばないと駄目

詳しい事は"探す"のページに
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8E%A2%E3%81%99

152 :
>>151
ありがとうございます
参考URL読みました 助かります

153 :
スタンダードの黒単の中速系の殴りデッキを使っています
最近トークンを並べるタイプのデッキに対しての勝率が芳しくなくサイドに対策を積みたいと考えているんですがなにかいいカードはないでしょうか?

154 :
黄金の死とかどうでしょう
横並びに強い能力だと全体マイナス修正や全体トランプル付与、飛行あたりが挙げられますが後ろ2つは黒が得意としないことなので

155 :
>>125
参考になりました!
ありがとうございました。

156 :
>>154
ありがとうございます
全体マイナス修正はいいですね
ヤヘンニの巧技や陳腐化辺りも悩みますがいまですとどのあたりがいいんでしょうか?

157 :
対戦したなら分かると思うが白にも緑にもマイナス2までじゃ全然足りないから全体マイナス使うならヤヘンニ一択になると思うよ

158 :
中速ってならヤヘンニの巧技だろうな
黄金の死も悪くないんだろうがいまだと刺さる範囲が狭い
他の選択肢ないのが辛いって感じだな

159 :
質問…というか相談をお願い致します。
モダンで青白コントロールを組み始めたのですが、流刑への道が高くまだ手が出せないのでとりあえずの妥協案として現実変容を採用しようと考えております。
しかしながら、やはりコントロールで相手に2/2のクリーチャーを残す上に万が一打ち消しできない予示コストで強力なクリーチャーを出される危険性もあるというのはやはり大きなデメリットなのでしょうか…?

160 :
>>159
所詮2/2でも放っておけば10点くらい持っていかれる可能性があり、
予示なので更なる驚異に表返る危険性までを考えると不向き
どうしても使うのであれば前兆の壁のような2/2を受け止められるものが欲しい

流刑への道の代用としては糾弾、失脚、神聖な協力あたりが安くて良いかと

161 :
ちょっと変わった質問なんですが、
ヤ◯オクにドミナリア30パックとか売られているんですが、なぜ6パックだけ抜いたんだろう?
もしかしてなんかでスキャンして良いレア抜いてるんじゃないのか?と思ってしまうのですが実際はどうなんですかね?
もちろん疑うならオークションで買うな。は正論だと思います。
気になったので質問させていただきました。

162 :
出品者に質問したらいいんじゃないですかね…

163 :
>>160
ありがとうございます。
その中ですと糾弾が一番汎用性高そうですね…探してみます

164 :
>>161
6パック抜けているのではなく複数のboxの残りでは?
神話の枚数はだいたい決まっているので

165 :
流刑高くてよくモダンやろうと思ったな
パス1枚7ドルに対して青白のデッキ総額1000ドルだぞ
まあカジュアルなら1000円越えないやつだけ買ってあとは代替でもいいのか

166 :
黒バックにmとだけ書かれたカードがあるんですが、これが何なのかご存知の方はいますでしょうか
mの字は白色で、mtgロゴと同じフォントです

167 :
>>166
本来破棄される部分が誤って混入したフィラーカードと呼ばれるもの
エラーカードの一種です。

相場は存在しないに等しいです
カードとしての価値はないですがコレクターなら数千円出すかもしれない

168 :
>>167
御回答頂きありがとうございました
十年来の謎が解けました

169 :
明らかに意図して下手に描かれたイラストで、カードの名前の欄にもサインペンの手書きでtime twisterと書いてあるカードが1万円で売ってありました
(time ◯○なのは定かですが名前ははっきり覚えていません)
これは何かのプロモなのでしょうか

170 :
それ盗難防止や品質保持のために実物を出してないだけでは

171 :
>>157-158
ありがとうございます
騎士や飛行機械、猫に並ばれたことがあります
素のサイズならいいんですがたいてい強化がい入るので-2/-2だと厳しそうに思えてきました
ヤヘンニの巧技を試してみたいと思います

172 :
昨日が明日の二日前である場合、明日の次の日は今日であるか昨日であるか?

173 :
>>172
昨日が明日の2日前って当たり前のような

174 :
>>173
http://imgur.com/8ne5scn.jpg

175 :
>>174
最終試験なのに二択問題でいいのか(呆れ)

176 :
>>175
「どちらでもない」が公式回答やぞ

177 :
数あるMTGのフレーバーテキストの中でもかなり有名なフレーズだけどやっぱり知らない人も居るんだな

178 :
打ち消しルールの変更についての質問です。
ドミナリア以降は全ての対象が不適正になった呪文についても、
ルールにより打ち消されるのではなく、解決しないだけになったと聞きました。

この場合、スタックが解消されるまでスタックに呪文は存在するのでしょうか?
例えばヨーグモスの不義提案を対戦相手の狂信的扇動者のみを対象に唱えた時、
対戦相手が生け贄に捧げてきた事に対応して練達の魔術師、ナル・メハを唱え、
場に出た事によりヨーグモスの不義提案をコピーすることは可能ですか?

179 :
>>178
それはドミナリアのルール変更と関係なく、以前から可能。
そもそも呪文が対象が不適正となって打ち消される(今は解決されない)のはその解決時の最初にチェックされて起こることであり、
対象が不適正になった瞬間に打ち消されたりしたわけではない。

180 :
>>179
有難うございます。

181 :
>>162 >>164
箱買いすることにしました。
返信ありがとうございました。

182 :
連投失礼します。
プレイマットケースの購入を考えていて候補が二つ。
ウルトラプロとファンディール社製で迷ってます。
上記2社以外にもオススメがあれば教えてください。
ちなみに今使っているのはウルトラプロのマットです。

183 :
今週のストーリーで、ルチル修道院長がヤヤだったとありましたが、これってストーリー詳しい人ならみなさん知ってた事なんでしょうか?
それとも今回明かされた新事実ですか?

184 :
>>183
今回初です

185 :
質問です。
芸能人でカードゲームが趣味な人はちらほらいますが、(高橋みなみ:ポケモンカード、中島健人:遊戯王、ハライチ岩井:バトスピ、etc...)
MTGをプレイしている芸能人はどんな方がいらっしゃるのでしょうか?
噂でロンブーの田村淳がやっているというのは耳にした事があります

186 :
>>161
抜くというよりは(ポケモンカードやMTGはパックからのサーチが非現実的)、期待値分の数の神話レアが出るまで剥いて、残りをパックのまま数をまとめて売る
これを36パック集めてボックスとして売る馬鹿がたまにいるが、このような物は残りカスの寄せ集めでしかない
箱買いするときは、必ず未開封(シュリンクが剥かれていない)のボックス、未開封(開梱、再梱包の形跡がない)のカートンを買いましょう
ただし、書店系のようにシュリンク梱包機を持っているショップはボックス再梱包が可能なので注意

187 :
>>186
再梱包されたらもうお手上げですね…
納得いく方法で購入します。
返信ありがとうございました。

188 :
>>186
横から失礼します
再度シュリンク梱包自体は可能でしょうが本来マジックのシュリンクにはWotCのプリントがついてますよね
そのあたりの再現とかも可能なのでしょうか

189 :
>>185
古くは格闘家の佐竹が有名。最近だとニブンノゴ!の森本が生放送のmc見るに結構やってる。その森本が吉本の芸人が何人かやってると言ってた。田村淳の名前も上げてた気がする

190 :
>>189
ありがとうございます。
ゆくゆくは芸能界でも広まってMTG専門の情報番組とか始まるといいですね

191 :
>>185
将棋棋士の糸谷哲郎元竜王
「竜王だから」という理由でその年の世界選手権に招待された

192 :
>>191
世界選手権じゃなくてPT

193 :
対戦相手のライフが1、自分のライブラリーにカードがないときに加撃を唱えました。
勝敗はどうなりますか?

194 :
>>193
加撃が解決された後の状況起因処理のチェックで、ライブラリーから空ドローしたあなたとライフが0の対戦相手が同時にゲームに負ける。
よって引き分けとなる。

195 :
閑散期、繁忙期を除いて、皆さんはFNMの開始が何時なら参加できますか?
ホームで社会人にアンケートとった結果が1830なのですが社畜の私にはとても(泣)

196 :
0時なら
なお翌日

197 :
22時で頼む

198 :
双子神の指図のように、発生源の与えるダメージを倍にする効果がある時にパワー5のトランプル持ちクリーチャーが与えるダメージ配分はどうなりますか?
ダイレクトにプレイヤーになら10点だと思いますが、タフネス1のクリーチャー1体にブロックされた場合、ダメージ貫通は1と4に分けてから倍になって8点ですか?
それとも10点を1と9に分けて9点ですか?

199 :
>>198
ダメージを割り振る際にダメージを置換する効果は考慮に入れないため、8点が正解。

200 :
>>199
ありがとうございます

201 :
活線の鞭を装備したクリーチャーを対象に力の種を唱えた場合
活線の鞭の誘発能力は何回誘発しますか?

202 :
>>201
3回対象になっているが、呪文は1つである為1回だけ誘発。

203 :
今度5人vs5人でチームシールドやろうと思っているのですが、
適正パック数は何パックになりますか?

3人だと12パックなので、15パックか20パックかなあとは思っているのですが・・・

204 :
>>203
その人数となると適正といえる数はない。主催の裁量で自由に決めるのがいい
基本的に使えるパック数が多いほどゲームが派手で面白くなるが多すぎると構築戦と大差なくなる場合もある
最初は多少多めのパック数でやってみて、予算と反響次第で増減させてみては?

205 :
周りにMTGをやってる人がいないのでMOを始めてみようと思うのですが、現在はVプリカで購入する事は可能ですか?
また日本語パッチ等を入れるのは違反ではないですか?

206 :
Wizard's Retortについて質問なのですが、Merfolk Wizardだと1マナ軽減出来るのでしょうか?

207 :
カラデシュの火、チャンドラの起動型能力ですが
複数回スタックに乗せて途中でPWになった場合、ダメージは全て与えますか?

208 :
与えます

209 :
>>208
ご回答ありがとうございます

連投になりますが
・炎樹族の使者の能力はスタックを用いず、倦怠の宝珠の影響を受ける
・石のような静寂が場にあれば、彩色の宝珠やダークスティールの城塞等のマナ能力も起動できない

という認識で合っていますか?

210 :
>>209
炎樹族の使者の能力はマナ能力ではないのでスタックを用います。
倦怠の宝珠についてはその通り、誘発しません。

石のような静寂はその通り、マナ能力も起動できません。

211 :
>>209
上 間違い
使者の能力はマナ能力ではない
下 合ってる

212 :
>>206
軽減される。他の特性は問わず、Wizardであるクリーチャーをコントロールしているか否かだけで判定される。

213 :
浪人時代、予備校に通っていた同期(知り合い未満ですが)が噂によるとどうやら公認ジャッジになっているらしく、驚きました…。
彼は予備校内で集団で他の生徒にイジメを行っていたり(気の弱い生徒を集団で囲って脅し、怯えている様子を写真に撮って晒しツイート・塾のチューターに高校時代の先輩がいるとかで問題にならず隠蔽)、
未成年飲酒や喫煙ツイート、挙句の果てにアウトなツイート(「落ちてた財布自分の物にしたぜw」「○○ん家で乱交パw酒の力すげーw」etc...)などを行っていた所謂問題児でした。

実際にやるかやらないかはともかく、仮にこれを公式に証拠と共に報告したら除名処分になったりするのでしょうか?
こんな質問で申し訳ございません…。

214 :
>>210>>211
ご回答ありがとうございました
マナ能力がよく分かっていないので助かりました

215 :
>>213
被害者からの被害届でも出てれば別かも知れんが、そんな何年も前の話はさすがに意味ないのでは?
そもそも除名されたところでその人にはダメージはさしてないと思う

216 :
>>213
そんなことのために誰かが裏取りしてくれるわけでもないし、報告しても証拠がなければタチの悪い妄言です
そもそも今のジャッジ業務に影響のないことであれば咎めようがないと思いますが…

217 :
>>215-216
ご丁寧にありがとうございます。
実は、そのいじめられていた当人(本人希望でH君と表記)からの連絡で判明したのです…。
H君も都内でプレイをしている身、ジャッジのUといつか遭遇してしまう可能性に怯えているそうです。

ですがやはり司法的な証拠や現在のジャッジ業務に関わる叱責でないと公式を動かすのは難しいですよね…。
ありがとうございました。

218 :
>>217
いじめられたやつに録音機常に持たせておけ
再会して何かやられたら訴えればいい

219 :
質問です。
場にキランの真意号のみが置いてある状態で、不屈の神ロナスをプレイしました。
不屈の神ロナスをキランの真意号へ搭乗させることは可能でしょうか?

220 :
>>219
搭乗コストとしてそのコスト以上のパワーのクリーチャーをタップさせることは適正。
テーロスの神サイクルと違ってアモンケットの神はクリーチャーで無くなるわけではない。

221 :
公認ジャッジになったってことはマジックのルールだけは公正でなけりゃならない
もし明らかに不利なジャッジをしてくるとかなら改めて問題定義すればいい

ここでイニシャル出して過去の黒歴史掘り返してジャッジ辞めさせようとしたり、ID:bJeSM8iU0も相当ひねくれてると思うよ、友人とやらには同情するけど

222 :
>>220
ありがとうございます。
ご指摘の通り、テーロスの神と扱いがごちゃごちゃになってました。

223 :
>>221
さすがに犯罪とかやってたのを黒歴史の一言で済ますのはどうなのか
それにしても都内のUか…今のところアテはないが心に留めておこう

224 :
http://mjmj.info/data/docs/JPN_MJC_20180125_v2.html ってのがあってえ…

225 :
そもそもID:bJeSM8iU0が言ってることが本当かどうかも分からんわけで

226 :
非実在ジャッジの話ししてそうだしただの荒らしっぽい
ジャッジコミュニティに匿名で投書した方が確実だし有効だと思いますよ

227 :
ともかく質問には答えた、だからこの話はここまでだ
ここは議論スレじゃないんでね
Kがしたいならヲチスレのアホ共でも味方につけな

これ以上その話を続けられてもこっちとしては困るんだよ

228 :
なんか荒れててワロタ

229 :
私はカジュアルで恐らくMTGのジャッジに審判を仰ぐ事は無さそうなので質問します
上の質問見て思ったのですが、やはり誤審やえこ贔屓するクソジャッジはままいますか?

230 :
人間だもの、間違いはあるし情に流されることもあるよ
ただ呼んだ側の状況説明がまずくて意図がジャッジに伝わらないとか不正の確認が難しいとかもあるだろうから本当の意味でクソなジャッジは稀かと

裁定に不満があるときは競技レベルなら上告システムがあるし、一般レベルでも後日DCIに報告することができるので覚えておくといい

231 :
>>229
ジャッジレベルをもっていないが、暫定ジャッジになる
お店の店員なんかだとそういうことはありうる
客が固まりすぎてるお店だとあやういかも

232 :
関東在住の公認ジャッジで「U」は三名しかいないぞwww

233 :
占術のやり方なんですが
占術3をする場合

デッキの上からショック、蓄冷稲妻、ハゾレトとめくれた場合

上に蓄冷稲妻、ショック、下にハゾレト(ショックと蓄冷稲妻の順番入れ替え)
デッキボトムにハゾレト、ショック、蓄冷稲妻(全て順番を入れ替えてデッキ下へ)
のような順番変更をしていいんでしょうか?

234 :
可能
なぜ出来ないかもと疑問を持ったのか気になる

235 :
>>234
ありがとうございます
良かったできるんですね

236 :
ストームや霊気貯蔵器を使う際に、そのターンに唱えられた呪文の数をカウントするためには一般的にどういう方法が使われていますか?
一般的な方法がなくても案があれば教えてください

237 :
ダイスで数える
または覚える
またはライフメモに正の字

238 :
質問の内容幼稚すぎるだろ
ぼく数数えられないんだけどどうしたらいい?って幼稚園児かよ

239 :
記録してないけれど僕が数えてるから大丈夫っていうのが大人なんですか?

240 :
歴戦の勇士、ギデオンについて質問です
・点数で見たマナコストはいくつか
・信心はカウントするか

ご回答よろしくお願いします

241 :
>>238
こいつこの間の嵐だろ。構うな

242 :
>>239
誰がそう言ったの?

243 :
覚えてるからじゃなくてお互いにゲームを正しく保つ義務がある
対戦相手が覚えてるから俺は知らんとかないからな
お互い何個目の呪文か確認しながら進めたら間違えようがない不安ならメモでも取っとけ

244 :
>>239
この逆ギレはもしかして…w
この間のやつだな

245 :
「数ってどうやって数えるんか?」←意味不明
「これこれこうするといいですよ」「流石に幼稚な質問ですね」
「数えてないけど僕が覚えるから大丈夫っていうのが大人のやり方なんですか!?」←意味不明
「覚えるのではなく、お互いにゲームを正しく保た無いといけないんですよ」
流石に幼稚なやりとりですわ。じゃ次の人

246 :
>>240
両面カードのページにあるぞ。
・一度は自分で調べろ

247 :
>>246
両面カードの項目を見落としていました
ご回答ありがとうございました

248 :
ありがとうございます
だと裁定に納得がいかない時はあっても誤審はそんなにないのかな
>>198を九点とか

249 :
>>236
墓地の一番上のカード記録してれば後からでもカウント出来るぞ

250 :
氷河期(AとBとします)を2枚張り、片方(A)のみ場を離れた場合はAによってタップされたクリーチャーはアンタップしますか?

251 :
>>249
荒らしに構うやつも荒らし

252 :
>>250
アンタップする。
ルール文の「自身のカード名」は常にそのカード自身のみを指す。
(他の同名カードを含む場合、「『カード名』という名前のカード」等と書かれる。

253 :
死者の砂丘、シェフェトの砂丘、3枚の平地が戦場に出ているとします
シェフェトの砂丘の起動効果を使おうとしたときに、マナコストとして死者の砂丘と平地3枚、コストのタップとして、シェフェトの砂丘をタップして、そのとき生贄のコストとしてマナコストのためにタップされた死者の砂丘を生贄にすることはできますか?

