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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】44面
- 1 :2019/12/21 〜 最終レス :2020/01/01
- ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】43面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1575713411/
- 2 :
- 【 このスレの約束と注意事項 】
■当スレは●「仲良く」語り合うスレ ●ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
■「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
( 悪意を感じる書き込みは 完全スルーを推奨 )
例・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける、等々…
※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話題は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
新情報がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。
- 3 :
- メガドライブミニ 情報まとめ@ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
- 4 :
- ソニックは全部入れろよ。
メガドライブミニ第二弾にもソニックは全部入れるべき。
ダブったっていいんだから。ケチるなよ。
- 5 :
- ガントレット入ってたらそれだけで十分だったのに
- 6 :
- 今日もガ〜ントレット♪
- 7 :
- 一人でプレイするのか、器用だな
- 8 :
- あれクエストモードもあるから一人でも結構遊べる。
- 9 :
- 何度もクリアしたけど一人でやっても飽きない中毒性がある
BGMが良すぎてたまらん
- 10 :
- あれは本当にもったいなかったな。SEGAにタップを作らせてまで発売したゲームだし。
最悪ユーザーに作らせる案まであったらしいし。
- 11 :
- >>4
ソニックは単調なゲーム性なんだから、3つも4つも入ってたら飽きるだろ
厳選の1個で十分
- 12 :
- 2よりは1の方がマシ
欲しかったのは3とナックルズ
- 13 :
- >>11
単調か?あれ。見てるだけならそうかもしれんけど、
ステージごとの操作ポイント(ゲーム性)が大きく変わるからかなり疲れるぞ。
- 14 :
- ソニック4作入れて
代わりに3作減ってたら絶対叩かれたと思う
3作減らなくてもソニック減らしてその分別のタイトル入れろって叩かれたと思う
- 15 :
- これどこかでセールしたことあった?
コントローラーひとつ版買って未開封のやつはあるんだけど、
プレー用にもうひとつ買おうかなと
- 16 :
- >>10
最初テンゲン内部で試作してたけどセガが出すって言うからそっちに対応させたんじゃなかった?
- 17 :
- >>16
https://togetter.com/li/839098
だそうです。
SEGA-TAPは結構優れもので、タップの先からいろんなコントローラーがぶら下がっても
全て個別で判定する事が出来るのでパッドとマウスを同時に使う事なんかも出来たり。
やったソフトは無いけどね。
- 18 :
- セガタップはセレクターとしても使えたのが良かった
特定のゲームをやるためだけにコントローラー外して付け直す面倒から解放された
- 19 :
- しくじり先生なる番組で、「メガドライブはロンチで4本しかソフトを用意できなかった」、とか言うてたようだが
スペハリ2
サンダーブレード
おそ松
の3本じゃないのか?
- 20 :
- 獣王記が11月だから、おそ松くんを入れて4本だろう
個人的にはローンチソフトは
本体と同時発売のゲームソフトのことだから2本だと思うんだが。
- 21 :
- ローンチなら2本だね。まあ年内ならローンチ時期と緩い解釈か、広義の意味ってとこだろうな
- 22 :
- メガドラのロンチタイトル数で笑ってたけどスーファミのロンチも数としては変わらんよな
むしろロンチで5本も10本もあるハードの方が珍しい気がするんだけど
まあバラエティーだから突っ込んだら負けか
- 23 :
- 海外におけるモータルコンバットのメジャー感。
ジェネシスミニに収録されてないことにブチ切れてる人多そうだね。
https://www.youtube.com/watch?v=PRVr1heimY8&t=4s
- 24 :
- 25年ぶりにMD用のプログラムを書こうとしたけどEasy68Kの書式とVDPの初期化でいきなり躓いた。
HALLO WORLD!がいつになるやら。
- 25 :
- バーチャレーシング無いのが悲しいね
スーファミミニはスターフォックスとか入ってたのに
- 26 :
- 前スレ>>637
ちょっと遅レスになるけど
お笑い番組なせいか時系列がおかしい紹介になってたり幹部が大喜利やってるような解説をしたりしてて史料価値には”?”がつく出来だった
そこが残念
モデムとゲーム図書館の料金であおっている割に問題を解消した後継サービスのセガチャンネルの紹介も無いってのもどうかと
- 27 :
- >>25
バーチャプロセッサのエミュを作らないとダメだから仕方ないのかもね
- 28 :
- 前スレでクロックUPの動作報告的なレスあったから自分も少々
10Mhzでスーパハングオン動作させると結構アケ版に近い感じになる
操作のモッタリ感も少なくなるし最強マシンのパス入れると更にレスポンスUP
ついでにMEGA-KEYなどでソフト側をEUROPE設定にして
RGB出力またはXMD-2RGB/Sなどの外部コンバーターで出力すると
曲のテンポがアケ版と同じ速さになる
- 29 :
- バーチャレーシングってボツソフトと理由言うコーナーでも全く触れられてないから候補外だったんじゃないの?
Switch版のインタビュー見ても奥成M2共に32X版の方が好きっぽいし
- 30 :
- >>22
数よりも質だよな
SSはバーチャを用意してスタートダッシュは完璧でPSを大きく引き離したんだけどな・・・orz
- 31 :
- ポリゴンが半分消えて無ければな
- 32 :
- >>29
単に
・特殊チップ積んだタイトルは候補外
・SEGA AGESのVRと時期的に被る
という理由でボツだったのでは。
SEGA AGES版はAC超えた出来で楽しいよー
でもたまにMD版も遊んでしまう。あのスペック不足が故の
スピード感がくせになる。
- 33 :
- ソニック1とバーチャレーシングって単品でダウンロード販売中じゃなかったか?
選考外の理由付けにはなりそう
- 34 :
- >>22
個人的には
スーパーサンダーブレード「何だよそれw」
スペースハリアー2「1はどこ行ったんだよw」
獣王紀「思い付きで作っただろw」
おそ松君「やっと面白そうなの出たな」
みたいな周囲のガヤにかなりイライラした
カズレーザーも当時ゲームセンターであったやつの移植なんすよーぐらい言い返して欲しかったよ
あとおそ松はマジ糞ゲーですって言って笑い取れよw
- 35 :
- >>30
デイトナはあれで売ろうとしてたのすごいよな
- 36 :
- 今だったらおそ松くんも腐女子がついついた可能性。
- 37 :
- おそ松くんは当時でもそれなりの人気アニメだったんだよ…
- 38 :
- あの4本の次に出たソフトが思い出せない
- 39 :
- >>34
全く知らんもんを見て即興で何か反応しろってなったらそうなっちゃうんだろう
自分の興味ない分野で同じ事を脳内シミュすれば解ると思う
変に予習させて付け焼き刃で「変身するやつだよね」とか言わせなかったのは潔い
- 40 :
- 名は体を表すを地で行くタイトル
- 41 :
- ローンチでそこそこ遊べたのは獣王記だったな
簡単だし
でも、面白くない
- 42 :
- >>41
しかしあれが無ければゴールデンアックスは産まれなかった
スピンオフ作品だからな
- 43 :
- 別スレで貼っといたやつだが、これみたらわかる
番組内でソフトが本体発売に間に合わなかった、2本だけwwww
って言われたが、こちらを見て下さい
ファミリーコンピュータ 1983年7月15日
・7月15日 ドンキーコング、ドンキーコングJR.、ポパイ ←3本
8月27日 五目ならべ連珠、麻雀
9月9日 マリオブラザーズ
PCエンジン 1987年10月30日
・10月30日 上海、ビックリマンワールド ←2本
11月21日 THE 功夫
11月30日 カトちゃんケンちゃん
メガドライブ 1988年10月29日
・10月29日 スーパーサンダーブレード、スペースハリアーII ←2本
11月27日 獣王記
12月24日 おそ松くん はちゃめちゃ劇場
スーパーファミコン 1990年11月21日
・11月21日 スーパーマリオワールド、F-ZERO ←2本
12月1日 ボンバザル
12月16日 アクトレイザー、ポピュラス
12月21日 パイロットウイングス、グラディウスIII、ファイナルファイト
- 44 :
- ロンチで勝ち負け判断するってちょっとどうかと思うんだよな
むしろロンチに間に合わせようとして失敗してる物がセガにはある
間に合わせて残念なものをやりたいのか?
ちょっと遅れてでもいいものがやりたいのか?
番組に出ていたレギュラーにそれを聞いたほうがよかった
- 45 :
- ファミコンなんてゼビウス出るまであってないようなもんだったしな
- 46 :
- >>42
スピンオフとは言わんだろう
獣王記の脇役が金斧の主人公になっているわけじゃない
いわゆるスターシステムってやつだな
- 47 :
- >>25
Switchのスーファミエミュは特殊音源すらエミュってるのでセガやM2はそういう面も含めて頑張って欲しかった
- 48 :
- >>46
知らんがな。SEGA開発者との対談コメントだし
ゲーメストが増刊で出していた本で見ただけだから今は捨ててしまってソースとは呼べるものでもないけどな
- 49 :
- 対談の中でスピンオフって言っていたのかね?
- 50 :
- True Blue届いてる人いる?さすがに日本語にはならんよな?
