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【山佐】鉄拳4 〜6オッセ〜


1 :2019/08/26 〜 最終レス :2019/09/28
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↑※スレ立て者は上のワッチョイコードをコピペして3行にしてから立ててください


設定 ボーナス合算※ 出玉率
1 1/193.6 97.8%
2 1/184.5 99.0%
3 1/175.0 100.4%
4 1/162.5 102.7%
5 1/153.6 105.3%
6 1/143.9 108.0%

※引き戻し込みの数値
導入予定日:2019年7月22日

※前スレ
【山佐】鉄拳4 〜5オッセ〜
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1566224778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
YAMASA(山佐)から『パチスロ鉄拳4』が登場。
本機は4号機から続く大人気「パチスロ鉄拳」シリーズの最新作。
最大の特徴は「新・鉄拳コンボシステム」と銘打たれたゲームシステムで、初代「パチスロ鉄拳R」のゲーム性を継承・進化させた「鉄拳チャンス」を主軸とする新システム。
これに突入させることがコンボ発動へのトリガーとなる。

3 :
「鉄拳チャンス」中は、毎ゲーム約1/11でボーナス抽選を行う(期待度は約63%)。
そして 「鉄拳チャンス」には連続性があり、「鉄拳チャンス高確」中は、約1/10で「鉄拳チャンス」を抽選する。
ボーナス後は「ボーナス高確」「鉄拳チャンス高確」のいずれかに滞在濃厚であるため、
起点となるボーナス当選から次のボーナスへの期待感が次々とコンボで押し寄せるというわけだ。

4 :
出玉獲得のメインとなる純増約4枚の擬似ボーナスは、ビッグボーナス(約126枚)、レギュラーボーナス(約56枚)、そしてバトルボーナスの3種類。
バトルボーナスはシリーズ初となる自力ガチバトルタイプのボーナスで、ライバルに勝利し続ける限り継続する。
バトル中の小役の引きが勝負を左右し、レア役や共通ベルを引くと攻撃、さらに押し順に正解するとコンボ発動で連続攻撃となる。
また規定回数のバトル勝利でデビルバトルボーナスへと突入。

5 :
勝利期待度約87%のバトルがループし、さらに「デビルバトル」のストックも行う。
そのバトルを彩るのが「バトルスクリーン阿修羅」。プレイヤーを取り囲むように配された3面スクリーンが、大迫力のバトルを演出する。
視野を埋め尽くす150度の圧倒的臨場感は、ファンならずとも一度は体感する価値があるだろう。

6 :
【通常時】
通常ステージは大別してユグドラシル(ラース)/シリウス(シャオユウ)の2ステージ。
ユグドラシルは仲間と合流するほどチャンス、シリウスは夜に近づくほどチャンスとなる。

また、超高確ステージとして平八ステージが存在。

7 :
【平八ステージ】
・突入契機
共通ベルの一部
CZ失敗時の一部

ボーナスの超高確率ステージ。
レア役を引くことができればボーナス当選濃厚。
レア役を引けなくても規定ゲーム数消化でボーナス当選となる。

8 :
【CZ クライマックスフェイズ】
ポイント累積タイプのチャンスゾーン
継続ゲーム数は15G+α
ボーナス期待度は約36%
CZ突入時の抽選と、消化中の累積ポイントによるW抽選でボーナスを目指す

・ユグドラシル
画面右下のBREAKポイントが溜まる程チャンス
・シリウス
画面両サイドの燭台の炎が強くなるとチャンス

9 :
【CZ G-CORP】
成立役に応じてボーナス抽選を行う
継続ゲーム数は10G
ボーナス期待度は約63%
ベル揃いorレア役でボーナスのチャンス
最終ゲームのみハズレとリプレイでも抽選している

ベル揃いでも約55%でボーナスとなる為、大チャンスのCZ

10 :
【ボーナス高確/鉄拳チャンス高確】
ボーナス当選後、筐体の両サイドランプが点灯している間は
ボーナス高確または鉄拳チャンス高確に期待が持てる。

この間はそれぞれ「ボーナスの直撃抽選」と「鉄拳チャンス突入抽選」が行われている。

11 :
【鉄拳チャンス高確】
鉄拳チャンス高確にはショート、ミドル、ロングの3モードが存在。
保障ゲーム数消化後に各モードに応じて転落抽選を行う。
鉄拳チャンス高確から転落しても基本的にはボーナス高確へ移行する為、再度ボーナス引き戻しのチャンスとなる。

鉄拳チャンス高確中は毎ゲーム約1/10で鉄拳チャンス突入を抽選。
鉄拳チャンスでボーナスを獲得すると保障ゲーム数の上乗せが行われる為、更なる鉄拳チャンスのループに期待できる。

12 :
【鉄拳チャンス】
・突入契機
REG中の抽選
鉄拳チャンス高確中の抽選
弱レア役(弱チェリー/スイカ)での直撃抽選

毎ゲーム約1/11でボーナスを抽選する高期待度のCZ
ボーナス期待度は約63%
更にボーナス当選時の約30%でバトルボーナスとなる

例外として一美TC(赤いTC)はボーナス当選時に100%バトルボーナスを獲得でき、
更に勝利ストックも1つ獲得となるので大チャンスとなる。

13 :
【ビッグボーナス】
獲得枚数は約126枚
消化中にバトルボーナスの抽選を行う
青7と赤7揃いの2パターンあり、赤7だとバトルボーナス獲得の大チャンス
消化中の演出は3パターンから選択可能

・ラースBB
チャンス告知型
シャッターが閉まると敵が登場し、撃破成功でバトルボーナス
7を狙え成功でバトルボーナスがいきなり確定することも

・シャオユウBB
後告知型
消化中はレア役時のボイスに注目
ボーナス終盤に発生するルーレットでアイコンが止まればバトルボーナス

・一美BB
完全告知型
金襖が閉まればバトルボーナス確定

14 :
【レギュラーボーナス】
獲得枚数は約56枚
消化中に鉄拳チャンス突入抽選を行う

キャラ紹介で水着キャラ出現=レア役濃厚
鉄拳チャンス突入のチャンスとなる
また、レア役以外にオールベルで消化できた場合にも鉄拳チャンス突入が濃厚となる

15 :
【バトルボーナス】
シリーズ初となる完全自力のガチバトル
ベルとレア役で味方攻撃のチャンス
3枚役とリプレイで敵攻撃のピンチとなる

対戦相手は基本的に5キャラで、その順番はテーブルによって管理されている
6勝するとデビルバトルボーナスのチャンスとなるEXバトルへ突入する

16 :
【バトルボーナス対戦相手について】

キャラ  勝利期待度 攻撃頻度 攻撃力 防御力
ドラグノフ ★×2.0   ★×4.0 ★×5.0 ★×4.0
全てのパラメーターが高い強敵。スイカを引けばチャンス!
フェン ★×2.5   ★×5.0 ★×3.0 ★×3.0
手数は多いが弱攻撃が多い。チェリーを引けばチャンス!
平八 ★×3.0   ★×3.0 ★×4.0 ★×2.0
攻撃力が高くコンボによる波のある攻撃展開が特徴。
吉光    ★×4.0   ★×4.0 ★×2.0 ★×1.0
手数は多いが防御力は低いため一気に攻め込めるとチャンス!
ラッキークロエ ★×4.5 ★×2.0 ★×1.0 ★×2.0
攻撃頻度・攻撃力が低いため勝利期待度が最も高い!

17 :
  ボナ初当たり 連中      合算
1 1/383.8      1/89.8 1/193.6
2 1/362.5 1/89.5 1/184.5
3 1/339.1      1/89.4    1/175.0
4 1/306.6      1/89.3    1/162.5
5 1/282.9      1/89.1     1/153.6
6 1/255.9      1/88.8     1/143.9

18 :
      ビッグ   レギュラー バトルボーナス
1 1/411.3 1/740.9 1/723.1
2 1/370.4 1/751.3 1/719.9
3 1/333.8 1/755.7 1/716.4
4 1/290.2 1/766.6 1/712.8
5 1/260.7 1/790.9 1/708.5
6 1/232.6 1/814.5 1/703.2

19 :
設定差のある小役確率
設定 弱チェリー スイカ 共通ベルA
1 1/83.5 1/99.3 1/304.8
2 1/81.4 1/98.1 1/278.9
3 1/79.4 1/96.9 1/257.0
4 1/77.6 1/95.8 1/238.3
5 1/75.8 1/94.7 1/222.2
6 1/74.1 1/92.8 1/212.1

20 :
平八ステージ突入率
設定 共通ベルB成立時 CZ失敗時
1 28.91% 1.56%
2 34.38% 1.56%
3 36.72% 1.56%
4 37.50% 1.95%
5 39.06% 2.34%
6 43.75% 3.13%

21 :
平八ステージ出現率
設定
1 1/978.4
2 1/831.8
3 1/788.1
4 1/774.7
5 1/746.0
6 1/664.7

22 :
CZ「G-CORP」突入率
設定 突入率
1 1/1214.4
2 1/1080.0
3 1/881.6
4 1/728.6
5 1/636.4
6 1/546.1

23 :
ボナ終了画面
赤青共通
木人 設定変更確定
一美平八相合傘 設定A以上
モノクロ一美平八 設定C以上
平八一八 設定D以上

24 :
バトルボーナス終了画面
若い平八 奇数示唆
一美 平八 一八 奇数示唆+TC高確ロング確定
一美 偶数示唆
一八 偶数示唆+TC高確ロング確定
平八VS一八 赤背景 設定A以上
角生えた人 設定C以上
平八VS一八 赤背景 設定D以上

25 :
REGキャラ紹介
パンダ 奇数示唆
熊 偶数示唆
金一八 設定A以上
金角生えた人 設定C以上
虹河ラキ 設定D以上

26 :
エンディング到達時の終了画面

「奇数示唆・偶数示唆・設定2以上・設定4以上・設定5以上」が選択されていた場合、
獲得枚数表示の部分に【Exellent】と表示される。

27 :
鉄拳チャンス直撃抽選
※ボーナス後は鉄拳チャンス高確に移行するので除外しよう
※CZ中やCZ前兆中はこの抽選は行われないので注意しよう

設定 弱チェリー スイカ 実質当選率
1 0.39% 0.78% 1/10862
2 0.39% 0.78%    1/10641
3 0.39% 0.78%    1/10538
4 0.78% 1.17% 1/6120
5 1.17% 1.56% 1/4275
6 1.56% 1.95% 1/3250

28 :
初当りボーナス終了後は、必ず以下のどちらかの高確状態に滞在濃厚となるので即ヤメは厳禁だ。
 ・鉄拳チャンス高確
 ・ボーナス高確

29 :
ボーナス開始までの流れ
@ボーナス当選時に内部的にBIG/REGを決定
A準備中にボーナス入賞リプレイを引くと上記画像の狙えが発生する。
B内部的に決定したボーナスよりもボーナス入賞リプレイが
上位の場合はそのままボーナス開始。
下位の場合は図柄揃いの後、リール昇格演出が発生する。
■入賞リプレイの振り分け
BIG:REG=50%:50%
青BIG:赤BIG:REG=37.5%:12.5%:50%
(全設定共通)

30 :
バトルボーナス開始までの流れ
@平八昇格発生抽選を行う。
Aボーナス準備中のエクストラ状態の抽選を行う。
Bボーナス準備中エクストラ状態はバトルボーナスリプレイを引くとボーナス開始。
通常のボーナス準備中や平八昇格当選時には
通常ボーナス揃いの後、リール昇格演出が発生する。
■平八昇格発生率■
バトルボーナス当選時の1/32

■ボーナス準備中エクストラ状態濃厚パターン■
一美鉄拳チャンス成功時・1G連当選時・天井到達時

31 :
BIG中の抽選
BIG中は成立役に応じてバトルボーナス抽選を行っている。

青7BIG中
青BIG中のバトルボーナス当選期待度は約12.5%(設定1)。

小役 当選期待度
(設定1)
リプレイ(※) 0.39%
弱チェリー 3.13%
スイカ 6.25%
チャンス目 25.00%
強チェリー
特殊チャンス目 50.00%
※リプレイでの当選時は金7を狙えナビが発生

32 :
赤7BIG中
赤BIG中のバトルボーナス当選期待度は約50%(設定1)。

小役 当選期待度
(設定1)
リプレイ(※) 6.25%
弱チェリー 25.00%
スイカ 50.00%
チャンス目 80.00%
強チェリー
特殊チャンス目 95.00%
※リプレイでの当選時は金7を狙えナビが発生

33 :
REG中はレア役でTCの抽選をしており、当選した場合はREG終了後に即発動する。

なお、REG中のオールベル(1-8ゲームすべて10枚ベル)もTC当選が確定する。

小役別当選期待度
REG中のTC当選期待度は約18%(設定1)。

小役 当選期待度
(設定1)
弱チェリー 18.75%
スイカ 37.50%
チャンス目 75.00%
強チェリー
特殊チャンス目 97.50%

34 :
いくつまで保守すりゃいいの?