254 :
できる
コストに砂漠であること以外の制限はない


もう少しわかりやすい日本語で頼む

255 :
BIGMAGICの記事で紹介されてるフルフォイルのデスタクデッキに使われてる、フルアート平地って何のプロモですか?

ttp://mtg.bigmagic.net/article/2018/05/kiji/shiuta/3.html

256 :
>>255
ジャッジ報奨のニールセン土地

257 :
運命力によってデステニードローするのはルール適用度プロRELだとイカサマになりますか?
私はデュエルマスターです

258 :
>>257
何らかの外部的な要因で
ドローを操作した場合違反行為に当たります

259 :
>>256
ありがとうございます。存在を初めて知りました。
晴れる屋で、1枚11000円ってヤバいですね。

260 :
GPラスベガスなどのサイドイベントに参加すると基本土地がもらえるそうですが
参加さえすればもらえるんでしょうか?

261 :
モダン、レガシーの最新の上位入賞デッキってどこで見られますか?
今なら、ドミナリア採用してるデッキを見たいのですが

262 :
貪欲なチュパカブラのcip能力で善意の騎士を破壊することはできますか?

263 :
>>262
できない。
黒からの呪禁は「このパーマネントは、対戦相手がコントロールしている黒の呪文や対戦相手がコントロールしている黒の発生源からの能力の対象にならない。」を意味する。

264 :
鬼斬の聖騎士とはまた違うんですね
ありがとうございます

265 :
MTG歴は数年以上なのにスタンは一切やったことない
という人は珍しいですか?

266 :
>>265
自分は誘ってくれた友人がモダン勢だったからスタン環境では全くやったことないな
全体として珍しいかはわからないけど

267 :
リミテ専もいるしね

268 :
質問です。
ミラーリ予想は発表時から注目されていて某通販ショップでも予約価格が高く、プレリや先行購入においてもカーンやライラなどに次ぐ大当たりカードとして騒がれていましたが、
実際発売日になってみると初動100円→50円→今では20円…と値段的にいわゆるカスレアと同等のものとして扱われていて驚いています。
この間スタンでの新禁止カードもありませんでしたし、一体何があったのでしょうか…?

269 :
>>265
何を知りたいのかは知らんが○○専みたいなのは普通に居る

270 :
>>268
単純に良いデッキが出来なかったのでしょう
需要が無ければ価格は下がります

271 :
>>268
某通販ショップがどこかわかりませんが自分はいくつかのサイトの値段チェックしていますがどこもそんなに高かったことはないと思います
ベナリア史と間違えているのでは?

272 :
>>261
締めます

273 :
>>270
ありがとうございます。
環境と価格の変化は難しいですね…。
>>271
ありがとうございます。
ベナリア史が予想から高かったのも心得ておりますが、ミラーリ予想も高かった(\2200ほど)のを覚えております…。

274 :
ミラーリ予想って風への放流コンボ以外に何か事前に使い道出てましたっけ
あまりそのコンボが使えなさそうってことだったんですかね

275 :
騒がれてた記憶も全くないしWisdom Guildみてもそんな値段見当たらないね

276 :
パーマネントを破壊するインスタントを唱えられるタイミングがよく分かりません
クリーチャー呪文のキャストに対して呪文への打ち消しが唱えられても、場に出たクリーチャーに打ち消しができない事と同じように考えていいのでしょうか
例えば私の場に鉄葉のチャンピオンがあり、対戦相手が鉄葉に対してイクサランの束縛を唱えたとします
そのとき、束縛を対象として私が啓蒙を唱えたい場合、啓蒙は束縛のスタックに乗せることはできるのでしょうか?
それとも束縛が解決し、エンチャントとして場に出たもののみ啓蒙の対象とできるのでしょうか?

277 :
>>276
後者です

戦場に出ているものが「パーマネント」、
スタック上に有るのは「呪文」か「能力」です

278 :
>>276
後細かいツッコミを入れるなら
イクサランの束縛は瞬速を持っていないので
鉄葉のチャンピオンのキャストに対応では唱えられません
似たような効果の排斥なら可能です

279 :
2/2のメサユニコーンがべナリアの軍司令の効果で+1/+1の修正を受けているとき
相手のターンに不純な捧げものAでメサユニコーンが-2/-2の修正をうけ、不純な捧げものBでべナリアの軍司令が除去されたとします
このときメサユニコーンは死亡しますか?

280 :
>>279
死亡します

ベナリアの軍司令のP/Tは3/3ですので何らかの別条件があったと仮定しますが(不純な捧げ物Bがキッカーされていた等)
不純な捧げ物のテキストにある通り修正はターン終了時まで継続します
ベナリアの軍司令が居なくなったことによりメサユニコーンの修正が無くなり
タフネスが0になったのならばそれは状況起因処理で墓地に置かれます

281 :
再度質問すみません

GPラスベガスなどのサイドイベントに参加すると基本土地がもらえるそうですが
参加さえすればもらえるんでしょうか?

282 :
>>281
https://www.grandprixvegas.com/land-promos

とりあえず参加で1枚はもらえる模様です。

283 :
優先権について教えてください
土地を置いただけでは非アクティブプレイヤーに優先権は移らないと聞きました
自分(AP)がクリーチャーを唱えて着地した後、次に自分がソーサリータイミングで行動するまでに相手に優先権は発生しますか?
クリーチャー着地時にCIP等は発生しないものとします

284 :
>>283
発生しません

285 :
炎矢師、ハラーについて質問です
このカードが場にいる状態で多重キッカーを持つ呪文を複数のキッカーコストを払って唱えた場合、能力も複数回誘発するのでしょうか?

286 :
そもそも誘発しません。
キッカーと多重キッカーは全く別の能力です。

287 :
>>284
ありがとうございました

すみません念のために確認したいのですが他のパーマネント(エンチャント、アーティファクトなど)の場合でも同様と考えていいのでしょうか?

288 :
>>287
同様です。
cipで何かしら誘発する場合は例外です。

289 :
>>285
1回しか誘発しない。ハラーはその呪文がキッカーされているか否かだけを見、何回キッカーコストを払ったかは関係ない。
>>286
702.32. キッカー/Kicker
702.32c 多重キッカー 能力は、キッカー 能力の一種である。(略

290 :
>>289
ありがとうございます
wikiのこの部分を読んでも理解出来なかったので助かりました

291 :
>>284
私もよく分かっていないので質問したいのですがwikiの優先権のページに
>優先権を持つプレイヤーは、呪文を唱えるか、起動型能力を起動するか、特別な処理を行うか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる
>呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。
>パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら対戦相手)に与えられる。

こうあるのですが、APが呪文を唱える→APが優先権を得る→APがパスする→NAPが優先権を得る
→NAPがパスした→APが次にソーサリータイミングで行動する
となるのではないのでしょうか

292 :
森の知恵について質問します
0マナで3枚このターン引いたカードを見て好きな順番に変えるか4ライフ失い2ドローか8ライフ失い3ドローとあります。
これはカスレアじゃないですか?強いと言われる意味がわからないのですが

293 :
APが呪文を唱える→APが優先権を得る→APがパスする→NAPが優先権を得る
→NAPがパスする→呪文が解決される→APが優先権を得る(ソーサリータイミング可)

となります

294 :
>>291
スタック上のオブジェクトの解決が抜けている
二人が続けて優先権を放棄した場合スタックの一番上のオブジェクトを解決するここではいずれのプレイヤーも優先権を持たない
解決後再びアクティブプレイヤーは優先権を得る
以下繰り返し

295 :
>>292
自分の毎ターン、ノーコストでドローフェイズのドローが制限付きの渦巻く知識に置き換わり、
状況に応じて任意で最大2枚の追加ドローも可能である
ドローを置き換えることでペナルティを無視することさえできる

ライブラリ操作やドローを強いと思わないのであれば、森の知恵に限らずとも、
ドローや占術を用いたデッキとの対戦をしてみることをおすすめします

296 :
>>292
レガシーやらない環境なら全く理解できんだろうな

297 :
ブレストっていうか毎ターンアップキープにコマが誘発してるような感じに近い
必要なカードは場合によってはライフ払って引き不要なカードはフェッチでシャッフルしてしまう

298 :
転生するデアリガズなのですが、卵カウンターを能動的に取り除く方法はありませんか?
パーマネント上のカウンターを取り除くカードではダメでしょうか?

299 :
>>297
ありがとうございます!
ドローステップに3枚引くって事は発掘を3回タダで出来るって事ですか!?

300 :
>>299
出来る

ついでに言えばドローを全て発掘に置換すれば
「このターン引いたカード」が存在しなくなるので
カードをライブラリートップに戻す必要もなくなる

301 :
優先権について質問なのですが
こちらが鉄葉のチャンピオンを出し
合計パワーを10以上にしてガルタを着地させたいのですが召喚スタックで除去するのではなく鉄葉のチャンピオンを着地許可したあと着地後からガルタを唱えるまでの間に相手は除去を打つタイミングはない、
であってますか?

302 :
>>298
存在しない。

卵カウンターが乗った転生するデアリガズは追放領域に置かれているパーマネント・カードなので、
パーマネントの上に乗っているカウンターを取り除くカードでは卵カウンターを取り除くことが出来ない。
各種の増殖を持つカードで増やすことも出来ないし、
待機状態のカードの時間カウンターを減らすカードでも減らせない。

303 :
>>301
合ってます

304 :
MTGの公式ルールってシャカパチに対する処遇とかってないんでしたっけ?
晴れる屋の大会動画を見てたらせわしなくシャカパチをしている選手がいたので気になりました…

305 :
>>304
明確な威嚇行為や何らかの妨害の意図が無ければ特に有りません

蛇足になりますが個人的な認識で言えばMTGにおけるハンドシャッフリング、所謂シャカパチは
他TCGでの認識に比べて市民権を得ている方だと思います

306 :
>>305
ありがとうございます、勉強になります

307 :
森の知恵について追加で質問します
森の知恵が2枚あった場合のドローステップの挙動はどうなりますか?

308 :
>>307
2枚同時に誘発し、好きな方から順に解決することになります
この時2回目の解決において「このターンに引いたカード」が問題になりますので
元からあった手札と混ぜることをせず、分けて置いておく方が良いでしょう

309 :
厳密な処理について後一点付け加えると、
ドロー・ステップのドローはターン起因処理なので
1枚ドローを行った後誘発した森の知恵の能力を解決します

310 :
>>302
ありがとうございます。

311 :
自分のターンの攻撃時に戦闘の祝賀者とボーマットが場にいる場合に、戦闘の祝賀者を督励した際に1度目のボーマットの攻撃はブロック可能なのでしょうか?
また、1度目のブロックに参加したクリーチャーは督励後の2度目の攻撃のブロックにも参加できるのでしょうか?
仮に1度目のボーマットの攻撃を黎明をもたらす者ライラでブロックした場合ボーマットは破壊され、督励後の2度目の参加できないのでしょうか?

312 :
>>311
>1度目のボーマットの攻撃
ブロック出来る
アンタップするからと言って戦闘から取り除かれるわけではない

>1度目のブロックに参加した〜
出来る
1ターンに1度しかブロックに参加してはいけないというルールはない

313 :
>>311
後3行目はその通り

314 :
>>313じゃないか
3行目の意図は主語が省略されてるけど
(ブロックに一度参加したライラは)督励語の2度目で参加できないのでしょうか?
ってことよね
それだったら「いいえ、ライラはブロックに参加出来ます」が回答

315 :
>>314
ありがとうございます!とても勉強になりました

316 :
>>303
それはキランでも搭乗時クリーチャー化したキランに除去を打つタイミングはないのでしょうか?

317 :
>>316
無い
キランの真意号の搭乗を起動
 →コストとしてクリーチャーをタップする
ここで搭乗能力がスタックに乗って解決を待つ
解決前キランの真意号はクリーチャーではないし
解決したら優先権はAPであるあなたに有る

蛇足ですが対戦相手はあなたの搭乗起動に対応して
別のクリーチャーに除去を打つ等して
あなたの目論見を妨害することは可能です

318 :
ヤヤの焼身猛火をX=7で唱えてプレイヤーに7ダメージを3度与えることはできますか?

319 :
>>316
ありがとうございます、やはりそうなのですね。モヤモヤが晴れました。

320 :
>>318
出来ません
オラクルで1つのTargetを使って対象を取るオブジェクトを示している場合、
同じオブジェクトを複数回対象として選ぶことは出来ません

単純な疑問であればまずはリリースノートに目を通されることをお勧めします
ヤヤの焼身猛火の項に
・あなたは、同じ対象を複数回選んで《ヤヤの焼身猛火》がそれに与えるダメージを増やすようなことはできない。
とあります

321 :
遊戯王と違ってサーチがうまくいきません
何かいいサーチ方法はありませんか?
あるいは、何かあてになる配列情報とかありませんか?
とりあえず、パックの感触ではなにもわかりませんでした

322 :
>>321
ない

323 :
>>282
ありがとうございます

以下の挙動はできますか?
A 相手が稲妻を唱えたので、手札から否認を唱えたら相手が差し戻しを唱え否認をバウンスされました
すぐさまマナコストを払い戻された否認を再び唱え差し戻しを打ち消した

B 手が稲妻を唱えたので、手札から否認(否認A)を唱えたら相手が差し戻しを唱え否認をバウンスされました
すぐさまマナコストを払い、手札にあった別の否認(否認B)を唱え差し戻しを打ち消した

324 :
>>323
どちらも可能です。差し戻しに「同名のカードのプレイを禁止する」類の効果はありません。

325 :
>>323
A
差し戻しを打ち消すことは出来ません
あなたの手札に否認が戻っているということは
差し戻しは解決されたということです
それよりも当初の目的通りまだスタック上にある稲妻に対して
否認を唱える方が良いかと思います

B
これも同様です
差し戻しを解決しているので差し戻しはすでにスタック上に有りません

326 :
スタンのデッキで安くて強さほどほどのデッキレシピのurl下さい

強さほどほど→八人FNMで全敗だが一回くらいは1ー2と土を付けられるくらい

327 :
>>326
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030326/

328 :
トーナメントセンターって強い人向けの場所ですか?

329 :
>>328
そのお店にお問い合わせください

330 :
>>327
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/1036
マジックを愛する人、マジックでハッピーになりたい人向けの場所

331 :
>>325
ありがとうございます

差し戻しで戻された否認を唱え稲妻を打ち消すことはできるということでしょうか?

332 :
>>280
これで思い出したんだけれど、マイナス修正ではなくダメージの場合はどうなるんです?

具体的には
戦場に以下のクリーチャーが居る時

サリア 貴族の教主 エレメンタルトークンx2 (どちらも復活の声のトークン)

対戦相手に神々の憤怒を撃たれた場合、エレメンタルトークンは死亡しますか?

333 :
>>331
それは勿論

差し戻しまで解決した時点では稲妻はまだスタック上に有る
それを対象に否認を唱えることに何の問題もない

>>332
死亡する

致死ダメージを負ったクリーチャーは状況起因処理で死亡するのが基本原則
クリーチャーが負ったダメージはターン終了時のクリンナップステップまで勝手に消えない
例の場合で言えば神々の憤怒により全てのクリーチャーが3点ダメージを負った後、
サリア、貴族の教主が死亡
それに伴いエレメンタルトークンのP/Tが2/2になり、3点のダメージを受けているため死亡する

334 :
>>331
そう、稲妻はスタックのったままなので、
それを対象に新たに(手札に戻ったカードでも、別のカードでもいいので)
稲妻相手にカウンター呪文を唱えて打ち消すことはできる

335 :
>>327
ありがとうございます
チャレンジデッキは服用コントロールが頭抜けてるんでしたっけ?他がドングリで

336 :
スレチぎりぎりの質問ですが
オーバーサイズのセラの天使が付録する雑誌Serra Angelコミック
の発売日(出版日)は判りますか?

337 :
>>336
1996年8月くらいまでの情報はすぐ出てくるけど日まではちょっと

338 :
>>337
ありがとうございます!十分参考になりました

339 :
>>333
ありがとう
と、理解しきれてないところがあるのですが、

神々の憤怒解決後の状況起因処理で、3ダメージを受けたことによるチェックと、エレメンタルトークンのP/T修正変更が同時に行われて、結果2/2のクリーチャーに3点ダメージが与えられたことにより死亡する、ってことですか?

それとも、4/4クリーチャーに3点ダメージが与えられて4/1になり、その後トークンの常在型能力によってP/T修正(-2/-2修正)がかかり、状況起因処理で死亡ってことですかね?

340 :
>>333
>>334
ありがとうございます

341 :
>>339
ダメージによってタフネスが勝手に変わることはない
全てのクリーチャーに3点ダメージが入ると
•3点のダメージを受けた3/2 (サリア)
•3点のダメージを受けた0/1 (貴族の教主)
•3点のダメージを受けた4/4 (エレメンタル)
•3点のダメージを受けた4/4 (エレメンタル)
の状態になりタフネス以上のダメージを受けているサリアと貴族の教主が状況起因処理により破壊される
そうすると
•3点のダメージを受けた2/2 (エレメンタル)
•3点のダメージを受けた2/2 (エレメンタル)
が戦場に残ることになり、これらもタフネス以上のダメージを受けているため状況起因処理破壊される

342 :
>>339
ダメージはタフネスを減らさない。

704.3.(抜粋)ゲームは状況起因処理の発生する条件のどれかが満たされていないかを確認し、
 該当するものがあればそのすべての状況起因処理を同時に、単一のイベントとして処理する。
 状況起因処理がチェックの結果として発生した場合、処理後に再びチェックが繰り返される。

神々の憤怒解決後の状況起因処理で、「致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される」が該当するサリア、貴族の教主が破壊されることになり、置換効果で追放される。
クリーチャーの数が変化した時点でエレメンタルトークンのパワー/タフネスは変化するので、今度はエレメンタルトークンが「致死ダメージ(略」に該当し追放される。

343 :
>>341
>>342
ありがとう!スッキリしました

344 :
オーメンダールが居た時期に衰滅と火力で殺せるのかって質問良くあったのを思い出す

345 :
もしかして殺せるの?

