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全ジャンル作品最強議論スレvol.115


1 :2014/09/24 〜 最終レス :2016/02/03
前スレ
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/ranking/1396598757/
まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
ランキング(暫定)
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/11.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/
@リンク
最強『漫画作品』決定戦 vol.155
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/csaloon/1382346352/
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】
【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。
各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

2 :
【名前】キキョウ
【属性】人外
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】デモンズスピア:呪いが込められた槍
              一撃で、1km四方を破壊するメテオリートを超える威力
      黄泉送りの舞:魂を吸収する舞、消費force5、射程と効果範囲は1km
             人間、動物、人外、幽霊、耐性がないと機械も死ぬ
【防御力】1km四方を破壊するメテオリートでほぼ無傷、数十発耐えられる
      グラナートに数発耐えられる
      毒、麻痺、呪い、氷結、精神攻撃、魂攻撃、生命力吸収、空間破壊に対して耐性あり。
【素早さ】至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手を上回る反応速度
      至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手でも、回避できない速度で1km先から走りよって斬れる
      1km以上の距離は達人並み
【特殊能力】force9

【名前】ゼファード
【属性】人外
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】アサシンナイフ:暗殺者ご用達の麻痺毒ナイフ
              一撃で、1km四方を破壊するメテオリートを超える威力
              副次効果で相手を麻痺にできる、人間、動物、人外、幽霊、機械にも効果あり
      トロイエ・ヴァルナー:次元を切り裂く刃で相手を叩き切る、消費force8
            長さ1km
      アグニ:魔界の炎で焼き尽くす、消費force4
射程と効果範囲1km、空間と次元を歪ませる『業火の結界』に初期レベルでも結構な時間耐えられる相手を一撃で戦闘不能にできるので、最低でも『業火の結界』以上の火力
【防御力】1km四方を破壊するメテオリートでほぼ無傷、数十発耐えられる
      グラナートに数発耐えられる
      毒、麻痺、呪い、氷結、精神攻撃、魂攻撃、生命力吸収、空間破壊に対して耐性あり。
【素早さ】至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手を上回る反応速度
      至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手でも、回避できない速度で1km先から走りよって斬れる
      1km以上の距離は達人並み
【特殊能力】force9

【名前】ルキナ
【属性】人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】アサシンナイフ:暗殺者ご用達の麻痺毒ナイフ
              一撃で、1km四方を破壊するメテオリートを超える威力
              副次効果で相手を麻痺にできる、人間、動物、人外、幽霊、機械にも効果あり
      ヴァルナー:次元を切り裂く刃で相手を叩き切る、消費force7
            長さ1km
      グラナート:魔界の炎で焼き尽くす、消費force4
射程と効果範囲1km、空間と次元を歪ませる『業火の結界』に初期レベルでも結構な時間耐えられる相手を一撃で戦闘不能にできるので、最低でも『業火の結界』以上の火力
【防御力】1km四方を破壊するメテオリートでほぼ無傷、数十発耐えられる
      グラナートに数発耐えられる
      毒、麻痺、呪い、氷結、精神攻撃、魂攻撃、生命力吸収、空間破壊に対して耐性あり。
【素早さ】至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手を上回る反応速度
      至近距離から撃たれた銃弾を見切る相手でも、回避できない速度で1km先から走りよって斬れる
      1km以上の距離は達人並み
【特殊能力】force9

3 :
色々なところで「1km」を使っているみたいだけど
基準となる「1km」をどこから算出したのか書いたほうがいいんじゃないかな
「1kmサイズのキャラ」を基準に算出したとか「技の説明文」からとったとか
最初はメテオリートの説明文にあったのかなとか思ったけど
調べたらメテオリートは全体攻撃らしいから1マス?の大きさをそのまま適用しただけなように見えるし

4 :
迷宮内の1フロアの大きさから算出

5 :
くそでかいドラゴンとかから範囲とかもっと倍にできると思うけど
まあ1kmにしたいならそれでいいや

6 :
そういやこれとは関係ないけど
風来のシレンシリーズに出てくるモンスター説明で
大きさが「デカイ。岐阜県並みといわれている、でも画面じゃそうとは見えない!不思議」
ってモンスターを岐阜県並みの大きさにできるかな
原文
  ものすごく 大きいチンタラ。
 その大きさは 岐阜県と同じくらいと
 言われている。ただし ゲーム上で見ると
 そんなに 大きく感じない。不思議!
  チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より

7 :
>>6
「ゲーム上で見ると」ってところで判断すると
主人公による解説や作中の誰かがつけた商品説明ではなく
開発スタッフからプレイヤーへ対する説明文だから
そこに出てくる岐阜県は現実相応の大きさになるはず
あと岐阜県と同じくらいと「言われている」だから言い伝え的なものに思える
だから「だけど見た目は大きくない」とかあったら「言い伝えが間違っていた」だけになるかと
ただ「大きく感じない」であり「大きくない」とはなく
あくまで岐阜県並みの大きさだと感じないだけで岐阜県並みの大きさであることははっきりとは否定されていない
で、その感じない理由を考えると「ゲーム上で見ると」の文章から推測すると
それこそゲーム的な理由でマップ上の大きさがデフォルメ化されているからじゃないかな
まあデフォルメ化されているので
主人公や他の敵がマップ上で同じ大きさであっても
当然特大チンタラの大きさは流用できないけどね

8 :
【作品名】マリオカート8
【ジャンル】レースゲーム
【先鋒】ビンクゴールドピーチ
【次鋒】メタルマリオ
【中堅】クッパ
【副将】ワリオ
【大将】モートン

【属性】レーシングカートに乗った鋼鉄化した女性(先鋒)、鋼鉄化した男性(次鋒)、怪獣(中堅)、人間(副将)、怪獣(大将)
【大きさ】レーシングカートに乗った人並
【攻撃力】レーシングカート並
     先鋒、次鋒:時速70km程の体当たりで別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる
     中堅副将大将:体当たりで先鋒、次鋒の体当たりが効かないカートをスピンさせる
     ラッキー8:7つのアイテムがプレイヤーの周囲をまわるように一度に装備され
           カートの前に来たものから1つずつ使用できる
           ゲーム設定でアイテムの種類を意図的に制御できるので
           現在の状態だとボムへい7個、スター1個の状態
     スター:10秒程度の間、下記のスター状態になる。使用回数は1回
     ボムへい:3m程の爆発を起こすボム、使用回数は7回
          自分の後ろに置ける他、30m程度先まで投げ飛ばせたりできる、その時の弾速は自分の走行速度以上

【防御力】先鋒:時速70km程の体当たりで何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる体当たりでスピンしない
     次鋒中堅副将大将:先鋒をスピンさせる体当たりでスピンしない
     ・下記の事が何回あってもレース続行可能(全員共通)
     1/2ぐらいの大きさにされて路面電車や乗用車やトラックに轢かれて潰される
     1/2ぐらいの大きさにされて3m程の爆発を起こすボム兵の爆発が直撃する
     1/2ぐらいの大きさにされて50m前後崖下に転落する
     溶岩の海に落ちる
     積乱雲の中で発生する雷が直撃する
     宇宙空間で活動が可能(足場が無いと走れない)
【素早さ】最高70km/h以上。反応はトップドライバー並み

【スター状態】
【攻撃力】体当たりで2〜3mの岩(ドッスン)を粉砕する。通常状態の大将をクラッシュさせる
【防御力】・基本状態から以下のように強化
     路面電車の突撃や3m程の爆発で無傷
     サンダー(縮小攻撃)が無効
【素早さ】最高85km/h以上。瞬間的には100km/h近く出る事もある。反応はトップドライバー並み

9 :
ライオンや虎が焼死・凍死する温度ってどれぐらいだっけ
あと感電死する場合の電圧とか

10 :
アンチリテラルの数秘術考察
サンダーガール
先鋒 心停止勝ち
次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち
中堅 先手で零にするで勝ち
副将 倒せないが、飛んでいるし遠距離攻撃もあるので分け
大将 無限の時間経過を与えて勝ち
4勝1分

ぱにぽにだっしゅ!
先鋒 心停止勝ち
次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち
中堅 でかいし飛べるので、近づく前に距離はなされる分け
副将 倒せないが、飛んでいるし遠距離攻撃もあるので分け
大将 無限の時間経過を与えて勝ち
3勝2分
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
先鋒 心停止勝ち
次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち
中堅 先手で零にして勝ち
副将 倒せないが速いので分け
大将 無限の時間経過を与えて勝ち
4勝1分
ドラゴンボールZ 舞空闘劇
先鋒 心停止勝ち
次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち
中堅 先手で零にして勝ち
副将 倒せないが、地球破壊されるとどうしようもない負け
大将 無限の時間経過を与えて勝ち
3勝1分1負
終わりのクロニクル
先鋒 心停止勝ち
次鋒 亜空間に取り込んで降参させて勝ち
中堅 先手で零にして勝ち
副将 速さで上回るのでチクチクやっていれば勝てる
大将 無限の時間経過を与えて勝ち
5勝

スーパーマリオギャラクシー 以下も安定して勝てる
だいたいクソ速くなってくるアイドルマスター XENOGLOSSIAあたりかなぁ

11 :
>>10
順位出せよゴミ

12 :
作品スレの考察では、半分以上の作品は考察そのものよりも考察開始位置の見極めが一番面倒だし
大体の目星を付けてくれるだけでも十分助かるけどな
むしろ途中で投げた考察でも、途中経過まででも投下してくれればありがたい

13 :
考察開始位置を間違えると凄く大変だからなあ
たまに考察しようかなと思うけど開始位置がよく分からず断念することもあるし
考察待ち当たりつけをしてくれるならそれは助かることだ

