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忍者龍剣伝 〜第三章〜


1 :2008/02/24 〜 最終レス :2017/07/04
古き良きアクションゲームの名作
テクモの「忍者龍剣伝」シリーズについて語りましょう!
Wii バーチャルコンソール 忍者龍剣伝
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_nin/index.html
前スレ:忍者龍剣伝 〜第二章〜
http://game14.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1166083650/
前々スレ:忍者龍剣伝
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1122470736/
前々々スレ:【忍法】忍者龍剣伝【壁登り】
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1091899920/

2 :
PC猿人版糞過ぎwww

3 :
粘着保土ヶ谷阻止

4 :
>>1

いつの間にか前スレ落ちてたな

5 :
保守

6 :
前スレ終了目前で落ちてたな

7 :


8 :
前スレは981で終わっているみたいだな。
レスが980超えると、優先的に落ちるようになってる。

9 :
へー、その仕様は知らんかった

10 :
ほっといたら、このスレもいつの間にか落ちそうだ。

11 :
NINJA IN USAだっけ?手漕ぎの船で密入国

12 :
やばいぞほしゅほしゅ

13 :
FC一式買ってきて思い出に浸ろうとしたら十字キーの鋭角っぷりに指が痛くなった
特にこのゲームの壁上りが鬼門だった…
昔の俺の指が丈夫だったのか、十字キーの使い杉で角が取れてたんだろうか

14 :
http://jp.youtube.com/watch?v=ea0hBE1OpmQ
外人が3に切れてます。
てか、海外版のはコンテニュー制限があるだなんて・・・
そりゃ怒るわな

15 :
ス●シ

16 :
>>13
身も心も大人になってしまったお前には、
思い出に浸ることさえも許されなくなったってわけだ・・・。

17 :
>>2
ファミコン版以下だった・・・○| ̄|_…Oita…orz

18 :
なぁ4面ボスを1匹倒したと思ったら、こんなことになったんだが・・
http://p.pita.st/?m=fz1tdmt3
俺は初めての経験だが有名な現象?

19 :
ミレネェヨ
俺もなった たぶん。。。

20 :
4面のボスは分裂するよな
アレの条件って一体何なんだろうか

21 :
>>19
すまない、PC許可しといた。
そう珍しい現象でもないんだね。
別にふつうに戦ってた様な気がするんだが、なぜ分裂したんだヤツは・・

22 :
やった と思ったら振り出しに戻ってたりするから困る

23 :
ここでポルナレフのAAが欲しかった

24 :
さんざん既出だが、4面のボスは片方がニセモノ。
ニセモノにダメージを与え続けると分裂する。
どちらがニセモノかはスタート時にランダムに決まるがダメージを与えた時に
体力ゲージが減る方が本物。

25 :
>どちらがニセモノかはスタート時にランダムに決まるがダメージを与えた時に
>体力ゲージが減る方が本物。
2だとランダムだっけ
1は左の個体で固定だよ

26 :
>25
おっ、そうだったっけか。うろおぼえでスマソ

27 :
今wiiでやってんだけど邪鬼王戦の2、3戦目にサブウェポン持ち越すにはどうすればいいんだ?
1戦目で清算されちまってサブもポイントも0になってしまう
ゲームセンターCXではちゃんと持ち越してるのにな…

28 :
鳥の出現する位置から動かないと
倒しても無限に湧いてくるんだな

29 :
クリアしたぜー!!
有野は魔界村より難しい言ってたけど、まだ村よりは簡単だな。それでも難しいが
早く2と3も配信されないかなー

30 :
おめ!
1は繰り返しプレイが楽しい覚えゲーだぜ
15分台で一周できるようになるとたまらん

31 :
>>27
連戦になると持ち越せない
鬼面夜叉、邪鬼王は一度倒すと出てこない

32 :
スーパーポテトの店頭フリープレイで1をやったんだけど
初めて忍術なしで邪鬼王を倒した
ラスボス3連戦を一回でクリアした
CXを見て急にやりたくなり数年ぶりにやった

33 :
CXの影響はすごいよね
このゲームに限らずいろいろやりたくなってくるもの

34 :
でも、そのまえに

35 :
なんかニンジャガイデンを例の犯人が所持してたそうだね
刀や手裏剣で大量の人を殺しまくる内容だと
ゲーム嫌いのマスコミや教授先生とやらが嬉々として叩きそうだ

36 :
十数年ぶりにやってみたら、腕落ちまくっててワロタw
ノーミスでいけてたテクが見る影もなくなってしもたw

37 :
ボクサーうぜぇ

38 :
はじめの一歩のデンプシーロールの動きは、あれを参考にしたらしいな

39 :
2面のボスって回転切り一発で倒せる?

40 :
うん

41 :
どうやって?
2面のボス一撃で倒すには,
どういう軌道で回転切りすれば良いの?
例えば
1面と5面:飛び越しながら回転切り
4面と鬼面:垂直ジャンプして,頂点手前あたりで回転切り
でいけたけど.

42 :
↓\
↓ \
こういう軌道かな
操作は左押しっぱでジャンプ即回転斬り出す→ジャンプの頂点辺りで十字キー離して真下に落ちる感じ
ボスの2キャラ分手前ぐらいから出して、真下に落ちる時はボスの左半身に当たってるようにするといいかも
この説明じゃわかりにくいと思うけど、そんな難しくないからちょっとやれば多分わかる

43 :
早いレスでしかも,めっちゃ詳しい説明ありがとう!
参考にしてみます〜!

44 :
殺人者養成ソフトのスレか
お前ら社会に迷惑かけるなよな

45 :
>>44
ゲーム好きだったら,別のソフトもやってたんじゃないか?
例えば,ぷ○ぷ○で大量ぷよ消ししてたとか・・・
忍者龍剣伝ONLYで何年ももたせられる奴は,逆に凄いと思う.

46 :
某紙誌にはDEAD OR ALIVEと他社のタイトルが載ってたけどな
それに忍者だとしても現行のGAIDENの方で龍剣伝シリーズは知らないだろう

47 :
年齢からしてそうだね
それにしてもゲーム脳を信じちゃう人ってマジでいるんだね

48 :
GAIDENはやってないけどゲーム雑誌の写真を見ると、
こりゃやりすぎなんじゃね?ってくらい血みどろなんだよな。
セクハラ板垣の趣味なんすかね。

49 :
>>45
>忍者龍剣伝ONLYで何年ももたせられる奴は,逆に凄いと思う.
呼んだかね?
今回の件に限らず痛餓鬼はちょっと自重するべきだと思うよ
お灸になりゃいいけど

50 :
洋ゲー色を強めてるとしか思えん

51 :
わが名は            パニッシャアアアアアアアア!!

52 :
くそ〜どうしても邪鬼王が倒せん
お の れ 邪 鬼 王 !

53 :
この間2クリアして、およそ20年ぶりに今1やってるんだが、
52じゃないが邪鬼王つぇぇえ。なんだこの難しさは。
何気に道中の鳥がやたらダメージ高いし…
こりゃ有野課長も鳥アレルギーになるわw

54 :
邪鬼王は1も2も強いよな。
個人的な正攻法はどっちも
術ポイント最大まで溜めてひたすら炎破連発だな。

55 :
>>54
ボスまで辿りつくのも大変だ…。
体力残しつつ忍術残しつつだろ。
5面クリアまでは楽なんだが、
アドバイスを参考に、ゆっくり頑張るよ。

56 :
せっかくだし1でよければ攻略動画でも上げてみようか?
ノーダメは無理だけどアドリブで毎回倒せるよ

57 :
>>56
> ノーダメは無理だけどアドリブで毎回倒せるよ
…。
他人様の力を借りるのはちょっと…と思いつつ
どんな風に攻略しているのかも見てみたいので…
では、時間がある時でいいのでお願いします。
今やってるけど邪鬼王で死亡→振り出しに戻る\(^o^)/

58 :
わかった。ニコニコとyoutubeとどっちがいい?

59 :
>>58
即レスしてくれてたんですね…
返答遅れて申し訳ない。orz
うp先は、どちらでも構いません。
そちらの都合にお任せします。

60 :
ごめん、エンコード設定が一番楽だったのでzoomeにしてしまった。
http://zoome.jp/ninken/diary/1
音が無いからものすごくわかりにくいんだけど、邪鬼王戦は
・ジャンプの最高地点か落ち始めるギリギリくらいのタイミングで斬る
・邪鬼王が画面右半分にいる間に攻撃
・地面で避ける(慣性が弱くなって弾が残りつづけるので、絶対に空中で弾に当たらないこと)
って感じが自分なりのコツです
邪神戦はある弾幕が来るのを目印に懐に飛び込むタイミングをはかってます
どちらも速さは度外視してます
それにしても今日はノーダメでいけると思ったのに…orz

61 :
>>60
ありがとうございます。早速拝見…
忍術なしでしかも殆どノーダメやん…。すげぇ。
解り易い動画でした。地道にパターン化するのが賢明なのかな。
ジャンプして斬り込む際は中央の台座だけを使ってますね。
アドバイスも参考にさせていただきます。
これ見た後だと、炎波の術なら遥かに楽に倒せそうに思えますが、
自分にはそれすら難しい…。地道に頑張ってみます。
ところでこのBGMは一体…。
ゆかりのある音楽とのことですが、サントラか何かからですか?

62 :
台座は中央が一番楽です。端の台座を使うときは背中を追って斬るようにするといいかと
炎波は一回につき3〜4発ずつ当てられると楽ですが、
コツがいるので、3面のボスで練習しておくといいと思います。
>ところでこのBGMは一体…。
サントラ収録の、2のED音楽のヴォーカルアレンジだったと思います。原曲とあんまり似てないので自信が無いですがw

63 :
はぁーやっと…。皆さんのアドバイスと動画を参考に、
炎波を当てまくって忍術尽きたら斬り込む方法でなんとか邪鬼王倒せました。
炎波は邪鬼王が離れていく時に撃つと複数ヒットし易いですね。
ラストの邪神もそのままアドリブで倒せました。
>>62
dです。2のサントラにはボーカル入りが収録されてると聞いてましたが、
なるほど。ありがとうございました。
龍剣伝はBGMもいいですね。1は4-2の坑道の曲がいいなと思ってたら、
EDのスタッフロールでも使われてるのね。元々こっち用なのかな。

64 :
>>63
お疲れさん。
よく頑張ったな。偉いぞ。

65 :
>>63
おめでとう! さぁ早く、今度は15分で一周を目指す作業に戻るんだ(ぉ
1はフォスターのテーマとかマルス登場シーンとか大好きだなぁ
1、2、3で曲の方向性が全然違うのも面白い

66 :
1って後の方のステージをやり直すと同じステージでも毎回音楽が違うような希ガス

67 :
1をクリアーしたあとに3をやると拍子抜け気分を味わえるのである

68 :
2の7−3(7−4だったかも)はBGMランダムだと思ったが
1は全部固定じゃなかったっけ

69 :
>>68
1は固定ですね。
2は7-2以降が何故かランダム…。
>>64-65
ありがとうございます。
1はパターン覚えて慣れると疾走感が楽しいですね。
スピードクリア、挑戦してみます…。
ところで1やり込んでクリアしたあと2やってみたら、
エクステンドしまくりで残機フル(9)、ノーコンテニュークリア…。
それまで個人的に難ゲーの位置付けだった2が楽過ぎにw
分身の術と忍術使える量が増えるのが大きいようで。
3は未経験。当時中坊にも関わらず
今までの路線とは違うアニメ絵に引いてしまって手を出さなかった…。
機会があったらやってみます。

70 :
Vも普通にレベル高井よ
ステージ1の掻き込みの緻密さに萌え尽きる

71 :
10年以上前の記憶だから曖昧なんだけど、画面いっぱいに壁があってそこから進めなくなった思い出が。。多分忍者龍剣伝だと思うんだけど、わかる人いますか?

72 :
5-2の崖かな
   ┃┃
□ ┗┛  □
    □
こんな感じ
慣れるとどうってことないけど難所の一つであることは間違いないな

73 :
いえ、違うんです。。画面いっぱいに壁だけあって、キャラがその壁の方を向いていて。どこを斬っても何も起こらなかった記憶があるんです。
違うゲームだったらごめんなさい。。。

74 :
なんだろうそれは…
忍者龍剣伝のキャラは横方向以外へは絶対向かないので、影の伝説とか別ゲーの可能性が高いかな

75 :
壁だけって悪夢みたいだな
…うっ、悪夢と言えばキテレツ大百科か?

76 :
ニンジャガにアシュターが出るってのはほんとか?

77 :
>>72
ああ、挫折したところだ
その先は知らない

78 :
>>72 >>77
俺もそこがどうしても越えられなくて、「もう駄目だ、投げよう!」
って思った時、うっかり操作を誤って穴に転落しかけたところを
鷹に吹っ飛ばされて壁に張り付き→先に進めた!邪鬼王まで行けた!
・・・クリアできました。

79 :
1が全クリできない
なんかボス部屋入ったらアイテムが回収されんだけど何故だ?

80 :
今クリアできました。
コツさえ掴めば術なしでも余裕でした
このゲームの怖いところは無敵時間の短さと
ダメージを受けたときの大きなのけぞりですかね
喰らってでも進むという俗に言うゴリ押しが不可能という点が上級者向けだなぁと感じました
相手のライフが残り僅かだから回避に神経使わなくてもいいよね、特攻してとどめを刺す!っていう
他のライフ制アクションゲーなら可能な事がこのゲームの場合命取りになりますね

81 :
>>79-80
クリアおめ。
> なんかボス部屋入ったらアイテムが回収されんだけど何故だ?
アイテム…? ラスボスの連戦1回目後に、
忍術が残りタイムとともに清算(スコアに加算)されてしまう部分のことかな。
連戦だと辛い謎仕様だね。1だけかな。
> 喰らってでも進むという俗に言うゴリ押しが不可能という点が上級者向けだなぁと感じました
難ゲーとされる理由はそこだね。
ゴリ押しができないから、じっくりとパターンを覚えての攻略が必要になる。
そこに楽しみを見出せるかどうかで人を選ぶのかな。
あと、刀の攻撃判定が微妙なんだよね。
リアルタイム世代だけど、その頃はパワープレイ至上主義の
小学生だったので、あまりの難しさに当時は5面で投げ出した…。
今やると面白さが分かる。
また、当時は子供だったから判断つかなかったけど、
グラフィックもBGMも相当凝ってると気付かされた。

82 :
他社のアクションゲームだって同容量なのにグラフィックといい音楽といい、
このクオリティの差は何なんだ。しかもステージ間デモまで入っているし。
もしかしてカスタムカセットかなんか?

83 :
昔のテクモはいい会社だったんだよ
ソロモンの鍵もアルゴスの戦士も素晴らしかった

84 :
スーパースターフォースも忘れずに

85 :
若き日のスミスさんとリュウの親父が主役のゲームはいつ出るんだ?

86 :
アルゴスの戦士はなぁ、最後までアーケード版を真似て欲しかったなぁ。
なんせファミコン版のサブタイは「はちゃめちゃ大冒険」だしなぁ。
龍剣伝チームに作って欲しかったヨ。

87 :
ファミコンの主要ターゲットに合わせた結果だろうな

88 :
忍者龍剣伝2箱説付き状態良480円
これは買い?

89 :
>>88
売り切れる前に買っとけ。
損はない。

90 :
人に買い?って聞く奴が馬鹿なのはガチ

91 :
>>89
3も箱説付き780円で売ってたけど買い?
>>90
だって別に欲しかったわけじゃないし
最近ファミコンソフトの価値が下がったのかと思ってさ

92 :
こういう輩はクソゲーとか騒ぐ人種だから薦めるのもどうかと思う。
ファミコンソフトの相場なんて10年前から大して変わってないでしょ。
旧時代のソフトなんか火傷するから買わないほうがいい、おとなしくWiiやっとけ。

93 :
>>92
なんかわからんが怒らせてごめんね

94 :
>>91
おいおい、欲しくないなら買うなよ。
必要か不要かではなく、相場より安いか高いかで購入決めるタイプ?
FCソフトの価値というか相場が下がったのは、
俺はよく知らんがWiiのVCとか要因にあるんではないの?

95 :
一般的に、ここでは触れないほうが無難な理由で下がった分析されてる
最近のさらなる下落はVCだと思うけど
一時期のバブル絶頂期から値段を落とさない業者が多いな
オクとかで上手く流通するから最低値が底上げされてるのもあるか

96 :
触れろよw

97 :
値段が比較的安い場合は大量に出回ったための場合が多い
ドラクエ3とか

98 :
でもFCが現役の頃は人気作ってあまり値下がりしなかったよな
たまにデパートのチラシ見るとニンケンはいつも高値水準だったわ

99 :
3やったけど、すっかり世界観変わっててワロタ

100 :
最初3クリアしたとき、説明書とかオープニングまともに見てなかったんで、
「あれ?2であんなにアイリーンとラブラブだったのにアイリーンの訃報を聞いて
やけに冷静だな?」
とか思ってました。

101 :
3は企画もサウンドも1、2とは違うスタッフらしい。

102 :
2で完結したストーリーだから仕方ねーべさ

103 :
Vを馬鹿にするなクズどもが

104 :
スミスさんかわいいよな

105 :
クランシイさんハァハァ

106 :
次元戦艦が欲しい時期が僕にもありました

107 :
Vは普通に、いや並以上に名作なんだけど前作までが偉大過ぎたためにちょい不遇な扱い。
難易度がダダ下がりしたのも一因か。

108 :
海外版は無駄にムズイけどね

109 :
あの雰囲気で龍剣伝とは別シリーズとして出せば良かったのに>V
魂斗羅とかメタルギアぽい世界観でさ

110 :
私はお前を育てた

111 :
KAGEの続編ってことで

112 :
>>106
今でも欲しいです・・・

113 :
ガンデック=張り付きできない忍件

114 :
巴版3(=海外版3)は今までやったことあるアクションゲームの中で
一番開発者にクリアさせてみたいゲーム
敵の配置クソ杉

115 :
テクモの板垣氏が同社と安田社長を提訴する声明を発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080603/tecmo.htm

116 :
あら
何やら大変なことですね
忍者もここまでか

117 :
こうなったら、あのガンヴァルケンのように俺達の手で旧き良きニンケンを復活させようぜ

118 :
巴完品7000で売ってたから買っちゃったwめったにない機会だから奮発した

119 :
>>118
さぁ、早く激ムズになった3を完クリする作業に戻るんだ

120 :
>>118
値段も手ごろでいい買い物しましたね
さ、早くウルトラスーパーな3を!