346 :
>>345
どうしてそう解釈できた?

347 :
できるよ
そう、損魂魔道士ならね

348 :
>>335
デッキの強さという点では他デッキとの相性もあるのでなんとも言えない

今の環境だと四つの中だと青白副陽が最も好成績を残しているようだが、
まだ新環境が始まったばかりというのもあるので今後は不明
メタの解析が進んだ結果、他の三つのデッキの方がメタ上で有利になることも考えられる

なので深いことは考えず、自分がやりたいことに沿ったデッキを購入することを勧める

最も高額なカードが入っているのは赤単なのだが、
それゆえに在庫が無かったりプレ値かついていたりするかもしれない

349 :
どう考えても殺せないから
でも蒸し返したという事は逆に殺せるのが正解なのかなと(でないと蒸し返す意味が…)

350 :
匿名板の書き込みに深い意味なんかないよ?

351 :
今回の流れをみて過去にこんな流れがあったなぁ、という感慨にふけっただけだと思うけど

352 :
いつまで質問スレで雑談してるの
次の質問者回答者どうぞ

353 :
友人同士で始めたのですが、友人がどうしても優先権のルールを理解してくれなくて困っております…。

最近ですとこちらが祖神の使徒、テシャールを唱え、相手に打ち消しがない事を確認してから戦場に出し、続けて歴史的な呪文を唱えようとすると「場に出た時にヴラスカの侮辱でテシャール追放」と言ってきます。
自分が「いや特に誘発効果がない限りテシャールが出てからこっちが次の呪文唱えるまでそっちに優先権ないのよ」と、
やんわりWikiの優先権のページと下記の文言(※)などを見せながら説明しているのですが「公式の文章ではないから信用できない」と、受け入れてもらえません…。

Wikiにリンクが載せてある公式のページはすでにNOT FOUNDになっており、こちらとしても確証のある文献を見せられなくて歯痒い思いです。
どなたか、公式ページ内で優先権について載っているページをご存じないでしょうか?
宜しくお願い致します。

(※)
>優先権を持ったプレイヤーが呪文を唱えたり、能力を起動したり、特別な処理を行った後、そのプレイヤーが再び優先権を得る。
>スタック上のオブジェクトが1つ解決された後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。

354 :
>>353
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006836/#r116

いやwikiの文章って公式の丸コピーなんですけどね

355 :
>>354
ありがとうございます。感謝です。

356 :
MTGフェス仙台に参加します
それでMTG福岡に参加した方に質問なのですが、抽選会の福引券って一人で何枚ももらえるのでしょうか(様々なイベントに参加すれば)
大会に参加するかいろんなイベントをはしごするか迷っています

357 :
>>355
wikiのルール関連のページの一番下は公式だよ
引用って書いてるでしょ
それでも信じないならその友達生きるの大変そうだね

358 :
wikiのルールは古い情報が更新されずに残ってることがざらにあるから公式からの引用だからと無条件に信じるのも考え者だけどね
結局直で公式ページ見るのが一番確実

359 :
模範的な造り手が多勢の兜を装備した状態で戦闘開始しました。
出てきたトークンはプラス修正を受けますか?

360 :
>>359
いいえ
コピートークンが出る効果が誘発した段階で、
これから出るコピートークンの能力が誘発するタイミングを過ぎています

361 :
>>357
困ったことにMTG:Wikiの総合ルールビューアはカラデシュから更新止まってるから最新のルールじゃないんだよな。

362 :
もうWiki終了してもいいんじゃね

363 :
極論過ぎワロタ

364 :
間違ったり古い情報いつまでも載せてるくらいなら無い方がマシかなって

365 :
>>364
M:TG Wikiはみんなで作るMagic: the Gatheringのウェブサイトです。誰でも自由に追加・編集ができます。

間違ったり古い情報だと思うなら自分で修正すればいいと思うの。

366 :
>>365
不朽クリーチャーの誤ったテキストとかの編集不可なところはどうすればいいの?
「WHISPERのテキストには誤りがあります」って書いてあってWikiの編集機能では一切いじれないやつ

367 :
管理者に連絡してください
っていうかそのごく一部だけ拾ってきてWikiはクソ!っつうのは無理やろ

368 :
>>367
Wikiクソとか言ってるの俺じゃないんですがそれは…
ともかく管理者に連絡すればいいのね

369 :
>>368
ごめんなさい

370 :
悪質な自治厨がいるから実質自由な編集ができないって聞いたぞ
それで昔から編集してた人はうんざりしたとかどうとか

371 :
その自治厨すら残ってるか怪しいので編集するなら今だよ!
まあ編集者が集まったらまた自治厨帰ってくるかもしれないけどさ

372 :
MTGWikiの歴史に詳しくないからアレなんだけどさ、
遊戯王・デュエマ・バトスピその他のWikiみたいにカード効果覧も編集領域に入れることってできないの?

混乱の元はWISPERっていう大手なのに誤字・誤訳だらけの謎サイトなんでしょ
Wikiの方だと「カテゴリ:テキストが正常でないカード」ってのまで作られちゃってるし

373 :
質問です。
ドミナリアプレリでのボックス購入特典のファイアソングとサンスピーカーですが
これはfnm等の公式大会等で使用してもいいんですよね?

また赤の呪文が絆魂を得る効果は稲妻の一撃が稲妻のらせんになるような感じで正しいですか

374 :
>>373
ドミナリア のカードとしてスタンで使える

似ているが違う
稲妻のらせんはダメージが軽減されても3点のライフを得るが、絆魂のついた稲妻の一撃の場合はダメージが軽減されるとライフを得られないし、逆にダメージが増幅されるとその分ゲイン量も増える

375 :
>>356
制限はなかった。
物販でももらえるんじゃないかな。
いっぱい遊んでいっぱい買い物したら、
確認が面倒になるくらい集まったりするかも。

376 :
>>374
クリーチャーの魂絆と同じ挙動ですね。
丁寧にありがとうございます。

377 :
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeの
ジャッジ褒賞カードの入手可能日(配布開始日)はわかりますか?

378 :
>>377
ジャッジ褒賞は何月何日から配布!って形じゃなくて
シーズン毎にどのカードが配られるか発表があるだけ
具体的にいつ届くかはジャッジのみぞ知る
いつから売られますか?って意味ならもう扱ってるショップは有るけど

379 :
>>378
そうなんですか!ありがとうございます
シーズンの大まかな期間の範囲とかはわかりますか?
アヴァシンのジャッジ褒賞は〇月から〇月くらい、
とかのおおざっぱな感じでも良いので

380 :
ありがとうございます
カジュアルに色んなイベントに参加します

381 :
白黒という色について質問です。
オルゾフや、カンバールに見られるように黒(自身の利益)の為に白(集団)を利用しているようなものばかりしか見つからないのですが、
白の為に黒を利用しているものはないのでしょうか?

382 :
捉え方があなたのニュアンスによるところが大きすぎて答えられない
具体的にどういう能力なら当てはまる?

383 :
イクサランの吸血鬼陣営がそれでしょ

384 :
3色になるけど、アブザンなんかは祖先を敬う白のために
降霊術的な黒を用いているな
で、ドラゴンにそれをたしなめられて泣く泣く黒を捨てることになった

385 :
>>384
降霊術はふつうに白の範疇では?

386 :
>>385
降霊って言い方に問題あるなら何かほかにおきかえていいけど
とりあえず死者をあれこれするのは邪悪、みたいな扱いうけてたんで主は黒のほうってことで

387 :
>>382
能力と言うよりは設定、ストーリー的なものですね。

イクサランの吸血鬼も調べたんですが、黒要素よりも白に大きくかたむいているのに吸血鬼と言うだけで白黒されてる感が否めません。
体に潜む吸血衝動(黒的な、自分中心と言う要素)があるのでそれを持って白黒と言えばそうですが……

と、ここまで書いてアブザンについて調べたら確かにそれっぽいですね。
氏族の為に「霊を使役するためだけという身勝手な屍術」を使って緑白を守っていますし。
逆に霊でも自ら降臨している再編後アナフェンザは白白だったりしますし、なんとですが納得できました。

ありがとうございます。

388 :
>>381
ドミナリアのギデオンとリリアナの関係とか、社会が個人の利益を求めることを許容してるのはそれが社会の利益に繋がるからでしょ。
利用って考えが既に黒的だから黒本位に見えてしまう。

389 :
次元によってもカラーパイ変わってきますもんね
カラデシュの穏やかな黒と苛烈な青とか

390 :
苦渋の破棄:より大きな目的のための非情な決断
盲信的迫害:正義のための暴力だが愉しみを覚えてもいる

こんな感じ?
あとイクサランの吸血鬼は侵略者だから黒的な寄生要素を感じなくもない

391 :
ご意見を頂戴したいと思います。
モダンで白単ウィニーを組もうと思っているのですが、全体除去対策にどんなカードがあるのかがあまりわからないため可能な限り教えて頂けないでしょうか。

自分の知っている拙い知識では
神の怒り、至高の評決など:無私の霊魂、根生まれの防衛、アジャニの存在、抗戦
残骸の漂着など:すみません、わかりません…
という現状です。

他にもこんな便利なカードがあるよ!というものがあれば是非とも教えて頂きたいと存じます。
特に残骸の漂着対策を知りたいです…。

392 :
>>391
沈黙、マナの税収、審判官の使い魔、勇敢な姿勢、儚き盾、大天使アヴァシン

ウィニー向けクリーチャーでは堂々たる撤廃者

WisdomGuildで
モダン、白、インスタント、破壊不能
みたいので調べれば特定の機能を持つカードを探せるので活用してみてくれ

393 :
>>391
392で挙げられたものに加えて赤の全体火力対策にブレンダンの炉の世話人
残骸の漂着はプレイヤーを対象に取るため神聖の力線や神々の神盾の呪禁で対応可能
ただ対処を取らない全体追放に関してはモダンで実用的なカードは無いかと

394 :
>>392-393
ありがとうございます!
残骸の漂着はプレイヤーへの呪禁で対応できるのですね…目からうろこでした

395 :
攻撃指定ステップでクリーチャーを指定をしたあと、そのクリーチャーが「排斥」で追放され
それに「啓蒙」や「提督の命令」で返す動きについて質問します
@啓蒙は同じ攻撃指定ステップの間に打てますか
A提督の命令の強襲の効果は攻撃指定ステップにはもう使えますか(1体指定しています)
B排斥で追放されてまた戦場に戻ったクリーチャーは攻撃に参加できますか?

396 :
>>395
1・はい。
 《排斥》の解決後、もう一度それぞれのプレイヤーに優先権が渡ります。
 そこで全員がパスをすることで防御指定へいきます。

2・はい。
 「このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた」という条件は達成されています。

3・いいえ。
 攻撃指定ステップ中に戦場に戻っても、すでに攻撃指定をする段階は過ぎています。
 また、第二攻撃ステップがある場合でも、それが速攻を持たない場合は攻撃に参加できません。

397 :
>>396
ありがとうございます
Bについてですが追放されて戻ってきたクリーチャーは召喚酔いをしているということでしょうか

398 :
>>397
はい、そうです
ターン開始時からコントロールしていたクリーチャーではなくなり、
追放領域からこのターン新たに戦場に出たクリーチャーとなります

399 :
>>397
ひとつ大事なことを忘れていたので追記します

《排斥》の追放効果は誘発型能力なので
その誘発型能力を解決する前に《排斥》が破壊されている場合、
《排斥》の能力の対象になったクリーチャーが追放されるタイミングはなく
戦場にあって攻撃をした状態のままです

400 :
>>398-399
丁寧にありがとうございました

401 :
めった切りについて質問します。
場にアメジストの棘や2マナのサリアなどマナコストの支払いを重くするカードがあった場合めった切りのサイクリングコストも重くなりますか?
また、ヨーグモスの意思をプレイした後に墓地にあるめった切りをサイクリングコストでサイクリングできますか?

402 :
>>401
サイクリング[コスト]は、「[コスト]、このカードを捨てる:カードを1枚引く」というカードが持つ起動型能力を意味する。

能力であり呪文として唱えるわけではないので、アメジストの棘もスレイベンの守護者、サリアも影響を与えることはない。
「このカードを捨てる」というコストがある以上手札にあるときしか起動できないため、ヨーグモスの意志を使っても墓地のカードのサイクリング能力は起動できない。

403 :
>>401
両方いいえ

サイクリングは呪文カードとして唱えるのではなく、
手札から起動できる起動型能力です

404 :
ドローステップの後に、アンティキティー戦争の伝承U効果発動前にウルザの後継、カーンの+1能力でドローできるのかが知りたいです。

405 :
ステップ開始時にカウンター乗って誘発するからソーサリータイミングの忠誠度能力は起動するタイミングがない

406 :
>>405 ありがとうございます。

407 :
優先権のルールの確認なんですが
自分がソーサリーを唱えたあと相手に何か挟ませることなく自分だけインスタントをスタックに積み続けることができて
最後に優先権を相手にパスしたあと対戦相手は打ち消しのインスタントを唱えられ、条件に適えばスタックのどの呪文でも対象に出来るということであっていますか

408 :
>>407
あってます

409 :
>>407
横からすいません
自分はその場合だと
ソーサリーを唱える

相手に優先権がいく。相手が何かしたorしなかった

自分がインスタントを唱える

相手に優先権がいく。相手が何かしたorしなかった

自分がインスタントを唱える
と教えてもらったんですがこれもしかして間違ってます?

410 :
>>409
間違ってるぞ
それじゃ相手がパスしたら解決に入るだろ

411 :
>>409
呪文を唱えたあとアクティブプレイヤー(以下AP)が続けて優先権を得る
この優先権を放棄して初めてノンアクティブプレイヤー(以下NAP)が優先権を得ることになる

APが優先権を放棄し、NAPが続けて優先権を放棄したらスタックの解決に入り、解決後にAPがまた優先権を得る

これをスタックが空になるまで繰り返してゲームが進行する

412 :
ヨーグモスの意思について質問します。
ヨーグモスの意思をプレイして打ち消されました。これは墓地に置かれますか?ゲームから消えますか?

413 :
>>412
ヨーグモスの意思自体が打ち消されたということで間違いありませんか?
解決されなければ効果は発揮しないので墓地に置かれます

414 :
>>410
>>411
ありがとうございます
まじか・・・いつも行ってる店舗今まで全員それでやっちゃってたよ・・・

415 :
スタンダードで相手のプレインズウォーカーをどうにか出来る白のソーサリーかインスタント、教えて下さい

416 :
なんでソーサリーかインスタント?ないだろそんなもん

417 :
白だけならギデオンの敗北

418 :
>>415
《啓示の刻》
また、エンチャントになりますが瞬速をもつ《排斥》

419 :
>>417
ギデオンの敗北は、PWではなくクリーチャー追放です
クリーチャー化しているという前提なら、他にも多くのカードがあります

420 :
皆さん有難うございます!
啓示の刻、調べてみます

421 :
どうにかできるって意味がよくわからないけど
啓示の刻
治癒の恩寵
あたり

422 :
相手がフェイズ移行の宣言をしないで開始フェイズからメインフェイズに移行してカードを使用してきた時に開始フェイズまで巻き戻してハンデスなどのインスタントを使うことは可能ですか?
別のゲームでは似たプレイが可能なのですがmtgではできないと聞いて気になって質問しました

423 :
>>422
意志疎通はしっかりと行いましょう。
アップキープや、ドロー時に貴方は優先権を得れるのでインスタント等を唱えるタイミングは有ります。しっかりとその意思を伝えましょう。

424 :
>>423
もちろん相手がフェイズ移行の宣言をしてくれたならその時カード使えばいいのはわかるんですが、宣言なしに勝手に進められてカードを使われてしまった場合どうしようもなくないですか?
どう考えても宣言を怠ったプレイヤーが悪いのに巻き戻せないのは違和感があるんですが…

425 :
>>424
その場合だと巻き戻せますよ

426 :
治癒の恩寵使ってどうすんねん…
1ターンの延命にしかならんぞ

427 :
昨夜対戦した人がedhのデッキを37個持っていると言っていました
他のフォーマットのデッキも合わせれば50を越えるそうです
皆さんはデッキ何個持ってますか?