そういや「11eyes-罪と罰と贖いの少女-+3days-満ちてゆく刻の彼方で-」にだけどさ
エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルールにはこうあるんだ
――――
5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品
    例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般
      「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」
5〜10は必ず別の作品としてエントリーしてください。
3〜5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。
――――
たしかに世界観は同じだけど別にシリーズ全体の名称は存在しなかったはずだし
シナリオ的に直接的な続編って内容でもないから(11eyes側しか詳しくはない上記憶がおぼろげだけど)
11eyesと3daysは個別に参戦しなきゃいけないんじゃないかな
スパロボαとヒーロー作戦もこのルールによって別参戦になったみたいだしさ

あと「地球防衛軍3 PORTABLE」だけど備考欄に「地球防衛軍3のPSP版」とあるんだが
地球防衛軍3にPSP版は存在しなかったかと(PSVita版は存在する)
まあ「ストーム1」は地球防衛軍3の登場人物だし備考欄の「何とベイルウイングが使えるようになった」って文章から
作品名を「地球防衛軍3」や「地球防衛軍2 PORTABLE」と間違えたのではなく機種を間違えただけだとは思うけど
別にテンプレ上のスペック不備って訳ではないから「議論中作品行きだ」とかは言わないけど
もし自分が知らないところでPSP版「地球防衛軍3 PORTABLE」が限定販売されてたりしたのならそれを書いといてほしい
もし返事がなければ後で備考欄の機種をPSVita版に修正しようとは考えてる

14 :
そういや、ぱにぽにだっしゅ! って大将や副将の反応書いてないね

15 :
いつも思うんだが、反応書いてない奴は一律常人反応で良いだろ
反応書いてない+明らかに常人より反応遅い設定描写あるって突っ込み入った奴だけ外せばいい

16 :
Randolph Carter連作ってこれ以上世界観増やせそうにないかな?
<窮極の門>や<門>の外の世界観、<窮極の深淵>とか含めればまだ増やせそうな気がするんだが

17 :
【作品名】風来のシレンシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】黄金のコンドル
【次鋒】ンフー
【中堅】センセー
【副将】アスカ
【大将】シレン
【備考】砲弾:半径約15930kmの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる
【備考】特大チンタラ:  ものすごく 大きいチンタラ。
            その大きさは 岐阜県と同じくらいと
          言われている。ただし ゲーム上で見ると
           そんなに 大きく感じない。不思議!
             チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より
    こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは直径約10,620km程になる。
    1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横594720km、縦361080km。
    かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。
          特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効
    封印:特技や特殊能力が使えなくなる
       魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる
    特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効
【名前】黄金のコンドル
【属性】黄金のコンドル、デカイ鳥
【大きさ】明らかに特大チンタラの2倍はある巨大なコンドル
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】大きさ相応のコンドル並み
【名前】ンフー
【属性】邪神の血肉から生まれた怪物犬
【大きさ】中型犬並み
【攻撃力】引っかきで砲弾並みのダメージを与えられる、幽霊にも当たる
     銀の矢:自分の直接攻撃並みの威力の矢を撃つ、何回でも撃てる、射程594720km以上
         直線状にある壁や敵を全て貫通する、幽霊にも当たる
     大型地雷:5秒後に半径約15930kmの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる
          何回でも使える、幽霊にも当たる、自分にはダメージは無い
【防御力】砲弾の直撃に2発まで耐える
【素早さ】シレンと同じ

18 :
【名前】センセー
【属性】風来人、住所不定無職
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】打刀一閃:1m程の刀。秘剣カブラステギと同等の性能、なお二刀流で装備している
【防御力】砲弾の直撃に12発まで耐える事ができる
【素早さ】全てシレンと同じ
【特殊能力】横594720km、縦361080km以内の敵、アイテム、罠を認識可能。
目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。
物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、
幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える
&#8226;自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。
巨大なおにぎり:食うと満腹度が最大まで回復する
保存の壷×9:巨大なおにぎりが各ツボ1個に9個ずつ入っている
  白紙:もんすた:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。
  白紙:ぜんめつ:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。
  (最大の敵は特大チンタラほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える )
【備考】20分ぐらい動くと満腹度が0になって体力がだんだん現象していき、10分もすると死ぬ
【名前】アスカ
【属性】風来人、住所不定無職
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】全てシレンと同じ
【名前】シレン
【属性】風来人、住所不定無職
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。
 以下の能力を持つ。
 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約15930km程の壁を掘れる、錆びない、
 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない
 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約15930km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。
  5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする

19 :
【防御力】素では砲弾の直撃に12発まで耐えることができる
神守大二重螺旋:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。
        砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死)
        地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ)
        (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ約15930km程の岩壁を粉砕する半径約15930kmの爆発が起きる)
 以下の能力を持つ。
 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷)、
 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。
【素早さ】長距離移動は秒速3540km程度。短距離踏み込み(約10,620km程度まで)ならば倍は早い
      反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応
【特殊能力】横594720km、縦361080km以内の敵、アイテム、罠を認識可能。
目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。
腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、
幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。
&#8226;自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。
  白紙:もんすた:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。
  白紙:ぜんめつ:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。
  (最大の敵は特大チンタラほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える )

20 :
>>17-19
中堅の備考欄の「体力がだんだん現象していき」は誤字?
大将の「反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり」って
長距離移動と短距離踏み込みのどちらの速度なのかな
あとテンプレ見る限りだと1マスの大きさは約1万kmだけど
その「切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたり」するキャラが
シレンと近接格闘ができる距離ぎりぎりまで隣り合っているのかが分からない
マスの端である1万km先から移動しながら突っ込んくる攻撃を見て受け流せても反応欄に書いている通りになるし
ディスガイアなんかは「1マスの大きさは6m大のキャラが入るので6mだけど
 隣り合っている時は1.5m大キャラの普通のパンチが全く移動せず届くので距離は1m」とかやってるから
もし必要ならそんな感じで「隣り合っている時の距離」も書いといたらいいよ

21 :
>>20
2連続攻撃+倍速の4連続近接格闘攻撃に対して、受け流しやカウンターできるから
格闘間合いからの短距離踏み込み攻撃反応
スパロボ方式で

あれもマス目数km以上だけど、乱舞攻撃を避けられるから、もっと短い距離から反応してるってできてるから

22 :
>>21
了解、2連続攻撃なのにいちいち
「1万km移動して攻撃して元の位置に戻ってまた1万km移動して攻撃して…」
と考えるのも微妙だと思うしね

23 :
シレンシリーズって作品によって登場するキャラもパラメータもまちまちだから
シリーズ丸ごとじゃなくて作品ごとに参戦させた方がええんじゃないかなと思ってはいる

24 :
特撮系の戦隊物でスレひとケタ台のころのクッソ古いテンプレが結構あるが
あれ修正待ちにできんか

25 :
どの作品を指しているのかは知らないけど修正待ちにしたいならテンプレを読んで
「射程が書いていない」とか「攻防で参照すべき技が不明」とか普通に指摘すればいいじゃない
修正待ちにできないような内容なら古くても良いテンプレってことだと思うし

26 :
シレンシリーズは銃弾を正確に投げ返せるひまガッパ系を使えば反応を上げられると思う
あとシレンは5出典にして夜間に参戦させれば技を使えるからその方がいい

27 :
シレンは初代のテンプレを作ろうとあぐねていたんだがその時にはシレンの素早さを
1ターン(定義未定)のうちに「20個の保存の壺の中に入っている合計200枚の白紙の巻物にそれぞれ『つぼぞうだい』と書き、
180度後ろを振り向いて足元においてある巨大なおにぎり(常人の2倍の胃袋の持ち主を満腹にする)を拾って食べ、消化できる」
にしようと思ってたよ

28 :
シレンシリーズ統合してるが
あれ1作目がDSとSFCで分けられるから
前のは風来のシレン(SFC)で、今のテンプレは風来のシレンシリーズになると思うよ

29 :
SFCとDSでは細かい仕様違ってるし……というか、
シリーズとして参戦していたら個別作品での参戦は出来なかったと思うが

30 :
【作品名】禅銃
【ジャンル】小説
【先鋒】クレール・ド・リューン
【次鋒】戦列艦
【中堅】ライラック・ウィロウ
【副将】スタンダード・ベアラー
【大将】線
【先鋒〜大将】
【属性】宇宙戦艦
【大きさ】数百m
【攻撃力】砲:水爆弾頭で、月ぐらいの衛星なら数連射で粉砕できる
       射程数光年、弾速は半光年までは移動速度並みでそれから先は亜光速にまで落ちる
       秒間1発の連射速度
     電磁ビーム:太陽並みの温度と鋼鉄並みの密度をもつビームを放射する
           射程数百km、弾速は亜光速
     分解ビーム:量子的に振動させて、物質なら全てを噴火いするビームを放射する
           射程数百km、弾速は亜光速
     ミサイル:少なくとも現実の物よりは圧倒的に高い性能のミサイルを大量に装備している
          射程は光分単位
【防御力】戦艦並み、宇宙空間で活動可能
【素早さ】光速の100倍で航行可能、反応は軍人並み
【名前】線
【属性】別宇宙の生物
【大きさ】無限、少なくとも宇宙並みの続く非実在的な長さの線
【攻撃力】触れた物を瞬時に分解できる
     瞬時に数万km離れた惑星に連れ去ったり
     数kmに渡って地面を素粒子単位で分解できたり
     人間と草木と銃器と建物と融合させたりできる
【防御力】大きさ相応の線、物理無効、宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応のミミズよ並み