121 :
板垣抜けて、ニンジャガとおっぱいゲーが無くなったら、
テクモには、キャプツバくらいしか残らん
まぁ、今のニンジャガには興味ないけど

122 :
つーか板垣もいなくなったし
新たな龍剣伝を模索すべきだろう

123 :
VCでの配信はまだかな

124 :
>>121
キャプツバ原作の版権は今はバンナムだぞ。
後はやや賞味期限切れの感があるギャロップレーサーとモンスターファームかな…。
まーとりあえず忍剣2と3をVCでだしてくれりゃそれでいいや。
キャプ翼1〜5も欲しいけど難しいだろうし。

125 :
だから、ケータイアプリ版はただの『サッカーゲーム』なのか

126 :
1の邪鬼王は忍術なしでも倒せるのに
邪神は一回死んで炎波の術使わないと倒せない。
みんなは邪神弱いって言うけどあんな攻撃どうやって避けるんだ?

127 :
言われてみれば、邪鬼王が強すぎて弱く感じるけど、
邪神も一般的なゲームに比べると激ムズレベルに違いないな。
邪神戦は上しか見てないな〜視界広く使うからその点は疲れる。
避け方・・・慣れ?

128 :
攻撃激しくなったら避けに専念する

129 :
俺もあれ苦手だ
つかこのゲーム自体苦手…

130 :
ここから下へはこのマルスがsageさせん!

131 :
! ?
てーてれれれー

132 :
2のラスボスはサガ3のドグラに似てる

133 :
>>126
尻尾を切るときは適当に斬る
頭を斬るときもあんまり問題にならない
懐にはいるときだけ弾をある程度予想しないときつい
完全ではない気がするが結構確実な周期があるのでそれを使う

134 :
1はシビアだが最初だけあって名作
2は演出が渋くなり、分身が大ヒットなので傑作
3はバイオチックな雰囲気だが、操作が誰でも簡単になったので秀作
2が一番かっこいいと思う。 

135 :
たまには摩天楼の事もry

136 :
板垣ブツブツが消えてブツブツに龍剣伝を私物化された忍者外伝より
残った社員で新しい龍剣伝を模索して作って欲しいな
不満点を直さずグロ強化みたいなオナニストは消えてくれて嬉しい

137 :
摩天楼は摩天楼で楽しいよな
音楽もカッコイイ

138 :
摩天楼は龍剣伝らしさが削られているけど、純粋にアクションゲームとして楽しいよな。
音楽のためだけにやってしまうぜ。本編のアレンジ曲とエンディングの曲がかっこよすぎる。

139 :
おいおい6-2はどうすりゃいいんだよ

140 :
>>139頑張れ

141 :
一見ひどいようだが、それしか言いようがないよなw
難所の1箇所1箇所をパターン構築して覚えていくしかない。

142 :
おいおい6-2を抜けたと思ったら今度は6-3かよ!
どうすればいいんだよw

143 :
>>142
初プレイなのか。

144 :
コノヤロー、ニヤニヤじゃねーよw
大昔に友達に借りてちょっとだけやったことはあるが後半がこんなものだとは思わなかった
せっかくボス倒したと思ったら「おのれ邪鬼王」のあと弄ばれた…
サイト調査を解禁してみれば、一人ボスを倒したらもう一度6章頑張ってくださいってすごい冗談が書いてあるんですけど
極まると二つ目のボスは刀で倒せたりすんのか?

145 :
刀で倒すことができるとすぐ上に書いてあったな
そろそろ鳥とロケット忍者にうんざりだ

146 :
>>144
>>60の動画でも参考にしてみたら?

147 :
鳥って、よく見ると可愛い顔してるよな

148 :
参考になりましたが結局六章を何往復もして何とかクリアできた
クリアしたら鳥も可愛く見えてきた
今度は2やってみるか

149 :
巴が安く売ってたんで買った。
2のステージ3で雷演出無くなっててすげー楽になってる。
でも敵の攻撃は何かいやらしい気がする。
噂の3はちょっとプレイしたが明らかに鬼畜。
でもこれこそ龍剣伝、オラわくわくしてきたw
音楽の劣化はそんなに気にならんかな。

150 :
1だけは音楽が完全に劣化してると思うわ。アレンジっつーか原型ないし
3は冷静に聴けばそれなりに良い。
同じテクモだからだと思うけど、なんというかキャプ翼3と同じような音源だよね。
3は面セレで最終面からやってクリアしたら神だと思う
俺は1面から術力を貯めた上で、火炎の舞を使って最終面を完全パターン化するまでクリアできなかった…

151 :
1の邪鬼王は体の胸辺りの星みたいなマークが当たる部分と気付いてからは楽だったな
あと本体に当たるとダメージでかいから、いかに当たらないように落ち着いてやるかが大事

152 :
アシュターは女の子ですか?

153 :
たしかに男の子のボスとは思えぬひ弱さだよな・・

154 :
スミスさんage

155 :
ボスよりザコのほうが嫌らしかった。道連れにしてくる敵とか

156 :
巴の音楽はただの音源変換したもの。
ゴミ同然

157 :
なんとなくダーレス的クトゥルー神話の影響がありそう

158 :
なんとなくボスの強さをランク付けしてみた
※弱い順、@・A・Bはそれぞれシリーズを示し
-1はステージを示す。
@-1(バーバリアン) < B-1(暖炉ナイト) < A-1(ボンバヘ) < A-1(ゾンビ)
--ここまでバイト--
< B-2(鳥男) < B-5(ニセリュウ) < A-2(蜘蛛男) < @-3(バーサーカ)
--ここまで平社員--
< @-4(ケルベロス) < A-6(ケルベロス2) < B-3(亀兄弟) < A-3(骸骨トカゲ)
--ここまで中堅社員--
< B-6(ニセリュウ改) < A-4(大蛇) < B-4(モグラ) < @-5(マルス) < A-5(アシュたん)
--ここまで部長--
< B-ラス1(クラ1) < @-ラス1(親父) < A-ラス2(邪神1) < B-ラス3(クラ3)
--ここまで取締役
< B-ラス2(クラ2) < @-ラス3 < A-ラス1(王) < @-ラス2(王)
--代表取締役


159 :
1の邪神が取締役はおかしい
アイツ自体は動かないから楽じゃね?落ち着いてやれば負けることはない

160 :
3は難易度がかなり落ちてアイリーンがブスになったけど
他のFCアクションと比べたら十分名作の域

161 :
>アイリーンがブスになったけど
なんかチンチクリンになったよな…

162 :
ブスとは思わないが完全に別人だよな。いや、毎回別人に見えるんだがw

163 :
スパイの仕事は色々と大変なんだよ

164 :
スミスさんも現役の頃は強かったのかな

165 :
おもにデスクワーク組です

166 :
1、2、3、二人プレイ出来ますか?

167 :
それができたらアイスクライママー状態になってまうがな

168 :
ででっでっでででん

169 :
>>166
KAGEならできます

170 :
テレレ テテテンテテテテン テレレ

171 :
?! だれだ !

172 :
テレレーン

173 :
リアルに忍者龍剣伝1のラスボス3連戦突破出来る奴いるか?俺は邪神を殺れる気がしない

174 :
10年位前に一回だけやった事がある
個人的には邪神より邪鬼王の方が辛い
2のスタッフロールのBGM神だな

175 :
動画に撮ってた人いたじゃん

176 :
>>174俺も俺も

177 :
ロックマン9みたいに、正統派続編作ってくれー!

178 :
ああ確かに今忍者龍剣伝4がでたら受けるな
ユーザーの目はかなり厳しそうだが

179 :
術無し邪鬼王は慣れれば安定する部類じゃね?まぁ練習がしにくい訳だが

180 :
>>177
娘が誘拐されて救出に行く「魔獣王」風な横スクロールアクションゲームか

181 :
1のボスは画面の上の方で左右に往復しながらホーミング弾を二発撃ってくる奴以外は雑魚だった

182 :
邪鬼王はそれ自体の強さにステージのやり直しの面倒くささがプラス
されての評価だと思う
ボスの手前からリトライできれば印象もだいぶ違うはず

183 :
初めて戻された時のあの絶望感は凄まじいよな。
バグかと思って目を疑ったの覚えてるよ。
ボスまでの難所もパターンとか安堵してて忘れてるし、偶然の要素含めようやく行き着いてあの仕打ち。

184 :
邪鬼王戦はトラウマ

185 :
練習する内にローリスクで当てれるタイミングが分かってくる
ファミコンのソフトは何か乱数の幅が狭い感じがする

186 :
だから面白いんじゃないか
てか特にこのゲームの場合ランダム要素が少ないからパターン構築が面白いわけで

187 :
別に俺は乱数の幅狭いのが駄目とは思ってないぞ
技術<<運すぎるのは最近のゲームの最高難度でも出てないしあったとしても勘弁だ

188 :
>技術<<運すぎる
別ゲーだけどマインドシーk(ry

189 :
最近やってクリアしたけどパターンをおぼえたりすればけっこうサクサク行けるね
ちょっとのミスですぐ死ぬけどw
もう少しやりこむとボス3連続クリアできそう

190 :
忍術無しでは邪鬼王に勝てん……
邪鬼王R!

191 :
お の れ 邪 鬼 王 !
俺はボス三連戦は大丈夫なんだけど、道中のステージが苦手。
特に6-2の婆羅門回廊は鬼畜すぎる

192 :
hosyu

193 :
1で最後の邪神の頭あるじゃん。
あれ、なんとかダメージくらわない方法ないかな。
もしくは、忍術を次ステージに持ち越す裏技でもあれば
邪神をノーダメージで倒せるんだが

194 :
素の人間業じゃ無理だな
TAS動画を見るとわかると思うが、
ジャンプ中に下を押すと攻撃モーションがキャンセルされて連続ダメージが入れられるので
攻撃→下キーを交互に超高速で押せば何とか無傷で倒せる
実際にやるとしたらマクロ機能でコマンドを仕込んだコントローラーでやるしかない

195 :
親父とスミスが主役のゲーム出してくれよ。
忍者龍剣伝ZERO 〜ジョウとスミスと時々マルス〜
みたいな感じで

196 :
邪鬼王戦でやられてゲームオーバーでもないのに6-1に戻された時は呆然としたなw

197 :
6-1から邪鬼王戦の始まりなのれす

198 :
邪鬼王戦で炎波はどの位置で撃つのが当てやすい?
真ん中の足場に乗って撃ってるけど毎回半分ほどしか削りきれなくて刀でトドメ刺してる

199 :
ここから下へはこのマルスがsageさせん!

200 :
昔ちらっと見かけたけど2のエピローグって本当にあるの?
何でもアシュターや邪鬼王が復活して再起を図るとかいう内容らしいけど

201 :
東島 父ちゃんやって

202 :
>>139
タイミングと半分運でなんとか。やっと越えた6−2でもボスにやられでもしたら…
1・2は鬼。初代の鬼っぷりは鬼畜以外の何者でもない。バカみたいにやり込め。配置とタイミングを暗記しる

203 :
4ヶ月前の書き込みに何を言っている

204 :
1は鬼畜トラウマゲーだよ。
2が同じシステム使い回してるから、若干システム変更された点が悪かった点なんだなとわかる。
それでも気休め程度だけどね。
3は見た目はよく似ているが、システムは一から作り直したっぽいね。
3でようやく楽しめる良ゲーとなったわけだが、トラウマは消えない。

205 :
1は落とされゲー
2は自然との格闘
3は忍術連発

206 :
3は確かに気楽に楽しめるけど、単にそこそこの良ゲーって感じなんだよな
やはりあの覚え進む前提があってこそ評価されたゲームなんだよ

207 :
3はFCのアクション全体から考えると名作だろう
前2作と比べると達成感が若干物足りない

208 :
>>198
全然回答になってないが、回転斬り持ってけば一瞬だろ。

209 :
それを言ったら全部「回転斬り持ってけ」って話になってしまうよ。
回転斬りは遊びの幅が狭くなるからゲームがつまんなくなる。

210 :


王戦に回転斬りを持っていくテクニックは凄まじいと思うが

211 :
Speed Demos Archiveの動画では
左の柱に乗っかって邪鬼王接近時に左の壁に引っ掛かるように炎にわざとぶつかりのけぞり
その無敵の間に斬りまくる戦法で倒してたな

212 :
これからUやろうと思ってるんだけど、Uも難しいの?
Tクリアできた腕なら普通にUもできる?

213 :
余裕。でも、まぁ結構ムズイから頑張ってね

214 :
分身前提のバランスだからね
龍剣の当たり判定もなんか変だし

215 :
3は最もぬるいが最もノーミスクリアが難しくもある

216 :
ラストステージのタイムか。
ラスボス最終形態に火炎の舞で突っ込むと連続ダメージになって爽快なんだが、
火炎の舞は最初に1個あるだけなんで、なかなか最後まで持っていけない。

217 :
有野がやってたの見てからエミュでやりました
いやーこのゲームムズいっすねー

218 :
こんな過疎スレに荒らしかよ

219 :
俺もそうだった
もちろん実ROMから吸い出したよ

220 :
>>200
最初に書いた奴がエンディングのカットを勘違いしてたんだろ
それで後に引けなくなったから尾ひれを付けて「隠しコマンドが云々」とか言い出したわけ

221 :
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r50291652

222 :
3ってなんか世界観に違和感がある

223 :
しかしアイリーンはシリーズ随一のロリ可愛さ

224 :
あれは整形したか別人か

225 :
2邪鬼王の当たり判定がよく分からん。斜め上忍術使わないときびしい
次も結構強い。ふところで分身に斬らせたり不格好になる

226 :
アイリーンは毎回別人みたい、きっと役者さんが毎回変わっているんだよ。

227 :
2のアイリーンは美人だ
なぜか章のタイトルにも登場するし

228 :
今2攻略やってんだが邪気王第一形態強すぎる・・・
攻略サイト見たら前作より弱いとか書いてあるが全然そうは思えないし、全く勝てない・・・

229 :
毎回リュウ・ハヤブサを苦しめる鳥野郎。たち位置が悪いと何度も何度も出てきます。
1だとバカみたいに体力を削られる。ある意味最強の雑魚敵。
もし忍術を何個もストック&切り替えさえ出来たら更に忍者らしいアクションに仕上がったであろう事に無念

230 :
ていうか剣が敵になかなか当たらない・・・

231 :
邪鬼王が弱体化したってより、分身が強すぎるんじゃね。

232 :
シリーズの系譜ってあんの?
FCは1→3→2だっけ。
AC≒MDだっけ?PCEあったっけ?GB?SFCはFCのリメイクのみ?
あとマスターシステム版、ゲームギア版。
以後はXBOXかな。

233 :
2は剣の当たり判定が微妙に小さい気がして嫌だ
地上の敵にジャンプ切りするのが難しい

234 :
今日2やっとクリアーした
1よりは確かに難しくないな、邪気王もパターンが分かれば弱い
2−2ボスとラストステージだけめちゃめちゃ難しかった

235 :
PCエンジン版は酷い出来
操作性に違和感があるし音楽が全部違う

236 :
>>232
>FCは1→3→2だっけ
あれ?そうだったの?
順番どおりだと思うけど

237 :
>>232
>FCは1→3→2だっけ
あれ?そうだったの?
順番どおりだと思うけど

238 :
2のラストで龍剣無くなっとるし、
アイリーンとの関係も明らかに
3の後じゃねぇだろ。

239 :
>>235
グラフィックも3流ゲーっぽかったよな。
持ってるけど未だに最後までやる気が起きない。

240 :
>>238
???
「2の後じゃない」の間違いじゃないの?

241 :
3の後に1は来ないとでも言いたいんだろ

242 :
>>235
でも巴よりはマシという罠

243 :
落ちすぎage

244 :

だれだ!

245 :
ステージ3までしか行かない。

246 :
邪鬼王より邪神に苦戦する。
ダメージデカ過ぎ。気付けば瀕死だよ。デュワー

247 :
邪神の骨は邪鬼王の炎より弾道も見切りやすくて避けるのは簡単だと思うけどなあ

248 :
カナリノ ヤリテダナ

249 :
それは日系二世の刑事じゃねえかw

250 :
サイゾウさん?