わたしはモダン5 edh5の10です

428 :
>>425
巻き戻せるんですね
ありがとうございました

429 :
>>426
相手のPWから自分を守るんじゃなくて、
相手のPWをなんらかの理由で守るため
「どうにかできる」を拡大解釈しての、どういう形であれ相手のPWに影響を及ぼせるという事

430 :
>>427
さすがにここに来てて0って人はそうそういないとは言えないが
デッキを崩さない人なら100個以上あってもおかしくない
自分も20前後はあるが、崩すことはよくある

極端なことを言えば、エントリーデッキなどを買ってそのままとか
紙束を集めてデッキといい張ったものも形として残っていればカウントできる
逆にコレクターや無精者なら、所持カードがいくら多くてもデッキ数が見合わない少なさもある

431 :
×そうそういないとは言えないが
〇そうそういないとは思うが
ひどいミスだw

432 :
あ〜構築済みは全部そのままとってあるな
でもデッキの数聞かれたらスタン2モダンレガシー1か2EDH3だ

433 :
>>428
巻き戻せるけどそうなったらジャッジ呼ぶのが一番だと思う
自分なんか小心者で人と緊張してうまく話せないから、フェイズ確認なしでガンガン進められると本当どうしようもなくて
またかよって思われつつもジャッジよく呼んでる
悪いのはどっち?って聞かれたら確認しない人だから、遠慮なく巻き戻しするんだ

434 :
>>424
ジャッジを呼びましょう。巻き戻しができるのはジャッジだけで、この場合おそらくドロー後まで巻き戻しが行われる
ただ宣言を怠った相手が悪いというより互いのコミュニケーション不足が原因。普通はドロー後メイン前に行動することは稀なので、あなたも一言対戦相手に「ドロー後メイン入る前にいいですか」など言ったほうがよかったかもしれませんね

435 :
横から質問ですが、相手のドロー後に根絶または外科的摘出で対戦相手の墓地のタルモゴイフを抜こうとしていたところ、対戦相手がフェイズの宣言なしに今引きのタルモゴイフを唱えました。
こう言った場合にも巻き戻しは可能なのでしょうか?
本来、本当にこちらがタルモゴイフを抜こうとしてたか判断しようがないと思うのですが

436 :
だからコミュニケーション取れよ

437 :
意志疎通、コミュニケーションエラーは双方に原因があるのをお忘れなく。

438 :
相手のメイン前に動くなら、アンタップ中かドロー中に声掛けようね

439 :
>>438
そうするとインスタントを抜こうとした際に根絶の場合優先権を渡さずに対戦相手がプレイする可能性ないですか?
どう伝えるのがベストでしょうか?

440 :
アンタップ中に「ドロー後に優先権ください」と伝える
相手「外科的摘出なら一応対応して動けるが、万が一根絶の場合、墓地の流刑への道を対象に打たれたらあの生物が倒せなくなってしまう。よし優先権渡さずにこの流刑への道を打ってしまおう」
って発想になりませんか?

441 :
いっつもドローされると同時に「ドローステップいいですか?」って言う
相手がメイン宣言してくれればそれが楽だけどそうじゃない人もいるしね

ドローステップに優先権もらいたいって言っただけで根絶読みインスタントなんてまずありえないし気にしなくてよいのでは?

442 :
極論墓地が流刑への道1枚だったらやりかねないと思うんですよね
毎回聴くというのはいい方法ですね
やってみたいと思います

443 :
素直に相手に宣言をしてもらうようにコミュニケーション取れば良いだけなのに。なんか浅ましさが伝わってくるなぁ

444 :
中には言ってもちゃんと宣言しない方もいますよ
その度にジャッジを呼んだこともありますが逆にこちらが遅延と見られたこともあります
この程度で浅ましいとは心外ですね

445 :
遠慮なく宣言せずにメインに入ろうとした点につけこめばええやん
円滑な進行の妨げになるよりよっぽど良い

446 :
このスレでの受け答え見ても正直付き合いたくない人間だとわかる

447 :
ジャッジコールして遅延取られるってどういうことなのか考えてみましたが全くわかりません
通常とられるものなのですか?

448 :
一応ID:6jCMpoA80のためにイベント規定を根拠に
「あなたは相手を助ける必要はないので>>435のような考えは杞憂であり遠慮なく有利を取ってよい」
と回答しとこう

4.1 プレイヤーの意思疎通 より
プレイヤーは「ゲームのルールによって与えられる選択肢をよく理解していること」
「現在の局面にある相互作用によく気付くこと」
「よい戦術的計画」によって有利を得るべきである。
プレイヤーはゲームの進行中に対戦相手を助ける必要はない。

449 :
コミュニケーションの問題は「ゲームのルールによく精通してること」の言うカテゴリに該当しない
論理的な優先権システムと現実のコミュニケーションは相容れないので、どうしてもある程度妥協しなければならない
毎回行動する側から聞かないと「どうしてそのターンだけコミュニケーションを変えたのか」とジャッジに聞かれるハメになるよ これは赤服から言われたことなので

450 :
>>442
一応、イベント規定4.2のこれに抵触するので乱発するとあなたがジャッジキルされる恐れがある点には注意

> プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。
>何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に
>優先権を持っていたプレイヤーに戻される。

こうなる前にあなたがジャッジを読んで巻き戻しをしてもらう&フェイズ移行宣言を
してもらうようにするほうが良いです

451 :
>>447
何度かメインに入る宣言をお願いしたにも関わらず数ターンすると忘れてしまう方が対戦相手でジャッジをその度に呼び計10回近く同じ理由で呼んだら取られました

452 :
いつもの構ってちゃんじゃないのかコレ

453 :
>>451
それは取られるわ

一度ジャッジから注意が出てるにもかかわらず宣言怠るようなら勝手に巻き戻してしまえばいい
2回目のジャッジコールは大事(おおごと)に発展させてからやるべき

454 :
https://twitter.com/jsp_magic/status/987147183504830464
https://twitter.com/jsp_magic/status/987160316961112064
また横からなんだけど、この状況だと巻き戻せなかったみたいだけどこれとは何が違うの?

455 :
話し方や行動はともかく言ってることは有り得る問題だよな根絶問題って
ドローからメインに移るまでに明確な変更点ってゲーム進行中目には見えないからどうしても言葉にする必要があるし
言葉にするってことは少なからず対戦相手に有利不利に関わらずこちらの情報を示すから
そこから対戦相手が行動を変えるなんて間々あることだよな

456 :
>>454
麻雀のチーポンと同じで、「待った」のが問題
一呼吸置いたチーを見てからポン宣言してもポン優先されないように、対戦相手の行動するのを待って、対戦相手が一呼吸置いた行動を見てから割り込んで巻き戻そうとしてもそりゃ通らないぞと

457 :
アンタップアップキープドロー、戦闘入ります、クリンナップディスカード入りますって結構いう人いるけどメイン入りますって言う人少ないよね
ルール上アンタップアップキープドローメインって宣言するを決めちゃえばいいのに

458 :
>>455
アクエリ並みに(あるいはMO並みに)進行を厳密にすれば問題は起こらないんだろうけどな

コミュニケーションの問題は、英語を第一言語としない人が多く参加する以上は必ず起こりうるし、ポーカーみたいに言葉が通じなくてもハンドアクションで全て済ませる訳にもいかないから尚更
これは、「青と白の信心が7以上」を、日本人だと「青の信心が7以上と白の信心が7以上」と解釈しがちとかそういう部分もあるし、言語依存の高いゲームでは仕方のないトラブルかもね

459 :
>>457

460 :
途中というか最初に書き込んでしまった
ドローメインって言う必要ないんだよ
ドローしたあとに行動あるいは一呼吸置いた時点でメインで行動してると見なされる

AP側がドロー後そのまま何かしたいならドローしてそのまま○○しますみたいな意思表示が必要
APの対戦相手がドローと言ったのを聞いてからドローステップで優先権欲しいと言えば相手には優先権は存在しない

461 :
>>456
麻雀は知らないからわからないけど
ドロー後の優先権放棄の宣言してない以上優先権はターンプレイヤーである相手にあるわけで、基本的に非ターンプレイヤーは待つ時間じゃないの?
「ドロー後優先権いいですか?」みたいに言う手は確かにあるけど根絶の話みたいに間接的に情報与えることになるし、それなのにこれ言わないと巻き戻らないわジャッジに怒られるわで散々な目に合うのに勝手にフェイズ進めた側はお咎め無しって理不尽すぎじゃね?

462 :
>APの対戦相手がドローと言ったのを聞いてからドローステップで優先権欲しいと言えば相手には優先権は存在しない
それでAPの優先権が奪われるのもおかしいだろうし「ドロー、〇〇します」に割り込まれて言われることだって生じる
なにより、問題の相手だと「ドロー」とすら発しないおそれすらある

463 :
>>461
ざっくり言うと特別な行動を起こす側が特別な行動を起こす必要があるって話
それまでメインの宣言が無いままゲームを進行してたのなら尚更

464 :
>>462
ドローって言った場合なのに言わないこともあるとかそういう話じゃないだろ
あと単にドロー、なんかしますだとメインで行動したと見なされるのが普通(それが一般的な行動だし
普通じゃない事をしたいならドローして(そのまはま)なんかしますと続けて言わないといけない
これなら相手が割り込んだとしても元々何かする意図があるのは喋っているので優先権は移動しない
要はコミュニケーションエラーを避ける言い方をしろって前の回答でもずっと言われてる

465 :
白枠のデュアランは0.7マナしかうまないとはどういう事ですか?

466 :
ドロー後の優先権ないみたいな話は「戦闘入ります」まわりの話とごっちゃになってるのでスルーで
>>463の通りで、それまでNAPがアップキープあるいはドローでの優先権確認、メインへの移行の確認をしていなかったなら、それまでの省略に同意してるということになる
だから、それまでと違うことをしたいなら、多少情報を与える不利益を被ってしまうけど、NAPから行動する意思を示さないといけない
これは現実の優先権システムがMOみたいになってない以上"仕方ない"落としどころ
ドロー後の行動を読まれたくなかったら、優先権求めてなにもしないブラフを何度かするとかすればいいんじゃないの

NAPが優先権を求めてなにもしないときは、単にAPに優先権戻るだけなのでペナルティとして調査する段階にすらならない。全く違反ではない

467 :
原根くんのケースは当たった対戦者とジャッジの人柄がひどかったのもありそう
ルール的には正しいんだろうけど怖かったの部分は

468 :
元遊戯勢だけどMTGはコンマイと違ってルール整備がしっかりしてると聞いて安心してたんだが五十歩百歩か…

469 :
ルールはちゃんとしてるがコミュニケーションエラーは一概には言えないからルールで片付けるのは容易じゃない
それでもしっかり聴取して処置指針に則った裁定出すでしょ
ルールに関しては五歩百歩くらいだろ

470 :
単に遊戯ハラネが遊戯ルールでジャッジキルしようとして怒られたってだけの話で相手側の話も全く聞かずに相手が悪いみたいな話にするのはおかしい

471 :
ジャッジキルっていうかおかしくねって呼んだだけでしょ
プレイ上おかしいと思ったことが発生したらジャッジ呼ぶのはむしろ良いプレイヤーだよ
むしろガン詰めした対戦相手としこたま叱ったっていうジャッジの方がひどい
もちろんここは原根くんの主観が入ってるから100%信じるわけにはいかんが

472 :
遊戯王のときはターンプレイヤーが宣言するしきたりだったって書いてあるだろ
だから「おかしいのは相手だ!」って態度でジャッジ呼んだら
「いや悪いのはお前だから!」って諭されたって話でしょ
相手からしてみれば「俺が何プレイするか見てからヴェンディプレイしようとした悪質プレイヤー」って感じだろうし
まぁ現場のことは分からんから想像になるし外野が言っても始まらん

473 :
ジャッジが判断下してんだからそれが全てだよな

474 :
流れ読まずに申し訳ない

モダンでデッキを組もうと思ってて、自分はクリーチャーで戦うデッキが好きなんだけどモダンは早いらしい(3、4ターンで旧カーンやエルドラージタイタンが出てくるとか)からある程度の対抗札も構えておきたいと思った

そこでなんだけど【自分は強いクリーチャーを出す(緑系?)あるいはオーラや装備品、エンチャントでクリーチャーを育てていく(白・青・緑系)】のと【青の打ち消しを構える】の二つの要素を両立できるようなデッキタイプはないもんかな?

ビートコントロールっぽいんだけどレシピを調べてもちょっと違う感じのしか出てこないのでレシピとかもあれば是非
ご教示のほどよろしくお願いします

475 :
>>474
呪禁オーラ

476 :
>>474
打ち消しでなんとかしようとするのが大体間違ってる。

477 :
>>475
ありがとう、ぬめるボーグルとか入ってるやつだよね?
調べてみたけどあまり打ち消しは入ってない印象…押せ押せで行くのが正義ってとこなんだろうか…?
>>476
そうなの!?

478 :
>>476
回答者ならそこに代替案まで付け加えろよ

479 :
>>477
呪禁オーラの場合トロン相手ならメインはウギンのマイナスで流される以外はなんとかなる
サイド後は色的にガドック・ティーグで対策する感じ
どうしても打ち消し入れたきゃバントにすりゃいい
取れるオーラも増える

多分>>474で言ってるようなことを体現してるのはグリクシス死の影辺りだと思う

480 :
>>474
グリシャ、4Cシャドウ、マーフォーク、フェアリー
基本的には人間やオーラ、エルフみたいに攻めまくるのがいい
打ち消されないラスゴ基本的だからラスゴに対して構える戦略がそこまで強くない

481 :
>>479-480
ありがとう、レスが遅くなって申し訳ない
モダンだと打ち消しよりメタ能力持ちのクリーチャーで対策するのが主流って感じなのか…

482 :
>>465
そういうネタ
再録版である白枠のデュアランは黒枠に比べて流通数が多く値段も安い
「白枠は格下」という思想が流布しており、それを端的に表したジョークがこれ

483 :
>>465
「安物の楽器からは安い音しか出ない」
みたいなジョーク
同じ「ド」の音を出していても前者と後者には明確な違いがある、みたいな

484 :
>>481
バントスピリット、白青スピリットが近いかもしれない
ロードで育つし、構えながら戦える

485 :
>>481
モダンだと打ち消しがそこまで強くない
クリーチャーで攻めることと打消しを構える事の両立も一部デッキ以外では難しいので
いっそ攻めに寄せるかそういうデッキを使うしかない

486 :
アグロ系のデッキ飽きたから新しいデッキ作りたいけど白黒手札破壊って店舗大会ならある程度戦えますか?

487 :
>>486
自分で試してとしか言い様がない

488 :
ヴェリアナがいればどんなデッキでもそれなりになるし
勝ち越せるかは別にしてやれんことは無いんじゃない

489 :
風への放流で追放されたクリーチャーは、インスタントタイミングでコストを払わずにプレイ可能ですか?

490 :
>>489
出来ません
瞬速を持つかのようになど断りが無い限りカード自体を唱えられるタイミングを無視する事は出来ません

491 :
猛火x=3を呪文捕らえでキャッチし、その後呪文捕らえが場を離れた場合
相手はx=3の状態で再び唱えることが出来ますか?

492 :
>>491
出来ません
マナコストを支払うことなく唱える場合定義されていないXは0になります
呪文とらえで追放されたときの情報は記憶されません

493 :
鹿児島の田舎もんなんだけどネットじゃなくリアルでMTG始めようと思ったらやっぱり友達いないとできないんでしょうか
基本のカード買って飛び込みとかないのかな

494 :
同じレベルで定期的に集まって気軽にプレイできる相手が居ないと定着しにくいと思います
鹿児島の環境がわかりませんが近所に定期的に大会などが開かれていて試合が成立する程度の環境があれば上手くいくかもしれません
近所にMTGを扱うショップがあればマジック初心者体験会が開催されている場合もありますのでまずは近所のカードショップ屋さんを調査されてみてはどうでしょう

495 :
>>493
Event Locatorに自分ちの郵便番号打ち込んで検索すると
近所の公認ショップが出てくる
後は現地に行って店員に話聞くといい
なんなら無料デッキ貰えてティーチングもしてもらえるところもある

496 :
>>494
>>495

ありがとう!
調べたらちょっと遠かったけど行ってみます

497 :
>>440
相手がメイン1入りますの宣言があるか又は呪文や能力を使おうとした時に
メイン1に入りましたか?と聞いてから入りますと答えた後に

では優先権を貰った状態でドローまで巻き戻して良いですか?

と伝えれば相手がメインに入ろうとした(優先権を放棄した)状態なので
インスタント等を使われなくて済みます

それでいやいや優先権放棄してないとゴネたらジャッジ呼んで相手がメインに
入ろうとしたことを伝えればジャッジが問題を解決してくれます

498 :
>>497
問題の本質が分かってない
質問者は「優先権の放棄を確認したことで
こちらの意図が察せられて対応される」のを嫌っている

それにその確認は冗長だし無駄
メインに入りましたか?→入りますと答えた時点でAPは優先権放棄してる
答え貰った後に動けばNAPはドロー後の優先権で動いたことになる

499 :
統率者で回りが歯と爪使ってきて困っています。
wikiの二つ術に
歯と爪のコピーから沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophetとメフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireを戦場に出し、
さらにウヨウの能力でスタック上の歯と爪をもう一度コピーしてトリスケリオン/Triskelionと騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorを戦場に出すことで、無限ダメージを与えられる
とあるのですが、サカシマを用意する意味がわかりませんでした。コピーからトリスケと吸血鬼じゃだめなの…?
どなたかに教えていただきたく思います。よろしくお願いします。

500 :
>>499
一行目と質問の内容の繋がりが分からなかったけど
コンボについての疑問には回答する

騙り者、逆嶋が必要な理由はトリスケリオンとメフィドロスの吸血鬼だけでは
「クリーチャーにしか」ダメージを与えられないから
騙り者、逆嶋をメフィドロスの吸血鬼のコピーにすることで
メフィドロスの吸血鬼の能力を二つトリスケリオンに持たせることが出来る
その後トリスケリオンの能力をトリスケリオン自身に対して起動→解決を繰り返すことで
差し引きカウンターが一つ増えるようになってトリスケリオンに無限カウンターを置ける

結果、トリスケリオンに入ってるダメージの都合で即勝利にはならないけど
相手のクリーチャーは全滅させた上で無限にカウンターの乗ったトリスケリオンを得ることが出来る
クリンナップステップを超えればカウンターを飛ばして勝ち

501 :
>>500
おー、クリーチャーにしか飛ばないんですね。歩バリのイメージが強すぎた。
サカシマじゃなくてもコピー取れれば何でも良いってことですね。ありがとうございました。

502 :
>>501
若干誤解を与えてしまったかもしれないけれど
トリスケリオンの能力自体はプレイヤーにも飛ばせる
ただ吸血鬼とトリスケリオンだけではプレイヤーには無限に飛ばせないだけ
クリーチャーに飛ばす分には無限に飛ばせるけどカウンターが増えるわけじゃない
それじゃ相手を倒せないから一枚噛ませてある

503 :
>>492 ありがとうございます。
その際、相手はxマナを支払うことは出来ますか?

