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【MTG】Magic The Gathering Arena 185【アリーナ】


1 :2020/01/23 〜 最終レス :2020/01/25
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 111
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1579263722/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 184【アリーナ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1579526725/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
エレボスが弱いから悪夢の番人のただの劣化みたいな言い方してる馬鹿がいるけど使い方がそもそも全く違うからな笑
エレボスは静寂をもたらすものを除去できる、ラゾテプの肉裂き、使い魔、どぶ骨とかと相性がいいから性質そのものが違う

↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ2」だ笑↓↓

〜メイン〜
コスト1・・・10枚
どぶ骨2
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
ラゾテプの肉裂き4
残酷な祝賀者4
死体騎士4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
悲哀の徘徊者4
コスト4・・・6枚
荒涼とした心のエレボス2
秤の熾天使4

土地・・・24枚
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4

〜サイド〜
敬虔な命令4
軍団の最期4
死より選ばれしティマレット1
灯の燼滅2
ドリルビット2
ヘリオッドの介入2

デッキ解説)
相手のライフを削る速度は黒単と同等かそれ以上で墓地対策をされても終盤までに勝負を決める攻撃力があり、墓掘りの檻などを出されても致命的にならない
また悲哀の徘徊者が加わったことでジャンド猫に対しても中盤までに勝負を決める確率が高まりメインからでも戦える上、サイドからの特にヘリオッドの介入が刺さる
白単、黒単、白青コントロール、シミックランプ、フラッシュ系、創案、アドベンチャー系などに互角以上で戦えるので弱点がない
静寂をもたらすものには荒涼とした心のエレボスで対応できるが、サイドから軍団の最期4INで盤石にできる

環境解説)
黒単・・・アスフォデルの灰色商人などのコストが重いこともあって土地をミッドレンジと同じかそれ以上に採用する必要があり、単色でありながらコントロール系に弱い
ハンデスを多くすると別の弱点が生まれるし、かまどを採用するとジャンド猫などに完封され、かまどを採用しないと絆魂デッキに完封されるという矛盾がありtire1はない

白単・・・コントロール系にやや弱い。静寂をもたらすものなどをメイン積みするとただでさえ貧弱な序盤の攻撃力がさらに弱くなるのでその時点でtire1はない
ダクソス、ヘリオッド、エルズペスといった必須カードが軒並み伝説なので安定感に欠け、黒単と違い攻撃フェイズが必要なのもマイナス要素

ジャンド猫・・・白青コントロールが強化されたので次元の浄化を目にする機会が多くなり、相対的に弱体化していると言える。強化点がほぼ皆無なのが厳しい

フラッシュ系統・・・軽いデッキでそこそこ優秀なデッキが増えていることや脱出カードが実装されたことなどがありやや弱体化

創案・・・破壊不能神、悲哀の徘徊者、タッサの介入などが向かい風で弱体化は否めない

シミックランプ・・・黒単などのドレイン系に弱い。終末の祟りを採用することで勝負はできるが勝ち越すことは厳しい

白青コントロール・・・受けから攻めに転じた時に勝ちに行くまで時間がかかりすぎてしまい黒単、白黒ドレインデッキなどに押し切られてしまう。tireにはならない

3 :
タイヤタイヤってタイヤ屋さんかな?

4 :
ケラトプスさん、十分メイン採用される恵まれたボディなんだよなぁ
他の色対策カードとの格差が酷い

5 :
ステロに無造作に突っ込んだケラトプスがメイン疾風で戻されると不毛な戦いしてるなって充実感を憶える

6 :
ヴァニファール+アンタップ 力線+奇怪な具現
こいつら怪しすぎる

7 :
殻は昔から悪さしてるからテーロスのエンチャント殻も一歩間違えると絶対変な悪さするぞ(偏見)

8 :
なんかの間違いで工作員あたり禁止にならねーかなー

9 :
白青コントロールはテーロスで空の粉砕、払拭の光、タッサの介入、夢さらいを手に入れ、
メレティス誕生やエル死、海の神のお告げも強いし青白コンがテーロスで得たものはあまりにも大きいぞい!!!

