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クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.10


1 :2015/01/28 〜 最終レス :2017/11/27
クルセイドシステムカードシリーズの質問、初心者向けスレです
・最低限ルールブックと公式のQ&Aは目を通してから質問しましょう
・sage進行推奨
・次スレは>>990
クルセイドシステムカードゲーム オフィシャルサイト
http://www.carddas.com/crusade/
公式Q&A
http://www.carddass.com/crusade/faq
(左側のシリーズor作品タイトルのQ&Aをクリックすれば希望のシリーズのQ&Aが参照できます)
クルセイド混合
http://www.carddas.com/crusade/faq/faq.html
2chクルセイドデッキ@wiki 検索用全Q&A
http://www60.atwiki.jp/2crusadedeck/pages/32.html
クルセイドシステム オフィシャル ルールブック(Ver2.0)
http://www.carddass.com/crusade/rule_book/rule_01.html
関連スレ
クルセイドシリーズ総合スレ エース(63) [転載禁止](c)2ch.sc
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1419677689/
dat落ちしてる場合は「クルセイドシリーズ総合スレ」でスレタイ検索してください
前スレ
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.009
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1393903015/

2 :
過去ログ
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.001
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1245612185/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.002
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1278246824/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.003
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1312734645/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.004
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1325243462/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.005
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1336134811/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.006
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1343557454/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.007
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1355254078/
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.008
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1372627408/
クルセイドシステムTCG 総合質問・初心者スレ Q.009
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1393903015/

3 :
発動状態について質問が有ります

すでに発動状態になっているユニットを発動状態にすることはできますか?

4 :
>>3
指定することは出来るけど
既に発動状態なので「発動状態になった場合〜」などのテキストは起動しないぞ

5 :
>>4
ライアン&バーナビーのような、〜毎にと書かれている場合はどうなるのでしょうか?

6 :
>>3
>>5
まずすでに発動状態のユニットを発動状態できない

7 :
>>6

8 :
>>4
>>6
回答ありがとうございました。
発動状態についてはルールブックに載っていなかったので詳細が気になっていました

9 :
ブラック・ロータス(奪命撃)について質問です
起動のテキストで与えるダメージは捨て札にしたGを含まない数値でしょうか?

10 :
>>9
サンクルQA207より、与ダメは捨て札にしたGを含む数値です

11 :
>>10
ありがとうございました

12 :
ガイガー(20弾)などで取り除かれたカードを手札として扱い、武装変更等をする場合
置き換えられたユニットはどこに行きますか?エステパリスには(注)と書かれていますが…

見切れ職人やガオガイガー(20弾)のような戦闘力を半分にする効果は同じユニットに適用した場合
そのユニットの戦闘力は半分の更に半分になりますか?同じように戦闘力の倍加を更に倍加することはできますか?

13 :
>>12
注釈がないだけで効果としてはほぼ一緒
手札としても扱うから手札に戻る

どっちもできる
サンライズクルセイド Q.168参照
Q&Aは例でどちらも端数切り捨てのカードを使ってるけど、ガオガイガーみたいな端数切り上げの場合はそっちの表記にしたがってね

14 :
>>13
ちょっとはしょりすぎた
手札としても扱うから置き換えられたユニットも手札に戻る

15 :
質問です
ネガ・ネビュラスのテキストを使ってレベルが2増えた後にGが5枚に増えた場合ネガ・ネビュラスはレベル2を発生したままですか?
それともGが4枚以下じゃなくなったのでレベル2は発生しなくなるのでしょうか?

16 :
ウェンディ・ラスム・イクナートをプレイしてサイバスターをデッキから出した場合
同じターンにユニットをブーストでプレイ出来ますか?

17 :
できる

18 :
質問です
ネガ・ネビュラスのテキストを使ってレベルが2増えた後にGが5枚に増えた場合ネガ・ネビュラスはレベル2を発生したままですか?
それともGが4枚以下じゃなくなったのでレベル2は発生しなくなるのでしょうか?

19 :
>>18
発生したまま
ネガ・ネビュラスのテキストはターン終了時までだからテキストが解決された後にGが増減しても黒or赤のレベルを2発生し続ける

20 :
>>18
発生しなくなる
ターン終了時までなのは国力発生がであってGの枚数が5枚以上になると条件を満たさなくなる

21 :
わろた

22 :
質問です。
20弾ザンボットの下段テキスト
[戦闘フェイズ]《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自分のキャラ1枚を、持ち主のデッキの上に移す。その場合、自分のデッキを4回復する。
は、
@自軍捨て山が3枚以下
A自軍捨て山が0枚
の場合、それぞれ解決することが出来ますか?
宜しくお願いします。

23 :
質問です
ドッグ・ザ・ダークのテキストで破壊無効になるのは対象になっているカード全て(セット先、セットカード、自身の3枚)ですか?
ドッグ・ザ・ダークのテキストでキャラの乗っているユニットをセットカードにする対象にした場合、キャラも一緒にセットカードになりますか?

24 :
>>22
回復するというテキストは1以上回復できれば解決できる

>>23
電話ではデザイナー確認として、「ドッグ」と「破壊されているユニット」って言われるの

25 :
自分のGが4枚の状態で絶影第二形態(20弾)を自分の配備フェイズにプレイした場合、自分のGの破壊から捨て札になるカット中に合計5のキャラやブーストを持つ合計5のユニットをプレイ出来ますか?

26 :
>>19
ボンズのティム・マルコ―みたいなのは対象が配備エリアから出ると効果が無くなったりするけど
こっちは“このターン”と書かれているのが原因かな

27 :
>>25
できる

28 :
質問です
ヴィルキス(U-315)が自分の場にいる状態で紡がれた絆をプレイした場合
ヴィルキスに乗るコインは2枚か1枚のどっちでしょうか?

29 :
>>28
1枚

30 :
初心者です。
戦闘配備《[0・4]》このカッコの中の数字ってなんなのですか?

31 :
>>30
初心者には辛いかもしれませんがルルブぐらい読んでください

32 :
>>30
コスト 詳しくはルルブP34「場のカードのテキスト」の●《 》内のコストの表示を見ろ
あと多分それ戦闘配備じゃなくてその右隣の効果に付いてるやつだぞ

33 :
>>31
>>32
もっかい読んできます!!ありがとう!!

34 :
1.自分のGの枚数を参照する効果は、
相手による「G1つを無効にする」効果によって自身のGの枚数は-1枚扱いになりますか?

2.戦闘力が0/0/1に変更されたユニットを武装変更した場合、武装変更後のユニットの戦闘力は0/0/1を引継ぎますか?

35 :
>>34
1.ならない
2.引き継がない

つかGシンボルを無効にするカードはあるけどG自体を無効にするカードってあったけ?
まあいいや
回答はGシンボルが無効になっている場合な
GゾーンにあるかぎりはGシンボルが無効になっていてもGの枚数としてカウントする
もちろん合計コスト、指定コスト、色等を参照する効果ではカウントしない

2.は説明めんどくさいから省く
ルルブ42Pの置き換えで何を引き継ぐのか確認して
引き継ぐって書いてるもの以外は引き継がない
解決済み(適用済み)の効果は戦闘修正(戦闘力をプラスマイナスする効果)しか引き継がない

36 :
>>35
ありがとうございます

37 :
プレイされて場に出たとき相手のユニットまたは自分のユニット1体に3ダメージを与える
というテキストを持つユニットをプレイした時
プレイされて場に出たとき〜の効果の対象を決めるのはプレイした時点ですか?プレイが解決されてからですか?
またプレイした時点で対象を決める場合、自身も対象に含めますか?

38 :
解決

39 :
ゼルヴォイド(OG5弾)とガヴェイン(20弾)のテキストを見比べてて思ったのですが
片方はXXダメージ、片方はX+Xダメージなのですが
もしかしてゼルヴォイド(OG5弾)のテキストはXを1にするだけで11点ダメージが出たりしますか?

40 :
>>39
中学からやり直すか身柄の拘束のテキストでも読んどけ

41 :
>>38
どこかに書いてたりしますか?
プレイして場に出た場合のテキストの対象が赤字で書かれていたとしても
プレイした時に対象を取らない理由を知りたいです

42 :
>>41
>>38の回答が間違い
ルルブ57Pでもある通り「選んで」とかテキスト中で対象を取るタイミングを特に指定されてない限り対象を取るのはプレイ時

43 :
>>42
ドヤ顔で嘘教えんなカス
>>37の効果だとテキスト起動するのは場に出た後でそれから対象を取る
お前の言ってる通りだと効果の対象に取れない場合そのユニットのプレイも出来ない事になる

44 :
(嘘を嘘と見抜けない人でないと)掲示板を使うのは難しい
いつもいつも誰もが真実を教えてくれるわけじゃないんだよ
勉強になったね(ニッコリ)

45 :
は?お前はとっとと自殺しろ
あとカスとかいうやつも汚い言葉使うなよお前も同列だぞ
お前らR

46 :
>>41
どこかに書いてあるか自分は分からないけどGWの時からずっとそうだったとしか言えない

47 :
>>41
「プレイされて場に出た場合」ならその効果の分類は自動効果

自動効果は条件を満たした場合にしか効果の適用がされない

場に出ないと条件を満たさない


ユニットやキャラをプレイした段階では、まだ効果が出ないのに対象を指定するのはおかしい

48 :
20弾ガオガイガーの一つ目のテキストで
勇者を手札から捨て札にしたとき
二つめのテキストが適用されるのは
一つ目のテキストの処理中ですか?
処理が終わってからですか?

49 :
>>48
手札を捨てるのは効果解決時、その場合の前後は同時に処理なので手札捨てて5ダメを与えた後に下のテキストを適用することになります

50 :
20弾の高杉星史の効果がターン終了時の捨て札で起動した場合、相手は破壊を無効に出来ますか?

51 :
>>50
できる

52 :
当たり前だけどコマンドや宣言型テキストでの破壊無効は出来なき

53 :
こっちも自動効果じゃないと破壊無効できないからね

54 :
場に配備するキャラクターカードって配備させておいて効果発動させるメリットがあるんですか??セットカードとの違いがいまいちわからないです

55 :
実際にやってみたらわかるんじゃない

56 :
キャラを場に配備するメリット?
システムキャラは概ね破壊されると困るカードが多いから少しでも破壊される要因を潰せる
(ユニットに乗せたキャラはユニットが破壊されると一緒に破壊されるから不都合がある)
その点場に配備されたキャラは基本的にキャラ破壊等でしか潰せない
戦闘修正が低いキャラをユニットに乗せてもほとんど意味がない、戦闘修正が低いキャラはシステムキャラであることが多いので上で述べた通りデメリットがある

どのカードをもって意味がないって言ってるのかわからんけど意味があるから場に配備してる

57 :
>>56
レスありがとうございます!!一人対戦してみます!笑

58 :
一応場に配備してるキャラ対象にしてるコマンドもあるから配備だから絶対安全ってわけでもないけどね
ユニットに乗せるよりは安心だよ

59 :
システムキャラは大体場に配備しておいた方が良いけど
テキストのコストが《R》だとユニットにセットした方が起こしやすくて良いってこともある

60 :
加速でのGや20弾のガオガイガー等のテキストで
捨て札にするカードはプレイ時と解決時
どちらに選びますか

61 :
>>60
加速はプレイ時にGを対象にとる
20弾ガガガは解決時に捨てる手札選ぶ

62 :
デッキのガオガイガー(ディバイディングドライバー)のほうを言ってるならあれはプレイ時に対象とる

63 :
クイックってよくわからないんですがどういう能力なんですか?

64 :
>>63
ルルブ読んでもわからんのか?
配備フェイズ以外にもプレイ出来る

65 :
>>64
相手のターンでも出せるんですか?

66 :
>>65
ルルブみてもわからんのか?
もし自分のターン限定ならそういう風にルルブに書いてるぞ

67 :
>>66
フリータイミングってのがよくわかりませんでした!

68 :
>>67
フリータイミングがわからんのならルルブP56見るんや

69 :
>>68
ありがとうございます。何回も読んだつもりでしたが全然覚えてないところでした。

70 :
周りにやってる人いて始めると基本は教えてくれるから良いが居ないと大変だな
実際やってみないと理解しづらい、ルルブとか読んだつもりでもわからなくなる基本部分はあるからなぁ

71 :
最近はじめました。
初歩的な質問ですみません。

リンクでの同名カードの参照はカードの名称の部分でいいのですか?また別名「-」も同名カードの参照となるのですか?

鴇羽舞衣&アリカユメミヤのユニットにリンクがありますが、キャラやユニットで、鴇羽舞衣もしくはアリカユメミヤが場に出た場合、鴇羽舞衣&アリカユメミヤはリンクにより手札に戻りますか?

72 :
>>71
別名も参照する
「別名」は本来の名称ではないが、ゲーム内に置いてそのカード名としても扱う効果

リンクはカード名(別名含む)が完全一致の場合手札に戻る(例1)
カードの名称が違っても別名が同じである場合リンクが起動する(例2)
最近のリンクのコンビカード(&がついてるやつ)は別名を持ってないことが多いので、同名のカードの場合のみリンク起動することもあるから別名の有無はしっかり確認しとくいい(例3)

わかりにくかったらごめん
カードがわからなかったらカードリストで調べて
(例1)鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ(U-090)は別名で「鴇羽舞衣」「アリカ・ユメミヤ」を持っているので、「鴇羽舞衣」か「アリカ・ユメミヤ」か同名のカードが場に出るとリンクが起動する
(例2)カズマ&劉鳳(U-016)とカズマ&君島邦彦(U-131)はカード名は違うが別名で「カズマ」を持っているのでリンクが起動する
(例3)スカーレット・レイン&ブラック・ロータス(U-283)とスカーレット・レイン&ブラック・ロータス(U-P028)の別名無しの同名カードや
アリカ・ユメミヤ&鴇羽舞衣(U-249)が場に出てるときにアリカ・ユメミヤ&鴇羽舞衣(U-249)を場に出してもリンクが起動する

73 :
四つ角十字の効果で防御力を1に変更した後、20段ビルバインのチーム防御力マイナス効果で相手を破壊する事は出来ますか?
返答よろしくお願いします。

74 :
無理
サンクルQ.173

75 :
安価つけ忘れた
>>73
>>74

76 :
>>72
ありがとうございます

77 :
マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ(U-P031)が一枚だけ捨て札になっている時に極限のスピードを使った場合、
ナイト&ナルゼは恒常のテキストでエース0として場に出せるのでしょうか?

78 :
>>77
場に出せないので解決失敗

79 :
>>78
既にエースが4以上だとって前置きつけないと

80 :
>>78>>79
ありがとうございました

81 :
(戦闘フェイズ): 敵軍プレイヤー は、このターン中、テキストのプレイができない。

テキストのプレイができないというのは、常駐、恒常、起動や強襲、武装変更なども上記が解決されたならば使えないのですか?

テキストのプレイができないの範囲がよくわかりません。

あと、プレイの定義がよくわかりません。

82 :
>>81
ルルブは読んでるよね?
読んでても読んでなくてもルルブの33ページを見てくるといいよ
知りたいこと全部書いてるから

83 :
>>81
プレイについてはルールブックP33
プレイをするのは使用型テキスト、自動型テキストはプレイを行わない

84 :
武装変更で場に出た場合の効果が適用されるなら、場を離れた場合の効果も適用されるのでしょうか?
具体的にはスターターのコイン乗ったヴィルキスに勝平が乗り、ザンボットに武装変更した場合のコイン乗せ換えができるかどうかなのですが

85 :
>>84
出来る

86 :
>>85
その場合ザンボットに対してコインを乗せることはできるのでしょうか?

87 :
>>86
出来る

88 :
>>87
ありがとうございました!

89 :
20弾のセイクリッドアルマ・リベレイターについて質問です
善石コインが3個以上ある時のエース−2は手札にある状態でエース−2なのでしょうか?(場のエースの合計が4以上でプレイできますか?)
それとも場に出てからエース−2になるのでしょうか?(場のエースの合計が3以下じゃないとプレイできないのでしょうか?)
よろしくお願いします

90 :
>>89
恒常だから善石コインが3つ以上あれば場以外でもエース-2の状態

91 :
戦闘エリアにマイナス修正を受けない相手のユニットしかいない場合
自分のヴァイスリッター&ビルドファルケンが交戦しても相手の手札を捨てることすら出来ませんか?

92 :
OGQ&A030を読んでください

93 :
相手のグレイブ ヒルダ・カスタムU-334のいる戦闘エリアに
自分のハウザー クリス・カスタムU-342を恒常効果で出すことができますか?
また出来る場合、3ダメージを与えることができますか?

94 :
>>93
どっちもできる

95 :
恒常は常駐より優先

96 :
コインの概念は理解したと思うのですが、コインカード(それとも別の形状?)っていうのはどうやったら手に入れられますか?
あと、QLコインってなんですか?