504 :
これみんなでやろうぜ
https://goo.gl/cm9Ue2

505 :
各ルール適用度では、無限ループを発生させられるときは相手の了解があれば「○○の効果を〜回使ったところまで進めます」と数を指定していいのでしょうか
それとも時間的にBMとならない程度にMOのように頑張って何度も宣言と発動を手で行うべきなのでしょうか

506 :
>>503
出来ません

507 :
>>505
合意が有れば省略が可能です
詳しくはCR719. 行動の省略の項をお読みください

508 :
>>506 ありがとうございました。

509 :
>>498
分かってないのあなたですよ
質問は意図を感じ取られ優先権を放棄してないと言われて先に撃たれるのを
嫌っているので放棄したと認めさせてる時点でこちらが先にスタックに載せれる
から質問者に対する答えにきちんとなっているんだがちゃんと理解出来てる?

質問者はアンタップに確認しようとしているから意図を読み取られてるので
メイン1に入ったの確認すれば相手はドローの優先権放棄したとみなしてnap
が撃たれる前にスタック積める

510 :
>>509
NAPが「メインに入ったの確認すれば」、それはドローステップの優先権放棄です。

511 :
ストーリーについて質問なのですが
現在と同じ形式で背景シナリオを追っている連載は戦乱のゼンディカーからだけなのでしょうか
旧ゼンディカーやアラーラのシナリオは書籍だけなのでしょうか

512 :
>>510
だからその前のカキコミに優先権放棄させた状態で巻き戻しの要求するって
書いてあるんですがそれは・・・

513 :
ハースのテンポストームみたいに、現在のティアと簡単なデッキ解説が載ってるサイトってありませんか?

514 :
タルキール覇王譚からだね
それ以前はメインストーリーには関係のない一話読み切り形式だった

その読み切り形式も始まったのはイニストラードあたりからで、それ以前は英語小説かコミックくらいしかないと思う
あらすじ程度なら有志のブログ等を探せば追えるかもしれない

515 :
>>512
プレイしようとしたのを見て、「メイン入りますか?」って聞くのは「ドローの優先権ください」となにが違うの?
「メイン入りますか?」って聞かれたら、(あ、ドローに優先権貰って何かしたいんだな)って思って「あ、まだ入ってないです、優先権こちらに有ります。インスタント唱えます」ってなるじゃん

516 :
>>509
それ、コミュニケーションエラーを悪用してるよね?

517 :
>>514
タルキールもあったんですか
ありがとうございます

518 :
>>515
プレイするカードの種類にもよるだろう意外と手なりでゲームをプレイしている
と土地やメインでしかプレイ出来ないものをプレイしたりするのでそういう場合
は当然のようにメインに移行したのだと確認は出来るし相手にドローの優先権を
放棄しましたねと言える

だからこそプレイしようとするまでと書いたわけだけどそういう経験はないん
ですか?

519 :
>>518
それってさ
言うなれば相手のカードを見てから判断してるから悪質極まりないよね
上でjspがジャッジに言われてるって書いてんじゃん
君の中では相手が生物なりソーサリーなりをプレイしようとして墓地に同名カードあったとしたら見てから土下座打てんの?へーすげーつえーね

520 :
自分が優先権を確認することは情報を与えることになる云々言ってるのに対戦相手のプレイ情報見てから判断するとかいうダブルスタンダード
優先権を行使する側が宣言せよとルールも言ってるのにそれがイヤだと言うならマジックをやめろ

521 :
>>519
そうですねスゲー強いでしょう
でもそういうケースってapが勝手にnapのドローの優先権を放棄したと勝手に
思い込んでのせっかちプレイなんですよね

普通はapがメインに移行する宣言をするあるいはnapにメインに入る前に
何かありますか?くらいの優先権の放棄を確認するものですがそれもせずに
いきなりプレイに入られたら巻き戻しを要求するのが普通ですしいきなりプレイ
しているってことはカードをapが自ら見せているケースがほとんどだと思う
けどジャッジ呼んで巻き戻し要求した時におそらく優先権の放棄あるいはメイン
の宣言をあなたはしましたか?って言われると思いますけどね

522 :
だから、お互いにコミュニケーションとれよ、と。

523 :
>>521
そういう状況だとゴネる相手なら当然確認しましたと言うと思います
そうなれば水掛け論だしジャッジには判断つきません

まぁ全部が全部そういう人ではないけど
元々の質問者はそういうグレーゾーンふくめた解決策を欲しいんだと思うよ

524 :
このスレ使い切るまでこの話題ずっと蒸し返されるのかな

525 :
前に誰だかが根絶問題取り上げてたよね
誰だかは忘れたけど

526 :
裁定はジャッジに任せろ、基本はしっかりコミュニケーション取りながらやれ、で終わる話題
ここは話し合う場所では無いのでそろそろやめよう

527 :
質問です。
チャレンジャーデッキ収録のカードは通常の物よりイラストの色が濃くフォントもくっきり、そして文字欄の背景色も濃い目になっているのはなぜなのでしょうか?
最初は自分の買ったものだけがエラーなのかと思いましたが、ショップでバラ売りしているのを見るとどれもその仕様で驚きました…

528 :
>>527
カードの色合いは時期や印刷工場に依って違う

529 :
>>518
待ちすぎるとそれを言えなくなるのよ
本当に手なりで即プレイされたら巻き戻しできるが、エンドに動くならともかく、ドローステップで動きたいのにAPがメインで小考(数秒程度)して行動するのを待ったらNAPもドローの優先権放棄したと見なされてもおかしくない
ましてや、長考(10秒以上)を待って割り込んだらジャッジに怒られて当然

530 :
もうやめろっつってんだろボケか?パーか?そんなんじゃコミュニケーションも取れねーで当たり前だわな?マジックやめたら?

531 :
コンバット入りたいって言ったら「じゃあ戦闘開始ステップうんたらかんたら〜!」ってイキってたやつを思い出す

532 :
ルールに従ってただけだろマヌケ

533 :
質問スレに必要なのは質問と回答
こんな当たり前のことを伝えるためにも
1レス消費せにゃならんのがもどかしい

534 :
>>528
ありがとうございます。

535 :
ストーリーについての質問です。
アモンケットのストーリーにてオケチラがギデオンの本名がキテオンであることを見抜きましたが、これはなぜだったのでしょうか?
オケチラが死んでしまったため永遠に語られることのない謎なのでしょうか…?

536 :
>>535
英名がOketra the Trueですし
真実(True)を見抜く力があったのではないでしょうか

537 :
機械の行進があるときにエーテリウムの達人を出しました
エーテリウムの達人のパワータフネスは最終的にどちらの能力を適用しますか

538 :
>>537
質問の意図が分かりかねます
機械の行進はクリーチャーでない各アーティファクトにのみ作用します

539 :
>>537
テキストをしっかり読んでください
機械の更新はクリーチャーでないアーティファクトに影響を及ぼします。

540 :
ありがとうございます
テキストよめてなかったです…

541 :
初心者です
ドミナリアの青白のプレインズウォーカーデッキを買いました
予算は一万円でこのデッキを元にした今のデッキより強いレシピ教えてください
お願いします

542 :
>>541
まずそのデッキは何が不満なのさ。そこから始めようぜ

543 :
>>542
そう考えていたいんですがカード知識がないものでこのままのデッキよりはいじった方が強いのかなと思い質問しました回答ありがとうございます

544 :
>>543
PWデッキはそれを純粋に強化していくというより
マジックのルールを覚えるまでの教材のようなものです
カードを足してどうこうするよりチャレンジャーデッキの青白を買うといいかと

545 :
>>544
ありがとう

546 :
初心者スレでも言われてたけど初心者に副陽勧めるのはあんまよくないのでは
失われた遺産対象副陽って言われたら何もできなくなってモチベゼロになるかもだからなるべく色々なプランを立てられるデッキを勧めてあげた方が未来は明るいと思う

547 :
青白って色が好きならチャレンジャーデッキは色々必須パーツ手に入るからオススメだけどな、定価割れしてるとこ多いから安いとこで買ってね、ぐらい
そもそもチャレンジャーデッキから始めた相手にロスレガ撃つような奴とは付き合うべきじゃないし大会(FNM含む順位がつくもの)ならチャレンジャーデッキで出て対策されてモチベ0はちょっと違うと思う

548 :
せっかくデッキ買ったんだし質問者も「このデッキを元にした」って言ってたんだからPWテフェリーを軸にしたデッキを勧めた方がいいんじゃない?
デッキ付属のPWにしては強い方だし追加ターン狙いの白青ビートダウンとか

549 :
>>544が全て
カードパワーの高いチャレンジャーデッキを購入して知識をつけてそこに色々足す方がいい
手元にデッキ2つ出来るから一人回し出来るようになる利点もある

予算一万で時かけテフェリー軸で考えるのは面白いけど、実質1から構築だし俺らが楽しめるだけの話じゃない?

550 :
初心者スレに誘導した方がいいんじゃないこれ?

551 :
チャレンジャーデッキの青白って特殊勝利だし初心者向きではないよね
買い足すのはお金がかかるからまずはあまり強いカードは入ってないけどお店でウェルカムデッキもらってそのパーツたしてみてもいいかもね
マジックをしている知り合いがいるならその人に直接アドバイスもらうのが一番いいんだろうけど
・まずはルールを把握する
・ガチ?カジュアル?
・自分にあったデッキやどういう事をしたいか考える
・今のデッキに足りていないものは何かを考える

ほんとに始めたばかりだと他人のアドバイス通りに組んでも強くなれるとは限らないよ

552 :
初心者なら最初は好きなカード全部入りの5色デッキ使うのがベストだよ
そこから自分に何が合っているのかわかる

553 :
予算1万なら白青オーラは駄目かな

554 :
>>553
高いの軍団の上陸くらいだしいけない?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1535615.jpg

555 :
PWデッキを単純強化したいなら、同じデッキをもう一つ買うのも手
主軸になるPWを生かしやすくなるし、他の有力なカードも数がまとまる
中身ランダムとはいえブースターもあるし、総合的に安価でいい

デッキのタイプをそのまま生かしたいなら《善意の騎士》辺りをそろえて白アグロ寄りに、
タイプを変えてみたいなら低コストのアーティファクトと《アンティキティー戦争》を
そろえて青寄りにするのとかどうだろうか

556 :
質問です。
統率者のフレーバーテキスト欄の日本語版は存在しないのでしょうか?

557 :
>>556
質問の意図が分からない
統率者セットで日本語版が出てないセットは無いはずだけれど

558 :
>>554
何故わざわざ利便性の低い画像ファイルに加工するの?
直接リンクを張ればいいじゃん

559 :
>>557
大変失礼致しました。僕の勘違いでした。
ご回答有り難うございます。

560 :
>>554
すまん、駄目だろうってことじゃなくて提案のつもりだった
組めるのはわかってた

561 :
質問スレはいつから馬鹿の雑談スレになったんだ?

562 :
>>557
質問者の意図にないと思うが、Commander's Arsenalは英語のみ
1デッキ分ないからノーカンだと言われればそれまでだが

563 :
パワークリープ/power creepってどういう意味?

564 :
>>563
メーカーが新しいカードを作るにあたって
既存カードの上位互換にすることで商品価値を高める行為

565 :
現スタンダードには相手にドローを強制するカードにはどのようなカードがありますか?

566 :
意図が分かりにくいと思うので言い直します
プレイヤー1人を選んでそのプレイヤーにドローさせるカードにはどのようなカードがありますか?

567 :
>>566
溢れ出る洞察

568 :
>>566
誘導記憶喪失
記憶
吠えたけるゴーレム

承認前のクメーナの覚醒
手札0でのギラプールの宇宙儀

569 :
マナリスのタップしてマナを出す能力に対応し、ちんていこうさくきのタップ能力でマナリスをタップし、マナを出す能力を不発にすることはできるんでしょうか?

570 :
>>569
不可能
マナリスはその能力の起動コストとして自身をタップする
能力起動の宣言からコストの支払いまでに割り込むタイミングは存在しない

571 :
>>569
マナ能力は一般的な起動型能力と違ってスタックを介さず即時解決される
だから相手が何かを唱えようとしたのを見てからってのなら無理

アップキープに寝かせておいてメインでマナを使わせない、みたいなのなら可能

572 :
>>570
>>571
ありがとうございます
同様にラノワールのエルフの場合でも、マナ能力に対応しタップさせて不発にすることはできないですよね?

573 :
MTGフェス仙台の公式ホームページのタイムスケジュールが
後日公開とあるのに、フェス前日の今日でもまだ公開されていないのですがそんなもんですか?

574 :
>>572
そう
マナ能力は即座に解決されるから、対応して何かする事自体が不可能

575 :
>>573
HP行ったらティーチング以外のタイムスケジュールは載ってたけど、どのイベントが知りたいんだ?

576 :
>>574
ありがとうございます

初心者体験などで配られるデッキに入ってるカードはスタンでも使えるとあったんですが夢魔をwisdomguildでみるとスタンダードで使用可能と書いていません
もう使えないんでしょうか?

577 :
いまタップされたパワーストーンの破片2枚が戦場にあり、ミラーリ予想が第三章になっている状態で劇的な逆転を唱えてそれをコピーしたとします
コピーされた劇的の解決と元の劇的の解決の間にパワーストーンのマナ能力は起動できますか?

578 :
>>576
夢魔は「ウェルカムデッキ2017」に収録されており、W17はアモンケット・ブロックとして扱われるので
スタンダードでも使用可能です
Wisdomguildではウェルカムデッキについて現状ではリスト漏れしていますが、
たとえばWisdomguild上で夢魔のデータを開いた際に右上のほうにある「Gatherer」ボタンを押して
WotC公式のカード情報ページを開くことで、W17対応のカードという事がわかります。

一覧としてはwikiの「ウェルカム・デッキ」の項目から見るのが早いでしょう。

ついでに、まだ不確定ですが7月発売の基本セット2019ではウェルカムデッキからの
ステップ・アップを意図した形での商品展開がされるので、併せてW18として再録されるかもしれません。

579 :
>>577
はい、起動できます
コピーが解決されたあとに各プレイヤーに優先権が渡りますので
元の呪文の解決前に割り込めます

580 :
>>578
ありがとうございます

581 :
>>572
質問内容的に勘違いしてそうだから一応言うけど、
マナ能力でない場合も不発になったりしないからね

582 :
機械化製法をエンチャントした蜃気楼の鏡を、
アップキープの開始時にパワーストーンの破片へと変化させました。
この場合機械化製法で出てくるのはパワーストーンの破片と蜃気楼の鏡、
どちらのトークンになるでしょうか?
ターン終了時までの状態の変化はコピー可能な値か、という事です。

583 :
wikiのカード名の項目に
カード1種のみを特定できるだけの情報が示されたのならばそのカード名が示されたとみなされ、省略や間違いも容認される。
マジックはカード名の記憶ゲームではないためである。このときジャッジや対戦相手は、示された情報だけでは1種に特定できないと判断したならば特定できるだけの追加の情報を求めなくてはならない。
とありますがこれは相手に曖昧なカード名を宣言された時は正式名称を宣言されるまで示された情報だけでは1種に特定できないと言い続ければ確実に正式名称を言ってもらえるという認識で良いですか?
プールの知識がないので1枚に特定できているかの判断がつかないので宣言は必ず正式名称を言ってほしいのですが

584 :
>>583
先ずジャッジを呼んで下さい。
あなたの書き方だと、正式名称を言わせない限り効果を認めないと読み取れます。それこそ本来の意図とかけ離れています。

585 :
機体に搭乗してカルトーシュ系のエンチャントをつけてクリーチャーからアーティファクトに戻った場合次搭乗したときはエンチャントされた状態なのでしょうか?

586 :
>>585
カルトーシュ系=エンチャント(クリーチャー)であるオーラとして答えるけど、
生物じゃなくなった時点でエンチャント先として不正になるので、状況起因で外れる
アーティファクトにも付けられるオーラの場合はエンチャントされたまま

587 :
>>586
ということは機体に付けるのはあまりおいしくはないんですね。ありがとうございました!

588 :
装備品も装備してるパーマネントがクリーチャーでなくなれば外れる?

589 :
>>588
外れる

301.5c
(中略)不正あるいは存在しないパーマネントに装備されている装備品は、そのパーマネントからはずれるが、戦場に残ったままである(これは状況起因処理である。rule 704 参照)。(後略)

590 :
Wikiの統率者ルールで
『統率者がいずれかの領域から(略)。カードがいずれかの領域から裏向きで追放領域に置かれる場合、
その追放されたカードを見ることができるプレイヤーはすぐにそれを見なければいけない。
それが他のプレイヤーがオーナーの統率者ならば、その統率者のオーナーはそのカードを見て、
表向きにして統率領域に置く。』
とありますが、MTG質問箱m(4/25)において「失脚」>「ゴンティ」は統率者に戻せないとありました。
これはWikiが古いのでしょうか?

591 :
自然の流儀で前者でロナス後者で相手のガルタを対象にとった場合5点与えますがこの場合はロナスの接死で倒せるのでしょうか?

592 :
友達と「当たったレアは値段から見て山分けする」という約束の下、折半でドミナリアを1箱買ってシールドで遊ぶ

友達が当てたカーン以外ロクなレアが出ない

カーン以外全部自分が貰っても釣り合わないので手持ちのカードから何か出してくれると言うものの
友達が集めてるカードはイゼット、ジェスカイカラーのものばかりで
自分はオルゾフ、アブザン系のカードが欲しいので噛み合わない

その時カーンの買取が6000くらいでやってたので、半額の3000円直接欲しいと提案したら拒否される
その日はそのまま別れてカーンも預けっぱなし

どうしたらいいんですかこれ

593 :
>>592
知らんがな。価値だけで決めるなら使わないカードでも値段が釣り合うものを貰ったら、としか。

594 :
>>591
格闘において接死は有効です。1点以上ダメージが与えられていた場合、破壊されます。

595 :
>>594
格闘するという表記がなかったのですが一方的にパワー分ダメージを与える効果も格闘とほぼ同義なのですか?
また後者を対象にとるとき顕在的防御などで対象をフィズってしまった場合は前者はトランプルと警戒を得れますか?