- 51 :
- >>45
ナムコが参入しなかったら買ってないな。ゼビウスで一気に品薄になった気がする。
- 52 :
- 当時はナムコットだったよね
- 53 :
- >>45
表向きはスーパマリオのお陰で爆発的に売れた事にしているが、本体の生産が間に合わなくなるほど売れたのはゼビウスのお陰。
- 54 :
- バンナムやたらパックマン出したがるけどぶっちゃけ日本じゃそんな人気無い気がする
ミニファミもゼビウス入れずにギャラガパックマンでえぇ…って感じになってたし
- 55 :
- >>53
ファミコンでゼビウス出た時の衝撃は凄かったよね
個人的にはゼビウスは発売してすぐ買ったけどスーパーマリオは結局買わなかった
友達の家でも出来たしゼビウス貸したらすぐ借りれたし
- 56 :
- Switchのエミュはステートセーブどころか常時その場で巻き戻しできるのが便利すぎて
まあ比べるもんじゃないけどさ
- 57 :
- ゼビウスめっちゃやりたくなってきた
- 58 :
- >>1
乙アダプタ
- 59 :
- >>57
俺もこのスレ見てゼビウスやりたくなったのでPSPでアーカイブスの奴やったんだけど退屈すぎて寝落ちした…。
今やるとちとキツいね。スラップファイトの方が3倍くらいおもろいね
- 60 :
- >>56
ん?Sega Genesis Classicsだとポーズかけなくてもリアルタイムで巻き戻し出来、セーブやロードすらゲーム進行を止める事なくリアルタイムで出来るよ、かなり便利
単にM2&セガがメガドラミニには巻き戻し入れたくなかっただけなんじゃないかな
- 61 :
- >>59
いざやったらそんなもんなんだろうなw
- 62 :
- スーパー忍は絶対に2を入れた方が良かったよね
初代は思い出補正&古代曲込みでもゲームとしては厳しい
2は本当に最高峰のアクションだからあれが無いのは勿体無い
- 63 :
- True BlueチームはPS3のJailbreakドングルTrue Blue発売と共に登場したグループ
摘発されるだけだからやめておけばいいのにプレイステーションクラシックと同様、
True Blue Mini Ultradriveは1022種類のメガドライブゲームROMの違法コピーが同梱されています。
- 64 :
- >>62
それをリスペクトして海外メーカーで作られた横スク忍の最新作、Shinobi 3Dはスーパー忍2並みに素晴らしい作品だからぜひやってみて欲しい
- 65 :
- 忍2は作り込み足りないわ
特にバランス調整に時間かけてないだろう
- 66 :
- >>64
玄関開けたら2秒で苦無が頭に刺さるあれか
- 67 :
- ロンチから1年間がめちゃくちゃ弱かったのは確かで、その話がロンチタイトル本数の話にずれちゃったんだろ、制作サイドに現役世代じゃないのが増えた今となっては大目に見てやらんと
- 68 :
- 古いテレビゲームやると思い出すんだよね、昔のことを
- 69 :
- AEGSのヴィンテージモードみたいなのが欲しかったよなぁ
- 70 :
- >>68
当時のことを何も思い出せない…
記憶の紐付けが消失してしまったのかもしれん…
- 71 :
- ゼビウス今やっても面白いとおもうんだがなぁ
プレイ内容で難易度がリアルタイムに変化する先駆けだな
- 72 :
- 古いテレビゲームやるとガチャプレイしかしないのに格闘ゲーム買ったり
ネオジオCD買ったり、中古だけどwii買ったことを思い出す
ネオジオCDは本当に馬鹿だった
wii買取り500円だったし
- 73 :
- 逆にオレは最近Wiiを800円で買った
いろんなアーケードやファミコン、メガドラのソフトが入ってて得した気分
- 74 :
- WiiはDLソフトが本体紐付けだから中古ガチャ出来るんだっけ
- 75 :
- ネオジオCDの読み込み時間は画期的だった
- 76 :
- 配信が終了してるゲームは中古本体ガチャで手に入れるしかない
- 77 :
- VCは本体紐付けだからなあ……スイッチに持ち越せたら良かったのに
- 78 :
- >>77
まぁWiiUに持ち越せただけでも良しとするよ
- 79 :
- >>54
俺もそう思ってたけどゲーセン経営してた時にネタで入れたらインカムが1P50円で1日2〜4000円あって40〜80人もプレイするのかと愕然としたよ
沙羅曼蛇2とか新規50円で1日2000円でこの負けをパックマンが補填するとかマジで笑えなかったよ
- 80 :
- ゼビウスは上下の撃ち分けがな
結局淘汰されたし
- 81 :
- 縦シューではもう存在しないんだっけ?
地上弾。
まあ新作縦シューとか10年以上やってないので情報も何もないんだけどさ。
- 82 :
- 地上弾があるSTGは出たなツインビー、F/A辺りまでかな
- 83 :
- えッ、四半世紀も遡るのかw
もう横シューだけのギミックなのね。
ダライアスやってて、あーミサイル打つの面倒クセェーとか思ってしまう時があるから、縦シューから消えたのも必然か…
- 84 :
- ロックオンレーザーって地上弾の進化系じゃないの
- 85 :
- 移植はPCエンジンだからあんまり関係ないけどドラゴンスピリットが好きだった
地上弾もあった気がする
- 86 :
- ゼビウスが超画期的だったのは否定しないが
スターフォースの時点で「こっちのほうが爽快」って意見も出てたもんな
- 87 :
- 音質に不満の人いる?
実機の粗悪から解放されるのかと思ったが
トントンだな
やっぱり音質とUIにM2は気配る余地があるな
- 88 :
- >>86
リアルでも対空、対地攻撃を同時に行うことはないしな
- 89 :
- >>86
ゼビウスが革命を起こしてスターフォースで完成した感じだよな
言ってみればゼビウスが信長、スターフォースが秀吉
- 90 :
- >>87
基本が実機のエミュレート、しかもこんなに安いハードウェアに
一体何を期待しているのかと
- 91 :
- >>88
スレ違いだけど、当時、対空物と対地物に何故同じビームが当たるのか友達同士で議論になったな
私は「実は横から見たら凄い縦長の新技術のビームを使ってる」派だったな
「実は超低空を飛んでる」とか「上から見たらわからないけどテグザーみたいにオートで上下に撃ちわけてる」とか色々な説があったけど
- 92 :
- >>90
エミュレータと安さはあまり関係ない
古代のメドレーは音質良いし
ゲームに入ると悪くなる(M2の関係範囲)
- 93 :
- >>89
ゼビウスの最終進化系はレイフォースだと思ってる
- 94 :
- 聞き比べしてないからわからんが、メニュー画面の方が音質良いの?
MP3かなんかで鳴らしてるのかな?
ゲームに入ると悪くなる、じゃなくて悪い方が標準(MD)だろう
むしろ、メニュー画面でもMDの音源をエミュってもらった方がよかったとも思う
(音質を悪くしてもらう)
- 95 :
- UIはともかく音質は実機もこんなもんじゃないの
- 96 :
- >>94
何で?
- 97 :
- 前に見た社長のツイートだと、亡くなった社員の方が作った、
実機に鳴りを近付けるフィルターがかけられてるらしいよ
- 98 :
- これのことかな
https://twitter.com/hor11/status/1135908800911749120?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 99 :
- >>52
ナムコの家庭用ブランドネームがナムコットだったね
SEGAがおもちゃを出す時はセガトイズからみたいな事だな
この流れは…メガドライブ2ミニにゼビウスとドラスピ…
いや、当時のnamco好きメガドライバーが味わった無念を晴らすための
namco museum for MEGADRIVERが…はい…る…流れ……!?
いよいよM2の勝手移植ライブラリーの出番??
- 100 :
- ゼビウスは今やってもなんかずっと遊んでしまう。
個人的には古臭さは感じないんだよなぁ。あれ。
というか、ギャラガなんかも一度始めると結構のめり込んでしまうのだが・・・。
けどパックマンはそこまで遊んでないから1面クリアして満足するw
ディグダグはACとなんか違うんだよなぁ。
>>91
うちらの仲間内でもそれは有ったな。エグゼドエグゼスなんかも対空対地一緒だし。
こっちだったかスターフォースだか忘れたけどオートで打ち分けてる的な話が有ったな。
超低空飛行してるんだよみたいなのも有ったけど、地上物に当たらんしなぁ・・・とか。
- 101 :
- >>99
たしかゼビウスとドラスピはダライアスの小西氏がかつて移植してましたね
全部出来てるかはわからないけど
ギャラクシアンとかも
- 102 :
- ゼビウス→ギャプラスだったから
ギャラガに対する思い入れが無いな
- 103 :
- >>91
いちいちそんなこと考えなかった
- 104 :
- >>100
パックマンはLSDゲームでやるものと思った
- 105 :
- レイヤーセクションやりたい
以上、よろしくお願いします
- 106 :
- >>105
iPad持ってたらiPad版おすすめ
ゲームパッド使えるから操作問題なし普通に移植度良い
レイフォース2とかレイクライシスもあるよ
- 107 :
- ゼビウスはBGMとSEの心地よさが大きい
- 108 :
- >>91
俺は上下に撃ち分けてる派だったな
小学校低学年だったけど、ゼビウスはハマったな〜
俺は2面クリアがようやくだったけど、兄貴の友達が9面まで進んでソルが4本出てきたときはなんこ神秘的なものを感じたよ
- 109 :
- スプラッターハウスはBGMとSEの心地よさが大きい
- 110 :
- 結局ガンプってなんだったんだ
- 111 :
- スターフォースが出た後はまったくゼビやらなくなったな
スターフォースは今でも遊べる
スターソルジャーとかいうパチもんはどうでもいいです
- 112 :
- スターソルジャーは地面の下に潜ってうざいのと中盤から誘導弾しか飛んでこないからそれから逃げ続けなきゃならないので本気でクソゲーだった
こんなのですら広告総動員すれば売れるんだからハドソンを調子づかせてしまったんだろうな
ゲーム店じゃ新品で980円で山積みだった
- 113 :
- キャラバンの自爆巻き戻し戦法はクソの極み
なぜ自機1機のみにしなかったのか
- 114 :
- ロックマンメガワールド、どこでもセーブ駆使しながら何とか全クリした
当時の小学生はこんなのクリア出来たのか
- 115 :
- >>112
地面の下に潜るのは子供がコロコロに投稿したアイデアだからなぁ
それをそのまま採用するハドソンは懐が深いというか何というか…
- 116 :
- >>114
メガワーの123はファミコン版のそれよりも難易度は上がっている
- 117 :
- >>110
ガンプはゼビウスを統治しているコンピュータ
ガンプの謎が何だったのかは知らんが……
- 118 :
- >>99
ゼビウス
ドラスピ
スプラッタ1
妖怪道中記
源平
メルヘンメイズ
のメガドライブ版六本がくれば
当時の溜飲が下がるし嬉しすぎる
- 119 :
- メガドライブに移植して欲しいものは、X68000に移植されて高価で手が出せなかった昔。
音が良くてメガドライブ移植でカットされていた、ボナンザブラザーズのボーナス面が好き。
- 120 :
- >>112
まるっきり同感だわ
特に誘導弾は最悪だね
アンドアジェネシスもスターフォースのRー(エロい)もそうだけど、弾道を見切って最小限の動きで避けるのが醍醐味なのに、なんで逃げ続けさせるようなことをさせるのか
- 121 :
- >>115
人それを阿呆という
- 122 :
- メガワールドは難しいというか操作性が悪い
- 123 :
- >>112
あれはコロコロとの連動で全国大会みたいなのやってたのがでかいべ
- 124 :
- しくじり先生でカズレーザーのメガドラ回を観たら無性に欲しくなってメガドラミニ買いました
世代的にはサターンの方が馴染み深いけど、レンタヒーローとテトリス目当で
USBメモリに追加のゲームソフト入れて販売してほしいな
- 125 :
- >>115
地下に潜るのはハドソンの社長(副社長?)あたりが、その場の思いつきでゴリ押ししたんじゃなかったっけ?
- 126 :
- トア4回目で約1時間45分でクリア
まあステートセーブありきの結果だけど
ここでほとんど話題にならないからあまり期待せずに始めたけど
いい意味で裏切ってくれたゲームだ
- 127 :
- トレジャーのゲーム、タイル塗りが多くて目が疲れるな
- 128 :
- >>124
そういやテトリスやらなかったな
あれこそ最大のしくじりだと思うのに
- 129 :
- テトリス事件はセガの管理の甘さが主要因だけど
隙を突いた任天のセコさも見えてしまうからネタにしにくいのかも
- 130 :
- テトリス事件はセガ的にはネタに出来ても任天的には未だN Gなのかもしれんね あるいは番組が忖度したか
- 131 :
- 『メガドライブミニ』びっくり話って動画にテトリスの製作者でてたよな
- 132 :
- 昔ならともかく今の任天堂ってそんなに怖い会社なのか?
マリソニをセガが作ったりしてるし丸くなってると思ってたが
- 133 :
- >>116
ボスの動きがファミコン版より遅くなってて倒しやすくなってる、
とか聞いたけどどうなんだろ
- 134 :
- >>133
そうでもない、ダメージ後の無敵時間が長くなったせいでハメ技が使えなくなったり
バスター(初期装備の通常弾)で3ダメージや2ダメージ与えられるはずのボスが
1ダメージしか食らわなかったりと強化されてるのもいるので一概に簡単になったとは言えないな
- 135 :
- ロックマンメガワールド進行不能になった
初代のワイリーステージでどうやっても
登れない壁がありそこから先は進めなくなった
多分浮島の足場が出るはずなんだろうけどバグだろうな
ただでさえ操作性悪いのにやる気失せた
- 136 :
- >>135
マグネットビーム取った?