97 :
コインカード??そんなものは存在しないです

(なんらかの効果によって)ユニットやキャラなどの上に乗ったり、プレイヤーが管理したりするものが「コイン」
(なんらかの効果によって)ユニットやキャラの代わりに場に出るものが「チップ」
と覚えて貰えれば

コインはユニット、キャラ、コマンドのテキスト・効果で得ることができます
例:「自分のユニット1枚の上に+1/+1/+1コインを1個を乗せる」

QLコインはコインの一部
+1/+1/+1コインなんかもコインの一部
QLコインは主にサンライズクルセイドのゼーガペインという作品のカードが関係しているコインです
QLコインを1個ユニットに乗せるっていうのはユニットの上にQLコインという種別のコインを乗せることを意味します

98 :
コイン専用のアイテムはないから自分でコインとしてあつかう何か(100円ショップで売ってるプラスチックのコインやカードショップで売ってるガラスのおはじきやサイコロなど)は自分で用意してくれ

99 :
そういう意味か
質問の意図を履き違えてたわ
すまぬ

100 :
ああなるほど、良くわかりました。そういうことだったんですね、ありがとうございます。
ルールブック等での記述も、いかにも、”実在するもの”という感じで、
各自で用意して良いものとは思いもよらず、全く勘違いしてました。
そしてその「コイン」にも種類があって、それぞれ〜コインって呼ばれるってことなんですね。

101 :
電童(アカツキの大太刀)

[戦闘フェイズ]《1毎》活動状態の自分のカード3枚を休息状態にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、いずれかの戦闘力1つに+3を得る。その場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、いずれかの戦闘力1つに−3を得る。

最初の戦闘力を上げる効果は非交戦中でも使えるのでしょうか?

102 :
基本的な質問ですみませんが、よくわからなかったのですみませんがお願いします。


交戦中のユニットが破壊状態なった場合、まだ交戦中ですか?

u-193 レナセイヤーズは破壊にカットインで効果解決はできますか?

破壊状態のユニットにさらにダメージや減少を与えることは可能ですか?

103 :
交戦中
解決できる 廃棄にカットインじゃなくて破壊でいいのかな?
ダメージは無理

104 :
>>103
>交戦中
>解決できる 廃棄にカットインじゃなくて破壊でいいのかな?
>ダメージは無理

ありがとうございます

105 :
>>103
すみません、破棄にカットインですね。

レナ破壊状態で破棄にカットイン、レナテキストでさらに破壊コマンドや焼きコマンドカットインで解決となり、レナが破壊される

都なった場合どのような処理になるのでしょうか?

106 :
普通に解決できるから破壊状態で手札に戻ってGのレナが出て手札に戻ったレナはそのまま
手札戻れば廃棄とかはなくなるからレナを墓地に捨てるとかはないよ

107 :
>>106
ありがとうございます

108 :
バックアップの戦闘修正を得ていたユニットが反対の戦闘エリアに移動しバックアップと別エリアになった場合、
得ていた戦闘修正はどうなりますか?

109 :
>>108
ルルブのバックアップのテキスト読んで貰えばわかるけど、バックアップは起動の自動効果
出撃時に戦闘修正を与える自動効果が起動する
つまりどういうことかわかるよね

110 :
>>109
エリアを移動しても得ている戦闘修正はそのまま、ということでいいのでしょうか?

111 :
>>110
そういうこと

112 :
>>111
ありがとうございました

113 :
電童(アカツキの大太刀)の

エース(2) 強襲 《[3・5]》武装変更〔電童〕
[戦闘フェイズ]《1毎》活動状態の自分のカード3枚を休息状態にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、いずれかの戦闘力1つに+3を得る。その場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、いずれかの戦闘力1つに−3を得る。


非交戦時に戦闘力を増やす事は出来ますか?

114 :
>>113
できません

115 :
グレイブ ヒルダ・カスタム(U-336)が破壊された時
その破壊されたグレイブ ヒルダ・カスタムを含む自軍の場のエース値が4以上であった場合
エースが2以上の「名称:ヒルダ・カスタム」ユニットを場に出すことは不可能でしょうか?

116 :
>>115
不可能

117 :
ボンズクルセイドのイツァークの対価のテキストでドローするのは対価を普通にプレイした時でしょうか?
それともこのターン、と書かれているので先に使って相手がドロー効果などを使った際にドローするのでしょうか?
また相手がドロー効果などを使ってなくてもプレイを宣言しGを休息状態にできますか?

自分の手札が7枚で場にガオガイガー&アルティールがいます
手札から手札調整でホロニックローダーを捨てた場合、捨て山から2ドローし手札8枚でターンエンドすることになりますか?

118 :
ゼーガペインアルティール(20弾)のような起動テキストは同じターン中に2回手札からユニット以外のカードを捨て札にした場合
1回目では交戦中の相手のユニットがおらず
2回目は交戦中の相手のユニットがいた場合
交戦中の相手のユニットを捨て山の上に移す効果は起動しますか?
また1回目の捨て札にしたカードがユニットカードである場合どうなりますか?

119 :
質問です20弾ドッグ・ザ・ダークにキャラがセットされていた場合効果でそのキャラも一緒にセットカードになりますか?

120 :
ダメージ判定ステップ開始時の武装変更やラディカルグッドスピード脚部限定(20弾)の移動によるチーム戦闘力の増減でペインは発動したり発動しなくなったりしますか?
またペインは脚部限定の移動のように開始時に強制的に行わなければいけない効果ですか?(ターンプレイヤー関係なしに武装変更よりも先に処理しなければいけませんか?)

121 :
>>119
なる
>>120
Q&Aにあるから探して、ペインのルールよくよんで

122 :
>>117
わかりかねます。サポートに電話してください
>>118
すでに本スレで回答を得たと思います
>>119
ならない
>>120
Q&A読むべし

123 :
京都に行く方いましたら>>117をジャッジに聞いていただけませんか?

124 :
>>117
先に使って後でドローしたとき
宣言はできる

8枚でエンドすることになる

125 :
電話したらいいんじゃない

イツァークは書き方悪いけど、書いてある条件が起きる前にあらかじめプレイまたはカットインしてプレイして、実際に起きたらドローする効果だと思う。
理由としては報復の刃あたりが「移動している場合」って記述になってて、既に起きてることが条件の効果だと区別できるから。

ガオアルティールの方はガンダムウォーだと手札の調整で効果は起動しないってQA488にあったけど、クルセイドだと今のところ不明

126 :
>>121-122
つまりペインは脚部の移動よりも判定が早いってことでいいのな?
戦闘エリア1に相手の脚部がいて戦闘エリア2に自分の非交戦中のペイン(5)がいる場合
ダメージ判定ステップ開始時に脚部が移動して戦闘エリア2に来た場合はペインの効果は起動せず
仮に防御ステップに双方が同じ戦闘エリアにいる場合、ダメージ判定ステップ開始時に脚部が移動する前にペインを起動しないといけないってこと?

127 :
>>119

>>120>>121
どっちがあってます?

128 :
>>127
キャラはならない
OGのサーベラスの裁定が記述を持たないカードにキャラセットできないから、おそらくキャラは廃棄される

129 :
>>128
記述が消えるからキャラとして扱わなくなるんじゃない?

130 :
ボンズのスガタがセットされたタウバーンが効果でGになるようなもんだしキャラはジャンクに落ちるんじゃないの?

131 :
ルールブック記載の
キャラのセットされていたユニットがGになる場合、キャラはジャンクヤードに送られます
から
セットカードはセットされているカードの移動には付いていくけれど、
セットされているカードの種類の変化には付いていけない仮説

セットカードになるのも耐えられずにジャンクヤードに行きそう

132 :
相手のチームを対象にマイナス修正やチームにダメージ効果をこちらがプレイしたカットや自動効果で
相手が対象になっているユニットにセットされているキャラを破壊した場合、その戦闘修正分は差し引かれますか?

133 :
自分のユニット扱いのチップのみがいる状態でネリーブレン(20弾)を出した場合
ネリーブレンはテキストを得れませんか?

134 :
得れる

135 :
チップはテキストを得ることができないから解決に失敗するのでは

136 :
U-338グレイブ ロザリー・カスタムとU-342ハウザー クリス・カスタムは
交戦中の相手のユニットがいなくてもダメージ判定ステップに効果を使って戦闘エリアに出すことができますか?

137 :
>>136
できる

138 :
>>137
ありがとうございます。

139 :
後の記述が解決できないのに出せるわけないだろ

140 :
「その場合〜できる」だから出来なくてもいいよ

141 :
>>133はどうなの?

142 :
無理

143 :
蒼穹〜そら(C-007)をプレイしユニットにセットされているキャラを捨て札にした時、
捨て札にしたキャラがセットされていたユニットにキャラをセットする事は出来ますか?

帰るべき場所へ(C-002)の【】のテキストで「専用機のセットが成立している状態として扱う」とした時、
ファフナー・ベイバロン・モデル(U-013)等の「専用機のセットが成立した場合」を満たす事は出来ますか?

144 :
できる

ならない

145 :
>>144
ありがとうございました

146 :
ハリセン突っ込みのようなプレイされて解決された後に発生する効果のあるコマンドは
プレイ時に後の効果も満たせる状態であれば対象をプレイ時に指定しなければいけませんか?
また指定する場合(この場合、例はハリセンつっこみ)
[常時]相手のコマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にする。
[恒常]休息状態の自分のカードが6枚以上ある状態で、このカードがプレイされて解決された場合、相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。
プレイしたときに相手にカットされ対象にしたユニットが対象に出来なくなるor休息状態のカードが5枚以下になる
等の状態になった場合、一部の解決失敗により相手のコマンドすらも無効に出来なくなりますか?

147 :
>>146
下の恒常はコマンドのテキストが解決した"後"に条件を満たしてるなら使える効果
ハリセンの場合なら手札に戻すユニットを選ぶのはコマンドを無効(中略)捨て札にする効果が解決した後

ハリセンのプレイにカットでなにかしらの効果で休息状態のカードが5枚以下になった場合、解決時に条件を満たしてないから勿論ユニットを手札に戻す効果は使えない

148 :
>>147
ではこういうプレイされて解決された場合〜と1番上の効果とは別に複数効果が付いているコマンド(波導ガンやリボルバーアイなど)は
プレイ時に(1番上の効果以外の)対象を取る必要が無く、解決を失敗させようと相手がカットするタイミングが無い。という事でいいのでしょうか

149 :
ハリセンつっこみの下の恒常はプレイ時に休息状態のカードが6枚以上ないと使えない(OG Q&A24)
あとハリセンつっこみの恒常ででユニットを戻す対象を選ぶのはハリセンつっこみのプレイ時
ハリセンつっこみにカットでバウンス対象が不発になってもコマンドを無効にするテキストが解決失敗することはない
コマンド無効解決→ユニットバウンスって流れだから
ここでコマンド無効解決失敗ならユニットバウンスは出来ない

150 :
>>148
ここには無能しかいないからここで聞くといいぞ
http://crusaderule.blog. fc2.com/
http://relena.sakura.ne .jp/gr/cbbs.cgi

151 :
148も無能であった

152 :
>>151
そのままだとURLがNGワードで書けないから有能だぞ

153 :
サンライズクルセイド13弾に収録されているコードギアスのマリアンヌ・ヴィ・ブリタニアが乗っているユニットは戦闘や効果でユニットが破壊された場合も発動するのでしょうか?

154 :
yes
自軍効果以外で破壊された場合だから
自軍効果ってのは自分が使ったユニット、キャラ、コマンドの効果ってことね

155 :
>>154
ありがとうございました。

156 :
自分の戦闘エリアにガオガイガー(ディバイディングドライバー)U-312がおり
自分の配備エリアにゼーガペイン・アルティールU-330がいる場合
自分の手札から効果でペイン・オブ・ゼーガを捨て札にした場合
自分がターンプレイヤーの場合、相手の配備エリアのユニットをガオガイガーの効果で戦闘エリアに移動し
次にアルティールの効果で捨て山の上に移すことができますか?

157 :
自分の手札1〜2枚を捨て札にするという自分の効果をプレイした場合
裏向きであれどの手札か宣言する必要がありますか?(捨てる手札を宣言時と解決時で捨てる枚数や選ぶ予定だった手札を変更できるか?)

158 :
具体的なカード名出してくれないと困るけど、基本的に手札を捨て札にする効果は対象が自分であれ相手であれ「選んで」の一文が入ってるから捨てる手札を選ぶのは解決時

159 :
その自分の手札を1〜2枚捨て札にする効果をもってるカードを教えてください
詳しいテキストみないと答えようがない

160 :
>>159
ゲシュテルベン

161 :
>>160
ゲシュテルベン改かな?
「任意の枚数の自分の手札を選んで捨て札にする」だから捨て札にする(手札の)対象を選ぶのは効果の解決時

162 :
ドックザダーク(U-287)の【】テキストは、テキストのプレイ解決後に対象にしたユニットがチームの先頭では無くなったり
ドックザダークとは別の戦闘エリアに移動してしまった場合、+2/±0/+2修正は消えますか?

163 :
>>162
消えない

164 :
今のクルセイドは解決が失敗すると分かっている効果もプレイすることは出来るんでしたっけ?

165 :
>>164
ガンウォーみたいに空撃ち禁止の原則はないからできるけど、対象が適切でないとプレイできないから注意な

166 :
自分の場のエースが埋まってる状態で(カードのプレイ以外の)カードの効果でエース持ちのユニットを出そうと出来ます?
それにカットでエースの上限を増やすか、他のエース持ちを場から取り除くみたいな

あとリボルバーアイや時間制御や大グレン団結成みたいなメインの効果の後に解決後の効果があるコマンドは
プレイした段階では後述の条件を満たしてなくともそこにカットした別の効果で条件満たすことで、先の効果の後述の効果を起動できますか?

167 :
>>166
上は出来ないね。
サンクルQA009で、自軍の場のエースが6を超えるような「ユニットを場に出す効果」は解決だけでなく、プレイも不可とある。

168 :
Q001 自分のジャンクヤードが7枚の状態で「大グレン団結成(C-007)」をプレイした場合、解決時に根性(8)の効果でカード1枚を引く事はできますか?
A001 できません。
根性(X)のXは、それぞれの効果のプレイ時に満たしている必要があります。

169 :
上にもありますが、相手がチーム対象のマイナス修正やダメージ効果を使ったカットで対象となったチームのキャラを破壊した場合、破壊状態のキャラの戦闘修正分は差し引かれたりしますか?

170 :
>>169
破壊されても、捨て札になるまではまだセットされた状態なので引かれない

171 :
質問です。
20弾の自軍ビルバインが手札6枚の状態で防御4のユニット2枚と交戦中です。
敵の先頭のユニットに効果ダメージを3与えた後にビルバインの部隊に対する防御力マイナス修正のテキストを使った場合

1,先頭のユニットの防御はダメージを受けていて残り1なので、先頭に-1、後ろに-5となり2体とも破壊できる
2、効果ダメージを受けてはいるがマイナス修正を受けてるわけではないので、先頭に-4、後ろに-4となる

このどちらかのパターンになると思うのですが、どうなるでしょうか?
また、解決が1のパターンで正しい場合、相手の先頭のユニットはマイナスの戦闘修正は-1しか受けていない形になりますが、破壊は無効にすることは可能でしょうか?

172 :
公式サンクルQ&Aの117裁定は、
ルールブックP32と矛盾すると思うのですが、
どういう解釈なのでしょうか?
無効にしたりされません(無効にされないとは言ってない)みたいな。

173 :
>>171
2
ルルブの30Pを見てもらうとわかるけど、防御力自体はダメージを受けても変動しない

174 :
>>172
アスラーダなどのサイバーシステムの括弧は【】ではなく[]です

175 :
>>174
おお〜なるほど!ありがとうございます。

ちなみに、>>171への回答、-6をチームへの戦闘ダメージと同様に処理するから、
先頭に-4、後ろに-2じゃないんですか?
横からの質問ですみません。

176 :
>>175
ちょっと深呼吸してから20弾ビルバインのテキスト読め

177 :
>>175
あってるよ、手札が6枚ならそうなるね

178 :
>>173
ありがとうございます

>>175
単純に俺が質問した時に数字間違えただけです。
-4,−2ですね、混乱させてしまったみたいですみません

179 :
>>177
>>178
ありがとうございます。
もう1つだけ質問よろしいでしょうか?

このカードの攻撃力などの記述の「このカード」とは、
本来の攻撃力をさすのか、戦闘修正を含めた攻撃力をさすのかどちらでしょう?
具体的には、U-316ヴィルキス(覚醒)にCH-243アンジュがセットされた状態で、
+1/+1/+1コインがヴィルキスに1個、アンジュに1個あり、相手ユニットと交戦中の場合、
ヴィルキスのテキストで手札に戻すことの出来る相手ユニットの攻撃力はいくつですか?

180 :
>>179
「本来の」って記述が無い限りは全部戦闘修正を含めた値ね

181 :
>>180
ありがとうございます。
大変勉強になりました。

182 :
クルセイドにプレイの巻き戻しはありますか?

183 :
質問です
殺人的な加速 C-101の[相手の防御ステップ]自分のデッキの上のカード5枚までを見て、その中にある、「特徴:ATX」を持つユニット1枚を、戦闘エリアに活動状態で出す事ができる。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
この効果で出たユニットを武装変更で置き換えた場合
置き換えられたユニットは待機中の効果を引き継ぐのでターン終了時に除外されますよね?

184 :
イエス 

185 :
ありがとうございます

186 :
質問です

結着をつけよう
[自分の攻撃ステップ]全てのプレイヤーは、可能な限り、チップ以外の自分のユニット1枚を破壊する。

相手の場はテスラ・ライヒ研究所とウィングガストが(OG11のクスハ・ミズハセットしてる)
2枚があります。

そして、結着をつけよう使って、相手はユニット2枚在って、プレイした、相手はウィングガストを指定して、そして、クスハ・ミズハ
の効果使って、ウィングガスト效果受けませんでした、その場合は如何ですか?
もしウィングガスト效果受けない場合はテスラ・ライヒ研究所破壊されませんか?