251 :
PSPあたりでグラフィック描きなおしてリメイクすればいいのにね

252 :
こういうのはベタ移植以外はやらないほうがいいと思う。
ロックマンみたいにファミコンっぽいグラフィックで新作とかなら見てみたい気はするが。
そういやDSでニンジャガ出てたんだね。
あんまり面白そうじゃなかったから買わなかったけど。

253 :
事件で有名になった奴か。もう一年たつんだな

254 :
ニンジャブレイドってゲームが出てるけど、ニンジャガっぽいと思ったのは俺だけじゃないはず
龍剣伝のリメイクは、イレハンみたいなのが一番いいね

255 :
やっぱ忍剣は2Dでやりたいぜ
コントラみたいな新作出してほしい

256 :
最後の忍道はコントラっぽい

257 :
ゲーム性はまるで違うがな

258 :
初めて邪神と対峙した時は大声で「弱っ!!」と言ってた記憶がある
まさか体が背景扱いで本体がピクリとも動かないなんて思わなかったし

259 :
そう考えたら3のラスボスはすごいと思う。あの巨体がグルングルン動く。
なにか評判の悪い3だが、ラスボスの雷や爆発のエフェクトはかっこいい。

260 :
3はグラはなかなか凄いんだけど敵に殺意が感じられないというか
リュウもダメージ食らったときあんまり吹き飛ばなくなったね

261 :
3は真空波を上下に出す忍術が好きだ

262 :
テレレテーレーレテレレレ!

263 :
>>262
ファイナルファンタジーの戦闘勝利ジングル?

264 :
ゲー音板でも書いたけど、このゲーム曲がテラ良いな
サントラ欲しい

265 :
1の1-1の音楽のスピード感は異常

266 :
たまたまWii動かしたついでに久々に
「お の れ 邪 鬼 王 !」
して来たので記念火器庫。
早くVCで2と3も出してくれないかなー。

267 :
3は正直それほどでも無いが、2は早くやりたいな。
俺は2のステージ1の音楽がすげー好きだ。

268 :
>>258
初見であの邪神を弱いと言えるとは…
あんた神か?

269 :
直前の邪鬼王と単純に比べれば弱いだろうけど、
0%の情報で自力で行き着いた人間なら、初見で「弱っ」なんて言える余裕は持てないよな。

270 :
鬼面夜叉はともかく、邪鬼王と邪神を初見撃破は間違いなく神の領域。

271 :
邪神にやられて6-1に戻されないで何が龍剣伝か

272 :
初めてボス戦に負けて6-1に戻された瞬間は、
まさしく「この世の地獄」を見た思いだったなw
昔はゲームオーバー=一からやり直し、
なもっと酷いゲームもざらだったのに、
何故かあの瞬間には凄いインパクトがあったわ。

273 :
しかし何度も戻されていると
段々流れるようなプレイでボスの間へ辿り着くのさ

274 :
SFC『忍者龍剣伝巴』をやってみた感想
【良い点】
・グラフィックを変にリニューアルせず、色数を増やすだけにとどめている
・BGMと効果音のアレンジ具合もイイ感じ
・FC版の操作感覚が忠実に再現されている
・3タイトル全てでパスワードコンティニューが出来る
【悪い点】
・FC版のBGMや効果音も用意して欲しかった
・キーコンフィグが無い(忍術の専用ボタンが欲しかった)
・難易度調整やダメージ吹っ飛びOFFが出来ない
・大サイズ&漢字入りの文字フォントも用意して欲しかった


275 :
エンディングブツ切りでタイミング最悪の「GAME OVER」

276 :
1面クリアデモの麻酔銃が撃たれる音も酷いタイミングで興ざめ

277 :
捻くれ基地外が暴れだしたな

278 :
時系列的にはGB版→1→3→2だっけ

279 :
1→3→2だったのか。3のストーリーは蛇足と思ってたが、その時系列ならありかも

280 :
邪神は初見で勝てた
邪鬼王に勝てたのでそのままの勢いで覚醒状態になってたわ

281 :
2の邪鬼王、分身なしで倒せるのか?
倒せたら1の邪神初見撃破なんかよりよっぽどすげーと思う

282 :
2の邪鬼王は慣れでいけるでしょ。
1の邪神は初見殺しのボスだからな。
3連戦のショック、ボスのインパクト、敵ダメージなし、頭の落下、ダメージ被害大、自機の命の重さ、これら圧力が同時に襲いかかってくる。
道中ダメージないものはダミー、攻撃意味なしって先入観も植えつけられるし、
普通はCXの有野みたいに終わるか、倒し方の模索だけで時間が終わる。
腕は全く関係ないからすげーのよ。

283 :
>>282
そうか?なんか適当に切ってればズボズボ音するし、
心臓みたいのはわかりやすいし
「おい、まだ終わりじゃねーのかよ・・・もうやだ」
ってのはあったが、
本体は動かないからゆっくり落ち着いて倒せたけどな
邪鬼王が強すぎてもう邪神の強さが霞むな
2の邪鬼王は無理。あんだけ縦横無尽に動かれたら分身ゴリ押しでしか勝てない
パターンつくれなくね?

284 :
あ、俺は相手の体力ゲージ見てなかった(見る余裕なし)から、
音がするとこだけ切ってたからいけたのかも
3-2かな?雪のとこ
ボスの前の崖から飛び降りて下にいる兵士?のトコが初心者殺しだと思う
小さい頃に貸した友人二人がここで死にまくってたw

285 :
1の邪鬼王の顔アップが怖すぎる・・・
いまだに直視できない

286 :
アシュタンの目、あの赤い部分だと思ってたけど、よく見たらってか普通にみたらお面被ってるよな…

287 :
ここ数年で最も再評価されてるゲームだよな
1は

288 :
2のカセット買ってきたけどこれ難しいね
忍術入ってる赤い玉浮いてんじゃん
あれに刀当たらねぇよwww
刀の先端当てる感じで斬るの?
このままじゃおのれ邪鬼王できねぇw

289 :
>忍術入ってる赤い玉浮いてんじゃん
>あれに刀当たらねぇよwww
ハハハまたまた御冗談を

290 :
>>288
友達にやらせた時そんな感じで見てて歯がゆかったのを思い出した。
俺はそこで苦労した覚えは多分ないからアドバイス出来ないが、リュウ本体が先にアイテムに突っ込み過ぎて剣が当たらないってことはある気がする

291 :
たぶんそれが原因で3では刀の判定がでかくなったんだろうな
おかげでゲームも大味に

292 :
2は2で分身のおかげで大味だけどな。
ボス戦なんて忍術連発で一気に減らせるし。

293 :
まだ2より1のが刀判定あって楽だと思うけど
それでもやっぱり最初はアイテム斬るのに苦労するみたいだね。

294 :
3の刀の波動ってちょっとストライダー火竜風だよね

295 :
1、3はクリアできたが2は遂にできんかったな

296 :
1がクリアできるなら他もクリアできるよ
2のどこで詰まったんだい?

297 :
>>296 う〜ん…どうだったかな
1は当時は無理だった→二十歳越えてから久々にやったらクリア
2は昔にやったきり
3は昔にクリア
な流れだからな、
確か風の吹くステージでいつもジャンプが足りず、側面にへばり付いたまま何も出来ず進めなかったような
3は側面のジャンプ→ジャンプがやりやすかったが2にではできなかった
基本はヌルゲーマー

298 :
1より2の方が難しい
なんか慣れないんだよ。2は

299 :
2は分身ありきなつくりだよね
ボス戦とか

300 :
昔は2が一番名作と思ってたけど
そういう意味では大味だよな
システム周りを洗練した1がやりたい・・・ってそれはもう1じゃないかもしれんがw

301 :
ステージ作りは初見でもある程度簡単に進める3が一番大味に感じる
底意地の悪い敵配置やイライラさせるトラップがなければニンケンとはいえんw

302 :
2のあとにすぐ3をやってみたら3のぬるさがよくわかった。
あと斬る度に「ハッ!ハッ!」wwww

303 :
3はなんか上に昇っていくのが多くて嫌
爽快感は1が一番。慣れればね

304 :
回転斬りの爽快感は異常

305 :
チューしてから自分何て名前なん?って…
しかも親父死んだばっかりなのに

306 :
一緒に世界を救ったんだから、名前を知らないくらい些細なこと。

307 :
俺も、好きな人の名前知らないwwww
些細な事だよねwwwwwwwwwwww

308 :
>>305
そこは俺もツッコミ入れたくなったw
親父死んだ直後にいちゃついてるんだもん・・・
「おれの目の前にいるよ」
は俺も一度は言ってみたいが

309 :
まぁ死んだと思ってたのが実は生きてて結局死んじゃったから
そこらへんの話は平行線だ
今更ながらゲームセンターCX観たんだが
キメンヤシャに負けて6-1へ戻った時の絶望感とかなつかしいなー
でも6-3スタートだったとしたら忍術切れで逆に邪鬼王戦の難易度が上がると
道中も一見理不尽で攻略不可のようで、必ず糸口がある
ほんとここまで秀逸なバランスのゲームってあったかなー
課長が過去最大の難易度と言いながらギブアップしなかった気持ちわかるなー

310 :
>キメンヤシャに負けて
それもある意味凄いな

311 :
>>309じゃないけど、鬼面夜叉には初見時普通に負けたよ^^

312 :
風車手裏剣持ち込みで普通に勝てたな。
初見邪鬼王には当然手も足も出ずぶっ殺されたけど。

313 :
邪鬼王戦はそれまでのヌルボスとのギャップもあるよね

314 :
俺はブラッディマルスで苦戦した。
一撃死が主流のあの時代で攻略方法が消耗戦とか考えもしなかった。

315 :
おまいら早く新作作ってくれ

316 :
知らないことが おいでおいでしてる
出かけよう

317 :

たんけんぼくのまち?

318 :
ようつべで雑魚不殺プレイ動画を見つけたんだけど
一応1クリアした俺はいくらなんでも5面と6面は不殺クリアなんて不可能だろって思ってたら
世の中には雑魚を不殺でしかもノーミスであの5面と6面をクリアする奴もいるんだな・・人間技じゃねえ・・
俺なら邪鬼王と邪神倒した時点で満足してここまでやり込む気にならないしやろうと思っても絶対無理だ・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z9CP-xgDfuU&feature=related

319 :
TASではなさそうだけど、そのプレイを
実機でノーミスは無理だろうな。

320 :
今更ながら巴初プレイ
偽ケルベロスを回転斬りで瞬殺した時のバグまで再現してるのに
エンディングのあのちぐはぐ感はいかがなものか

321 :
ケルベロスの偽者って開幕直後に風車手裏剣を当てるとズゴゴゴ!って
一発で倒せるよね

322 :
Uのラスボスまで来た
死ぬ気で頑張って第二形態がやっと(;´Д`)
忍術残して第一形態倒せないと無理がある
一回死んだらスタートからやり直しは辛いね
しかしこのゲーム刀の判定が微妙だよね
へたれ忍者には辛いわ


323 :
2の邪神は第一形態のが強い
第二形態は邪神の頭部に分身を合わせて斬ればよろし

324 :
ボスでは2の邪鬼王が一番強いな

325 :


326 :


327 :
2の邪鬼王は顔が怖すぎる
2面の蜘蛛男の顔も不気味だけど

328 :
1のマルスが謎すぎる
OPでは普通の忍者なのに

329 :
>>328
それ俺も思った。なんでいきなり変態になってるんだろ

330 :
>321
そうだね。たまに3体になるね。

331 :
ケルベロスなんで3体になるの?
おれもなったこと何回かあってびっくりした

332 :
理由なんてないさ

333 :
>>322
KAGEとバットマンやってからUに戻ると攻撃判定が広く感じるよw

334 :
クリアした今となっても
何のために戦いそして死んだのか俺にはわからなかった

335 :
結局アイリーンって何人いるの
シーンのたびに顔が違うんだけど

336 :
Uは辛いわぁしばらく放置
Tのカセット買ってきた
GCCXの有野と同じでステージ6で地獄を見てる
鳥うぜぇぇwww下から上昇してくるやつ何なの?
後ろばかり狙いやがってマジ勘弁
笹野と浦川いないと無理じゃねこれ?
ボスの所まで辿り着いても死んで6-1戻されて地獄なんだろうな・・・
お の れ 邪 鬼 王!

337 :
CX厨うぜえ

338 :
あんな難しいゲームをクリアできるあんたらは
俺の見れなかった高みを見てきたんだな

339 :
久しぶりに1クリアした
体が覚えてるもんだな

340 :
ここ一ヶ月1が日課と化してるが未だにノーミスは無理

341 :
マルスがボスのステージでミサイルもってる奴がいるとこが俺の死亡ポイント
ジャンプ→着地後すぐ斬らないとミサイル食らって落っこちて死亡
ここだけは結構死ぬんだよなあ

342 :
      ,. -─- 、
      /   ___丶
   ∠. /´ ,.- 、r‐、`|
      l |  | ー | lー | |
     l. |@`ー' oー' l  
   (\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ <超忍への道は厳しいでござる
   \.ゞ,>nn‐r=<
    ( / `^^´`ヽハ)
     /`! ー--=≦-‐1

343 :
これと魔界村ってどっち難しいんだ?これクリアできたけど魔界村マジ無理orz

344 :
単純にクリア人数で比較すると魔界村のほうが多そうだけど
クリア人数÷プレイ人数なら龍剣のほうが高そう

345 :
俺も龍剣はクリアしたけど魔界村は無理だった…

346 :
マカイはアドリブ操作必要だし無理

347 :
だって、魔界村、二回当たっただけで、
骨になるんだもんwwww

348 :
龍剣伝は常識の範囲内だと思うが
魔界村は無理じゃね?
あれは理不尽すぎる

349 :
途中で死んでもらうのが前提のアケゲー(もしくはその移植)と
クリアしてもらうのが前提のコンシュマの差もあるだろうな。

350 :
しかし世の中には魔界村を何周もする化物がいるんだよなあ…

351 :
ACグラ3を平然とクリアするとかありえんよなw
アーケード好きと俺らの間には間違いなく越えられない壁が存在してる

352 :
回転斬りの快感は異常
3面だけないんだよな〜

353 :
じゃき王>変身クランシィ>アシュター

354 :
アシュターさん(´・ω・`)

355 :
パターン覚えさえすれば6面だろうが簡単だな
その覚えるまでが大変だが

356 :
昔のプリキュアのOP音楽を聴いて、
2-2のBGMを思い浮かべるのは俺だけでいい

357 :
デッドオアアライブに出てるリュウ・ハヤブサって忍者龍剣伝のだよね?
あの邪鬼王を倒したリュウがこんなチャらそうな輩にされてしまうとは・・・
あの藤色のノースリーブ忍者コスがあればよかったのに

358 :
DOA(とニンジャガ)よりも龍剣伝の方がリュウはチャラいと思う。
んで、龍剣伝コスは確かDOAにもジャガにもあったはず。

359 :
>>358マジ?龍剣伝コスあるの?
少し頑張ってみるか・・・

360 :
エンディングで毎回ベタなラブストーリーやってる奴にチャラいとは言われたくないわなw
DOAのリュウはむしろ落ち着いた印象を受けた。

361 :
龍剣で回転斬りすればお前ら全員一撃で殺せるねんぞ!
と内心考えながら遊ぶのがDOAリュウの正しい使い方。

362 :
普段マシンガンで武装した連中や巨大なモンスター相手に殺ししかしてないので
並の格闘家相手だと殺さないように手加減するのが逆に大変なんです。

363 :
龍剣伝2の地理関係がよくわからない。
結局あの祭壇は地上にあるのか、地下にあるのか。

364 :
2のアシュターや邪鬼王戦の音楽怖くないか?
さらに邪鬼王の顔の怖さも加わってトイレ行けなくなる・・・

365 :
2の絵はシリーズで一番カッコイイと思う
シャープな感じで

366 :
1の劇画、3のアニメ
2はその中間って感じだよな

367 :
ロバートはかっこいいよな

368 :
ロバートなんですぐ死んでしまうん…

369 :
ロバートってやっぱ死んでしまうのん?
当時は何となく遊んでたけどかなりハイレベル且つ
バランスいいな2
慣れると一気に突き進めるような敵配置も
よく考えられてたんだな
1もいいけど

370 :
2はなんか怖い

371 :
1をやりまくった後に2をすると攻撃判定の小ささに戸惑う

372 :
足下にあるアイテムボックスにしゃがみ切りが当たらず立ち切りが当たる謎仕様

373 :
2の邪鬼王を分身無し、忍術無しで勝てる強者いる?
1の邪鬼王なら忍術無しでも余裕でいけるんだが、
2のは無理・・・パターン作りにくくないか?
なんかコツがあれば教えてほしい

374 :
縛りプレイが好きな方ですか?