- 137 :
- >>134
ロックマン2でいえば
FC版のエアーマンは最初の相手に選ぶほどの最弱ボスだったが
MD版では敬遠して弱点のリーフシールド取ってから挑んだ
こっちの火力ダウン、向こうの火力アップされるとゴリ押し戦術は純粋にキツい
- 138 :
- >>131
過去の忘れ物ですって流れだったから、その時出てきたヘンクを見て
サプライズのもう1本がムーンストーンだ!
って早合点して一人で勝手に興奮してたw
- 139 :
- >>136
六人全員倒したけどそれらしい武器は追加され無かったから完全詰み
バグで詰むとかツイて無かったけど仕方ない
- 140 :
- >>139
倒す順番次第では1周で済むけど
大抵の場合はもう一度エレキマンステージをプレイして入手するものなんだ
バグじゃなくて(欠陥)仕様。
だから、2以降は特定のボスとセットで入手できるように改善されたんよ
- 141 :
- >>139
エレキマンステージにブロックに囲まれたアイテムがあっただろう
https://i.imgur.com/Nr5C2TJ.jpg
それを使って自分で足場を作って乗り越えていくんだよ
つかそこまで行ったって事はワイリーステージやアイスマンステージのフットホールダー(弾撃ってくる足場)地帯を自力で突破したって事かw
それはそれでかなり大変だったろうに、よくやったなぁ
- 142 :
- 千年紀パイクの頭防具で
スィフトメットとラコニアメットどちらが有能なの?
- 143 :
- >>120
死ぬほど同意できるわ
誘導弾ってやる気を削がれる
ダライアスのアンカーミサイルは落とせるからまだいいけど、純粋に弾だけをよけたい
- 144 :
- >>142
スイフトメット 防+13 テクニック・特技防御+3 素早さ+6 使うと自身にシュネラ
ラコニアメット 防+22 テクニック・特技防御+5
- 145 :
- >>112
あの潜るのは当時でも余計なものを付けたもんだと思った
まあでも当時のハドソンの宣伝のやり方は確かにうまかったわ
- 146 :
- 謎のトラップゾーン!
パワフルな敵キャラ!
スターソルジャーのTVCM
- 147 :
- パケ絵のイケメンは結局何者だったんだ
- 148 :
- テトリスとかドンキーコング盗んだ事件は放送できないだろ
- 149 :
- 防+19 テクニック・特技防御+3 素早さ+6 精神−2自己単体シュネラじゃないのか?
アイテム名もだけどサイト情報バラバラよね
- 150 :
- スターソルジャーの海外版パケ絵のおじさんが強そう
- 151 :
- ナムコWSGタイトルは音源が近いPCエンジンminiでやってほしい。
- 152 :
- ナムコPSGとPCエンジン音源は波形メモリー音源に分類されるが
それぞれ違う特徴で結局かなり音色に違いがあったためドルアーガの塔の音楽があまり似てなくて残念だった
- 153 :
- >>149
ちょうど徳間のガイドブック引っ張り出して見ながらやってたので
セガ協力で誤植なら徳間に発行25年目のクレーム入れなきゃならんw
- 154 :
- >>142
素早さ加算を取るか、耐久力を取るか、だね
自分なら雑魚戦はスィフト、ボス戦はラコニア、と使い分ける
・・・というか、連れていかないけどw
- 155 :
- スターソルジャー潜るのも悪くないじゃん
高速で降ってくる物体が怖いし
- 156 :
- 意図的に潜れればな
- 157 :
- 伊集院が昨日のラジオでメガドライブミニ買おうかなって言ってた
まだ持って無かったんだな
意外
- 158 :
- 昔のゲームを改めてやるタイプじゃないんじゃね?話のネタ的にも新作追うしかないし
- 159 :
- 彼はPCエンジンの番組持ってたしエンジン派なんじゃないの?
- 160 :
- >>152
それっぽい感じは出せるけどやっぱりPCE音源だなぁってなると思うよ。特にベース音。
- 161 :
- >>155
突然潜るから感覚的には邪魔な要素。
- 162 :
- スターソルジャーの話、いつまで続くのか
- 163 :
- MDでSTGならいろいろ定番あるけどデンジャラスシードもおすすめ
- 164 :
- AC版と違うって言われるかもしれんがMD版もいいと思うんだよね
音楽とか最高
- 165 :
- PCE版ファンタジーゾーンのBGMは痺れる完成度だな
- 166 :
- バンパイアキラーやってるけど、槍使いやすいな。
- 167 :
- 自分ももまさに今さっきバンパイアキラー、やっとクリアした(ノーマルモード)
やはりコナミのゲームは人がやってるのを見るに限るな
- 168 :
- >>161
大陸の手前部分しか入口ないのに突っ込んで文句言う方がおかしい
- 169 :
- >>165
SEGA「ぜひポカリアス音頭も堪能して下さい」
- 170 :
- STGならグレイランサー推す
復刻版も出てるから入手し易くなったね
鋼鉄帝国、ジノーグと遊び比べるのもイイぞ
- 171 :
- 鋼鉄は3DS版やってからメガドラ版やった
どっちも良さがあって楽しい
- 172 :
- >>170
グレイランサー、当時気に入ってオヤジ死亡ルートを繰り返してた
音楽と効果音が自分の好みに合ってて特に2面が好きだった
でもせいぜい佳作扱いだったし中古ショップでもよく見かけたし
プレミアが付いたときは驚いた
- 173 :
- ディヴァインシー…いや、何でもない
- 174 :
- スノーブラザーズってなんでタイトルたこ焼きなんだよ
- 175 :
- デンジャラスシード、音楽良すぎてそれだけでもう傑作判定よ
ゲームとしては序盤温すぎて眠くなるけど、終盤はボスラッシュ含めて結構熱い
- 176 :
- ゲームセンターCXのメガドライブ回は、バグで止まる不具合多過ぎ。
- 177 :
- そいや、ローンチに買った初期型MDだったけど、これといった不具合は感じたことがなかったな
- 178 :
- メガドラ2でヘルファイヤーの音楽がスローになった衝撃は結構でかかった
お陰でメガドラ1を売り払えなかった
- 179 :
- >>112
潜って弾撃てるならいいけど一切攻撃できんもんなw
得点稼いでナンボのシューティングであれはないわと当時でも思った。
- 180 :
- >178
TATSUJINはテンポの速いメガドラ版がゲームにマッチしてると思ったけど
ヘルファイヤーは速過ぎな感じがした
- 181 :
- >>179
誘導弾回避に有効ですけど。進めば進むほど必須テクニックなんだけどなぁ
- 182 :
- >>177
PSII目当てMDで買ったのにPSIIで致命的なバグが出まくった
1回戦闘しただけでLvカンスト・・・いるはずのない仲間がいたり。
セガに問い合わせたら本体の要修理、ってことで修理工場送り。
こうして俺の中二の夏休みは買ったばかりのMDで全く遊べない地獄と化したw
- 183 :
- >>182
発売日に買ったので初期ロットのはずだがそんなエラッタ無かったけどなぁ
- 184 :
- スーパーコンバーター買ってきた(バッファ棒2三和使用)
MDミニの不満がジョイスティック不可だったんでやっとシューティングができる
ダメな点は値段高杉、淀ポイント4K分使った。
本体が長い!自分は有線使用前提なんでUSB端子の負荷が嫌なんでMEGACD部取っ払い
牛なぞと組んだばっかりに…HORIと組んでりゃなぁ
値段安くなったらオススメ(6kはキツイ)
- 185 :
- >>182
今そんなバグ出たら楽しくてたまらないだろうにw
- 186 :
- ロックマン3のラスボスって、ロックマンシリーズ史上最弱??
第一形態は真下でジャンプ手裏剣でノーダメだし、
第二形態はコマアタックで一撃死するし
- 187 :
- MDではないが、DCを2001年に新品購入して電源入れても画面が出ないことがあった
2本ゲーム買っておいたので入れ替えても反応なし。メニュー画面も出なかったので
購入店が交換のため回収しにきて数日後に交換品で無事起動。初期不良あるある
その後か時期は忘れたが、そういった初期不良のDC本体は回収後にセガが公式で修理して
リサイクル品として価格を落として販売することで赤字を埋めようとした
- 188 :
- リフレッシュ品、再生品だろ
PCや家電、携帯など、いろんな業種で普通にやってる
量販店の目玉商品なんかでも多い
- 189 :
- >>187
iPhone横流しで約47億円の利益
https://iphone-mania.jp/news-269983/
鴻海は否定してるが、アップルは事実認定
こんなの常識
- 190 :
- >>186
まあそうなるな、6もなかなか弱いが第3形態まであるから弱点武器の無駄撃ちだけに注意すればでかい的でしかない
そういう点ではワイリーカプセルのみの4の方が楽かもしれんね
- 191 :
- ファンタシースターIIの最大のバグはPCMドラムの音量がデカすぎる事
海外版が正規の音量でしかもちょっといい音色になってる
- 192 :
- ドラム音が魅力でもあるんだけどな
てかバグだったのかよ
- 193 :
- ケツドラムなどと言われて
悲劇的なシーンでもビシバシ鳴っているが・・・それがいい
中世ファンタジー作品ではまずありえないあのドラムがSFへの没頭感を駆り立ててくれる
- 194 :
- >>177
レイノスが動かなくて修理出したな
- 195 :
- >>191
初期のゲーム、
スーパー大戦略もドラムバシバシなんでバグじゃなくて使い方おかしかったんだと
- 196 :
- おかしくないです
ファンタシースターの頃からバシバシです
それがBoスタイルです
- 197 :
- >>194
レイノスもPS2も、その後数十本のタイトルで不具合を感じた記憶はないな。その後ネットで初期型のひどさが語られていて驚いた。
進行上問題ない不具合が起きてて気づかなかった可能性もあるけど、設計やチップの問題というより初期不良率が高かったのかも。
- 198 :
- 電源ケーブルはついてる?
コントロールは小さめ?
- 199 :
- サンタさんからジェネシスミニが届いた。
メガドライブミニと合わせてコントローラーが4個そろった。適当なUSBハブでも認識してくれたので、正月休みは四人でクイズ大会ができる!
- 200 :
- >>198
USBケーブルが付属
ただしそれに接続するコンセントが無いから別売りのを買うか
スマホ充電器やテレビのUSBの穴に直接挿すかすればいい
- 201 :
- >>194
スパ大戦略で装甲車の対戦車ミサイルが戦車の主砲に先制できず
同時に撃ち合うアホ武器になってたことがあるw
- 202 :
- クリスマスプレゼントに買おうと思ったのに
売ってないんだけど
- 203 :
- 流通店は知らん
尼ならWも売ってるぞ
- 204 :
- これは追加生産の流れだな。
スターソルジャーも入れてくれ
- 205 :
- いい加減、スタソルはくどいわ
ミニにもMDにもセガにも世代的にもかすりもしないネタはヨソでやってくれ
- 206 :
- じゃあ代わりにアストロウォリアーを入れ…
いや、いいです
- 207 :
- スタークルーザーなら欲しい
版権100%無理って開発の人Twitterで言ってたから仕方ないけど
- 208 :
- スタソルの方は知ってるけど「いい加減」ってのはなんのタイトルの略?