35 :
保守

36 :
保守

37 :
保守

38 :
保守

39 :
保守

40 :
保守

41 :
設定5,6確で4200枚でた
108%のわりには上出来

赤鉄拳チャンスでどれだけ当てきれるかだな

42 :
>>1
36まででいいのに40まで保守するとかおまえキモいな^^

43 :
もう誰も打ってない

44 :
なにげに6スレ目まで行ってて草
機械割ゴミなのに朝から埋まるの謎だわ

45 :
>>42
すまない
知らなかったもんで

46 :
>>45
あいやこちらこそすまない

47 :
スレ主はメーカー主導の詐称についてどう思いますか?

48 :
>>47
割詐称は残念だけど、人気がそこまでないため台確保(2台導入)が容易でいいや
なぜか、マイホはA以上しか使ってないみたいだから
そこまでの大負けもなく、毎日TC三昧できるしw
D以上出たときは、ヒキが良く+5500枚だったよ

49 :
そうかー。鉄拳愛が凄いんですね。乙です

50 :
>>49
昔からTCは好きだったからなー
ガルパン→鉄拳→あの花と打って、現在鉄拳ばかり打ってるが
色々と作りこめばよくなると思うんだよなー
ただ、仏壇は生かせてないし邪魔なんで止めて欲しい

51 :
エナついでに56確定したから打ってんだがボナ20引いてバトルボーナス0ってどうなってんだよ
バーを狙えから全部青7以上に昇格してんだがそんなデキレモードも搭載してんのか?
結局引けないまま有利区間ボナ終了と同時に終わるし頭おかしなるわ

52 :
>>51
俺も一回その経験あるわ
たまに赤7くるけどほぼほぼ青7
バトボも0だった
まあ青7でもじわじわ増やしながら有利区間完走できたからいいんだけど

53 :
次スレ立っててワロタ

54 :
>>44
どこ県?都かね?
県民は朝から終日誰も座ってないぞ

55 :
無印→2nd→3rd→4と面白さは順当に劣化してるな
進化したのは画面の綺麗さだけ
ただの技術の進歩であって、それはヤマサ鉄拳とは関係無いところ
5号機6号機の規定もあるから仕方ないけどね
この台はまあまあ酷い

56 :
>>51
どういうゲーム性だよw
結局何枚出た?

57 :
今までロングが2回ほど拾えてる
ロングの間だけは初代悲報伝の伝説ロングみたいで楽しいわ
6号機でエナできるのはこの台だけだわ

58 :
>>56
1500枚ぐらい出たな
2万勝ったが一つ言えることは二度と打ちたくない
上でつまらんとか星矢spぶりだわ
やっぱリゼロはよく出来てんなと再確認
上でつまらんとか誰が打つんだよ

59 :
リゼロも上はつまらんと思うけどなぁ
負けも普通にあるし3000枚超えると上出来

60 :
リゼロも群を抜いてつまらんだろ
出玉スピードが爽快感あるだけで、パチスロとしては何も面白くない
強チェリー取ってもチャメ取ってもそれで当たる訳じゃないしな
脳死状態で白鯨まで回すだけ

61 :
つまらんけど割高いから結局出るから面白いんだわ
まぁ最近山佐がヒットしてる台も何もないし妥当な稼働状況だなと

62 :
昨日初めて拝んできたけどバトルボーナス遠過ぎるわ

63 :
バケ中の弱チェリーで赤TCはどれくらいの確率なんだろ

64 :
赤7が金に昇格してクロエ50枚負けやらかしたわ
ウワサには聞いてたがマジで食らうとは

65 :
まだ置いてたのかこの観音開きゴミ箱

66 :
某5.5号機でどうやってもラッシュ入らず状態で暇だったから
向かいの鉄拳4のBBを反射で見ながら応援してたら
6連勝してデビル的な何かがはじまるのかなって見てたら
そのタイミングで有利区間が来たらしく消化後
即クレジット落として換金してたわ

67 :
バケからBIGの昇格がリール変わんないからイマイチもにょもにょする
リール遊びは嫌いだけど昇格したなら7揃えよ

68 :
オーバーロードなんかより全然面白い
ただドラグノフお前だけは絶対許さん

69 :
初めて打ったけどレア重過ぎ。引いても発展すらなし?一万円分入れてずっと歩いてただけ!なにこれ?

モロゲンは動画でかなり文句いってたのわかる。でもまりもは楽しいみたいなこと言ってた。設定でここまで評価かわるんかな?

70 :
>>67
どうでもいいだろw子供かよw

71 :
まともなテンプレになっててワロタ

72 :
夜背景やCZ中で強レア引く演出発展負けステチェン
普通ならここでCZハズレかと思うが前兆続いてclimax
この台強レア引いても演出書き換えしない気がする

73 :
>>70
なんだァ?てめェ……

74 :
バトルボーナスだけはリール動くよね
てかリール動いたらバトルボーナス以上確定なのか

75 :
スペックがまともならリゼロ並みに流行っただろうな
この台の出玉設計者は業界を去るべき

76 :
流石にもう機械割詐称が浸透しすぎて、情弱で頭弱そうなリーマン以外座ってないな。
設定4以上確定画面でズブズブに負けてるの見るのめしうまだったのに

77 :
600ハマリを拾って無事天井到達
バトルボーナスは単発と2連の計3個
出玉は別に文句はないがバトルがたるかったわ 最後らへんになるとベル引いてもダメ与えんじゃん

78 :
赤文字出てなんもなし多発はクソが過ぎる

79 :
隣の台が1001ゲーム踏んで嬉しそうに?ジュース買いに行ったリーマン。
戻ってきて金7揃えて2戦目で負けて100枚のメダルと開けてないジュース持って速攻消えて行ってワロタwww

80 :
まずはザクザクの詐称について説明してからじゃね?普通に何食わぬ顔して仏壇出されても困惑するだけだし、。

81 :
だいたいこのスレもさ、わざわざ誰も望まないワッチョイまでつけてさ、テンプレも充実させてるのヤバくない?批判は排除してブランドを保とうとする社員が一生懸命立てた様にしかおもえないんだけど、腐詐称メーカーのやることはつまらないな。

82 :
関係者

83 :
IPありにすれば批判は無くなると思ってるガイジだしなぁw
社員か信者なのは間違いないw

84 :
さすがに批判無くすのは無理ってわかってるやろww
バトルで急にベル引いても攻撃しなくなるのセンスないよなぁ
作ったやつは素人

85 :
バジリスク3を参考にしました。と言われても俺は驚かない。

86 :
>>79
明日は我が身と思え

87 :
初打ちして来たよ
1500G5回ボナでやっとTC
2連3連単発有利区間抜け止め
最後ラッキー★4.5にコンボ決められまくりのゲージ1/4も削れずフルポッコ負け一番強かった

88 :
ワッチョイはあってもいいが勝手にIPつけたのはきちがいかと思ったわ

89 :
別にipあってもいいと思うけどな
むしろ岡山のipならわかったりするだろ
俺は岡山県民だから家からやるとokayamaなのがばれる

90 :
>>87
それ内部最強キャラなんだってさ

91 :
山佐は客を絶対負けさせる事を第一にして開発するから
昔からそれは変わってない
万に一つすら勝たせる事を考えていない

92 :
初打ち初当たりが天井からのデビルバトルボーナスだったんだけど薄い振分け引いたって事?
1400枚ぐらいで負けておわり
まだ普通のボナすら見てないまま、わけわかめ

93 :
TC高確入れれば面白いんだけど、ハマればハマるほど損しかしない仕様だから打つ気なくすんだよね
通常時ハマるほどに残り有利区間が少なくなるからボナ後のTC高確全然楽しめないわけだし

94 :
これ基本的に常時有利区間なんだろうか
通常時(ランプ消えてる低確率と思われる状態で、通常○回転と表示される状態)も有利区間?
六号機の天井突入って、有利区間○○回転後とか、そういう条件じゃなかったっけ
ボーナス中も有利区間を消化してるでしょう?
TC高確率中も有利区間消化してるだろうし、残りの有利区間がいつでもすごく少ないんじゃないかと疑ってしまう

95 :
tc高はいって
tc6連全部ボウリングはずれ
なんかやられてんのかこれ

96 :
天井からバトルボーナス
初戦吉光で圧勝、2戦目ドラグノフに完敗してあ〜勝利ストック使っちゃったかと思ってたら
まさかの敗北・・・
もしかして初戦勝とうが負けようが勝利ストックはそこで消滅?

97 :
山佐になにを期待しておる

98 :
>>95
弱チェ二回引いてスルーもあったし、鉄拳チャンス当たりは、真瞳術チャンスレベルに簡単じゃないと思うわ
強レア役ひかないと6割どころじゃなくスルーしまくり

99 :
>>96
驚いた?でもわかるでしょ?

100 :
ボーリングが寒いところだけ初代とそっくりでむかつくw

101 :
有りスレになっておじさん共死滅してて草

102 :
バトルボーナスのあるなら、ギリギリで負けたい
クロエでストック消費とかマジで要らん。ストック3つあったっぽくて、全てクロエで消費

103 :
>>79
バトル引けたならまし
天井直前で当たってつまらないボナと高確率()のループで有利区間完走させられて500枚すらとれなかった時は本当に頭おかしいと思ったわ

104 :
前兆くそなげーんだよゴミR
レア役重ねて引いたとき多分スゲー無駄引きしてるわ

105 :
セイクリッドセブンとウィッチマスターは面白かった

106 :
>>64
それはやっと入った戦車道で初戦グロリアーナ敗退って言ってるのと同じ

って
どっちも2週目には誰も座って無かったw

107 :
完全に割詐称台
ジャグラー打つほうが100倍マシ

108 :
ドット付きも拾えなくなったし打つことねーや

109 :
TCC保証最低10
TCCボナ補充5固定
ボナ高確がまさかの3モードで公表値は合算

想像以上に酷い
そりゃボナ後即ハズレ赤文字スルーする

110 :
クライマックスフェイズってリプベルは抽選には関係ないんだなww

111 :
>>109
ボナ高確率の振り分けは見つかったが、個別のボーナス当選率はまだ見つけられてないわ
保証そんなに少ないんだな
あとビッグ後でも鉄拳チャンスの高確に普通にいくんだな
一美鉄拳チャンス単発が昨日二回あって、二回ともスルーしてきれそうになったわ

112 :
パチマガんとこに、書いてたわ
鉄拳チャンス→ビッグ→ビッグ中バトルボーナス当選で、
鉄拳チャンスの保証ゲーム数加算しない理由を教えろよほんとクソケチの塊だな
加算してもたった5gのくせに

113 :
🐜にしても結局文句しか書かれてないw

114 :
>>1
ヤマサさんへ
スロット打つ層はパチンコ層と違い台に液晶が多いとか役物がたくさん付いているとか意味が無いって事が分かりましたか?

115 :
余計なウェイトもちょっと多い気がする
ビッグもバケも所詮はゴミボじゃん

116 :
ゴミ簿に思えるけどコキン持ちいいからTC連中は思ったより増えてるんだよな
TCも今のところ8割くらい成功してるからミドル以上くれば出玉期待できる

117 :
>>60
ほんまそれ
500〜700までほぼ無抽選ゾーン回し続けてからやっとスタートとか、なんで流行ってんのかわからんわ
4号機のゾーンなんかより遥かに退屈でゲーム性もないのになあ

6ばっかり打ててる恵まれてる人の話は別ですがね…

118 :
リゼロってレア役引いて直撃当たりとか絶対ないやつなの?