10 :
そういえば6マナバニラエンチャントと殻で工作員持ってこれるのか
工作員と鏡の行進で気持ちよくなるのは誰もが通る道
そしてティムールカラーは僻境への脱出やらなんやらでランプしやすいしキーカードも持ってこれる
閃いた

11 :
>>6
力線と具現は胡散臭いよなー

12 :
ヴァニファールは起動で即時ブリンクきたら無限できるんだが

13 :
奇怪創案ニヴで結構遊んだけどアゾコンもタッサも無理だから遊べなくなってきたな

14 :
一度は鏡の行進でハイドロイド増やそうとして失敗するはず

15 :
>>2
タイヤ屋さん日本語ヘタね
矛盾とか言葉の意味間違ってるよね。ジレンマ あたりが適切な言葉かな
アスペルガーならそういうとこ厳密にやって?

16 :
>>13
創案ニヴで持ってくるカードいいのある?
戦争の犠牲以外いいのないんだけど

17 :
クソ猫の次は陰キャポリコレハゲかまた人減るなこりゃ

18 :
生物なら夢さらいとかチュレイン、ヤロクあたりでしょ

19 :
チャンピオン予想って使用デッキ公表してから投票するタイミングあるのかな

20 :
ナイレアの介入って何気に対象取らない除去なんだな
5マナ払わないと夢さらい除去できないのはアレだけど

21 :
>>15
内容には触れずにスペルミスの指摘しかできないってことが恥ずかしいという感情をまず持てよザコw
「tire1かどうかを判別するにあたって」かまどを採用するとジャンド猫などに完封され、かまどを採用しないと絆魂デッキに完封される
この2つの事実を照らし合わせると内容に矛盾があるってことだろ?どこがおかしいんだよ、しょうもな笑
日本語ヘタとか言っときながらジレンマとか阿呆だろ、つか何がジレンマ(キリッなんだよ?wかっこつけて馬鹿じゃねえのワロた
たかがカードゲームで「ジレンマ使えよ(キリッ」←www

22 :
なんだっけ
喧嘩は同レベルでしかなんちゃらみたいな

23 :
>>21
めちゃくちゃ効いててワロタ

24 :
なんだいつものアレか
せっかくMCQにでるからいつものオルゾフは投げ捨ててジャンドでいくぜ!ついでだからオリジナル()要素も入れちゃおう!って喜びいさんで2-2で終わった雑魚じゃん

25 :
>>23
内容に触れられないのにまた書き込んでるおまえが効いてんだろワロた
まさかジレンマの提案が却下されるなんて夢にも思わなかったんだろうなwwwきもっ笑
こっちが恥ずかしくなるからもう出てこなくていいぞ^^
ジレンマ あたりが適切な言葉かな(キリッ←wwwww

26 :
楽しんでそうでいいな

27 :
>>24
意味不明でワロたアスペかよ笑

28 :
嵐を触って遊んでるやつもまとめてNGが板

29 :
まーた前スレと同じ流れやんのかよ

30 :
>>24
MCQの後はテーロス来るまでデッキリストの書き込み止めてたよな
自分の「最強デッキ」を信じきれずにジャンサク握って振るわなかったのが
一番カッコ悪い動きだったって自覚してるんだろうな

31 :
>>30
新カードの発表が一通り終わったらMTGA最強プレイヤーによるカードレビューを何度か投稿するのが毎回の恒例だろ、
過去ログに証拠残ってるだろ笑、なに深読みして分け分からないこと言ってんだ馬鹿笑
そもそも最強デッキだということは確信しているだけであってそれ以上でも以下でもないわけで
最強デッキだから勝率も最強とも言ってないし、最強だから思い入れがあるとかそんなこと一切言ってないんだぞ?
負けるときはトリプルマリガンして負ける、そういうゲームだろ。そこに信じるも何もないし、実際は俺は最後負けた対戦もダブマリ、トリプルマリガンだった
勝手に自己解釈して自分の都合のいい話にねつ造するなよアスペ笑

32 :
やべーやつばっか

33 :
還魂記でシミックランプ無茶苦茶なマナ出せるようになったけど除去少ないのがやっぱキツいわ
気持ちよくなるだけなら最高なんだけど

34 :
これもう嵐の伝導者だろ

35 :
>>31
でもジャンドサクリにオリジナル要素出そうとして改悪した雑魚じゃん?
お前昔言ってたよ
雑魚はコピーデッキに自分要素出そうとして失敗するんだから大人しくコピーしとけって

36 :
専ブラが一番や。平和でええでw

37 :
急募 枠なくなって抜いた思考消去を入れる枠を確保する方法

やっぱカウンターか除去減らすしかないんかなぁ

38 :
sjow相変わらずバトルグラウンドやっとるやんけ

39 :
元々HSの人じゃないのか

40 :
>>33
言うほど無茶苦茶マナ出る?
ニクス咲き採用してるとか?