- 209 :
- >>208
ぐるぐる温泉だね
→いい湯加減→いい加減
- 210 :
- 浮かれすぎだ
- 211 :
- >>199
サンタの広告といえばメガドラユーザーの心の拠り所
結局源平もドラスピも出なかったけどw
- 212 :
- マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーはミニに入れてほしかった
没後10年を追悼する意味でさ
- 213 :
- メガCDとシルキーリップはサンタで買ったな。
懐かしい…
>>212
発売前からずっと言われてたけど相当厳しかったんだろうな。
本人存命なら余裕で入った気もするけど。
- 214 :
- ムーンウォーカーはゲームとしては面白くないよ
…って声が良く出て来るけど、
上キー押してアォゥアォゥ言わせるだけで面白いから入ってたら良かったのにな
あと流れ星?を取ってメカマイケルになるシーンを姉が後ろで見てて大爆笑してた思い出がある
- 215 :
- >>211
サンタはファイナルバブルボブル等々、マスターシステムのソフト漁りにいってたわw
あと海外版マスターシステムのソフト買いに神田の廣島交易にも。
普通のオフィスで壁にでっかい中国の地図貼ってあったのが印象的だった。
- 216 :
- マイケルはゲームシステムが初代忍やシャドーダンサーっぽくて好き
- 217 :
- >>214
ダンスアタックの使い方とか地味に効いてくるから攻略型のアクションとしては結構好きだけどな。
- 218 :
- メガドライブミニにはちゃんとマイタケジャクソンが出てるよ
どのゲームに出てくるかは自分で探してみてくれ
- 219 :
- 今までなんとなく買わなかったけど、自分へのクリスマスプレゼントとして欲しくなってビックカメラで買ってきた。東京と神奈川の店舗に在庫殆どなかったから買えて良かったわ。今から箱を開封する!
- 220 :
- 僕にもクリスマスプレゼント plz
- 221 :
- 忘れ物を届けに来ました
初代スペースハリアーです
色以外完全移植版です
もちろん自弾は念力誘導弾です
なんてならんかな
- 222 :
- 本物のドム、バルキリー、ファルコン、ハリアーの
使用の権利を取った完全版初代スペハリなら嬉しい
主人公は人間じゃなく本物のAV-8B
- 223 :
- >>197
おれも発売日組だったけど、全然不具合出なかった
- 224 :
- >>215
ゼットなんて店もあったな
客を泥棒扱いしてて店員がお立ち台に立ってずっと監視してんの
- 225 :
- ガード下にあった店がゼットの人が買いに来るから値段下げられないのよ御免ねって言ってたな
- 226 :
- アキバでポピュラス買ったな
- 227 :
- >>226
メッセサンオーなら俺もそこでポピュラス購入した
- 228 :
- >>200
Thanks
ここでの評価 やりがいのあるソフトは?
R typeやりたい
- 229 :
- >>227
仲間だ
- 230 :
- >>227
同じく
- 231 :
- 国内で出たら見向きもされないやつ
- 232 :
- ソニック初めてやってみたが面白さがわからねえ
待ちギミックとか足場限ってくるとか思った以上に多くて爽快感ゼロ
反射神経ないやつお断りゲーム?
- 233 :
- サンオーでブドーカン買ったわ
- 234 :
- >>232
一周めはステージギミックを楽しむ
二周めはレースゲームのようにタイムアタックに挑む
レースゲームなら地形、敵の配置の把握は当然やな
- 235 :
- >>232
マリオがマリオ2を作り続けたのがソニックみたいなもん
- 236 :
- >>234
>>235
マリオ2のタイムアタックをするゲームなのか…
爽快アクションの認識を改めるわ
VSマリオする気持ちで臨む
- 237 :
- ソニックは、配管工のヒゲオヤジよりかっけぇ!
絵のセンスもいい!
何か有名なやつが曲作ってるんだって?
スピード感もあるんだって?
回転する面もすごそうだ!っていうのを発売前に感じたけど
やってみるとそんなたいしたことないかなっていうゲームだから
今初めてやってもただの古いジャンプアクションでしかない
スピードだのタイムアタックだのは相当やり込まないと無理だし大抵そこまでいく前にまず飽きる
- 238 :
- トップスピード中のスピンは敵弾や敵をも無効化できるとかあれば爽快感あったかもな
- 239 :
- やりこむとテクニカルコーナーと高速ストレートがまじったコースで
うまく走るにはライン取り(ルート設定)が大事なレースゲームになるだあね
- 240 :
- NiGHTSといい、セガって何で力を入れてアクションゲームを作ったらレースゲームみたいな仕上がりになるんだろう
- 241 :
- このスレみたいに最初から最後まで爽快感爽快感言ってるからだろ
- 242 :
- >>240
オンラインのアクションRPGであるPSO2でさえ
レースゲームと化してしまうくらいだからな
上層部がバカの一つ覚えなんじゃないの
- 243 :
- >>240
セガっていうよりソニックチームのゲームじゃない?
ソニックはいうほど爽快なゲームとは思わなかったけど
一個でもリング持ってたら死なないシステムが斬新で好きだったな。
ナイツとかバーニングレンジャーに引き継がれてるのがうれしかった。
- 244 :
- ナイツはリング的なシステムではなかったかもしれん。失礼。
- 245 :
- >>224
後のメディアランドじゃなかったっけ
うろ覚え
- 246 :
- アクションゲームってのは
スタートとゴールを用意するわけですよ。
そしたらもうレースなわけです。
それは人生も同じこと
- 247 :
- 違うな
レースじゃないよ、マラソンだ
タイムを縮めるアスリートもいれば、完走が目的の市民ランナーもいる
全員がアスリートだと錯覚していないか、アンタもセガも。
- 248 :
- ソニックアドベンチャーをプレイしててクエストパートは作るの苦手なんだろうなって思った記憶
- 249 :
- >>232
最初のステージは爽快感を味わう為のステージだけど、それ以降はガチアクション。
- 250 :
- ソニックアドベンチャー2は終盤の反重力エリアが嫌すぎた
つか1は面白いが2は微妙で新品で買ったあと投げ売りされてた
ソニックは1・2となんとなくCDとソニックRが好きだな
3Dブラストリメイクのフリッキーアイランドやったがいまいち
ゲーセンでトラックボール転がすソニックはそこそこ楽しかった
- 251 :
- >>247 お前がいればセガも大作RPGを作ることができたろう。
でもセガは永遠に100円ゲームしか作れないのさ
- 252 :
- >>240
「CONTINUE」Vol.3のロングインタビューによると
上司からどういう物を作りたいのかを訊かれた際に順位形式で候補を挙げて
通ったのが1位に挙げてた(作りたかった)「F1系」ではなく、10位の「マリオに対向出来るもの」だったとか
- 253 :
- ソニックは道具を手に入れて何かやるとかないから飽きるよね
- 254 :
- 尼のメガドラタワー在庫復活してるね
- 255 :
- >>246
お前はこのスレでは若造過ぎて笑えるね
ゴールが無いのが人生なんだよ誰もがゴール出来るなんて青臭い事言って・・・
人生経験積めば分かるが大多数がゴールしないまま人生終えるんだよ
死去がゴールだと思ってるうちはまだまだケツの青いひよっこ子
- 256 :
- 形のある美しいゴールがあるはずというその青臭さ、嫌いじゃないぜ…
でも実際のところ真のゴールは死そのものなのであります。
如何に死ぬかを考えよう。
- 257 :
- 何故か30年近く経ってのソニック大批判大会ww
今更セガにどうしろと
言うてもマリオ1とか4とかそんなに絶賛ゲームじゃないだろうに
- 258 :
- みんなが当時から薄々感じてて言えなかった事が解禁になっただけでは?
自分はナイツの自由度の低さに心底がっかりしたけど言える空気じゃなかった
それは実はプレイスタイルの幅が狭く一本道でしかないソニックも同じ
みんなお互いに裸の王様の少年の気持ちだったんじゃないかな
- 259 :
- 横スクアクションゲームなんてみんなそんなもんな気がするけど
独創的横スクにしちゃうとトージャム2みたいなわけわかんないゲームしかないし
- 260 :
- >>255 あなたのいうゴールとは何なのですか?
- 261 :
- 隙あらばマウンティング
- 262 :
- アメリカじゃばかウケだったんですよー
- 263 :
- >>258
ソニックは一本道ではないけどさ。
飽きたら別にやめていいんだよゲームなんて。
義務でもないし、マイナスの評価をするのにそこまで空気読む必要もなかろう。
発売後盛り上がってる掲示板でクソゲー連呼するようなのとは違うんだし。
自由度高そうに見えて、ルートが一本道なのはナイツだけどガッカリはしなかったな。
あれは飛ぶのを楽しむゲームだし。
- 264 :
- ナイツなんて当時から雑誌でも人を選ぶって評価だったろ、というかあの時代で言える空気じゃないってのは具体的に何を指してるんだろ
自分の友達まわり? ネットも小さなコミュしかなかったろうし。
- 265 :
- >>246
アレックスキッドなんてオニギリというゴールがあるけど全然レースっぽくないし
自分もナイツは自由度は無いけど爽快感とテクニック次第でどんどん爽快になる所と雰囲気は大好きだな
感動的なテキストもストーリーも無いのに音楽と雰囲気だけで涙が出たのはナイツが最初で最後だ
- 266 :
- >>255見ればわかるでしょ
ID:qM792dBbaはとても痛い人なのでスルー推奨
- 267 :
- 久々にNiGHTSやりてえなあ
- 268 :
- 生きてるうちにサターンミニ出して欲しいのうw
やれなかったゲームは山盛りよ。
メガドラミニもなかなかやる時間がないけどさ…
- 269 :
- >>255
夢に(というほど大層なものでも無いか)生き、夢に敗れた敗残兵の俺には染みる言葉だぜ。。。
- 270 :
- NiGHTSのポリゴンを遥か遠くまでって言うかそのワールドまるまる描画されてるバージョン出して欲しい
フルHD60フレームで
PS3、360でもサターンと同じ描画範囲でちょっと遠くがチリチリしてるの残念だった
移植するのにとても苦労した話は知ってるが
- 271 :
- PS2で出した時点でSS版のライブラリや資料が無くて目写し移植したってテキストは見たが
PS2のVF2も同じで当時の開発資料処分されてたのでエミュ作って移植
ゲーム開発の資料ってそんなに保存しないものなのか
- 272 :
- セガは2020年に会社創設60周年記念yearだから、大々的なお祝い企画を仕掛けるに違いない。
ドリキャスミニとサターンミニは間違いなく発売されるに違いない
- 273 :
- >>246
スタートとゴールまでは分かるが
そことレース要素は切り離せよ、アクションゲームなんだから
レースがやりたきゃレースゲーやるしな
- 274 :
- >>219
無いよね、新品在庫。
- 275 :
- >>272
それが2021年になるのがセガ
- 276 :
- 会社再編で創設年数がリセットされるセガ
- 277 :
- ゲームギアビックでもよくってよ
>>272
- 278 :
- ビッグが正しい訂正
- 279 :
- >>273
ソニック3のおまけ対戦ゲームはレースそのものだった
- 280 :
- 昔はそういうの良くあったよね
会社命令で作らされるゲームに自分達が作りたいシューティング入れるとかって
- 281 :
- セガガガのラストで、あんな風になるなんて。
- 282 :
- Steamであれなんだけど
ジェネシス新作のXeno Crisisって日本語字幕ちゃんと出るよね?
