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【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part134【厨ニ】


1 :2018/06/22 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除

神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!

公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/

2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください

※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。

※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1509718097/

※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part133【厨ニ】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1528516081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :


3 :
【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨

●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999

○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。

各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000

●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
 課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される

●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
 ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
 ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
 
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い

4 :
【更新日:2017-12-10】 
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)

【汎用・コンボ編】

・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)

・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)

・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)

・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)

・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)

・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)

・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)

------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】

・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)

・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)

------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】

・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)

・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)

-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】

・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)

・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)

原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1472130378/

5 :
【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入

Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
 
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。

Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。

Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。

Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。

Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。

Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)

Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
 .チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと

Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
  これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。

Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。

Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。

Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。

Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
 .また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg

6 :
スレ立てた人とテンプレの人
おつおつにゃんにゃーも

今回は13以上こそ無いものの良曲や良譜面に恵まれた更新でかなり満足っす
どうせ次回は高難易度なのは見えてるしな…
そういやオリジナルマップで一人だけ季節感を読めない人が居るらしい

7 :
同一人物です

8 :
世の中のうちの100人に1人でも、13最弱がLuna bluだという人が居ればLuna bluは個人差譜面になるのか
という命題とはあまり関係ないけど、スレ見てる誰かが、他の13と比べて簡単だった場合に「**は稼ぎ」と書くのは容易に想像出来る

つまり、レスの有無よりレスの頻度の方が有益な情報

9 :
スレたておつ

10 :
そんなに稼ぎとか気になるならビューワーでレートの平均とか見ればいいんじゃないですかね
虹の.15までなら12+でも平均ss超えてないの何個かあるし、逆もまた一目同然よ

11 :
おっぱいちゃんの新絵師は名乗りを上げたな
一方の旧絵師は…?

キャラは旧絵師が考えたわけではなくセガのものなんかしらね

12 :
逆詐称には毎回個人差を語る謎の勢力がいるが
詐称にはなぜかいない

13 :
https://twitter.com/katakiri_rekka/status/945653022805319680?s=19
少なくともこれを見ると曲の権利は片霧烈火側にあるっぽいんだよな
イラストもセガを介さず描いてもらってるような言い方だしよく分かんね

14 :
>>8
みんなお前みたいだったら世の中良くなるんだがな・・・頭の悪いやつの多いこと

15 :
個人差とか騒いでる連中はなんなんだよ共感が欲しいんか?かまちょなんか?より良いスコア取りたいならプレイするしかないんだよwなんでそこでマウント取り出すんだよ頭悪すぎだろ

16 :
そんなことよりにゃんにゃーもしようぜ!

いつものペース通り8月終わりか9月頭に次期バージョンが来るとしたらやはり来月にイロドリ全員曲&最終マップかな
公募曲は7月下旬発表が消されてたし次バージョンの弾に持ってくる感じだろうかな

17 :
にゃんにゃものラストをカッコよくプレイするには

18 :
ビュワー見れば明らかにスコア取りやすい曲、取りにくい曲は存在するわけでそれを踏まえた上で自分はそうは思わない(苦手)と言えばいいだけの話では?

19 :
不毛すぎて草

20 :
>>17
サイリウムパキって振る

21 :
ヒカリちゃんが無毛なのは周知の事実ですが、ノルンちゃんはやっぱり

22 :
ヒカリちゃん今回のイラスト元より露出減らしたらしいがこれ以上どこ出してたんだ

23 :
既に8〜9割がた肌色の服装なんですが・・・

24 :
露出は増えてるような気が
具体的にはAIRでお腹、STARで両足の部分
脱がされ方がIV経由でAV堕ちするアイドルの子みたい

25 :
新絵師さんのおっぱいちゃんもいいじゃんと思ってたけど
>>13見ちゃうとやっぱ旧絵師さんのおっぱいちゃんが良すぎてコレジャナイ感出ちゃうな

26 :
露出は(ロゴで隠して)減ってる

27 :
そんなことよりパンドラネメシスたんの新規イラストでふともも愛でたい

28 :
チュウニズムのキャラって
みんなおっぱい取れそう

29 :
搾乳的な意味で

30 :
うそだろ…こんかいもポスター中央の巨乳ちゃんsがいないなんて。
またおあずけだなんて…セガの野郎…
ちくしょう…ちくしょ

31 :
逆に考えるんだ
Ep7が確実にあると考えるんだ

32 :
別に後に楽しみが移動しただけで無くなった訳でもないんだしもうちょっとくらい我慢しろよ
今回は曲も譜面もなかなか楽しくて良いの多いぞ
おっぱい成分はにゃんにゃもちゃんが補填してくれてるしまあ待て