375 :
>>374そうではないけど・・・
なんか2の分身システム好きじゃないんだよね
力押しで倒せるからどうしても戦い方が美しくないんだよ
忍者なんで華麗に立ち回りたい

376 :
2は分身や術使いまくりの派手なプレイが好きだ

邪鬼王は1より動きが複雑だが、結局は
1:相手の攻撃&体当たりにあたらない
2:間合いを覚えて確実に斬る(相手の動きに応じた攻撃パターンを作ってく)
の優先順位を忠実にこなすしかないんじゃない?
大事なのは無理に攻撃しようとして起こるミスをなくしていくこと。

これを1日一万回、感謝を込めてやる。
最初は一万回斬り終える頃には日が暮れてるだろうが、次第に1時間を切るようになる。
山を下りた時にはダメージ音を置き去りにする斬撃が身についているはず。

377 :
2が分身なしで厳しいということは
バランスとりには成功してるということ
個人的には3人を重ねて忍術でゴリゴリ削ったり誘導して
空中に残した分身で斬るのは2ならではの面白さだと思う

378 :
今適当にやったら分身無しでも邪鬼王に勝てたわ
体力残りわずかであまり綺麗に倒せなかったけど
分身無しで倒したいのは分身無しノーダメで倒してる動画を見たからなんだ
あれは鮮やかすぎて魅せられたよ

379 :
GB版の2面のBGM神すぎるぜ・・・
1面もいい

380 :
GB版はスタッフロールの曲が一番好き。
STAGE5のFC版3のアレンジもなかなか良いよな。

381 :
GB版ステージ5ってのは
テレテーン テレテーン テレテーンテンテレテンテンテーン


382 :
GB版サウンドはおいしいとこ取りだったなあ

383 :
>>381
そうそれw
FC版3ではラストステージの次元戦艦外部のエリアに使われてたのが印象深い。
あのエリアは音楽、グラフィックともにかっこいいと思う。

384 :
龍剣伝って当時売れたの?
続編が出てるから人気はあったんだろうけど、俺の周りで知ってる奴いないんだが・・・
このゲームの格好良さをガキの頃に知らなかった奴は損してる!
ドラクエとかより思い入れが強いよ
てかNO.1ゲーだと今でも思ってる

385 :
1作目は知名度がかなりあったと思うよ
ビジュアルシーンに衝撃を受けた当時の小学生は
多数なんじゃないかと

386 :
当時小4かそこらで、ゲーム屋店頭の試遊台で1プレイして入手を決意。
クリスマスプレゼントだかお年玉だかで買ったな。
俺の周囲では「スミスさーん!」が流行った。

387 :
何となくだけど1988年製のソフトって面白いのが多いな

388 :
テレレ テテテン テテテテ テレレッ!

389 :
一機消えたな

390 :
久々に2やったら鳥の追尾うぜえw
腕鈍ったなあ

391 :
テレレテンテンテンテン テテテッ!

392 :
>「スミスさーん!」
何で流行るのがそこなんだよw

393 :
2の鳥はジャンプしてもほぼかわせないんだよな。
1と同じ感覚でやってて痛い目をよくみる。

394 :
Uの鳥が大不評だったのかVでは別人のようにすっとろくなってるな

395 :
>>394
アレは残念だった
鳥をどうやり過ごすかがこのゲームの醍醐味の一つだと思ってたから

396 :
スミスさんも昔は強かったのかな

397 :
今日よりも明日なんじゃ

398 :
ちょ、それミスミさんじゃ

399 :
『NINJA GAIDEN』の元祖、AC版『忍者龍剣伝』がWiiで配信を開始
http://newsmedia.suppa.jp/game/

400 :
明らかにFC版の方が面白い

401 :
このゲームアメリカでは、メッチャ人気あったよ

402 :
アメリカ人は何故かNINJAが大好きだからな。
あれは本当に不思議だ。
…日本人がメイドに幻想を抱くようなものか?

403 :
でも、ニンジャがカンフーを使ったりするから困る


404 :
オリエンタル・ウーシューを使う神秘的な超人ってだけで
日本人のイメージする忍者とは全然違うからな。

405 :
アーケード版があったのは知らなかったな
見たけどきづかなかったのかもしれないが

406 :
もっさりベルトアクション

407 :
アーケード版って買う価値あるかな

408 :
アケ版ってなんていうか怪しい世界観のゲームだよね
人力の木の船でアメリカに渡ったり、寿司屋で寿司食ってたり
頭巾被ったままカジノでギャンブルしてたり
コンテニュー画面では敵に捕まって丸ノコで胴体切断されそうになったり
FC版しか知らない当時のオレは、初めて見たときカルチャーショックを受けた

409 :
でも今のニンジャガで活躍しているのは
アケ版の彼のような気がする・・

410 :
>>408
>>コンテニュー画面では敵に捕まって丸ノコで胴体切断されそうになったり
なんという策士
見捨てるわけにはいかないじゃないか・・・

411 :
やはり123の順に難しいんだよな。
1の肝は「壁蹴りジャンプ」と「突き飛ばされ」をマスターするかに掛かっている。
達人レベルだと突き飛ばされを利用してステージのショートカットする。
2の肝は「分身」を如何に利用するか。3の肝はアイテムを惜しみなく利用する。
そんなところかな…。

412 :
タイムアタックならダメージのショートカットは必要だけど、
個人的には美しくはないから好きではないな。驚いたり感心はするけど。

413 :
鳥がうざい所で使うとメチャクチャ楽になるんだよな

414 :
スミスさん(効果音)

415 :
でれれれん

416 :
でんでん

417 :
テーテッテッテー
千葉繁「愛に殉ずる星、殉星を持つ男、シン!」

418 :
>>414
巴を発売日に買ってやってみたとき、BGMのアレンジのせいで
スミスさーん(テレレレーン)の演出が台無しだったのがショックだった。
他にもアレンジBGMのテンポが原曲よりも速くなったせいで
演出が変になってたとこがあったような。
1を初めてやったのが中1くらいだったが、マルス登場時に
マルス~… マ~ルス~… デデンデデン! マルス~ マ~ルス~ マルス~ マ~ルス~などと
友達と一緒に変な歌を歌ってた。

419 :
>>411
忍術を惜しみなく利用するってのは全作共通だな。

420 :
今2やってるが1より簡単なせいか死んだ時に「クソーっ!もう一回!」という気にならない
穴前に鳥とか弾乱射してくる奴とか相変わらずいるけど
しかし無限復活の敵が条件ゆるくなってるのは本当に助かる

421 :
CXに触発されて1やってみた。なんとか3時間ぐらいで終わったけど、終盤とかもうキレまくりだったなぁ
…テメェ何で生きてんだよ!Rよ!頼むから!みたいな
まぁ周りにスタッフがいたりカメラ回ってたりするせいもあるだろうけど、課長の忍耐はかなりの物

422 :
龍剣伝1をやり込みすぎてコントローラーの十字キーが死亡
しかし、プラスドライバーでコントローラーを分解して中の黒いゴムを交換
もしくは、ファミコン本体のカバーを外してコントローラーそのものを交換する技術を養う事ができたのは龍剣伝1のおかげです by20年前の小5のオレ

423 :
2やり始めたがムズい!
なんかむちゃくちゃ剣当てづらいし、
なんとか邪鬼王まで行ったが歯が立たないんですけど
1をノーミスクリアできる俺が挫折しそうだorz

424 :
2の龍剣は


| |  ●←
この位置にあるアイテムをしゃがめば斬れず立てば斬れる謎判定だから

425 :
2の邪神第一形態倒せない当たり判定狭くない?
あと天井から汁落ちすぎ
邪鬼王は忍術無しでも楽なんだが、、、

426 :
空中に上手く分身を配置してひたすら斬るのが楽かなぁ
まず本体がジャンプ斬りを仕掛けに行って
その後左に移動して分身の位置を微調整

427 :

だれだ!

428 :
あげまんアイリーン

429 :
ファミコンの忍者龍剣伝123は今やっても面白いね。というか最近のゲームより面白い。曲もいいし。
PCエンジン版の忍者龍剣伝も曲がいい。

430 :
エンジン版の龍剣伝をほめる奴とは戦争しかないと思っている

431 :
2の6面デモでアイリーンとおっさんがハァハァしてたシーン
あれ見てぼくもハァハァするわけない

432 :
ハァハァなんてあったっけ?そんなのあったらもっと記憶に残ってるはずだがなあ

433 :
2は左上とセレクトとAB押しながらスタートするとサウンドモードになるって今さら気付いた
十何年も前からソフト持ってたのにずっと気が付かなかった自分がアホらしい

434 :
2のアイリーンには魔物を生み出す母体になってもらうみたいな台詞だけで色々妄想できた。

435 :
本物魔物の触手プレイでいんぐりもんぐりです

436 :
ファミコン版の忍者龍剣伝2のOPシーンは実の良い出来栄え。
特にサウンドは良い。
敵役であるアシュターも良い味を出している。

437 :
2で崖に掴まって邪鬼王の城を見下ろすデモは
当時鳥肌立ったなぁ

438 :
ゲームセンターCXでUに挑戦決定ktkr

439 :
消防の頃に1と2をやり、29歳になって本日初めて3をプレイした。(中古屋で315円)
なんだこの簡単な難易度は・・・? 1時間でクリアできたんだが。

440 :
>>439
シリーズを遊んでる奴の感想はほぼそんな感じ
パワーアップした龍剣がストライダー飛竜のサイファーみたいだ

441 :
ストライダー飛竜か…FC版発売中止にせず、なんとかして出してほしかったなあ
やっぱスペック差が埋められなかったのか?
>>440
開発時には確実に意識してただろうな
メカニカルな雰囲気やらぶら下がりアクションもモロだし

442 :
最近3ばかり遊んでる
とても気持ち良い

443 :
有野課長のおかげで2がやりたくなったが、
まだVCでも配信されてないんだよなぁ。
1の配信から相当経つのになんでじゃあああ!
仕方ないから1でおのれ邪鬼王!してくる。

444 :
保守
CX見るとやりたくなるよな
下手プレイ見てるとムラムラしてきちゃう

445 :
はやく2と3がVCで配信されねーかな
3はもちろん海外版難易度も選択可能で

446 :
>3はもちろん海外版難易度も選択可能で
VCはそういう類のもんじゃないから

447 :
本当、なんで2と3配信してくれないのかな
配信までアケ版ノーマル設定での1コインクリアでも目指すか…

448 :
2は絵が綺麗だな

449 :
2、3って欧米では配信されてるらしいな…
レゲーはこういうのが多くて泣けてくる


450 :
結局日本ではFCシリーズはどれくらい売れたんだ?

451 :
1のラストで死んだ時の大幅な巻き戻しは救済措置だよなぁ…
しかし戻った所で心折れた奴にはそれが理解してもらえん

452 :
>>446
VCは中身変えて出してるものも多い
ロマサガは宗教や差別問題に抵触する部分(モンスターグラフィック・人名・台詞)が書き換えられてるし
忍者龍剣伝1も残機0になった時のポケモンフラッシュが緩和されてる

453 :
>>452
それはな、「そのままでは現在の基準に抵触するから」変更しているのであって、
「海外版難易度の選択も可能でーす^q^」なんてのとは全く別モンだバカタレ。

454 :
要するに巴みたいにシネマパートだけローカライズしろってこと?
オプションつけるならともかく、別個の作品として出すなら不可能ではないね
けど全く売れないと思う…

455 :
VCは中身変えて出してるものも多い(キリッ
ワロタw

456 :
よもやこの過疎スレでこんな流れになるとは

457 :
一体何が人を怒らせるのかよくわからないもんだな

458 :
変更が可能かどうかの問題ではなく
変更に費やすコストを回収できるかの問題
てか、匿名なのをいいことに気安く「バカタレ」だの何だの人を見下す発言する奴って
実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。

459 :
>匿名なのをいいことに気安く「バカタレ」だの何だの人を見下す発言する奴って
>実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。
>実生活で余程惨めな思いしてんだろうな。哀れだ。
なんというブーメラン……

460 :
2chで「バカタレ」程度で他人にそこまで思いを馳せてしまう忍者の人って・・・

461 :
海外版難易度選択を求める人があまりいないんじゃないかなあ
それに応えてくれるくらいなら、北米で出てる2や3もとうに配信されてるだろうし…
龍剣伝で言えば、AC版が音楽を削られてるね
プロレスラーのボス曲が元ネタのテーマ曲まんまとかで

462 :
そもそもVCのコンセプトってレゲーのベタ移植による思い出需要じゃないの?
ポケモンフラッシュとかビホルダー版権問題、宗教配慮、聖剣2のフリーズみたいな「ゲームの進行に致命的なバグ」
とかの「配信する際に修正せざるを得ない」物ではなくて、
その「海外難易度を選択出来る」とかのメニューから書き換えるような追加要素を施したゲームあるの?

463 :
>>462
一応ある
http://ja.wikipedia.org/wiki/バーチャルコンソール
>新機能の追加
>Wiiの機能を生かした新しい機能が追加されている。
> 『レッキングクルー』のデザインモードの作成操作における便利機能。
> 『ポケモンスナップ』で撮った写真をWii伝言板で貼り付ける機能。
> 『ファミコンウォーズ』ではWiiリモコンのAボタンを押している間、コンピュータの思考時間や音声を含む全ての動作を早くする「加速モード」の追加。
> 『弁慶外伝』ではメッセージ調整機能の追加。
> 『グラディウスII(FC版)』では画面の表示サイズ切り替え機能の追加。
てかそれ以前に海外版3って高難易度っていうより理不尽なんだよ
パスワードコンティニューすると術Pが初期のままだしダメージが一律二倍だから針とかボスですぐ死ぬし

464 :
>レッキングクルー、ポケモンスナップ
ここらへんは任天堂だからって感じだな。
後の3つは時代的に快適性を上げないとストレスになるからって所かな?

465 :
>バーチャルコンソールのソフトは原作のソフトを忠実に再現したものであり、
>内容の変更は基本的にはされていない。
まあ奇跡が起これば成るんじゃないの、海外難易度w

466 :
>パスワードコンティニューすると術Pが初期のままだしダメージが一律二倍だから針とかボスですぐ死ぬし
巴の3よりひでえw
3はヌルゲーだけど、そんな適当な調整ならいらんわ

467 :
いきなりスレが活性化w
ちなみに箱版は巴のベタ移植なん?

468 :
>>460
忍者に向いてないな
敵の挑発で簡単にトラップに引っ掛かりそう

469 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9793326
お前らこれでも見て落ち着け

470 :
>>468
女スパイにあっさり麻酔で眠らされたり、2度も落とし穴に落とされたりする忍者のことか

471 :
女に油断するのはスケベだからしかたないとしても、落とし穴に二度も引っ掛かったのは言い訳がきかないよな
今見るとまんまコントみたいな落ち方だしw

472 :
スケベゆーなw
愛の忍者と呼んでやれ
ちなみに、いつも日没or日の出を彼女と眺めるEDも俺的にはコントだ
だが、それがいい

473 :
>>472
>いつも日没or日の出を彼女と眺めるED
ドラキュラシリーズで、悪魔城の崩壊をいつも遠目の崖から眺めるベルモンド家みたいなもんだよ!

474 :
>>473
あれもオマージュだったというのか!!

475 :
突入前にワザワザ足場の悪い場所から敵本拠地を眺めるのも素敵だ。
…良スレだなぁ。

476 :
2のリュウが崖から敵の城を見てる演出はしびれたなあ
3のぐりんぐりん動きながら基地を見上げる演出も好きだった

477 :
久々にスレ覗いたらめっちゃ伸びてるやん
みんなどんだけ龍剣伝好きやねん

478 :
2、3をノーコンティニュークリアできるくらいには好き

479 :
テクモ潰れたんだっけか
箱版に出させてもらえなかったアイリーンの呪いかな

480 :
箱版は「1〜3に思い入れのあるスタッフはいないんだな」って内容だった。

481 :
>>480
ニンジャガに収録されてたのが巴なことからも明らかだな
エロバレー板垣も過去の龍剣伝をケチョンケチョンに言ってたし
アイリーンは、キモオタハードの箱に投入されずにすんで幸せだったんじゃね

482 :
真魂斗羅、ネオコントラ、リバース、と思い出した頃に
出来のいい新作がでる魂斗羅は恵まれてる。
1〜6→X→ロクフォル→ZERO→9、10としぶとく
良作が出続けてるロックマンも良いな。

483 :
SFC版の音楽が若干手抜きでムカついた

484 :
手抜きと言うか作曲者への侮辱としか思えぬ改悪。
むかついて然るべき。

485 :
変更された難易度や綺麗になったグラフィックは賛否両論だった
パスワードは良かった

486 :
サントラ出てたんだな
知らなかった

487 :
>>485
綺麗になった…!?
冗談で言ってるんだよな?
>>486
プレミアつきまくりだけどなw

488 :
>>481
どうケチョンケチョンにされてたの?