31 :
ちょっと間違えた修正
【作品名】禅銃
【ジャンル】小説
【先鋒】クレール・ド・リューン
【次鋒】戦列艦
【中堅】ライラック・ウィロウ
【副将】スタンダード・ベアラー
【大将】線
【先鋒〜副将】
【属性】宇宙戦艦
【大きさ】数百m
【攻撃力】砲:水爆弾頭で、月ぐらいの衛星なら数連射で粉砕できる
       射程数光年、弾速は半光年までは移動速度並みでそれから先は亜光速にまで落ちる
       秒間1発の連射速度
     電磁ビーム:太陽並みの温度と鋼鉄並みの密度をもつビームを放射する
           射程数百km、弾速は亜光速
     分解ビーム:量子的に振動させて、物質なら全てを噴火いするビームを放射する
           射程数百km、弾速は亜光速
     ミサイル:少なくとも現実の物よりは圧倒的に高い性能のミサイルを大量に装備している
          射程は光分単位
【防御力】戦艦並み、宇宙空間で活動可能
【素早さ】光速の100倍で航行可能、反応は軍人並み
【名前】線
【属性】別宇宙の生物
【大きさ】無限、少なくとも宇宙並みの続く非実在的な長さの線
【攻撃力】触れた物を瞬時に分解できる
     瞬時に数万km離れた惑星に連れ去ったり
     数kmに渡って地面を素粒子単位で分解できたり
     人間と草木と銃器と建物と融合させたりできる
【防御力】大きさ相応の線、物理無効、宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応のミミズよ並み

32 :
前のテンプレはそのままで、作品名を風来のシレンSFCに変更
キャラクターはほぼ一作品からしか出せてないので、シリーズ毎に分けて出してみる
【作品名】風来のシレン1 DS
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ヘンクツ戦車
【次鋒】アークドラゴン
【中堅】アビスドラゴン
【副将】冥王
【大将】シレン
【備考】砲弾:半径約15930kmの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる
【備考】特大チンタラ:  ものすごく 大きいチンタラ。
            その大きさは 岐阜県と同じくらいと
          言われている。ただし ゲーム上で見ると
           そんなに 大きく感じない。不思議!
             チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より
    こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは直径約10,620km程になる。
    1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横594720km、縦361080km。
    かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。
          特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効
    封印:特技や特殊能力が使えなくなる
       魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる
    特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効
    
    テンプレメンバーの攻撃は全て幽霊に当てられる
【名前】ヘンクツ戦車
【属性】戦車のような下半分から巨大な人の顔が上に付いている、モンスター
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】体当たり:一撃で砲弾の直撃以上の威力
      砲弾:何かに当たると半径約15930kmの爆発する砲弾を発射する、砲弾の直撃2.5発分の威力
         射程100,620kmで弾速はそれを瞬時、何度でも発射できる
【防御力】砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】シレンが1回行動する間に二回砲弾を発射できる、他はシレンと同等
【名前】アークドラゴン
【属性】ドラゴン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力
      炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力
        射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける
        軌道上にある壁を透過して対象に直撃する
【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】シレンと同等

33 :
【名前】アークドラゴン
【属性】ドラゴン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力
      炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力
        射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける
        軌道上にある壁を透過して対象に直撃する
【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】シレンと同等
【名前】アビスドラゴン
【属性】ドラゴン
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力
      炎:炎を吐く、砲弾の直撃3発分の威力
        射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける
        軌道上にある壁を透過して対象に直撃する
【防御力】砲弾の直撃に7発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】シレンが1回行動する間に二回鎌で斬り付けられる、他はシレンと同等
【名前】冥王
【属性】幽霊
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鎌:一撃の切り付けで砲弾の直撃以上の威力
【防御力】幽霊であり壁を透過して移動できるので物理無効だろう
      素の防御は砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】シレンと同等
【特殊能力】壁を透過して移動できる
【名前】シレン
【属性】風来人、住所不定無職
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。
 以下の能力を持つ。
 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約15930km程の壁を掘れる、錆びない、
 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない
 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約15930km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。
  5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする
ラセン風魔の盾:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。
        砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死)
        地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ)
        (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ約15930km程の岩壁を粉砕する半径約15930kmの爆発が起きる)
 以下の能力を持つ。
 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷)、
 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。
【素早さ】長距離移動は秒速3540km程度。短距離踏み込み(約10,620km程度まで)ならば倍は早い
      反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応
【特殊能力】横594720km、縦361080km以内の敵、アイテム、罠を認識可能。
目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。
腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、
幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。
自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。
  白紙:もんすた:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。
  白紙:ぜんめつ:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。
  (最大の敵は特大チンタラほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える )

34 :
○○より力が千倍ある
とかの場合で攻防速には適用できないってのは分かるけど、素の腕力には適用していい?

35 :
>>32
前のテンプレって>>17-19のこと?
でも調べたら>>17-19にはSFCで出てる初代シレンには登場していない
アスカ(N64で出てる2から登場する)がエントリーしているなど
作品名を変えただけではそのままテンプレ流用はできないんじゃないか?
>>34
それだけだと「力」が何を指しているのか不明なので駄目
というか、素の腕力って攻撃力に入るじゃん

36 :
「力」だけじゃ、それこそ腕力なのか総合的な力量なのか
魔力とか特殊能力の強さなのか周囲への影響力なのかわからんぞ
それに、腕力○○倍が通ったとしてもほとんど意味ないけどな
重要なのはその○○倍の腕力で具体的に何をしたか、何ができるかだ

37 :
被ったすまん

38 :
>>35
それ以前のvol.79 905-906のシレンのを風来のシレン(SFC)で別個参戦
SFCだとチンタラ系は出てこないし

39 :
シェルノサージュの設定部分をちょっと修正
本当はテンプレ投下後に判明した俯瞰視点についてとかもまとめたいけど
修正気力するがちょっと失せたし基本能力は全く変わらないので見送り
(イオンに包丁や無機溶剤を持たせたほうが強いんじゃね?的な考えがあるくらい)
そういやインタビューを見てたら度々こっちのイベント等に出て
現実世界と七次元先の世界を行き来している「Mr.紅月」が
時間無視(自称だけど)になる事を言っててびっくりした
【作品名】シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜
【ジャンル】リアルタイム・ライフ・シミュレーション
【基本設定】現実世界の「あなた」が携帯端末を通じて7次元先の世界と繋がり、
 そこに存在していた少女「イオン」と交流したり、世界やイオンの謎を解いていく作品
 作中では端的に言うと「生活パート」「夢パート」「記憶パート」が存在しており
 過去である「記憶パート」は「生活パート」より時系列的に前になる
 ただし、後に「記憶パート」は現実での過去の出来事ではあるが作中で見れるものは一部改竄されている部分(ター坊=デルタの名前など)があり、
 「生活パート」はアルノサージュ管に幽閉された現実世界のイオンが見ていた精神世界のようなものと判明した
 そのため、起点世界問題を避けるため、シェルノサージュ単品で参戦させる今回は基本的に「生活パート」のみでテンプレを作成する
 (ちなみにアルノサージュ等を含めたサージュ・コンチェルトシリーズとして参戦させた場合は
  メンバーはおそらく「エクサピーコ(宇宙)」「ラシェーラ(惑星)」「アルシエル(惑星)」みたいになる)
【時間の概念】作中においてねりこがイオンの世界について
 「この世界には時間の概念があるようでない」と発言している
 そのため環境依存時間無視ではあるが現在のところは意味がないか
【OFFLINE版】オンライン版より後に発売された「シェルノサージュ OFFLINE 〜失われた星へ捧ぐ詩〜」については
 「端末のOSがバージョンアップしただけ」と製作者が発言しているためこのテンプレにおいては同一作品として扱う
>>38
それなら別にいいけど
そういうことは分かりやすく書いたほうがいいよ
Wikiを編集している人は>>17-19のことだと思って
>>17-19のテンプレをそのままSFC版のページにいれたみたいだし

40 :
とりあえずテンプレつくったり改善したり考察したりした人はできるだけwiki更新も自分でやってね

41 :
自分がテンプレや考察をWikiに反映する場合は
何回もWiki編集することがないようにしばらく(最低半日くらい)は様子を見ることにしている
なので自分でWikiを編集する場合は投下から最低半日後になるかな

>>13で書いた11eyes-罪と罰と贖いの少女-+3days-満ちてゆく刻の彼方で-について特に意見がないので
明日までに意見がなければ「シリーズ名がなく直接の続編でもないので個別に参戦する必要がある」として議論中作品へ移動させておく

>>13で書いた地球防衛軍3 PORTABLEの機種について意見がないので修正
【作品名】地球防衛軍3 PORTABLE
【ジャンル】ゲーム
【備考】地球防衛軍3のPSVita版、何とベイルウイングが使えるようになった

11eyes(アニメ版)についてちょっと質問
全く見ていないから別に細かくは突っ込まない(突っ込めない)んだが
大将の特殊能力が「任意全能」とあるけど根拠は何なんだ?
任意全能なんて単語は最強スレ以外ではほぼ出てこないはずで
「設定全能」とか「なんでも願いが叶う」とかならそう書いたほうがいい
というかそう書かないと任意全能である根拠がない事になると思う
「叫ぶと相手を消せる」とかはテンプレを見る限りではどっちかというと消滅攻撃とかになるし
そんなわけでもし作品を知っている人がいたら回答頼む

それと名無しキャラルールについてちょっと質問
名無しキャラルールはこうなっているんだけど(今回の質問に関係ある部分だけ抜粋)
>性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可
>性能に差は無いが固体名がある……可
>性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可
同じ性能のキャラがいた場合、両方とも「名有りキャラ」なら問題なく参戦できて
両方とも「名無しキャラ」だったら性能差がないため参戦不可なのは分かるんだけど
・同じ性能のキャラが「名有りキャラ」と「名無しキャラ」の場合、両方参戦できるのか名有りキャラだけ参戦できるのか
・ほとんど同じ性能だが「性別」だけ違う場合、両者は違う性能として扱うことになるのか
この2つの疑問について分かる人がいたら回答を頼む

