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『スーパーマリオ64』廃人、「ほのおの うみの クッパ」で3日待機すればAボタンを押さずにクリアできると突き止める [741292766]


1 :2018/06/09 〜 最終レス :2018/06/10
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
『スーパーマリオ64』を研究するプレイヤーたちは、Aボタンを押さずステージクリアするために3日間待ち続ける

『スーパーマリオ64』をやり込むプレイヤーの間では、「いかにAボタンの押す回数を少なくしてクリアできるか」という挑戦が近年人気を博している。
ゲームを通しでプレイしてAボタンを押す回数を抑えるという競技もあるが、特に研究されているのは「それぞれのステージのスターをクリアするのに必要なAボタンを押す回数の理論値」を縮めるという競技(紹介記事)。
この理論値を多くのプレイヤーによって縮めていくというもので、もはやスーパープレイというより学問といえる分野だ。
この分野において5月末に新たな発見が見られたようだ。その詳細をKotakuが伝えている。

新たな発見をしたのは、ユーザーxAndru!氏だ。その発見の内容とは、「ほのおの うみの クッパ」で3日間待機すれば、Aボタンを押さずにクリアできるというもの。
「ほのおの うみの クッパ」では、中盤でポールのエリアにてどうしてもAボタンを押す必要がある関係で、クリアに必要なAボタンの理論値が1と記録されている。
しかし、ある事情により、3日間を待てば、このAボタンを押さずに同ステージをクリアできるようになるかもしれない、というのが今回の発見による仮説だ。

そこを通らなければならない。オリジナルとなるNINTENDO64の『スーパーマリオ64』では、この足場は正常に浮き沈みしているのだが、
Wii向けのバーチャルコンソール版『スーパーマリオ64』においては、浮動小数点数の計算がオリジナル版とは異なっており、長い時間待っているとこの足場が、ほんの少しずつであるが次第に浮き始める。
そして十分な高さまで達した際に、飛び上がりグリッチなどと組み合わせて壁抜けでエレベーターに侵入すれば、ポールをつかまない、つまりAボタンを押さずにステージを完走できるという理屈だ。

以下ソース
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/06/20180609-69539-header-800x485.jpg
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180609-69539/

2 :
試してから言え無能

3 :
動画でよこせ

4 :
仮説じゃねーか

5 :
>>2
既に試した動画は上がってるぞ、無能。
ただし完走は出来ていない。

6 :
ジャンプしないでクリアってこと?

7 :
外人のマリオ64のヤリ込み具合は異常杉るだろ
発売から何年経ってると思ってるんだよ

8 :
たけしの挑戦状かよ

9 :
>浮動小数点数の計算がオリジナル版とは異なっており、長い時間待っているとこの足場が、ほんの少しずつであるが次第に浮き始める。

ワロタ
検証も楽そうだけど誰も動画揚げてないのか?

10 :
これもうわかんねぇな

11 :
64マリオだけ愛されすぎだろ

12 :
記事に検証用動画付いてたか
無意味だがよく気づいたな

13 :
バグ技じゃん

14 :
wii版で参加していいのか

15 :
64ってゲームキューブのさらに前のやつだよな?

16 :
早く性行動があげろ

17 :
ほんと世界は広いな

18 :
もしかして64のあとに発売されたマリオってぜんぶ64未満なのでわ

19 :
Aボタンだけなの?
いかに方向キー以外の全てのボタンを使わないかについても検証してるの?

20 :
システムに隙が多いほうが愛されるよね

21 :
Aボタンが壊れても遊べるのか

22 :
やることなくなってわけわかんない遊び方してんじゃん…

23 :
盗める確率は0パーセントと表示されるが
、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない

24 :
wiiのってエミュレータで動いてるんだよな
浮動小数点数の計算違うのか

25 :
それもうゲームやないやん( ´ ▽ ` )ノ

26 :
オリジナルでしろよ

27 :
>>23
あれはスクウェア側が嘘情報を流したから

28 :
64マリオってなんでそんなにキチガイを引きつけるんだ

29 :
その3日って人生の無駄じゃね?

30 :
物理学者と同じだろ

31 :
嫌儲にいる偽アスペでなく本物はこういうわけ分からん事を延々と続けられるんだろうな

32 :
バーチャルコンソールのが動作違う事のがニュースだわ

33 :
これもう半分病気だろ

34 :
3日wwwwwwwwwwwwww

35 :
ゲームってのは描写以外で進行を妨げない適度にバグとかある方が楽しいのかもしれないな
初代ポケモンも未だにバグ発見とかされてるからな

36 :
64マリオも面白かったけど今思えばバンジョイ2が凄すぎて霞む
やってた当時は怖い怠い無理ゲーって感想が強かったけど今客観的に振り返るとあれはマジで尋常じゃない探求心が宿ってる

37 :
結局グリッチかよ萎えるは

38 :
バカなんじゃないのか
面白いのか?それとも意味があるのか?