- 283 :
- もう既に語り尽くされてるけど
セガサターンは再現が難しいアーキテクチャかも知れないけど
ドリキャスはCPUが日立なだけの小型ゲーミングPCみたいなもんだから今の時代だったらミニ作れるんじゃないのか
- 284 :
- PowerVRのエミュレーションが大変なんじゃね?
あれ独特の描画アルゴリズム採用してたから
- 285 :
- ドリキャスが楽ならアーカイブスの類がバンバン出てるだろうしな
- 286 :
- >>283
任天堂スイッチでサターンもドリキャスも動かせるようになったって話は出てたので、
スイッチレベルのチップが使えるならサターンミニもドリキャスミニも作れるはず
ただミニとして出すにはソフト入れて1万円程度が限度だろうから、
そのくらいまでチップが安くなるまでは出せないだろうね
- 287 :
- ちなみにファミコンミニやスーファミミニのチップの性能は7.2GFlopsで、
メガドラミニもおそらく同じくらいの性能だから、
スイッチは393GFlopsなので50倍以上差がある
- 288 :
- ラズベリーパイでもドリキャスはムリなのかな
あれくらいのスペックだったら今の時代めちゃくちゃ廉価に買えるのに
- 289 :
- ダライアスのバグ多くない?
ボス倒した瞬間からそれ以降全く音がならなくなったり
音楽が一部パートだけ流れたりとかもう何度かあったんだが
- 290 :
- FPGAならRるかも?
- 291 :
- 普通にスイッチで出せばいいんじゃー?
- 292 :
- 年内のうちにと離婚した。疲れた。次の嫁はメガドラミニだけだ。
こいつと俺は死ぬまで一緒だ
- 293 :
- >>289
それちゃんと実機で遊んでるのか?
若しくはHDMI刺し直せば直るんじゃね?
- 294 :
- >>289
USB ACアダプター使ってる?
テレビのUSBからだと不安定になるケースあるよ
- 295 :
- >>292
なあにPS5が出るさ
- 296 :
- ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1557751858/
- 297 :
- その後の色んなゲームをした後で、昔の往年の名作を批判するって、上から目線だよねー。
スポーツて今の記録保持者からしたら昔の往年の選手の記録など大したことない。フォームが古い、姿勢が悪い、無駄な動きが多い、だからこの程度の記録なんだ、と言ってる文句言いと大差ないね。悪趣味だわ。
- 298 :
- >>293
直前のセーブデータのロードでやり直したらちゃんと治るし
他のタイトルでは一度も無いから接触不良ではない
>>294
ちゃんと別売のACアダプターは使ってる
ただ無音バグの時の方が脳で処理する情報量が減る為か
普段難しい場所も弾が遅く見えてすいすい進めてしまう
- 299 :
- >>297
音楽や美術の世界では古くてもアラを探されることはないのに不思議
- 300 :
- >>297
ダルビッシュ 「神龍よ!ハリーのコーナーを消しておくれ」
- 301 :
- >>297
>>299
君らは「全ての因果を飲み込む度量」というものを養うべきだな
- 302 :
- >>282
言語選択の中にちゃんと日本語あります
SteamでもSwitchでもPS4でもXBOXでも全機種で対応してますご安心あれ
- 303 :
- >>286
CDROM以降の世代だと、SoCの値段よりもむしろ収録用ROMの値段が高そう
例えばSwitchのソフトで32GB ROMを使ってるドラクエヒーローズは9000円台
なので各社なるべく価格抑えるべく小さなROM使いたいから起動プログラムだけ収録して追加データをダウンロードさせる仕様が最近のSwitchの通例
まあ全部ゲームデータな訳じゃないけどサターン1本650MB
ドリキャス1本1GBは最大値として考えないと
- 304 :
- >>303
AZEL等、ディスク複数組の場合枚数分の容量喰うから、厄介だね。
- 305 :
- >>303
どっちも円盤複数枚のタイトルあるし、足りないのでは?
- 306 :
- >>301
敗残兵が上から目線じゃあないか…?
- 307 :
- サターンやドリキャスのミニ、もし出るとしてもソフトの収録数には期待できないな
42本とかもうあり得ないだろう
- 308 :
- >>303
DQHは2年前だけど今年出たFFX/X2はPS4版と同じ価格になってる
なのでROMも時間経てばどんどん安くなるよ
microSDも2年で400GBから1000GBに進化してるし
- 309 :
- サターンミニのゲームはDL方式でお願い
- 310 :
- microSDが1TBって狂ってるよな(値段はまだ高いけど)
BDなんてPS5でも100GBしかないのに
メガドラやサターンの時代にはディスクの方が小さいなんて考えられなかった
- 311 :
- CD-ROMの速度競争していたな
結局32倍ぐらいで頭打ちかと
- 312 :
- ディスクドライブ買いまくって焼き品質チェックしてたあの人はおそらく何百台もあるドライブをどうするんだろうな
- 313 :
- サターンミニ、ドリキャスミニ、64ミニ
- 314 :
- MINIにタコ
- 315 :
- 気持ち悪い略し方 ファイファン
- 316 :
- 某RPG → えふえふ
某ベルスク → ?
なんて略していたか思い出せない
- 317 :
- >>306
“エラい様”が他人を踏みしだいて
のうのうと生き延びる世の中じゃあな・・・
- 318 :
- こういう話題でデコのファイティングファンタジーが
なかなか出ないのがもどかしい
いつも心の中で「お前ら本当にレゲー好きなのか?」と思ってしまう
- 319 :
- ビーウイング
- 320 :
- >>318
あのゲーム色々とナニだから
どっちかというとゲームはナニだけど
キャラが大好きなデスブレイドのがいい
- 321 :
- デスブレイドはSFCに移植されると知った時は悔しかったなぁ
しかし、ゴーレムやドラゴン、ヒドラが削除されていてどうでもよくなった
- 322 :
- microSD をFAT32からexに変えたら元のが再生できんくなった
- 323 :
- ストUより先にSFC格ゲーで出てたのって
デスブレイズ、らんま1/2町内格闘編だったかな
ストU後だがMDとSFCどっちにもでたパワーアスリートってのあったな
- 324 :
- デスブレイズじゃなかったなバトルブレイズだな
サミーが出してた。グラだけはいい
- 325 :
- バトルブレイズ懐かしいなw従兄弟が持ってたわ
ラスボスが後の超武闘伝の悟空のメテオスマッシュやってきて強いんだよ
長剣使いのイケメン使ってたわ
- 326 :
- バトルブレイズもパワーアスリートも
ストーリーモードでは主人公しか使えないクソ仕様だったな
- 327 :
- ベアナックル1のノイズによる打撃音 意外と好き
2のわざとらしい重い音よりも拳で殴ってる感じする
3のパシンパシンも中々良い
- 328 :
- >>326
初代餓狼伝説とかもそうだけどその手の主人公だけ使えるゲームは
対戦格闘というよりも面クリア型アクションだと思えば評価が変わる
当時投売りされたジャレコのデッドダンスもそういう解釈で遊ぶと
凄く良くできたゲームだとわかる
ただしメガドライブのファットマンはそういう補正があっても・・・
- 329 :
- 上連打してるだけで勝てると聞いて
俄然やりたくなったw
- 330 :
- メガドラミニでラングリッサーを初プレイ^^
↓
このキャラ気に入った^^ ファンアートとかあるかな〜^^;
とググってみる
↓
ネタバレを踏んでしまうorz
やっちまった… うっかりソシャゲ感覚でググるんじゃなかった…
- 331 :
- >>328
ファットマンは主人公以外も使えるから許すw
口から火を吹く変な拳法使いは1回しか使ったことがない
チビロボ鳥が強くてカワイイ
MDってファットマンとか、ファイティングマスターズとか
一見スト2タイプに見えて、ガードの概念がない格ゲーが結構あったよね
- 332 :
- 格ゲーと言えばモータルコンバット欲しかったなあ
流石に子供が買えなくなるのか
- 333 :
- ダイナ2はすぐルール覚えたけど、モードモナークは説明書見てる時点で頭いたくなってきた
飛ばしてよかですか
- 334 :
- ストーリーの中で徐々に覚えていく(チュートリアル)んじゃなかったっけ?
- 335 :
- モーコンもソニックも
操作感が大雑把で覚えゲーな所は共通している
- 336 :
- 残虐行為手当欲しい
- 337 :
- あショックウェイブ
- 338 :
- ロードモナークな
そんなに難しいルールだったか?
- 339 :
- ファルコムのゲームって開発者が独りよがりで作ってて
なんか押し付けがましい気がする
ソーサリアンは分厚い説明書読んでも意味が分からず
最初のクエストすらクリア出来ないまま売ったし
今回のロードモナークも最初の面で何すればいいか全くわからずやめた
- 340 :
- ロードモナークはそんなにシステム難しくないよ。
ただ、最初どうやって戦闘開始するのか分からなかったw
Yボタン押すだけ。
- 341 :
- ソーサリアンなんて魔法が複雑なだけでゲームの中身はただのお使いゲーじゃんか
- 342 :
- ラングリッサー2やりはじめたけど、傭兵をMAXで雇ってたら一向に強い武器や防具が買えないんだけど、
1キャラにつき傭兵は何人で十分、とかありますか?
指揮官の4方向に待機させてたら回復するから、4人くらいで十分かな??
