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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO13


1 :2019/12/01 〜 最終レス :2020/05/13
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO12
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1488318401/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO11
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1431007878/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO10
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1398874276/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1352128983/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1221668863/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1147756669/

2 :
>>1
いちもつ

3 :
スレ民はみんな不老長寿なので、スレたてにも焦りがないんだろう…
>>1にも不老長寿の祝福を授けましょう…!

4 :
スローペースですからね………
>>1乙
ずっと進まないとすら思ってたらいつの間にやら新スレ立ての季節に
忘れがちなドリームキャスト版のように……

5 :
埋めるという概念がなくて
じっくり最後の最後までスレ会話を楽しむ流儀であろう

次スレは2年後?3年後?

6 :
メガドラ版のパッケに描かれてるの何のモンスターですか?

7 :
米田氏のイメージイラストは美麗だが割と内容に関係なかったり適当なのも多い

8 :
ファンタシースター2のパッケージもそうだったのう………
あの背景のモンスター動いてるとこ見たかった

9 :
また新たなスレが始まった!

10 :
ソーサリアンの米田氏イメージイラストは魔法使いが敵の背後を取っていたり分散して戦ってるイメージ
実際はそんなことできない

11 :
ソーサリアンはやたら魔法の種類多いのにな、とも思う

12 :
88VA版から音だけ抜いて98の実機でFM音源を鳴らすってできないの?

13 :
どういう意味?サウンドボードIIを98に挿すって話?

14 :
PC-9801/9821で動くPC-8801SRエミュならあるけど、
PC-8801VA対応はないな。

15 :
懐かしいな。
98ノートで88ノート作ったよ

16 :
BGMといえば、機種ごとで少しずつ違うんだよな
X1 Turboのは音源が豪華だけど、使いこなせていない感が
88VA版は聴いたことないが、オリジナルみたいな感じと聞いたが?

17 :
ソーサリアンオリジナルはX1版をベースに調整した完全版と聞いたおぼえがあるね。VAも豪華だけど歯切れが良すぎて個人的にはイマイチ。
Beautifuldayのイントロの違いがわかりやすいかも。

18 :
VA版が究極にして至高だと思っている
他は全て何かが足りない

が、ぶっちゃけ一番聞いてたものを各自が最高だと思っていてそれは皆一切揺るがない
88版やMD版を聞き倒してたならそれが至高で
X1やVAその他を「なんかごちゃごちゃ余計な物が鳴りすぎの失敗アレンジ」と言ってたりする
なので自分で聞いて自分でどう感じるか、それしか答えはない

19 :
オリジナルのはわりと良かったと思うな 音色はOPNっぽい気も
当時、CD-ROMとDVD-ROMとあって、音質の関係でDVDの方を買ったっけ
音声ファイル抜き出してそのままCDに焼いてたよ

20 :
MDはFM音源だから主要な曲に大差は無いがオリジナルシナリオにBGMが素晴らしいんだよな

21 :
思い入れは88版だけどスーパーアレンジバージョンvol.2のX1版の衝撃は凄かった。ステレオだし深みもあるしX1ユーザーが羨ましかったよ。

22 :
X1版は未調整だと聞いたことがある

23 :
基本シナリオはそんな感じね
追加シナリオvol.1からはむしろX1に全力投球な感想だわ。サントラ意識してんのかねぇ

24 :
久々にオリジナルの楽曲聴いたが、X1版に近いような気がした
FM音源の音色が少し厚いというか

25 :
>>18
人の嗜好って様々だよなぁと感じる一文
でも色々な人の好みがあるから多彩なレパートリーが生み出されるのだと思うと好き嫌いがあるというのはあながちプラス面が多いかもしれん