187 :
>>186
「結着をつけよう」では効果の解決時に対象の再指定を行いません
なので、(クスハミズハの効果を受けた)ウィングガスト、テスラライヒ研究所、どちらも破壊されません
「結着をつけよう」をプレイした自分のみ、自分のユニットを破壊します

188 :
同じように治安警察を相手プレイヤーがプレイし、お互いに対象を選択したのち
その対象に破壊されない効果を適応すれば、相手だけがカードを破壊することになりますか?

189 :
治安警察は選んでの言葉が入ってるから、対象選択は効果の解決時なのでカットインタイミングがない

190 :
そういうのってどっか公式に書かれてたりする?
選んで〜が入ってるとか、このターンとこのターン終了時とか
両方のプレイヤーが対象になってるがどちらかが解決できれば片方は適応されなくても効果全体の解決失敗しないみたいな

191 :
QAくらい全部浚ってからおいで

192 :
いや普通そういう同じような効果で記述の違いや、テキスト文中に○○と書かれていることで
ほぼ同じような効果でも結果が変わるってのは公式ルールブックに載るようなことではないかと思って…

193 :
少なくとも選んでとターン終了時はルールブック載ってるぞ

194 :
ちょっと自信がなくなってきたので質問させてください。

U-297 ブラック・ロータスの
「[起動]自分のGが捨て札になった場合、自分のG1枚は、ターン終了時まで、任意の色1種類のレベル3を発生する。」
の効果の対象となったGは、本来のレベルを発生しますか?

@本来のGサイン+効果による3レベルで計4レベル発生する
AG1枚から発生するレベルを3に変更するため、計3レベル発生する

どちらなのかわからなくなってきました……
ブラックロータス→テキストで9国というデザインだと思っていたので、
@だと思っていましたが、Aだといわれても否定する根拠が見つけられなかったです……

195 :
変更するなんて書いてないやん

196 :
コマンドの「トップをねらえ!」を見るに追加で発生するものと思われる
「混迷の世界」では「このカードは、紫レベル1の代わりに、青レベル2を発生する」とあるので発生するレベルが変更する場合はこういう描き方になるものと思われる

197 :
ありがとうございます。

198 :
ジョジョクルセイドのスタンドのセット時に使用できるテキストの効果は何の効果として扱われますか?

199 :
>>198
セットカードの効果

200 :
カットについて質問です。
SC20弾のラビドリードックをクイックでプレイされた時に、こちらがOGクルセイドのマイ・コバヤシをクイックでプレイした場合相手のラビドリードックはそれにカットでテキストをプレイできますか?

201 :
相手のラピドリードッグのプレイにカットしてマイコバヤシをプレイしたってことなら無理

202 :
レイアース(U-009)の火力テキストの対象を全体火力に変更するには、「龍咲海」「セレス」の両方を場に出しておく必要があるのでしょうか?
それとも、どちらか1枚があれば変更できますか?

203 :
SRX(ガウンジェノサイダー)は規定の効果でも休息状態にならないのですか?

204 :
>>202
どちらかでOK。
合体魔神レイアースのテキストを見れば分かるけど、複数同時に無ければいけない場合のテキストは、
「◯◯」と「◯◯」がある場合、
のように、間にとが入る。
「◯◯」「◯◯」がある場合
のように、間にとが無い場合はどちらかでOK。

205 :
>>203
ならない。ソースはサンクルQA216。

206 :
>>204
ありがとうございました!

207 :
OG11段のアルトアイゼンリーゼ&ラインヴァイスリッターでゲームから除外する自分のカードはジャンクヤードから選んでも良いのでしょうか?それとも場のカードから選ばないといけないのでしょうか?

今までの似たようなテキストは破壊や廃棄だった為ジャンクは選択肢に入らなかったので判断に困っています

208 :
>>207
どういうルールの覚え方してるかわかんないけどそのルールの覚え方だと違うテキストでまた躓くよ?

ルルブP58
場と効果の対象
特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は、場のカードを対象とします。ジャンクヤードなどの場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象とする事はできません。

209 :
質問です。
1.ユニット1枚が持つテキスト1つと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
2.ユニット1枚が持つテキスト1つと、まだ未解決のその効果を無効にする。

1には(ターン終了時まで無効にする)つけまして、そのままでもわかりやすいですが。
2はターン終了時まで無効にする)つけないですね、そうすれば、常駐と(0毎)の効果を消せて、ターン終了時まで無効にしますか?

210 :
冷静に考えてジャンク可能なら強すぎる

211 :
ダイクルの質問です。
1.Zちゃん決めポーズが交戦中となった後、ゲッちゃんゲッタービームが戦闘エリアに出た場合、このゲッちゃんゲッタービームは戦闘修正を得ますか?
2.通常ダメージで4以上受けている敵軍ユニットがいる状態でグレンダさんダブルハーケンが戦闘エリアに移った場合、即座に破壊となりますか?

212 :
OGクルセイドの質問です
自分の場にCH-069 泰北三太遊とCH-068 夏喃潤が場にある状態で、CH-091 イルイをプレイしました。
イルイの効果で(デッキから)見た中にU-094 雀武王、U-095 武雀王、U-096 グルンガスト零式(リシュウ機)が
1枚ずつあった場合はそれぞれの効果で場に出すことは可能でしょうか?

213 :
いえす

214 :
>>213
ありがとうございます。

215 :
質問です
聖闘士のような[キャラがセットされている]として扱うカードは、あくまでキャラがセットされているだけで、セットカードがセットされているわけではない、と考えていいのでしょうか

216 :
はい
キャラがセットされているなんちゃらって効果ではされていると扱い
セットカードがセットされているなんちゃらって効果ではされていないと扱います

217 :
ありがとうございます
真打ち登場の対象になるかならないかでもめてました
助かりました

218 :
自動テキストの発動はテキストのプレイには当たらないのでしょうか?

219 :
あたりませぬ

220 :
旧ガンダムウォー赤やMTG青のようなカウンターコントロールが出来るデッキは作れますか?

221 :
作れることは作れるが勝てるとは思わないでください

222 :
ユニットや生物やコマンドやスペルでありGや土地を兼ねるカードの枚数が比較対象と比べて段違いなんでカウンターのパワーが比較的低いんだよ

223 :
環境取ったデッキでカウンター〇〇なんて今のところ無いからな。
ユニットカウンターがほぼ無いから、結局お互いにユニットで殴り合いしないといけない。

224 :
教えてください
[名称:グレンラガン]に[アークグレンラガン]は含まれるのでしょうか?
超銀河ダイグレンの使い方で悩んでいます

225 :
ルールP42を読んでください

226 :
何度もよ見直したつもりが、抜けていました、、、
申し訳ありません
そして、ありがとうございます!

227 :
場とはGのエリアも指す、でいいんですよね
[本来の]とある場合、Gのカードも参照する、でいいのでしょうか

天馬座の光牙の場合、本来のGの枚数の倍のコイン、となると6ターン目にとんでもない枚数のコインが乗る、ということでしょうか
いままさにもめてます

228 :
天馬座の光牙はおそらくこのテキストだよね…
このカードの上に+1/+1/+1コインX個を 乗せる。Xの値は、本来の特徴に「特徴:Ω」を持つ自分のカードの枚数の倍とする。

本来の特徴に「特徴:〜」を持つ自分のカード〜
だからGのカードについても参照する

229 :
>>228
遅くなりましたが、ありがとうございます!
本来の、という記述は無効になったあとも参照されるのですね
助かりました!

230 :
初心者同士で始めようって話になっていて自分はアクセルワールドで始めるか悩んでるんですがアクセルワールドは遊べる程度の性能はありますか?

231 :
十分強い、サンクルのリンク作品だとアクセルワールドかホライゾンの2強になる
アクセルワールドは公式からも結構プッシュされてるし良いと思うよ

232 :
>>231
そうなんですか、ではアクセルワールドではじめようと思います。
ありがとうございました

233 :
質問です
次に出るアルジェントソーマのCH-228ギネビア・グリーンについてですが
[起動]このカードが、「特徴:Mサイズ」以上を持つユニットにセットされている状態で、ジャンクヤードにカードが移った場合、自分の捨て山の上のカード1枚を引く事ができる。
この効果は手札からカードを捨てたり何かコマンドを使って解決された場合も起動してドローできるで良いでしょうか?

手札は自軍カードとしては扱わないというのは知っているのですが、この効果はカードとして指定してないからOKだとは思うのですが、どうでしょうか?

234 :
>>233
それであってます

235 :
>>234
ありがとうございます

236 :
今回更新されたQ&A251のサザーランド・アイについてですが
手札からプレイして場に出た段階では起動効果が解決できないということでいいのでしょうか?
同じようなザルク5や共振を確認してみると自動B(恒常)なので
まだプレイしたてで場にないカードの起動効果は解決できず、まだプレイしたてで場にないカードであっても恒常ならば手札にいる時点で有効…ということですか?
U-187の紅蓮二式の効果(恒常)が自分が場に出てすぐ有効で、無頼(ゼロ機)U-189の効果(起動)が自分が場に出てすぐでは有効でない(2枚が持ってるテキストはそっくり)
のと同じような感じでしょうか?明確な原因も添えて教えて頂けると嬉しいです

237 :
質問です
ターン終了時に終了する効果が二つある場合、その終了する順番はどうなるでしょうか?

238 :
手番プレイヤーが処理する順番を選べます

239 :
>>238
ありがとうございます!

240 :
どなたか>>236お願いします

241 :
ホイ・コウ・ローについてですが、
相手のエースがら3埋まってる状態でテキストを使ってエース3のイデオン(20弾)を送ることは出来るんですか?

242 :
無理

243 :
>>240
・恒常テキストは手札でも有効。
・起動テキストは場にある場合に有効になる。
・恒常は起動より先に処理する←公式裁定なし
以上の要素からサザーランド・アイの効果は起動テキストが有効になる前に、恒常である共振テキストが解決されてしまう。
と考えられる。
但し、各自動テキストの処理順については、クルセイドでは明確な公式の裁定が無いので、あくまでそうだろう。っていうレベル。
回答が出ない理由の一つは、そういった明確な回答が出来ない微妙なラインの質問だったから。というのもある。
クルセイドの特徴として、「よく分からんけど公式の裁定がそうだから」という曖昧な現行ルールがちらほらあるので、この件もそう考えておく方が良い。
でないと、明文化されてない自動テキストの処理順が、公式自身の手でいつ覆るか分からない。

244 :
OG ULTIMATE TACTICSスターターにてクルセイドに初めて触ったのですが分からない所がいくつかあったので質問させてください
ルールブックで分かる事でしたらすいません
1.Gとしてプレイしたカードは記述が全て無効となるとありますが「SRX」や「SRXチーム」のGになっている場合の効果が存在するのがよく分かりません。
【】の効果はGでもなくならないのでしょうか
2.「SRX」や「ダイゼンガー&アウセンザイター」の効果で高速戦闘が成立している戦闘エリアにそれらのカードを出すことは出来ますか?
3.「SRXチーム」の効果でセットするのは戦闘エリアのユニットでも可能ですか?
4.自分のユニットが破壊された時手札の「ダイゼンガー&アウセンザイター」「ゼンガー&レーツェル」の効果を使いたい場合どの順番で宣言しどう解決するのでしょうか。
「ゼンガー&レーツェル」は破壊にカットインすると思うのですが恒常である「ダイゼンガー&アウセンザイター」と「ゼンガー&レーツェル」の場に出た時の効果などはいつ宣言と解決を行うのでしょうか
5.効果で移動しないの移動とはどこまでを指すのでしょうか。デッキや手札、Gや捨て札にする等も移動なのでしょうか
よろしくお願いします

245 :
まずルールブックを読もう、な?

246 :
公式のサンクルルールブック2.0は読んだのですが該当する部分が見つけられなかったので・・・
ルールブックに載っているのならページ数を教えてもらえると助かります

247 :
>>246
いいからよんでこいよ

248 :
1.P32 特にGなら無効になるとも書いてないので無効にはならない
2.P44 出撃させることが出来ない効果なので移動させることはできる
3.しいて言うならP14 キャラクターのプレイではなくテキストの効果ではないので場所の指定がされてない限り戦闘エリアのユニットにもセットできる
4.P30、32を熟読のこと
5.これは俺も見つけらんなかったけど特に明記されてない場合場から場以外の場所やあるエリアから違うエリアへの移動全部含めて移動しない

249 :
3がちょっとおかしいので訂正
キャラクターのプレイではなくテキストの効果なので場所の指定がされてない限り戦闘エリアのユニットにもセットできる

250 :
>>248
回答ありがとうございます
1はルールブックp11にGシンボル以外の全ての記述を失いカードの種類もGとなる
とあるので疑問に思ったのですが【】や本来の特徴に〜等は例外のようですね
ありがとうございました

251 :
質問です、自分のGが5枚の状態でOG12弾のヴァルシオーネRが自分の配備エリアにいる場合
OG12弾のレオゲイラをGにセットした場合、捨て山を引けますか?

252 :
ルールブックに書いてあるから読んでおいで

253 :
ガッデス精霊憑依で攻撃に出撃した後に、帰還規定後に相手がクイックでユニットをプレイした場合、配備エリアに帰還しているガッデスのテキストはプレイできますか?

254 :
>>252
この質問そのままの内容がルールブックに載っているのですか
何ページでしょうか?

255 :
>>254
うーん
レオゲイラデルギランの[0・6]速攻について聞いてるんだよね?
それならルルブ69ページの
●テキストが無効になっている状態
を読めば知りたいことがわかるとわかると思うよ

256 :
>>255
わかるとが一個余計だった

257 :
>>255
Gでテキストが無効になるのは知ってますがヴァルシオーネRのテキストが本来の〜だから可能かと思ってました
国力指定なしの速攻持ちをGに置くことでしか起動しないのですね…
今回の場合はGセットしてちょうど速攻を得る国力を満たす〜という意味で質問していました
レオゲイラは2種ありましたがまぁどっちでも同じですね、ありがとうございます

258 :
アレクサンダtype_02(レイラ機)の上のテキストで出したドローンチップが捨て札になったとき
同じユニットの下のテキストは起動しますか?

259 :
>>257
レベルを満たしてなくても本来の記述として速攻を持ってるからヴァルシオーネRのテキストは起動するってことだよ

260 :
>>259
そういうことになるのですか!
国力満たす必要もなくただGセットするだけで捨て山ドローとは強いですね

261 :
そうルールブックに書いてあるやんけ

262 :
どなたか>>258御願いします
チップはカード扱いだけど捨て札にはならなかったり?

263 :
>>258
起動するよ

264 :
ウェンディ・ラスム・イクナートのサーチ能力なんですが、サイバスター(精霊憑依ver./真伝・乱舞の太刀)を場に出す事は出来ますか?
それともサイバスターのみですか?大会の優勝者デッキ見てたら「名称」って書いてなくてもサーチ出来ちゃうのかと疑問に思いました

265 :
不可、「サイバスター」って記述なら持ってこれるのはカード名に「サイバスター」とだけ書いてあるカードのみ
ただし別名「サイバスター」なら、カード名「サイバスター」としても扱う

266 :
>>258
•場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。

捨て札になる時、捨て札になる代わりに取り除かれるんだから無理やろ

267 :
つまりチップを対象に捨て札にしたり移動させる効果は全部解決失敗するの?

268 :
>>266
翼の覚醒も同じ取り除きだけど発動するから、こっちも発動するんじゃね

269 :
文面通りに読めば捨て札になる効果が取り除く効果に置き換わるけど
なんだか想定としては捨て札になったらジャンクに行くんじゃなくて取り除かれるってことだよってなってんじゃないかと思うが問い合わせ案件だろうなあ

270 :
捨て札はその場所から取り除くってこと
捨て札によって取り除かれたカードは次にジャンクに移動する

レイラ機はジャンクにいったとかの制約じゃなく捨て札になった場合
つまりチップでも起動する

271 :
おのれ翼の覚醒!(とばっちり)

272 :
質問です
戦闘エリアにいる19弾キリコがセットされたユニットを対象に麗しき乙女をプレイした場合そのユニットがGに移動した後キリコは捨て札になると思いますがその場合もキリコのテキストは起動しますか?
多分起動すると思うんですけどタイミング的にユニットと一緒にG行ってから捨て札ならもしかしたらテキスト無効になるのか?と思いまして

273 :
サウンドフォースについて
支援力のみ白文字の場合 
部隊の先頭だとサウンドフォース部隊となるのでしょうか

274 :
>>272
起動する
>>273
ならない
白文字で記述された戦闘力or修正がチーム戦闘力に加えられてないとダメ

275 :
>>274
268です、ありがとうございます、やっぱり起動しますよねぇ
本当あのキリコ面倒くさいな

276 :
>>265

ありがとう、納得しました。

277 :
ライジンオーが参戦すると聞いて次の段から本格的に始めようと思っているものです。
基本的なルールは把握出来たと思うのですが、ライジンオーデッキを組む前にプレイに慣れておきたくて、緑のデッキを作成しようと考えています。
まだライジンオーのカードが公開されていないので難しいかと思いますが、初心者にも扱い安く、後々ライジンオーにも混ぜやすそうなデッキというのはありますでしょうか?