489 :
龍剣伝みたいなゲームにするんですか?と聞かれて
龍剣伝みたいな覚えゲーにする必要は無い
何度もやってるうちにプレイヤーが成長すればいい
反射神経を研ぎ澄まして上手くなれ
ってのが板垣の返答だったような

490 :
ガッキーはあれでもニンジャガ開発初期とかDOA流行る前は一応龍剣伝尊重するコメント多くて好感あったんだが
そのうち言動や姿までどんどん変わっていきw他より俺の作るソフトがスゲェってな毒舌が多くなっていったな。

Q、アクションやコアの部分でオリジナルとNINJA GAIDENはどのような関係にあると思いますか?
オリジナルの忍者龍剣伝は私が制作しているゲームとはタイプが違います。忍者龍剣伝はゲームをやり込んで記憶するタイプのゲームです。つまり敵がどこで出現するのかといったことを覚えなければいけません。
それにとても昔のゲームですから、現在の基準からすれば操作性も悪いです(笑)。
たくさんのオリジナルのファンから、「新しいゲームで我々の夢を壊さないでください」と言われました。
しかし私の考えはこうです。忍者龍剣伝は最高と言えるようなゲームだろうか?
私はコントローラのボタンを押してからのレスポンスが悪いゲームが大嫌いです。ですから、操作が簡単でスピーディに進むゲームを作っています。
私にとっては、ボタンを押すと同時に攻撃音が聞けるようなものでなければ、良いゲームとは言えません

491 :
元ゲーへのリスペクトがほとんど無いのによく成功したもんだな

492 :
作ったゲームが面白いからだろ

493 :
>>私はコントローラのボタンを押してからのレスポンスが悪いゲームが大嫌いです。
龍剣伝は操作性悪いから糞
俺の作る操作性最高のニンジャガこそ至高
こう読めるんだが
板垣は「昔のゲーム」を使って上手くゴマかしてるつもりなんだろうけど、自己顕示
欲の強さから隠しきれてない感じ

494 :
そもそも龍剣伝はレスポンスいいゲームなんだけどな
あの時代のゲームは操作性が難度の一部になってた面もあるが
龍剣伝の操作には慣性も重力もない
十字キーの右左チョン押しでで1ドット単位の調整ができるしBを押せば即座に決まった高さのジャンプする

495 :
この時代はAボタンジャンプだった('A`)

496 :
レスポンスはいいよねぇ
ジャンプは程よい速さで、回転する動作や効果音がいい
空中制御もある程度効くから、わりと不自由無く自機を動かせる感じ
攻撃も剣は効果音がカッコいいし連射もそこそこ効く
大半のザコは一撃だから爽快
忍術使用法も非常に単純なコマンドで即撃てるし
攻撃激しい箇所で上手く使えば敵を一掃できるし
オレは操作系においては不満は全然無いが皆の意見はどうだろう

497 :
スピード感があり、ジャンプは自然な放物線を描くが落下速度も早い。居合い的な攻撃判定も特徴的。
一癖あるから初めて遊ぶ人間にはアイテム斬るのすら大変で他のゲームに比べ結構扱い辛い。
でも一度慣れたらこれしかありえないって思えるほど自在に動けるし、どんな敵動きにも対処できる。
3はそれとは対照的に初心者でも楽しめる無難な動きになってしまったのが正直残念だが。

498 :
やりこめばやりこむほどリュウは流れるように動いてくれる
操作性に文句はないよ
板垣はちょっとプレイして投げたんじゃね?
きっちりプレイしてて龍剣伝に思い入れがあるなら巴は収録せんだろ、普通

499 :
ヌルイアクションゲーなんて買ってどうするの
すぐ終わるでしょそんなのに何千円も払って後悔するでしょ
クリアできるゲームなんて滅びろ

500 :
本編に思い入れがあるならFC版を収録すると思う
発売当時でも他の凡庸アクションより操作性の良さは際立っていた
慣れるまで少し時間はかかるけど

501 :
1と2は2-1までが肩慣らしだが
3は5-1辺りまで続く

502 :
20 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08:28:36 ID:ABDtnQi2P
スーパーマリオクロスオーバーに忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサが参戦
http://kotaku.com/5547349/a-new-challenger-enters-super-mario-bros-crossover
クッパ戦や連続コインブロックの取り方に笑いました。

503 :
「人はどうして野望を抱き、傷つき倒れるまでそれを捨てられないのかしら?」
「人は望みを求めて止まないものなのだろう。
だけど、この地球、この世界、そこに存在する全ての物は、誰かの為のものではないんだ。
そして人間は、その望みの為に滅んでしまうほど愚かではないさ」
「さぁ、新しい今日が始まる」

504 :
ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden3/ ここ詳しいです

505 :
こちらシースワロー///

506 :
3意外とむずいじゃないか
とくに最後の面だけ急激に難しかった
おまえらが簡単言うから油断した 


507 :
巴の3はエグいぞ
FC版の3がむずいというのは、1、2をプレイし直せば認識変わるよw

508 :
こことかで「3が簡単」ってよく言われてるのは
あくまで1や2と比較してって話だからな
3もFCのアクションゲーとしてはそれなりの難易度だと思う
てかノーミス目指すと最終面の時間が足り無いのがしんどいわ

最近久しぶりにプレイしたくなって1〜3を順番に全部クリアとかやってる
1は昔は難しく感じたが慣れるとノーミスも安定してくるな
なにより慣れてくるとテンポよく突き進んでいけるから爽快で楽しい
そして2のエンディング後に隠しコマンドでちょっとしたオマケがあることを今更ながらに知った

509 :
3が一番好きだよ
このシステムであと1作くらい作って欲しかった

510 :
>>507>>508
1も2もノーミスとまではいかないが、クリアは楽
3はなんとかラスボスにたどり着いても無理だ
何度もやりなおししたくならないってのもあるんだよな・・・
慣れれば1が一番楽に感じるね

511 :
1は覚えゲーの模範みたいなゲームだからね
反射神経じゃ対応できない場面が多いから難ゲー扱いされてるけど実はシビアな操作はほぼ必要ない
3は強化龍剣で対応できちゃうからあれだが
上下に伸びる技(真空波)が増えた関係か敵が真下から迫ってくる場面が多くなった気がする
あとボス面で火炎の舞使ってると当たり判定がよくわからなくてすぐ接触する

512 :
俺は2が一番ムズイ
分身前提でないと厳しい場面が結構あるのが…
アクションゲームでオプションとかやめろよ!と当時思った

513 :
ここの住人なら初見では回避不能の崖最後の鳥と変な出方するコウモリ以外は
出現場所覚えなくても反射神経だけでいける自信はあると思う。
敵2、3倍増でランダムで出てきたらきっと楽しいだろうな。

514 :
1の4−2や6−1などで敵をスクロールで消さないように操作すると楽しいことになる。
鳥同時6匹とかカオス

515 :
3の7-3、消える足場の所で襲ってくる敵(鳥の動きする奴)を
ダメくらいながらも無視して突き進んでたら
いつの間にか画面に6体くらいいて吹いたことがあるな
ライフ0のリュウのまわりに群がる様は凄かった

516 :
>>514
鳥6匹…
想像しただけで胃が痛くなるなw

517 :
>>513
他の人はともかく、自分は反射神経が全く無いのでそんな自信は皆無です

518 :
忍者龍剣伝2の第二章で雪が降ってて強風の面で流れる曲名をおしえてください。

519 :
>>518
OVERDRIVE

520 :
>>519
釣りかと思って潜ったらガチの曲名でした。
ありがとうございます。

521 :
あれって雨だと思ってた

522 :
2の曲はサウンドテストでタイトル見れるぞ。
>>521
俺も雨だと思う。
雪ならもうちょっとゆっくり落ちて欲しいし、フィールドにちょっと積もったりしてると思うし。

523 :
雪に一票

524 :
あれ、雨でも雪でもなく単なる風が吹いてる表現かと思ってた

525 :
小学生で友達にカセットもらって以来
20年越しで初めて1をクリアできたw
ボス戦は1回死んで準備整えて戻ってくるのが前提だったのか・・・

526 :
違う違う。普通に殺しきれw
最近CD作るためにニューファミコン→ラインインで録音してるんだが、
意外とノイズ目立たない感じ。
1、2ともにラスボス戦が中ボス戦の使い回しなんで曲順が悩ましい。
サウンドテストの無い3は、、、どうするっかなぁ。

527 :
>>526
あの3連戦をストレートで、さらに後半2戦は
忍術なしでなんて俺にはどう考えても無理だw勘弁してw

528 :
1〜3のそれぞれの容量って誰かわかりる?

529 :
>>528
確かFC版は全部2メガだったはず。
ちなみにGB版は1メガでSFC版は12メガ。

530 :
1〜3いずれも箱、説、には容量の記載無し。
3は音色や多重スクロールなどFCにしては技術的に難しいことやってる印象。

531 :
多重スクロール自体は2でもやってるけど3は四枚五枚くらい同時に動いてんだよな、あれは凄い
でも見せ方が効果的なのは2か

532 :
1でラスボスの裏にまわるテクが安定しない
6-1に戻りたくないから結局普通に倒してしまう

533 :
このシリーズって大抵ラスボスよりその前のボスの方が強いね
1→邪鬼王鬼畜過ぎワロタ
2→邪神第1形態の消化液がキツい
3→第1形態から順当に弱体化

534 :
>>531
そして一番酷かったのがPCエンジン版のスクロールだな

535 :
実際は画面を五分割くらいにして多重っぽく見せてるんだけどな
FC多重スクロールの機能ないし

536 :
3が一番好きだなんてこのスレでは口が裂けても言えない

537 :
3はクランシィさんの電波っぷりが愉快だなw
リュウも初代に続いてボッシュートされたり、クランシィさんに騙されたりとアホすぎていい
は!無駄だ!と銃弾を跳ね返すクローンも笑える

538 :
「あやしいものではない。

539 :
「わたしは 亜空間へ ゆく。

540 :
うッ! うわあァァあアァァ (ドボドボドボ)

541 :
結局クランシィさんの持っていた特別な力って何だったんだろうね

542 :
3は内容以前に次元戦艦とか亜空間とか言葉のチョイスが寒い

543 :
アイーンリーン

544 :
3のリュウとアイリーンの関係は好きだけどなあ
2のリュウは愛の人すぎて3くらいのスタンスの方がカッコよく見える
次元戦艦というと、あの空白を思い出して吹くwwww

545 :
このゲーム、スピード感が魅力なんだろうけど自分は苦手だわ、反射神経ないのかな
GB版やKAGEは好きなんだけどな、なんで時間制限あるんだろ

546 :
俺はKAGEのが苦手なんだよな
敵に硬いの多くて基本攻撃の範囲が狭いから

547 :
偏見かもしれんが、龍剣伝得意な人ってシューティング系も得意そう
FFの戦闘(アクティブタイム?)も焦らずにできそう
俺全部苦手だわw 挑戦してみるんだけど昔っから直らないんだよ
だから得意な人ちょっと尊敬する

548 :
俺は横スクロールアクションは割と得意だけど、
シューティングは得意じゃないな
FFはいつもオプションでウェイトに変えてる

549 :
忍剣は覚えゲーだから横シュー好きとは相性がいい
縦段幕系はもう見るだけで眩暈がする

550 :
俺もシューは苦手
でもやるなら、縦のほうがマシだな
でもゲーム天国は簡単なほうだと言われてやっぱムリだと思った

551 :
3クリアできねえ
1、2は余裕なのに 
ラストの面ムズすぎるだろこれ・・・ 
ラスボスにたどり着く頃にはライフがない・・・

552 :
1と2が余裕で3が難しいということは巴以降のバージョンと見た

553 :
>>546
ダメージで武器がパワーダウンするのがすごくプレッシャーで苦手

554 :
KAGEも完璧な覚えゲーだよなあ。
後半ステージまで武器の威力を落とさずに進める快感と緊張感はグラディウスみたい。

555 :
あれ覚えゲーなのか
全くパターンが作れなかったよ俺は…

556 :
忍剣で2人プレイできたらな

557 :
KAGEはザコが固いからちょっとテンポ悪いな。
ほとんどのザコを一撃にした龍剣伝はテンポを重視した結果なんだろうな。

558 :
KAGEはしっかり道中をパターン化して
パワーアップを維持できるようになればかなり楽しいんだがな
手裏剣とか爆弾も取ってすぐ使わずに温存しておくと楽になる場面あったり
まぁ覚えゲーだな
硬い敵は目押しで斬り続けてヒットストップでハメRの楽しいのは俺だけか

龍剣伝の爽快さもKAGEのじっくり攻略する感じも両方好きだ
あと両作品ともゲームの出来もいいがBGMが最高

559 :
誰か忍者コップサイゾウの事もたまには思い出してあけでください

560 :
サイゾウハ スレガアリマスヨ、ボス!
【オジサン】忍者COPサイゾウ【イカカッチャウゾ】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1251916072/
サイゾウスレって定期的に立つが中途半端に落ちるんだよなw
忍者アクション+ビジュアルシーンは明らかに龍剣伝パチモンなんだが、あまりにも内容が馬鹿すぎて許せてしまう不思議。

561 :
龍剣伝パチモンと言えば、どっちかと言うとGUN−DECが浮かぶな
ありゃ、忍者ゲーじゃあないが龍剣伝の遺伝子を感じる

562 :
あとダイナマイトじゃないほうのバットマンとかな
グラフィックと音楽は神レベルだが、身重な動きのせいで忍剣以上の難易度になっとるw

563 :
そうか?俺バットマンはクリアできるけど龍剣伝は苦手
一度に現れる敵の数多いし、ちょっとスクロールしたらまた敵が現れる

564 :
でも一発で倒せるぞ

565 :
ノンストップに近い状態でサクサク行けるっつったら忍者クルセイダーズやジェットマンかな
前者は死んでリスタートのサイクルが早くて変な脳汁が出る

566 :
龍剣伝は敵の配置や出現位置を覚えると突っ走りながら斬り進めるけど
KAGEはその辺ダメダメだわ
気持ちよく遊べない

567 :
>>565
忍者クルセイダーズつべで検索したらスゲー糞ゲー臭いんだけど気のせいかな

568 :
1を最近、購入した。うわさどおり、むずかしい。
開発者が、どうにか殺してやろうという魂胆が感じられる。
まあ、魔界村もそうなんだが。

569 :
魔界村は普通にバランスがとれてないクソゲー

570 :
スーファミ時代キャプツバにかまけていなければ…

571 :
前ジャンプすると同時に登りで地上の雑魚切って、
着地間際に別の雑魚切るのが気分爽快

572 :

お の れ 邪 気 王 !

573 :
ご ら ん ア イ リ ー ン !

574 :
アイリーン「だが断る。このアイリーンが最も好きな事のひとつは、 自分になびいていると思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ。」

575 :
しょーもな

576 :
曲をデジタル配信とかしてくんないかなぁ…

577 :
>>576
http://www.youtube.com/watch?v=fbebZU0Pocw
デジタル配信

578 :
保守

579 :
>>569
そんな事ないよ

580 :
3の海外版、難しいって聞いてたが
さほどでも無かったな

581 :
ダメ倍増とアイテム配置がちょっと違うくらいだっけ?

582 :
ダチが巴持ってたから貸して貰った
いちいち頭に響く効果音やら何故か劣化してるグラフィックやらに耐えながらもプレイしてたが

4-2で心折れた
何この愉快な木琴アレンジ
三分クッキングかよ!
名曲Rしやがって…

583 :
未だにダチって言葉を使ってる人っているんだね

584 :
>>83
オッサンだからしょうがねぇだろ…
ナウいとかも未だに使うぞ

585 :
ナウでヤングな忍者

586 :
>>585
なにも間違ってないなw

587 :
そして上質な女を楽々ゲットするリア充忍者でもある

588 :
楽々じゃないだろw
銃で撃たれる3倍痛い鳥にツンツンされたりして、
滅茶苦茶苦労してまっせ

589 :
女も散々だよな。
人質にされたり、暗黒剣に刺されたり、また人質にされたり、エロ利用されようとしたり、
崖から落ちたり、死んだフリしたり。

590 :
まあ2エンディングの後散々セクロスしまくってるのは確定だろ

591 :
忍者レベルは〜

592 :
リュウさんは愛の人だからなw

593 :
お の れ 邪 鬼 王 !
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamechara/1267687025/l50

594 :
巴版の1を自力でタイムアタックして16分42秒記録してやったーと思ってたら
15分台とかもだせるのか……
回転切でボス倒すってのは盲点だったな
また挑戦してみよう
巴版の1ってファミコン版と仕様変更されてるのかな?
3が難しくなってるとは聞いたことあるけど

595 :
>>594
14分台も結構普通にいけるよ
俺の最高記録は14分50秒
ミス無しで行けたらあと30秒ほど短縮できる計算
どっかの動画で13分台クリアもあったな
その動画部分的に非効率なところもあってまだ短縮できるっぽかったけど
多分12分台は物理的に不可能なんだろうって感じ

596 :
TASで11分切りがあるんで、物理限界ではないな

597 :
まじか…10分台とはさすがに想像してなかった
こりゃ自力で13分台くらいは目指さないといけないな

598 :
13分20秒でいけた
普通に12分とかいけそうだな

599 :
お の れ 邪 鬼 王 !

600 :
マルズをノーダメで倒せる奴おる?

601 :
回転斬り使え

602 :
回転斬りないと無理なのか
やっぱマルズさんはすごいな

603 :
かなり難しいけど柱の上でタイミングよく飛べば
マルスの弾をかわせるのでそれをうまくできればノーダメージも可能

604 :
回転斬り
ギリ弾避け
↓キャンセル連打
なんだ普通のボスと変わらない攻略法じゃないか^^

605 :
なんにしろ回転斬りないとまず無理っしょ?
強すぎるから次回作以降はリュウ自ら封印した回転斬り無しじゃ
手傷無しにまともに勝てないのって彼くらいだよね

606 :
邪鬼王第二形態のパターン探してようやく1往復2ダメージ与えられるようになって喜んでたのに
タイムアタック動画みたら壁からの連打で一瞬で倒してて泣いた

607 :
あれTASやろ?
あんな連打できる奴おらんで

608 :
RTAでもキャンセル斬りで3〜4発入れてる奴いるね
まあ瞬殺は確実にTASだけど

609 :
TASとかRTAって何?