42 :
>>41
>・同じ性能のキャラが「名有りキャラ」と「名無しキャラ」の場合、両方参戦できるのか名有りキャラだけ参戦できるのか
同性能名無しキャラの重複エントリールールだから名無しキャラが複数でなければOK
(例)
名有り&名有り…両方参戦可
名無し&名無し…どちらか片方
名有り&名無し…両方参戦可
名有り&名無し&名無し…名有りと名無し1名
となるはず。言っちゃえば名前有る時点で名無しと性能差が発生している
(名前がやたら長ければデスノート系能力に強いとか)

>・ほとんど同じ性能だが「性別」だけ違う場合、両者は違う性能として扱うことになるのか
OK。男にしか効かない能力とかに対する耐性とかの違いがあるので、性別の違いは立派な性能差
他にも似たような例といえば、どちらも常人で同性だが人種が違うってだけで通ってるのもある

43 :
>>42
回答助かる、「名前有りな時点で別性能のようなもの」「性別の差は立派な性能差」か
なんか「サングラスをつけているので閃光系の目潰しを防げるため別性能」とかでも通りそうだな、参考にするよ

STAND PROUD 考察
背中、成人男性、戦士、一方的に攻撃可能な実体なし、完全なる概念存在
背中については歌詞を見たところ文脈的に人間の背中を指している…と思う
ただし性別やら年齢やらは完全に不明なので赤ちゃん以外の人間相手には負ける扱いで
大将が完全な分け要因、先鋒が完全な負け要因なので勝敗は基本的に成人男性である次鋒にかかっている
成人男性の壁付近は同じ成人男性が多いので多分大丈夫と思われるが
体格の壁より上は中三人の誰かがほぼ確実に分けるか負けるので無理
黒斗の拳とかバルンガの日とかママはトラブル標準装備!とかには何とか勝てるので
中堅に戦士がエントリーしている哀・戦士からを見てみる
大将の概念分けと先鋒の人間負けは省略
△哀・戦士
△【次鋒】同能力分け
△【中堅】同能力分け
○【副将】攻撃力もあるし実体なしを生かせば多分勝てる
○ミッドナイトデカレンジャー
○【次鋒】男性勝ち
○【中堅】戦士勝ち
△【副将】車分け
△安住氏への手紙
△【次鋒】同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
△【副将】ロケット分け
△Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜
×【次鋒】拳銃負け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】実体なし勝ち
○感情移入
△【次鋒】同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】実体なし勝ち
○麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜
△【次鋒】同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】攻撃力もあるし実体なしを生かせば多分勝てる
○ORGY OF THE DEAD
△【次鋒】朝まで戦う前にお互い倒れるだろう、同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】実体なし勝ち
△ボーイズ・オン・ザ・ラン (歌)
×【次鋒】ライター負け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】実体なし勝ち

44 :
△100万回生きたねこ
×【先鋒】強い猫だし普通に負けるんじゃないかな
×【次鋒】スパナ負け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】実体なし勝ち
○マンションズライオン
○【次鋒】大人勝ち
○【中堅】戦士勝ち
△【副将】ライオンは微妙?分け
○恋空(実写映画)
△【次鋒】同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
○【副将】自転車くらいなら叩き落せるはず勝ち
×四次元漂流
△【次鋒】同能力分け
×【中堅】相手のほうが詳細ありで有利と判断負け
○【副将】攻撃力もあるし実体なしを生かせば多分勝てる
×奇蹟を起こした男
△【次鋒】同能力分け
○【中堅】戦士勝ち
△【副将】牝牛は微妙?分け
×【大将】奇跡負け
×西城秀樹のおかげです
×【次鋒】屈強負け
△【中堅】体格的に戦士ってレベルでは勝てそうにない、最大でも分け
○【副将】攻撃力もあるし実体なしを生かせば多分勝てる
丁度三連敗し始めたしもういいか、以下の位置で
 >四次元漂流>STAND PROUD>恋空(実写映画)>

45 :
風来のシレン(SFC)考察
というか、これ作品名が変わっただけで前と位置変わらんだろう

46 :
前も何もまだ一度も考察されてないと思ってたが、前の位置ってどこだ?

47 :
風来のシレンシリーズって作品名の時の位置だが?

48 :
2014/10/06 (月) 08:11:21の時点では、何かのミスだったのか、風来のシレンシリーズは未考察の欄にあったし
(2014/10/06 (月) 22:53:47の編集で「風来のシレン(SFC)」に書き換えられた)
風来のシレンシリーズのページのバックアップ全部見ても対戦ログは見つからなかったし
wiki全検索しても風来のシレンシリーズと対戦した作品は一つも見つからなかった
申し訳ないが、元の位置わかるなら教えてくれないだろうか?

49 :
メンバーの選定についてだけど、物語が仮想世界から始まって
途中から現実世界も出てくる場合って、仮想世界のキャラと
現実世界のキャラを混ぜてエントリーさせることはできる?

50 :
たぶん大丈夫だと思うけどもっと具体的に言って欲しい

51 :
起点世界は現実世界のキャラAが魔法で創った夢の中の世界。
(最強スレ系列に参戦済みの作品ではリトルバスターズに近い)
基本的に現実世界と夢世界で登場人物は同じだが、夢世界ではキャラBに
人類最強クラスの戦闘能力が付与されている等スペックに差異はある。
この前提で、現実世界のキャラA、夢世界のキャラBを同時にエントリーさせることは可能かどうか。

52 :
なんて作品

53 :
なぜ返答がない?
具体的に言えばより的確な回答が得られる可能性高くなるのに
それとも脳内作品の話なのか?

54 :
前スレの終りの方で指摘されてた
ゼロの使い魔>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing
の再考察をしてみた
まずはモノクロス Broken soul,Angel wing
現在位置から下がって行く
×FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】【次鋒】戦力が違いすぎる。負け
【中堅】すぐには倒せず反撃されて負け
【副将】先手を取って勝ち
【大将】先手を取って乱射すれば搭乗者に当たるか。勝ち
2勝3敗
×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】【次鋒】どうしようもなく負け
【中堅】超音速パンチの射程に入る前に撃たれて負け
【副将】弾切れまで回避し続け体当たりに来た所を斬って勝ち
【大将】反応が早くても移動速度が低いので爆弾の爆発に巻き込まれる。負け
1勝4敗
○レジンキャストミルク
【先鋒】転移されて攻撃不可。いつか攻撃を喰らって光線負け
【次鋒】分裂しつつ逃げられたら追い付けない。クリアランスゼロを使われて負け
【中堅】超音速パンチで勝ち
【副将】【大将】先手勝ち
3勝2敗
×スカイキッド
【先鋒】詳細不明の銃なら再生できるか。接近戦なら再生がある分有利
【次鋒】詳細不明な対空砲でも弾切れまでには一発くらい命中するか。負け
【中堅】超音速パンチが通じず負け
【副将】攻撃が届かず爆弾負け
【大将】先手を取って連射で勝ち
2勝3敗
×鈴木爆発
【先鋒】銃を溶かす程度の熱では原潜に穴を開けるのは難しいか。分け
【次鋒】負け
【中堅】超音速パンチが通じず負け
【副将】攻撃をかわしつつ削って勝ち
【大将】攻撃が効かずミサイル負け
1勝3敗1分け
×鋼鉄のレヴァイアサン
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】射程外から砲撃されて負け
【副将】相手の弾切れまで回避し続け接近して来たら侵入して乗員皆殺し勝ち
【大将】砲撃負け
1勝4敗
×世界戦艦大和列伝〜THE 戦艦 、日露戦争、日本海軍
【先鋒】【次鋒】【中堅】近付く前に砲撃負け
【副将】弾切れまで攻撃を回避し侵入勝ち。THE 戦艦は弾切れなしなので分け
【大将】色々と無理。負け
1勝4敗〜4敗1分け

55 :
続き
△Arc The Lad シリーズ
【先鋒】魔法に耐えつつ接近して燃やし勝ち
【次鋒】エクスプロージョン負け
【中堅】削りきる前に上空に逃げられる。爆弾には耐えられるので分け
【副将】砲撃をかわしつつ接近して乗り込み勝ち
【大将】大災害負け
2勝2敗1分け
×機動戦士ガンダムオンライン
【先鋒】【次鋒】バズーカ負け
【中堅】倒しきる前にバズーカ負け
【副将】すぐには倒せず30mの爆発は回避しきれない。負け
【大将】削りきる前にバズーカ負け
5敗
×METAL GEAR シリーズ
【先鋒】【次鋒】【中堅】先手を取られてミサイルかスタングレネード負け
【副将】反応はやや優るがステルス迷彩の分不利か。負け
【大将】こちらの攻撃は効かず砲撃負け
5敗
×ステルス (小説)
【先鋒】【次鋒】戦闘機は無理。負け
【中堅】反応は同等だが相手は衝撃波より速いので攻撃が当たらない。反撃されて負け
【副将】攻撃が届かない。ショック・ハマーは回避しきれず負け
【大将】無人じゃ倒しきる前に退避されて爆弾で負け
5敗
×モンスターメーカー 7つの秘宝
【先鋒】【次鋒】射程の差で負け
【中堅】達人より野生生物以上の反応が優るか。先手を取られて負け
【副将】【大将】先手を取って勝ち
2勝3敗
△劇場版ポケットモンスターベストウィッシュ -ビクティニと黒き英雄ゼクロム-
【先鋒】不可視な上飛行されては攻撃不可。Vジェネレード負け
【次鋒】凍結させて勝ち
【中堅】超音速パンチで気絶させ続けて勝ち
【副将】相手の攻撃はかわせるがこちらの攻撃は届かず。分け
【大将】こちらの攻撃は効かず潰され負け
2勝2敗1分け
×デビルマン(ゲーム)
【先鋒】燃やしきる前に潰されて負け
【次鋒】凍結させきる前に潰され負け
【中堅】削りきる前に突進されて負け
【副将】攻撃を躱しつつ削り勝ち
【大将】削りきる前に突進されて負け
1勝4敗
×天球儀
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】潰されて負け
【中堅】一撃では倒せず突進負け
【副将】【大将】勝負にならず負け
1勝4敗