278 :
基本的には20弾以降のカードが単純に強くて扱いやすい
7月にエピブが出るギアスとか、20弾以降だけでまとめやすいバディコンとかかねえ

279 :
無敵がどうのって言ってるし
ダイターンとかザンボットとか
緑じゃあないけどね

280 :
新段のランスロットフロンティアはテキスト起動条件がプレイされて場に出るか専用機のセットが成立したら〜と有りますがccがセットされているランスロットにこのフロンティアを武装変更した場合「専用機のセットが成立した」にあたるのでしょうか?

281 :
ダイナミックで質問です。
グレンダさん(ダブルハーケン)の「自軍ターン中にこのカードが戦闘エリアにいる場合、
全ての相手のユニットの戦闘修正を含めた防御力を、4に変更する。」というテキストで、
神か悪魔かやマジンガーZロケットパンチなどで4点以上のダメージを受けている敵軍ユニットは破壊されますか?

282 :
ファフナーで質問なんですが、
黒5国の真壁一騎の「このカードがセットされているユニットと、手札にある専用機セットが成立するユニットと置き換える」というテキストでは、同名カードに置換えられますか?

283 :
教育への協力を相手のコマンドにカットして使用した場合、相手のコマンドのプレイは無効になりますか?

284 :
なるわけないじゃん

285 :
>>280
あたる。可能
>>283
無効にならない

286 :
リョウトとチカがいる時に黒4の7Gでグランゾンプレイしても
テキストが起動しないのはわかるのだけど、
リョウトとチカがいる時に黒4の7Gでネオグランゾンディストリオンブレイクをプレイした時、
4・8でエース無効のユニットをエース無効にしてジャンクから場に出せますか?

複数の自動効果が絡まった処理のややこしさよ・・・

287 :
>>280
ルールブックの置き換えの欄に
「セットされているセットカードの引き継ぎ」ってあるな

セットされている状態がそのままなんだから「した場合」ではないわな

288 :
>>286
ディストリオンブレイクの恒常解決→チカの常駐が有効になって8Gになる
ディストリオンブレイクのテキストでジャンクからユニット釣ってくるときはまだ7G

289 :
>>287
「セットカードがセットされた場合」なら発動しないのは分かるけど
「専用機セットが成立した場合」なら発動するんじゃないの?

290 :
本来の特徴に「特徴:パラメイル」「特徴:ノーマ」を持つ自分のGが無い状態でリベルタスをプレイした場合、自分のデッキの上のカード2枚を自分のGにする効果だけを発動できますか?

291 :
無理
「特徴:パラメイル」「特徴:ノーマ」を持つ自分のGが2枚以上ないとプレイ自体ができない

292 :
対象がいないのでプレイできません

293 :
テキストの表現での質問なのですが、「取り除く」は「移動」ですか?

294 :
ミオ・サスガ CH-177 のようなこのカードを、相手のユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で移すという効果は
活動状態で移すだけなので青葉&雛のこのターン中、活動状態にする事ができない効果が適応されている場合でも解決することができますか?

295 :
できる
サンクルQ&AのQ.039がまんまそれ

296 :
攻撃ステップに、テキストを使用してユニットとして扱われた天使と竜の輪舞(C-045)は、ターン終了時にGに戻りますか?

297 :
ターン終了時までユニットとしても扱われると書いてあるが

298 :
武装変更と自動効果と交戦中のチェック周りでわからなくなってしまいましたので質問です。

相手のターンに相手がビルトビルガーを攻撃に出撃した後に戦場に集う英雄を使って自分のキングゲイナーに交戦中の場合、ユニットの効果の対象にならなくしました。
その後ダメージ判定ステップ開始時に武装変更で相手が先にビルトビルガー→アルト&ビルガー に武装変更をすると宣言(?)した後に 自分はキングゲイナー→オーバーヒート へと武装変更をしようとした場合
アルト&ビルガーの交戦中のチェックからユニットの効果の対象にならない為の起動効果失敗後にキングゲイナー武装変更という流れができるのでしょうか?
それとも起動効果失敗後への武装変更はできず先にオーバーヒートになってしまうためアンタッチャブルの効果が消えて破壊されてしまうのでしょうか?

こんな書き方でわかるかな・・・お願いします。

299 :
相手ターン
・攻撃ステップ
相手は「ビルトビルガー」で攻撃に出撃
自分は攻撃ステップ規定の効果後に「キングゲイナー」(※1)を対象に「戦場に集う英雄」をプレイ
・防御ステップ
「キングゲイナー」(※1)で防御に出撃
・ダメ判
開始時に相手が武装変更を宣言
「アルトアイゼン&ビルトビルガー」に武装変更

キングゲイナーは相手の効果の対象にならないのでアルトビルガーの起動は解決に失敗

仮に
相手が開始時の優先権を放棄
自分はオーバーヒートに武装変更
相手がアルトビルガーに武装変更
この場合はアルトビルガーの起動効果が解決できるのでオーバーヒートは破壊される

300 :
今回のランスロットアルビオン等の指定コストが複数あるカードが
武装変更を行う場合、武装変更の指定コストも各色のGが必要なのでしょうか?

301 :
>>299
ありがとうございます。
開始時にも相手の動きを見てから武装変更するか決めたりする駆け引きがあるということですね。

302 :
>>300
サンクルQ&A141

303 :
たとえは仙姿玉質のような
[ダメージ判定ステップ]相手のチーム1つは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。
な効果を防ぐ手段は
「マイナスの戦闘修正を受けない」しかないでしょうか?

・効果の対象にならない→無理
・効果を受けた後に破壊を無効にする→防御値以上もらっている為無理
・破壊されずダメージを受けない→破壊効果じゃない為無理

と思っています。

他に防ぐ手段はあるのでしょうか?
分かりにくい文章ですいません。

304 :
確かマクロスに部隊対象の対象にならないテキスト持ったカードがあったはず
それ以外だとチーム対象のマイナスの戦闘修正は「マイナスの戦闘修正を受けない」でしか防げない

305 :
あ、防ぐ訳じゃないけど
戦闘修正を無効にする系のカードを使えば一応対処できる

・OG
意外な膂力
・サンクル
ネリーブレン
マイク・サウンダース13世
サウンドウェーブ
ハンドレットパワー

ここら辺かな

306 :
条件厳しいけどリューの力とか

307 :
最近だとレオゲイラ&デルギランがチームアンタッチャブル持ってるね

308 :
>>303
移動する効果で避けれる、ぱっと思いつくのは
幻視錯綜でカット終了時まで居なくなる、最新弾のカレンで違うエリアに逃げる、ガルムレイド・ブレイズ(G)で逆の戦闘エリアへ移動とか
あと、ホライゾンには戦闘修正を無効にしてから破壊向こうする武蔵の騎士ってコマンドや防御を1にしてから破壊を無効にするネイトとかいるかな

309 :
色々ありがとうございます。
戦闘修正無効や移動は盲点でした。

ほとんど避けられないと思ってガックリしていたのですが色々抜け道があるのでびっくりです。

310 :
後は特殊なケースでMトグロ弟もよけれるんだっけ?
プラスの戦闘修正を得た時点で耐久が1以上になれば

311 :
ランスロット・アルビオン(U-381)について質問です
相手のユニットが全て破壊されているチームに対して、アルビオンのテキストを使うことはできますか?
また相手のユニットがいない戦闘エリアでアルビオンが交戦中の場合、アルビオンのテキストを使うことはできますか?

312 :
>>311
・全て破壊〜
破壊状態の相手ユニットの防御力が0じゃなければ可能
・ユニットがいない〜
無理

313 :
>>312
ありがとうございました!

314 :
質問です。

1.ティンク・ロックハートの戦闘修正は1/2/2ですが、自身のテキストで-1/-1/-1コインが2個乗ります。
その場合、コインが乗った後のティンクは-1/0/0の戦闘修正を持つキャラになるという事で間違いないでしょうか。
また、既に2個コインが乗っているティンクに、更に自身のテキストでコインを乗せる事は可能でしょうか。

2.ヴィルキス(覚醒)はマイナスの攻撃力修正を受けないテキストを持っていますが、ヴィルキス(覚醒)に-1/-1/-1コインを乗せた場合、攻撃力のみ修正を受けず、0/-1-/1の修正を受けるという解釈で間違いないでしょうか。

よろしくお願いします。

315 :
1:000が最小
2:いえす

316 :
ユニットの戦闘力は0以下にはならないが、キャラの戦闘修正に下限はない

317 :
キャラはマイナスになる

318 :
>>315
>>316
>>317
遅くなりましたが、ありがとうございます。
ティンクはティンクがセットされているセットグループの、いずれかの戦闘力が0になるまでは、自分でコインを乗せる事が出来る。と解釈しました。

319 :
それは違う
ティンクがセットされているユニットの防御力が0になって破壊されるまで使える
防御力3のユニットにセットした場合は3回
防御力4のユニットにセットした場合は3回
防御力5のユニットにセットした場合は8回
勿論他の要因で戦闘修正を得たり失ったりすればそれだけ使える回数も増減するけど

320 :
訂正
>>319
防御力5のユニットにセットした場合は8回
ここは8回じゃなくて4回だ

321 :
>>319
ありがとうございます。
なるほど、専用機が防御重視なのとマッチしているテキストですね。
アマネセールでコインを取り除いて使い回そうとしているのですが、結構実用的っぽいですね。

322 :
悪くないと思うよ
かわすコマンドが今の環境だとあるかは疑問だけどね

323 :
むしろアマネセールの為のコインだと考えれば

324 :
今回のアルビオンについて質問です
アルビオンのテキストは交戦中の相手のチームとアルビオンのチームを対象にしていますが、交戦中の相手のチームがいればアルビオンが配備エリアにいてもテキストが使えますか?(アルビオンが戦闘エリアにいない状態で相手のチームにマイナスの修正を与えられますか?)

325 :
配備にいるユニットはチームに含まれないので、その場合を挟んで後述の効果が解決できず、前述の効果も解決できません

326 :
C.C.(CH-288)に関して質問です

[恒常]このカードがプレイされた場合、全ての手札にある全てのカードは、カット中、テキストが無効になると共に、全てのプレイヤーは、カット終了時まで、テキストをプレイできない

とありますが、相手のコマンドやキャラのプレイにカットインしてC.C.をプレイした場合、そのコマンドやキャラのテキストを無効にできますか?

327 :
できません

328 :
ユニットAのターンに1回効果を使用→ユニットBに武装変更→効果でユニットBをユニットAに置き換えを行った場合ターンに1回効果は再び使えますか?

329 :
《0》みたいな毎がついてないテキストのことを言ってるなら使える
この記述の効果は〜のことを言ってるならそもそも同じ記述のテキストは使えないんだから無理

330 :
ターンに1回とは書かれていない任意で使用するテキストなら可能で
テキストにターンに1回と書かれていたり「〜した場合」等の自動型テキストは不可ということですね
ありがとうございます

331 :
>>330
自動効果も条件さえ満たしてれば起動する
ゲキガンガー→ウミガンガー→ゲキガンガーってやればゲキガンガーの自動効果は2回起動するし宣言型テキストも(結果的に)2回使える

332 :
場から離れたカードがまた場に出てきても別カード扱いなので、テキストのプレイや起動履歴はリセットされる。

333 :
できないのはこの記述の効果はプレイヤーごとにターン一回くらいだな

334 :
サンライズクルセイドの質問です。シリウスの
[起動]「特徴:ヴァリアンサー」「特徴:バディ」を持つ自分のカードがプレイされて、場に出た、または解決された場合
自分のユニット1枚の上に、フラグコイン1個を乗せる事ができる。
という効果は対象の特徴を含むカードが、プレイされて場に出た時と、共鳴などで場に出た時と、コマンドとして解決された時
すべてで起動しますか?それともプレイされて、場に出たの間の、に別に意味はなく
プレイされて場に出た時とコマンドとして解決された時のみなのでしょうか?(共鳴や武装変更では反応しないという意味です)

335 :
プレイされて場に出た
プレイされて解決した
の短縮系さから上記のどちらかでないとコインは乗らない

336 :
>>335
ありがとうございます
もう1つ質問なのですがレオゲイラデルギランの速攻チームを守る効果は
速攻ユニット単体のみを対象にした相手の効果からは守れませんか?

337 :
チームを対象にした効果からしか守れません

338 :
U-360のオウカオーでオウカオーのテキストを得た他のユニットと部隊を組んで出撃して、相手が1体のユニットで防御、交戦中となり破壊って事になるんですが、同時に破壊するユニットを相手が選ぶのでしょうか?
それともどちらかのテキストで破壊するユニットを相手が選び破壊&破棄が解決してからもう一枚のテキストが解決されるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。

339 :
今回のガイちゃん等の恒常テキストでエース−するカードは手札にある間も
エースは−されていますか? 

340 :
テキストで無効になる場所が指定されてないかぎり恒常なら無効になる

341 :
無効じゃなくてマイナスだ

342 :
ネリーブレン&ランスロットの効果は自分のユニットがいない(相手のユニットだけがいる場合も含む)戦闘エリアを対象にチップを出すことができますか?

相手のターンに自分のキャラのテキストをプレイしたカットインでコマンドのワイヴァン隊を相手がプレイし
自分のキャラが相手の場に移動した場合、テキストの矛盾が出る部分(テキストのタイミングが相手の配備フェイズなのに相手のキャラになった)や
そのキャラのテキストが別の対象(相手のユニットや自分のユニットなど)を取っていた場合や、プレイの履歴や、テキスト内にこのカードを捨て札or手札に戻す等はどうなりますか?

343 :
同名のユニットとキャラは場に出せますか?例えばユニットのゲッちゃんドラゴンが出ている時にキャラのゲッちゃんドラゴンをプレイすることは出来るのでしょうか?

344 :
ガンバスターで、相手ユニットの戦闘修正を1/1/1に変更した後に+3/3/3パンプした場合、そのユニットの戦闘修正は4/4/4になった後また1/1/1に戻るのでしょうか?また、ネリーブレンの様に常駐で戦闘修正が上っている場合はどのようになるのですか?お願いします。

345 :
“このターン”の効果なので、戦闘力が変動しても即座に再適用されて1/1/1に戻る。
戦闘修正を含めた戦闘力の変更なんで、常駐の戦闘修正やキャラがセットされていても同様。
他の戦闘力変更効果で上書きしない限り1/1/1のまま。

346 :
>>345
ありがとうございます。

347 :
U-016 ガンバスターについて質問です
[恒常]このカードが、場に出た、または攻撃に出撃した場合、全ての相手のユニットの、戦闘修正を含めた戦闘力を、このターン、1/1/1に変更する。
はテキスト解決後に新たに場に出たユニットに対しても適用されますか?

348 :
質問です
ダイターン3(サンアタック)(U-370)が戦闘エリアにいる状態で
アレクサンダ・ドローンが場に出た時、そのアレクサンダ・ドローンの共振は発動しますか?

349 :
発動する

350 :
>>349
ありがとうございます

351 :
黒コウモリでユニット化したGはカードの効果で強襲とかのテキストを得れますか?
チップと同じで戦闘修正以外はダメでしたっけ?あとユニット化後の合計コストとかは元のカードに依存です?

352 :
G扱いのまんまだから元のテキストも得たテキストも無効だしコストは消えてる

353 :
>>352
ユニットとしてもGとしても扱われているカードはそういう制約があるのですね
Gでもあるので+−の戦闘修正も入らなかったりターニャ・アクロワの効果で黒の指定コストと高速戦闘与えても
その後、消えてしまったりしますか?
コロス等でキャラとしても扱われてるユニットには戦闘修正&効果によるテキスト付加、合計コスト等は元のカード依存でしょうか?

354 :
>>353
ターニャの効果の意味がほぼなくなっちゃうんで、黒の指定コストと高速戦闘は当然残る。
ターン終了時まで、「黒の指定コストと高速戦闘、戦闘力:2/2/2を持つユニット」って状態以外はGのままって解釈。
戦闘修正はテキストじゃないんで問題なく得ることができる

戦闘修正はキャラでもユニットでも得ることができるしテキストも得れる。コストの記述もそのまま参照。

355 :
>>354
ありがとうございます
Gはユニット化とか関係なくターニャ等の特例以外は何かの効果でテキストを与えようとしてもGだからすべて消えるって感じなんですね
カイザーオーバーソードみたいな相手のカードをGにできる効果は擬似的なテキスト無効で強そうですね

356 :
特例っつーか
〜にテキストを与える

〜を〜として扱う
っていう違いだよ

357 :
トライダー系キャラの この効果のプレイはGのプレイとしても扱う
は1ターン1回のGのプレイの権利を消費しますか?

358 :
はい
そういう意図のテキストです

359 :
剣王のテキスト宣言にカットインして
剣王獣王鳳王のいずれかが破壊された場合
剣王のテキストの処理はどうなりますか

360 :
ライジンオーをデッキから場に出した後それぞれをセットしてカットの処理終了後に破壊されたカードのみのカットインが発生します

361 :
U-016 ガンバスターについて質問です
[恒常]このカードが、場に出た、または攻撃に出撃した場合、全ての相手のユニットの、戦闘修正を含めた戦闘力を、このターン、1/1/1に変更する。
はテキスト解決後に新たに場に出たユニットに対しても適用されますか?