- 343 :
- >>342
クリア時に生存していた傭兵の数が裏でカウントしていて
一定数溜まると攻撃修正に+1されるから常に傭兵はMAX雇った方がいい
傭兵が不要な場面ならガードマンやソルジャーなど安い兵士で。
予算が厳しかったらMAP内に落ちているアイテムを売るといいよ
ルーンストーンなんかは高値で売れる
どこに落ちているかは攻略サイト参照
あと、NPCの指揮官を全員生存させるとなにかくれることもある
- 344 :
- メガドライブミニxPCエンジン mini対談が実現! 両ハードのキーパーソンどうしによるクラッシックゲーム復刻にかける想いを聞く
https://www.famitsu.com/news/201912/27189336.html
- 345 :
- ミニ発売以降は>>339みたいな程度の低い連中が湧いてきて当時のMDゲームに文句言ってて不快
アリシアがどうの、ソニックがどうの、ピラミッドマジックにもリアリティ云々駄弁まき散らしてたよな
要するに簡単に出来なきゃ我慢出来ないんだろうけど
発売前のスレは収録外のタイトルも含めた思い出話だったからMDリアルタイムのユーザーが書き込んでて
>>339みたいな輩は入ってこれなかったから良かったんだけどな
- 346 :
- ソーサリアンの初めの依頼すらクリアできないって、どんだけポンコツなんだと小一時間問い詰めたい
- 347 :
- >>345
キモッ
- 348 :
- >>345
CEROは新たなレーティングとしてぬるいスマホゲームユーザー禁止のCERO NGを追加すべきだな
- 349 :
- ラングリッサーU時代の絵柄が好き・・・・・うるし原智志氏
クロノトリガー時代の絵柄が好き・・・・・鳥山明
サクラ大戦4までの絵柄が好き・・・・・藤島康介
古いゲームやると、「この時に絵柄は良かったのに・・・」と思う。
- 350 :
- テトリスが入ってて電源オンで即遊べるだけでずっと遊べるマシンだわ。
テトリスだけは時代に左右されない。今どきのテトリスに慣れた人には苦行かもしれんけど。
- 351 :
- >>350
テトリスはアーケードのも良いけどイマドキのハードでマラソンモードをサクッとやるのが好きだな
個人的にずっと遊べる枠はコラムスだな
- 352 :
- 自分のずっと遊べる枠はピラミッドマジックですよ
クリアから一ヶ月ほど後の2周目も悩むわ悩む・・
- 353 :
- >>350
あらゆるハードでテトリスやってきてMDミニでもテトリスで遊んでるけど、個人的には一番の出来だと思ってるのはワンダースワンのテトリスだな
MDミニのテトリスは古いから仕方ないけど、ホールドと落下地点の予測がないのがちょっと辛い
- 354 :
- でもMD版ソーサリアンってあまり出来がよくなかったよな(神格化されてるが)
シナリオ1の最初の雑魚で接触したら無敵時間がなくて一瞬でHPが0になったのは驚いたよ
パソコン版だと無敵時間が長かったから
あと基本的にシナリオを順次こなしていくしかないのに中盤でサンゴの謎を持ってきたのも痛いね
あそこで投げた人多いでしょ
もっともPCE版も序盤に呪われたオアシス持ってきてたりバランスがおかしかったけどw
- 355 :
- >>354
移植元のPC版やってないだろ。当たり判定滅茶苦茶で力押ししかないのだが
- 356 :
- PC88版と比べたらずっと遊びやすくなってるよね
- 357 :
- MD版ソーサリアンは、FDDが発売されたら追加シナリオが期待されていたんだけどね。実現しなかったけど。
- 358 :
- ただ珊瑚だけは擁護出来ない
- 359 :
- >>357
対応させるつもりだったのならカートリッジにはその辺りの制御系プログラム入れなかったのかね?
MCDで追加コンテンツでもいいと思うのだが
- 360 :
- >>358
ジャイアン乙
- 361 :
- サンゴよりDURL
当時は奇跡的にピンときたけど
- 362 :
- >>354
PC版はやった事が無いから比較できんけどMD版はかなり好きだぞ。
BGMも自分でサントラ作ったし。
>>358
サンゴは偶然クリアできた。
- 363 :
- >>361
DUALはヒントが解らなくても
マリオのループよりは簡単じゃないか?
- 364 :
- ソーサリアンは状態異常使ってくる敵出てこなければ
レベル上げとヒールの重ね掛けでごり押せるよね
- 365 :
- レベルとの兼ね合いで、一番危険な敵はシナリオ2のモスマよね。
サンゴの謎はすぐわかったけど2回ずつ鳴らそうとしてしばらく詰まってたな。
DURLは見た瞬間に謎は解けた。
追加シナリオが出なかったのは残念だけど、結構長く楽しめたわ。
- 366 :
- >>355
ギルガメッシュまではやったよ(コンテストシナリオはやってないが)
ソーサリアンってシビアな当たり判定を回避するゲームじゃないでしょ
基本的に貫通ノーイラテームと貫通誘導クロスライトとチェンジエアと持続ヒール連打しながら進むゲームだし
なのにMD版は最初の雑魚に剣ふりながら接触したらブブブブブブブブッと一気にこっちのHPが減って全滅して驚いたって話ね
- 367 :
- >>365
↓↑→←って事?
- 368 :
- 何かバーチャファイターのDURALを使うコマンドを思い出した
- 369 :
- >>368
最後が左Aだっけ
- 370 :
- サンゴはひたすら回数こなせば正解の音がどれかメッセージでわかるので難しくはなかった
DURLは何度もぐるぐる回っていたら、ふと気付いた
何日も解けず苦労したのは女神像を”炉”で溶かすところ
重くなった女神像をどうすればいいのか全くノーヒントで参ったわw
- 371 :
- 元と違うというだけで出来が悪いとか言うから原理主義者はめんどくさい
- 372 :
- 木屋さんは天才と思った
- 373 :
- 一ヶ月前に新品で買ったんだけど、Cボタンがめり込みがちになり、ゲーム進行に支障をきたすようになった…
まったく連打とか酷使してなかったし、Cボタンの作りが甘い個体だったのか
W買ったから替えは一応効くけど
- 374 :
- 自分は謎解き以前にソニックよりも速い移動速度のせいで
ボスに行く前に全滅して最初のクエストもクリア出来なかった
なぜロープレなのにソニックより足が速いのか
- 375 :
- 最近のハードは任天堂製ですらハイスペックな物を安く仕上げようとするせいで耐久力がおざなりなんだよな
NDSの新しい奴なんか液晶2枚ついてるのに10000円以下に抑えてるせいで
ゲーム入れるスロット部分はグニャグニャですぐまともに閉まらなくなるし
キー部分もモロにプラスチックって感じですぐ逝かれるw
- 376 :
- ゲーム機は初期モデル以外のモデルチェンジ後はローコスト品だから仕方ない
外観や質感、モノとしての完成度を求めるなら初期モデルを買うべき
それが最も顕著なのがプレステ3だった
初期と最終ではとても同じ規格上の製品とは思えないほどに最終モデルはおもちゃ同然のモノになってた笑
- 377 :
- メガドライブ(1)を買ってたが、なんだかんだで付属パッドが最後まで壊れなかったな
サターン付属パッドはPCに接続して未だに使ってるが、スタートボタンが効かなくなった(笑)
分解してみようかしら
- 378 :
- >>351
テトリス99やりまくってるが昔の仕様は正直遊べないレベルに慣れない
コラムスは確かに隙あらば遊んでるわ
- 379 :
- セガクイズQ20、そこそこマニアックな問題もあった
アレックスキッドの大好物とか
- 380 :
- >374
なんでスピード変えないの?
- 381 :
- >>380
自分の友人にも移動が速すぎてクソ、という奴がいたよ
説明書を見ない、見ても頭に入らないアホって実在するんだ、マジでw
- 382 :
- ソーサリアンの移動速度って、デフォルトが最速だっけ?
- 383 :
- デフォルトは遅いだった気がするが…
それでいてなお、早いだのあっという間にやられるだの言ってる奴はどんだけ鈍いんだと
- 384 :
- なんか、イースの楽しさがわからなかった
- 385 :
- 年末休み入ったので気合い入れて朝からコントラクリアした!スタッフロール始まったと思ったら
いきなり「チーム機知GUY」にクソ噴いたw確かにいろんな意味でまともな奴らじゃねーな
- 386 :
- バンパイアキラーの音楽はとても良いのだが、USゲームとかに良くあるデフォっぽい工夫のない音色で残念だった、あとドラムのショボさも
TMNTやコントラやロケットナイトの素晴らしい音色とは一線を画すショボい音色は何とかならなかったのか
- 387 :
- 「友達の話」として過去のエピソードや恋バナを語る人は
大体自分の体験談の場合が多い・・・というトリビアがある
- 388 :
- バンパイアキラーの効果音はこれがあのコナミかと思うくらい本当に酷いんだよな
- 389 :
- >>385
ダイナマイトヘッディのスタッフロールだと前川正人が
「ヘンシツシャMAEGAWA」って名前にしようとして没されたみたいな話が
プレステ2のSEGAエイジスの説明書に書いてあったような
コナミはそういう変わった感じの人達が多かったのか
- 390 :
- スタッフロールのおふざけならまだマシな方だろう
タチが悪い奴はROM内に同僚への暴言や卑猥なメッセージを仕込むからな
- 391 :
- クリチャン チツチャン スキ!スキ!
- 392 :
- >>390
外山のことか
- 393 :
- ドルアーガのSF版も酷いとかなんとか
- 394 :
- コナミの看板タイトル悪魔城シリーズなのにケチって8Mbitというのも音関係ショボかった原因かと
メガドラ末期でもうコストもかけれなかったのか、16Mbitとか使ってくれてれば
- 395 :
- おすすめ動画にメガドラのアキラが出てきた
https://youtu.be/QbHcqrAFseQ
こんなもん作ってたんか
アクションありレースありFPSありえらい詰め込んでる
- 396 :
- MD版ソーサリアンは回復する時に速度が上げられるという親切仕様・・・だと思ってた。
- 397 :
- アキラすげー!ほとんど完成してるじゃん。もったいない…ほしかったなぁ…
- 398 :
- >>397
グラとかアニメの雰囲気で良さげだけど
見た感じとてもじゃないがほとんどゲームとして完成してるってレベルの作りじゃないけど
そう思うって事は移植元?かなんかのオリジナル版ゲームがあったのですか?原作アニメじゃなくて
- 399 :
- コントローラは小さいの?
- 400 :
- アキラ、意気込みは凄かった様だが色々な要素を盛り込みすぎて
よくある要領を得ないキャラゲーになる結末しか想像出来ない
- 401 :
- >399
実機と同じ
- 402 :
- >>400
同じく
アキラといえば金田のバイク
初っ端の近未来のバイクゲーに的を絞ったほうが面白そう
ビジュアル的にいい雰囲気
他のステージはつまらなそう
まあ近未来といってもアキラの世界は今年なのだが
ロードラッシュ2019的な
- 403 :
- >>353
興味深いな。ワンダースワン版って中古も高くて気になってるんですが、具体的にどこが良いのですか?
- 404 :
- >>402
アウトラン2019では?
- 405 :
- >>402
あーいや
アキラの世界観のバイクゲーならシステムがロードラッシュになると思うから
ロードラッシュの2019年版という意味合いで
- 406 :
- アーケード版スーパーハングオンの基盤でロードラッシュ作ったら楽しそう
秒間60フレームのロードラッシュなんてもう
セガサターン版等の32ビットロードラッシュはなんか違うんだよね
- 407 :
- >>404
アキラ見てきたら、意味がわかる
- 408 :
- アンカミスってた
>>405は>>404宛
- 409 :
- >>405
動画を見ずにレスしたもんで、見た後では「あーなるほど」と思いました。
- 410 :
- エクストリームGはアキラの影響大きかったな
- 411 :
- 来年の東京オリンピックはアキラのパクリだよね
- 412 :
- >>381 ペロペロ(^ω^)パヨパヨ
- 413 :
- >>383
中古で買って、既存データで始めたからだと思う
「移動が速すぎてクソだから、お前に譲る」って言われて貰ったんだけど
アニメはほとんど見ないヤツなのに
スレイヤーズのレギュラー4人の名前を付けた高レベルのキャラデータがあったから状況が読めた
- 414 :
- メガドライブとしてはアキラのゲームとしてユキヲ(マスターオブウェポン)忘れてるw
- 415 :
- 詳しい人はエミュでやるの?やり方は?
- 416 :
- >>415
ググればわかるさ、ありがとー
- 417 :
- >>395
なんかバイクはロードラッシュ風で
探索はジリオンとコミックスゾーン足して5で割ったような雰囲気だね
- 418 :
- 宮崎さん戦国武将総選挙に出てるのかと思った。喋り方もそっくり。
- 419 :
- 譲ってくれた友人をヤツ呼ばわりしたりアホ呼ばわりするような
>>413みたいな奴を皆さんはどう思いますか?