56 :
×サイコニクス・オスカー
【先鋒】【次鋒】撃たれて負け
【中堅】すぐには倒せず撃たれて負け
【副将】攻撃を回避しつつ削り勝ち
【大将】相手の攻撃は躱せるが削りきる前に弾が切れて分け
1勝3敗1分け
×怪獣ジウス
【先鋒】【次鋒】兵器は無理。負け
【中堅】倒しきる前に潰され負け
【副将】こちらの攻撃では削りきれない。突進をかわし続けられるか微妙なので不利
【大将】倒しきれず炎で負け
5敗
?空想東京百景
【先鋒】呪詛が有効なのか不明だが、無効でも機銃とかで殺され続けて負け
【次鋒】消化される前に凍結で削り勝ち
【中堅】司祭に魂があるなら不利、なければ前方以外から攻撃して勝ち
【副将】【大将】悪魔に魂を売った人間は人間か否か。人間なら負け、人外なら分け
2勝1敗2分け〜1勝4敗
×グレネーダー
【先鋒】【次鋒】【中堅】先手を取られて負け
【副将】近付く前に主砲負け
【大将】こちらの攻撃は通じずビーム負け
5敗
○雫
【先鋒】【次鋒】全てのスペックで優っている。勝ち
【中堅】司祭が人間かどうかで勝敗が別れる。保留
【副将】【大将】先手を取って勝ち
4勝1保留
×機動戦士ガンダム 戦場の絆
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】削りきる前にロケットランチャー負け
【副将】攻撃をかわしつつ斬って勝ち
【大将】削りきる前に弾が切れる。相手の攻撃は躱せるので分け
1勝3敗1分け
×ガンダム オペレーショントロイ
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】超音速パンチは効かずビームライフル負け
【副将】攻撃をかわしつつ削り勝ち
【大将】こちらの攻撃は効かず相手の攻撃は当たらない。分け
1勝3敗1分け
×機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】削りきる前に撃たれて負け
【副将】攻撃を回避しつつ削り勝ち
【大将】相手の攻撃は効かないが倒しきる前に弾切れで分け
1勝3敗1分け

57 :
×ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】倒しきる前にマシンガン負け
【副将】通常弾の爆風を回避しきれないか。負け
【大将】こちらの攻撃は効かず相手の攻撃は当たらない。分け
4敗1分け
×バトルジャッジ
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】一撃では戦闘不能にできずキャノンガン負け
【副将】攻撃を回避しつつ斬って勝ち
【大将】攻撃を回避しつつ乱射してパイロットを射殺勝ち
2勝3敗
×サイボーグ・ブルース
【先鋒】レーザーガンで灼かれたら再生できないか。負け
【次鋒】反応差で一方的に攻撃されて負け
【中堅】倒しきる前に走査レーザーで負け
【副将】【大将】電子加速を考慮しても反応で上回っているので勝ち
2勝3敗
○X-MEN (映画)
【先鋒】互いに有効打なし。分け
【次鋒】竜巻で攻撃されても再生できるが近づけない。分け
【中堅】破壊光線負け
【副将】先手を取って勝ち
【大将】テレパシーを使われる前に部屋に穴を開け相手の位置を確認して射殺勝ち
2勝1敗2分け
×GUNDAM 0079 The War For Earth
【先鋒】兵器負け
【次鋒】体当たり程度なら再生可能か。こちらの攻撃も効かず分け
【中堅】倒しきる前にマシンガン負け
【副将】回避しつつ斬って勝ち
【大将】拳銃では勝てない。体当たりから再生中にビーム砲で負け
1勝3敗1分け
×新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー
【先鋒】【次鋒】ミサイル負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで攻撃を回避し体当たりにきたら斬って勝ち
【大将】拳銃の射程外から一方的に攻撃されて負け
2勝3敗1
○ゴルゴ13
【先鋒】【次鋒】ミサイル負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで攻撃を回避し体当たりにきたら斬って勝ち
【大将】先手を取って勝ち
3勝2敗
×バンゲリングベイ
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】攻撃はかわせるが走って戦艦に追い付くのは無理。分け
【大将】削りきる前に爆弾負け
1勝3敗1分け

58 :
×斬魔大戦デモンベイン
【先鋒】こちらの攻撃は当たらず相手の攻撃は再生可能。分け
【次鋒】凍結では倒せないか。潰され続けて負け
【中堅】倒しきる前に怪光線で負け
【副将】時空湾曲負け
【大将】ビッグバンとかどうしろと。負け
4敗1分け
×タイムパイロット
【先鋒】【次鋒】体当たり負け
【中堅】超音速パンチでは倒せず負け
【副将】体当たりを回避しつつ斬って勝ち
【大将】拳銃では倒せず体当たり負け
1勝4敗
○大戦略U
【先鋒】【次鋒】ミサイル負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで攻撃を回避し体当たりにカウンターで勝ち
【大将】先手を取ってパイロット射殺勝ち
3勝2敗
?DEATH NOTE(漫画)
【先鋒】【次鋒】【中堅】人外なので分け
【副将】【大将】悪魔に魂を売った人間にデスノートが有効か不明
5分け〜2敗3分け
×ドッグファイター『神竜』
【先鋒】原爆負け
【次鋒】一方的に攻撃されて負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで回避に専念し接近戦を挑ませて勝ち
【大将】拳銃では倒せず砲撃負け
2勝3敗
×ギャラガ
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】簡単には倒せず撃たれて負け
【副将】相手の攻撃は回避できるがこちらの攻撃は届かず。分け
【大将】先手を取って勝ち
1勝3敗1分け
○オービタルレディ
【先鋒】【次鋒】一方的に攻撃されて不利
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで攻撃を回避し接近したところを斬って勝ち
【大将】先手を取ってパイロットを射殺して勝ち
3勝2敗
○Fighter Ace
【先鋒】【次鋒】爆弾負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】爆弾さえ凌げれば弾切れを待ち接近してきたところを斬って勝ち
【大将】先手を取ってパイロット射殺で勝ち
3勝2敗

59 :
△ギャラクシアン
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】こちらの攻撃は届かず相手の攻撃は当たらず。分け
【大将】先手を取って銃乱射で勝ち
2勝2敗1分け
×PANZERFRONT bis
【先鋒】【次鋒】兵器負け
【中堅】超音速パンチでは無理。砲撃負け
【副将】砲撃をかわしつつ攻撃して勝ち
【大将】物理無効は無理。爆弾負け
1勝4敗
×ヘルボーイ
【先鋒】反応が違いすぎる。剣で切り刻まれて負け
【次鋒】凍結させる前に発火で負け
【中堅】超音速パンチを何発か叩き込んで勝ち
【副将】先手を取って勝ち
【大将】月とか無理。負け
2勝3敗
×地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場、空想科学少女リカ
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】砲撃負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】【大将】スケールが違いすぎて負け
2勝3敗
×最終兵器彼女
【先鋒】詳細不明の機関銃なら再生できるか。弾切れまで耐え体当たりに来たら赤熱化勝ち
【次鋒】砲撃負け
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】絨毯爆撃負け
【大将】都市破壊負け
2勝3敗
○WALL-E
【先鋒】負けようがない。勝ち
【次鋒】凍結勝ち
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】体当たりに来たら壁を斬って内部進入して勝ち
【大将】大きすぎ。負け
4勝1敗
○カオスレギオン
【先鋒】切られても再生しつつ燃やして勝ち
【次鋒】真空波負け
【中堅】体型的にボディプレスとかは無理だろう。回避しつつ超音速パンチ連打で勝てるか
【副将】雑魚を蹴散らしつつ削り勝ち
【大将】先手を取って連射で勝ち
4勝1敗
×非日常実用講座Gスーパーメカの動かし方
【先鋒】轢かれても再生しつつ取りついて壁を溶かし侵入して勝ち
【次鋒】轢かれても再生できるが凍結では破壊できないか。分け
【中堅】倒しきる前に突進されて負け
【副将】【大将】大きすぎて回避しきれず負け
1勝3敗1分け

60 :
○ムダヅモ無き改革
【先鋒】【次鋒】人外だし再生能力もあるので有利
【中堅】超音速パンチ勝ち
【副将】弾切れまで回避して接近してきたところを斬って勝ち
【大将】空母は無理。負け
4勝1敗
○INDIANA JONES
【先鋒】体当たりに来たところを燃やして勝ち
【次鋒】再生で弾切れまで耐えて接近してきたところを凍結で勝ち
【中堅】超音速パンチで勝ち
【副将】弾切れまで回避し続け接近してきたら侵入して勝ち
【大将】潰されて負け
4勝1敗
○バッカーノ! シリーズ
【先鋒】燃やせば再生を妨げられるか。有利
【次鋒】銃撃に耐えつつ凍結で勝ち
【中堅】超音速パンチに耐えられRGB負け
【副将】船腹に穴を開けて侵入し皆殺し勝ち
【大将】分け
3勝1敗1分け

過去の考察を見ると、
カオスレギオン ×○ WALL-E、カオスレギオン △ 非日常実用講座、非日常実用講座 △ WALL-E
なので、ここにモノクロスを加えた4作品の総当り結果は
モノクロス2勝1敗、WALL-E1勝1敗1分、カオスレギオン2敗1分、非日常実用講座1勝2分
よって
最終兵器彼女>モノクロス Broken soul,Angel wing>非日常実用講座Gスーパーメカの動かし方>WALL-E>カオスレギオン
かな?
元の位置よりもかなり下がってしまった……
記録を見るに前に考察した人とは再生と超音速パンチの評価で差が出てるようだ。
ただ、個人的には、テンプレの記述では再生でミサイルや戦車砲に耐えられるとは判定し難い。
超音速パンチも鉄骨を曲げコンクリを砕く程度の威力では軍艦や戦車を簡単には撃破できないと思う。
(軍艦とかの場合はそもそも開始位置が射程距離より遠いという問題もある)