610 :
Googleというワードを覚えることから始めようね

611 :
検索はしない主義だから

612 :
小学生はネットは控えめにな

613 :
主義に年代とか関係ないけどね

614 :
そんなことを主義なんて言っちゃう所が幼いねって話だよ

615 :
アシュターの弱さは異常

616 :
小学生だとか煽ってる自分は幼稚と思ってないという

617 :
幼稚で結構だから簡単な検索くらい自分でしような

618 :
最近、このゲームが好評だと聞いて始めてみた。
一週間ほどプレイしてるけで、邪鬼王がどうしても倒せない。
炎パの術は、鬼火で邪魔されるし、剣の当たり判定も小さくて当たりにくい。
邪鬼王までは安定してたどりつけるけど、クリアできる気がしない。
おまいらよくクリアできるな。

619 :
忍術持ち込みありなら、回転斬り持ってけば一撃だw
忍術なしの攻略は、そこらに動画がゴロゴロしてるんで、
それ見るのが一番手っ取り早いと思う

620 :
1のラスボス第三戦の飛ばしてくる炎ってパターン3つ以上あるっぽいな
立ち位置によって軌道変わるから数えにくいけど知ってる人いる?

621 :
>>619
なんとか2回クリアできたわ。端っこでツンツンしてたら倒せた。
それよか邪神のがヤバかった。玉かわしにくいわ、ダメージでかいわ。
最後の回復あるとこから、ボス部屋までにダメージくらうし。

622 :
2の剣の当たり判定悪くてむかつく!

623 :
3のクランシィ一段目やばくない? 邪鬼王より苦手。
雷落ちてくるの早すぎるし、ダメージでかい。
炎覇と剣の攻撃範囲が広いから救われてるけど、回避反応が遅れると、すぐにあのムカつくBGM。

624 :
攻撃を何回か当てたら欲張らずに回避に徹すればノーダメ余裕
負けても直前のエリアからだしそんなに苦労はしなかったな
焦らずにリズム作るのが大事だと思う

625 :
攻撃に当たって吹っ飛ぶアクションにイライラして、
一度は本体叩き壊すよね。

626 :
短気な奴はゲーム全般に向いてない

627 :
12分台いけねえなあ
もうちょっとでいけそうな感じなんだけどやっぱり第二形態は壁利用のやつでやるようにするべきか…

628 :
13分台の動画うpして

629 :
巴の2と3は、ステージボスのBGMが1の邪神戦糞アレンジに変えられてるな。
あの「ズンチャズンチャズンチャチャカチャカ」がいいのに。

630 :
>>628
巴バージョンでいいならうpするよ

631 :
2の剣の当たり判定悪いよな・・・
1くらいは欲しかった

632 :
>>631
特にゆらゆら飛んでくるコウモリに当たらないよなw
穴の近くでコウモリが出てくると、けちらずに術で倒してる。

633 :
23はタイムアタックに向かないのかな
なんかやろうと思わないわ

634 :
巴の3、想像以上にむずいな・・・

635 :
>>632 分身システムだからわざと剣の判定減らしたのか、とおもてた
パワーアップアイテムを斬ろうとして初代の調子で
Uで狙うと、スカッ!と外すのが悲しい w

636 :


637 :
てす

638 :
かそりん

639 :
まだだ、まだ終わらんよ

640 :
暮らし安心クランシィ

641 :
安心できません><

642 :
あけましておめでとうでござる

643 :
ええ、でもその前に…

644 :
今更1やってんだけど
邪気王が強すぎる・・・
ライフ1にした後最後の一発がどうしても当てられない・・・

645 :
VCで龍剣伝シリーズが全部ほしいでござる

646 :
テレレテンテンテレレテーンテテテン

647 :
アイリーンたんがキモオタ痴漢BOX360に出なくて助かったわ

648 :
PCエンジンの龍剣伝だとアイリーンが可愛いな
しかしリュウの顔が微妙である

649 :
>>648
背景のおかげでやりにくい

650 :
初代いいよな

651 :
掛けるか・・・・・

652 :
このシリーズって1の完成度が高いせいで続編が物足りなく感じる。
1の爽快感やスピード感が続編に受け継がれていないのが敗因だと思う。

653 :
難し過ぎるよな
ボスで負けたよ

654 :
NINJA GAIDEN 3のシナリオは、忍者龍剣伝のスタッフが関わっているから
オールドファンも大喜びだな。

655 :
1の回転斬りのバグっぽい強さが面白かったのに…

656 :
名曲揃いだよな。
氏んだ時のBGMでさえかなりいい曲なのは何故だろう。
ステージクリアにも使えそうなテンポのBGMだよ。

657 :
スタッフロールの曲が特に好きだ
全作通してどれも素晴らしい

658 :
忍者龍剣伝
vs
銀河任侠伝

659 :
今1のケルベロスと戦ってたら一体倒したと思ったら何故か三体に増えたんだが…
仕様?バグ?

660 :
美しすぎる忍者ゲーム

661 :
>>659
開幕直後に奥の偽ケルに風車手裏剣当てると一発で消せるよ
あのボスはなんかバグっぽい
というか1はバグっぽいね

662 :
アクションステージ+ボスバトルがセットとして1ステージということになってる
ボスで負けても、リトライがステージの最初からでステージをなるべく無傷でクリアしてボスに挑む必要がある
ダメージを受けるとノックバックしてしまい、そのせいで足場から落ちてしまったりする事が多々ある
こういうゲームの元祖って何なの?

663 :
ノックバックで落下ってんならアーバンチャンピオン

664 :
オクでファミコンソフトセット購入したら龍剣伝1〜3が入ってた。
当時1だけクリア済みだが、久しぶりにやってみようかと思い、
ゲームセンターCXの龍剣伝回を見てみた。
そしたらなんて難しそうでシビアなゲームなんだとやる気を失った。
当時よくクリアできたな、俺。

665 :
CXのはわりと大げさ
クソバランスの魔界村より難しいとか言ってたし
龍剣伝1はずっとやってればそのうちクリアできる絶妙な難易度だと思う
邪鬼王だけやたらシビアなだけで

666 :
魔界村もアケ版は慣れると普通にクリアできるけどね

667 :
邪神は初見で拍子抜けするほどの弱さに思えたけど2回目以降は割とRる不思議

668 :
次 元 戦 艦

669 :
邪神でやられるとまた戻されるからキャラメルコーンみたいなの
避けるの無駄に緊張する
でも直前リスタートだとここまで印象的なゲームにはならなかったかも

670 :
「リュウ… うけとったほうしゅうって…?」
「おれの目のまえにいるよ。」

671 :
フォスターの命はあくまで脅しだったのかね
3で勝手に死んだけど

672 :
忍者龍剣伝の音楽は国境を越える。
凄く格好良い。



http://www.youtube.com/watch?v=GL4tsc4hoFE&feature=related

673 :
俺は邪鬼王とか邪神が極端に難しかった記憶はあまりないな
むしろ邪神は集中すれば普通にいけて、邪鬼王の方がねちっこくて嫌らしい覚えがある
その二人よりあの地獄ロードステージの最初まで戻される方が記憶に強く残ってる

674 :
今思うとフォスターがロボコップの副社長役の人っぽく見えるw

675 :
ゲームとしてはアクションだけど、章分けして途中でストーリーが展開されるというのはまことに斬新だったな。
80年代のアクションなんて、ゲームのストーリーはは「ピーチ姫を助ける」とか「チィナを助ける」甚だ単純で、
果ては何のために戦ってるのかよく分からないゲームも少なくなかったよな。
その頃はゲームの中身さえ楽しければみんなあまり気にしなかったっていうのもあるけど。

676 :
あの頃はリュウが映画の主人公に見えたものだ
そのくらい斬新な演出だった

677 :
>>674
ムスカにも見えるな。
一見紳士的だが実はものすごい野望を持った悪人という点も共通するし。
(あと小物じみているところも)

678 :
1初クリアしたぜー
難しい!いや難しいっていうかなんかムカつくとこが多いね
穴をジャンプで越えようとした先にいる敵とか
あとボタン押してるのに壁から飛んでくれなかったりするんだよなーリュウ
三角飛びはバットマンの方がスムーズで気持ちよかったな
そしてラスボスが魂斗羅っぽかった
ロケット忍者ササキも友情出演

679 :
敵の配置はよく練られてると思うよ
慣れると突っ走りながら進めるし
そこがダメだとホーリィダイヴァーみたいなクソゲー
が出来上がります

680 :
バットマンは操作感がなんかねったりしてるんだよな
お陰で敵の攻撃が上手く避けられない

681 :
>>680
ジャンプがワンテンポ遅れるからねえ

682 :
そうそれ、一瞬溜めがあるんだよな
重厚さの表現は神レベルなんだが

683 :
ドラキュラから派生して忍者龍剣伝が生まれ龍剣伝からバットマンが生まれ…はこじつけ臭いか
地獄極楽丸やシャッターハンドはバットマン派生かな
ガンデックは龍剣伝とどっちが近いか

684 :
ファミコン版のシリアスさとアーケード版の馬鹿っぽさ…
どうしてこうも違うのだろうか?

685 :
FC版から入ったのでどうもAC版のもっさりベルトアクションに
馴染めなかった
あんなのやるならダブルドラゴンとかの方が…

686 :
VCで3まで来ないかな
1はさすがに待ち時間とかでプレイするには重すぎる

687 :
いやーVCきたから久々やると楽しいな
爽快感半端な

688 :
1→2→3
と操作性自体は向上してるんだけど
荒削りな面白さはなくなっていったね
回転斬りでボス瞬殺とか
奈落から張り付きジャンプで生還とか

689 :
1…バシューンバシューンボボボボ
2…分身を敵の急所に置いてボボボ
3…ハァッハァッウッ!

690 :
>>688
ロックマンも同じ傾向をたどってるな

691 :
GB版はKAGEより操作性が向上してていいな

692 :
KAGEは例のサイト見るまでクソゲとして見ていた
これもバットマンタイプというか操作感がどうも重い

693 :
フォスターの最後があっけなさすぎる

694 :
結界みたいなのに自分から触れてジョヴァーって消滅しちゃったやつ?

695 :
むしろVで出番があったことを喜ぶべき

696 :
>>695
3は2より前の話だから2に出ていないのも納得だな。
しかしこういう時系列は少し混乱するな。
(ドラクエや悪魔城みたいに3を一番昔にして1、2へと続くのならば混乱しないが)

697 :
3のフォスターって妙にハリソンフォードにそっくりだよね

698 :
ううう
ボスが強すぎたよ

699 :
どのボスが強いの?
1,2のラスボス以外はそんなに強いの居る?

700 :
マルスとか気づかないと無理ゲなんじゃない
あと風の強い雲男とか

701 :
1の邪鬼王がパターンを掴めないと最強だと思うけど
2の邪神第1形態(頭だけで天井から血が降ってくるやつ)も
結構強かった
3は下手糞にも優しいボスばかり

702 :
忍者龍剣伝の後日として描かれたOVA版ではアイリーンとアンティークショップを経営している
アイリーンは生きていたんですね

703 :
龍剣のパワーを命に代えたからな
お陰で龍剣なくなったんだっけ? 2のエンディングの後は

704 :
http://www.youtube.com/watch?v=fZgWZpBVITA
龍剣そのものが玉になってアイリーンに入ったのか
龍剣から光が出ただけなのかよく分からん

705 :
>>703-704
や、VのOPで崖から落ちた後の話です

706 :
チャララチャン♪チャン♪チャチャチャチャン♪チャチャチャン♪
「お の れ 邪 鬼 王 !」

つか実際最強攻撃力の鳥地獄と忍術Pが無い時の邪鬼王の絶望感は異常
鳥に至っては2に比べて切り殺しにくいという

707 :
6-2の鳥と剣投げてくる敵がいるところから進めない

708 :
>>707
投剣社員はバックして画面から切れるので消滅させて、上からくる鳥はしゃがんで耐えてすぐさま右にジャンプすればよかった筈。右から緑忍者が跳んできたか記憶無いけど場合によってはジャンプ移動しつつ切りで

709 :
木琴の人気に嫉妬

710 :
1の4面ボス(2体ぴょんぴょん跳ねるやつ)
のうち一体を倒したらまた2体現れて合計3匹で飛び跳ねだしたんだけど何これw

711 :
スーファミ版1の木琴はエンディングでも流れるんか?

712 :
巴はスタッフロール部分がカットされてるので流れない

713 :
第一作のプレイ動画を見たが、まさかあんなバカゲーだとは…
どういう経緯でFC版な世界観になったんだろ
頭だけ忍者頭巾でピンクのタキシード着てをでカジノで女侍らすリュウ・ハヤブサとか
今からじゃ想像もつかなかったぜ

714 :
>>710
そういう仕様

715 :
今の時代ってバカゲーで笑えたりする?
映像が綺麗ですごいなと思うゲームはたくさんあるけど

716 :
>>715
パーフェクトクローザー

717 :
メリクリでござる|/゚U゚|丿

718 :
今年もたくさん龍剣伝で遊んだよ
来年もよろしく

719 :
あけましておめでとうリュウ

720 :
FC三作とアーケード版を1セットにして
3DSとかVITAとかで販売してくんないかな

721 :
このゲームやりすぎて
救急車に乗るハメになったのは
オレだけ?

722 :
一体何が起きた

723 :
>>722
ムキになって長時間やって
夜中のコンビニでバターン
てんかんの検査はセーフ
まばたきしないでプレイしてるって
よく言われたがね

724 :
高橋名人に怒られるで

725 :
辻名人には褒められるかもしれんがなw

726 :
今でも1よくやる
きゅうきゅう車には乗ってないけどw

727 :
ゲームセンターCXでも龍剣伝が一番好きな回だわ

728 :
>>727
有野課長が「いいよ俺一人でやるよ〜」と言ったときに、ひとりでやらせてあげてほしかった

729 :
ふと気になって1のデモシーンの時間を計ってみた
プロローグ  1:15
1面クリア後 1:23
2面クリア後 2:20
3面クリア後 4:19
4−2前    0:22
4面クリア後 1:26
マルス戦前  0:37
5面クリア後 0:45
鬼面夜叉前 1:23
邪鬼王前   0:44
邪神前    0:54
エンディング 5:19
合計 20:47
デモの部分だけで20分以上ありました

730 :
>>729
乙!

731 :
ゲームセンターcx観て ついさっき買ってきたけど ナニコレ難しい

732 :
なんでや難しいのわかってたはずやろ

733 :
難易度って難しい順に
2>1>>>>3だよな

734 :
コレって話の時系列は
1→3→2
の順番なんだよな??
で、最近のPS3の忍者外伝含めると
忍者外伝1→外伝2→外伝3→龍剣伝1→龍剣伝3→龍剣伝2
これでおk??

735 :
これってセーブ機能とかあるの?

736 :
あったらビビる

737 :
ユーチューブで忍者龍剣伝のプレイ映像みた。
余りに懐かしいもんだから、思わず吹き出してしまったよ。
忍者龍剣伝2のボス、アシュターは分身を2人付けた状態で
火炎忍術をヒットさせれば、開始10秒ほどで倒せる。

738 :
さっきお願いランキングで見たで

739 :
アキラボーイ / 忍者龍剣伝
1面を理論上最速クリア
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130603/index.html#project01
1面を美しく完璧にノーダメージで理論上最速クリアすると言う
44.5秒が最速タイムとのこと
結果は44.5秒でクリア

740 :
1のリュウはまだペーペーの若造なのかと思ってたな
やたら失態あるし親父からは子供扱いだし

741 :
セーブ機能がないからこその緊張感てのもあったよなぁ

742 :
だよね。初見で初めていってつまりまくったのは26:00〜の降り方だったな。
壁蹴りは上りはいいが、下りはどうしていいものかと。
http://www.youtube.com/watch?v=yIT1vZwN0eo
>> 5-2-4は山場。まずHPが減っていれば左のアイテムで回復。
>> 次の崖は一旦右の壁に張り付き、左下の壁へ飛び移る。
>> かなり下の方に付かないと次の陸地へ飛べない。
>> 鳥が出てくるので飛ぶか我慢するか判断。
攻略サイトと同じやり方で当時越えてた。その頃10〜11歳くらいだが
それなりに一生懸命考えてやってた。当時コンボイも徹夜でクリアした。

743 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=fz0yQsOamHM
01:28〜 通常?はまぁこうやってると思うがしくじると落下死。
でも>>742のダメージくらいながらも壁すり抜けみたいのは
いま初めて知った。

744 :
pCエんジン盤って出来はいいの? 
オクに出ているのみて初めて存在を知った

745 :
あんまりよくないよ

746 :
スクロールは滑らかで色もべったり塗られてる感じ。
賛否分かれるところがBGMが一新されてることかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oMuU3wnsP_k
PCE版は「Hudson-Era H.K.」ハドソン香港開発子会社。
サウンドはMakiko Tanifujiって人によるもの。
FC版は
1:MORE YAMASAN(山岸継司)、B.B、HAKASE
2:S・KAJIYA、MAYUMORE YAMASAN(山岸継司)
3:MORE・YAMASAN(山岸継司)

747 :
邪鬼王の名前がFC版じゃ、ガルディア・ダ・ミューなのが
PCE版じゃ、ガルディア・ダ・シューになってなかったっけ??
アレッ?と思った記憶が

748 :
中古高いよねPCエンジン版
個人的には超糞移植だと思うんだが
世界七不思議だわ

749 :
まぁ個人的価値観と世間的価値が違うことなんてザラだからな

750 :
>>748
出回ってる数が少ないからじゃね?
俺も、忍者龍剣伝はFC版の1〜3こそが本物だって思ってる
PCE版はあんまり好きになれないな

751 :
FCを割とそのまま(コンバート?)持ってきて色数を増やした感じの巴にくらべて、
PCエンジン版はかなり手が入ってるよね。
当時PCエンジン勢いあったからなぁ。

752 :
エンジン版が高いのは最近よくみる外人需要かもしれない

753 :
SFCの巴も当時中古でわりと高めで買ったが音源とかで萎えた

754 :
BGM
CG
操作性
わりとマジで全部台無しになってるエンジン版

755 :
キャラチップとかステージ全般もべったり塗られてる。
FCの渋さとか消し飛んでる。
音源もFCは低音気味だが、PCE独特の高音強めで耳障り。
FC>GB>SFC>PCEかな。X-BOXで出るまで何もなかったが
PS、SS、DC、PS2、GBAでコレクションとか出せば
良かったのに。とはいってもクソアレンジ入りになったら
黒歴史追加になってしまうが。

756 :
りゅうけん1は、ボス戦2曲目の使用頻度が低いのが残念。

757 :
ぬるいゲームをぬるいぬるいと文句言う
まあわかる
1回何か吐き捨てたい気持ちもまあわかる

758 :
でもぉ なんぼなんでも 漫画読んだり 昼寝しちゃあ いかん!