まぁこいつの語り口聞いた時点でもう既にお里が知れてるわけですけど
- 420 :
- ダイナブラザーズ2、おまけ面以外なんとか年内に全部クリアできた
昨日全然歯が立たなかったハード10面が今日は上手いことあっさりいけた
あー面白かったー残るおまけ面はストーリーやスペシャル後半ほど難しくはないだろうしぼちぼちやるかーとか思ってたら
Vジャンプ1面目がめっちゃ難しい
- 421 :
- >>419
別に普通だな。
むしろお前の煮詰まった気狂い具合に気分が悪くなりそうだwwww
- 422 :
- >>419
確かにこの文面だけ見るとそう見えるかもなw
”ヤツ”の武勇伝
・100円かそこらのお菓子を万引きして一週間停学になる
・スト2ダッシュでヤンキー相手にサイコ投げ、ダブルニーハメで無双してカツアゲされる
・口癖は「俺より弱いヤツに会いにいく」
・・・俗にいう、愛されるバカってやつに近いかもしれない
- 423 :
- 友人を奴呼ばわりするのは、その友人との関係性が絡むので微妙だが、
会った事もないネット上の相手を奴・こいつ呼ばわりする方もそれなりに失礼だと気付こう
- 424 :
- メガドラミニ買おうと思うんだけど尼は値段高い。定価以上…
明日秋葉原行くので駿河屋あたりなら定価で売ってるのかな
- 425 :
- PC用だけど8Bitdo M30届くの楽しみ
- 426 :
- >>424
駿河屋 新品6,680円だった
秋葉原2店舗、新宿1店舗にもある
- 427 :
- >>424
↓で実店舗の在庫わかるので参考に
ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/164010076
尼みたけど確かに定価より高く売られてたな
あそこは業者転売がクラシック出ると毎度やるから
- 428 :
- >>406
わかる
体感基板というだけでご飯三杯はいける
スペハリ2・ヘブンリーシンフォニー・パノラマコットンもシステム基板で見てみたい
体感ゲームの疑似3Dの表現が大好物なんだけどPS・サターンの世代で
疑似3Dをすっ飛ばして一気にポリゴンにシフトしちゃったから残念でならない
- 429 :
- ファミコンのロックマン2はかなり簡単だったのに
メガワールドの2は難易度が異常じゃない?
ステートセーブ無しでは無理だったよ
ボス戦は一発当てる、一発避ける毎に
セーブロード繰り返して倒すという方法で突破した
- 430 :
- ロックバスターの仕様変更が一番痛いね
- 431 :
- >>428
32Xでそういうのが主流になればサターンと差別化出来てもうちょい延命したかもしれないのにね
パワドリだって32Xならそこそこいけたろうに
- 432 :
- >>424
駿河屋は転売ヤーの親玉みたいなところなのだが。。。
- 433 :
- >>428
SS版アウトランに60fpsモードあったハズ
- 434 :
- 初売りでどうなるかな
- 435 :
- ゲオか
- 436 :
- 俺は大嫌いだがな
人殴りたい
- 437 :
- ゲーム機本体2000円引き
俺はPSクラシック買うぜ
- 438 :
- PSクラはトゥルーブルーでようやく納得出来るレベル
- 439 :
- やっと千年記クリアした。長かった
- 440 :
- >>434
そもそも品薄で初売りどころじゃない気が
地元の量販店ものきなみ無くなってる
- 441 :
- 尼から6Bパッドの発送メール来たけどお届け日元旦てw
- 442 :
- ワゴンだの福袋だの騒がれてたから待ってたのに変えないとは
追加生産あるのかな。
- 443 :
- >>427
ありがとう 明日アキバ行くので買ってきます
コントローラー2個セットも欲しいので悩み中
- 444 :
- 福袋用にお店でいくつかの在庫は隠し持ってそうではあるな
- 445 :
- そうでもない。二人ならこんなこともできるし
https://youtu.be/qD95nsKmOm0
- 446 :
- >>445
何がそうでもないのかわからねえがツールじゃん
こんな動き人間操作で出来ねえよ
- 447 :
- スーパーファミコンにはファイナルファイトあるけどメガドラにはないから
やっぱスーファミの方が高性能なんだな
- 448 :
- ( 悪意を感じる書き込みは 完全スルーを推奨 )
例・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける、等々…
- 449 :
- >>447
MCDで出てますが
- 450 :
- ファンタシースター始めた。
年末年始はコイツに決めたぜ。。
ゴールデンアックスは正直1人プレイではキツかった。
- 451 :
- >>450
俺RPG初心者だけど作りが親切でやりやすかったわ>ファンタシースター
マップがないから北西とか南の方とか言われても全然街の位置が分からないのだけ困ったけど(笑) アイテムで自由に街行き来できると大分楽になった
- 452 :
- 説明書のPDFの最後に、マップ(一部?)とテクニック一覧がついてる
- 453 :
- まあスーファミも良い機種だよ、パロディウスだ!が出てたので
ただファミコンやPCEでは大人気のセガゲームが沢山出たのにスーファミでは何故か一本も出なかったのが残念な機種という印象が強いだけ
- 454 :
- PCEに移植されたものってゲーム性がゲームボーイレベルまで落とされてる物ばかりだから
移植された!って実際に発売されてもショボーンって気分になる物が多いんだよな
見た目は綺麗なんだけどね
- 455 :
- 横256しかなくてスプライトも貧弱だからアウトランとかスペハリとかなんかキャラ小さかったけどまあまあよく出来てたよ、フレームレート高かったし
出来ればスーファミでもその辺のは見てみたかったな性能的にどこまで出来るのか
- 456 :
- >>453
任天堂の社長はスーファミではクオリティの低いゲームは
出さないみたいな方針言ってなかったっけ?
そういう方針ならSEGAゲーが出なかったのも納得出来る
- 457 :
- >>454
コットンが出ると知った時は羨ましかったが
声優TARAKOで要らんわ、となった
オリジナルの人を使えばいいのにPCEって蛇足アレンジする傾向があるんだよな
ゲイングランドは上下にスクロールするし・・・w
- 458 :
- モンスターレア
- 459 :
- >>450
ゴールデンアックスの楽勝攻略は過去に何度も書いたけど見ない方がいい
- 460 :
- >>459
水着のねーちゃんでもう一回やってみたら
割とすんなりステージ3まで行けたわ。
ダッシュ蹴りが強い。
その攻略法とやらはなるべく見ないようにするわ!
- 461 :
- やっぱりゴールデンアックスとかのベルスクは2人用が楽しいから今後こういうミニ企画があるんならAIでコンピューター操作の相手が欲しい、ぼっちなので
たまにこちらをうっかり攻撃してくれちゃって、それが引き金でその場で殺しあい突入とかよくある兄弟プレーが出来たら最高
ワトソンとかの最強AIならそんな事もやってくれそう
- 462 :
- ゴールデンアックス慣れるとサクサク進めてクリアできるから暇潰しによい
落とせるとこは全部落とす
- 463 :
- 俺はハーデストにしてひたすらR派
落とすと剣の柄でコツコツやる楽しさが減るから
当然途中でゲームオーバーだけど戦斧はクリアとか別に目指さなくても面白いゲーム
- 464 :
- >>463
金斧の難易度は1つだけなんだけど。
プラティクスではなくノーマルモードのことかな
- 465 :
- 失礼家帰ってID変わりました463っす
勘違いです
様々なベルトアクションやる時いつも最高難易度にしてたからゴールデンアックスもってついつい
確かにビギナーとアーケードでしたね
- 466 :
- >>463
コツコツまでコンボやっていると後ろからドロップキック喰らう罠
骸骨に囲まれたら一瞬で死亡できるし
- 467 :
- ノーコンテニューで最終面まではいけるようになった
下突きばっかりで基本コンボはほとんど使ってないな
- 468 :
- ファンタシースター今のところ面白いけど
ワールドマップが無いから次どこ行けばいいか
よくわからなくなるよ。。
- 469 :
- >>468
最初の星のマップは説明書に載ってる
https://sega.jp/mdmini/manual/pdf/m_jp_phantasy-star4.pdf
- 470 :
- 千年紀の方角は上が北なのであとは相談コマンドで行くことろを確認すれば大体行けるかと。
後半終盤?でモタビア星の行けるところ増えた時が少し迷うかもしれないけど
ダイナ2はおまけ面猿までクリアしたけどVJ1はまだクリア出来てないや
それとバンパイアキラーイージーで鞭の人やっとクリア出来た
本当癖があって上級者向けのキャラなのかな鞭の人
- 471 :
- >>453
コラムスはでてたやろ
- 472 :
- >>469
説明書サンクス。参考にするわ。
- 473 :
- Genesis Classics買ったら音クリアすぎてメガドラ音源のチップ性能ってこんなにいい音だったんだって思った
メガドラミニの音がわざととはいえ篭りすぎてて今までなんか損してた気分
スペハリIIの音楽とかこんなに素晴らしかったかとハイハットとか
mp3 64kbpsと256kbpsくらいの差
- 474 :
- 64kbpsと256kbpsくらいの差か・・・
俺の耳では違いがわからないからどうでもいいってことだなw
- 475 :
- 64と256だったらかなり違うぞmp3なら特に
AMラジオとCD一歩手前くらいの差
- 476 :
- 現行機移植版か詰め合わせ互換ハードか識らないが、
当時のメガドライブ(ジェネシス)じゃないんでしょ?
ハードが変わってるのにメガドラ音源のチップ性能スゲえって
それはチップ性能じゃなくて、そもそもチップが入れ替わってるのでは?
- 477 :
- メガドラのエミュは全てYM2612のエミュレートなのにチップ変わってるっていう意味がわからん
実機の音質が悪いのはオーディオ出力回路の性能が低いだけで回路を改造すればエミュ同等の濁りの無い良い音が出るよ
- 478 :
- Switch版しか確認してないけどSEGA Genesis Classicsはちょっとエミュレート完全じゃなくてPCM音源に問題有りなのよね
ベアナックル3とか声が震えちゃうの
- 479 :
- メガCDミニ モバイルバッテリー化計画をこの正月休みに実行します
手持ちのアンカーの5200なら余裕で入りそうかな
- 480 :
- メガドラガチャやっと見つけたわ
2回やってメガドラとメガCD出たから止めたw
- 481 :
- 実機と言えど機種と時期でピンキリだから一緒にするのは間違い
- 482 :
- YM2612は素晴らしいよ
XMFドライバーで覚醒して今でも曲作りしてる人がいるんだから
メガドラ最高
- 483 :
- メガドラミニ欲しいのですが
やっぱりスプライトはちらつくの?