119 :
>>118
無いぞ

120 :
( ゚д゚ )

121 :
この業界も先がないもんだから
なんか御用雑誌とかマンガ使って必死にリゼロ上げしてるけどさ…
あんなんとか星矢とかばっか主流になるとでも思ってんのかね
客がバカバカしくなってそのうち一斉に飛ぶよ

この仏壇含め今の台なんて触る気も起きない
5号機なくなったらどうすればいいんだ

122 :
999で平八目開けてレギュラーきたんだけど

123 :
>>122
999ならBBだから、フカシ乙

124 :
バーやったで、ボタン押しで999って出てる

125 :
ゴミ台だわこれ

126 :
TC関連はけっこう鉄拳Rを踏襲してるんだな。矛盾演出からTC入ったりTC中のサイコロとか。
それならシャオの制服ラジオ体操とかコスチェンとかやってほしかった。
鉄拳RのベットでTC突入時の効果音、BGM、背景、青ランプどれもかっこよかった。

127 :
この台を面白がってるやつは自分が異端中の異端であることを自覚したほうがよい

128 :
>>116
そのうち三割しかクリアできねー日が来るから震えて待ってろ
>>127
常時むかつくがバトルボーナスだけやりたい
バトルボーナスやっても消化中もすげーイライラするけどやりたい

129 :
>>128
なんかわかるw

130 :
>>121
セイヤとリゼロはこの台より遥かにマシ
カスであることに変わりはないけど
この台は蒼天と同じレベル

131 :
>>124
いやいや昇格中もゲーム数増えますから、ネガキャンやめろクズ

132 :
おじさん高級SUVで、開店待ち(笑)
今日も勝っちゃうなぁ〜(笑)

133 :
鉄拳チャンス5連スルー
破壊したい

134 :
>>130
リゼロは擁護するところなんもないスロット未満の何かのクソ詐欺カス台
ただ有利区間の使い方と、出玉面の打ち手への配慮だけはある、それしかない
こいつは逆、無駄に有利区間消滅させるように作ってる
あとゴミクソカス五号機特有の、ピンポイントで常にレア役要求してくるゴミクソ要素だけは受け継いでる

平和の女神盛とかいうゲロクソゴミもそうだが、お前ら1500しか有利区間ねーんだよ?わかってんのか?

135 :
>>133
頭突きまでは許容範囲じゃないか

136 :
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137 :
クソ台に鉄拳をブチかまして台を破壊してメダルをGETしろ!!!


期待度★☆☆☆☆

138 :
失敗したらポリスロとデートやん

139 :
平八がスロ屋で頭突きしてボーナス揃えてたからセーフセーフ

140 :
通常アクビ出たよゴミ糞台

141 :
前にドラ3連勝から突入したけど奇跡だな
ずっとクロエが連コでリベンジしてくれたらいいのに

142 :
有利区間ランプ付いた状態で鉄拳チャンスが連チャンしてて
鉄拳チャンスからのボーナスが終わったと同時ににランプ切れたんだけどこれはなに?有利区間完走とかそんな感じってこと?
そのあと30ゲームほど回して何も無かったから捨てたんだけど
ランプ消えて鉄拳チャンス高確ゾーンとかないよね?

143 :
>>142
おめでとうございます有利区間完走です
天井付近からバトルが取れなければ数百枚で完走も余裕です
ボーナス中にレア役引こうが煽りが来ようが意味はありません即やめで最大出玉獲得です

144 :
初めて打った
乳揺れ最高 質感いい
バトボが40枚で終了て

145 :
こっちはベルでペチペチやってるのにドラはすぐにハァァ〜言うのんずるい

146 :
これ若八どうやって勝つんだよ

147 :
勝つなって事だよ言わせんな
ぶっちゃけ最後のエンディングみたいなもんだろ

148 :
ボナ高確率ロック2強チェから確定いくまでに引いたチャメとスイカ4つと弱チェ返せよゴミボケが
出てきたの青ビッグだし全部無駄引きだろクソハゲが

149 :
文句書いたら強チェロック2から10回転くらいで告知きたわw

昇格抽選中に二回チャメ引いて出てきたのゴミ化けだぞR抽選してねーだろRハゲボケ
バケ中に引けや無駄引きだろRクソヤマサ

150 :
あとバトルボーナスで勝った後で次の対戦相手決まるまでの間も無駄引きじゃね?
今日もチャメ引いたがストックもなかったしほんまくそ

151 :
もう次スレいらねえよな
出ないしつまらんし

152 :
4回若八行って全部瞬殺とかこんなん無理やろ
4000枚出たけどストレス半端無いし二度と打たねーわ
ガルパンに戻る

153 :
ゴミ打ってストレス溜めてゴミに戻るのか(笑)

154 :
どうやって出すのか分からない。よくあるのはゴミボーナスからATに入れる機種だけど、
この台の場合バトルボーナスは遠すぎるしその割にすぐ終わるから出玉の軸ではない。
TC連で徐々に増やすのがメインなのか?だがTCスルー確率高い。
バトルボーナスの事故かロングTCを待つしかないのか。

155 :
これ純増1.5枚くらいで考えてた方がいいわ

156 :
>>154
4000枚出たけど鉄拳チャンスバトル直撃鉄拳チャンスのループが多かった

157 :
>>150
ダメージの回避抽選みたいなのしてるらしいがそんな分かりにくいのいらんよな
どこだろうとレア役引いたら1発殴らせろボケ

158 :
>>157
勝った後よ勝った後!負けて終了画面いくまでのあいだのレア役での復活(というか継続)はある
ただデビバトだったから、いろいろ優遇されてたか、もともとのストックの可能性もあるかもだが
エクストラバトルまですら行けん、今日の最高は五戦目ドラグノフで後3メモリくらい畜生!

159 :
天井999、ベース50、実質純増2.0枚以下、天井から完走して1000枚行けない
6号機第一世代って感じだよね、もうお呼びじゃないわ

160 :
朝一木人にバケデビル仁で2以上を10000G強回してきたんだが
まずバトルボナ間が上のカウンターで4200ハマり(単発)
前日からの通算だと恐らく7000ハマり
赤ボナからの昇格終日ゼロ
バケからのランプ点灯終日ゼロ
17時の時点で最大レンジ420枚
みんなよくこれ打っててデビル化しないな

161 :
解析見た後に打つと思うんだが
本前兆中のレア役は一体何してんだろな
スライディング失敗次Gパンダ〜で強チャンス目
から普通のGコープ
もう当たりで良くない?
あとランプついてる間の下段ベル
直接するでもなく平八移行もないからあそこで引くと通常時よりどうみても損
TCC保証中に強チェ強チャンス2回引いたらどうなんのかな?

噛めば噛むほど出るのは灰汁
+600枚

162 :
>>159
この仕様だと純増6枚くらいないと話にならんよな

163 :
>>159
鏡の頃から普通にわかってたことだけど低設定程ハマりやすいのにその上出玉まで制限される仕様とか論外だよな

164 :
初打ちして初当たりフリーズで完走したけど、もうちょっと楽しみたいなと思い続行したら天井まで連れていかれました。

165 :
やはり規制が厳しいからこんな台しか作れないのか
それともヤマサがやる気ないだけなのか
擁護するところを見つける気にもならない台だな

プラスになったけどヤマサの台はカエルとトマトの台以外は触らないと決めた

166 :
近所のチェーン店。鉄拳4が四台と3が一台。
せいぜい一日4が3000回ればラッキー。
3は7000オーバー回ってる。

うんゴミ。

167 :
天井から初戦勝って2戦目に負けて終わった
ガルパンやバジ3みたいな勝っても消費するストックってほんと気分悪いのに今頃そういう作りにするなよ・・・

168 :
>>167
Vストック=継続保証だからなむしろ地獄少女みたいな方が珍しいだろあれはその分ストックしにくい上に自力継続のハードルがそこそこ高いからな
他のスレで絆を例に挙げるのが居るけどあれは自力継続で消化されないと言うよりはBCで仕切り直してるだけだからな

169 :
あげ

170 :
システム理解して設定入ってりゃ叩きどころがあって面白いんだが どこも設定がね

171 :
設定6で104%しか無いのに設定使われて無いのw
元々打つ価値ねぇのに何だそれwもう5スロに行けよ鉄拳

172 :
仏壇型貯金箱やな

173 :
この台のいいところ、だいたい空いてるから打ちたいときに座れる

仮に有利区間が2500くらいあったらこのダラダラ有利区間消滅仕様でまだいいと少し思ったが、
それでもダラダラボーナスで出してる途中にデビバトまで行っちゃうと、これからってときに2400枚でて終わるな
やっぱり損した気分になるからダメだな

174 :
>>168
フリーズのデビルバトルだと負け時に消費するストックになってるじゃん?
なら通常のバトルも台の仕様としてはそうできるわけじゃん?
割がどうなるか分からんし、バトルのバランス調整はいって普通に勝ちにくくなるかもしれんが

175 :
>>117
無抽選ゾーン…デビル…鉄拳3…
うぅっ…頭が…

鉄拳3で256超えて天井ゾーン以外で当たると、フリーズと同等なんだったかな
当たってるやつ殆ど見たことねーやw

176 :
TCが面白いと言われても、そもそもTCに入ったことがない
バトルボーナスは天井で一回来たことがある
低設定しか打ってないからTCも来ないのだと言われればそれまでだが

177 :
>>160
普通の人はデビル因子持ってないし、ちょっとだけ触ってとっくに退散
未だにこんなの打ってるのはデビル巌流だけだよ

178 :
>>167
継続タイプのゲーム性で、負けた時に消費するVストックだと
そのVストック自体の性能がART・AT初当たりとほぼ同じ事になるから
そんなポンポンとVを獲得させられない

何も無しで平均5連する性能のARTで、ショボいタイプのVストック獲得なら6連で終了だが
言うようなVストックを獲得だと1〜5連+6〜10連まで継続してしまう
その分どっかに思いっきり割を食ってしまうからな
初当たり撃重とか、Vストックがまず無いとか

179 :
くそ軍人とくそチャイニーズきたらだいたい終わるんだからケチケチすんな

180 :
1台残して低貸落ち

181 :
>>174
やろうおもえばそりゃあ出きるだろうが>>178が言ってるように初当たりが貰えるのと同等だからバランス崩すよ
逆に言えばフリーズだから出来る事とも言える
絆だって初当たりと同等の継続率ストック有るけど完全勝利やフリーズやBCオールベルとか限られたフラグでしかしないしな

182 :
>>181
こいつのBBに継続率はなく、絆でいえば祝言中のようなもんで、
そのセットで相手を倒しきれないと終わりとかんがえた方が分かりやすい

まずは、勝利ストックとかいう紛らわしい言葉が間違いのもとで、たんなる継続保証なんだよな
勝利ストックを消費するんじゃなくて、単なる次戦保証
絆で祝言でBC引きまくってるのに、裏でストック毎回消費してたら当然ブチ切れるだろ、あたりまえのことだ

もしくはワルプルのマギアみたいに、継続抽選自体を結果的に行わないというのが正しい(パーフェクト除く)

それなのに、鉄拳のBBは、継続抽選してないセットでもガチで戦わせてるのが悪い
初戦くそ軍人で勝利ストックあって勝って、次で負けたら、は?てなるだろ、無駄引き感がひどい
そういうのはよくない

183 :
初戦ドラグノフ勝ちってのは、負けて継続じゃなくて、普通にKO勝ちしたって意味ね

負けたときに勝利ストック使わせろってのは、絆で言えば祝言二個目よこせってのと同じになってしまう、これは分かる

ほんならせめて、勝利ストックを消費してるときは、バトルをさせるなと言いたいね、特に初戦
絆で言えば追想の時みたいな別演出いれて、
適当に40Gくらい消化したらネクストバトルっつって次戦目から始めたらいいだろ
追想消化中は、レア役で青ビッグくらいの確率で勝利ストック抽選すればいい

もしくは、勝利ストックあれば、ストーリー見るパートみたくして、
勝利ストックなかったらバトルするような方式に切り分けるとか、なんかあるだろ

普通の人なら「ガチバトルさせられて勝って、何で勝ちストックを潰されてんだ?」と思うわ
そこに配慮しないのはヤマサが100%悪い

184 :
>>183
長いから流し読みだけどやっとなんとなく言いたいことわかったわ
仮にワルプル初戦保証中にチャンス目引いて何もなかったらイラッとするよねって話ね
ユニバはちゃんと無駄引きの事考えてそういうの無い仕様にしてるけどヤマサクオリティーなら仕方ない
と言うかヤマサガチで中の人変わりすぎじゃね?とてもじゃないが五号機一時期でも天下取ってたのが嘘みたい

185 :
初打ち。
天井まで連れて行かれて2戦目、勝利期待度星がほぼマックスのピンク女に負けて終わり。
これ作った開発グループ出てこいや!
粗大ゴミ増やしてんじゃねーよ!