26 :
>>18
VAの残念なのはスタッカート調になった曲

27 :
動画で聞き比べた感じだと、城とメジャーデーモンとエビルシャーマンのVA版はイマイチかな。
X1版が良かった。

28 :
ごちゃごちゃアレンジって言われるのはわからんでもない

29 :
メガドラ版も既存曲はFM6音使える割にはいまいちと言われてたな
個人的にはそう思わないが、初ソーサリアンだったせいもあるか

30 :
88版やサントラ聴きまくってからMD版やったけど、そこまで軽いとも思わなかったなぁ。
最初期に出てたら酷いものになってたろうとは予想するがw

31 :
MD版は当時のMDソフト群のアベレージ以上ではあるけど
既にスーパー忍とヴァーミリオンという物凄いサウンドドライバのソフトが出てたから
あれを聞いちゃった後では「もっともっと良くなるだろ!」という気持ちにどうしてもなってしまったし
今でも最上級ドライバでのMDソーサリアンを夢想してしまう

32 :
スーパー忍もヴァーミリオンもどちらも作曲者自らドライバまで組んでいたからなあ
(前者はMDにコンバートしたのはセガ社員だけど)
そういえば当時、セガに出入りしていた古代からソーサリアンのBGMについて
アドバイスを受けた、なんて噂もあったが眉唾物かねえ

33 :
YMー2608(OPNA)とメガドラのYMー2612(OPN2)の違いってSSGが内蔵かそうでないかの違いでしかない。
PSGは互換チップで代用。
そのせいかソーサリアンのOPとかEDのPSGパートの音が小さい。
VAと同じ音が出せるのにPC-8801と同じパートしか出してない。

逆に英雄伝説2とかベタ移植すればよかったのに変なパートとか入ってるし、
城とか地下なんかふざけてんのかと思うキーでアレンジ。
Ys3はX68000版の新曲が入ってて良かった。

34 :
>>33
俺は英雄伝説2のアレンジ好きだけどな

35 :
英伝2の城は98版に慣れてた俺はズコーッとなったわw
1章以降の町もレゲエっぽかったな。

36 :
MD版の音楽はもっともっとよくなるだろ!とは思うが
そうして欲しい魅力がある原曲であるのもまた、事実

37 :
VAみたいなアレンジされても困る

38 :
メガドラもロットや2、OEM機なんかで音源周りやPSGバランスが
それぞれ違うって話もあるな

39 :
セガは対抗馬での急造品が多すぎる所為なのか本体もソフトもバグだらけ

40 :
森へおかえり

41 :
PCE版、城などの内蔵音源パートも頑張っているのは感じたが
同じ内蔵音源ならイースの方が上だったかも?

42 :
ソーサリアンは武器や防具に魔法かかってるぐらいしか個性が無いのが残念

43 :
ユニットの個性ではなくプレイヤーの個性を出すタイプのゲームだからな
あんまりゲームサイドからこれがキャラの個性ですって押し付けられるの好きじゃないから
こういう育成自由度の高いほうが好みだよ

44 :
自分が歳取ってきたからかアダルト成り立て位のババア3人旅みたいなパーティを組んでて俺何やってんだろ的に少し引いたわ。疲れてんだな

45 :
>>44
俺は子供の頃に(不老不死は使っていたけど)アダルトキャラは必ず入れていた
スターウォーズ辺りの影響だろうけど年齢を重ねた分強さも持ち合わせた達人っぽいのに格好良さを感じていたのかもしれない

46 :
>>45
トライアスロンの都合上だと思います。

47 :
トライアスロンは職業合わせるだけで大変だもんな。

48 :
ヒーリングっど プリキュアねえ…
ペンタウァにはHEALもCUREもある

49 :
プリティが無いぞ

50 :
>>44
FIGHTERはADULTの方が魅力的だわ

51 :
ELFとWIZARDはYOUNGの方がいいんだけどな。

52 :
DWARF女のYOUNGはどう?

53 :
DWARFのOLD♀は何がなんでも酷すぎる
あの歯はなんだよ!

