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【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part137【厨ニ】


1 :2018/08/05 〜 最終レス :2018/08/17
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除

神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!

公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/

2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください

※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。

※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1509718097/

※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part136【厨ニ】
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1532050393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨

●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999

○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。

各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000

●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
 課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される

●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
 ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
 ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
 ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
 
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い


3 :
【更新日:2017-12-10】 
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)

【汎用・コンボ編】

・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)

・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)

・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)

・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)

・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)

・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)

・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)

------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】

・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)

・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)

------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】

・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)

・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)

-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】

・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)

・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)

原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1472130378/


4 :
【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入

Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
 
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。

Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。

Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。

Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。

Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。

Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)

Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
 .チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと

Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
  これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。

Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。

Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。

Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。

Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
 .また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg

5 :
>>1
GEMINI -乙-

今週もし何かあるとしても水曜日まで溜めてから情報だしそう

6 :
前スレ>>996
まだ出てないキャラだけど名前は判明してる。
ベアとしぇり

7 :
途中送信してしまった。
ベアとシェリルね。どっちがどっちか分からないけど

8 :
>>1
ようこそ乙リパークへ

9 :
最近のチュウニズムってこんな感じだよな、スタッフ見てるなら次回でレートの改定しろよ
15.0で虹とかイキてて恥ずかしいレベルだよ
https://twitter.com/3q0F0vZdAzo3KCD/status/1025400055115669504?s=19
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

10 :
15をプラレ15.5を虹レにするか虹レの上をつくるか
いずれ16いけるようになるだろうけどさすがにここまではいらんな

11 :
全体的にレベルを1段階落とせばよさそう

12 :
ダメダメ
虹レの敷居が低いとか言うと虹底辺が顔真っ赤にして噛み付いてくるよ!

13 :
一定層の自己満足は得られるかもしれんがレート計算や基準を変えるメリットが基本無いな
maimaiもムラサキあたりでレート計算変えたらクッソ叩かれたと聞くし

14 :
13の鳥難度最底辺クラスの定数が0.2〜0.3ぐらい下がればそれだけでだいぶ変わりそう

15 :
定数弄られてレート下げられても不評買うだろうし色増やすくらいが妥当

16 :
きちんと数字4ケタで出てるのに色に拘る意味って何?

17 :
どの帯が色分けにイチャモンつけてんのこれ

18 :
虹レの価値を上げたい15.50少し過ぎたあたりの人達なんじゃない?

19 :
レートなんぞ表示消して虹だけどレート上げに疲れたからまったり低難度で遊んでる雰囲気出しとけばええねん

20 :
レートよりオーバーパワー上げる方が楽しくない?