362 :
トライダーG7が戦闘エリアに居る状態でラビドリードッグが場に出て
チップが2個出た場合何個のコインを乗せる事が出来ますか?
1個、チップもカードとして扱われるから3個、チップは同じタイミングに出るから2個

363 :
>>361
"このターン、〜"というテキストは期間中、常に状態を監視しています
ガンバスターの(恒常)適用後、新たにユニットが場に出たとしてもすぐさま効果を受けます

>>362
ラビドリーが場に出た時に1つ、その後チップが場に出た時に1つ、計2つです

364 :
U-021 ガンバスター(縮退炉)について質問です。
[起動]このカードのチームが戦闘ダメージを与える、またはこのカードが効果ダメージを受ける毎に、相手のユニット1枚を持ち主のGにすることができる。その場合自分のデッキの上のカード一枚を、自分のGにする。
は相手が速度2、こちらが速度1の場合こちらの戦闘ダメージの後、効果が先ですか?相手からの戦闘ダメージが先ですか?

365 :
捨て札にする効果は場以外の場所に移動しない効果で防げますか?

366 :
>>365
できれば実例を上げて質問をしてくれたほうが答えやすいです

おそらく、その状況なら防ぐ事ができます

367 :
U-021ガンバスター(縮退炉)について2つ質問です
このカードのチームが戦闘ダメージを与える、またはこのカードが
効果ダメージを受ける毎に、相手のユニット1枚を持ち主のGにする事が
できる。その場合、自分のデッキの上のカード1枚を自分のGにする。

質問1つ目は相手が速度2、ガンバスターが速度1で殴りあった時、効果が先ですか?
質問2つ目自分のデッキのカード1枚をGにする。でシンボルがなかった場合めくったカードはどうなりますか?

368 :
>>367
1.戦闘ダメージの応酬後にダメージを与えられた回数分効果を解決します
戦闘ダメージの応酬は速度0、1、2、3纏めて1つの効果ととらえるとイメージしやすいかと思います
特殊な効果(OGクルセイドのエリ・アンザイ等)を除いて効果の処理中になんらかの効果が割り込むということはありません

2.シンボルの無いカードを除害して進行します
Gは増えませんが、効果の解決は行われたと扱います

369 :
ありがとうございました!

370 :
ブラディオンネクスト(カップリングモード)等の
攻撃に出撃した、または交戦中になった場合にダメージをあたえる類いのテキストを持つ
ユニットが攻撃に出撃した時相手ユニットが効果ダメージを受けないテキストをもつ場合
ダメージをあたえる効果は発動した扱いですか?
あとゴッドライジンオーのテキストは全ての相手ユニットとありますが
効果ダメージを受けないユニットにも振り分けなければなりませんか?

371 :
U-16ガンバスターで1/1/1に変更された後、対象にならない効果を使ったら元の戦闘力に戻りますか?
よろしくおねがいします。

372 :
>>370
前者は未解決問題です、公の場ではジャッジの指示に従ってください

後者はマクロスQA02より、与えられない状況でも対象として適切ならば1点以上振り分けなければなりません


ソースが不足していますが解説です
自動型テキストは以前、発生→解決(適用)というプロセスがあり、発生時に対象を指定し、解決(適用)を行っていました
現在は発生と解決のタイミングが同一になっているらしく、おそらく質問の状況では解決した扱いにならないものかと思われます
慣例的にクルセイドは変化がなければ解決したとして扱いませんので自然な形です
しかし、"ダメージを受けない"状態は対象として不適切ではありませんので懸念は残ります

373 :
途中送信してしまいました
連レス失礼します
>>371
ガイナQA003、OGQA032を鑑みるに変更前の値に戻ると思われます
イメージとしては発生源の無い(常駐)があると捉えた方が処理しやすいですね

374 :
このターン効果の対象にならないなら戻るが
ターン終了時まで効果の対象にならないなら戻らない

375 :
>>374
すいません、元の質問が不明瞭なので齟齬がでてしまうかもしれませんが、できれば解説をいただけませんか?
OGQA032では後追いの状態の変化でも、対象として不適切になれば適用外になるとありますが

376 :
>>373
ありがとうございます。
全ての〜があるから場の変化で再チェックがある認識でよろしいでしょうか?

377 :
>>376
"このターン"の間、常に"全ての相手のユニット"の対象にし続けます

詳しくはルルブの"全ての〜"を確認するとわかりやすいかと

378 :
>>374はテキストの付与・無効と勘違いしたんだろな

379 :
トライダーシャトルの効果で自身がgになったとき
自身にセットされていたカードはどうなりますか?

380 :
ルールP69を見ましょう

381 :
元からだけど、最近特にルルブ読め、QA読めが多いな
QAは説明足らないから仕方ないにせよ

382 :
ただルルブもQ&Aも検索とかさせる気がない作りだからな、初心者にあれ全部見ろってのはなかなかキツイ

383 :
ただまあ一応このスレではルールとQ&Aには目を通してから質問してって言ってるからね…
Q&Aはまだしも、せめてルールは隅々まで10回くらい読んでから質問してほしい

384 :
自動起動テキスト同士が交戦したらどのような挙動をしますか?
例として以下のパターンの場合はどのような挙動をするのでしょうか、

例)アルトアイゼンリーゼ&ビルトビルガーとアルトアイゼンリーゼ&ビルトビルガーが交戦した場合

385 :
質問です。

CH-171のマサキ・アンドーの相手のチームの速度を+1にするっていうのは、相手のユニットが速攻を持っていた場合どうなるのでしょうか?
速攻は速度が1になるのか、ならないのか、速度1のタイミングで解決されるってどう解釈するのでしょうか。

続けて、同じマサキなんですが、戦闘ダメージの応酬とは交戦中になった瞬間にダメージ判定ステップの規定と同じ処理をすればいいのでしょうか?

>>384
自動型テキストは即座に解決される能力なので、カットインはありません。同時に起動能力が複数発生した場合、起動の解決順は攻撃側(ターンプレイヤー)が好きな順番で選び解決していきます。
例、自分ターンに双方アルトアイゼンリーゼ&ビルトビルガーのユニット同士で交戦中となった場合、自分が起動テキストの解決順番を選び、先に相手の起動テキストを発生させ、相手に資源を払わせる。が可能です

386 :
質問です。
場にエリ・アンザイが居る状態で龍王機のテキストを使い、13弾の龍虎王が表になりました。
この場合、龍虎王を場に出してから1ドローという処理で良いのでしょうか?
それとも、テキスト解決前にエリ・アンザイの効果が割り込みして龍虎王が場に出るので1ドローは出来なくなるのでしょうか?

387 :
>>386
抜き出して1ドロー

388 :
>>386
OG.20,26,27にあるように、こういう恒常は効果の解決に割り込む
龍王機のテキストだって、そのカードを手札に加えるじゃなくて、カードを1枚引くになってるんだからドローできなくなる理由はないでしょう

389 :
385です。自己解決しました。

390 :
自分のGが7枚以上ある状態でトライダーG7の共鳴の効果でキャラがセットされた場合
そのセットされたキャラの上にトライダーG7の効果で+1/+1/+1コインは乗りますか?
また自分のGが7枚以上ある状態でトライダーGが武装変更やその他の効果で場に出た時
その時、場に出たトライダーG7の効果でそのトライダー自体に+1/+1/+1コインは乗りますか?

もう1つの質問なのですがコインが乗ったユニットが武装変更等で場を離れて
置き換え先のユニットが自分のコインが取り除かれた場合〜する。というような効果を持っていた場合
その効果は起動できますか?

391 :
質問です。
場にエリ・アンザイが配備されている状態で、
蚩尤塚のテキストを使い龍虎王が表になり場に配備しました。

カット終了後シャイン・ハウゼンの効果で虎龍王が表になった場合、場に配備することはできますか?

392 :
キャラにコイン乗る
出てきたトライダーには乗らない
起動できない

393 :
質問です
相手の13弾龍虎王のRテキストにカットインして、自分の真打ち登場のRテキストで龍虎王を対象にとった場合どう解決されますか?

394 :
真打でGになって龍虎王が解決して真打使ったほうがデッキサーチして
龍虎王は元のプレイヤーのジャンクいってデッキトップいく

395 :
いや、なんで真打使った方がサーチできるんだよ

396 :
使用型テキストは宣言を行ったプレイヤーの効果として処理します
コントロールの所在は関係ありません

397 :
OGで2点質問があります。

『テュッティ&ヤンロン』のテキストは
【[常駐]このカードがGの場合、このカードは、本来の名称を「ホワン・ヤンロン」「テュッティ・ノールバック」としても扱う】
ですが、これはこのカードを2枚Gにできないのですか?
同じ名前のカードが場に2枚あることになるからできないと思いました。

もうひとつ。
『極めて近く、限りなく遠い世界に』は、
(配備フェイズ):自軍プレイヤーは、ゲーム終了時まで、ユニットにセットする場合に限り、同名キャラを2枚まで場に出し、コントロールする事ができる。(注:2枚ともユニットにセットされていなければならない)
ですが、
同名キャラが2枚ユニットにセットされている状態で、何らかの効果で
その1枚がユニットから場に移ったらどうなりますか?

よろしくお願いします。

398 :
基本的な質問なのですが
武装変更は宣言した時点でそのカードを公開するのですか?
それとも解決までは伏せたままでいいのでしょうか
宣言だけととりあえずしておいて複数武装変更可能なカードがある場合相手の武装変更解決みてから
対象カードを決めることは可能ですか

399 :
>>397
1.キャラが同一名称でなければ問題ありません

2.「場に置けないカード」を参照にしてください

>>398
一部未解決問題を含みます
基本はダイナミックQ&A14からターンプレイヤーが適用順番を決定します
この場合の自動型テキストの適用は手札から直接場に出る形になりますので
宣言のみで裏側のまま進行するのか、複数表にして適用順番を選ぶのかは不明ですが進行上全て表にして適用順番を選択するの方が無理がないと思います
また、クルセイドはカットイン以外に優先権の記載がありません
マナーと裁定の傾向からターンプレイヤーが優先権を保持するのがトラブルが少ないかと思います
正直、この辺はQ&A14が言葉足らずのせいで相当厄介です

400 :
ずっと武装変更即解決→武装変更やとおもっとった…

401 :
こういうとあれだけど、ダイナミックQ&A14がおかしい

402 :
>>400
回答しといてなんなんだけど、ぶっちゃけ俺もそうだよ
優先権の交換をしてかないとデータダイゼンガーとか厄介すぎるわ

403 :
2つ質問させてください。

1.同名のキャラは2枚以上場に出せないですが、例えば「遠見真矢&皆城乙姫」が自分の場に1枚ある時、
自分は「遠見真矢」も「皆城乙姫」も場に出せませんか?

2.取り除く、捨て札にする、捨て山に移す、という記述ですが「移動」扱いになるのは「移す」と記述のあるものだけでしょうか?
この場合は「捨て山に移す」だけが「移動」となるのでしょうか?

よろしくお願いします。

404 :
>>403
遠見真矢&皆城乙姫の名前は遠見真矢&皆城乙姫

全部移動

405 :
>>404
ありがとうございます!

406 :
これから始めようと思ってるんですが、武装変更の効果はユニットの国力と自分のGの数があっていなくても使用できるのでしょうか?

407 :
>>406
武装変更にコストの記述がなければ可能。
詳しくは、ルルブのテキストのプレイを読んでくれ。

408 :
>>407
ありがとうございます
確認します

409 :
2つ質問があります
基本的な質問だと思うのですが、新しいファフナーマークザイン&マークニヒトのような「共鳴の効果が解決するごとに」の解決とは
ユニットの共鳴の効果に失敗し、キャラをセットできなくても共鳴を発動することができれば問題ないですか?

もう1つはグランヴェール&ザムジードの「専用機のセットが成立するキャラ」のサーチで
テキストに「ヤンロンとしても扱う」とあるテュッティ&ヤンロンやこれから増えるヤンロン&レミアを選ぶことは可能ですか?

410 :
1.共鳴のキャラをセットする効果は任意なので、共鳴の効果でデッキを見れていれば共鳴は解決できています
2.可能です

411 :
こんなに早く回答が・・・ありがとうございます!!

412 :
U-368白炎でCH-199シモーヌ・ルフランを捨て札にした時の処理で質問があります
相手のユニットAを対象に白炎のテキストの使用を宣言、解決に入りシモーヌを捨て札にしシモーヌの効果でAをロール、その後白炎の効果で手札に戻す これは可能でしょうか

白炎
[戦闘フェイズ]《2》このカードが交戦中の場合、自分の手札1枚を選んで捨て札にする。
その場合、活動状態の相手のユニット1枚を休息状態にする。または、休息状態の相手のユニット1枚を、持ち主の手札に移す。

シモーヌ
[恒常]このカードが自分のジャンクヤードに移動した場合、相手のユニット1枚を休息状態にする。

413 :
>>412
例外を除き、効果の解決中に他の効果が割り込むことはありません。
何らかの効果で自動型テキストの条件を満たしたとしても、その効果の解決後に自動型テキストの解決を行います。
また、白炎の効果はプレイ時に決定すタイプです。
赤字の対象が"または、〜"の前後で変わっていることから読み取れます。
そのため、質問の要項自体が適切ではないと思われます。

414 :
連レス失礼
結論を入れ忘れました
そのプレイは不可能かと思われます

415 :
>>414
ありがとうございます

416 :
グレートマジンガーを活躍させるデッキを組みたいのですがうまくいきません。
できれば初代黒のグレートを使いたいのですが、厳しければ
赤グレート、マジンガーコンビ、ドラゴンコンビ、構築済グレートでも構いません。
あのカードと組み合わせる、あいつと一緒に出現させるとかでも構わないので、
意見もらえないでしょうか。よろしくお願いします。

417 :
初代黒グレートは流石に厳しいですね
剣鉄也が体制持ちなのは評価できますが、基本的にロボガの劣化といった印象が強いです

赤の各グレートなら高嶺の花を用いて捨て山に積み込み、超合金のアクションは単純ながら強力です
特にグレートに限らずパターンが広いので相手からしたら嫌らしいですね
神か悪魔か+ブレストバーンの全体5点は昨今のインフレ環境でもまだ強力でしょう
グレートを中心に添えるとなるとちょっと違って来ますが……

418 :
初期グレートのテキストから武装変更グレートブースターグレちゃんなら…と思ったけどダメ判か、そうとう辛いなぁ
一国軽いグレちゃんとグレートゲッターを上手く使ってゲッちゃんまで上手く使うしか…

419 :
>>417
できるとしたら赤グレートですか。
紫も入れたほうがいいとなると混色も無理そうですね・・・。
鉄也の移動せずロールしないを何とかして使ってみたいですね。
ありがとうございます。

>>418
レスありがとうございます。
「グレートゲッターを上手く使ってゲッちゃんまで上手く使うしか〜」
これどういうことですか?

420 :
ソーラーアクエリオン(U-051)について質問です
上段のテキストで自身に6点与えて、6点全てを減殺した場合、交戦中のユニットに12ダメージは与えられますか?

421 :
>>418
多分わかりました。
グレちゃん、グレートマジンガー&ゲッタードラゴン、ゲッちゃん各種を使うってことですね。
ただゲッちゃんは武装変更にも赤指定が必要ですし、ロボガなら紫も入れたほうがいいと思うので、
やはり厳しそうですね。

422 :
>>420
全て減殺してしまうと与えられません

423 :
>>422
ありがとうございます
あと何か理由となるルールやQAも教えていただけるとありがたいのですが

424 :
>>423
http://www.carddass.com/crusade/rule_book/rule_35.html
その場合ルールの前述の効果が適用できた場合に限り後述の効果を適用できるに引っかかり
0点ダメージは適用出来なかったので相手にもダメージを与えられません

425 :
>>424
ありがとうございます

426 :
CH-026ユノハ・スルールを含めたキャラが3枚セットされている
このカードはキャラを3枚までセットすることができるという記述を持つアクエリオンに
4枚目のキャラはセットできますか?

427 :
>>426
はい、セットすることができます。
キャラをセットする場合、既にセットされているユノハはカウントしない認識で良いかと思います。

428 :
>>427
ありがとうございます
もう1つ質問なのですが波導ガンのような解決後の効果があるコマンドに
アクエリオンエヴォル(無限芭蕉実拳)が≪3・9≫の効果の対象になった場合、そのコマンドはどうなるのでしょうか?

429 :
>>428
エヴォル(無限芭蕉実拳)の[起動]は、プレイされているカードであるコマンドの効果を想定していると考えられます。
また、波動ガン等の[恒常]は、効果解決後に適用を行いますので既にプレイされているカードの効果ではないと考えられます。

以下は完全な憶測になります
自動型テキスト自体がルール補填が少ないのではっきりとは言えないのですが、今現在『SC赤U-405 グランゾード』といった新弾カードのデザインを見ると(自動型の)対象の指定と適用は同時に行う様子ですので、エヴォル(無限芭蕉実拳)が[恒常]の対象に
なったとしても特に影響は無いと考えられます。

430 :
質問です
1のプラス修正を得ているユニットが2のマイナス修正を得た時
これは1のマイナスの戦闘修正を得てプラスの戦闘修正は得てないことになるのでしょうか?
それとも1のプラスの戦闘修正と2のマイナスの戦闘修正を得ていることになるのでしょうか?

431 :
後者

432 :
23弾のリューマーメイドのような「このカードが捨て札になった場合」という記述の効果ですが、
これは手札や捨て山から捨て札になった場合でも起動しますか?それとも場だけでしょうか

433 :
>>431
ありがとうございます

>>432
場でのみ起動します

434 :
>>433
ご返答ありがとうございます。重ねての質問で申し訳ありませんが
そうなりますと「このカードが捨て札になった場合」と「このカードが場から捨て札になった場合」
という記述は基本的に同じ意味だと言う解釈でいいでしょうか?