54 :
winのオリジナルだが、Fighter、Wizardはアダルトがエロくて良い
バイナリエディタでセーブデータ弄って16歳のままキャラアダルトにしてたな

55 :
最初冒険に出ず、全種族老衰で3代ぐらい代替わりしてから始めると資金難に
ならなくて良い。

56 :
女DWARFのYOUNGはキャラチップは黒髪ロングでいいんだが、顔グラフィックはマレフィセントなんだよなぁ…。

57 :
98FD版で88VA版の音が鳴れば最高だったな

58 :
これみんな当時不老不死にして遊んでたの?
そんなやり方で遊んで面白かった?

59 :
うん

60 :
>>58
つーか不老不死にしないと安心して遊べない

61 :
>>58
だって冒険から帰るたびに1年たつし、魔法かけるのもまともにやったら年取りまくるし
あっという間に30代40代なるのが子供心に嫌で、不老不死で10代にしないと感情移入できなかった

62 :
俺は不老不死にしなかったぞ。男DWARFとかジジイの方がカッコイイと思ってたし、トライアスロンもあったし。世代交代が1つのウリだったんどから、それも込みで楽しんでた。まあ一番の理由は生き返らせる金が貯まらなかっただけなんだがw

63 :
最初は不老不死を知らなかったから4世代をかけてキングドラゴンを倒した時は感動したなぁ
知ってからは好きな外見で止めて無双を楽しんだよ。

64 :
不老不死にしないで貫通ノイラテームを完成させる自信がない

65 :
不老不死にするのがデフォだと思ってた。
不老不死で困るのって実質トライアスロンぐらいだしな。
嘆きの神殿は急造キャラで代用できるし。

66 :
当時、不老不死のやり方なんて知らずに、X1turboFM音源無しで楽しんで解いてた中二の秋

67 :
コピー全盛期(黎明期?)、知り合いがソーサリアンコピーしてやってたけどドラゴンモードクリアできない仕様っぽかったな。

68 :
>>58
むしろその方が面白かった
これメインは謎解きで戦闘を楽しむみたいなゲームじゃなかったし

69 :
一回やって終わりなら不老不死で安全にやればいいし、
やり込むなら縛りを入れたほうが達成感あるじゃん?

プレイスタイルが違う同士でどっちが面白いとか話してもかみ合わんのでは?

70 :
そうやって縛ってやり込むタイプのゲームでもないからなこれ
最初からそこには重きを置いてない設定のゲームだから
「一回やって終わりじゃないから不老不死で煩わしさ省いて何度もやりたい」
こういうタイプの人が一番多いように思う

71 :
STRは10くらいで縛ってたかな
ワンパンばかりでつまらないかな

72 :
不老不死でもいいじゃないか。そもそもそんなところで面白さが変わるわけでもない。不老不死じゃないからといってマウント取るなんて全くナンセンス。
ソーサリアンの醍醐味は別のところにあるのさ。不老不死でもそうでなくても同じ面白さを共有できるのがこのゲームのすごいところ。

73 :
システム上、時間をかければ出来ることだしデータ弄って改造してるわけでもないしな>不老不死
それよりも”割れモノ”を話題にしてるアホの方がよっぽど

74 :
縛る人は何が面白いんだろう?
どのゲームでも一定数いるけど理解に苦しむ

75 :
>>74
ヒント:SM

76 :
一旦クリアして再度初めからプレイするときに、もう先の展開分かってるから簡単。そんなときには縛りを入れた方が試行錯誤する楽しみが出る。
初プレイから縛りを入れる奴はシラネ。デバッガーかなんかじゃないかな。

77 :
いろいろ試すならFLYの魔法だよな。

78 :
武器は星がたくさんかかってるもので、魔法はLIGHT CROSS、HEALと状態回復数種でほぼ固定されちゃうからなぁ。
実機がない今ではもっといろんな魔法を試せばよかったと思うよ。

79 :
>>74
子供の頃に影の上だけ歩くとかやらなかった?