- 484 :
- >>479
それ挑戦した人、ネットで見かけたけど他に
32XをモバイルバッテリーにしてメガCDをUSBハブにしてるとんでもない猛者もいた。
自分は不器用なので手が出せん。頑張ってください。
- 485 :
- >>473
言われてる事はまさにそのものズバリだったりする。
MDのヘッドフォン端子の高音質化をチップの乗せ換え無しで行った人の記事の中にあったけど、
カットオフ周波数が2.8〜3.4kHz以上なんだそうで。だから高音が全く鳴らない。
これを変えるだけで音質が全く変わるんだそうだ。
けど、うちの場合だと低音が重なる部分では低音が歪むからアンプの交換しかなかったとは思うけど。
高音質化は本当に別物って位音が変わるね。
- 486 :
- >>476の無知っぷりに泣けてくる
- 487 :
- 逆に知識を付けたときに、これから拓ける世界があると思うと羨ましい
- 488 :
- https://youtu.be/Z67RHsVQ9Qo
- 489 :
- Twitterで言われてたM2のPCEミニのサプライズ的な事を想像してみた
ズバリ!ファンタジーゾーンのBGMをPS2収録のネオクラシック版BGMを超えるくらい極限まで作り直し
されてたら嬉しい
- 490 :
- 量販店ではあまり見なくなったけど
中古なんかも扱うゲーム屋では新品が残ってる
通販もエディオンとか在庫あるし
Amazonだけみて無いと思うのは頭が足りない
- 491 :
- 実機のチップを使って高音質化したならともかく
エミュで「チップ性能が」とか言う事に疑問を呈したつもりだったんだけどね
互換機のチップが同じ物を使ってるなら、無知ですまんかった
- 492 :
- >>489
その話、昨日か一昨日にもあっちのスレでしなかったか?
- 493 :
- 元々互換機の話なんてされてないのになんで互換機とか言ってる人いるの?
セガジェネシスクラシックスはPS4箱1スイッチで出てるメガドラソフト集だよ
d3tって言うとこが開発のエミュ上で再現されてるやつね
ハードウェアをプログラムで再現してるんだからあなたの言うチップは全く同一のものが再現されてるから安心して
- 494 :
- 欲しいけどスーファミと迷う
- 495 :
- 来年はPCエンジンミニで、スレも盛り上がるな。
- 496 :
- こういうの聴くのが最近のマイブーム
https://youtu.be/X6cE9mDdzNk
https://youtu.be/_luisSouP4s
https://youtu.be/Wm7sT87AXFA
- 497 :
- 揚げ足取りもはかどる
- 498 :
- ミニシリーズ第二弾やってくれそうなのがアホのセガしかいそうにないから来年はメガドラミニ2お願いします
- 499 :
- CD&32Xメインでよろしく
- 500 :
- ミニはもうゲーム自体卒業した40代以上向けがターゲットの見本市みたいなもんだしね
もっとソフトやりたかったら現行機種のDL販売で遊べるんだからそっちでやればいいだけ
PCEミニみたいに「これ売れないだろ」ってラインナップでリスク背負いながら発売するのは馬鹿の極みだよ
- 501 :
- 買ってきた 駿河屋の秋葉原実店舗だと定価でした
- 502 :
- モンスターワールド4をマニュアル見ずにやったら、アイテム使うってのがわからずに塔が無い塔が無いってずっと迷ってたわ
- 503 :
- へえそれは馬鹿ですね
- 504 :
- >>502
リアルタイムで遊んでた時、自分もやらかした。
ここの過去スレでも1人くらいいたような気がする。
割とMW4あるあるなのかもしれない。
- 505 :
- タレント使ってネット用のCM作ったり
タクシーで広告流したりするところを見ると
儲かったんだな
- 506 :
- セガテトリスをマニュアル見ずにやったら、
同じ色のブロックを繋げるんだと思って積んでも
全然消えずにすぐにゲームオーバーになった
結局ルールがよく分からないまま放置してるがロシア人の作るものは難解過ぎるわ
- 507 :
- >>506
テトリスのルールを一見して分からないってヤバくね
- 508 :
- さすがにネタやろ?w
- 509 :
- セガテトリスって言われるとドリキャスのウッキーウキャキャな方思い出すわ
- 510 :
- 過去に取説を見ないで分からん分からん言ってゲームを叩く奴がいたからテトリスを使ってそういう例を出したってだけだろ
- 511 :
- そこまて読むとは
- 512 :
- 発売から三か月後に一番効果的なCMって
何万台突破、大ヒットというタイプのものと思うがな
- 513 :
- ダイナブラザーズ2、おまけ面脳みそまでクリアした
星と月の面がメテオ暴風コンボでぎりぎり勝てたけど辛かったー
例のVジャンプ1面、どうも最初の2〜3匹のステゴ改造を左目(画面右側)からやると
改造ガウガウが川向うに出来て楽になり、それから右目の卵をステゴ改造してクリアできた
- 514 :
- >>512
大ヒットはしてないからそんなCMは出来ない
- 515 :
- >>507
一見して分かる方がヤバイって。
- 516 :
- そろそろ誰かやるだろうな〜と思ってたことを
公式がやってたwww
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1210697113920667648
(deleted an unsolicited ad)
- 517 :
- メガドラのテトリスの番号って説明書によるとG-4007だったんだな
当時出ていたらロンチの次ぐらいに出る予定だったのか
- 518 :
- >>502
最初の村で室内に更に扉があるの知らずに詰んだ俺はそれ以上のアレだと思った
- 519 :
- >>516
まぁ実際32Xは発売当時からMDに載った状態が鏡餅に見えると言われてたからな
MD2でやるとシンメトリーになって更に具合が良いとまで言われてた
- 520 :
- MDが現役だった時代ってプログラムはほぼすべてアセンブラだったんだよな。
こんなもんであれだけの容量のプログラムを書くとか
当時の技術者はとんでもない連中だったんだなとしみじみ。
- 521 :
- MWWあるある、次は街についてペペログゥの卵をどうするか詰まるだな
あれは分からん、ノーヒントだし
- 522 :
- SGDKでメガドラのプログラムに手を出そう
https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki
cだけど
- 523 :
- その辺りは注意深く住人と話していればわかると思う
自分は天空城の天井から伸びた鎖3本を渡っていくところで詰まった
スペランカーよろしく横に渡るだけに見えてあんなに難しいことをさせるとはな
- 524 :
- SGDK開発集
https://youtu.be/K5EsM4-BQxY
https://youtu.be/0Kh8Jh8XYcY
https://youtu.be/OZ9ypzPMA08
https://youtu.be/mjSiZ9tmWCU
https://youtu.be/hzsjKl3MVKw
- 525 :
- >>524
フロッガーに出てくる車って上向きするとバーニングラバーの敵の車みたいだ
ボンジャックのBGM懐かしすぎる。自分も頑張らねば。
- 526 :
- SGDKの関数を日本語で説明した資料ってないの?
- 527 :
- >>513がちょこちょこ放り込んでくる
ダイナ2日記に影響されて8面でいったん休憩してた
ダイナ2再開したくなってきた自分がいる。再開するかなー。
- 528 :
- >>524
ドルアーガの音楽ヤバい
FM音源なのにアーケード版に凄い似てる
PCEの遥か上行ってるじゃん
- 529 :
- >>520
初期はアセンブラだったけど、
メガドラからc言語に切り替わっていったんだぞ
- 530 :
- 結局、かなり売れたみたいで良かったな
他機種じゃ60パーオフでも売れ残ってるのあったし
- 531 :
- ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
_____
| | S .| 人
| | E .| (_.@)
| | G .| (_..や.)
| | A .| ( . な..)
| ̄| ̄ ̄||ii~ | | ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸| | 凸( ̄)凸|
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro2/1557751858/
- 532 :
- 気が付いたら北米とアジア版に手を出すくらい沼
- 533 :
- >>524
「こういうのでいいんだよ。こういうので。」
当時はそういう訳ではなかったのかな…。
このレベルのアーケードならほぼきれいに移植できるだな。
- 534 :
- どんなに頑張ってもニチブツのFM音源を超えられる物は存在しない
- 535 :
- >>529
MDでCが使われたとしたらかなりの後期だろうな。
開発マニュアルの方もサンプルはアセンブラだし。
- 536 :
- >>534
AC機メーカーならSEGAを除いてかなり安定した音色は出せてるよ。
- 537 :
- >>534
いやニチブツのFM音源はキンキンし過ぎて
お耳によろしく無い
- 538 :
- テラクレスタのドラム音が2オペFM音源とは思えないほど
- 539 :
- >>529
サターンが出た時、開発者インタビューでC言語使えるようになったってよく見たのでメガドラだと基本アセンブラじゃないか
- 540 :
- その頃のマニュアルをUPする神は居らぬか
- 541 :
- マニュアル通りにゃいかないぜ
- 542 :
- テンゲンのマニュアル
- 543 :
- >>539
クロス開発ならどちらも大差ないけど
どちらかと言えば吐き出すコードがハード叩けるツールかどうかが大事なだけ
- 544 :
- >>540
https://www.zophar.net/documents//genesis.html
- 545 :
- PS2までアセンブリ言語は生きてた
あの時代まではプログラマが独壇場の会社もあったが、高水準言語が出てきたせいでサラリーマン化した
- 546 :
- >>540
マニュアルならまかせとけ
https://segaretro.org/images/e/e8/Ooze_md_jp_manual.pdf
- 547 :
- >>542
らんらんらん
ベースボールは
いいもんだ
よーん
- 548 :
- スプライトダブラー
ってワードにワクワクする
- 549 :
- >>546
>>544
THX 正月休みに研究してみるdesu
- 550 :
- >>541
発売してないんだからマニュアルすらないだろアンタ
- 551 :
- MW4クリア!
面白かった!
- 552 :
- よかったな!
- 553 :
- クリア者結構出たしそろそろいいかな
ラスボス倒して脱出する時のアーシャ見ると辛くなる
- 554 :
- メガドライブミニの福袋発売はよ!
- 555 :
- コロンバスサークルのパチモン周辺機器ばっかり入ってる展開
- 556 :
- ペペログゥが可愛くなくなるのが俺的には一番辛い…!
縮めよ!!
- 557 :
- ペペログゥ帰ってきた時には感動したからセーフ
- 558 :
- 6Bパッド届いた
安心して箱のまま飾った
- 559 :
- 安心して下さい!入ってませんよ!(箱の中身は)
- 560 :
- 本体付属のパッドもスレに初期不良報告何件か出てたから動作確認位はしたほうがいいと思うよ
- 561 :
- うい
後で確認しとく
- 562 :
- 英語版だけどメガドライブ(ジェネシス)のサードパーティ向け開発資料があるよ。
VDPレジスタの使い方やらメモリマップやら。
https://segaretro.org/Mega_Drive_official_documentation
メガドライブやらPCEやら回路図がいっぱい。メガドライブ実機の高音質化を目指すのなら必須資料かもしれない。
この回路図を元にしてVA1の高音質化を行った。ちなみにホワイトノイズの元凶は
C61、C62は繋がっているライン(MCDの音声をヘッドフォン・A/Vから出力する為の物)。
これカットする(コンデンサを外す)とホワイトノイズはほぼ消える。
https://gamesx.com/wiki/doku.php?id=schematics:console_related_schematics
- 563 :
- 年越しダライアスチャレンジ開始
- 564 :
- ようやくメガドライブミニイヤーが終わった
今年はPCエンジンミニイヤーなので
みなさん気持ちを切り替えて行きましょう!
- 565 :
- 今年もメガドラミニで忙しい年だな
- 566 :
- ダイナ2オリジナルのおまけの難解面まできたけどむずいね
ストーリー44面の悪夢再びか
- 567 :
- ファンタシースター二週目攻略してたら年が明けてた
明けましておめでとう
- 568 :
- Shinobi MD - WIP Beta 3.0
https://youtu.be/Ag0Ajv7MH1Q
- 569 :2020/01/01
- 俺もモンスターワールドWクリアした
いやぁ、面白かった!!
延々脳死周回のスマホソシャゲにウンザリしてたとこだったからよけいに最高だったわ
昔やったゲーム今やると大した事ないよな
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