186 :
>>184
レスありがとう、おおねむねその通り

ワルプルの例だと、継続してる時にチャンス目引いて、次セットで転落しても、鉄拳ほどは、文句は出ないでしょう?
それは、チャンス目引いたそのセットに継続してたか転落してたかは分からない(推測はできる)からだと思うのよね

その上で、チャンス目引いたぶんの恩恵は追撃として貰えてる格好になる
(本当は転落してたときに強レアで引き戻すのが凄く大きいが、外からだと100%は分からない)

187 :
鉄拳のバトルボーナスは、そのセットが続いたか終了したか、一目瞭然でごまかせない
これが最悪に印象悪い
明らかに自力継続したのに勝利ストックが消滅するのは、純粋に恩恵ゼロ、無かったのと同じになる

わざとそのセットに負けて、次セットに勝つとかも不可能

ヤマサはそこを何とか知恵しぼらないとダメだった

188 :
勝利ストックあったらシナリオ関係なくドラグノフ
勝てばストック持ち越しで次戦もドラグノフ
これはこれでムカつくな

189 :
そもそもバトル勝てなかったクソ台は本人やれてないだけでヤマサ関係ねえし

やっぱりバトルメイン出玉で売る台じゃなかったな。TC連はめちゃくちゃ楽しいのに勘違いしてるやつ多すぎる
一回勝ったら赤貰える繰り返しのおまけバトルで良かった

190 :
ボナの出玉ゴミだし、TC失敗したらむかつくから、TC連はべつに楽しくない
TC中にメダル減るしな
TC連しないとスタートにも立ててないだけだろ
一美TCの時だけちょっと気合い入る、それだけ

ビッグボーナスの一部でバトルボーナスに入って、バトルに勝ったらTC(再)突入とかでも良かったかも?
ゲーム性はかなり変わるけど

191 :
>>188
キャラのチョイスが難しいけど、ストック有り時の専用敵or専用組み合わせは、個人的にはアリだと思う

ストック有り時に強敵が出やすいと、不満は間違いなくでそうだけど、
自力継続でストック消費しないなら、今よりはかなりマシ

言い方変えて「勝利ストック無しだと、勝利ストック有りよりもマシな相手が選ばれやすい」と言えば、
多少は打ち手からポジティブな意見ももらえそう

192 :
>>189
擁護が苦しい!😣

193 :
>>189
天井付近や有利区間少ない状態ででTC連してみ考え方変わるよ
有利区間ラストボナを後告知で消費してランプ消えた瞬間の虚無感

194 :
>>190
一美TCで気合入れて勝つ
よっしゃあ!バトルボーナス!
単発50枚
こんなん平気で食らうからもうね…

195 :
>>194
(一美TCは勝利ストック1個付いてくるんじゃなかったですかね…)
(かなりのくそ引きでも二回まける分で80枚くらいはもらえるかと)

196 :
久々に3打ったらシャオユウがブスすぎてビビったわ
というか4が可愛すぎるんだな

197 :
>>182
だらだら長文書いてるが
ガルパンとかバジ3もそうだろ?
何を今更

198 :
長文に限って絆だのワルプルだの他の例え出して余計に読み手を混乱させてくるのは何故なんだぜ?

199 :
>>188
ワロタ

200 :
自力で勝つとかしきりに言ってるが
ベル連打やレア役で勝つ→自力勝利
レバオン継続率◯%をくぐり抜けて勝つ→コレも自力勝利
そもそもこの事にすら気付いてないしな

201 :
単純に開発は何が面白いと思ってつくったのかな?誰か面白いところ説明できますか?

202 :
仏壇台が面白いデス

203 :
5,6確定台を終日打って78枚プラスでしたw
赤TC4回ぜんぶ負けたのが原因だ

204 :
>>201
台の形が面白いだろ?

205 :
つーか、ヤマサがカエルの焼き直ししか作れない無能メーカーなのはわかる。
メディアがネタが無いから特集組んだり無駄に目玉扱いするのも分かる。

どこもこの糞台を島で複数台入れてるが、ホール関係者の思考だけは理解不明だわ。
こんなん試打でゲームの流れ、有利区間ランプ、天井聞いたら流行るわけないくそ台なの分からんのかな?
ましてや出玉速度と6の機械割以外なにも取り柄のないリゼロが覇権取ってるのに…
リゼロの利点を潰して鏡の低設定が動かない欠陥を取り入れたハイブリッドくそ台だろ。
いくら試打で確率弄った高設定しか打てなくも流石に気づけよと思う。

206 :
山佐って5.5以降完全に台作り迷走してるからな
タイバニは少し良さげらしいが

207 :
各所での反応見ると鉄拳とオバロが今年の大賞を狙える器だな

208 :
オバロはまだボナ軽いしATには入りにくいし入っても即死多いしバトルルールが不明でイラつくし・・・あれ?

まぁあれだ。てけんとあのはなの2強って事でw

209 :
>>205
リゼロはまぁよく出来ているよ。ギャンブルとしてのバランスがね。ストレスがない台が
人気がでるわけではないって話だよ。まぁ私はクジラデキレ派だから打たないけどw


(けっして朝イチ1台だけ空いていて天井クジラ失敗で捨てたらその台7千枚でてたからって・・・涙)

210 :
>>195
ほんまや!知らんかった
それならまぁ気合入る

211 :
>>209
きっしょ
ニヤニヤしながら書いてそう

212 :
セイクリッドセブン面白かっただろ

213 :
>>211
反応がインブリード個体

214 :
パネル消灯してるんだがなんかあんの?
通常時な

215 :
>>205
今のホール店長は台の良し悪しなんて分からないし、分かろうともしてない。
実際何が当たるかなんて分からないし雇われの身なんだから可もなく不可もなくな無難な台を
右に倣えで店舗の規模に合わせて買うだけ

216 :
きのうの5,6確定台据え置きぽい
8000回転まわして平八ステ2回しかなかったのもむかつく
有利区間内でばっかりベルB引いてたこととも運が悪かった
でも青7で2回スイカヒットしたから、そこはヒキがよかった

とにかくいろんなヒキが重ならないと勝てない台ってことだ

217 :
お前らどうせ本家鉄拳は触ったこともないんだろ?
餓狼の俺と戦ったら秒殺だろうな

218 :
よく分からんが餓えてるなら何か食えよ
パチスロなんて打ってないで

219 :
通りががとたら若平八バトルしてるのがいて、見ていたら敗戦して金扉しまってデビル行ったがその金扉はレア役じゃなかったような?曖昧ですまん
てことは、若八前戦でパーフェクトしてストックだよな、前スレではパーフェクトストックではもう1回若八でてくるとあったけど、やっぱパーフェクトストック使用で若八倒したことになってデビル行くんじよねこの糞台?

220 :
タイバニも出たしもう撤去された

221 :
>>217
試合終了間際までDボタンホールドからスーパードロップキックで9割削る(笑)

222 :
>>197
ガルパンもバジ3ももはや全く触ってないが
控えめに言って個人的にゴミ台だもの

223 :
>>200
的はずれで何も分かってないか悟りすぎてるかのどっちかだな
>>216
ほんとに5、6なのかそれ、通常から鉄拳チャンス入った?

224 :
全く人気も需要もないのだろうけど個人的にこの台にハマってしまってて
一美ボーナスで流れる「taking over our love」をどこかで入手できる方法があれば教えてもらえないだろうか

225 :
バトルボーナスに保証G数ないし、敵コンボはベル引かないと回避のチャンスすら与えてくれないし、瀕死から10連コンボで逆転みたいなのもないし、ストレス与えまくってくるな

226 :
>>225
負けそうなところで金7ひけば逆転らしいが
金7はリプレイだから、どんな抽選かわからんがリプレイ扱いになると殴られて死ぬジレンマ

227 :
>>224
ぐぐってもなかなかヒットしないレベルなんだな
真面目な話、スロ実機の値段が下がったら、実機を買って、パソコンにつないで直接録音

228 :
>>222
負けず劣らずのゴミ台に触っておいて何を言っているのか

229 :
>>227
レスありがとう
やっぱり実機を買うしかないですよね…
せめてアーケード版の鉄拳の曲ならよかったのにヤマサオリジナルみたいだから配信とか望み薄なのが辛い

230 :
>>228
デビルバトルボーナスだけはそこそこ楽しいから…
>>229
この台買って配信する物好きもいるとは思うけど、もっと撤去進んで安くなってからでしょうし、
配線したりしないといけないから、その人が楽曲あげてくれるとは限らないですしね…

231 :
>>205
5号機でストックっていう革命起こしたのヤマサだから期待してたけどもうその時の開発陣とか残ってなさそう

232 :
仏壇筐体ってメリット全然ないよね

233 :
>>222
自分で答え出てるじゃん
だから鉄拳もこれからそうするんだろ??

234 :
3台あった店から1台に減らされてた
5スロにも落ちてないようだ
何処へ墜ちてしまったのか…
導入当初以外土日でも誰も打ってないから、そりゃそーだよな…

235 :
マイホではまだ稼働は比較的よい
ガルパン、あの花よりは、よっぽど客つきはいいな

236 :
ガルパン→座ってない
あの花→座ってない
鉄拳→もうない

237 :
>>236
これ
4台導入がバラ1台のみになってた
その1台もほとんど回ってねぇ

238 :
生まれて初めての6号機がこれ
仕様とか何も調べないで、数千円だけ養分打ちしようと考えてた
2千円で赤7引いて、完全告知でシャッターきた
これで鉄拳ラッシュかと思いきや、バトルボーナス??
まだ戦って勝たなきゃならんの?と思いつつ消化
1戦目を勝利して、これで鉄拳ラッシュとか思ってたら2戦目突入w
ここでおかしいと気づいたが、これがメインARTなのねw
小冊子も説明ポップもなくて、スマホの充電も切れてたから調べようがなかったわ
店に充電器借りて調べるまで楽しくなかった
我ながら養分過ぎた

239 :
仕様を理解した上でつまらんと思う

240 :
仕様を理解しないでデビルバトルまでこぎ着けて完走して
面白いと思って適当に打つか、なんだこれと思って引退するまでいけたらベストだった

241 :
打つ前の俺「なんだこれ?」

打った後の俺「ナニ…コレ…?」

242 :
>>240
TCが連チャンしてポコポコ当たり続けて、あっという間に1700枚出た
仕様確認しなかったら、TCが当たる=高設定と勘違いして粘るところだったよ
隣が450G放置だったんだけど、5人くらいボタン長押しして、ちょっと悩んで立ち去った
どういう心理でやらなかったのか気になる

243 :
ビッグが昇格してデビルバトルになったが4戦で終了約350枚…。87パー継続がストック含めて2個だと?自力タイプはあかんわ。普通のバトルの時も星4.5の女にボロ負けするし。

244 :
バトル20連で完走したわ
自力感がパネー

245 :
月下のバトルが映画なら、これのバトルは3分クッキング
それくらいのレベル差を感じる

246 :
どうやら朝のコンビニが早売りだったみたいだが
やっぱボナ高確中は強ベルが死ぬ
下段ベルがハイでやっと直撃1/8だから通常時のが期待度上
なんでこんなにもチグハゲなんだろこれ

247 :
この台の引き戻しってTC高確はまだ分かるけどボナ高確がクソ以下だな

248 :
まだこの粗大ゴミにカネ入れてるアホおりゅ?

249 :
>>242
天井バトルボーナス2連で終わったら丸損だからな…
他に打つのなかったら、フリーズしないかなと思いながら打つかもって程度だな

250 :
>>246
解析でたのか
見ない方が良さそうな雰囲気がぷんぷんするなw

251 :
叛逆のホール割が6で106%らしいな。まぁそれでもこの仏壇より割高いけどなw

252 :
間違えた109%だったわ鉄拳レベルにはまだ及ばなかったかw

253 :
>>250
まだ打つつもりなのか?w

254 :
>>223
ほんとなんだよ
ボナ終了画面5,6確が1回
あと意味ないけど4以上確1回、2以上確2回
バトル終了画面5,6確が1回

255 :
>>223
連続でごめん
通常時からTCは2回入った
そこの一美で勝てず、青のときばかり勝てたのがターニングポイント

以前かなり6濃厚台で4000枚出したときは平八行きまくるしGコープ行きまくるし一美ループがあったから雰囲気ちがったな

256 :
ボナ広角で160gかかるとかRよゴミ台

257 :
ゴミはお前だ
なんで打つ?