759 :
うる覚え

760 :
1の親父と戦ったボスがリュウの前に現れた時はOPムビと容姿が違う件について

761 :
聞いた話からの想像だから

762 :
親父と戦った時よりパワーアップしたんだよきっと
邪神の力か何かで
ホラ、3のクローンもパワーアップして全然別物に生まれ変わったじゃん
きっとああいう事なんだろう

763 :
3のクローンは一戦目はちゃんと
忍者状態で戦いたかったな

764 :
一戦目はアレでも一応忍者状態と言えば、そうなんじゃね?
ちょっと巨大化してるだけで
龍と同じサイズだとボスに見えないからああしたんだろうなって思ってた
まぁ二戦目は立派なバケモノだけど

765 :
保守

766 :
みんなもっとこのスレに来いよ
忍者龍剣伝はレトロゲーの中でも最高傑作だろ

767 :
じゃあ他のゲームdisろうぜ!

768 :
何故そうなる

769 :
信者だからさ
信者龍剣伝

770 :
1の曲をリアルタイムで演奏しながらゲームをプレイする動画がつべにあったはずなんだけど知らない?
検索ワードが思い出せなくて見つけられない

771 :
忍龍が最高傑作だから他のアクションゲームはクソゲー
神とクソしかないデジタル思考

772 :
2もそうとうの糞ゲーだよな

773 :
ゲームバランス的には3が良いと思ったり・・・
2は最後の方、キツ過ぎるからなぁ・・・

774 :
1と2はクリア出来なかったでござる
げに忌まわしきは1のジェット忍者

775 :
忍者龍剣伝2のボス、アシュターは分身2人つけた状態で火炎忍術を
ヒットさせれば、バトル開始10秒くらいで倒せるのでお試しあれ。
これと同じ手法でステージ2、ステージ4などのボスも瞬殺できる。

776 :
つーかそれが普通の倒し方じゃないの?
分身なし忍術なしとかガチすぎて無理やん

777 :
操作性が良くなったかわりに簡単でつまらなくなったのが3
とはいっても並の2Dアクションよりは面白い

778 :
おのれ

779 :
じゃ

780 :
>>775-776
右の壁の最下部が安地だよ
消えたら張り付いて出てから斬るで完封
攻略本の受け売りだけど

781 :
保守

782 :
>>777 1と2がエグい過ぎると言えばエグ過ぎるからなぁ

783 :
FC版から入ったからAC版のバカゲーさにはビックリしたな
忍び装束で新幹線に乗っ新聞読むリュウとか

784 :
壁めり込み

785 :
個人的には1・2の鳥より3の飛行機のが苦戦した。
鳥は飛んで来たのをジャンプして避けて後ろに振り向いてしゃがんで斬ればノーダメージで倒せるけど
飛行機に同じタイミングでジャンプすると鳥より当たり判定大きいみたいでダメージくらうし

786 :
俺がアシュターの光弾をかわす方法は20数年前からずっと
アシュターが消えた場所の下の床でしゃがむというものなんだが、
他人が同じやり方をしているのを見たことがない。

787 :
保守age

788 :
風雲!!鬼忍城 200円 課金無し完全売り切り
https://yoyaku-top10.jp/u/a/NjE4NA
9月販売これどうでしょうか?くのいち忍者ゲー

789 :
3って最終面の制限時間厳しくない?
ノーミスクリア難しい

790 :
PCエンジンでも出てるけど
色数増えたりキャラがでかくなってたりとか完成度上がってるのかな?

791 :
劣化移植だよ BGMがクソだし アクションも適当な調整

792 :
BGM完全に入れ替わってるよな
ヘボいのに
操作性にも違和感ありまくり
数が少ないからか今は中古が高いみたいだけど

793 :
>>789
3は全体的な難易度は1や2より簡単だけど
最終面の時間制限だけはキッツィね
ラスボスの第二形態か第三形態あたりで戦ってる途中で時間切れ死になる事がよくある
最終面はひたすら早く早く進めを意識してプレイだね
ただ、一機も死亡無しストレートクリアできた時はすんごい嬉しいね
ボス自体は弱いからな、第一から第三形態まで

794 :
PCエンジン版は俺の中では無かった事になっている
ありゃ別モンだ
忍者龍剣伝はファミコンの1〜3だけが正統
けどPS4でそろそろ来るかもね
外伝3って龍剣伝1の前の時期だし、
そろそろ時系列的に、龍剣伝の3Dリメイクだろう
テクモはDOAかコレしか出すモノないからw

795 :
コエと合併したし、そろそろ忍者無双とかも出しそうだな
コエはコエで無双と信長しか無いからな
PS4で忍者外伝1〜3の1080P 60FPS完全版バージョンも出すだろう

796 :
3最終面は忍術回復アイテムの位置覚えて無敵になれる回転炎の術でひたすら突き進むだけだよ
簡単

797 :
邪鬼王にまけて6−1に戻された時は軽くトラウマになった。6−2越える為に何回も死んだのにその苦労が水の泡になった。
邪鬼王の部屋の手前で体力ゲージ半分くらいの時はわざと穴に落ちて自殺した事もある

798 :
うん、あるね
よくあること
それが忍者龍剣伝

799 :
保守

800 :
FC版 忍者龍剣伝
http://www.youtube.com/watch?v=yIT1vZwN0eo
PCE版 忍者龍剣伝
http://www.youtube.com/watch?v=eG3u9MOn0og
PCエンジン版は発色もいいんだが何か違うね

801 :
発色いい…のかな
そのハードのドット打ちノウハウ無い人が描いて全体に黒ずんでしまうパターンに見える
巴やロックマンメガワールドやMDスパークスターみたいな

802 :
巴は一部の音楽が・・・・orz

803 :
おのれ!邪鬼王!

804 :
音楽はFC版が好きなのよな。
制作側にとってはオリジナル版のダウングレードでしかないのかもしれんが、
オリジナル版から削られたのは本当になくてよかったパートだと思う。
巴版は譜面がオリジナル版準拠であるのとひどい音色の二重苦でつらい。
オリジナル版 = サントラ版 : のちにサントラ (忍者龍剣伝 G.S.M. TECMO 1) に収録
FC版 : オリジナル版の一部を省略
巴版: オリジナル版をSFCで再現

805 :
Vはなにげに巴版のがすき

806 :
忍者龍剣伝のすごいところはこの時代にして既に
ムービースキップ機能を実装していたこと

807 :
ファミコンで大画面のビジュアルシーンがあったことの方が
衝撃受けたけどな

ほとんどは横長のアレだったけど

808 :
ハードにあわせて進化させればいいってもんじゃない典型的なシリーズだねこれは。

809 :
このシリーズは1が神。2が李ょ

810 :
このシリーズは1が神。2が良作で3はゴミですね。

811 :
3は3で俺は好きだぞw

812 :
ゴミってほど酷くはない

813 :
つーか俺はVが一番好きだわ
Tはクソ難易度なうえに
ラスボスにまけたらめっちゃ戻される

Uは分身の使い方がようわからん。

Vはアクションゲームから相当離れてても
結構カンタンにクリアできる。

814 :
各人好みは違うんだし、それぞれにいいところがある。俺は2が好き。
1はボス倒したら回復するからラストの3連戦は意外と楽だよ。負けたらご愁傷様としか言いようがないが。
2は分身あると道中もボス戦もすごく楽になるよ。忍術の発射数も2倍、3倍になって広範囲をカバーできる。
分身の恩恵は3章ボスのファンキー・ダイナマイト戦でわかりやすいと思う。
3は被ダメのふっとびが減って、ジャンプがふんわり、敵も牛歩になって別ゲーの様相だが、
龍神の珠の中身が見た目でわかる、龍神剣で気持ちよく斬れる、壁張り付きから壁の上に簡単に登れる等遊びやすくなっている。ただ7章の時間設定は狂ってると思う。

815 :

妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチ見たいにリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチの様にリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチ風にリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチ的にリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチ感覚でリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチ気分でリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチタッチでリメイクして欲しい
妖怪道中記をレベルファイブ(L5)が妖怪ウォッチチックでリメイクして欲しい
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=48855409
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45488862
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=47209563
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/4632608i?
妖怪道中記をお勧めして欲しい
妖怪道中記を推進して欲しい
妖怪道中記を推奨して欲しい
妖怪道中記を推薦して欲しい
妖怪道中記を宣伝して欲しい
妖怪道中記を布教して欲しい
妖怪道中記を先導して欲しい

816 :
1、2は余裕でクリア出来るのに3だけクリア出来ねえ
ラストの面だけ難易度あがりすぎだろ
1、2ほど面白くないからすぐ諦めてしまうのもあるんだが・・・

817 :
FC版三作のサントラBOXでたら普通に欲しい。

818 :
今更ながら1クリアした
これじつは最善手探しのパズルゲームなんじゃないかと
特に6-3の時計(2箇所とも)とか、最後の跳ねる敵と回し蹴りと鳥のラッシュとか
ノーダメージ解の構築が全てという気がしたわ

ただ無限湧きがゲーム性の一部分になってることはよく分かるけど
やはり一度ハマッたらかなりのストレスだな

最近難しいゲームに凝ってるんでコンティニューありで
ちょうどくらいだけど、ノーコンは出来るか自信ない
まあもうしばらく練習してから2,3もやってみるよ

819 :
そのあと何週かしてたらマルスと邪鬼王、あと数箇所以外だいぶ安定してきた
1,2章辺りで効率安定プレイ確立するのもいいな

820 :
ロケット忍者も対策が見えてきたし、マルスも力押しで行ける気がするが
邪鬼王はどうもダメだ

ノーコン狙いだと親父から術を持ち越せないのが痛過ぎる。

821 :
マルスが近寄ってきたときの雷電球は比較的かわしやすいが、遠ざかったときのは非常にかわしづらい。が、それよりもゴリ押しが安定する。
邪鬼王戦では変なタイミングでジャンプすると鬼火が減速して画面にとどまり続けるのが厄介
俺は台座の上で鬼火の発射を待ち、台座から降りるようにしてかわしている。
左右移動の周期と攻撃の周期が異なるため、攻撃時の邪鬼王の位置はズレていく。
ので毎回斬ろうと思わないで斬りやすいときだけにしたほうがいい。

822 :
おお、ありがと。
鬼火は炎波で対抗してる分には距離が近い場合だけ注意すればいいんだけど
龍剣で対抗しようと足場に乗ると急にクルッと回ってくるからヤだな

823 :
足場に乗るタイミングがよくないと思われる。
足場の上にとどまり続けると鬼火だらけになって危険なので、発射のたびに床に降りて回避したほうがいいな。
>>821の書き方がまずくてすまんかったが、伝えたかったのは
鬼火が発射されたときに足場の上にいたらすぐ床に降りたほうがいいということ。
鬼火の回避は床の上を邪鬼王と逆方向に走れば大体はいけると思う。
鬼火とすれ違いそうになったら、龍剣振っておくと1の龍剣は3の龍神剣ほどではないが結構斬れる。
鬼火が下方 (高くても足場の高さくらい?) にきたら足場に飛び乗り、さらにジャンプ斬り。
自機が邪鬼王本体に当たると3ダメージなので本体に当たりそうなときはジャンプ斬りしない。

824 :
体当たりダメージがデカイのがけっこう辛いやんね
まず相手に当たらずに斬ることのできるそのタイミングを覚えなきゃだわ


しかし説明書からしてそうなんだけど、リュウって「自機」なのね

825 :
ほとんどの敵は完全にパターン化すれば何とかなるだけに
珍しく乱数性のある投げ斧と、分かってても失敗しやすい大鎌が…

826 :
1は良く覚えてないけど6−2の二階の斧投げてくる敵がいるマップは
特定の位置で止まってると後ろに下がる斧を投げる敵が消えるから
それで安全に進めた気がする

827 :
投げ斧が後退していなくなるのを利用できる場所は6-2-4の他に5-3-2でもあるね

5-3-2(ロケット忍者の先)
2段になってる足場の右端かそこから落ちたところに立って待つと、
右の梯子のところにいる投げ斧がいなくなる

6-2-4(長い梯子を上った次)
大きな足場の次の足場の真ん中に立って待つと、
さらに右の足場の投げ斧がいなくなる

いやらしいのは速攻も消しもできない5-2-1最初の柱の上にいる奴とか
ダメージは小さいんだけどね

828 :
何とか1コンとか2コンくらいならできるようになってきたが
ノーコンはまだ険しいな

しかし全体の長さがちょうどいいくらいだわ
これ以上長かったらダレてたし、短かったら物足りなかった

829 :
>>827
5-2-1じゃない、6-2-1だな


しかしAC版はあれだけバカゲーなのにFC版は硬派と聞いてたけど、
「おれのめのまえにいるよ」とかどっちもどっちだと思う

830 :
ノーコン1戻り、1コン戻りなしまで達成できた…

831 :
ノーコン戻りなしどころかいきなりノーミス達成したよ

エンディングでスタッフが天丼50杯食べたとかメッセージが出たりはしなかった

832 :
オォゥ〜ドスコイ ドスコイ

833 :
こいつの一作目、後輩から借りてプレイした事があるけど、夕食のせいで、最後まで行けなかったなぁー。
ラスボス(?)まで、後ちょっとだったのに、マジ惜し過ぎ・・・。
二作目は、中古で購入したけど、あまりの難しさについて行けず、途中で投げ・・・。
三作目の方は、新品の高値だったので、母ちゃんから許可が下りず、そのまま見逃しの未プレイ・・・。
うぅ・・・無念なり・・・。

834 :
つまり…どういうこと?

835 :
>>834
う・・・やべ・・・誤解を生んでしまったか・・・。
見た事があるだけの、全部未プレイの超初心者って事でいいっス・・・。

836 :
心労が激しいようだな
何も言わない方がいい

837 :
1週間ほど空けてもう一度やったが、だいぶ忘れてる(笑)
特に5-2の崖の間を降りるところなんかあれだけ安定してたのに

838 :
>>836
う、うん・・・そうします・・・。

839 :
ここ数年どっかの課長のせいか一作目が凄い難しい扱いされてるけど
子供でも何度もプレイすればクリアできる良バランスだと思うけどな
無限コンティニュー出来るのも熱中度上げてる

魔界村みたいなクソバランスゲーとは全然別物

840 :
>魔界村
FC版な? AC版は良ゲー

841 :
抜け穴とか無しでガチで難しいのはサンソフトのイメージ

842 :
もっとも世間で言われてるほどは難しいかは疑問

スーパーマリオがクリアできる程度の指先の器用さがあれば、
あとはちゃんと自分で攻略法を考えられる人なら…

843 :
邪鬼王がかなり練習しにくいからな
練習積んだら剣だけでもまず勝てる様にはなるが…

844 :
ボンバーヘッドの鎖鎌を破壊するとかケルベロスのニセモノを倒すとか鬼面夜叉自体を倒すとかお遊びは色々やったけど、
ブラッディ・マルスの雷電球を遠間合いでかわすのがつらいな。近いほうをかわすのは楽なのに。倒すだけなら必要はないけど。
VCでお手軽に反復練習できるが、いつまでたっても安定しない。

845 :
もし寿司屋に覆面姿で戦闘服着た目付きの鋭い人が入ってきて、
普通に座ってスシを注文し出したら一体、如何すれば好いんですか?

846 :
スレ乱立するよりはいいけど、それはAC版

>>844
足場の上にいて、元気玉を集め始めたらすぐに左に跳んでるけど
最初の1回はともかく毎回それで安定するかは…

847 :
もうそろそろ、話を忍者龍剣伝以降に進めるべきだ

848 :
うんうんそうだね


ステージ5-3で滅多にやられない腕の人なら、5-4でわざとマルスにやられて
戻されれば途中で何度も1UP取って永久パターンができるな

849 :
忍者龍剣伝・龍剣再生編は何時になったら製作されるんですか?

850 :
IIは最後の忍道の分身パクッてたよね
IIIはストライダー飛竜のサイファーとぶら下がり

851 :
懐かしい
何か後ろに飛びたいのに真上にフワっとジャンプしてよく死んでた

852 :
シリーズ2から始めた俺は、シリーズ1の5ー2にある崖から下にある足場に移る所ってかなり難しいよ…1って梯子がないところは飛び移るしかないから。鳥もウザいし。
みんなよく出来るね。

853 :
敢えてああいう場所を一ヶ所つくったことに感心するわ

854 :
5ー2出来ないなぁ。左足場→右壁、ここまでは出来るけど、再び戻って左壁にしがみつく前に落ちてしまう。

855 :
ああ
あそこなぁ・・・
アレ結構イヤらしいよな
2以降から入った人にとっては・・・

856 :
あそこは向かい側の壁にはり付かない程度にちょっと跳んで
落下しながら微調整して下にはり付くのが正攻法だよね?