435 :
>>434
それで問題ないです。基本的に場以外の場所で適用される効果は恒常効果になります

436 :
>>435
ありがとうございました。参考にさせていただきます。

437 :
相手のgプレイにカットインして失われた日常を使いました。
相手の手札は全て山札の上に行きますが、プレイしたgのカードはセットされたままですか?セット出来ずに山札の上に行きますか?

438 :
>>437
セットされたままです

439 :
プレイされているカードは手札ではありません
この場合Gはそのまま場に出ます

440 :
マークドライツェン(SDP)のテキスト
[常時]《0毎》自分のデッキの上のカード1枚を、このターン、表にする。この効果で表にしたカードは、このターン、自分の手札としても扱う。
についてですが、表にしたカードはデッキの上にあるのでしょうか?つまりこのテキストを連続して使うことはできないのでしょうか?

441 :
使わなければデッキの上で表になったままです
連続で使いたければ何とか使ってください

442 :
>>441
ありがとうございます。

443 :
>>438
>>439

ありがとうございます

444 :
上のソーラーアクエリオンについての質問に追加で聞きたいんですけど自身に1点以上のダメージを与えられれば減殺していても相手には減殺前の倍のダメージを与えられるということでしょうか?

445 :
>>444
解決に失敗した扱いとなり相手に与えることはできません
クルセイドは恒例として0のカウントは無いものと扱うことが多いです
SCQ&A186と『強襲』の関係が分かりやすいと思います
強襲チームの超過ダメージ分が本国に与えられることから、とある対象へのダメージは超過分も記録されていることが読み取れますが、Q&A186では超過ダメージが喪失してしまっており、矛盾しているように見えます
そのため、0のカウントは無いものといった解釈が必要になります

446 :
失礼しました、質問内容を取り違えていました

はい、元のxの指定を参照にダメージを与えられます
例えば2減Rるソーラーにx=3を指定した場合、自らに1点、敵ユニットに6点ダメージを与えられます

447 :
>>446
わかりました。ありがとうございます。

448 :
質問です。

フルメタノベルエディションの黒のカード、市之瀬達哉の一つ目のテキストについてですが、
リーナとマオが二枚揃っていないと効果は発揮しないのでしょうか。
それとも、どちらかがあれば発揮しますか?

449 :
どちらか片方で大丈夫です
両方の場合は間に「と」が入ります

450 :
>>449
ありがとうございます

451 :
質問です

雛&青葉(CH-P017)の効果でカグツチ(U-334)が休息状態にされた場合、防御ステップ終了時にカグツチの効果で戦闘エリアに活動状態で移動出来ますか?

452 :
サンライズクルセイドQA39により
リロール(状態)を活動(状態)と読み替えてカグツチと相手のユニットは戦闘エリアに活動状態で移動します

Q.039 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」が、効果を使用した事で”リロールできない”状態になっている場合に、「勇気と知略(C-003)」を使用すると、どうなりますか?
A.039 リロール状態で戦闘エリアに移動させる事になります。”リロール状態で移す”効果は、”リロールする”効果とは異なる効果として扱われます。

453 :
初歩的な質問なんですが
かなめ&テッサの戦闘エリアを全てなくすってテキストは
出撃が出来なくなるって解釈でいいんですか?
もしその場合はかなめ&テッサは時間稼ぎ以外終わった後は
自分も邪魔なカードになるんですか?

454 :
戦闘エリアに出撃できなくなり時間稼ぎが出来ます
フラグコインは自ターン開始時に1個ずつ取り除かれますのでそれ以降は装填として使ってください

455 :
ありがとうございます特にコインの減る記述がないのでこれは
どう使うのか解りませんでした

456 :
>>455
ルルブP54

457 :
3つ質問があります

1.セットカードがセットされているアクエリオン煌(無限拳)からアクエリオン煌に武装変更した時、アクエリオン煌の起動テキストは発生しますか?

2.アクエリオン飛天が戦闘エリアにいる状態で、相手のARX-7 アーバレスト(U-027)がプレイされて場に出た場合、アーバレストの恒常効果は発生しますか?

2.ルクシオンネクスト&カルラ(カップリングモード)の起動テキストはプラスの戦闘修正を得ていないユニットに対して解決できますか?

458 :
リーゼロッテが「自分の効果以外では休息状態にならない。」というテキストとRコストのテキストを同時に持っている事から
コストの支払いは自分の効果であるという認識で宜しいでしょうか。
具体的にはCH-P020忍部ヒミコはU-408龍王丸の【】テキストでもドローできますか?

459 :
>>457
1 武装変更でのセットカードは引継ぎであるため「セットされた場合テキスト」は発生しません。
2 自動効果には優先順位があり 恒常、常駐、起動 の順で解決されます。この場合アーバレストの効果は解決できます。
3 対象は「相手ユニット1枚」なので解決出来ると思われます。また期限が「このターン」なので以降得たプラスの修正はマイナスになります。

>>458
はい そうなります。

460 :
>>458
バンダイ的にはコストはコスト、効果は効果であって引けないという回答をもらいました
ですがソースがありませんし、ご指摘の推測は矛盾なく正しいと思いますので公の場ではジャッジに従うのがよいかと思います

461 :
質問です
アクエリオンのベクターマシンの共通テキストで自身を素材にせずに合体することは可能ですか?
記述的にはできそうなのですが「同じ場所」ってのが引っかかってます

バイファム(スリングパニアー)の効果でプレイが無効になったテキストを別のカットで再び使用することは可能ですか?(プレイした履歴は無効になるのか?)

462 :
質問です
フルメタルパニックのアル(CH-011)のテキストはテキストプレイ解決後に場に出た自分の名称アーバレストや
テキスト前に既に場にいて対象になった名称アーバレストが武装変更で置き換えられて名称アーバレストではなくなった場合
+2/+2/+2修正は残ったままですか?

463 :
>>461
前者
未解決問題です
ルールブックには部隊順番も場所に該当する旨の記述があります
そのためアクエリオン聖のように複数体を同じ場所に出す効果を戦闘エリアで使用した場合、処理方法が不明です
また、月銀舞亜の効果でセットされたユニットの場所(部隊順番)も不明なため、ベクターによる合体を行った場合どうなるのかも不明です
おそらく新弾アクエリオン発売から場所等のルールが変わっています

後者
はい
プレイを無効にされていますから履歴も消失しています


>>462
アルのテキストは解決した時点での名称アーバレストのみが対象になります
その後に場に出たカードは影響しません
武装変更等の置き換えを行った場合、戦闘修正のみ引き継がれます

464 :
質問です。
U-335デュランの

[起動]いずれかの手札から、黒以外の指定コストを持つカードが捨て札になる毎に、相手のユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。

は、U-287ヴァルヴレイヴI 火人 (フルインパクト)の

戦闘フェイズ]《0》自分のデッキが10枚以下の場合、このカードの戦闘力は、このターン、倍になる。

を無効にすることができますか?

465 :
倍にするのはプラスの戦闘修正ではないので無理

466 :
>>465
ありがとうございます

467 :
特殊効果のブーストは強制で最初に適用されますか?
例えばブーストもちのユニット持ちをプレイした際にブーストを適用せず、その後にブーストもちのキャラとキャラの通常プレイはできますか?
ユニットとキャラのブーストを両方抱えた際にすごくネックに

468 :
>>467
ブーストの効果は◯◯できる。なのでしない事が可能
ブーストユニットプレイ後、ブーストを使用せずにキャラのブーストを使用することはルール上問題ないです

469 :
ペインの廃棄する効果はペインを発動したそのカードでもよろしいのですか?

470 :
>>468
○○できるは記述後半の使用制限にかかってるものです
また、あなたの説明ですとSCQ&A261に反してるように思えます

自動型テキストなのに『適用できる』ではなく『使用できる』という記述だったり、
(OGQ&A29より解決した効果を使用したと扱うようになりましたが順序が逆です)
制限の記述が一致していないのにコマンドも適用可能だったり、
ブースト自体が「空気を読んでね」ってテキストです
そのためあまり断言したくないのですが通常の自動型テキストと考えると
一番初めにプレイしたブーストのカードのみがブーストの適用を行えるかと思われます

>>469
はい、適用を行うペイン(X)を持つカードを捨て札にする事は問題ありません

471 :
ありがとうございます

472 :
質問なんですが任意の枚数って0を選べますか?

473 :
>>472
できないと思われます
定例的に0はカウントしたと扱いません
例をあげるとXの指定や、ダメージが条件の自動型テキスト等は0では指定や適用ができません

474 :
>>473
わかりました。
ありがとうございます。

475 :
質問です
ラ・ギアスの風の上のテキストなのですが
1枚のユニットで「特徴:魔装機神」とエース3を満たさないといけないのでしょうか?
それとも「特徴:魔装機神」を持つエースを持たないユニットとエース3のユニット1枚でもエースの上限は6になるのでしょうか?

476 :
質問です。
AI1にサーベラス(U-051)が記述を持たないセットカードとしてセットされているときに
男性と女性を持つカードを一枚ずつセットすることは可能ですか?
また、AI1にキャラクターがセットしてある場合はどうなのでしょうか?
また、サーベラスにセットしてあるキャラクターはテキストのプレイは可能ですか?

477 :
質問です。

自分のターンに、自分の、サイバスター(精霊憑依)が交戦中の時に一度目の焼きテキストを解決しました。
その後、テキスト宣言の優先権は相手プレイヤーに渡りますか。
それとも、続けて焼きテキストを宣言、解決出来ますか?

た、あ相手のターンであっても同様し処理が出来ますか?

478 :
>>475
特徴:魔装機神かつエース(3)をもつ一枚のカードでないといけません

>>476
記述を持たないセットカードはキャラをセットする対象にできません
仮に、サーベラス側に『このカードがユニットでない状態でも〜』といった
ルールを補填するような記述が無ければいけません

>>477
テキストのプレイはターンプレイヤーに優先権があります
そのためサイバスター(精霊憑依)は自分のターンであれば宣言できる限りダメージを与える事ができ、捨て札にカットインすることで問答無用に相手ユニットをジャンクに送れます
ですが、相手ターンですと相手が優先権を譲渡してくれないとこちらの宣言は行えません

479 :
>>478
461の質問をした者です。
ご回答いただきありがとうございます。
ちなみにQ&A等のソースはあったりするのでしょうか?

480 :
>>479
まず自分でQA確認しようよ

481 :
>>480
すみません、自分なりに探したのですが見つからなかったので...
アクエリオンのQ&A7を見て出きるのかな?と思ったんですが、終わりを抱いた神話のような書き方なら2枚で満たせばよくて、ラ・ギアスの風のような書き方なら1枚で満たさないといけないのでしょうか?

482 :
>>478
サイバスターの回答ありがとうございます

483 :
>>481
ラ・ギアスの風は、抱いた神話の十分条件しか満たしていないように見えます

よくある表記ブレだと思いますが、バンダイが日本語的にも数学的にもおかしな裁定が下ることは多々ありますのでもしかするとあなたの言う通りの裁定もありえますね
ただ、ロジックとしては先に言った通り筋が通りません

484 :
>>478
手番プレイヤーのサイバスター(精霊憑依)について追加で質問させてください

ルールブックのフリータイミングの優先順位の項に、
「攻撃側がプレイを行うか、優先権を放棄した場合、防御側がプレイする権利を獲得します。 」
と、ありますが、サイバスター(精霊憑依)の焼きテキストをプレイし解決したあとに防御側プレイヤーに優先権がないのですか>
攻撃側のプレイしたそのカット内でしか、防御側への優先権の譲渡が行われないということでしょうか?

よろしくお願いします。

485 :
ちょっと質問があります

グランヴェール(精霊憑依ver./正伝・火風青雲剣)ですが、この破壊テキストで「効果の対象にならない」や「相手効果で破壊されない」
という相手カード破壊は可能でしょうか?

あくまで破壊対象は相手プレイヤーが選ぶから破壊できるというのと、破壊無効だしそのユニット除いての選別する
どちらが正解に近いでしょうか?

486 :
カード見たら対象がどれかなんてはっきりしてるじゃない
ユニットを対象に取ってるんだからアンタッチャブルで防げるよ

487 :
対象指定の書き方を見てると 旋回活殺自在陣が俺の邪魔をしてくる
「A」「B」 どちらか
「A」と「B」 両方
「A」を持つカードと「B」を持つカード 一枚で大丈夫

「藤堂鏡志朗」と「特徴:四聖剣」同時に持つカード無いからどちらかだろう…
たぶん自軍「藤堂鏡志朗」 で一つなんだろうな うん
ラ・ギアスの風がどれになるかというと「A」と「B」だから両方と考えるのがいいと思う

488 :
質問です。
プラスの戦闘修正を得ているU-289 ザムジード(精霊憑依ver./極意・真和合一)に
U-016 ガンバスター等の戦闘修正を含めた戦闘力を変更する効果が適用された場合、ザムジードの戦闘力はどうなるのでしょうか?

489 :
「A」「B」についてはトップQA004で裁定出てるからどっちかでいいとしても、旋回活殺自在陣は昔のミスなんだろうなぁ
例外があるからには空気読んで使ってねってなるしかないか

490 :
分かりにくい質問なんですが、
20弾のコモン エクスバインについて

防御ステップ中として

何かしらの効果でエクスバイン捨て札→ドロー→手札切って下の効果発動→何かしらの効果で捨て札→ドロー→手札切って下の効果発動

のように一枚のエクスバインでループ出来るのでしょうか?

491 :
「〜した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は1ターンに1度しか起動しません。 詳しくはルールブックP32を参照してください。

492 :
これだけじゃ説明が足りなかった

場とジャンクヤード のように同一のカードと認識できる場合は起動しません。
手札とジャンクヤード のように相手にとっての非公開領域を経由する場合はこの限りではありません。

493 :
>>490-491
ボンズQ&A006 可能です。一度場から離れた後に、もう一度場に出たカードは、(対象の選択等において)離れる前のカードとは別のカードとして扱います。
よってテキストの起動履歴は場から離れるとリセットされ、もう1度使用可能になります。

494 :
というか見事に同じ質問がOGQ&Aにあるんで見てきてください

495 :
うわー えらそうに言って間違ってた すまなかった

496 :
質問です。
プラスの戦闘修正を得ているU−289 ザムジード(精霊憑依ver./極意・真和合一)に
U−016 ガンバスター等の戦闘修正を含めた戦闘力を変更する効果が適用された場合、ザムジードの戦闘力はどうなるのでしょうか?

497 :
書いてある通り戦闘修正ごと戦闘力が変わるので1/1/1になる

498 :
>>487
興味があったので問い合わせしてみました、回答は以下の通り。
対象を指定する際、カードの名称を指定している場合は「「○○という名称」を持つカード」と同じ意味とのことです。
なので旋回活殺自在陣は例に出してくださっている一番下が適応されるとのことです。

499 :
>>497
返答ありがとうございます

500 :
黒の騎士団をメインにしたデッキを組もうと思うのですがいまいち
構築が解らないので教えてもらえませんか?

501 :
華の上位組の、
【[常駐]全ての自分のユニットは、[常時]《0》超合金を得る】
のテキストで得た超合金は、戦闘フェイズ以外でも発動できますか?

502 :
チームLODのテキストを使用して手札からユニットを捨てた場合、そのユニットを場に出すことができますか?
またジャンクヤードにユニットがいない状態でチームLODのテキストを使用することはできますか?

503 :
>>501
常時のタイミングで使える。
タイミングは逆だけど対価の配備フェイズとかと一緒。

>>502
テキストのプレイ時にジャンクヤードにあるユニットが対象だから両方できない。

504 :
OG14弾のラミアについて質問
@テキストでユニットにセットするのは戦闘エリアにいるユニットにもセット可能か否か
Aラミアが場に配備されている場合にユニットにセット可能か否か

505 :
>>504
どちらも可能です

506 :
ttp://x43.peps.jp/gundamwarchiba/?cn=22 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a19afdd253d90540940c4b923ce385c1)


507 :
最近クルセイドを始めたばかりなのでルールが曖昧なんですがこの場合はどれが正しいですか?

AのカードがRコストを支払い休息状態になる→カットで息状態になったカードを対象にBのカードで活動状態にする

1:一度Rコストを支払っている為Aの効果は普通に解決される
2:活動状態になった為Rコスト未払いでAの効果は解決に失敗する
3:テキスト宣言時点でRコストを支払う必要がない為Bのテキストが解決に失敗する

508 :
>>507
1

509 :
ユニットがもつ

「このカードを手札に移す。」

という効果は、キャラとセットされている場合ユニットのみ手札に移すのですか?
セットされたキャラとユニット両方とも手札に移すのですか?

510 :
破壊・移動の効果はユニットが受けるとセットカードも受けます

511 :
>>510
ありがとうございます。

512 :
ナデシコ新弾の夜天光のテキストで
常駐 このカードは、ユニットが1枚のみの相手のチームと交戦中の場合、ダメージとマイナスの戦闘修正を受けない。
とあるんですが、このダメージとは戦闘ダメージと効果ダメージどちらも受けないという解釈でいいのでしょうか?

513 :
>>512
はい、その通りです

514 :
「場に出た場合」で起動するテキストは「置き換える」系(武装変更など)の効果場に出ても起動しますか?

515 :
はい

516 :
サンクル24弾のギロチは手札から捨て札になった場合でもテキストは起動しますか?