258 :
>>257
はいはい、俺がゴミでちゅねーバーカw

259 :
ワロスw
そんなに悔しかったのか?w

260 :
こんな糞台打ってイラつき過ぎだろう

261 :
レスが幼稚すぎwいくら負けたんだよw

262 :
やっとの思いでバトルボーナス引いて27枚で負けたわ、なんなのこの台。

263 :
シャオユウボーナスがかわいすぎて辛い
ずっと見ていたい

264 :
鉄拳チャンスで6回ボーナスひいて全部バーで当たりながらマイナス、すげぇわ
後、なんでまどかの1がフル稼働してるの?引くわ

265 :
三択が要らんかったな
バトルで三択出して割り低くしときながらベルで確実に攻撃しないという

266 :
>>255
わかるわ、鉄拳チャンスかみあわないときあるよな
>>253
今日も少しうって3000円勝ってやめた
中国バカに勝てて良かったがクソ軍人に殺されたあのクソすーぐ浮かせてくるうんこ野郎

267 :
>>265
あれ6択だろ?
くそごみ軍人に浮かせられた次でベル引いても全部???だったわ当たらんわ
やまさの開発に打たせて6択外すたびにドル箱で殴りたい

268 :
択ベルの何がヤバいって敵のコンボの時にベルは2.6択やらせるのに三枚役の時は確定で食らうってのがマジ糞そこは三枚当てれば回避にしろよw

269 :
真面目にこの台設計ミスだろ

270 :
>>267>>268 それが言いたかった
そのせいでバトルボーナスがつまらんくなってるからなあ
昨日はたまたまTCが連してバトボ4回引いたけど三人まで行ったのが一回だけで後は全部単発終了 元々攻撃のダメ量が違って不利なのにベル引いても攻撃するかどうかを台が決めてる時点で遊ばせる気もないのがバレバレだろ

271 :
お前らまだこんなスロット風仏壇の論議してんのかw

272 :
シャオユウが中国人みたいな顔になってた😢

273 :
>>272
いやそりゃ中国人だし(´;ω;`)

274 :
ミニスカJK制服で開脚逆立ちはやらないのか

275 :
天井間際バケからランプ付いてる台を打ってTCからの青ビッグ6連したとこでビッグ終了と共にランプ消滅とかこれがこの台の限界なのか

いや楽しかったけどね

276 :
スペックがスロットとして救いようが無いけど
TCへの入り方とかTC高確中やTC中に子役引けなくても現実的に当たりに期待出来るのは初代みたいな感じで好きなんだよな。
ベースと天井を下げて純増かボナ枚数増やせたら(どこからでも完走狙えるスペック)もう少し打ちたかったな…
もうこの手の対して初期導入台数見込めない中堅クラスのメーカーは台の出来や出玉バランスなんかより、検定を確実に通してコスト下げるみたいなスペックしか出せないから完全オワコンだね。

277 :
パンダはチベットが生息地なんだけどね

278 :
鉄拳てどういうストーリーなん?
平八の息子が一八、一八の息子は仁くらいまでは知ってるが結局何がしたいんこいつらw
スターウォーズみたいな壮大な親子喧嘩の話か?

279 :
バトルボーナスで最弱女にほぼストレート負けしたんだが、どういうこと?
何を引けば勝てるの?ねえ?

280 :
>>278
正にそう
シリーズのEDで毎回お互い火山に落としたり宇宙に飛ばしたりして鬱憤晴らしてる
でも次の作品でピンピンしてるギャグマンガのノリ

281 :
>>66
どんな糞だよw

282 :
吉光に?ナビいっぱい出されて正解することなく散りました

283 :
月下と比べちゃダメなのは分かってるんだが、あっちは敵の強さはほぼ一定で、仲間の組み合わせというランダム要素で波を演出してる
鉄拳は敵自体に強弱ありすぎて、☆2とか戦う前から激萎えだよ
似たようなシステムなら、バーチャファイターの方が面白かった

284 :
>>279
それ中身ドラグノフがコスプレしてるんやで

285 :
>>283
全然関係ないけどバーチャFまたちょっとだけ6だけ打ちたい気持ちはあるな
突入時にストックあれば、押し色のナビつける機能だけ追加してほしい

286 :
初当たりから有利区間ランプ消灯まで1000ゲーム以上うって400枚。鉄拳チャンス10連以上して青1バトルボーナス2バケ3。
鉄拳チャンスロングやったんかな?まあ俺がひきよわだったんだろうが、それでもこの台自信満々で送りだしたやまさは頭おかしい。

287 :
有利区間消えるまで長々増えずに遊ばせるって店も客も何の得も無いよな
しかも通常時込みで1500Gとか短すぎるし、常に損してる気分になる
デビル入れてもすぐG数の有利区間で強制終了とか食らうだろうし
天井からデビル行ったけど1800枚くらいでリミット終了 Excellent枚じゃねーよカス

288 :
拝んで来ようと思ったら減台で6→2台になってて悲しい

289 :
鉄拳チャンスの30%はBB直撃とか赤7のBB期待度50%とか完全に嘘だろ?
鉄拳チャンスとボーナスを有利区間なくなるまでループしたけどBBなしだぞ

290 :
今頃初打ちした
奇跡的に千枚ほど出たけど糞台すぎて二度と打つことはないだろう

291 :
初めてバトルボーナス引いて若平八に負け800枚またバトルボーナス入って平八に負けて800枚で終わったが相当運よかったんだな
ドラグノフと対戦することもなく撤去されそう

292 :
>>268
敵のコンボってのがそもそも不要
モンハンで敵のほうが罠や爆弾使ってきたら糞だろ?
そういうことだよ

293 :
吉光1クロエ5の良シナリオ引くも5戦目でクロエ数ミリ残してアウト…。頼むからベルは削るの確定にしろや。この台1000枚くらいは割と一撃でいけるがその後見事に下降線になるな。高設定だと何撃も波くるんだろうか?AコープかGコープか生協みたいなCZは1/4の役立たず。

294 :
6打てば感想は違うはずだが6がない

295 :
ラッキーと平八と吉宗としか戦ったことないけど全部単発かストック消化の2連だな
ドラグノフはこれより強いとか、もう勝てる気がしない

296 :
>>294
何だって6打てば感想は変わるだろ

297 :
女性キャラ全員可愛くなってるのにクロエが絶妙にブスに見えるのは全然チャンスキャラじゃないからだろうか
3のキャラが全員死んだ目してたから映像だけはいいわ

298 :
楽しさを理解する前に無くなってしまった
前打った時は仏壇に圧倒されたが、数回打つと圧迫感しかないなこれ

299 :
>>289
一美TC来なかったらBBないくらい、気持ちは割りきってる
初戦に強い敵がそこまで来ない気もするが、ラースシャオユウは基本勝利ストックないから、
バケの方が出玉がマシなことがまれに有って難しいわ

300 :
シャオユウはあんなぴちぴちな服着てるのに乳揺れすぎやろ。

301 :
リアルでスク水着ててもデカい奴は揺れてたから関係無いんじゃないか
関係無いが目の前で女子高生の乳揺れとか美味しい環境に居たんだな

302 :
おれが死んだらこれの実機を勝って仏壇にするよう頼んどいた。レバー叩いたらチリーンてなるようにすればよろし

303 :
一周忌の時に坊主のレバオンがフリーズ

304 :
朝イチ鉄拳座ってる奴いてワロタ

305 :
>>304
それ新手の罰ゲームだよ

306 :
座ってすぐ鉄拳チャンス入って外して台パンして
変に当たったようで手痛めたみたい
朝から笑わせてくれる
台も糞なら打ってるやつもおかしなヤツが多いな

307 :
この台でいちばん熱いのはボナ準備中画面でハマることw
REGより枚数とれる準備中www

308 :
マジか!
ハマってレア役も取ればアツいな!神台!

309 :
山佐が人気でない理由はどれもこれも割が低い。こんな台の高設定ツモっても喜ばないし、打ちたいと思わない。
山佐は気が狂ってしまったわ。

310 :
>>295
吉宗、プレミアキャラか

311 :
相変わらずポールとロウがヘタレキャラで笑う
鉄拳でポールつかってたのになぁこの扱い(´・ω・`)

312 :
EXはじめて行ったのに瞬殺されたわ

313 :
EX負けてイラついてたらリゼロ 270ひろてフリーズ来た

314 :
鉄拳のおかげで勝てたということを常に頭に置いて
今度からこの台の前を通る時は一礼一拝するように!
打つのはしなくていい

315 :
敵の強さがまじでおかしい。平八ですらめっちゃコンボ決めて勝てる気しない
義光も割とコンボ決めてくるし、女でいい勝負だわ
6戦目は終了画面でレア役以外勝てるのかあれ。外れリプで90%くらいタル爆弾してくるわ

316 :
高設定っぽいの打ってきたけど、これ無抽選区間あるだろ
ハマる時ひとつふたつ言うて4までいっても何事もなしにスルー
それなったら600まではいく
あとAT中のベル。絶対攻撃にしろ
負けるときベル引いても何もしないで他では絶対相手攻撃するとか、完全にデキレ
自力感皆無
とにかく打ってて腹立つ
そんな台だからヤマサは詐称ってイメージなんだよ
わかったか?社員はちゃんとユーザーファースト心掛けろ
6号機からは出ないって客飛ぶんだから設定通り出る台作って、あとはホールにまかせろ馬鹿どもご

317 :
てかキングは今回なにしてんの?
仏壇の右側で技決めてる映像くらいしか見ないんだけどあいつ死んだの?

318 :
デビルラッシュがあった台に出てた女子高生もどこ行ったんや?

319 :
鉄拳デビルは楽しかったなー
フリーズして32個乗ったときはぶっ壊れたかと思った
んで途中でまたフリーズして14個
平八が頭突きして8個

320 :
キングはちょいちょい死んでるよ
仮面利用して中の人変えて大会に出てる

321 :
まどマギ3が導入されてから、鉄拳4が通路になってしまった

322 :
この台が通路になるほど入れてる店が悪い
多くても2台だろ

323 :
>>321
まどマギ入るまで稼働してたことに驚くわw
マイホなんて56投入煽りしたのにゆうがたまで誰も打たないレベル
負けてどうしようもなくなった奴が仕方なく打つ感じ

324 :
まどマギ3導入週で撤去の間違いじゃないのか?

325 :
>>307
毎回転ナビなら良かったが半分だからな
毎回ナビすると出玉が増えてholeがそんをしてしまう精神ほんまくそや

326 :
>>315
どうやったか分からんが初打ちだか二回目くらいで一美BBから連勝したときは
エクストラバトルは一発クリアでそのまま完走したから強い印象全くないんだよな
なおそれ以来たどり着けすらしない

327 :
>>319
一回もフリーズしなかったからこの台のがマシだわ

328 :
バトルボーナスみたいなこの手のシステムって負け確だろうと見かけ上のHPはそこそこ僅差にするもんだと思ってたけどほぼパーフェクトで負けた時はさすがに笑ったわ
BBより獲得枚数すくないし良いこと何もあらへん

329 :
>>328
パフェ負けなら復活確定

330 :
おれのマイホ、特定日に400人くらい並んで絆・リゼロ・その他Aタイプとかから埋まってくんだけど、おれは抽選すら引かず10時に颯爽と現れて2台ある鉄拳4に直行する。

なぜならおれは知っている。特定日いまのとこ6回連続で2台とも5,6確が出ていることを。座れたとしてもツモれない絆より、確実な108%だろ。

この立ち回りで7万負けてる。

331 :
吉宗とか義光とか将軍職多いな

332 :
低設定は見事に散歩だけを眺める拷問やな。たまの乳揺れてが癒し。Gコープのベルってほんとに55パーもあるのかよ?クライマックスフェイズよりも解除できない。

333 :
>>330
ワロタw

お前才能あるよw

334 :
>>332
五スロならコイン持ちいいし、おっぱいをながめながら肩の筋トレができる
自分の姿勢に気を付けて、おなかも常時軽くへこませるようにすると、より効果が高い
そう考えると良台じゃね?

335 :
下皿に溜まったメダルを上げ下げ出来る台なら尚良かったんだがな
パーソナルはシラネ

336 :
750ハマりを拾いました
天井で300枚でました
すぐやめればプラスでしたがメダルなくなるまで打ち切りました
暇潰しするには5スロよりはいいかな

337 :
左右の扉を持って開いたり閉じたりして筋トレできるぞ
神台

338 :
さあ明日は特定日
みんな9時とかから並んでご苦労さまですわ。
おれは重役出勤10時10分に向かう。
明日も9000回転まわしてやるから店長たのむぜいつものやつ

339 :
この台朝から晩まで履歴0
昨日も一昨日も履歴0

もう邪魔なんで、そこ(20スロ)どいてもらっていいですか?

340 :
6号機初打ちで3000円投資
バトル6戦して1000枚くらいだったが
楽しかった

341 :
バトルボーナス15回引いて最高連3連(1回)てなんなんだよ糞がよ

342 :
バトル負けて
閉まるシャッターが金扉で
またバトルというのが4回連続した
これが一美ストックてやつですか?

343 :
>>330
マジなん?
夢も希望もない糞台やんw

344 :
>>339
4、5台あったけど、2週間で散開
5スロやバラに1台と散り散りw
鉄拳シリーズ好きだったのになぁ…

345 :
CZすらなかなか入らん低設定濃厚台でスイカから直撃一美鉄チャン入るとか。2連で終わったけど。
これビッグでバトル突入ゲットした後のレア役でもストック抽選してるんだろうか?