33 :
俺は第八皇女様のおっぱいを愛でるから

34 :
ペンギンにもおっぱいはあるんだよな

35 :
俺はノルンちゃんの搾乳の可能性を示唆し続けるから

36 :
ペンギンは授乳しない件

37 :
ノルンちゃんのしぼりたてミルク

38 :
ハッSTARep5!
こんなところで複乳の恩恵に預かろうとは!
どの乳がいい?

39 :
10歳♂・6歳♂・10歳♂・9歳♀・8歳♂だから選択肢がないに等しいし
年齢的に手を出したらグンマ県警にしょっ引かれる

40 :
Ep7でエンディングで終わるのかその後Ep8くるのかどっちだろう

41 :
ペンデラさんとドイルくんの濃厚な交尾

42 :
手を出せる年齢じゃないのに働いてる事にツッコんだ方がいいのだろうか

43 :
動物年齢だよそれ
ゴマネちゃんは合法ロリ

44 :
犬の1年は人間の数年うんたらかんたら

45 :
もこちゃん(4歳)はグンマ県出身なのかどうなのか

46 :
にゃんにゃとサンシャインサマー楽しいな

47 :
今回足りない高難易度成分とカッコいい成分は次回に回されてるんだろう
今はにゃんにゃもしながらスロットやってココちゃんと夏期講習だな

48 :
ああ夏期講習ってそういう

49 :
はるなちゃんどこのマップ行っても浮いてるな なんで他の二人が楽しんでる中はるなは冬の失恋?曲なんだろう…

50 :
彼女は壮絶な悲しみを背負ったキャラだから....

51 :
にゃんにゃみたいにはっちゃけて欲しかった

52 :
見た目ロリなのに実は年齢が高くてセーフなのが合法ロリなのだから、
見た目全然ロリじゃないのに実は年齢がロリでアウアウなゴマネたんは合法ロリではなくむしろ違法BBAなのではないだろうか

53 :
はるなそこそこ人気あるけど普通に彼氏居る設定だよな

54 :
あんな縦長フェイスの非処女に価値は無い

55 :
うーんわかる!なんか股間にこないのはそのせいか

56 :
鋼太郎くんも残念ながら非処女だよ

57 :
鋼ナリよ
オナホになれ

58 :
お、今日はキャラを愛でる流れかな
僕の一押しはアルテミス・レナちゃん!

59 :
鋼太郎とミミは気が合いそうだな

60 :
にこるん一択

61 :
ノノさん好き。新グラ特に。あんな格好で踊るとか想像できない…

62 :
ぶるんぶるんしそう

63 :
シロタのエピソード10がコマンドーネタでワロタ

64 :
榛名は高校生キャラなのに歌声が年寄りっぽくてなぁ

65 :
ノノちゃんの動画が流行った要因の一つはあの胸が揺れるからだと思います

66 :
年齢でしょ(適当)

67 :
キャラの立ち絵がボルテみたいにアニメーションしたらやばいだろうな

ちくしょう、勃起がハンパねェ

68 :
裸エプロンストーカーレズロリカメコとかいう

69 :
そういう話題は曲追加されてない週までとっておけ
あと一ヶ月で地獄を見るんだから…
今回の14はSS取れるかなあ(遠い目)