41 :
>>37
デッキリストを見てみないと何とも言えんだろう
抜きたいカードが無いならデッキ枚数自体を増やすしかないな

42 :
>>37
思いきって土地

43 :
最強オジは全く評価されないの草
今どきファンデッキ提げて無骨にミシック帯やってる爺様に、お前ら尊敬の念を忘れんなよ…
そっとしといてやれ

44 :
タッサ下火になってきたか?
あんま見ない

45 :
ニクス咲きは尖りすぎだけど虹色の前兆マン+ニッサはしゅき

46 :
>>35
改悪の理由を早く言えよだからさ笑
何をもったいぶってんだ、ずっとおまえのターンなんだぞ?www
改悪の理由も言えない、自分の使ってるデッキも晒せない、カードレビューは毎回の恒例なのに勝手に深読みして自爆、
なのになぜか上から目線で雑魚がどうたらこうたら喚いてこれが俗に言うアスペってやつだろ
気持ち悪いということを自覚しろよキッズww

47 :
>>33
除去しなくても集団強制で奪えばいいじゃない

48 :
触ったら同類NGされるし調子に乗ってNGされるやつ増えるから何も言わない方が本人と周りのためだよ

49 :
タッサはチュパカブラくらいないとなぁ

50 :
>>40
ニクスと咲きは使ってるけど
あとタッサでニクス起こし直しが多いかな
これが上手くいくと大概無茶苦茶できる

51 :
触んなきゃひたすらリスト貼るだけだからほっとけ

52 :
>>50
タッサじゃなくてキオーラだった
槍パクした方

53 :
パワー4いるとカウンター乗る虫強すぎじゃないかあいつ

54 :
ファクト起こすやつでくそでかマナ起こすやついるよね腹立つ

55 :
>>53
2マナの生皮って感じ
グルールからザルタ抜いてあっち入れてるわ

56 :
>>22
それ、オタマンガのセリフだから使った方も恥ずかしいぞ

57 :
>>43
内容に触れられないから必死だなww
何気ない感じでなんとか一矢報いようとしてるのが伝わってくるぞww
そういうのそろそろ意味ないってことに気付けよ馬鹿笑