346 :
まぁ設定5で102%しかないからなw
ディスクアップでビタ80%とかのレベルの雑魚ですら、この台の5よりマシな勝負が出来る。

347 :
【山佐】ジャングルマスターふたリノざくざく七福神カンフーレディの鉄拳で蛙もぐもぐ風林火山【総合】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1562857371/

348 :
>>346
ディスクソのゴミはボーナス抽選してねーだろって展開多すぎる
ノーマルじゃねーだろあの基盤、ビッグ間2500とかふざけんなよ
そういうときは鉄拳でおっぱい眺めてれば良かったってほんと思うわ、コイン持ちマシだし

349 :
>>343
マジだよ
1回だけ6濃厚で3000枚(2.7万勝ち)だったけど、5ぽい台だと勝てない
5は「ここでやらなきゃ」ってとこでやれないと取り返しが付かない印象。5か6かなんておれの勝手な印象だけど。

350 :
ディスクはジャグラーのシマに、ジャグラーと交互にぶち込んどけ!
下!下ッ!下ァッ!!ってうっせーんだよあの台

351 :
クロエ勝利期待大なのにフルボッコされるのだが?

352 :
ラッキークソ惠はそこそこ弱めで連続シナリオ多いからリベンジマッチで勝ちやすいって扱いなんだと思う
1戦目は普通に強い、そしてリベンジマッチでも負けるし勝つ時はあっさりで枚数取れないしで吉光連続シナリオの方がバランス良い

353 :
クロエはガルパンのグロリアーナより強い

354 :
一美のエセ関西弁なんとかせいw

355 :
よっしゃ平八とAコープ多いぞおwww
こりゃまた6だなwww
これ見れたしがんばるぜーーーwww

https://i.imgur.com/qOsFcc8.jpg


-1.4K

356 :
鉄拳2ndから打ってるけどシリーズを重ねる度にもっさりというかスピード感が欠けてるのも嫌やわ

357 :
>>355
おまい自分の打ってる台は6だと暗示かけてるだけやろw

358 :
>>356
デビルはゲロはくくらい相性くそだったが、
飲み込み速度はエンジェルとか速かっただろ
この台はなかなか吸い込まないから確かにスピード感には欠けてるよな
鉄拳ヘブンもう一回等価の店で入りたかったなあ

359 :
打たない理由:機械割

360 :
>>357
さすがにそんなアホではない
今日も出た


https://i.imgur.com/pQmGAGp.jpg

361 :
56確定画面出といて1400円負けか…
高設定なら鉄拳風パチスロを楽しめるってだけのゲームセンターのメダルゲームだな

362 :
高設定で安定して勝てないなんてスロットはいつからこんなんになったんだろうね。

363 :
定期四号機の鉄拳もクソ負ける

364 :
勝とうと思ってる奴はこの台選ばんだろw

365 :
4号機の鉄拳の負けは今の比じゃ無いぞw

366 :
それでも6ないからな

367 :
コイン持ち悪すぎ
1000まで行ったら3万使うじゃん
完走しても取り戻せないじゃん

368 :
987でカズヤのミッションいって
即あたりBARしね!
ふざけんなwwww

369 :
>>367
そうか?2万ありゃ天井行くぞ。900くらいから平八がG生協やたら入るけどなw

370 :
まどマギ3打ってる眼鏡オタク全滅してる中ヤンキーの兄ちゃんが鉄拳で2箱つんでてわろた
プレミア演出見た気分だった

371 :
>>360だけど今日は2万勝てたわw
鉄拳4さいこー!

372 :
初打ちで鉄拳チャンス成功率100%でループしまくりで2200枚出したけどまさかかなり運よかった?

373 :
>>368
>>369
俺もこれ食らったわ
この台多分ストッパーあるな

374 :
多分じゃなくて天井手前には高確率ゾーンがあるから
そこ潜らないと天井には到達しないようになってる

375 :
天井手前だと有利区間も無いから悲惨も悲惨だな
天井777なら打つ気になれるのに1000までハマる事より有利区間削られてんのがきつい

376 :
>>373
650くらいで落ちてて初打ち兼天井狙いしたら見事に天井直前弱レア役からCZ取って当たったわ
ボナ高確とかTC連でハマりながら4.5回ボナって有利区間完走して逆に感動したわ
ヤマサさぁこの仕様なら900ゲームくらいから保証なしのバトル確定くらいしてくれてもええんやない?

377 :
鉄拳4割とお気に入りだったのにマイホで撤去されちまった
まどマギ3がすべて悪い!

378 :
どかまぎ3はさいこだぜ

379 :
見事にコケたな

380 :
こけた理由:機械割がアイム以下
ホール割が6で104.2%、5で102%

381 :
>>375
ホールに有利すぎて産廃になったよな、今後山佐の台は口車に乗せられることなくピン購入でいいよ

382 :
>>380
そんな機会割か
まあ打ってて勝てる気しないもんな、当たり前か

383 :
最高設定とは名ばかりでディスクアップの2だからなw
よほどの知恵遅れじゃない限り打とうとは思わない。

384 :
ロンフリ確率ってまだ出てないの?

385 :
5台導入してる店で打ってるが、土曜日だというのに全台0回転だぞ
数ゲーム蟹歩きするやつすら居ない
2週目から誰も回してないのに、なんで先週のまどマギ導入時に外さなかったんだ…

386 :
デビルとかエンジェルとかの焼き回しversionは出さなくていいぞ
もう開発してるかも知れんがどうせ誰も座らんから無駄だ

387 :
クソ台ハンターってのがこの世にはいるんだよ

388 :
一台しかないダイナマイトマンを終日打ち込んでた俺でもギブだよこの台は

389 :
>>385
鉄拳5台はぼった確定だな
マイホもほぼ触るやついないのに4台置いてる。ランプ以外使えないから早く撤去してほしい

390 :
40万以上で買った台を「客が付かないので即5スロにします」なんてオーナーに言えるわけないだろ。
機械代の1割も回収出来てないし、稼いだ金もじわじわ電気代で消えてる。
店長としてはバットでぶち壊したい気持ちだろうが、血迷ったこのスレの住人みたいなのが金落としてくれることを
期待して2週間稼働ゼロに耐えてる。

391 :
その間どんどん中古価格落ちてくという
株でいう含み損ぱないな
半年くらい設置しないと元取れないんじゃないか?
ガチで回されてないぞ
その店舗の5台だけじゃない
どこ行ってももうゲーム数4桁見たことない

392 :
昨日のデータ一台だけ開店から右肩上がりですげー出てるグラフ描いてた
そんなバカなと思ってデータ機よく見てみると
最大レンジの縦軸目盛りが+10000枚じゃなくて+1000枚だった…
あまりに横軸と縦軸のグラフが短過ぎて、数百ゲームで800枚くらい取ってたプチ右肩上がりを拡大表示してるだけだったw

393 :
設定1の割が95%ぐらいだとして今の稼働が多めに見て1日1台300Gくらい
900枚投入されて毎日45枚の儲け
鉄拳1台置けば900円毎日儲かるっ!
1台40万だから回収までに444日。電気代人件費引くと...
うん減価償却に5年だっ
検定切れおつw

394 :
もっと吸い込んでる希ガス
45枚で済むのか…?

395 :
うちの店だと4台で朝から埋まって平均5000は毎日回ってるけど地域で稼働違うのか?
リゼロとまど3は空台あるのにw

396 :
鉄拳4台高稼働の店の名前教えて

397 :
うちの店って2スロとかだろw

398 :
2スロや5スロで4台なら逆に凄いけどねw
各店5スロに1台くらい入ってるが、少し打って皆やめてくからそんな何千も回ってないな

399 :
>>372
二度とない

400 :
>>383
ごみうんこあっぷで昨日は2300回転でビッグ1回だった
くそいかさま無抽選なら鉄拳のがコイン持ち分マシだわ

401 :
まあ4号機末期にトゥームレイダーを58台入れたバカ店長よりはマシ 絶対やめといたほうがいいって進言したのに、スロのことなんも分かってないアホ副店長がゴリ押しした

402 :
>>401
裏で接待うけてたんだろ

403 :
ボーナス後の第3停止赤セリフが本前兆ならいいけどただの高確状態示唆でいつのまにか落ちてるってのがむかつく。

404 :
スレ伸びないなぁ
やっぱりクソ台なん?

405 :
調べてないけど解析はフリーズ以外全部出たんじゃないの
打たないから聞く話もないとか

推定ボーナス高確率中(ボナ後50回転くらい)に、スイカと弱チェ引いた後鉄拳チャンスきたんだが、
これって弱レアからの鉄拳チャンス高確率当選がでてきたってことであってる?
ボナ高確率中に、鉄拳チャンス当選率あがるとかないよね?

406 :
朝イチから打ち始めて970Gで当たりやがった・・・
600Gまで強チェどころかチャンス目すら引けなかったのに
850G過ぎたあたりから怒涛の強チェチャンス目ラッシュ
それでもCZをスルー出来てたのに950過ぎて5G間でチャンス目・強チェ・チャンス目ってなんやねん
でG−CORPに行ってとどめの強チェで当選・・・
ストッパーあからさま過ぎるわ

407 :
有利区間をいまいち理解してないんだけど天井からBB入った場合って何ゲームぐらいで有利区間完走になるの?

408 :
天井付近からTC連チャンして約1350G目で抜けたんだが
ステチェンでランプ消える2G前に虎門ベル揃い出てたから
まず本前兆中を切りやがった感じ
だからバトル消化中じゃない場合多分リミット1350付近
バトル中だとぶった切りなんだっけ?

この産廃が内部ボナ昇格やら強フラグに僅かなBB昇格ハズレ用意してるのって
全ては有利区間を切る時の為なんだと理解した
もしバケだとベル8連あるしハズレる可能性が少しでもあれば無抽選でOK
TCC保証中に強役で当てるなりした場合はバトルに昇格させてED行かせる
でなければ保証が流れてベル引いた瞬間に終わり
有利区間ギリギリでも全てのパターンに対応可能

単純に最初から設計を間違ってんだよな
拘るとこが完全にずれてる

409 :
天井からのATで5連勝したが、平八強すぎて笑うレベル
いかにレア役とベル引きまくるのが無理ゲーすぎ

410 :
>>408
俺も980でストッパー発動したわ。普段絶対当たらないクライマックスの緑ゲージでニーナの代わりにクマ出てきてあっさり当たり。バーが青に昇格してチャ目でバトル引けたからまだましだけど。エイリアン忍者に即負けしたわクソが。

411 :
>>409
天井からじゃ勝ったところですぐ有利区間完走くるから余計ムカつくぞ…

412 :
朝イチ木人台で即TCロング入って1200枚出た
奇数示唆2回出たんで即辞め
リセモあるなこれ

413 :
6号機はあの花と鉄拳4しか打った事ないからつい有利区間の存在忘れてしまってたわ。天井すぐ行くけどコインもちはいいからつい突っ込んでしまう。天井から続いたところで有利区間すぐ終わるしな。
区間終了間際の高確でフリーズでも引こうもんなら泣けるな。

414 :
>>404
そうだよ

415 :
鉄拳7と同じか

416 :
一八さんエレベーター3回スルーした…

417 :
強チェ引いて数G後赤文字ミッションスカ、夜ステージで赤扉でCZ行かず…。赤の存在意義とは。

418 :
赤文字でジャングルにいるパンダ出て何も発展なしとかもある
やりたい放題すぎるんだよこの台

419 :
えっ?・・・・(赤文字って熱いんだ)  < 開発者の声

420 :
>>413
クソ台1位の有力候補2台しか打ってないって凄い精神力!(褒め言葉)

421 :
鉄拳はウンチだがポンヨウとあの花は下痢便

422 :
クライマックスフェイズってリプや押し順ベルで抽選してないのにリプで炎増えたりして何なの?最初の1ゲーム目に25パーの抽選で当たったらゲージなりが増えるように見せてるだけか?