596 :
>>595
効果に「前者は後者に〜」とあるので、
ダメージを与えているのは前者として対象にとったロナスです。
ロナスによって与えられたダメージなので接死は有効

対象を二つ取っているので、後者のみが対象不適正になった場合でも前者への効果は発揮されます。
ダメージを与える部分は不可能なので何も起きません。

597 :
>>595
失礼。言葉足らずでした。
接死を持つ発生源からダメージを与えられたクリーチャーは破壊されます。
なので、破壊されます。
後半は上で説明された通り

598 :
>>583
俺があんたの対戦相手だったとして

599 :
>>583
俺がアンタの対戦相手だったとして

600 :
>>583
俺がアンタの対戦相手だったとして
最後の一行のような対応されたら、俺がジャッジ呼ぶわ

601 :
>>596
>>597
丁寧にありがとうございました!

602 :
>>582
機械化製法が生み出すコピーは永続的にパワーストーンの欠片のコピーであるトークン。
期間が限定されていようとコピー効果であるならそれはコピー可能な値を変化させる。

>>590
Wikiが古い。異界月でのルール更新で該当ルール項が削除されたのだが、
ルール更新の記事でも話題にされないサイレント更新だったので気付かれないまま放置されてたっぽい

603 :
ありがとうございます。

604 :
ショップの通販でドミナリアBOXを3個買ったら、通常版カーンライラテフェリーが出ました
このショップはBOX抜きをしていないと判断しても大丈夫でしょうか?

605 :
店側が抜く手間とリスク考えろよ。高額パックならともかく最新のセットでするわけないだろ

606 :
>>605
シングル確保用にカートンを剥く過程で、高額神話が出たら残りのBOXを販売する
手間はそれほどでもないですよね?
1カートンから複数のカーン等のトップ神話が出るのか分からないので質問しました

ショップはリスクからするわけがない、は納得できました
ご回答ありがとうございました

607 :
1カートンから複数同一神話レアは出ますので前提から間違っていますが、疑い出したら店頭でボックス買うときも目の前で新品のカートンを開けてもらわないといけないですよね

608 :
気になるならカートンで買えばセキュリティシールされてるから安心だお

609 :
スタンダードのローテーションについて質問なのですが、「直近2年に発売された3〜4つのブロック」と書いてありますが、
今年の9月30日にカラデシュ・ブロックは使えなくなるという認識であっていますか?それとも、霊気紛争のみは来年1月まで使い続けられますか?

610 :
>>609
今年の10月5日にカラデシュ・ブロックとアモンケット・ブロックが使えなくなります

611 :
>>610
ありがとうございます

612 :
MOのチャットでSAt、opk e
の意味が分かるかた教えて貰えないでしょうか。

613 :
>>581
遅れましたがありがとうございます

614 :
別スレでMOやArenaによくあるらしいチャット上の「your go」という言葉の意味が知らなければ恥ずかしいものだと言われているのですがこれはどのような意味なのでしょうか

615 :
ドミナリアについての質問なのです
店舗のでっかいPOPに描かれている、オバマ前大統領のようなキャラクターは誰ですか?

616 :
>>615
テフェリー

617 :
>>616
テフェリーでしたか!渋くなったなぁ・・・。
即答有難うございました。

618 :
五元のプリズムからカウンター無くなったら墓地行くと説明されたがいまだに何故かわからない、何か別のカードと勘違いしてるのかな…

619 :
>>618
五元のプリズムにそんな能力はありません
思い当たるのは宝石鉱山の説明と混同している可能性くらいです

620 :
別のカードと混ざってるか俺ルール発動してるだけ

621 :
スカイプで対戦したくてウェブカメラを探してます。
予算5k以内でメーカー不問、スピーカー不要
おすすめを教えてください。

622 :
店員に聞け

623 :
とりあえずロジクール買っとけ
c270がリーズナブルというかこれより上のカメラ買ってもスカイプ対戦だと大差ないのでこれが鉄板

624 :
モダン初心者です
白コントロールに入れられるドロソ、タッチして使いやすいドロソを教えてください
あとエルドラージトロンの対策になるようなカードがあれば教えてください

625 :
>>624
白はドロソの色じゃない
おとなしく青足した方が懸命

トロン対策なら減衰球とか

626 :
>>623 ありがとうございます。

627 :
白のドロソって調査BBAと前兆の壁が多いか?

628 :
新カーンでもいいんじゃね

629 :
いつからカーンは白になったんだね

630 :
《ギデオン・ジュラ》の+能力をそれぞれ別の《ギデオン・ジュラ》から受けている場合はどのように攻撃すればよいのでしょうか

631 :
他社ゲームのサプライを使うのはマナー違反でしょうか
デュエルマスターズのプレイマットや遊戯王のスリーブなどです

632 :
>>629
白とは指定されてない件

633 :
遊戯王のスリーブってサイズ違わない…?あれミニサイズよね?
俺もブシロードとかのキャラスリ使ってることあるし然るべき場所ならいいんじゃないかな

634 :
>>630
そこで示されている《ギデオン・ジュラ》はそのカード自身を指す
なので、どのギデオンがどのプレイヤーを対象にしたのかを、
対象のプレイヤーの次のターンまでマーカーなので明確にしておくこと

2つ以上のギデオン・ジュラが同じ対象をとっている場合、対象になったプレイヤーは
クリーチャーごとにどちらのギデオンを選んでもよい

一応の前提として、《鏡の画廊》なりがないとレジェンド・ルールで横並びが成立しないのも注意


>>631
基本的には問題がないが、大会によっては柄物スリーブが禁止される場合があるので
ジャッジに確認をとったほうがよい
遊戯王のスリーブはミニサイズなので、多重用などでなければMTGのカードはまず入らないのも注意

635 :
そうかサイズの事考えてなかったし知らなかった
気に入ったのがあったのですが
ありがとうございます

636 :
自分がオーナーであるクリーチャーが相手のコントロール下に渡りました
そのクリーチャーを「このパーマネントが場を離れるまで追放」するカードで追放しました
もしそのカードが場を離れたとき、追放されたカードが戻るのはどちらのオーナーの元ですか?

637 :
FNMやストアチャンピオンシップで試合が始まる前に、サイドデッキの枚数を15枚(またはそれ以下)ちゃんと並べて提示する人
並べずにサイド15枚ですと声に出して言う人、サイドの有無を言わない人もいるんですが、そもそも試合前にサイドの枚数は相手に言わないといけないんでしょうか?

638 :
>>636
「その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」とか書いてない限り、一時的に追放したカードは基本的にオーナーのコントロール下に戻ってくる

639 :
相手の戦慄の影が1マナ払ってプラス1修正をかけたのにスタックで削剥を撃った場合4/4になる前に焼けるのでしょうか?

640 :
>>639
その通り。

スタックは後から乗せたものを先に解決するという原則がある。
この場合は戦慄の影の起動型能力の前に削剥が解決されるため、
削剥解決時にはタフネスが3である戦慄の影は破壊される。
その後に戦慄の影の起動型能力が解決されるが、その戦慄の影は既に戦場に無いため、その起動型能力はなにもしない。

ただし、削剥を唱えた時点でまだ戦慄の影のオーナーが黒マナを有している場合、
その削剥に対してさらに戦慄の影の起動型能力を新たにスタックに乗せることで、
戦慄の影を削剥により破壊されなくするよう図れる点には注意。

641 :
>>637
イベント規定で提示必須になってる

642 :
コントロールを奪われている復活の声やワームとぐろエンジンやスラーグ牙が死亡した時トークンが出るのはどちらのコントロール下ですか?

643 :
>>642
明示がない限りコントローラーの元に出る
それらのカードは全てコントロールを得ている方で出る例

644 :
>>641
ありがとうございます
それなら、相手に見せず「15枚です」だけでは駄目ということでしょうか?
またメインデッキはさすがに提示しなくてもいいとは思うんですが、メイン60枚ですなどと言わないといけなかったりしますか?

645 :
>>644
メイン枚数は60枚以上なら何枚でも良いので、枚数を申告する必要はありません。

646 :
>>644
追記
サイドに関しては、相手に提示すれば良いので枚数を言わなくても構いませんが、相手やジャッジに確認を求められた際は申告する必要があります。

647 :
>>631
DM(怪獣道)はウィザーズだぞ

648 :
>>640
丁寧にありがとうございます!

649 :
>>645
>>646
ありがとうございます

650 :
キーワード能力の暗号の処理がよく分かりません
追放と暗号化をしたあと、暗号が起動するときに唱えられるのはコピーだから暗号を持ったカードは追放されたままで墓地へは行かず
暗号化したクリーチャーが次のターンやまた次のターンに戦闘ダメージを与えればそのたびにコピーを唱えられるということでいいのでしょうか

651 :
>>650
そういうことです。

652 :
Aが唱えた副陽の接近をBが腹黒い意志の2番目の能力「呪文一つを対象とする、あなたはそれの新しい対象を選んでも良い」で新しい対象をBとした場合、副陽の接近はA、Bどちらのライブラリーに戻りますか?

653 :
今のマジックにオーナー以外の手札ライブラリー墓地にカードを混ぜる効果は存在しない
そもそも腹黒い意志はそもそも対象を変えるだけなので複陽の接近に対して何も効果を及ぼさない

654 :
>>653

ありがとうございます

655 :
双頭巨人戦でチームメイトにマナを渡す方法はなにかあるでしょうか

幽体の照明灯は思いつきました

656 :
>>655
対戦相手にもマナが増えるが、チームメイトにマナ渡せるという点では
《秋の呼び手、しず子》《ほとばしる魔力》などの系統

対戦相手にもマナが増え得るが、チームメイトとデッキを示し合わせることで
こちらが優位にたてるというパターンで《大祖始の守り手》《High Tide》の系統

あとは対戦相手ではなくプレイヤー対象の交換系の効果を使うとか

657 :
単純にチームメイト一人にマナを与えるのは《幽体の照明灯》くらいのはず

658 :
MOのチャレンジリーグって公式HPで32位までリストが公開されていますけど、アレって1大会で大体どのくらいの人数が参加しているものなのでしょうか?

659 :
>>655
バトルボンド収録の《Stadium Vendors》が指定した1プレイヤーに1マナプレゼントできる

660 :
ニマナでしょ

661 :
すまん、ニマナだね

662 :
質問した矢先にこんなガードがくるとは

皆さんありがとうございました

663 :
旅するサティロスとか東屋のエルフとか土地アンタップする系で起こしてあげるとか

664 :
レジェンド版のカラカスのフレーバーテキストなんですが、

"To make a prairie it takes a clover and one bee,/ One clover, and a bee,/ And revery."

これはどのようなニュアンスを表現しているのでしょうか

665 :
バトルボンドのカードはスタンダードでも使用可能ですか?

666 :
エミリー・ディキンスンの詩の一部だよ


一本のクローバーと一匹のハチで大草原ができる
一本のクローバーと
一匹のハチと
空想
ハチがいなければ
空想だけでもよい

667 :
>>665
スタンダードで使えるカードなら使用可能。
バトルボンド初出のカードは不可。レガシーから

668 :
スタンからモダンに参入しようと思っている者です。
アモンケットの「灌漑農地」などの確定でタップインしてしまう2色土地はモダンだと流石に力不足なのでしょうか?

スタンではそこそこの値段で買ってしまった土地なので、可能ならばモダンで使えたらな…と思っております。
デッキタイプは白青ミッドレンジ(ビートダウン)を想定しております。

669 :
近年のモダン大会に入賞するレベルのデッキで採用された実績は(知る限りですが)ありません
ビートダウンなら素直にアンタップイン土地をお勧めします

ただ確定タップイン土地の中ではフェッチ対応ですし有用なほうですのでコントロール系なら少量採用してみてもいいかもしれません

670 :
>>668
スケープシフトでは山であるというところに着目されて赤緑サイクリングランドが使われることがある
が、それ以外は使われるところを知らない

BFZのバトルランド、XLN-DOMのチェックランド、10edのペインランド
このあたりは安価で使いやすいので、そちらを使うことを推奨する

サイクリングランドは統率者戦でどうぞ

671 :
スタン緑単のミラーマッチだと事故らなければだいたい先攻が先にガルタ出して勝ちみたいな試合が多いように思います
二点質問です
苦しい後攻を取れるようにどんなことを意識するのか
後攻に切り変える時サイドボードで抜くカード入れるカードを教えていただきたい

672 :
>>671
負けパターンが分かってるのならそれを補うカードを入れれば良い

例えばガルタが辛いならガルタを除去するカードを入れる
何ターン目に出てくるガルタを対処する前提なのか考えて
そのマナ域のカードから選択する
抜くのはガルタを一足先に出すために入れてるカード、
防御的な性能が低いカードを抜く
例えば後手のたかり屋・キラン号辺りは先手の時より大分弱くなりがちでしょ

この時マナカーブ意識せずに入れ替えると回らなくなる恐れがあるので
サイドカードを決めたら一度入れ替えてみてサイド後の状態でも回してみる

限界を感じるなら色を増やす検討も必要
青を取ればカウンターが取れるし黒を取れば強い除去が取れる

673 :
>>672
ありがとうございます
助かりました
考え直してみます

674 :
>>669-670
ありがとうございます。フェッチを合わせる場合ならアリなんですね…。
他のランドも調べてみます。

675 :
サイクリングランド使いたいようならギトラグの怪物とか壌土からの生命、発掘ってテキスト持ったカードが噛み合うし悪くないと思うよ

676 :
ロナスの勇者や末永く、実物提示教育などで、唱えずに(マナコストを支払わずに)手札や墓地から出たカードを打ち消すカードって存在しますか?
ロナスの勇者ならば、ロナスの勇者の能力自体を打ち消すのではなく、唱えずに出たカードを打ち消すカードがあれば教えていただきたいです

677 :
>>676
ないと思う
打ち消しではなく追放の効果なら封じ込める僧侶や神聖なる月光などがある

678 :
そもそもそういう効果で場に出るのはスタックに乗らないから打ち消しって概念を適用出来ない

679 :
実物提示教育を打ち消すのではなくて、出てから打ち消したい特別な理由がなにかあるのか?

680 :
>>679
特定のプレイヤーの分だけ無かったことにしたいとか、
釣られたクリーチャーを見てからそれを墓地に送りたいとか
理由自体はいくらでもあると思う
まあ無理なんだけど

681 :
>>677-680
ありがとうございます

682 :
墓掘りの檻が一番近いんじゃね
戦場に出ることを直接禁止する効果

683 :
>>680
詳しそうだから聞きたいんだが
相手がレオヴォルト出てる上体でこっちが行き詰まりおいたら相手はなんにも唱えられなくなるのかな?

684 :

普通に唱えられるし、行き詰まり誘発してもレオヴォルドの対戦相手側は最初の1枚しか引けなくて終わると思うんだが

685 :
wikiみてもいまいちわからなかったのですが、原初の飢え、ガルタのコストは最大何マナまで下げられるのでしょうか?2マナですか?0マナですか?

686 :
>>685
軽減できるのは不特定マナコストだけなので最低でも緑2マナは支払う必要がある

687 :
>>683
その組み合わせのどこにも、呪文を打ち消したり唱えることを禁止する要素がありません

また、行き詰まりは誰か(どちらのプレイヤーでもよい)が呪文を唱えるたびに誘発し、
その効果は呪文を唱えたことをドローに置き換えるわけでもありません


>>685
2マナ(緑緑)まで下げられます。
マナ・コストのうち、色マナ部分のコストを下げる例としては
《憤怒売り》がありますので、そちらと比較してみると理解の助けになるでしょう

688 :
質問する前にしっかりレオのテキスト確認しよう

689 :
>>684
その状況で行き詰まりが誘発した場合、
行き詰まりのコントローラーが呪文を唱えていた→対戦相手(レオヴォルド側)は3ドロー
対戦相手が呪文を唱えていた→行き詰まりのコントローラーは最大で1ドロー。すでにドローしていればドロー無し
3人以上でのゲームなら、さらに他のプレイヤーが対戦相手かチームメイトかによって影響を受ける

690 :
スレでwikiに初心者向けの記事作ろういう流れになって実際もう作ったのにアンチがそれは流石にとか反論してくるんですがwikiってそんなに偉くて偉い人しか記事かけないんですか

691 :
>>689
皆さん詳しく説明してくれてありがとう
17年ぶりに始めようか迷ってていろいろ理解力不足になってて恥ずかしいことを聞いてしまったみたいだね

692 :
「宝物の地図」を「策謀家テゼレット」の奥義でクリーチャー化しました。
もし「宝物の地図」の能力で「宝物の入り江」変身した場合、
土地になってもクリーチャー化はしたままなのでしょうか?

693 :
いいえ
テゼレットないときに裏返ったとして入江はアーティファクトじゃないでしょう

694 :
奥義の対象になるときには必要だけど
その後継続的効果を受ける上で
「アーティファクトであること」は関係ない
宝物の地図の変身は単なる位相の変化だし
P/Tが5/5のアーティファクト・クリーチャーになるんじゃないの

695 :
あぁ丁度似たような状況に対するジャッジの解答があった

https://twitter.com/70_/status/993472696745738240

696 :
ありがとうございます。助かりました!

697 :
>>682
遅れましたがありがとうございます

698 :
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅をコントロールしているときに対戦相手がこのターン初めて綺羅を対象としてコラガンの命令を2点とハンデスのモードで唱えました。
私はハンデスをする必要がありますか?