80 :
>>78
嘆きの神殿で取れるLIGHT CROSSがかかった武器は、消費MP少なくて重宝した。

81 :
世界最大の市場規模を持つ競技が「手を使わない」という縛りが明確なサッカーだろ

82 :
>>81
それはそういうルールだからだろ
ここでの話はさらに縛ってサッカーやるのに頭にカレー乗せてるような奴がいるって話

83 :
>>81
間違ったらごめんなさいって言おうな

84 :
>>81
俺が間違ってたみたいだな、すまぬ

85 :
不老不死を使わないのは縛りプレイ?

86 :
知ってたら使ってけど発売当時は知らなかったから苦労したよ。87年の冬休みはソーサリアン一色だった懐かしいな〜。まあ苦労したぶんジジババでキングドラゴンを倒した時は本当に嬉しかった。でも不老長寿の水が最後までノーヒントでクリアできなんだなぁ

87 :
裏技か救済措置みたいなものじゃないかな
仕様ならあんな手順にはならないはず

88 :
やたらと種類が多かった職業システムとは一体何だったのか。

89 :
>>88
パラメータを上下させて気が付いたら武器を振れなくするため

90 :
さんざん言われてるけど、もうちょっと職業にも意義があればよかったよね。
当時でも画期的なゲームだったが、今でもあれやこれやと妄想できる、今出したら売れてない気はするが、当時では早すぎた感がある。恐ろしいゲームだよ。

91 :
まあ正直今になってみると盛り込み過ぎで死んでたシステムが少なくなかったというのは否めない
シナリオ部分を極力カットしないためにシステム面で大胆なカットをしたガラケー版でも
問題なく面白かったから良リメイクとして評判が高いし
今出すんだったらもっとシステム面は整理されてスッキリした形で出てたかもね
シナリオ追加システムはむしろDLCが普及しきった今の時代と相性がいいし
当時は技術的に無理だったシナリオメーカーも今の時代なら出せるだろう

92 :
金を集めることすら出来ないのはキツかったな

93 :
>>91
当時でもシナリオエディタ的なものはあったらしいんだが、アセンブラレベルで書かれていて色々できる代わりに素人には手が出せない代物だったらしい
実際にシナリオエディタを発売しようと言う動きもあったらしいが、一般ユーザーにアセンブラレベルを求めるのは無理があるという事でボツになったという経緯がある

94 :
Project N.O.XってイースIX -Monstrum NOX-の事かね
新作か?って記事見たからちょい気になってもうた
イースよりソーサリアンのが好きなのにな〜

95 :
当時でもただプレイするだけのライトユーザーとアセンブラもできるガチ勢の両方がいたんだからシナリオエディタ出してもそれなりに売れたと思うんだけどな。ソーサリアンのシステムだとツクール的なのじゃできないことが多くなりすぎて不満が出ただろうし。
以外とアセンブラの勉強用ソフトとして人気になってたりしてw

96 :
キャラメイクしてパーティ組んで世代交代もしてのゲームは今も昔もほとんど無いな
というか出しても売れんだろうな

97 :
俺の屍を超えてゆけ
とは全然違うか

98 :
>>95
シナリオ作ってもどうやって発表すればいいやら。
知り合いにあげようとしても機種が同じでないといけない。
コンテストだと入賞しないと公表されない。
当時はパソコン通信はあっただろうけど・・・。
>>96
「ロマンシングサ・ガ2」がいくらか近い?

99 :
>>95
ブルトンレイとかRPGツクール並みの簡易さがあればな。
ボスの動きも単純なものならできそう。

100 :
アイテムや経験を次世代に引き継いでいく的なプレイはおそらくウィザードリィが想定していたのではないかと思う
馬小屋プレイで一世代どころか年齢すら全然重ねないプレイが一般的にはなっているがこれも不老不死プレイに通ずるものがある


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