39 :
携帯ゲーム機なら電池切れ心配するレベルだな

40 :
マリオ64はなぜこうもクレイジーなやりこみ勢が多いのか

41 :
発見者はwiiをつけっぱなしで寝てただけっていうね

42 :
オリジナルでダメなら意味ないじゃん

43 :
サヴァン症候群やね

44 :
64マリオはいまだにずっと研究続いてるんだよな

45 :
AC北斗のPS2移植版のユダみたいな話だ
あっちも未だにコンボ研究されてるってのが笑える

46 :
>>20
初代ポケモンとかな

47 :
確率はゼロと表示されるが小数点以下は切り捨て表示される関係でどうのこうの

48 :
64とWiiで違いあるのかよ
任天堂終わってるな

49 :
wiiでやってんじゃねえよゴミ
なんの意味もないわこんなん

50 :
廃人すぎる

51 :
これじゃスーパーマリオWiiじゃん

52 :
これもうNature掲載確定だろ

53 :
>>32
これ
エミュレーション精度で結構違うんだな

54 :
小数点以下の確率でうんたらかんたら

55 :
幸運の女神千尋

56 :
だいぶ浮いてるな

57 :
Aって何するボダンだっけ?

58 :
快発射の意図を超えてるだろこれ

59 :
浮動小数点を乱数に使ったりしてないの?
ゲームによっては結構大きな影響出そうだけど

60 :
>>57
キスだろ

61 :
>>18
リセットゲーのパワプロもロード時間踏まえたら64で完成してたのかもしれない

62 :
海外のオタクは凄いよなほんと

63 :
3日待機してる配信らしい
https://www.twitch.tv/ethanwhitesm64

64 :
もはや人生だなマリオ64

65 :
人が壁をすり抜ける確率とどっちが高いの?

66 :
>>60
えー

67 :
検証のためにちゃんと待ってるのなw
https://www.twitch.tv/ethanwhitesm64

68 :
>>11
3やマリオワールドもハックゲーが結構多かった気が

69 :
たけしの挑戦状も真っ青だな

70 :
>>15
64だからあまり前だろ

71 :
120スターTAS完成させろ

72 :
穂乃海未に見えた

73 :
これ実際に試したけどダメでしたってオチじゃなかったっけ?

74 :
ゼルダのsvaとかいう人もすげえわ

75 :
廃人の考えることはよく分からん

76 :
>>27
これひどいよな
結局迷惑するのはユーザー側ってわかるだろ

77 :
まずAボタンが何をするボタンなのか説明しろ

78 :
これ誰も得しないだろ

79 :
>>67
確かに浮いてる

80 :
マリオ64はくっそ好きなのに
最近のマリオギャラクシーとかプレイしたら対して面白くなかった

81 :
足場側動いてたのか

82 :
>>80
10年前を最近とは言わんだろ・・・

83 :
オデッセイって面白いんか?

84 :
>>80
俺もギャラクシーは途中でやめたけど
やっぱ2Dマリオからの64マリオへの進化の衝撃がすごかったんじゃないか
64マリオまでは3dアクションゲーでまともなゲームなんて全然なかったしな
あれ経験しちゃうとサンシャインとかギャラクシーやったところでね

85 :
3Dのお手本にして最強のやり込みゲームだよなマリオ64って

86 :
これほんとかよ
改造だろ

87 :
YouTubeで見た海外のファンが作ったマリオ64オンライン公式で出してほしい

88 :
>>18
3Dマリオは64の時点で完成してるね
あとはつまらない新要素足して売ってるだけ

89 :
何が楽しいの…

90 :
>>66お前かわいすぎるだろ

91 :
『スーパーマリオ64』をやり込むプレイヤーの間では、「いかにAボタンの押す回数を少なくしてクリアできるか」という挑戦が近年人気を博している。
ゲームを通しでプレイしてAボタンを押す回数を抑えるという競技もある

なにこれ…

92 :
。。。

> 浮動小数点数の計算がオリジナル版とは異なっており、長い時間待っているとこの足場が、ほんの少しずつであるが次第に浮き始める。

93 :
ゲーム界のエヴァだよなマリオ64は

94 :
開発者も苦笑いだろこれw

95 :
オリジナルじゃないほうでよくやり込む気になったな…

96 :
こんだけ夢中になれりゃ幸せですな

97 :
浮動小数点の計算にバラツキがあるって致命的なバグじゃね?
そもそも移動式リフトなら上端か下端に達するたびに破壊的代入で値をリセットする必要があると思うんだが

98 :
バーチャルコンソールって完全移植じゃないのかよ

99 :
>>83
飽きるで!

100 :
タイムアタックに飽きてジャンプ縛りかよw


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