699 :
>>698
ありません
コラガンの命令の上に綺羅の能力がおかれ、先に能力が解決されてコラガンの命令は打ち消されます
コラガンの命令は部分的にでも解決されません

700 :
チャンドラのプレインズウォーカーデッキを、改良するなら何処がいいですか?

701 :
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%81%A7%E3%81%9F%E3%82%89%E3%82%81%E3%81%AA%E7%A0%B2%E6%92%83/Haphazard_Bombardment
でたらめな砲撃ですが、wikiによると
照準カウンターが置かれているパーマネントの中に破壊不能を持つものがある場合、それは無作為に選ぶパーマネントから除外される
とありますが、破壊不能をもったパーマネント3つ、破壊不能を持っていないパーマネント1つの上に照準カウンターがおかれていた場合、
破壊不能を持っていてもカウンターは2つ以上のパーマネントに乗っているので効果は誘発し、確定で破壊不能のないパーマネントを壊せるという事でしょうか?

702 :
>>701
そのとおり

703 :
>>702
ありがとうございます

704 :
相手の墓地の渦巻く知識に外科的摘出を打って相手の手札やライブラリーをサーチ中に、例えばhelm of obedienceなど自分がよく知らないカードがあった場合、カード名や効果などを聞いたりするのは駄目でしょうか?

705 :
>>704
ジャッジ呼べば?
普通に(対戦相手に知られないように)教えてくれると思うが

706 :
>>704
ジャッジにオラクル確認出来るよ

707 :
英雄譚について質問です
>同時に複数個のカウンターが乗った場合、その間にある章能力が全て同時に誘発する。それらは好きな順でスタックに乗せてよい。
とwikiにあります
これはアップキープ時にU章まで進んでいる英雄譚に、巻き付き蛇などによって伝承カウンターがさらに2つ乗せられたときにも
その英雄譚にV章までしかなかったとしてもV章の能力は誘発するということであっていますか?

708 :
>>705
>>706
対戦相手に直接カードを見せて聞くのはやめておいたほうがよいですか?

709 :
>>708
別にいいけど、相手がテキスト勘違いして覚えてたりするとややこしいことになるから、大きな大会でやりたくはない

710 :
別に問題ないけどたまに間違ってる人いるからオラクル確認が一番よ
もしかして相手に直接聞くのはルール的に大丈夫かって質問なのかな?

711 :
>>707
巻き付き蛇では通常なら何の効果も及ぼさないけど章能力は誘発するであってる

712 :
>>710
>>もしかして相手に直接聞くのはルール的に大丈夫かって質問なのかな?

そうですね。
サーチしてるカードと明らかに違う場合、詳しく聞くのはどうなのかな?と思いました。
先週、大会初参加で時間切れで引き分けが多かったので、今プレイしている内容と直接関係がないところで時間を使うのは良くないかな?と思いました。(ジャッジを呼んで説明してもらうほうが時間がかかりそうな為)

713 :
モダンの赤白でコンボパーツを探す為にデッキを掘り進めるカードを教えて下さい
卑しめる裁きと信仰なきものあさりは使ってます

714 :
>>713
安堵の再会とかナヒリは?

715 :
>>712
時間消費がジャッジ対応に起因する場合は、それが正当なら相応の時間延長(ロスタイム)が貰えるので気にしない方がいい
大きい大会ほど対応はしっかりしてる、逆に暫定ジャッジ(レベル0ジャッジ)しかいない小さい大会の方がジャッジコールで問題になりやすい
(不当なら遅延行為やイベント妨害でペナルティ受けるかもしれないから注意。同一カードを繰り返し確認しなければ、オラクル確認はだいたい正当)

これは、MTGは記憶力を競うゲームではないという考え方に基づく
カード名がわからなくても、断片的な、しかしカードを一意に特定できる情報からジャッジに完全な情報(カード名など)を求めることもできる
また、エラーカードや対戦相手に通じない言語や誤訳など、カードの瑕疵による情報錯誤を悪用して優位を取ることは禁止されている

716 :
誰か当時のスタンのカードの金額教えてくれ。時のらせんブロックではこれこれがいくらだったとか

717 :
>>713
前兆の壁あたり?

718 :
>>715 &皆さん

ありがとうございました!


>>カードを一意に特定できる情報からジャッジに完全な情報(カード名など)を求めることもできる

勉強になりました。

719 :
アズカンタの探索
血清の幻視
神ジェイス
前兆の壁

これで掘り進めるのです

720 :
>>713
苦しめる声
ゴブリンの知識
燃え立つ調査
悪鬼の血脈、ティボルト

これで掘り進めるのです

>>719
赤白とは一体

721 :
>>716
具体的に数枚のカードの価格が知りたいというなら答えようがあるけど
漠然と範囲で言われてもキリがない
タルコはワンコインで買えたよ、で満足する?

722 :
>>719
最終的にコンボパーツが抜けてトリココンになって終わりそう
安堵はカウンターされて悲しみ背負った経験があるからあんまり使いたくないです
とりあえず壁とナヒリ(+エムラ)入れて回りを確認してみます、ありがとうございました

723 :
赤白なら謙虚な離反者とブリンクという手も

724 :
ティボルトはPWという都合から毎ターンアドを稼がれる可能性もあるので場に出すだけで相手からの火力を誘導出来るし、生存するようならひたすらアドを稼ぐ。しかも初心者にも使いやすいテキストとお値段なので是非確保はした方がいいかと

725 :
ティボルトはアド能力持ちだった…?

726 :
スタン環境の赤単について質問があります
サイドボードに栄光をもたらすものが3枚ほど入ってるレシピが多いですが
対緑単等にはいれてよいと思うのですが
対赤黒や対青白にサイドインするべきでしょうか?
また代わりに抜くカードを教えていただきたいです

727 :
驚愕の逆転劇を使いたいです!
故意に負ける方法って何がありますか?
理想は1ターン目にダリチュ2枚から驚愕の逆転劇をプレイして投了宣言して7枚引いて引いたカードから
マナ加速して逆転劇をプレイ。再び投了宣言
からのパスタフレイムからダリチュフラッシュからのテンドリンでかつANTを超えたストームを作りたいです!

728 :
>>726
対青白には5マナ支払える頃には相手の準備が整ってる
封じ込め、本質の散乱、ライラ…相手の回答が多すぎて相性は最悪

対赤黒には出れば強いから入れたいかな
抜くのは鎖回しに倒されるタフ1のボーマットとか
倒されやすいチャンドラの枚数減らすとか

729 :
>>727
投了は宣言した後ゲームから離れて処理される
なので驚愕の逆転劇では置換されない
ライフを支払う系のカードを使うのが現実的かと思います

730 :
>>728
ありがとうございます
助かりました

731 :
>>729
返事ありがとうございます!
ライフを支払うカードって何がありますか?
また、故意に負ける方法って何がありますか?

732 :
>>731
敗北上限カード一覧
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%95%97%E5%8C%97%E6%9D%A1%E4%BB%B6

http://whisper.wisdom-guild.net/
のカードサーチでカードテキストの欄に
「ライフ 支払 :」などで検索

733 :
相手の墓地の渦巻く知識に外科的摘出を打って相手の手札やライブラリーをサーチ中に、例えばhelm of obedienceなど自分がよく知らないカードがあった場合、カード名や効果などを聞いたりするのは駄目でしょうか?

>>704の質問に便乗なんですが、対戦相手にこれの効果なんですか?って聞くのは駄目なんでしょうか?

734 :
>>733
下に書いてました。すみません。

735 :
ダメじゃないけど相手に答える義務はないし相手も勘違いしてる可能性もある
FNM程度ならそれでもいいかもしれないけど普通はジャッジ呼ぶべきだし逆に聞かれたらジャッジ呼ぶように言うべき

736 :
>>735
すぐ下に同じ質問があってよく見てませんでした
回答ありがとうございます

737 :
《命綱/Lifeline》について質問です。
wikiによると「誘発時と解決時の両方でチェックを行う。」とあるのですが、

1・誘発条件は「クリーチャー1体が死亡するたび、他のクリーチャーが戦場に出ている場合」
2・解決時点で他のクリーチャーが戦場にいない場合、これは何もしないという解決をする
3・誘発時と解決時で戦場にいるクリーチャーが違っていても問題なく解決される(戦場に戻る)

それぞれであっていますでしょうか?よろしくお願いします。

738 :
霰炎の責め苦について質問です
自分の場に+1カウンターが2つ乗った搭載歩行機械があり対戦相手が霰炎の責め苦をx=3で唱えたとき搭載歩行機械の死亡誘発のトークンを生贄に出来るのでしょうか?

739 :
>>738
不可能です
霰炎の責め苦によって搭載歩行機械を生け贄に捧げたなら、搭載歩行機械の死亡誘発によるトークン生成は霰炎の責め苦の解決後にスタックに乗り解決を待ちます

740 :
40枚のカードの順番に引いていって
その中に一枚だけあるAと言うカードを8枚目、あるいは9枚目に
引く確率とその計算式をおしえてください

741 :
それぞれ1/40だから1/20じゃないの

742 :
引くか引かないかの50%だぞ

743 :
>>739
ありがとうございました

744 :
>>740
(39P7*1)/(40P8)+(39P8*1)/(40P9)
=1/40+1/40
=1/20

745 :
山札の上から8枚目あるいは9枚目にそのカードがあればいいから2/40=1/20

746 :
ライブラリー40枚の全ての並び順は40!通りで、ある特定のカードが決まった場所にある場合の並び順は39!通りと考えて、39!/40!で1/40。
今回はそれが2個だから、1/40×2=1/20。

8枚目だろうが、9枚目だろうが、1枚目だろうが確率は同じだから。

747 :
ドラフトのルールについて質問です
1試合めが終わってその試合結果によってメインデッキのカードを変更するのはダメなんですか?
MOでプレイ中に土地の枚数を調整したかったのですが
マッチが終わると元のデッキに戻っていて土地事故で毎回マッチの初戦で負けてしまいました
試合の間に調整できるような機能を見落としているのでしょうか?

748 :
前日岡山県であったおかやまじっくの決勝に関して荒れてるみたいですが何かあったんでしょうか?

749 :
>>737
合っている。「When 〜, if〜, 効果」と書かれた誘発型能力は解決時にifの条件をチェックする。
誘発してから解決する間に、他のクリーチャーが戦場にいない空白期間があっても解決時に「他のクリーチャーが戦場に出ている」を満たしていれば通常通り解決される。

750 :
>>749
ありがとうございます!

751 :
>>748
その情報の出所に尋ねるのが一番手っ取り早くて正確なのでは

752 :
>>747
MOの仕様については分かりませんが
デッキリストを用いないリミテッドのイベントでは
マッチ間でのカードの入れ替えを認めています
これはイベント規定7.3に当たります

MOについてはMO独自のルールが適用されていますので
この限りではありません

753 :
>>748
決勝戦で明日の仕事を理由にIDしてスプリットしたって書いてあるな
これ関係じゃないか?

754 :
スタン環境で青白対策に反復連射をサイドにいれようと思ってるのですが微妙でしょうか?

755 :
相手と自分のアーキタイプ記入してもう一度

756 :
>>755
すみません
こちら赤単アグロ
相手青白コントロールです

757 :
>>754
長いゲームになることを覚悟したサイドボードとした見方をするならば、
何度もライフを狙えるカードとして良い働きをするかもしれない
自分が実際に試した訳ではないので確実なことは言えないが、まずは試してみると良いのでは

ただし中略には注意、反復連射が追放される場合がある

758 :
>>757
ありがとうございます
テストしてみたいとおもいます

759 :
>>753
決勝のスプリットは認められてるんだよなあ
MTGだけで生活してる訳じゃないんだから、私用によるドロップやスプリットは咎めようがない
ましてや、社会人がメインのMTGでは、何とか時間捻出して、ドロップ前提で来る人も少なくない

760 :
参加してたわけじゃないし荒れてるという話もどこでどのような規模で何がどうなってるのかさっぱりわからないけど記事を読む限りでは運営側がスプリットを非常に好ましく思ってないように取れる
スプリット自体は認められてるし、実際スプリットはしたみたいだけどこの態度が気に入らないって事じゃない?
憶測でしかないけど

761 :
@自分が《鳩散らし》、相手が《虚空の杯(x=1)》を設置しているときに《渦巻く知識》を打った場合、鳩トークンを出すことはできますか?


A相手の《剣を鋤に》の対象になったクリーチャーを《アシュノッドの供儀台》の生け贄にすることによって、《剣を鋤に》の追放から逃れることはできますか?

762 :
>>761
鳩散らしのwikiに
「・呪文を打ち消すこととトークンを出すことは連動していないので、何らかの理由によりその呪文を打ち消すことに失敗したとしても、鳥トークンは戦場に出る。
・能力の解決時に打ち消すはずの呪文が既にスタックに存在していない場合でも、その呪文の最後の情報を参照し、点数で見たマナ・コスト分の鳩を出す。」とあるので鳩は出る

剣鋤に対応して墓地に落としたりブリンクしたりすれば対象クリーチャーが追放されることは無い

763 :
>>762
ありがとうございます。

764 :
>>752
なるほど、確かにプレリとかのシールドだとふつうに試合ごとに調整するのは自然ですよね
MOはちょっと英語勉強してからやろうと思います
ありがとうございました

765 :
《白騎士》に《火と氷の剣》が装備されている状態で《謙虚》が出た場合、《白騎士》は3/3プロテクション(赤)(青)のクリーチャーになるで合ってますか?

766 :
>>765
いいえ。3/3で能力を持ちません。
火と氷の剣によって能力を得ることと謙虚によって能力を失うことは同じ種類別(6)で、かつお互いに独立であるので、タイムスタンプ順に適用されます。
また、謙虚によって1/1になる(7b)のは、タイムスタンプにかかわらず修正(7c)より先に適用されます。
したがって、先に火と氷の剣が装備されているため、3/3で能力を持ちません。

767 :
>>748
おかやマジックって土曜日にやってくれよって言われてるイベントなのよ
参加者の90%以上が社会人で日曜の早朝から夕方ごろまであるせいで本戦(今回スプリットがあったやつのことね)には出ないって人も多数
今までこんなことあったのかは知らないけどついにきたかって感じではある

768 :
ドラフトについて
新セットが発売されると「このセットは低速だor高速だ」と考察されますが
あれはどういう所に着目して判断してるんでしょうか
リリース間もない時期なんで体験した結果では無さそうです

769 :
>>768
2マナ、もしくは3マナのクリーチャーのスタッツが判断材料のひとつ。
例えば、2マナ2/3が多ければ地上は止まりやすくなるから、遅くなる。

770 :
質問です。
スタック上に4マナ以下の呪文があり、その状態で呪文滑りが着地した場合必ず追放しなければいけませんか?

771 :
>>770
呪文捕らえね。
誘発型能力は、それをスタックに置くときに適正な対象を選ぶ。その時適正な対象が存在しないならスタックから取り除くが、勝手に不発にさせるようなことはできない。
そして呪文捕らえの能力は「追放してもよい」でも無いので解決時にかならず追放される。

772 :
呪文捕らえでした。回答ありがとうございました。

773 :
ドミナリアカーンの+1能力なんですが
多人数戦の時はどの対戦相手がカードを選べば良いんでしょうか。

774 :
質問です
僕は何故産まれてきたのですか?

775 :
>>773
テキストにある通り対戦相手1人が選びます

776 :
>>774
両親が望んだからです

777 :
>>775
その相手を誰が決めるかってことなんだけど
指名?ランダム?協議?次の手番の人?

778 :
>>777
決め方に指定が無いので任意です

779 :
マナコストについて質問です
@キッカー込みで唱えられた火による戦いを呪文詐欺で打ち消した場合、生成される宝物トークンは3つ
A火による戦いを「マナコストを支払うことなく唱えてもよい」効果で唱える場合は唱えないかマナコストを支払わないかの2つの選択肢しかないのでキッカーできない
B魔術師の稲妻を自身の効果により1マナで唱えたとき、カウンターが3つ乗った差し迫る破滅の効果は誘発する
C微塵をX=1で唱えたとき、カウンターが3つ乗った差し迫る破滅の効果は誘発する
これらは合っていますか?

780 :
>>779
マナ・コストとは、カードの右上に書かれた支払うべきコストを表すマナシンボルのこと。
点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストを数値化したもの。スタック以外では(X)は0として扱われ、スタックにある時は選ばれた値を代入する。
1,2,4で扱われているのは点数で見たマナ・コストの話であり、合っている。

2は間違っている。「呪文のマナ・コストを支払うことなく唱えても良い」はマナ・コストを代替させる効果であり、
マナ・コスト以外の追加コストであるキッカーは通常通り支払うことを選択してよく、それを支払うことができる(タダにはならない)

781 :
>>780
そこは勘違いしていました
Xの扱いについてもスタックの上にあると、というのは意識していない区別でした
ありがとうございます

782 :
相手のライフが5で歩行バリスタにカウンターが5個乗っているときに5個取り除き5点ダメージを宣言したあとに不許可された場合はどうなるのでしょうか?一気に5個取り除くプレイがいけないのか一個ずつ解決をまって1点ずつ当てていくプレイをしなければいけないのでしょうか?