70 :
STARep1の曲群詰めてるけど眠れぬ夜が一番スコアでない人割といると思うの

genesis以上に出来ない人はどうしようもない曲だと思うこれ

71 :
Wランダム運ゲーの3曲目で引いて死ぬ気でギリギリ突破したら
なんかハイスコア出てベスト枠の上位に居座ってる眠れぬ夜
それ以来スコア更新出来てない…

72 :
メタヴァースであろうおっぱいちゃん二人は12〜13で残りにヤバいのが来る感じだろうか・・・
今回はエンディング担当のペンギンは居るのかなボーイズのコメントとかまた見たいわ

>>71
電車除けば確かに一番ムズイな
個人的にep1では立川もなかなかツラい方だけどアレ出来る人と出来ない人の差がデカいよな

73 :
14でも15でもいくらでも来てくれ
こっちはすべて序盤ステージ天使の息吹でノータッチクリアするだけだ

74 :
なお課題曲

75 :
稼ぎにしてる人が多いけど個人的には地獄駅もキツい曲
サビのリズムが回数重ねる度にわからなくなっていく

76 :
サドマミで嘆いてた金レだけど
明らかに見えてるノーツは絶対こぼさないようにして
なんとか5000点上げて100.4台まで上がった
途中の盆踊りは絶対抜けるけど

77 :
地獄駅のズジャッチャビーンズジャッチャビーンがいつまでもアタック出て出来ねえよ

78 :
>>70
paqqinと隠しコマンド練習すればとれるようになるかも

79 :
眠夜は最後のほうのホールドしながらハネリズムさばくところが苦手すぎて辛い
なまじそこまではままAJペースでくるだけに落胆も大きいし

80 :
地獄駅は何度も粘着してると癖か知らんがアタック出まくりのドツボにハマるので間を置くとあっさりスコア出たりする
ソースは俺

81 :
眠れぬ夜のサビの前のホールドフリック絶対切れる
カルマ配置やめろ

82 :
地獄駅は逆に初見が1番高かったな
それ以来SSさえ取れない

83 :
そういえばまだSTAR PLUSになってから3ヶ月半しか経ってないんだな

84 :
眠れぬ夜は初見から今まで1005k切ったこと一回もないくらい得意

85 :
定数13.3は普段出来なくても、ふとした時に急にスコア伸びる印象がある

86 :
筋トレ・柔軟・ジョギングを始めたら定数13台前半の曲のスコアが伸び始めた
ついでに半年ほど動かなかったレートもじわじわ上がってきた
このスレで筋肉の重要性が説かれている理由がよく分かった

87 :
脱力が苦手な人もトレーニングで体力つければバテにくくなるし筋肉任せの押し方で誤魔化しが出来る場面も増える
必須ではないにしても推奨ではあると思う単純に筋トレで毎日にメリハリつけるのも悪い事ではないしな

88 :
眠れぬ夜も地獄駅も立川も鳥取って放置 今やったら多分鳥取れんわ
13未鳥がほとんどバラエティに固まってて笑えん
ゲンガオアラガミバリスタコンフリハルシオン…

89 :
脱力できるようになったら逆に全押しで切り抜ける体力がなくなった俺みたいなのもいる

90 :
ハルシオンは完璧な擦りでajして以来やってねえ
指押ししたら多分ssすら危うい

91 :
俺もまぐれでも鳥Sとると半年レベルで触れなくなるんだよなァ・・・

92 :
地獄駅は普通にムズいと思ってる

93 :
地獄駅はむずいというより忙しい印象
その点13.3の中ではきゅうりバーは体力も指押しもいらない一番手軽に鳥取れるいい曲

94 :
>>93
きゅうりバー手軽に鳥S取れるなんて羨ましいなぁ、個人的にすごい苦手だわ。

95 :
これじゃ間に合わないかもね

96 :
地獄駅は癖付くとイントロが最難関

97 :
地獄駅は癖ついたせいか一部分だけでアタミス5くらい出て悩んでた時期あったわ

98 :
地獄駅最難関はここでしょ🤔
https://i.imgur.com/5qBgg8B.jpg

99 :
わかる
他AJなのにそこだけでSSSを何回割ったか

100 :
本当それ。それがあるから青春サイダーが地獄駅より難しい訳がない


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