423 :
6打った事ある人に聞きたいんだが、ボナ高確抜けても平八やらGやらクライマックスバンバン来てハマらず引き戻したりすんの?
とにかく出た分以上に飲まれる展開ばっかし。

424 :
>>419
藤商事の社員「弱チェリー専用の色だと思ってた」

425 :
>>422
台の気分だが

426 :
撤去と5スロにお陀仏
なんまいだ〜
山詐ざまあw

427 :
>>423
んなわけねーじゃん
105%くらいしかないのに

428 :
>>423
6かどうかは分からんが56確定した台で平八1回もなし。ほとんど有利区間にいたせいもあるけど。
Gcopeも6000Gくらい来なかった。最後に連続で3回来たが
CZが糞重いから鉄拳チャンスとボナ高確抜けたら低設定と変わらん。8800Gでcz23Gcoop3
ただロングに行きやすいのかボナ後の鉄拳高確はあまり抜けなかったわ。低設定だと1回鉄拳チャンスすかったら終わりだが、2回、3回ってチャンスあった

429 :
鉄拳の56なんて低設定と変わらん←当たり前だろw馬鹿なの

430 :
何も分かってなさそうなジジイがフリーズ引いてたわ
勝率高いにしろ、同じキャラで延々バトルするのは飽きそう

431 :
通常Aの厳しさが尋常じゃねえな。強チェで20パー切るCZ当選率とか。立て続けに強レア役引けないと期待できねえ。

432 :
>>429お前の方が馬鹿だろ。頭悪そう
>>428ありがと。やっぱ抜けると上でもきついんだねぇ

433 :
鉄拳チャンス三回スルーしたわ、しかも鉄拳チャンス中にチャンス目スルーって、、、
確定と思ってたわ

434 :
>>430
4枚増で延々増えていくのは楽しいよ
この台で面白いのここだけだからデビル入れないとマジで意味がない
そして入らないから打つ事自体意味がない

435 :
>>433
特殊チャンス目なら確定だけどね。俺も普通チャンス目は外した事ある。

436 :
とにかくバトルしたいから天井まで打ったけど
保障の一回勝っただけで2回戦目に負けたわ。
コレ通常つらすぎるしもう打たないな。

437 :
高確Bがループするのあるけど6回はCZ外してストレス溜まりまくり。鉄チャン引けないし。
何度か打ってデビルも一回できたけどもう無理。通常が苦痛すぎ。

438 :
そもそもTC自体抽選パートと前兆パートの二部構成で
解析値で抽選してるの前半だけだから
突入時にある程度当否は決まってるはずよ
発動前兆中に確定TC格上げあるんだし
だからチャンス目外したのは1/4引いたんじゃなく前兆パート居たんじゃね?
初代は抽選パート10〜19だけどこれ多分5G以下もある
10G未満の発展がスカるから
やたら長い時に大体外れるのもそのせいだろ
中身はとっくに低確状態

439 :
俺がよく打ってたら増台したんだが
俺以外誰も打たないだろ

440 :
当たり10回くらいだがついぞ鉄拳チャンスとバトル引けなかったわ。肝にたどり着くまでのハードルが高すぎんねん

441 :
ラッキークロエは勝ち確にしろよ。敵はリプでコンボ入れてくるのに、こっちはレア役だと?ふざけるな。クソ台

442 :
3台設置で6号機に設定入るイベ日でスロット300台並び500人だったのに昼過ぎまで稼働ないし今現在誰も打ってないとか凄い台作ったな

443 :
>>441
それ内部ドラグノフだから

444 :
吉光でも負けることあるし、勝ったらラッキーて思ってる

445 :
>>436
お前は俺か
天井間際の何も取ってないのに、CZ行きまくりも全スルーしてなんとか到達したのにクロエに負けたよ

446 :
この台を一言でいうなら「無」かな
通常時はとにかくつまらない
延々と歩いてるだけ。中チェが無い北斗打ってる感覚

面白さ皆「無」
バトルボーナスラッキークロエ負けの虚「無」感
そしてくそつまらない通常をただ回す時間の「無」駄
最終的には金の「無」駄

リゼロもくそつまらんけど、白鯨戦と勝つとそのリターンがそれなりにデカイからなぁ
これはソレがフリーズ以外に無いから打つ意味無い
6戦目?行かん行かん

447 :
正しくは天国中チェが25%の北斗
まああれよ
金失の拳SE

448 :
強レア対応と思ってた突然虎が出てくる演出で扉にびたーんしてて笑った
その後何も無くて笑えなくなった

449 :
TC格上げあるんか
赤鉄拳チャンスで一美出てきて3Gくらいで即バトル勝利

羅段と神段で1400枚楽しかったよ

最初の赤7ボーナス終わって
即ボーナス
バーを右から揃えたらプチフリーズ発生して
平八の頭突きになったけどコレはなんだったんだ

450 :
そういやシナリオに全部名前付いてたな
○段で何枚取れたぜ!みたいな反応を山佐は楽しみにしてたんだろうけど
ドラグノフ居たら共通して絶望という名のシナリオにしかならんわ

451 :
モンキーターンもクソ台にしちまうんだろうな。

452 :
モンキー2並みのスペックならリミット感じないから行ける!
と思ったけどごめんそれ家康G1だったわ

453 :
家康は勝てたけどジーワンは無理

454 :
>>449
そんなん打ちながら20秒もあれば調べられる用な事をわざわざここで聞くのかよ
もしかして、鉄拳の天井も有利区間もランプの位置も知らないで打っているんじゃないか

455 :
サルでもパチスロが出来るという事例

456 :
ちょっと自慢したかったんだろ許してやれよ
俺はけっこうイライラしたけど

457 :
ワロタ

458 :
すっとぼけ風自慢

459 :
まとめサイト見てたけど余程の逸材が現れない限り糞台大賞獲れる!

460 :
1/32引けただけか

461 :
この台評価低すぎて笑えるんだけど、自分はあくまで6号機の中ではマシかなと思ってしまったわ
あの花とかのほうが絶望的につまらない気がするんだが…

462 :
リゼロとか原作に1ミリも興味ないから全く打つ気せんのよな。鉄拳4もクソ評価はしょうがないが懐かしいってだけで養分打ちしてしまった。

463 :
クソ台スレに書いたレビューを一応転載しておく

224名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 00:17:12.64ID:PjLQTgq+0
金失拳4(©そのスレにいた俺)の場合
中身のクソは散々語られて当然のクソだが、他のクソに上回る別要素がある

それは京楽のようなバカ煽りのための肥大化お笑い化した「仏壇」(©スレにいた誰か)
であることが前提になる

従って第一にスロにもそうしたバカ筐体を導入するのがまずバカ

次にその左右の仏壇観音開きの部分が液晶演出を横に拡げた程度で何の役にも立ってないバカ
単に目立とうとする低偏差値の考えが先の基本であるのがわかる

さらにそうしたことで座った客の左右に圧迫感狭窄感を与えてることに気づかないバカ
これはすぐに席を立ちたくなる
気分が悪くなる
これは開発の意図としては全くバカの倒錯で、きっと彼らはVR的な没入感を狙ったに違いない
座って左右にも液晶があれば大金かけたCGも見てくれて夢中になるに違いないと

このバカげた勘違いが大きい
なぜなら彼らはあさってを向くのに夢中で
作っているのがスロだったことに気づかなかった

225名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 00:18:29.05ID:PjLQTgq+0
手を動かし期待感のもとレバーを叩き続ける行動
それでまったく意味がない下らないつまらない煽りの通常演出
いちいち左右に動くような視線と閉鎖的な圧迫感が単調さを何倍にも増幅している
人間心理、客がなにを求めて座るかということがわかってない

誰だったかオンナのエッセイストが言っていた
「好きだ好きだとそこまでいうならちゃんとチンポ立ててから言え」と
ベッドの上でチンポ立たない男だったんだろう

煽りまでは大得意、目立ちたがりのブ男の恰好悪い仏壇でも
一度はその気になるオンナもいるだろう
ホテルで座ってよくみたらキモさ際立ってすぐ逃げ出したくなる
嫌々流れにのったところいざとなって期待したらもちろんチンポも立たないオトコだったと

さすがに山詐
なるべくしてなりえたクソ台

464 :
どうでもいいけど有利区間通常時とか準備中も含めて1500も回してないのにランプ消えるのはなぜ?

465 :
>>461
割詐欺さえなけりゃあ悪くないと思うけどな。
バトルと鉄拳チャンスにさえ入ればそれなりにまとまって出るし。
まあそれがものすごいハードル高いんやけどw

466 :
この台のストレスで平八みたいな髪型になってきた

467 :
>>461
あの花→絶望的につまらない
同意

鉄拳4→絶望的につまらない&バトルATがイラつく

鉄拳に軍配が上がる

468 :
>>466
もともと頭皮にデビル因子があるんだよ
台は関係無い、諦めろ

469 :
>>467
ウケるw
自分もバトルボーナスにイラつくのは分かるが、ただその分逆にちょっと勝つと嬉しかったりするんだよな
あの花はただただずっと退屈で感情の起きどころがなかったわ

470 :
バトルで勝ちまくれば良台だよこいつ
いっぱい出るし

471 :
平八「いっぱい出たね!」

472 :
勝ちまくろうにもドラグノフ来たら絶望だし
吉光クロエもちょいちょい負けるし
負けてないのにストック消費されるし
デビルに入れるのキツ過ぎだし
ようやく入れても通常時に有利区間消費しまくってたらすぐ強制終了だし
奇跡的に全てが噛み合っても2400枚

473 :
6戦目のデビル挑戦は負けてもノーマルバトル継続にしてくれたら良かったのに

474 :
フリーズ以外で通常からデビル直撃って本当あるの?

475 :
>>474
初打ちでそれ来たわ。平八が頭突きかますやつ。
デビルボーナスになってはあ?って感じになった。
まあ4戦で終わったのだが…

476 :
いまだに打ってる人がいるからホールは減台どころかずっと4台キープ、打ち手に厳しい台だからせめて2台にして他の台入れて欲しいよ

477 :
>>461
あの花は隠れんぼチャンス台
全取りとかキラ金をピンポイントでツモると脳汁

478 :
>>476
稼働してるなら店が甘く使ってるか、客が異常に馬鹿かのどちらかだろう

479 :
オーバーロードでシャルティアに負けまくったら腹立つだろう??
ラッキークロエの強さがおかしいんだよ
基本的に圧勝、もしくは普通に勝つ、たまに辛勝
負けるのはマジで10回に1、2回くらいのバランスで作ってくれんと

480 :
この台がぶっちぎりで2019年どころか6号機のクソ台ナンバー1だと思ってたが
新台入替日で20:00の今だいたいの台が埋まってる店に来てるがあの花だけは1回転も回されてなかったw
Sammyだからガックン効くだろ、3枚くらい様子見てみればいいのに
ガックンしようかしまいが打たんから俺はやらんけど

481 :
確かにあの花よりかはマシ無駄に700嵌り拾った時に100も回さない内にごめんなさいもう二度と座らないので許してくださいって半泣きになった

482 :
そもそもあの花は版権がマニアック過ぎるから内部が余程の良台でもない限りそういう運命

483 :
>>479
デバッグ基板で調整してるんじゃない?(笑)

484 :
クロエそこまで強いイメージないがたまたまだろうな
内部ドラグノフにはまだあたってないってだけで

485 :
半々だなぁ
一番弱くてコレだからつまらんし、イラつくわな

486 :
全クロエで勝ち上がっても平八だしなあ
まあそこまでで800枚くらい取れてるけど一撃1000枚の壁が露骨に厚い

487 :
お盆過ぎたら仏壇なくなった

488 :
鉄拳チャンス5連スカは堪えるな。うち一回は一美チャンスだったのに。
それからやはりGコープの成功6割はありえん。もうこれが来たらハナから諦めるレベル。

489 :
6号機だけになったらもうオシメーダ

490 :
俺1000はまりこえ天井30回転手前であたりバケ
隣朝イチ台960はまり当たり青7
インチキか?インチキだな?インチキだろ?インチキだろ!!

491 :
5スロに1台だけになってしまった
まどマギ3、ラブ嬢2はまだわかるが、リゼロ増台とかワケわからん

492 :
5スロで600G以上のが落ちてたから適当に打ってみたけどもういいやw
レギュラーもビッグも枚数よりめっちゃ取れてない。ビッグなんて-30枚
以上だと思う。ハズレ多すぎ。なんかいろいろイライラする感じの台だねー

493 :
バトルボーナスで勝った時はせめて最低枚数保証がありゃましなのに。ぽんぽんと調子よく勝てるのはいいが獲得60枚とかじゃもやもやする。

494 :
battleが肝なのに、そのバトルがつまらんからな
敵のコンボとか

495 :
敵のチャンスアップやらカットインやらはやってはいけないとバジリスク3を見て学ばなかったのか

496 :
>>495
その敵のカットインをやったのは多分ウルトラセブンが初めて

497 :
600-天井狙いしたら
650で平八ステージスルー
910で平八ステージスイカからバケ単発


Rカス

498 :
これ有利区間の残りG数次第では高確回さないほうがいいんだよね?
それとも損益分岐点的なもん機械がちゃんと考えてボナ後即消灯してくれたりするの?

499 :
しない
ただどんなに期待値プラマイゼロあたりで区間が終わるようには作ってると思う、区間終了は決められるから
この最低限すらクリアしてない台だったら未曾有の糞台だよ、ただ出ない台とは訳が違う

500 :
2100枚辺りでデビルバトル終了してそのままエンディング行くか有利区間消えるのかなとか思ってたら有利区間継続して出玉減らされた挙げ句ラスゲで弱チェ引いて消えた時は疑ったけどなw
どうせそのあと連しても無抽選ボナかバトルぶつ切りするくらいならもうそこは普通にエンディングでええやんwって素で思った

501 :
この台は打たない方がいい
全設定が公表値よりマイナス

502 :
先月8台導入
今2.5スロに1台
ホールって馬鹿なのかな?