58 :
>>45
前兆マンはあの絵がなぁ…
ファンタジー世界におけるニンフっていう約束された勝利枠を無駄に潰していく姿勢嫌い

59 :
アンタップシリーズはそのうちとんでもないこと
やらかしそうな匂いがするなぁ。
キオたんやりすぎやでぇ・・・・

60 :
まぁ奇怪な具現はぱっと見で既に禁止カードだから禁止されるだろう

61 :
>>59
通路の監視者で信心分のマナをうむファクトを起こして啓示の終焉
これを繰り返してセルフLO勝利ってのも胡散臭い

62 :
>>55
あいやドラフトの話
3ターン目から毎ターンカウンター乗るとか詐欺られたわ
しかも2体

63 :
>>61
そっちのほうが安定しそうやね。
いっつもガドウィックで考えちゃってたわ。

64 :
影槍考えたやつ死なねーかなー
あんなんドラフトで出されたら死ぬわ

65 :
PW出されたら負けるんだしそんなもんと同じだと思うようにしとけ

66 :
ガドウィックは3マナ3/3信心3で置けるのが重要だからXドローとして弱くても抜けないとは思うけどね

67 :
アグロが消えたからクリーチャー死亡デイリー捗らない

68 :
ほんとそれ
自分もいろんなデッキ回してるけど相手かこちらかがコントロールの場合多すぎて1試合に時間かかりすぎる

69 :
プレイで適当に回してりゃ黒信心がいくらでも湧いてくると思うが

70 :
アグロはつらい
特に今白青コントロールが増えてそれにまず勝てない

71 :
体感だと青白がエスパーきついからアグロもメタ回ったらいけそう

72 :
奇怪な具現と創案入れた小学生みたいなデッキおもろい
この手持ちの最強カードを一枚ずついれる感じ

73 :
テーロス来てからクソデッキ作るの楽しくて困る
死の国デッキにつきあってくれる一つありがとう

74 :
テーロス環境アゾリウス使ってて1番ゲロ吐いたのはエレボス
牢獄払拭型なら大したことないんだろうけども

75 :
>>53
乗るタイミングが殴る前だから、3ターン目に4/1出せばカウンター乗っちゃうんだよねぇ

76 :
>>41
出先なので一部うろ覚えだけど確かこんなん

4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
4 寓話の小路
2 ヴァントレス城
2 爆発域
6 島
4 沼
2 急嵐のトリクス
1 メア湖の海蛇
3 覆いを割く者、ナーセット
3 肉儀場の叫び
4 暴君の嘲笑
4 悪意ある妨害
4 悪賢い隠蔽
4 タッサの介入
4 エレボスの介入
3 食らいつくし
2 物語への没入

77 :
>>74
アゾコン使ってるけど払拭はわりと必須だと思う

78 :
ボーラス様グリクシスで使うよりタッチ赤でエスパーで使ったほうが強いの悲しい

79 :
悪夢の番人とヴァニファールでotkするデッキ面白そうだな

80 :
ハンデスしないなら青黒でコントロールやる意味を感じないわ

81 :
>>77
あれ入れたら次元の浄化撃てないのがな
トレードオフだからそこは仕方ない

82 :
次元の浄化で神壊せないんだからそっちがいらんやろ

83 :
黒単使ってると真夜中の死神に比べて1マナ重いエレボスあんまり使いたくないんだよなぁ
城砦の10枚サクってドレインするやつで任意の方が強い場面が一度だけあったけど

84 :
ナーセット出てるのに死神出して自殺装置と化すやつ

たまに見る

85 :
>>76
エレボス1〜2
ナーセットか嘲笑1抜けそう

隠蔽は脱出や他の墓地リソース対策だろうか悪くはないだろうけど単純なコスパがいまいちだからあとはここの使用感がハッキリすれば枚数調整出来そうだが

86 :
セレズニアエンチャントレス系統って新たな初心者狩りのデッキなのかね?
昔のアジャニ群れみたいな対処忘れると死ぬよ的な。

87 :
>>81-82
次元の浄化ってあれだけ大層なコストと絵しといて追放じゃなかったのかよと思ったわ

88 :
>>53
こいつ殴らなくてもフェイズに入るだけでカウンター乗るんやね。
硬鎧の群れ以来やったからなぁ。久々に虫で強いやつみたわw
クロールさんの同士やな。

89 :
https://i.imgur.com/5gm2uwo.jpg
全体追放?任せて!

90 :
・脱出にリソース供給してしまう思考崩壊、無礼の罰は避けたい
・となると湖での水難もほぼ使えない
・旋風のごとき否定はハマれば強いが不確定カウンターの常で後半腐りがち
・アショクの消去も強いが爆発域で解決される恐れあり(実際俺はやった)
・否認や退路なしでもいいけど汎用カウンターじゃないと不安
→え〜っと、他にカウンターは…せや!悪賢い隠蔽なら長期戦で減ったカウンターや除去を回収できるし
ついでにカウンターしたやつは追放されるから脱出対策にもなるやん!完璧やな
というのは割とよくある発想だけど序盤が弱いんだよなぁ

91 :
>>86
相手に何もさせないならオルゾフオーラで1マナ絆魂置いてきらきら付けて殴るのが一番だわ
サイズは膨れ上がるしケイラメトラ構えとけばそのまま終わる

92 :
青黒は無理ゲーだよハゲの力に手を染めた俺が言うんだ間違いない

93 :
序盤マグロになりがちな代わりに全除去がクソ強えからなぁ

94 :
>>86
フェザー位のパワーある

95 :
黒の全体除去はどこに

96 :
アルセイドでプロテク、ケイラメトラで全除去にもちょっと耐性あるんで
どんどんドローして殴って除去弾ける
確かにフェザーに似てる

そういえばフェザーにケイラメトラ組み込もうとして赤白の1マナ脱出エンチャ2種いれてみたけど案外いい感じ
エンチャントレスと対戦すると割と面白かった

97 :
きらきらデッキ組んでみようかね
レシピ参考にしてみよう

98 :
クローバーから出来事ハンデス2枚で大量ハンデスするの楽しい
メドマイの予言Uの後に手札空にしたのはちょっとかわいそうだった

99 :
セレズニアエンチャントレスのレシピ色々見たけど
ケイリクスさん使われてなくて笑うね

100 :
4ラス帰ってきたんだし滅び亜種もくれ


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