517 :
>>516
恒常なので、手札から捨て札になった場合でも起動します。

518 :
24弾のアンジュのテキストの

[恒常]このカードが場に出た場合、相手は、ターン終了時まで、特殊効果以外のテキストをプレイする事ができない。

は、自動系テキストも発動しないのですか?

また【】に括られたテキストの発動は可能ですか?

519 :
自動系テキストはプレイ宣言が必要ないので起動可能
対象はプレイヤーなので【】のテキストもプレイ宣言できない

520 :
>>519

解答ありがとうございます

521 :
手札からカードを捨てた時に発動する効果とジャンクヤードに移った場合の効果は
タイミングは厳密に解決されますか?

具体的にはゴールドアームの効果でドゥームソーサラー・ブルーゴーントを捨てた場合、
コインの乗っていない相手のユニットにコインを乗せ、ドゥームソーサラーの4資源を払う事により破壊する事が出来る。

ランスロットでガンバルガーを捨てた場合
全てのカードがリロールした後に、正体不明が3枚場に出る。

以上の解決でよろしいでしょうか

522 :
新任コンビの上段テキストが適用されるのは
解決時とカット終了時どちらですか?

523 :
森の魔女(CH-305)のような

このカードは自分のカードの効果においてGと扱う
(レベルは発生しない)


というのはどういうものに使うのでしょうか?
武装変更などについている[2・4]などの4の一レベルとして数えたりとか出来るのでしょうか

分かりづらくて申し訳ない。

524 :
>>521
それであっています。

>>523
Gを参照する効果の対象に選べるという事です。具体例としては、
加速のコスト、黒の王や紡がれた絆で戻す事によりGを増やす、トライダーG7のGの枚数参照、アレクサンダ系のGロールコスト
などになります。

525 :
>>523
注意点として
(レベルは発生しない)
と注釈があるものは武装変更やテキストのプレイ時のレベルコストの支払いには使えません

526 :
OGクルセイドの15弾のネオ・グランゾンで上のテキストが起動した場合
下のテキストで振り分けるコインは12個ですか?それとも6個ですか?

527 :
>>521
これ捨てる効果と発生する効果が独立してるから順番に解決されるけど
ザブングル(フル装備)みたいに捨てるのとダメージが一緒だとドゥームソーサラーの効果発動しない気もするけどどうだろう

528 :
既出でしょうが、よくわからなかったので質問させていただきます。
交戦中のチェックについてです。

交戦中のチェックは
・各ステップの開始時
・攻撃/防御の出撃
に行われるのはルールブックによりわかりました。

@自軍配備:ユニットA
相手配備:ユニットB
の状況で、相手のターン。
ユニットBが攻撃に出撃し、攻撃の規定効果前にユニットAが相手の戦闘エリアに移動した場合交戦中のチェックは行われますか?

A
自軍配備:ユニットA、ユニットC
相手配備:ユニットB
の状況で、自分のターン。
ユニットAが攻撃に出撃し、ユニットBが防御に出撃しました。防御の規定効果後に、ユニットCがユニットAにいる戦闘エリアに移動した場合、ユニットCは交戦中のチェックが入りますか?

B
自軍配備:ユニットA (手札:真打ち登場、ユニットC)
相手配備:ユニットB
の状況で、自分のターン。
ユニットAが攻撃に出撃し、ユニットBが防御に出撃しました。防御の規定効果後に、自分が真打ち登場をプレイし、ユニットAが手札に戻り、抜き出したユニットCが相手のユニットがいるエリアにでました。
ユニットCは交戦中のチェックは行われますか?

すみませんが、よろしくお願いいたします。

529 :
>>528
全てサンライズクルセイドQ&A43で説明がつく。
正直ルールブックに記載すべきレベルの重要ルールだが、自分も改めてルールブック確認してこの手の記述がまだ無いことに驚いた

530 :
>>529
ありがとうございます。

改めてこちらの方で確認しましたが、やはりルールブックには記載がありませんでした。

531 :


532 :
タウミサイルの効果を超合金で防ぐにはユニットを引けばよいのですか?

533 :
>>532
ボンズQ&A016や018にあるように
タウ・ミサイルの効果はGの効果なのでユニットが捲れただけでは防げません
防ぐには超合金の効果でGとしても扱われるカードを捲る必要があります

534 :
>>533
ありがとうございます
Gとして扱われるという表記があるものでなければ防げないのですね

あと自分のカードとはどこまでの範囲を言うのですか?自分のカードと言われるとデッキまで良いような気がしてどこまでかわかりません
無知ですみませんがよろしくお願いします

535 :
現行ルルブの62Pに記載があります
『テキスト中で場所の指定なく「カード」「ユニット」等と指定されている場合、場にあるカードやユニットを指します。』

536 :
戦火に咲く華で萩原雪歩を場に配備した場合、萩原雪歩のドロー効果はシャッフル前とシャッフル後どちらに解決するのでしょうか

537 :
>>536
シャッフル後です。
基本的に効果が解決している最中に別の効果が挟まることはない。

538 :
>>537
ありがとうございます


相手の場にインベル春香搭乗時がおり、自分の場にエース+1コインが1個乗ったユニットがいる状態でバイファム7号機をプレイした場合バイファム7号機は破壊されますか?

539 :
>>538
電話回答や大会での裁定の域を出ませんが、常駐型の戦闘修正が同時に存在する場合は同時計算処理となるようです。従ってこの場合は-1/-1/-1を得た状態でバイファムが場に出ることになります

540 :
ユニット単体でもセットグループというのですか?

541 :
いう

542 :
質問ですが、真打ち登場!の下の効果で新たに出たユニットは通常のコストを支払っているので
カードの効果にある「プレイされて場に出た場合」を起動できるのでしょうか?
それとも単に場に出ただけなので効果は起動しないのでしょうか?
お願いします。

543 :
ただ単に場に出ただけです
真打ち登場!で有効な効果は「このカードが場に出た場合」、「このカードがプレイ以外の方法で場に出た場合」になります

544 :
次元兵器使われてる最中なんでしょ

545 :
誤爆

546 :
ものすごく初歩的な質問で申し訳ないのですが
スペースダンディでデッキを組みたいのですが
アレーがないとやはりきついですか?

あとキャラカードのダンディは2枚3枚場に出せるのですか?

547 :
>>546
プロモだとアレーよりもアデリーの方が重要かも。

同じ名前のキャラは場に出せない。ユニットとキャラなら平気。

548 :
クルセイドシステム

549 :
Δ2弾のシェリルが自身の【】テキストで他のカードのテキストを得ている状態で
ターン中すべてのテキストを無効にするといった効果を受けている場合
テキストを得る効果が【】でくくられているので再度適用されて
テキストを得ている状態になりますか?

550 :
サイボーグ·ガイ等のテキストでユニットに付与された速攻等のテキストは
付与されたユニットにそのターン中テキストを無効にする効果が適用された場合
無効になりますか?
昔再適用されるときいたのですが

551 :
思考の加速について質問です。

Gにある思考の加速の効果を使用して、上から5枚見てその中に思考の加速がありGにしました。

この思考の加速の効果はプレイできますか?

552 :
できます

553 :
破壊状態のカードが場から手札に移動したとき
そのカードの破壊な無効になりますか?
あと
20弾の藍羽ルリのテキストによる置き換え先のユニットを選ぶのはテキストのプレイ時と解決時どちらですか?

554 :
場に出た場合に起動する効果は正体不明であるユニットが表になった場合にも起動しますか?
それともサンクルQA115のように既に場にあるカードの種類が変更されたものとして扱い、起動しないということになりますか?

555 :
25弾のジェネシックガオガイガーのテキストは
自身が武装変更等の置き換えで場にでて交戦中になった場合
相手カードを移動するテキストを適用できますか?

556 :
>>553
破壊状態のカードが場を離れたので手札として管理されます

その場合接続なので前後の指定は同時です この場合プレイ時となります

>>554
起動しません
場に出た待機中の効果が正体不明になった場合どうなるかは不明です

>>555
Q253オウカオーを参考にする限り常駐と恒常の違いはありますが下段テキストは適用できると思います

557 :
フルメタ3弾の置き換えテキスト持ちレーバテインについて
相手のユニットがいない場合
テキストをプレイして置き換えだけすることができますか?

558 :
>>557
できないっす
相手のユニットがテキストを無効化されないって能力持ってた場合は出せるかは不明

559 :
誰か本スレたてられるやつはたててくれ
ホスト規制で俺は無理だ

560 :
あいうえお

561 :
最近始めた初心者なのですが、場にアリエイルやエクセレンがいる状態で、アリエイル&エクセレンなどの&のキャラは出せるのでしょうか?
また、出せる場合はそのまま同時に場に存在出来るのか、張り替えのどちらになるのですか?

562 :
出せるし共存できる
あくまでカードの話なので実際同じキャラクターだけど別の名前なら別のカードとして扱う

563 :
ただし場にあるカードや出そうとしてるカードの特徴に別名があってその名前が同じ場合は出せない

564 :
>>562
>>563
なるほど、助かりました!
ありがとうござます。

565 :
エピソードブースターのメタルの蜃気楼をプレイした時自分のエースの合計値が3の場合は相手のエース3のユニットを効果の対象に選ぶことはできますか?
エース上限を超えないようにしか対象を選べないのか、上限を超えて選んだのちにエースオーバーで5以下になるように盤面整理をするのか知りたいのですが

566 :
選ぶ事が出来ません。
エース値は解決後に5を超える場合はその対象を選ぶ事が出来ないです。

ただし、エース5の状態でバイファムやマグナムエース、極十郎太のようにエース+1コインが乗るタイプは解決できます。
その場合「場に置けないカードは後から置かれたカードは捨て札になる」というルールでコインの乗ったバイファムなどが捨てられます。

567 :
>>566
ありがとうございます

568 :
ガリアン&リューパラディンの搭乗者チップを人馬兵(マーダル機)に乗せて効果を起動させることはできますか?

569 :
チップのルールには
場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。
とあるので効果を解決することができます。

570 :
>>569
なるほど、キャラのチップを乗せても「セットされた場合〜」に含まれるのですね。
ということはジェイナスを対象に搭乗者チップを乗せると、何個でもセットでき、おまけに1ドローもできるようですね。
ありがとうございました。

571 :
場にレイズナー(V-MAX)fbと他自分のユニット2枚がいる状態で、壁を砕き、前へをプレイした場合
、相手のユニットに6点ダメージを与えることは可能ですか?

572 :
マクロスQ&A22から毎の効果であっても同一のタイミングでは1度しか効果が起動しません。
この場合3点与えて終わりとなります。

573 :
>>572
ありがとうございます。

574 :
ビルバイン&ファルゲン・マッフのテキストで質問です
戦闘フェイズのXの値は任意の数字を選ぶ事が可能ですか?(6国力発生していてX=1を選ぶ事ができるのか?)
よろしくお願いします

575 :
サンクルQ&A6からXの決定方法が特に指定されていない場合0以下を除く任意の数を指定できます

576 :
十六夜寮の日常 みたいに、戦闘エリアに出撃以外の方法で戦闘エリアに移動することができない

という効果で手札からの飛び出しは止められるのですか?

577 :
止められる
攻撃ステップや防御ステップの規定の効果の出撃でしか戦闘エリアに移動できない

578 :
青レベルしか発生していない状態で、人馬兵(マーダル機)の効果でGにある飛行兵&エクルビスを場に出すことはできますか?

579 :
可能

580 :
桜花嵐を使って、ビルバイン&ファルゲン・マッフのような「交戦中の相手のユニット」を対象にしたテキストは使えますか? あくまで交戦中になるだけで相手のユニットは指定していないから使えないのでしょうか?

581 :
>>580
使用出来るのは「このカードが交戦中の場合」とあるテキストです。
また使用出来ないテキストを持ったユニットを対象にし、3.6のキャラ破壊テキストを使用するのは適正です。

582 :
ファルゲン・マッフの裏向きに管理されるセットカードに付いての質問があります
これらのカードがビッグオー&鉄巨神のような一度ゲーム外に取り除かれる効果の対象になった場合、
表向きに管理される場所を経由するので元の様に裏向きにセットするのか、または表向きにセットするのかどちらになりますか
また、表向きにセットされる場合記述を持たないセットカードというテキストが無いのでキャラだった場合はキャラとしてセットされますか

583 :
ゲームから取り除かれるときに一時的に表になりゲームに戻ってくるときに取り除かれる前の状態(裏向きのカードは裏向きの状態)で戻ってきます
サンライズクルセイドQ295を適用できるものと思われます

584 :
>>583
ありがとうございます。

585 :
青3レベル発生していて、戸田突太とマッハアタッカーが場にある状態で、突太の効果を使用しダイターン&ザブングルを場に出すことは可能ですか?

586 :
不可能です
サンライズクルセイドQ&A37がほぼ同じ事例です

587 :
フューネラル本部がある状態でハリエット・バーソロミューをプレイし、テキストをプレイして手札に移した後、もう一度ブーストでハリエットをプレイし、再度テキストをプレイすることは可能ですか?

588 :
できる

589 :
ガンダムウォーみたいなもんなんですかクルセイドって(>_<)

590 :
ガンダムウォーは死んだ!もういない!

591 :
ガンダムウォーとかスレチ

592 :
自軍攻撃規定効果前に、C-200 桜花嵐をU-432 ヴァルヴレイヴI 火人(ハラキリ・ブレード)を対象にプレイしました。

この時ハラキリブレードの起動効果は、発動しますか?

[起動]このカードが交戦中となった場合、全ての相手のチームにXダメージを与える事ができる。Xの値は、このカードのチームのチーム戦闘力とする。このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。

593 :
571です。
ハラキリブレード出撃し、攻撃規定効果後に桜花嵐をプレイした場合は発動するのでしょうか?

連投すみません。

594 :
571は不可
572は(相手ユニットが戦闘エリアにいるなら)可

595 :
桜花嵐は効果において交戦中として扱うだけで、戦闘エリアにいる扱いにはならないのでXの値が参照できず、解決に失敗します。

また攻撃出撃後の火人を対象にプレイした場合、相手ユニットが戦闘エリアにいなければ対象の相手チームが存在しないので解決に失敗します。

〜できる。なので適用しないことも可能ですが(割愛)

596 :
ありがとうございますー

597 :
通常のコストを支払うとは恒常の効果で指定コストを変更する効果の影響をうけますか?
具体的には青Gが4枚の状態で戸田突太の効果でダイターン3&ザブングルを場に出す事は出来ますか

598 :
>>597
>>586

599 :
ありがとうございます
565ではマッハアタッカーで2下げて、さらに戸田突太の効果で2下げているのでそれに対して3国では出せないという結果と認識しました。
QA37に「特に記述が無い限り、そのカード本来の指定国力、合計国力、資源コストを支払う必要があります。」とあるますが、
指定国力を変更する効果は記述されている効果では無いかという疑問からの質問になります。

600 :
下がったコストで払えるよ
ってあったら「特に記述」に当たるけど
そうじゃないので「通常の(下がってない)コスト」を支払って下さい

601 :
レガリアからクルセイドを始めた初心者です質問させてください
復活の女神の毎というのは、例えば相手に3回カットされた場合3枚捨て札にできるのでしょうか?
また復活の女神の捨て札にする効果はどのタイミングで行われるのでしょうか?
カットされた直後なのか、それとも全てのカットが終了した後なのか知りたかったもので長文すみません

602 :
はい、三回カットインされれば三回捨て札にできます
タイミングは相手がカットインした直後です

603 :
カットインされるたびに、解決を待たずに直ちに廃棄する効果が適用される

604 :
解答ありがとうございます!

605 :
エヴァ2号機超電磁洋弓銃同士が交戦中になった場合、攻撃側の起動効果の解決が優先されるのでしょうか?
また攻撃側の1)効果で相手のテキストを封じることはできますか?

606 :
はい
可能

607 :
起動効果同士ならテキスト無効じゃ防げないぞ

608 :
正確に言えば、交戦中がトリガーの起動効果相手じゃテキスト無効にしても効果使われる
で合ってます?

609 :
基本的なルールですみませんが
場に配備されているキャラ(活動状態)をなんらかのテキストで
ユニット(休息状態)にセットしてもそのユニットは活動状態にはならないという事でよろしいでしょうか?

610 :
セット先の状態にあわせます
http://www.carddass.com/crusade/rule_book/rule_08.html

611 :
ファフナーのギミックについてなのですが、共鳴で見た中にこのカードが含まれていたらユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出せるの効果によって自軍の攻撃ステップにユニットが登場しました。
この共鳴でめくれて登場したユニットはこの攻撃ステップに共鳴を使用することはできますか?

612 :
できません。
攻撃ステップの規定の効果によって戦闘エリアに移動しなければ攻撃に出撃したとはみなされません。


共鳴〔A〕
[戦闘フェイズ]《0》このカードにキャラがセットされていない状態で、
このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、
自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「A」という名称、
または特徴を持つキャラ1枚を抜き出し、(可能な限り)このカードにセットする事ができる。

613 :
マクロスΔ3弾のch-118 シェリル・ノームについて質問なのですが相手の戦闘フェイズに自分のユニットが交戦した時シェリルの効果を使用しました。この場合強襲ダメージは発生しますか?

後もう一つ質問です。
同シェリルは自分の戦闘フェイズに使用した場合自分のユニットが強襲を持たないユニットしか居ない場合でも、強襲の効果が適用された攻撃側の強襲ダメージと同様に処理するを適用されますか?