503 :
このざまが買う前に分かっていれば買わないと思うよ
注文は相当前じゃないと受け付けてくれないんじゃないかな
実際入れてみないと稼働やゲーム性は分からない
だから通路が出来るのでは?
ナンバリングタイトルは前作が優秀であるほどそれが強いね

504 :
まどマギ好きな俺でも叛逆は無理だった
初代空くまで鉄拳打ってたら、あれ?叛逆よりこっちの方がワンチャンあるんじゃね?と思った
TCループミドル以上に入ればの話だけど

505 :
>>504
ぶっちゃけバトルが要らないよなボナの枚数増やしてTC連で伸ばす仕様で良かった
どうしてもバトル入れたいなら1日打って入るかどうかレベルの完全に上位当たりの扱いでいいわ

506 :
AT中が苦痛
これは当局からの依頼でパチスロ依存から脱却させるための台、いってみれば禁煙補助のニコレットみたいな立ち位置じゃね?
ホール全台鉄拳なら誰も行かないし

507 :
200から天井まで打ってやったよ。1070で2連・・・早く撤去してくれ!

508 :
>>506
それなら引退する

509 :
>>507
天井はストックありだから単発だな実質

510 :
バトルはイライラするけどバトルやりたい
まだ試作機みたいなもんで、有利区間じゃじゃもれで天井行ったら残り500しかないのは残念
ハマり中が非有利区間だったら、ボナ高確率とTC高確率のダラダラでもまだ何とかなったが

511 :
試作機を市場に出すなよ…

512 :
ゲームの鉄拳でデビル仁使ってるからデビルバトルやってみたかったが1度も経験することなく鉄拳4引退しそうや

513 :
新キャラの一美が気になるが
パチスロ機で見たことないまま撤去された
ゲームだとラスボスでデビル化したんだよな
仁八と血の繋がりは無いはずだが、どうなってるんだか

514 :
ストーリーあんまり覚えてないけどデビル因子は八条家に伝わる血だったような気がする
だから一美から一八、仁がデビル化できる流れ
仁八は違う

515 :
デビルバトルで殴り合ってたら一美がいきなり虎出すからわろてまう

516 :
今さら一美が気になるとかガチのテケナーじゃないスロットだけのにわか君かよ
俺の餓狼(めちゃ強段位)のポールと対戦したら腰ぬかすだろうな

517 :
朝イチB1R1で総回転100も回してない状態の高確中にフリーズ引いて2000枚は出たんだがその時点で総回転約800くらい。鉄拳高確ロングも付いてくるんだか即落ちしたのか30位でランプ消えて萎え。
前日100ヤメくらいだったので据置でも有利区間完了では無いと思うんだか。
その後は鉄拳チャンス引いても連発でスカるし一美で即発展しても平八にボコられるし。また綺麗な下山ルート書きそうだったのでやめたわ。

518 :
>>502
中身がどうであれ養分が出ると思って打つんだよ、機械割のことを知ってる人は当然手を出さない

519 :
ぬそだち

520 :
>>516
ここはスロットスレだからこちらへどうぞ!

鉄拳7FR 〜TEKKEN7FR〜 part166
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1569149923/

障害のある子には優しくしろって言われたから案内してあげる

521 :
クロエばっかで5戦目に負けたんだけど、6連勝してればデビルバトルだったのけ?逃した魚はおおきかった?

522 :
どうせ6戦目で負けるから変わらんよ

523 :
レート20と5でそれぞれやったが
前者はイラつきしか無くて、後者は虚しさしか無かったw

524 :
なんで俺が前日、打ち込んだ台が次の日
出てるんや!!!

525 :
>>521
6戦目まじで即死ぬよ?

526 :
バトルボーナス1戦多いだけだよな

527 :
5スロだから570を天井まで打ってバトル体験してみた。
控えめに言っても糞に失礼だなって思ったできだね。

バトルシステムを考えた人も承認出した人も
なんかの病気なの?って心配するくらいの!

528 :
あと気になったのは
1000G踏んでも何も煽らず1040位で引いた
強チェから煽って夜?になってかずやと戦うczで
炎大で負け!?

結局1100近くでやっと当たり。

天井踏んでいるはずなのにcz当選させたり誰得?
バトルでは何も無かったから完全な引き損なのか?

529 :
>>528
データ表示で見ただろ、データと台の天井はズレるぞ
100もズレてたら気づくやろ普通

530 :
天井800だったらよかったな
500でもいい
バトルはまあまあ嫌いじゃないんだが…

531 :
青7で珍しく7揃いバトル入って斜め7で始まって4連で約500枚。これですら奇跡的な引きに感じた。
まあその後何事も無く300オーバーして辞めた訳だが。

532 :
>>527
開発者はどの台打っても嫌になるくらい試打してるから糞を糞と気付かないんだよ
普通ウンコを飯と偽って食わされたら口に入れた瞬間吐き出すが、ウンコを常に触って製造して主食にしてる人間だから分からないんだよ

533 :
現場ではどんな神台でも嫌になるくらい打たされてる
まあこれは糞台なんだけどさ

534 :
>>520
餓狼を(めちゃ強段位)って言ってる部分を笑って欲しいギャグなんだからツッコんであげるのも優しさだろ

535 :
餓狼も鉄拳も知ってるけど素で意味分からなかった

536 :
餓狼とか笑うしかないわ
俺の猛虎ポールの確反山ステファジー崩拳一発で沈むレベルw

537 :
昔は餓狼伝説のスロットもあったよな〜

遊戯説明書に載ってるバトルボーナスシナリオで例えると
餓狼ってのはフェン・ドラグノフ・平八・フェン・ドラグノフ・吉光が出て来ちゃうぐらいの勝率の段位
今e-Sportsで鉄拳7大会に出場してる選手達は6戦全部ラッキークロエくらいの段位

538 :
何言ってるか全然わからん

539 :
昨日打ったんだけど
ラースで青ビッグ消化中に扉しまってジャック(ロボット)出て来て倒せずスイカって普通の展開だったんだけど
その後にリール横ランプが赤く点灯する時としなかった時があって、しなかった時はその後やたら金7のガセ煽りが出まくった
何かボーナス中の状態抽選してるのかな?って思った

540 :
初フリーズ初カンスト
めちゃ楽しいな このイケイケ感をもうちょい普通のボーナスにありゃな

541 :
>>536
猛虎だと山ステがスウェーに化けて変な動きになるでしょ

542 :
>>532
にしても鈍感すぎるよな
ひょっとしてこれはうけるスゴイと思ってたんじゃないのか

なにせ詐称騒ぎの盛り上がりの中でどう対応するのかと思えば何の対応もない鈍感
それどころかその最中にHPで
この夏重大発表!みたいにしてこの仏壇を大宣伝してたんだぜw
ズッコけるわ

案の定この結果もむべなるかなというほど呑気で鈍感
終わってると思う
もう会社としてスロ部門廃止すりゃいい

543 :
何万ゲームと回す試打は新人の仕事だと聞いた事があるな
新人も新人で
「これクソつまらんッスね…特にバトルボーナス中…」と勇気出して言う事も必要だぞ
新人の意見具申が無いおかげてこんな糞が世に出回って数年後はお前が所属する会社自体が無くなってるかも知れんぞ

544 :
まあ山佐は無くならんだろうけどそれを言えばパチスロ算数とか作ってたメーカーの新人の事思うと哀しくなるわ

545 :
ゲームデバッグする会社がパチスロも担当する場合もあるって聞いたけどこれは鬱必至w

546 :
2400枚完走エンディングとかありますか?

547 :
バトルも毎度抽選して、クロエばっかなら良いのに、シナリオ選択制で必ず強敵と当たるクソ仕様で2400枚は無理ゲーです。
こうなるとパチスロキン肉マン王位争奪編が神台に見えるんだよなぁ。まあどっちもクソなんだがな。

548 :
鉄拳シリーズ大好き僕は
2nd、四号機(R含む)、六号機、3rd、デビルの順に好き

エンジェルとかいうのは忘れた

549 :
>>548
鉄拳ヘヴンぷいーーーーんで脳汁出そうや…
今までの鉄拳で一番面白いわ(ヘヴンに限る)
葬式みたいな鐘の音ならしながら陰気な真顔で延々閉店まで消化したい

550 :
いくら好きでも似非テケナーとか打ってて虚しくならんの?

俺の大蛇一八のステステスカ確ワンフレ風神でお前ら台パン不可避だろうなw

551 :
>>550
なにを言ってるのか分からないくらい鉄拳打つヤツはマニアだ

552 :
初めてバトルボーナス入って10ゲームも持たんうちに吉光にボコられた
14枚で終わりって酷くね?

553 :
ていうか日本記録じゃね?

554 :
ワロタ
それ吉光に死体蹴りされてんじゃね?w

555 :
マイホ覗いたら2台あったのが鉄拳されてリゼロ増台してたわ

556 :
>>554
さすがにゲーム数なりなんか保証あると思ってたわ

557 :
一美の中の人結婚だってさ

明日これ鉄拳善6だろ

558 :
4台あるけど終日誰も打ってないわ
夕方池沼のオヤジが触るぐらい

559 :
まだ4台もあることに驚き
その店やる気無いんじゃないか
連日設定弄る店は4週間でバラに1台、5スロに1台で
あとの二台はバシルーラされた

560 :
オバロもガルパンも2.3台入ってまだあるのにそもそも一台しか入ってないw
しかもオバロは何故か増台するし

561 :
バトルボーナス折角クロエ×6連勝したのにEXバトルで若平八の体力あとワンパンってとこまで削って負けた。゚(゚´Д`゚)゚。
とっととクソEDムービー見て卒業したい……どうせゲームのストーリーモード流用したムービーなんでしょ?
でも豪鬼が出て来ないだけスロットのがマシかwなんやねん豪鬼。誰やねん豪鬼。

562 :
うちの近所の店まだ6台置いてるわw

563 :
この台って鉄拳チャンスとバトルボーナスがやっぱ恐ろしく噛み合ってないよな。
鉄拳チャンスで連チャンするとそこそこバトルボーナス入っちゃうから強くできねえもんな。
バトルボーナスもビックと同じでただ演出があるだけって思い始めてから楽しめるようになったけど、一般的にはバトルボーナスで出せると思ってるから流行らんわなあ。

564 :
そういう見方ならまだ楽しめると思うけど有利区間がね
中途半端な出玉でも制限なく連してくれるならいいけど通常込み1500Gでこんな茶番してたらどうあがいてもクソだわ

565 :
>>562
客付いてる?

566 :
>>100
和美TCだけはボーリングは100%ボナorはバトボナはビックリ
初めて赤TCロゴ出して初回平八バトルで負けてサイト見たら逆なのな
2回目のバトルは勝てたが
バトボナのクロエは苦戦するしフェンや吉光の方が勝ちやすかった

567 :
>>565
付いてないと思うw普段行かん店舗だからpwで確認しただけ。
そういえばクライマックスのラースの方で123ポイントっての出たけど単なるチャンスアップかな?
赤まで行ってクマ相手に勝ったけど。

568 :
チャンスアップ

低設定を示唆してどうする

569 :
今日初打ちでバトルボーナス入って、平八平八クロエクロエクロエクロエでよっしゃと思ったら
6戦目のクロエに一方的にボコられて負けた
解析見たら勝率87%ってマジかよ

570 :
赤7からバトルに昇格して70枚くらいで即負けしたら台に鉄拳かましたくなるな。
赤7揃いの時はそのまま入ってビッグ中にバトルゲットしてほしいくらいだわ。

571 :
>>569
勝率87%のデビルバトルもそれと同じ
ボコられる時はマジで一方的、リベンジバトルで体力減ってようが全然関係ない

572 :
ようやく6連したのに初戦負けて…あっさり負けすぎてびっくりしたわ
継続率87%どこー?

573 :
6連した後のEXバトルと銘打ったデビル化一美VS若平八戦はデビルバトルに行かせない為のストッパー。若平八が超強い。
そこに勝たないと87%を謳うデビルバトルには突入しない。
要はこのバトルボーナス、どれだけ頑張っても基本的には約25×(6+1)ゲームで満足しなさいって事なのよ

574 :
あ、あれがデビルバトルじゃないのかw
てことは実質7連必要なのね

575 :
ウマウマ〜の凱旋門みたいなもんだよ
たかだか6連でMAX継続率には行かせんぞという強い意志が感じられる
ウマ1・2は10連で11戦目が相手撃強の凱旋門か海外レース

576 :2019/09/28
なるほどね

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