21 :
はいウニ終了

22 :
>>20
楽しい
各ジャンルのオバパ虹にする達成感は異常だと思ってる

23 :
だから帯で差別化しろってあれ程
4帯すら取れないようなのが言ってたらお笑いだけど((

24 :
>>20
前にも言ったけど下位曲埋めのモチベになるよね

>>22
ようやく虹になったと思ったら高難易度で剥奪された絶望感も異常(
イロドリなんだけどね

25 :
その先の色とは話ズレるけど今の虹ってゲームクリアとして見たら割と丁度いいとこにあると思う

26 :
ムシキングはDRAGON LADY黄の連打より早い曲ある?
AJとれるのは10くらいの簡単な紫が限界、バラエティフォルダには紫のAJ無しぐらいの腕前

27 :
虹の幅広すぎるとは思うわ、新しい色追加するか範囲変えるかした方がいい気がする

28 :
15成り立ての虹とかほとんどが4帯なってないよね

29 :
4帯より51個とる方が簡単まであるよ、虹レ下位とか指押しアレ過ぎてRevo突破できないもん

30 :
旧TAPTAPPARADISE復活はよ

31 :
レト15より帯4紋5のほうが価値ある

32 :
まあ4帯は虹より上だからしゃあない、4帯で虹なってない人おらんでしょ

33 :
15.6辺りで後光つけようぜ
視覚攻撃

34 :
ウニにも日向電工いれてほしい
何ならルミナステンプルも全部入れて全曲AJで称号とか

35 :
V帯はBOSS3ができるかやと思う

36 :
15.4でもAirと紅華刑苦手すぎて帯取れないよぉ
他のコースはだいたい鳥乗ってるのに

37 :
5帯なんて雑魚しかおらんし∞帯付けたらレート虹色にしよう

38 :
出たよイキリト

39 :
神威オンゲキにも入るんだな

40 :
>>37
すまん俺虹失格だわ٩(^ᴗ^)۶

41 :
>>32
帯持ち虹未満の話やめろや
過去のトラウマをえぐるな

42 :
お前らウニで何と戦ってんだよ

43 :
見栄と戦ってるんでしょ

44 :
ウニ以外でイキれないからだよ

45 :
競うもんじゃねーよ...なのに天下一とかw

46 :
あれはAOUには逆らえないからしゃーない

47 :
VのBOSS2も苦手、炎上難しい

48 :
今日も帯ガー帯デークベツシローさんは元気元気

49 :
昔中級者スレにいた頃は本スレは虹レ以外書き込むなって言われたんやが書いてええようになったんか?

50 :
中級者スレ懐かしいな
ダメどす

51 :
>>7
前スレで質問したものです。
親切にありがとうございます!
早く出て欲しいですね。

52 :
今も書き込み禁止だぞ
まあ禁止しなくれも今どき虹ですらないやつがここに来ること自体がレアな気がするがな

53 :
プレイしてないやつすらいるんだから大丈夫

54 :
https://twitter.com/ongeki_official/status/1026362300045787136/photo/1
何故かオンゲキだけど愚民新譜出るのか
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

55 :
たまに2ch垢がどうのこうの書いてるやついるけど何が目的なんだと思ったけど、
ツイのリンク貼ると勝手に書き込まれるのかこれ

56 :
えっっっち
https://i.imgur.com/teBxS1h.jpg

57 :
とれびちゃんをヤろうとしたら行方不明
LEVEL13のORIGINALのAIR初出の付近だよな?

58 :
オーバージャッジって+値最高にしてフルコンでも8本には届かない?

59 :
8本は255%で理論値近くでギリだからオバジャはあと10%足りない

60 :
ありがとうじゃあ+強化しなくてもいいな…
ジャッジメント比較だとちょっと微妙だねオーバージャッジ

61 :
まぁ現状オバジャは+4以上は実質上げても意味ないからな…

62 :
どっちも最大7本ならジャッジメントでいいよね

63 :
次のアプデで下方修正されそう

64 :
FLOWERを12.0、Almaを12.6を基準としてそれより簡単なものはそれ以下になるようにすればかなり下がりそう

65 :
レベル11〜14をレベル11〜20に再編すればいいんじゃない
(別に11〜25でも11〜30でもいいが定数を刻みやすくする)
見かけ上はレートも上がる方向だから反発少ないでしょ

66 :
内部でコンマ刻みしてる以上レベルの細分化の意義があんまり感じられない

67 :
各レベル帯の過密状態を解消するため
特にレベル12、今後を見据えるなら11・13も
詐称・逆詐称の水掛け論も減る

68 :
.6はとりあえず+にいってほしい感

69 :
その分.9を昇格させてほしい感

70 :
せっかく舞の方が難易度表こっちに合わせてきてるのにまた引き離すのか…

71 :
相対的に見て適正な難易度を設定しないと詐称逆詐称は減らないんだよな
別に数の範囲を広げれば良い訳ではない

72 :
ADとエンドマを同じと言い張るのがそもそも無理なので、万人に受ける難易度なんてものは幻想

73 :
今でも小数点含めると140段階ぐらい?に分かれてるというのに・・・
個人的に難易度の段階が増えれば増えるほど初心者バイバイ要素になると思ってる

74 :
小数第二位以下があるみたいだし実際にはもっと細分化されてるのでは

75 :
その数値をプレイヤーが選曲画面で確認できればいいんだがな

76 :
12.0と12.1と12.2は12-にしても良いと思ってる
12を二つに割れば大分選曲枠が減るし
ルーキーがいきなり12.6を引く悲劇も減る

77 :
銀レの頃にSession High割と簡単に鳥取れたけど12.6でびっくりしたし
12.6でも簡単なものは簡単なんだよなあ
分かれてないが故に逆詐称引けてラッキーだった感はある