61 :
続いてるろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜再考察
これも現在位置から下を見る
×FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】相手の攻撃はかわせるがこちらの攻撃は通らない。分け
【次鋒】反応に速度が伴わないので爆発を回避しきれずミサイル負け
【中堅】相手の攻撃は回避できる。天翔龍閃で削って勝ち
【副将】足を破壊した辺りでロケットを使われるか。負け
【大将】次鋒と同じ展開で負け
1勝3敗1分け
×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】射撃と爆弾は回避できそうだが体当たりで負け
【次鋒】砲撃負け
【中堅】体当たりは回避しきれず。カウンターで天翔龍閃を当てても一撃では無理か。負け
【副将】相手の攻撃は回避できるがこちらの攻撃は効きそうにない。分け
【大将】砲撃か爆弾で負け
4敗1分け
○レジンキャストミルク
【先鋒】乗っ取られて負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手勝ち
4勝1敗
×スカイキッド
【先鋒】弾切れまで銃を回避し接近戦で削り勝ち
【次鋒】分身しつつ回避すれば対空砲は当たらない。こちらの攻撃も通じず分け
【中堅】相手の攻撃は当たらずこちらの攻撃は通じない。分け
【副将】攻撃が届かず爆弾負け
【大将】爆弾負け
1勝2敗2分け
×鈴木爆発
【先鋒】互いに相手を視認できず有効な攻撃法もなし。分け
【次鋒】ミサイルを分身でかわせても突進を回避し続けられず負け
【中堅】相手の攻撃は当たらずこちらの攻撃は通じない。分け
【副将】多少はダメージが通りそうなので削り勝ち
【大将】ミサイル負け
1勝2敗2分け
○鋼鉄のレヴァイアサン
【先鋒】弾切れまで回避し続け、体当りに来たら跳躍力と天井を走る脚力で甲板に乗り込み皆殺し勝ち
【次鋒】弾切れ前にミサイルや砲撃がまぐれ当たりする公算が高いか。負け
【中堅】相手の火器は当たらない。接近した所を装甲に傷を作って甲板によじ登れるか。勝ち
【副将】剣で叩けば装甲にへこみくらいは作れるだろう。そこからよじ登り勝ち
【大将】砲撃負け
3勝2敗
世界戦艦大和列伝以下の軍艦系の作品にもほぼ同様の展開で勝てる
鈴木爆発>るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>鋼鉄のレヴァイアサン

62 :
>>53
正直、あまり好評をえている作品ではないから
バイアスがかかる可能性があり返答したくないというのが正直なところ。

63 :
>>62
さっさと答えろ

64 :
>>61の続きでゼロの使い魔再考察
とりあえず、るろ剣の位置は>>61で問題ないと仮定して考察
×FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】打つ手なし。負け
【次鋒】攻撃は通じず撃たれて負け
【中堅】反応で優るし五秒くらいは粘れるか。爆発勝ち
【副将】先手を取られてロケット負け
【大将】すぐには落とされないだろう。斉射勝ち
2勝3敗
×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】【次鋒】射程外から撃たれて負け
【中堅】この速度と精度の敵相手に五秒耐えるのは無理か。負け
【副将】命中精度と機動力の差で不利か。負け
【大将】大きすぎてすぐには倒せない。一斉射撃で負け
5敗
×レジンキャストミルク
【先鋒】殺せたとしても乗っ取られるので負け
【次鋒】速度差と範囲攻撃で勝ち
【中堅】ミサイル勝ち
【副将】攻撃を当てられず<倒錯の森>負け
【大将】攻撃を当てられず全能負け
2勝3敗
×スカイキッド
【先鋒】銃撃負け
【次鋒】詳細不明な戦艦と対空砲なら撃墜される前に乗り込めるか。勝ち
【中堅】詳細不明な銃にはまず撃墜されない。爆発勝ち
【副将】【大将】すぐに戦闘機を撃墜する精度はないか。爆弾負け
2勝3敗
○鈴木爆発
【先鋒】見えないしいずれ体当たりを喰らって負け
【次鋒】ミサイル負け
【中堅】魚雷ではゼロ戦には当たらないだろう。爆発で勝ち
【副将】【大将】すぐには落とされない。大砲斉射で勝ち
3勝2敗
○るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜
【先鋒】近付いた所を跳躍斬りで負け
【次鋒】上空から吹雪で勝ち
【中堅】上空から爆発勝ち
【副将】大砲は当たらず体当たりに行ったところを乗り込まれて負け
【大将】大砲勝ち
3勝2敗
○鋼鉄のレヴァイアサン
【先鋒】砲撃負け
【次鋒】吹雪で巡洋艦を撃沈するのは厳しいか。砲撃負け
【中堅】開始位置的に五秒くらいは逃げ回れる。爆発で勝ち
【副将】【大将】上昇すれば主砲副砲は当りにくくなる。対空装備に耐えつつ大砲連射で勝ち
3勝2敗
スカイキッド>ゼロの使い魔>鈴木爆発
再考察の結果は三作品とも下がるという事に。
という事は、この直上にある作品も確認が必要かも。
ゼロ魔以下の三作品で勝ち星を稼いで上にいる作品もあるっぽいので。

65 :
脱走と追跡のサンバ修正
【世界観】
この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、
その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す
そしてそのそれぞれに多元世界が存在する
この多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり
それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない
それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する
さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している
まとめると世界×無限×無限×無量大数×無限+2αで3次多元×無量大数+2α
これを【先鋒】〜【副将】等が支え、さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、
「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため
総体としては3次多元×無量大数+2α+9

【先鋒】【次鋒】
【大きさ】自分を含めた3匹の象で上記の3次多元世界×無量大数+2αを背中に乗せられる程度
【中堅】
【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる大きさ
【副将】
【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる亀にぐるっと巻きつける大きさ
【大将】
【特殊能力】3次多元×無量大数+2α+9規模の世界改変可能

66 :
マリオカート8考察
マリオカート7と性能は一緒だがボムの数で有利。この結果
マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート8>マリオカート7

67 :
>>60
>モノクロス2勝1敗、WALL-E1勝1敗1分、カオスレギオン2敗1分、非日常実用講座1勝2分
はモノクロス>非日常でOKなんだっけ?
どっちも1勝分勝ち越しと見れば同等ともいえるんだが

68 :
脱走と追跡のサンバ再考
×宇宙の果てを越えて
【先鋒】〜【副将】四次多元を超えた大きさなので無理
【大将】分け
×ディアスポラ
【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち
【中堅】【副将】大きさ負け
【大将】規模が違いすぎて負け

で2敗するが、ウルトラシリーズ〜永遠神剣シリーズまでは先鋒〜副将が大きさ分けで大将が勝ち星を稼げる
そこから上は勝てないので

マーベルコミックスシリーズ>脱走と追跡のサンバ>永遠神剣シリーズ

69 :
ゼロの使い魔の再考察だが
戦艦に空飛んで勝てるの
少なくとも木造戦艦とかWW1と2ぐらいの格差があるのに
それに副砲とか空飛んだら当たりやすくなるんじゃ

70 :
テンプレ見てみたが鋼鉄のレヴァイアサンの戦艦に副砲とかなくない?
まあそれはともかく、相手が飛んでれば命中率が下がりはするだろう
空飛ぶ戦艦と戦うことを想定した設計も訓練もしてないだろうし

71 :
それほど速く飛ばない100mの木造船が300m超え戦艦の対空兵装と撃ち合いで勝てるとは思えない

72 :
ゼロ魔側の大砲の威力は地面に5mのクレーター作成レベル
戦艦の主砲がどれくらいのクレーターを作れるかのデータは見つけられなかったけど、
沖縄に米軍の艦砲射撃でできた砲弾池ってのがあってこれが直径5m程らしい
具体的にどの艦のどの砲によるものかわからなかったのは遺憾だが、
艦砲と同レベルの大砲が片側50もあれば十分戦艦を撃破できると思う
レヴァイアサン側の対空兵器は詳細不明なんで木造とはいえすぐに戦艦撃破は無理だろう
空中戦艦だから穴を空ければ勝手に浸水して沈んでくれるって事はないだろうし
やっぱり問題は主砲を空中戦艦に命中させられるかになりそうだな
ゼロ魔側も速度がよくわからんので当たると言われれば当たる気もするが……

73 :
戦艦から見ても特大サイズの46cm砲よりでかい60cm砲の撃ち合いに耐えている 対艦ミサイルじゃ軽傷程度
しかも大きさも戦艦大和よりさらにでかい こんなの簡単に沈められるか?
しかもルールよく見たら飛行能力持ちは「直線上の数m上空」ってあるけど戦艦にとっては少し浮かんでる程度だな
これじゃ60cm砲も普通に当たるんじゃ

74 :
その60cm砲と5mのクレーター作成の威力比がよくわからないんだよね……
ただ、水爆がビキニで作ったクレーターが1.8km、トリニティ実験の原爆は330mなんで、
爆発の規模とできるクレーターの大きさには1桁以上の差があると考えられる
するとゼロ魔の大砲は数十mの爆発に匹敵する威力がある事になって、
ルールによるとミサイルや高層ビル破壊と同等の威力になってる
こんなのが50門もあれば戦艦くらい沈められると思う
戦艦の攻撃が当たるかはちょっとわからない
主砲の狙いをつけてから発射までの時間がわかればいいんだけど