783 :
>>782
歩行バリスタのダメージ能力は、そのコストがカウンター1つを取り除くことで1点固定のダメージを与えるものです。
なので、1点ダメージが5つスタックに置かれますので、不許可ではいずれか1つしか打ち消すことができません。
結果として、相手に4点のダメージが入って残りライフ1点になります。

これがコストが「X個取り除く:X点のダメージを与える」といった書式である場合なら
カウンターを警戒するなら1点ずつダメージを与えるべきです。
スタン外になりますが、こういった能力を起動毎の解決をまたずに連続で複数起動した場合には
《即時却下》や《時間停止》にとってはかっこうの餌食でもあります。

784 :
>>782
1点だけ打ち消される
どう起動しようが最後の1点は打ち消されるから相手のアクション待つか自分の土地起きるの待つくらいしかケア出来る事がない

785 :
>>782 >>783
一応言っておくと、マジックイベント規定の"4.2 イベントでの手順省略"にはこういう記述がある。

>プレイヤーが優先権を保持することを明示せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、それはそれぞれのオブジェクトが解決された後で次のものをスタックに積むことを意図したと扱われる。
>他のプレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。

なので、プレイヤーが「バリスタの能力を5回起動します」といった場合は、それらの能力が全部同時にスタックに乗っているタイミングはなく、
対戦相手は何回目の起動に割り込むかを宣言しなければいけない。

786 :
ではこちらの場にタフ1のクリーチャーが4体いて、5/5のバリスタを持つ相手が「カウンター4つ使って1点ずつ」と宣言してこちらがスタック全体パンプのインスタントを唱えたりしたときは
相手はそれを聞いてから「では対象変えます」「1回だけにします」と宣言を巻き戻して判断を変えることが許されるんですか?
それともタイミングに割り込むだけで宣言したことは可能な限り行わなければならないのですか?

787 :
>>786
前者
ゲームを巻き戻すので当該時点以降の宣言自体がなかったことになる

788 :
>>787
巻き戻さねーよ

789 :
解決をせずに能力を4回積まれ、それを受け入れた上で対応してパンプを行うのであれば、巻き戻しは起きません。
例えば、「4回行います→2回終わった時点で対応します。」であれば
2回までは起動を行った後3、4回目の起動は巻き戻されます。

790 :
>>787
戻さないし、そもそも巻き戻しを要求出来るのは相手だぞ

791 :
それできたらずるいわ

792 :
>>785
明らかに解決しないで続けてスタックしたと思われる時は割り込めないけどな
例:羽ばたき飛行機械を唱え、続けて羽ばたき飛行機械を対象に差し戻しを唱える

793 :
>>789
優先権を渡さず4回起動は適正な行動だから
巻き戻す理由が無いと思うんだが

794 :
質問です。
@《黄金の守護者》の2マナ能力を起動
Aこれと格闘するクリーチャーを指定したのでスタックに乗る
Bレスポンスして《不純な捧げ物》で他のテキトーな生物を対象にし
キッカーコストに《黄金の守護者》をサクリファイス

《黄金の守護者》はコスト先払いで墓地に落ちたから格闘できず、
スタック上のこの「このターンに死亡したら変身させる」は消えず変身する?

795 :
>>794
「このターン〜」の効果は遅延誘発型能力を生成するものであり、その解決前に黄金の守護者が死亡しても変身は誘発しません

796 :
パラドックス装置 と召喚酔いのしていない1/1の養育者マーウィンが場にあります
この状態でマーウィンマナから 飾りの勇気を唱えた場合
パラドックス装置と飾りの勇気がスタックに乗って 飾りの勇気解決 でアンタップマーウィン2/4パラドックス装置解決前にマーウィンから2マナ出してパラドックス装置解決でアンタップ マーウィンから2マナ
みたいな事は出来るのでしょうか?

797 :
>>769
遅くなってすみません
回答ありがとうございました

798 :
>>796
出来るけどパラドックス装置は呪文のキャストで誘発するから
誘発させた呪文より必ずスタックの上に乗る
先に解決するのはパラドックス装置の能力の方

799 :
>>798
ありがとうございます
パラドックス解決マーウィンアンタップ→タップ1マナ 飾りの勇気解決マーウィンアンタップ→タップ2マナ で合計3マナという事でしょうか?

800 :
>>799
せやね

801 :
>>800
ありがとうございます

802 :
>>786
横から蒸し返すようですがこれはどちらが正しい進行なんですか?

803 :
>>802
相手が「1個取り除いて1匹殺します。何かありますか?なければ同様に5匹目まで。」と言っていたら、1回ごとに優先権を放棄して解決しているので全体強化以降の対象を変更可能。
「5個取り除いて1〜5を殺します。」だと、5回まとめて優先権を放棄せずに起動してるので、全体強化は5回の起動の上にスタックされる(対象の変更は不可)。
ということでは?

804 :
>>802
>4.2 イベントでの手順省略
>プレイヤーが優先権を保持することを明示せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、
>それはそれぞれのオブジェクトが解決された後で次のものをスタックに積むことを意図したと扱われる。
>他のプレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。

とあるので、能力のコントローラーが「優先権の放棄をせず連続行動した」ことを明示したのなら巻き戻しは発生しません
そうでなければ、対応する側の「どの時点で対応するか」の宣言によって進行が変わります
「3回目の起動に対応して〜」などと言えば2回目の起動までは解決され、4,5回目の起動が巻き戻ります

ただ、対応側としては相手に優先権を放棄せず連続で起動してもらった方が有利になるので
相手が特にことわりなく連続起動してきたのなら
「それは優先権を放棄せず連続で起動されたのですか?」等言質を取るのが有効でしょう

805 :
>>804に分がある気がしますが認識はやっぱり割れるんですね
自分があいまいな宣言をしないようにだけは気をつけます

806 :
失われた遺産のようなカード名を宣言するカードは、唱えた時にそのカード名を言うのか解決時に言うどちらですか?

807 :
>>727
ヴィンテージの死者の鏡と合わせて使おう
お高いマナ加速山ほど使ってて参入難易度は高いが決まればとても気持ちいいと思うぞ

>>806
解決時

808 :
>>807
ありがとうございます
唱えた時に宣言するのか、解決時に宣言なのか見分けるほうほうってありますか?

809 :
名称指定に限らず唱える時になんかするカードは全て「唱えるに際し〜〜する」って書いてある
もっとも名称指定系のカードは大抵は解決時に宣言する挙動になっている
捨てされたり封じられたりするカードが先に分かったら先に動かれて打ち損になりやすいから

810 :
>>808
モード・追加コスト・代替コスト・対象・ダメージやカウンターの割り振り・マナの支払い方は唱える際に選ぶ。
それ以外に選ぶ必要があるものは、すべて解決時に選ぶ。

811 :
墓地に何もカードが無い時、フェアリーの忌み者を対象を取らずに
手札から捨てて、信者の確信等を誘発させることは適正でしょうか?
最大二枚対象であり、最低一枚は対象を取っていなければ起動出来ないでしょうか?

812 :
>>811
可能です
最大n枚(体、人…)は0を選ぶことができます

813 :
>>812
ありがとうございます。

814 :
>>809
>>810
ありがとうだぜ!!

815 :
>>809
>>810
ありがとうございます
すみません規制云々って出て、書き込みできなくて書き込めないなら送信されないからいいかなと思ったら送信されてしまいました

816 :
バトルボンドのプレビューイベントなんですが、店舗によっては参加賞として2枚入りプロモパックを渡すとあるんですが公式サイトをみてもプロモパックはおろか参加賞のことすら書いていません
この2枚入りプロモパックとは何でしょうか?

817 :
>>816
公式ソースは見つからないんだけど、いずれかの共闘ペア2枚組らしい。PWは別イラスト仕様

818 :
>>817
返信ありがとうございます
このプロモパックは配布されない店舗もあるってことでしょうか?

819 :
>>818
前言撤回。
プロモカードがもらえるのは来週の「バトルボンド発売記念パーティー」で、今週行われる「バトルボンドプレビューイベント」ではプロモカードの配布は無いみたい。
https://wpn.wizards.com/ja/event/%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%89%E3%80%8F%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
https://wpn.wizards.com/ja/event/%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%89%E3%80%8F%E7%99%BA%E5%A3%B2%E8%A8%98%E5%BF%B5%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC

820 :
気前の良い贔屓筋とイフニルの魔神をコントロールしている状況で、
いずれかの効果で手札から一枚カードを捨て、対戦相手の二体のクリーチャーに
-1/-1カウンターをそれぞれ一つ起きました。

この場合ドロー出来るのは二体に一度ずつ置いたために二枚でしょうか?
それとも一度の効果でカウンターが置かれた事を参照し一枚でしょうか?

821 :
覇者シャルムをコントロールしているときに2枚目のシャルムを唱えて、1体目を残したとしてもcipは誘発するのでしょうか?
誘発する場合、自身の能力で自身をリアニメイトできますか?

シャルムAをコントロールしていてシャルムBを唱える。
シャルムAを残してBを墓地へ。
Bは一応戦場に出たので能力が誘発。
Bの能力で墓地へ落としたBを戦場に。
以下繰り返しってできますか?

822 :
>>820
「あなたがあなたがコントロールしていない"クリーチャー1体"の上にカウンターを1個以上置く」というイベントが2つ以上起こっているので2回誘発する。

>>821
可能。覇者シャルムが戦場に出たあと、状況起因処理であるレジェンド・ルールを実行してから誘発型能力をスタックに置くため、墓地に置いた覇者シャルムを対象に選ぶことができる。

823 :
>>822
あリがとうございます。

824 :
《末永く》や《集合した中隊》で進化持ちを含むクリーチャー2体を同時に戦場に出したとき進化は誘発しますか?

825 :
>>824
進化の条件を満たすなら、同時に戦場に出たクリーチャーも進化を誘発させます。

826 :
>>825
ご回答ありがとうございます。

827 :
>>819
ありがとうございます!

828 :
スタン環境で
こちら赤単アグロなんですが
除去が大量に入った黒単にかなり勝率が悪いです
チュパカブラや侮辱で1対1以上の交換をされリードをとられ、死肉あさりの地で墓地を空にされケンラフェニックスが戻れず等
対戦する上で気を付けることや有効なカードを教えてください

829 :
基本セット以外の複数のセットに収録されているカード
を検索する方法があったら教えてください

830 :
バトルボンド体験会に参加したらプロモパックもらえなかったんですが貰える条件ってなんですか?

831 :
>>830
>>819

832 :
>>831
あ!ありがとうございます
でも配ってる店舗あるんですけど店舗側のミスですか?

833 :
>>832
そもそも来週2日分の16チーム×2(=32パック)分のプロモパックしか届いてないから配っちゃ駄目
配ってる店舗は完全にミス

834 :
他のTCGと違ってMTGはプロモの正確な配り方を公式サイトに書いたり書いてなかったりするのも問題だね
マジックリーグで参加でもらえるプロモがマッチ戦で10戦しないともらえないって知ってる人や店舗は何人ぐらいいるんだろうか?

835 :
>>833
ありがとうございます

836 :
ナルメハをヨーグモスの不義提案、骨塚協議、怪しげな挑戦等の効果で自分の場に出した場合
ナルメハの能力で上記のカードを対象にとることは可能ですか?

837 :
>>836
無理

呪文の解決中にナルメハは戦場に出るけど
ナルメハの能力が実際にスタックに乗るのは呪文解決後
その時リアニメイトに使った呪文はスタック上に無い

838 :
>>837
なるほど
分かりやすい説明ありがとうございます

839 :
mtgwikiの商人の荷運びの項目で

>能動的にアーティファクトをタップできるため、冬の宝珠/Winter Orb等のデメリットカードをオフにすることもできる。

ってなってるけど今このルール無いよね?

840 :
どのルール?問題あるようには思えないけど。

841 :
コンティニュアス・アーティファクトのことかな?

842 :
モダマスだかエタマスだかで再録されたときにエラッタされてるよ
質問する前に該当ページくらい見て、どうぞ

843 :
MTG Arenaのクイックドラフトでピック終了した後に
4枚の裏向きカードと説明文なにか出たの読み飛ばしてしまったのですが
あれってなんだったのでしょうか?

844 :
質問です
壮大能力を起動するとき、手札に捨てれるカードが無くても起動することは可能ですか?

845 :
相手が赤黒でこちらが青白です
相手の再燃するフェニックスのコントロールを奪い、こちらの盤面はフェニックスだけになりました
相手が最古再誕を唱えたのでそのフェニックスを生け贄にしました
その場合フェニックスの効果でトークンが生成されるのはこちらの場ですか?

846 :
>>844
いいえ
特定のカードを手札から捨てることがコストなので
それを支払ない限りは起動できません

847 :
質問です

先駆のゴーレムへ稲妻を撃ち、その対象を呪文滑りの効果で自身に変更します
この時先駆のゴーレムの効果は発動しますか?

848 :
対象になったときに既にコピーを作る能力が誘発している

849 :
>>848
やはりそうですか・・・
そのコピー分もすべて呪文滑りに変更することは可能でしょうか?

850 :
>>849
それは可能

851 :
>>845
死亡誘発は生前のコントローラーで誘発する為、トークンはあなたのコントロール下で戦場に出る。
ただし、あなたの墓地を参照する為、(自前のフェニックスが墓地に居ない限り)
復活能力は誘発せず、トークンは生贄に捧げられない。

852 :
>>850
一応守り切ることは出来るんですね
お答えいただきありがとうございます

853 :
相手が《ゴブリンの砲撃》をコントロールしていて《ワームとぐろエンジン》を唱えて、生け贄に捧げての死亡誘発を防ぐ為に《剣を鋤に》を打つにはどのタイミングで打てばいいのでしょうか?《ゴブリンの砲撃》の起動前でしょうか?後でしょうか?
また、相手のターンと自分のターンで、優先権などにより変わったりしますか?

854 :
エキスパンション毎の発売されている言語一覧みたいなものありますか?

855 :
>>853
どの場合であっても不可能です。
相手ターンの場合、相手は優先権を使用して即座にゴブリンの砲撃の能力を起動するため剣を鋤にをプレイするタイミングがありません。
自分ターンの場合ワームとぐろエンジンを唱えることはできますが、対応してゴブリンの砲撃の能力を起動されるため剣を鋤には対象不適正となります。

856 :
>>855
ありがとうございます。

857 :
>>846
ありがとうございます

EDHで何とか壮大能力使えないかと思ったんですがやはり無理でしたか・・・

858 :
>>854
一覧ではありませんが、WotC公式のカードセットアーカイブで個別に確認できます
https://magic.wizards.com/en/products/card-set-archive
デュエルデッキなど、構築済み系統のセットも網羅

ただし、5版の中文簡体字や、ルネサンス(ドイツ、フランス、イタリア)など
ごくごく一部については記述が抜けている部分はあります
また、プロモや非正規流通品への言及はありません

859 :
>>857
クローンや多勢の兜等してから、本人を手札に戻せば可能です

860 :
終わりなき囁き、1/1、魂の裏切りの夜で無限ループしてしまうときどうすればいいですか?

861 :
介入不可能な無限ループは引き分け

862 :
>>861
ありがとうございます

863 :
>>860 >>861
そもそもこれ墓地から帰ってくるの次の終了ステップだから無限ループではないのでは

864 :
「その呪文をコピーする、あなたはその呪文の新しい対象を選んでも良い」(大群の諜報など)
って対象を取らない呪文(約束の刻など)を唱えた場合でもコピーし、約束の刻ならばさらに追加で土地を出せるんでしょうか?

865 :
質問です

1つ目
マナコストXの呪文を唱える際、自分の支払える量以上で宣言できるか

2つ目
歩行バリスタにマイコシンスのゴーレムで親和を与えた場合
xコストは軽減されるか

教えてください

866 :
>>865

宣言は出来ますが支払いの手続きを完了出来ないので
キャストが巻き戻されます
結果何も起こりません


可能です
Xをいくつにするか宣言してから支払いの順なので
例えばX=2を宣言すれば総コストは4なので4まで親和で軽減出来ます

867 :
>>866
なるほど理解しました
お答えいただきありがとうございます

868 :
《幽霊の特使、テイサ》のようなエッチなイラストのカードを教えて下さい

869 :
>>868
「mtg エッチ」で検索されてはいかがでしょうか

870 :
赤単で50戦する
重コントロールで50戦する

この場合の精神的疲労は圧倒的に重コントロールのが大きいですか?
長丁場では疲労によるミスを考慮するとコントロールはちょっと…という話を聞きました

871 :
>>870
人に依るけど一般的に後者の方がやることは多い

872 :
何をもって圧倒的と言うかにもよるけど、
一般的に速攻(赤単)よりコントロールの方が試合時間が長い
時間が長いならその分脳に負担がかかる時間も長くなる

873 :
>>864
わかる方いますか?
流れたぽいので。

874 :
>>873
見落としてた
その通りコピーされる

875 :
ありがとうございます
moは試合毎に休憩できるからPTとはデッキの選択肢が違うと聞いたので質問しました

876 :
>>874
ありがとうございます

877 :
よくデッキリストの大会結果欄に「(大会の名前)2nd place」のように書いてありますが
あれは一般的には下から数えて、なのでしょうか
それとも上からなのでしょうか
また上からだとしてそれは〜回戦のことなのか一人一人並べた順位のことなのでしょうか

878 :
なんで晒し者にする必要があるんですかね…

879 :
>>877
2nd placeは日本で言う所の2位
大会結果なのであれば全ての試合は終了しているでしょうから
最終順位ということになります
順位の付け方は大会によりますが
基本的にはシングルエリミネーションの結果でしょう

880 :
質問です、場に密航者スライムフットがいる状態で、苗木トークンを追加コストで生贄に捧げ、飢饉の具現トルガールを唱えた場合、スライムフットとトルガールの誘発タイミングは同時なので好きな順番に解決可能でしょうか?

881 :
>>880
トルガドールには誘発型能力はありませんし、呪文を唱えるにあたっての
コスト減少も誘発ではありません

まず、トルガドール(クリーチャー呪文)がスタックに乗り、
その上に生贄に捧げた苗木の数だけのスライムフットの誘発型能力がスタックに乗ります

882 :
すみません、名前間違えました
トルガールですね

883 :
あとトルガールには誘発型能力もありますね
これはトルガールが戦場に出た後に誘発しますので、
>>881のスタック順には変わりなく、トルガールが呪文としての解決がされ
戦場に出た時に誘発します

884 :2018/06/07
>>883
迅速な回答ありがとうございます。

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