857 :
俺も始めたのは2からだった。
足下の壁に張り付くのに
A) 右の壁から壁蹴りし、壁蹴り中に一瞬ニュートラルで高さ調節
B) 左向いて後ろジャンプで飛び降りてタイミングよく左入力
C) 歩いて崖から降りて即左入力
Bだとかなり加速してるし、Cも張り付く高さの調節がむずかしいのでAでやってる

858 :
駄目だ…
5ー2、53回トライしても出来ねぇ。
ここある程度センスがないとダメっぽい。

859 :
53回やってもできないって・・・
何だそりゃ・・・
いくら何でもそれは・・・
そりゃあそこはまぁまぁ難しいけど
そんだけプレイしてもできないって
それはちょっと神経がニブイんじゃ・・

860 :
>>856
俺、普通に向かい側の壁に飛び移ってから
そっから左下の壁に飛び移るんだけど・・・

まぁ大体、5回に4回は成功する
たま〜〜に堕ちちゃう事もあるけどww

861 :
神経にぶいって…
そりゃおめーはそこそこセンスあるからそんなこといえるんじゃねーか。
出来んもんは出来ん。もう70回超えたわ…左手と目がダルくなった…
レス参考にして明日またやることにするよ。

862 :
良いチャレンジャーだな
いや、スマン・・・
これからも忍者龍剣伝を愛してくれ

小学生や中学生の頃の俺でもそこそこできてたんだけどなぁ・・・
まず、右の向かい側の壁に飛ぶ、壁に掴まる
で、今度は左側の壁目掛けて落ちないように注意しながら飛び移る
で、左側の壁に飛び移る時は、壁の下側ギリギリよりちょい上を目指して飛び移る
そうしたら丁度、壁の下側ギリギリくらいのジャストな位置に飛び付けるハズ
そしたらそっから右に飛んで着地、ハイおk

863 :
最初に右側の壁に飛ばずに、一発に下の壁に飛び付くって方法もあるけど
そっちの方法の方が難しいかと・・・
ていうか、堕ちやすい・・

やはり右側の壁に一度、飛び付いてから左下の壁に飛び移る方法のが安定する、自分は、だが
その際、大事なのは最初に右側の壁に飛び移る際の、壁への着地地点
ココが大事であろうかと思われる
まずできるだけ下の方に飛び掛かり、へばり付く
その方が、次に左へ飛ぶ際に、楽に飛び移れる

せっかく右側の壁が用意されてるんだから、右側の壁、大事にしよう
最初の右側の壁に飛び移る際の、その飛び掛かる位置、最初の一手、コレが大事

864 :
>>862
なんか失敗が多いせいか、やってるうちにイライラしてきてどうもうまくいかないんだよねぇ。バードぶん投げそうになったわ。よしわかった!それ参考にして今からやってみるよ、サンキュー!

865 :
FCのIには尖った面白さがあるよな

866 :
右壁へは左の足場から右押しっぱで走って落ちれば惰性で勝手に張り付く
これだと毎回同じ場所に貼り付けるから、右にジャンプするより次のタイミングが掴みやすいはず

右から左へ飛ぶ時は、A押しっぱで左押す(壁から離れる)、一瞬左離して(空中で停止)、すぐ左押しっぱ(左の壁の下の方に張り付く)
操作的にはこれだけしかないから、左を離してる時間だけを意識して調整すればいい
慣れてる人は1000%ミスらないが、多分左の壁なんて見ちゃいない、体内時間だけ

左の足場からジャンプして直接左壁に張り付く方法もあるが、
これだとバックジャンプの形になってジャンプ中の左方向への移動距離が少なくなる
カッコいいけど、タイミングがシビアになるだけだからオススメはできない

867 :
>>865
そうだな
壁を登れないのはTだけだからな
梯子なきゃ登れないからね
あれはあれで良い味出してると思うよ

ていうか、チャレンジャー君は無事成功したのだろうかね・・・

868 :
おまいらのお陰でようやく5ー2
クリア出来たよ!
サンキュー!
ただ今度は5面のボスに苦戦中。
光の玉が中々かせなくて参っている。これは強敵だぜ。しかし必ず勝つ!では。

869 :
>>868
5-2クリアおめでとう。
そうだね、ブラッディ・マルスの東洋の秘術・雷電球をかわすのは確かにすごくむずかしい。
安定回避できる人間はいないんじゃないかってくらいに。
詰んで自力だけではどうしようもないと思ったら、ちょっと遡れば攻略のヒントというか答えになるレスがあるよ。Good luck!

870 :
おぉ、サンキュー!つーか、5面のボスに苦戦してたけど
ここの裏技使ったら秒殺出来たわw
こいつ強いふりしてザコじゃねーか!ガチで勝負して損したわ。
そういう今は6ー2で大苦戦中。
敵がクソ一杯出てきて忙しいのなんの。ま、楽しいからいいけどね!
地味な5ー2で糞長く足止めくらうよりずっといい。
やっと残り1面だし、今週中にも完全クリアするぜ!そんじゃ。

871 :
残りの1面が9割5分だな
プレイ時間的に

マルス戦後からの戻り復活を考案した製作者は頭おかしいし
天才だな

872 :
邪気王が倒せない・・・って言いだしそうなのが目に浮かぶ・・・w

873 :
ああ、邪鬼王だったっけか

874 :
情けないが、6ー2ムズい…
5ー2を除けばこれまでの比じゃねぇ激しさだ。特に長い梯子登った後の足場の所なんて激ムズ。
前から後ろから敵がうじゃうじゃ沸いて出てきやがる。
特に鳥!ウゼー!これじゃ今週中のクリアは無理のようだ。またアドバイスもらうかも。何回もスマン。そんときよろしく。では

875 :
ニコ動でもみとけクズ

876 :
答えを見るとつまらなくなるから見るな。

877 :
俺は根暗だから出しゃばり見るとイライラしてくる

878 :
6-2の長い梯子の次? 中央の大きな足場の右半分に行くと出てくる鷹を
なるべく足場の右端で倒すとその後は出て来なくなるんじゃなかったか
ちょっと確かめてみるわ

879 :
まず大きな足場の左端の雑魚を倒す
→大きな足場の左のアイテム容器を上りで斬り、下りで右の容器を斬る
→右からコウモリ、左から突進男が来るのでコウモリを斬り、男はジャンプでかわす
→そのまま足場の右端へ
→右から別のコウモリ、左から鷹が来るが、鷹も右に回り込むので2体とも斬る
→きちんと右端で斬れば、再出現しない

880 :
>やっと残り1面だし、今週中にも完全クリアするぜ!そんじゃ。


無理だったようだなwww

881 :
3DSのVCで出てたの今日初めて知って、買ってしまった。1・2・3・GBクリア経験あり
いや、難しい。2時間くらいやったが、鬼面夜叉倒して、邪鬼王を残り3ドットまで減らして負けて、
6-1からスタートしたが、6-3で30分くらいすすめなくなった
途中保存した。また頑張るわ。3DSは途中保存ができるから助かる。ファミコン当時はぶっ通しで泣きそうだったからなあ

882 :
間違えた、6-3で30分じゃなくて6-2ね
ファミコンでやってた頃、確か6-1・2・3と一機で突破したことあった気がするけど、この感じだとかなり大変だ

883 :
クリアした……

難しかった……

久しぶりにヒロインの名前聞いてワロタw

884 :
最近レトロフリークで久しぶりにプレイしたけど、忍者龍剣伝巴って価格がかなり上がってるんやね。パスワードは付いてて良かったけど、内容は劣化移植だったよね。箱はどこにしまったかな?

885 :
巴はアイリーンに麻酔撃たれる所の間が悪くてマヌケ
オリジナルの流れるようなテンポをいちいち崩してやがる

886 :
巴は3の最終ステージのとこの巨大戦艦が波導砲撃つ時の効果音がおかしい
ていうか、全般的にムービーシーンがおかしいw
最終ステージの戦艦の下の雲だってスクロールしていないし・・・
ファミコンより劣化してるって何ぞソレww

887 :
3DSに巴を出してほしい

888 :
巴を出すくらいなら普通に2と3のVCを出せばよかろうなのだ。
不具合含めて完全再現を是とするVCではあるが、亜空間のポケモンショック的演出は修正してほしいな。

889 :
スーファミの三本セットはファミコン版の色数増やしたようなのだが、
PCエンジン版はビジュアルシーンもほぼ作り変えられてるよね。
どっちがいいかというとアレだけどさ。

890 :
グラフィッカーのセンスが無いから全般に黒ずんでてFC版より綺麗に見えない
ロックマンメガワールドと同じ印象

891 :
グラもだが巴はBGMがな

892 :
>>889
どっちも糞

893 :
DOAやXBOXのニンジャガ以降の洗練されたピチピチでテカテカの丈夫そうな合成繊維っぽい衣装より
FC龍剣伝の木綿か絹か知らんが、本当に単なる布っぽい忍装束みたいな格好の方が好きだな

894 :
>>889 極端な話、巴は単にSFCに3作をぶちこんだってだけで
「FCに比べてここが良くなった」とか「凄くなった」みたいな売りを感じないんだよな
正直、予算の無駄遣いなイメージだな
3作でバラバラなデモのキャラデザをPCEみたいに完全新規で描き直してデザイン統一とかなら
(PCE版を誉めてる訳でない、むしろ嫌い)まだ解るんだが
あと難易度選択可能で新旧どちらも可能とか
出すのが早すぎたかもな、PSかPS2時代に旧3作だけでななくGB版AC版もオマケに収録した上でやるべきだったかも
または三作のみでなくそれら全てのリメイクで
ただリメイクはストライダー飛竜2みたいになってたかもしれんが

895 :
ファミのゲームをSFCに出すってそれ四半世紀も前のことなのに、
当時既にリメイクの難しさにぶち当たっていたわけだ

896 :
全く話題にならないゲームギアの忍者外伝
てか一応関連作だよな?

897 :
Q:忍者龍剣伝の姉妹作がゲームギアで発売されていたことを知っていましたか
×知っていた
○今知った

898 :
存在忘れられていながら相場だけはしっかり高騰している人

899 :
ガキの頃から思ってたがGB版はテクモ開発ではないとはいえ
邪鬼「王」の部下が「皇帝」ガルフっておかしいよな
立場的には
アシュター>邪鬼鬼>ガルフ
あたりか
アシュターは単に邪鬼王とは敵対する別組織なだけかもしれんが
2で復活した邪鬼王だが、冷静に考えたら死体とかそんな近くにあったのかと

900 :
KAGEはジャンプに癖があるし間合い取りがシビアでとっつき悪かったけど
龍剣伝GBは随分と遊びやすくなってて好印象だった

901 :
リブートする時になんでタイトルを龍剣伝じゃなくて、Ninja Gaidenにしたんだろう?
馴染みのあるタイトルの方が売れただろうに
まあハードがXboxだったからどっちにしろ売れないか

902 :
海外を意識してたんじゃねーかな
あと板垣は龍剣伝に特に思い入れがない
他のスタッフにいわれてDOAにハヤブサを入れた話を
何かで読んだ

903 :
Gaidenって言葉の響きが欧米人にウケると思ったんでは

904 :
>>897 そのネタやめろw

905 :
エンジン版がマニアックの防波堤になってギア版まで話が及ばない

906 :
今ちょっと忙しいからまだ遊んでないが、
時間に余裕ができたらこれのIIとIIIで遊ぶんだ…

907 :
コレは良いゲームだぞ

908 :
クランシィの第一形態は高いところを左右に直線移動しながら雷つかわずにホーミング弾をリュウめがけて撃ってくれば強かったと思う
微妙に縦にジグザグな飛び方が攻撃しやすい動きをしてる感じがしたしホーミング弾も後ろに撃つのが避けやすい撃ち方してる感じだった。
劣化邪鬼王ってコンセプトのボスだったのかもしれないけどね

909 :
邪鬼王とかと違いクランシーは形態変えて一人で三回戦うからじゃないか
邪鬼王→邪神で連戦て意味では大差ないけど

910 :
最後の機械ボディはカッコ良かった
というかFCの性能でよくあんな大きいオブジェクトをスムーズに動かして
ビームいっぱい撃ったりしてたもんだ
・・・・背景は真っ黒で何も無しだったケド

911 :
2の邪鬼王やクランシィ第三形態は、忍術封印 (分身の術、龍神剣も封印) だとかなり難しいな。
分身の術や龍神剣があれば楽勝なんだけど。

912 :
2の邪鬼王相手に分身の術や忍術封印なんてマゾ過ぎる・・・w

913 :
>>911 クランシー第三形態はかったるいだけで、戦い自体は素でいけるぐらい楽だったような

914 :
邪気王倒せねぇ。つーか、負けると6―1に戻されるつーのが許せねぇ。

915 :
FCの忍者ゲーと言えばコレ、PEの忍者ゲーと言えば最後の忍道、MDの忍者ゲーと言えばスーパー忍(初期版w)
後、もうひとつコレに似た忍者ゲーでコントラみたいに
同時プレイ可能なFCの忍者ゲーがあったけどなんだったっけ?

影の伝説は明らかに違うけど、影がタイトルに入ってたと思うんだが

916 :
スーパーリアリズムアクション HAGE

917 :
1のジャンプ斬りは上下移動のワインダーで当てようとすると失敗するな
ダイレクトにブッ刺す事を意識したら命中率が上がった
つまり剣の判定は出した瞬間しか発生してない?

918 :
瞬間てことはないと思うがなあ…

919 :
きっちり狙わないと鳥や飛行忍者で返り討ち合わない?

920 :
>914
初見でああなったのは、本当目と耳を疑ったは……。
デデンデンデデデ↑↑↑(←妙に軽快なBGM

921 :
初めてやったのが3でその後1やったら、敵にボクサーがいたり忍者がロケット背負って飛んできたりして、
悪の組織なのに凄く生活臭を感じさせて初めの頃はRのためらった

922 :
ドット変えてるだけで同じ動きの敵が多いけど
絵のほうが動きのプログラムより容量食うから
ふつうはむしろ同じ絵で別の動きにするんじゃないの?

923 :
6−1は簡単なステージだな。
6−3も結構な難易度なはずだけど6−2のせいで簡単に感じる
6−2は激ムズ。この世の地獄の真骨頂。
でも死にまくると逆にノーミスでクリアできるように
5−3はノーミスクリア無理でも6−2はノーミスできる状態に
5−3と6−2がこのゲームの双璧かな
6−2と5−3だったら6−2のがムズイか
5−2は概ね簡単だけど1カ所だけ理不尽な所があるな。
落ちながら壁に張り付くだけでも大変なのに鳥まで出てきやがる。
瞬間風速という意味ではここが最大の難所だったかも。
総合的に見ると1カ所だけ激ムズの5−2は全体的にムズイ5−3や6−2には遠く及ばないけど

924 :
>>923
俺は最初5ー2の壁から壁に飛び移るところでかなり考えたよ。これどうやって向こう側に見える足場に移るのかと。そして移るだけでも大変なのに、その最中に鳥が攻撃してくるという地味なのに鬼難度だった。

925 :
クラシックミニ収録記念sage
www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/160930.html

926 :
ゲームにやり直しを強要されて絶望したゲームは、
これと、後は、マインドシーカーのラストです(チラシ

927 :
どうして、2と3はVC化されなかったの?
何か事情があるのかしら

928 :
1のカセット見つけたからやってみたが6-1鳥が凄くてワロタ
1ミリでも後ろ下がると敵復活するから泣きそう

929 :
ttps://twitter.com/2664Nitta/status/810685707375218689
あれ最初はミスだったのか

930 :
http://www.bravewave.net/genseries/jp/003

931 :
待って待って待ちくたびれて
もうYouTubeでいいやと思うようになりました

932 :
ttps://twitter.com/yoshi_clonoa/status/811760974919127040

933 :
クラシックミニ版やっとこさクリアした
初見だったけど本当にキツかった

934 :
このスレまだ生きてたのか……
俺が8年くらい前にした書き込みとか残ってるやんけ

935 :
テクモの忍者龍剣伝とキャプテン翼のシネマティック演出の共通点は
ハードを考えると最高のグラフィック&音楽に絶妙のテンポで魅せてくれて
なおかつストーリーは真面目なのにどこかシュールで笑えるということだ

936 :
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

937 :
>>936
大量投下ムカつくわ
お前のせいで新着レス見にくくなった

938 :
忍者龍剣伝UやV、キャプ翼Uのムービーシーン
ファミコンとは思えないほど綺麗だよな
別のハードみたいに綺麗
ファミコンの限界を語る時はよくメタルスレイダーが上がるけど
龍剣伝UやVも負けてはいない
ちゃんと口も動いてるし

939 :
1クリアしたぞおおおうお!
・微妙に高い位置にあるアイテムが鬱陶しい
・ジャンプした所に配置されてる鳥が鬱陶しい
・普通手裏剣最強伝説

940 :
>>937
個人的にはポカリンコピペより一言クソレスを大量爆撃してる奴がいらっとくる

941 :2017/07/04
ゲームセンターCXで3やりますわよ
ヤフー乗っていたわ

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