75 :
ゼロ魔の大砲は爆弾を撃ち出してるのか運動エネルギー弾なのかテンプレからじゃわからない
てかそういう推測って柳田理論にならんの?
狙いをつける時間を考えるなら左右にしか大砲がついてないレキシントン号は正面向かい合っての撃ち合いにはかなり不利

76 :
開始時の向きは自由だから必ずしも正面向ける必要はないよ
相手ごとに変えるのはダメで統一しなきゃなんないけどね
戦法欄に書いてなければこういうのは考察人の判断なんだけど
戦列艦タイプの船なら横向きで開始がセオリーでしょ

77 :
【作品名】どろんこハリー
【ジャンル】絵本
【先鋒】ハリー
【次鋒】乗用車
【中堅】トラック
【副将】石炭トラック
【大将】石炭機関車
【名前】ハリー
【属性】犬
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中型犬並み
【特殊能力】自分の体が泥だらけになっているから、飼い主たちが自分に気づかないと判断できるぐらいには知能が高い
【短所】泥だらけになったぐらいで飼い主から飼い犬と気付かれない
【名前】乗用車
【属性】車
【大きさ】
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】トラック並み、運転してるのは成人男性
【名前】トラック
【属性】トラック
【大きさ】軽トラック並み
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】トラック並み、運転してるのは成人男性
【名前】石炭トラック
【属性】石炭を積んでいるトラック
【大きさ】4トントラックほどのトラック
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】トラック並み、運転してるのは成人男性
【名前】石炭機関車
【属性】機関車
【大きさ】二両編成の10mほどの機関車
【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】機関車並み、運転してるのは成人男性

78 :
【作品名】恐竜
【ジャンル】絵本 発行所 大日本絵画 ナショナル・ジオグラフィック・ソサエティ 監修 きたむら まさお訳
      発行者 小川光二 印刷・製本 コロンビア・カルバハル
【先鋒】ステゴサウルス
【次鋒】トリケラトプス
【中堅】アパトサウルス
【副将】ディプロドクス
【大将】ブラキオサウルス

【先鋒】ステゴサウルス
【属性】恐竜
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ステゴサウルス並み
【次鋒】トリケラトプス
【属性】恐竜
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】トリケラトプス並み
【中堅】アパトサウルス
【属性】恐竜
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】アバトサウルス並み
【副将】ディプロドクス
【属性】恐竜
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ディプロドクス並み
【大将】ブラキオサウルス
【属性】恐竜
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ブラキオサウルス並み

79 :
レグルスの箱庭考察。海賊船の壁から
兵士5000人をまとめて倒す攻撃範囲は最低でも自身を中心に半径30m程度はあるだろう
○トリビアの泉×ONEPIECE コラボOP
【先鋒】【次鋒】【中堅】近付かれる前に甲板一掃して勝ち
【副将】先手を取って砲手を倒し近付かれる前に甲板一掃して勝ち
【大将】先手を取って砲手を倒しタモリの腕を斬りつつ近付いて甲板一掃して勝ち
5勝
○ONEPIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」)
【先鋒】【次鋒】【中堅】近付かれる前に甲板一掃して勝ち
【副将】射程外から大砲を撃たれて負け
【大将】近付かれる前に甲板一掃して勝ち
4勝1敗
○とある魔術の禁書目録(アニメ)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手を取って斬殺して勝ち
【大将】攻撃が効かないのでいつか触られ破裂して負け
4勝1敗
○ROMANCE DAWN(SS版)
【先鋒】巨大だが一撃で甲冑を突き破る攻撃力はないだろう。刀を何回か当てて勝ち
【次鋒】射程外から大砲で撃たれて負け
【中堅】【副将】近付かれる前に甲板一掃して勝ち
【大将】先手を取られてゴムゴムの戦斧で負け
3勝2敗
×ONEPIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」)
【先鋒】攻防で不利か。負け
【次鋒】大きいだけの鳥に大した攻撃力はないだろう。勝ち
【中堅】射程外から大砲負け
【副将】走り回りながら攻撃すれば大砲に当たる前に船腹に穴を開けられるだろう。勝ち
【大将】攻防速全てで劣る。負け
2勝3敗
○gRiMgRiMoiRe
【先鋒】互いに攻撃が効かず分け
【次鋒】相手の攻撃は効かないので勝ち
【中堅】こちらの攻撃は効かないがアニマドレインも5回くらいは避けきれる。分け
【副将】近付いた所を魔眼で勝ち
【大将】距離を保ちつつ削り勝ち
3勝2分け
○ロードラッシュ 3DO
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応で優るし相手の攻撃にも耐えられそうなので勝ち
5勝
×影の伝説
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防速全てでこちらが劣っている。負け
5敗
×ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応と速度で劣るので削りきる前に木刀負け
5敗
×くにおくんの超熱血!大運動会
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手はダウンタウン熱血行進曲の上位互換なので負け
5敗
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会>レグルスの箱庭>影の伝説

80 :
>>79訂正
影の伝説の下だから
影の伝説>レグルスの箱庭>ロードラッシュ 3DO
だった

81 :
ゼロ魔の副将、大将は戦艦に勝てないとすると軍艦の壁↓あたりになるのか

82 :
>>81
戦艦の仕組みについて軽く調べてみたけど、やっぱゼロ魔の勝ちだと思う
大和みたいな戦艦の主砲は砲手が相手を見て狙いを付ける事はできないらしい
正規の手順だと、
見張り員が敵の位置を測定して伝達→艦内部の射撃盤に入力して仰角と旋回角を計算
→データが電気通信で砲に伝えられ砲手がそれに合わせて砲を動かし射撃
これだけの過程が必要らしい
近距離戦なら手順を省いて見張りが旋回角と仰角を目算して直接伝達できれば短縮できそうだけど
それでもどうしたって数秒以上はかかるだろう
しかも大和だと俯仰角は毎秒8度、旋回角は毎秒2度しか動かせない
初めの敵の位置と砲の向きによるけど狙いを付けるにもまた最低数秒はかかる
その間に敵の位置も高さも変わるし戦艦の側も回避運動しなきゃ的になる
発射時の位置関係を先読みして狙いを設定するしかないけど簡単ではないと思う
互いにまぐれでしか命中しない状況なら砲の数が多いゼロ魔側が有利だろう

83 :
主砲以外にも武装あるんですがそれは

84 :
相手が飛んでるなら高角砲と機銃で弾幕張るのがセオリーじゃね?
特に速い設定もないし、木製ならそれで十分だろ
というか、オストラント号ってもっとちゃんとした設定があったと思うけど
手抜きなテンプレやな

85 :
詳細不明な速射砲や機関砲じゃ木造とはいえ短時間に戦艦破壊は無理だろう
だから主砲を当てられるかどうかって話になった訳だし

86 :
詳細不明も何も、WW2の頃でも対空兵装の機関砲でも口径20mm越えてるだろ

87 :
てか戦艦の主砲って46cm砲クラスだと衝撃波で艦上の飛行機もやばいレベルのはずだが
60cm砲と約500mの近距離で撃ち合ってたとえ当たらなかったとしても木造船が無事とは思えん

88 :
戦闘機に魚雷を当てることさえ可能な最強スレでいつまでボケたこと言ってんだ

89 :
最近、wikiの左側メニューの下の方にある更新履歴が
いつ見ても「取得に失敗しました」って出て見られないけどどうしたんだろう

90 :
ゼロ魔他の三作品が移動したんで直上のC市の位置に変動がないか確認してみた
ゼロ魔はとりあえずスカイキッドの下として考察
○FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】武装なしじゃ無理。負け
【次鋒】先手を取って勝ち
【中堅】爆撃よりビーム砲が先に命中するか。負け
【副将】相手の攻撃には耐えられるので勝ち
【大将】相手の攻撃は効かず突進勝ち
3勝2敗
×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】武装なしじゃ無理。負け
【次鋒】戦車で戦艦の相手は無理。負け
【中堅】戦闘機同士だが性能が違う。負け
【副将】この攻撃力の戦闘機に数百mまで近付かれた時点で負けてる
【大将】大地震を起こせば相手にとっては大波になるか。勝ち
1勝4敗
○レジンキャストミルク
【先鋒】パイロットを乗っ取られて負け
【次鋒】砲撃勝ち
【中堅】射程外から爆撃で勝ち
【副将】攻撃を当てられず侵入されて負け
【大将】喋る間を与えず突進勝ち
3勝2敗
△スカイキッド
【先鋒】戦闘機負け
【次鋒】対空砲には耐えられるが戦艦を沈めるのは難しいか。分け
【中堅】機動力と武装の差で勝ち
【副将】撃墜する前に爆弾負け
【大将】上空に逃げられる前に突進勝ち
2勝2敗1分け
×ゼロの使い魔
【先鋒】速度で優るのでいずれ体当たりが当たる。勝ち
【次鋒】飛行する敵に攻撃を当てるのは難しい。吹雪とブレスで削られ負け
【中堅】技量で劣るし五秒では倒しきれず爆発負け
【副将】近距離の打ち合いでは不利か。負け
【大将】余裕で勝ち
2勝3敗
×鈴木爆発
【先鋒】旅客機より原潜の方が頑丈だろう。負け
【次鋒】ミサイル負け
【中堅】機動力と小回りの差で勝ち
【副将】速度で大幅に劣るし相手は攻防も高い。負け
【大将】余裕で勝ち
2勝3敗
○るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜
【先鋒】体当たりは当たらないが日本刀くらいは防げるだろう。分け
【次鋒】距離を取りつつ砲撃しまくって勝ち
【中堅】上空から爆撃勝ち
【副将】攻撃は当たらず乗り込まれて負け
【大将】踏み潰して勝ち
3勝1敗1分け