614 :
>>612
サンクルQA305で出来るって言われてるよ

615 :
>>614
QA305をよく読めばわかると思うけど、
『セットされた「黒雪姫」にも、「ゼーガペイン・アルティール」の「攻撃している」という状態が適用されます』
セット先のアルティールの攻撃に出撃しているという状態がセットされたキャラである黒雪姫にも適用されているからテキストが使えるので
共鳴のテキストで起動した自動効果によって飛び出したファフナーの共鳴は使えない

616 :
>>613
どちらも可能

617 :
>>616
わかりました
解答ありがとうございます

618 :
通常ダメージを1受けている防御力3のユニットにチーム戦闘力4の攻撃が与えられた場合
そのユニットが受ける戦闘ダメージは何点ですか?

619 :
>>618
4
そのユニットの後ろにユニットがいるなら2で、残りの2は後ろにいく

620 :
質問なんですが、プレイされて場に出た場合とテキストに書いてあるキャラを
プレイしてユニットにセットした場合もテキストは起動するのでしょうか?
それとも配備エリアに出さないと起動しないのでしょうか?

621 :
>>620
起動する
キャラをプレイする→ユニットにセットor場に配備だからどっちでも平気

622 :
穴馬登場の効果は使用型のテキストにもカットして使用する事が出来ますか

623 :
それが正しい使い方です
テキストを無効にするためだけには使えません

624 :
質問です
インベル&ヌービアムの下の効果で『「特徴:アイドルマスター」を持つ自分のキャラ1枚』に場所の指定がありませんが手札からセットする事も可能なのでしょうか?

625 :
>>624
>>208

626 :
>>625
色々確認不足でした…
ありがとうございます

627 :
教えてください
Gとして扱われている「必殺技ゲージチップ」を
加速や、u390「シルバークロウ&ブラックロータス」の効果で捨て札にした場合、
u-371「ブラックロータス」の起動効果は発動しますか?
よろしくお願いします

628 :
教えてください
Gとして扱われている「必殺技ゲージチップ」を
加速や、u390「シルバークロウ&ブラックロータス」の効果で捨て札にした場合、
u-371「ブラックロータス」の起動効果は発動しますか?
よろしくお願いします

629 :
無理

ルールブックP39のチップの項目に
場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除れます
とあるとおり捨て札になることによってジャンクヤードに移動するのではなくゲームから取り除かれます
よって起動しません

630 :
ありがとうございます。
捨て札にする=ジャンクヤードにカードが移動
では無かったんですね。勉強になりました

631 :
>>630
その認識であってるけどチップは例外的に取り除かれるってだけ

632 :
u-405グランゾートがいるとき、自分のターンに赤+他の色の指定国力のカードをプレイしたらグランゾートの一つ目の効果で休息状態にしたユニットを対象に、二つ目の効果でテキスト無効にできますか。
また、相手ターンの場合効果の解決順番は相手が選ぶという認識でよいのでしょうか?

633 :
25弾のスカイ・レイカーの効果で26弾のスカイ・レイカー&アーダー・メイデンを捨て札にした場合5ダメージは与える事ができますか?
よろしくお願いします

634 :
>>632
可能だしあってる
>>633
可能

635 :
>>634
611です
ありがとうございます

636 :
教えてください
相手の戦闘エリアにA自分の戦闘エリアにBというユニットがいます
A[Bを除外する]
B[Aを除外する]
という順番でカットが発生した場合の解決はどうなるのでしょうか

Bのテキストが解決されたときにはAが除外されるため、Aの効果は解決されない、という理解でいいのでしょうか?

637 :
すみません
追加で、解決できない場合Aが払っていたコスト(資源)などの扱いはどうなりますか?

638 :
まず質問とは関係ない事なのだけど 相手の戦闘エリア、自分の戦闘エリアという呼称ではなく
戦闘エリアに居る相手の部隊、自分の部隊という事

使用した効果はそのユニットが場から離れても無効化されないのだけどカードに書いてある効果によって違う
例えば対象が このカードと交戦中の敵軍ユニット、このカードと同じエリアに居るユニット のように使用するユニットと同じエリアに居る事が条件の場合は発動しない
逆にただ単に ユニット、戦闘エリアに居るユニット、攻撃に出撃しているユニット のように効果を使用するユニットの位置を指定していない場合は解決できる
あと資源コストは払いっぱなしだし、コストとして手札を捨てるとある場合は捨てっぱなし

639 :
条件を満たせるかどうか、なんですね
条件を満たしてしまえばスタックに乗ったものは解決される
わかりやすく教えていただきありがとうございます

640 :
フェスティバルのヴィルキスの効果で置き換えた場合ヴィルキスはデッキに移るでいいんでしょうか?

641 :
>>640
QA311
置き換えた後のヴィルキスはゲームから取り除かれます。

642 :
質問です。
[戦闘エリア、または配備エリアに移す]というテキストは、配備から配備も可能なのでしょうか?

643 :
>>642
無理です

644 :
クルセイド始めたいんだけどスターターパックとかの種類多く扱ってる店ってどこですか?
ネット通販であればうれしいです

645 :
直接的な店舗名を出すと荒れる元になるから遠回しに言うけど
クルセイド 通販
でググって1〜2ページ目にあるところは大体取り扱い数多くて利用者も多い

それかヤフオクだとシリーズによっては全セット出してたりする場合もある

646 :
>>645
雑な質問に答えてくださってありがとうございました
オークションも探してみます

647 :
質問なんですが
ラインヴァイスリッターの3枚までを選んでデッキに移すとありますが、0枚戻すでも可能なのでしょうか?

648 :
Q.112 「戦姫の神事(C-058)」によって廃棄する手札は、0〜2枚の中から選択できますか?
A.112 できません。場のカード以外で”〜まで”と指定されている場合、可能な限り最大値を選択しなければなりません。 

649 :
質問です。
相手プレイヤーに「笑えばいいと思うよ」や「登録システム」をプレイされて解決された場合、
"相手の効果の対象にならない"テキストを持っているユニットもテキストのプレイができなくなりますか?

650 :


651 :
>>649
対象にとってるのは相手のプレイヤーなので効果の対象にならないユニットもテキストのプレイは出来ない


水の精霊ガッドや熱気バサラ(CH-097)とかじゃないと防げない

652 :


653 :
ごご

654 :
キャサリン・グラスが場にいる時歌コマンドをプレイして解決した場合プレイヤー1人は自軍手札を全て本国の下に移して移した枚数分ドローする。
というテキストですが、この場合プレイヤーとは自分または相手とは書いていないので相手プレイヤーを対象にして解決することはできますか?

655 :
>>654
自分、相手好きな方を選べます。
ただし手札の無いプレイヤーは選べないのでその場合もう一方になります。

656 :
場に配備されたキャラはユニットにセットできないですし、戦闘で破壊されることもないのでほぼ棒立ちしているだけと考えていいですか?

657 :
>>656
ユニットにセットできず、戦闘で破壊される事もありませんが
サンライズクルセイド25段 卯都木命 の様に場にセットして能力を使う事が前提のキャラも存在します

装填(1)
[防御ステップ]《R(1)》自分の手札にある、「特徴:勇者」を持つユニット1枚を選んで、
「特徴:勇者」を持つ、交戦中の自分のユニット1枚と置き換える事ができる。

原作でサポート役だった人物はこのようなテキストの事が多いです

658 :
同名カードは複数場に配備できませんとありますがここでの同名カードはデッキ構築の際と同様カードナンバーが同じカードのことですか?

659 :
カード名(別名含む)が一致するカードのことです


ジョルディ・ボーダー(CH-018、CH-255、CH-308)
ジョルディ(CH-072)
ジョジョ(CH-106)
上記のカードはカード名だけを見れば共存できるように思えますが
ジョルディ(CH-072)とジョジョ(CH-106)は「別名『ジョルディ・ボーダー』」を持つためどれか1枚しか場に出せません

またシェリル&ランカ(CH-037)も別名「シェリル・ノーム/ランカ・リー」を持つため、 「シェリル・ノーム」「ランカ・リー」と共存できませんが、
ランカ&シェリル (CH-120)は別名を持たないため、シェリル&ランカや各種シェリル・ノーム、ランカ・リーとも共存できます

660 :
ありがとうございます
ルールブックにはそのように詳しく記載されていませんがサポートセンターなどに問い合わせると教えてもらえるのでしょうか?

661 :
それはサポートの人間次第としか

662 :
ユニットにセットされたキャラは効果を発動できますか?
例)秋月律子(CH-294)がユニットにセットされている場合
《[2・4]》装填(1)
[起動]「特徴:iDOL」「特徴:アイドルマスター」を持つ自分のカードが、武装変更の効果以外で場に出た場合、カード1枚を引く事ができる。
をそれぞれ適用することは可能ですか?

また手札からユニットにセットされたキャラは場に出た時の効果を発動できますか?
例)春香&雪歩(CH-314)を手札からユニットにセットした場合
[恒常]このカードが場に出た場合、カード3枚を引いた後、自分の手札を2枚選んで、自分のデッキの上か下に移す事ができる。
を適用することはできますか?

663 :
これは言える。ルルブをちゃんと読み込もう
新しいのでも古いのでも書いてることだから

ゼノグラシアのカードを例に上げてるなら場に配備することを効果の起動条件の前提としている、
萩原雪歩の存在も知らないわけじゃないだろうしある程度察することができるんじゃなかろうか

664 :
プレイしたキャラは場に出た扱いになるってのは古いルルブに書いてました
でも他は見つけられませんでした

665 :
配備エリア(Gゾーン)+戦闘エリア=場 P11

カードの能力は特に指定が無い限り場でのみ使用できる P27
ユニットにセットされても、配備エリアに出しても 場なのは変わりない P16

なので質問は全ての効果は使用できる

666 :
>>665
>配備エリア(Gゾーン)+戦闘エリア=場 P11
つまりユニットにセットされたキャラはユニットと同様に配備エリアに存在するもの(配備エリアに整備されたキャラとは別)という認識でいいですか?

667 :
ユニットと同様に配備エリアに存在しますがその状態はセットされたユニットに合わせます

ユニットが出撃すれば戦闘エリア、ゲームから取り除かれれば一緒に取り除かれ、本国、捨て山、手札に移動すれば一緒に移動

668 :
妖精の羽がGにあるとき休息状態のユニットが持つ激励などの特殊効果は無効になりますか?

669 :
トップエースがユニットになった場合、そのユニットに武装変更を使うことは可能ですよね?
そして場から離れたから手札には行かずにトップエース置き場に直接移動の処理で合ってますか?

670 :
YES

671 :
U-290 イデオンのこのカードが武装変更以外で場に出た場合、このカード以外の全てのユニットを破壊する。というテキストについて質問です。
自分の場にイデオンが出た時、相手の場に相手のユニットの効果の対象にならないというテキストを持ったユニットがいる場合どうなりますか?

対象にならないユニットがいるため効果解決に失敗してどのユニットも破壊されないのか、対象にならないユニット以外のユニット全てを破壊できるのかどちらになるのか教えてください。

672 :
>>671
「全て」を対象に取っている場合は対象にならないユニット以外を破壊します
「X枚」を対象に取っている場合は1枚でも対象から外れた場合全ての効果の解決に失敗します

673 :
>>672
わかりました、ありがとうございます。

674 :
覚えておいた方がいい互換カードや複数のデッキタイプでも採用されるような汎用カードはありますか?
それらをまとめているサイトなどありましたら教えてほしいです
初心者です

675 :
>>674
真打ち登場や紡がれた絆とか思考の加速とか

所謂紫で国力色関係なく使えるのにそれなりに強いカード

676 :
サンクル24弾シークレットの明日なき戦いの【】テキスト
このカードはターン終了時まで自分の効果において2枚分として扱う
は相手トップエースの「Gの枚数+1以上のユニットを場に出せない(戦闘エリアに移せない)」効果でもG2枚分として扱えますか?
仮に武装変更で出す場合武装変更の効果では2枚分として扱えて
相手トップエースのテキストは相手効果なので2枚分として扱えないと思うんですがどうでしょうか

677 :
>>676
"自分の効果"でなければ如何なる効果においても1枚分として扱います。

また、コストを2発生する効果ではなくGの枚数を参照する効果において2枚分として扱うだけなので、武装変更において2コスト発生するわけではありません

678 :
デッキ診断はどこでお願いすればいいですか?
Q.デッキ診断用のスレやデッキ構築について詳しく考察されているようなサイトはありますか?

679 :
「ヌービアム(シュープボーラー/雪歩搭乗時)」(U-433)のテキストで「春香&雪歩」(CH-314)を場に出した場合
[恒常]このカードが場に出た場合、カード3枚を引いた後、自分の手札を2枚選んで、自分のデッキの上か下に移す事ができる。
を使用することはできますか?

680 :
>>678
残念ながら無い

>>679
できる

681 :
C-53祝福の刻で【】持ちのユニットを指定した場合【】のテキストも持った状態で場に出るのでしょうか?
テキストを得ると言う記述では無く持つと書かれているため分からない為に以前大会で揉めてしまいました

682 :
http://www.carddass.com/crusade/faq/card-qa.html
↑のQ1

683 :
アトールVは使用型テキストをコピーしますがルールが変わって大半のテキストが使用型になったので強化されたのでしょうか?

684 :
>>683
ルルブ2017のP29にも記されていますが、「使用型テキスト」の範囲は拡大されていません
起動(自動効果)テキストがプレイを必要とするようになったというだけです

685 :
エース4の状態で、バイファム(スリングバニアー)のドローの効果を使った場合
1 ドロー効果を解決して、廃棄
2 ドロー効果を起動出来ない。
どちらになるのでしょうか?

686 :
「27弾本田正純」がある状態で「花と鈴」のYを2以上でプレイした場合、複数枚出たチップにコインはそれぞれ乗りますか?

687 :
>>685
1
>>686
チップ1つだけ

688 :
改めて質問スレに投稿しますがよろしくお願いします。


4月のルール改定以降の3種類の武装変更についてですが、みなさんはどのテキストでゲームしてますか?

@攻略記事
[戦闘フェイズ]《&#9450;》このカードが自分の手札にある場合、コストとして手札のこのカードを表にする。
「名称:A」である自分のユニット1枚と、このカードを置き換える。武装変更の効果は、
本来の名称とカードナンバーが同じであるユニットと置き換えられず、プレイヤーごとに1ターンに1回しかプレイできない。

Aルールの特殊効果一覧
[戦闘フェイズ]《手札のこのカードを表にする》1ターンに1回だけ、いずれかの武装変更をプレイでき、
同じカード同士では武装変更できない。カード名称に“名称”が含まれる場の自分のユニット1枚と、
コストと同じカードを置き換える。

BルールブックWEBorPDF
[戦闘フェイズ]《手札のこのカードを表にする》1ターンに1回だけ、いずれかの武装変更をプレイできる。
カード名称に“名称”が含まれる場の自分のユニット1枚と、コストのカードを置き換える。

ちなみにGWだと同一名称のカードと同じカードは明記されていたのですが、
現行のクルセイドだと同じカードの正式なルールがわからないのですが、
だれか知っている人がいたら教えてください。
これによりAの運用がかわるかもしれないのでデッキの可能性が広がるかと

689 :
ヴァルヴレィヴT 火人(ハラキリブレード ですが、

攻撃力、支援力、防御力を合計した値を使用してチーム戦闘力の計算を行う

ですが、このカードがロールしている場合どうなるのでしょうか?

1 ロールしているので0

2 ロールしているので、防御力だけ足す

3 ロールしているので、攻撃が米になり0になる

どれかでしょうか?

690 :
>>689
休息状態なのでチーム戦闘力に加えることが出来ない

691 :
エピソードコードについてですが
サンライズクルセイド20弾以降に発売されたカードは何作品混ぜても1つの作品として扱われるのでしょうか

692 :
はい

693 :
ナデシコクルセイドのエピソードコード
についてですが2013年に発売された
機動戦艦ナデシコと機動戦艦ナデシコthePrinceofDarknessは出店作品は別扱いなのでしょうか

694 :
よく「ダメ判飛び出し」という言葉が使われてますが
これは「ダメージ判定ステップに効果で移す」ということですよね?
どういったメリットがあるのでしょうか?
防御ステップに効果で移すのとどう違うのでしょうか?

695 :
>>693
エピソードコードはサンクルのみ
ただし、別作品だから出典作品で影響受ける
>>694
主に防御ステップ除去回避
あとダメ判中に除去されても強襲無かったらデッキにダメージ通らないから飛ぶなら防御ステップよりもダメ判が有効な場面が多い

696 :
新スレって立ってないんでしょうか?

697 :
>>696
本スレの新スレはあるよ

698 :
今探したらありまた
あちがとうござまいす

699 :
質問です。
コストに毎と書かれた起動型のテキストは1カット中に1回ですが、ルール変更で変わった〜する毎になどのテキストも1カット中に1回しか起動しませんか?
例えばファフナー・マークザイン&マークニヒトが戦闘エリアにいる状態で共鳴の効果を解決後に
共鳴が解決されたことでテキスト起動、それに対して相手がカットして、さらにそこに自分が別のユニットの共鳴をカット宣言して毎テキストを起動しようとする感じです。

700 :2017/11/27
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。♪★☆♪♪♪♪♪♪♪

真夏の夜のデュエマ【野獣王編第79章】
WIXOSS-ウィクロス- 質問スレPart5
黒スレpart221
【PC】プリズムコネクト 6ターン目
【MTG】 金曜の夜の淫夢 第百三十六章
カードゲームショップってどうおもいますか?
真夏の夜のデュエマ【店長第74章】
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