91 :
×鋼鉄のレヴァイアサン
【先鋒】軍艦は無理。負け
【次鋒】こちらの攻撃では倒せない。いずれ攻撃が当たって負け
【中堅】開始位置で有利。爆撃勝ち
【副将】駆逐艦じゃ戦艦は無理。負け
【大将】転覆させて勝ち
2勝3敗
×世界戦艦大和列伝〜提督の決断V、海の牙城、THE 戦艦
【先鋒】武装なしでは無理。負け
【次鋒】軍艦は厳しい。負け
【中堅】撃墜される前に爆撃勝ち
【副将】技術レベルは上だが戦艦と至近距離で撃ち合うのは厳しいか。負け
【大将】戦艦程度は問題にならない。勝ち
2勝3敗
×妖神グルメ
【先鋒】軍艦は無理。負け
【次鋒】簡単には倒せないし戦闘機を出されたらどうしようもない。負け
【中堅】開始距離的に艦載機を発進させる時間はない。爆撃勝ち
【副将】艦載機発進前に一掃する程の火力はないか。負け
【大将】スケールが違う。神の威厳で勝ち
2勝3敗
○慟哭の海 逆転!!ソロモン沖海戦
【先鋒】【次鋒】軍艦負け
【中堅】爆撃勝ち
【副将】重巡洋艦相手なら60年の技術差で勝てるだろう
【大将】余裕で勝ち
3勝2敗
×二重螺旋の悪魔
【先鋒】戦車負け
【次鋒】反応で劣るので攻撃ヘリは無理。負け
【中堅】先手を取られてミサイル負け
【副将】反応が違いすぎて不利。負け
【大将】旧神とはいえ攻防とサイズで圧倒してるので勝ち
1勝4敗
○Arc The Lad シリーズ
【先鋒】旅客機の頑丈さなら多少は耐えられる。突進勝ち
【次鋒】先手を取って砲撃勝ち
【中堅】機動力で圧倒しているので一方的に攻撃して勝ち
【副将】防御力で優っている分だけ有利か。勝ち
【大将】先手を取って突進勝ち
5勝
○日露戦争、日本海軍
【先鋒】軍艦負け
【次鋒】時代差があっても軍艦は厳しいか。負け
【中堅】この頃の軍艦に対空装備なんてないだろう。爆撃勝ち
【副将】約百年の技術差は大きい。勝ち
【大将】余裕勝ち
3勝2敗
THE 戦艦>C市>Arc The Lad シリーズ
開始時の距離が近いので爆撃機vs軍艦は爆撃機有利と判定した。
同様に単純な攻撃力と装甲なら現代の駆逐艦より二次大戦期の戦艦が優るらしいので戦艦有利と判定。
もし爆撃機>戦艦かつ現代の駆逐艦>昔の戦艦が正しければ世界戦艦大和列伝の上まで行く。

92 :
ゼロ魔の副将、大将の問題はともかく
中堅はエクスプロージョンの射程が書いてないように見えるんだけど

93 :
>>89
うーん、今確認したら漫画作品スレWikiや主人公スレWikiは普通に表示されるけど
このスレのWikiは「取得に失敗しました」って表示されるな
もし更新履歴が必要なら
自分の環境(PC)だと上にメニューバーがあって
「表示」→「このウィキの全ページ一覧」を選択していくと
一応更新されたページと時間を確認できる

94 :
C市の考察してて既視感があると思ったら、
C市は戦闘機の壁下にいる終末怪獣エビラビラや空想科学少女リカとメンバー構成が似てる。
というかエビラビラ等の方が強いんじゃないんだろうか。
これで壁一つ分以上もC市が上というのはちょっと疑問かも。

95 :
>>92
自分は射程が書いてないものは至近距離のみとして考察してる。
ゼロ魔なら先鋒・次鋒・中堅の魔法やブレスは全て近距離攻撃と判定。
ただ中堅の爆発や次鋒の魔法は攻撃範囲が広いので実質その分の射程があるのと同じ扱い。

96 :
反応同等で初っ端から全武装の撃ちあいなら
数m浮いてるだけのゼロ魔の木造艦落ちると思うがな

97 :
シン・マシン考察
高層ビル破壊の壁から
×ウルトラマン(ゲーム)
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので負ける事はないが追い付けない。分け
【副将】相手の攻撃を避けつつ削って勝ち
【大将】削りきる前に体当たりで負け
1勝3敗1分け
×特捜ロボ ジャンパーソン
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので攻撃しまくって勝ち
【副将】反応で劣るので幻影で攪乱してもいずれ負け
【大将】先手を取られて負け
1勝4敗
△怪獣王ゴジラ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】反応で圧倒しているので一方的に攻撃して勝ち
【大将】先手を取って光剣勝ち
2勝2敗1分け
×モルダイバー
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いのでいずれ時間切れ勝ち
【副将】【大将】相手の攻撃は避けられるがこちらの攻撃も通じず分け
1勝2敗2分け
×ウルトラマンVS仮面ライダー
【先鋒】【次鋒】相手も数合わせっぽいがレベルが違う。負け
【中堅】格闘攻撃に耐えつつ削り勝ち
【副将】反応で圧倒してるので削り勝ち
【大将】光剣は効かず光弾で削りきる前に突進負け
2勝3敗
×ワールドヒーローズシリーズ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け
【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け
4敗1分け
×メタルスラッグシリーズ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け
【副将】【大将】反応は相手が上っぽいので負け
4敗1分け
×『エイリアン』シリーズ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃範囲は狭いので呑み込み勝ち
【副将】射程内に入る前に離脱され核爆弾負け
【大将】体当たりに来たところを光剣で操縦席破壊して勝ち
2勝3敗

98 :
×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】衝撃波には耐えられるが追い付けず分け
【副将】攻撃を躱しつつ光剣勝ち
【大将】射程に入った所でエネルギーフィールドに溶かされ負け
1勝3敗1分け
×9S
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】攻撃に耐えつつ呑み込み勝ち
【副将】マインドコントロール負け
【大将】光剣を振り回してれば突撃して来た敵に当たるだろう。勝ち
2勝3敗
△スーパーマリオワールド
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】互いに有効な攻撃なし。分け
【副将】反応差があるので削り勝ち
【大将】光弾乱射で勝ち
2勝2敗1分け
○暴れん坊天狗
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】体当たりに来たところを呑み込み勝ち
【副将】反応差で一方的に攻撃して削り勝ち
【大将】光剣で切り刻んで勝ち
3勝2敗
×超電導カンタムロボ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】こちらの攻撃は効かないが相手も攻撃範囲が狭いので分け
【副将】相手の攻撃は躱せるがこちらの攻撃は通じない。分け
【大将】こちらの攻撃は効かず体当たりとかで負け
3敗2分け
△バトルバクレイド〜Fighters and Attackers
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち
2勝2敗1分け
×ダイナマイトデューク
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けず分け
【副将】反応は同等か。射程の差と幻覚の分だけ有利
【大将】反応で劣るので負け
1勝3敗1分け
△P-47Aces
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち
2勝2敗1分け

99 :
×風の谷のナウシカ(映画)
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】一撃は耐えられる。相手の自滅で勝ち
【副将】反応差で一方的に攻撃して勝ち
【大将】射程に入る前に薙ぎ払われて負け
2勝3敗
△エアグレイヴ、アースジョーカー
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち
2勝2敗1分け
○The Wing Bluff
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】弾切れまで攻撃に耐え近付いた所を呑み込み勝ち
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】弾切れまで攻撃を迎撃、回避し近付いた所を光剣か光弾で勝ち
3勝2敗
×VISITOR
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】反物質ミサイル負け
【副将】射程を詰めきれず離脱され戦闘機の反物質ミサイルで負け
【大将】スペックが違いすぎて負け
5敗
×機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】相手の攻撃は躱せるが射程に入れず分け
2勝1敗2分け
△逆鱗弾〜バットマン
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃には耐えられるが追い付けない。分け
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】相手が近付いたところを光剣か光弾で勝ち
2勝2敗1分け
×ドラゴンキラーありますシリーズ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手の攻撃は範囲が狭いので呑み込み勝ち
【副将】【大将】反応は相手が上なので負け
1勝4敗
○スーパーマリオRPG
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】4mの距離なら津波に巻き込めるか。呑み込み勝ち
【副将】反応と速度はこちらが上か。射程でも上回ってるし勝ち
【大将】反応はこちらが上か。近付いたら相手の射程外から光剣か光弾で勝ち
3勝2敗

100 :
○アクトレイザーシリーズ
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】呑み込み勝ち
【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち
3勝2敗
○エスパードリーム
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】呑み込み勝ち
【副将】先手を取って光剣勝ち。
【大将】先手を取って光剣か光弾。天使のリングで蘇っても100回殺して勝ち
勝敗分け
×BLUE DRAGON ラルΩグラド
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】接近戦になったら囲んで呑み込み勝ち
【副将】【大将】反応で圧倒的に劣るので負け
1勝4敗
×Arm JOE
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】相手は速度が遅いので距離を詰めて呑み込み勝ち
【副将】【大将】反応で劣るので負け
1勝4敗
○牙狼-GARO-
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】津波で削り勝ち
【副将】先手を取って光剣勝ち
【大将】反応はこちらが上か。射程でも大きく上回るので勝ち
3勝2敗
○TALES OF PHANTASIA
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】TP切れまで精霊を呑み込み続け最後に本体を呑み込んで勝ち
【副将】【大将】反応はこちらが微妙に上か。先手を取って光剣勝ち
3勝2敗
○ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】追い付けない事はないだろう。呑み込み勝ち
【副将】【大将】先手を取って光剣勝ち
3勝2敗
ドラゴンキラーありますシリーズ>BATMAN (GB)=シン・マシン>スーパーマリオRPG


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