78 :
Session High割だけ見えてイロドリまたWE出たんだと思っちゃったじゃないかちくしょう

79 :
>>72
それでも同じ13.7のカラミティは簡単すぎる

80 :
12は全部詰める気にならんけど12.4か12.5以上のフォルダがあればAJ埋めぐらいはするかも

81 :
よーく観察しないと気づかない箇所にレート値出してたら面白いんだが
例えば今見向きするひとがまずいないであろう筐体LEDとか

82 :
ビューワーの統計みればまあだいたいわかるやろ
もちろん曲の出た時期とプレイ人数を考慮する必要があるが
ボルテの非公式難易度表的なもん作ってもここじゃ荒れる原因になるだけだからな

83 :
はいはいオンゲキとの連動きましたよ

84 :
13+きた

85 :
いずれ連動するとは思ってたけど思ってたよりだいぶ早く来たな

86 :
2曲追加ということは少なくとも4曲入れるから新マップはあるかもね

87 :
曲の連動はしてほしくなかったなぁ
まあDIVAかなんかでもしてたしコンマイと比べたらマシか…

88 :
DIVAの時は簡単な曲だったけど今回は難易度高そうだし露骨に来たなぁ

89 :
チュウニも最初遊べばmaimaiで曲貰えるってやってたんだが知らないやつばっかなのか

90 :
オンゲキ側の激唱とヒビカセの追加チャプターがどの辺になるんだろう
触ってない人は1からだから下手したらめっちゃやらんと解禁できんぞ。イベ扱いなら100円で済むかもしれんが

91 :
別に過去にやってたら許されるとかないんで

92 :
オンゲキいらない

93 :
>>90
マイリスに入るって言ってるから通常解禁してるでしょ

94 :
オンゲキ発表の追加チャプターにはいないし普通にチュウマイ連動みたいなカテゴリが出てきて無条件解禁だと思うけど

95 :
で、オンゲキって面白いの?

96 :
>>93
あ、ほんとだ。サイトしか見てなかったけど画像に書いてるのな
それなら100円で解禁できそうだわ

97 :
>>89
やっぱセガってクソだわ

98 :
1クレで済めなら別に良くないか?
嫌なら放置すりゃいつかは通常解禁されるだろうし

99 :
オンゲキ民は新チャプター追加の日にふざけた事しやがってとキレてるけどな
ぶっちゃけクソゲーだしやりに来なくて良いぞお前ら そのうち自然解禁するって だから来ないで

100 :
こういうので解禁させるならオリジナル曲がよかった
全く別のゲームの曲を無理矢理引っ張ってきてそのゲームじゃなくて最近推してるゲームをやらないとチュウニでプレイできません!とかなんだかなぁ…
前例はあるんだろうけどオンゲキがアレすぎるだけに悪く見えるよ

101 :
激唱はともかくヒビカセは好きだからすぐ取りに行くよ
DIVA民はそもそも網タイツバニーさん取りにチュウニに来て
そのままこっちにも住み着いた自分みたいのもいるだろうしさして抵抗無いな

102 :
どっちもやってるからどっちも楽しくやるだけだわ

103 :
8クレとかやらせんならあれだけど1クレでいいんだろ?

104 :
マイリスってなんだ?ってレベルなら無駄にもう100円使うかもしれんが100円でいいぞ
100円だと2曲遊べるから丁度解禁分ぴったりだ

105 :
オンゲキアレルギーで筐体キャラすら入手してない人多そうだし連動やらない人もいそう

106 :
マイリスって1度プレイした曲だっけ?

107 :
>>106
そう。チュウニで言うところのカテゴリ(フォルダ)みたいなもんだな

108 :
>>104
これでオンゲキ内でチャプター5とか6に置かれてたら泣きをみるぞ

109 :
ゆかり譜面じゃなければなんでもいいかな

110 :
>>108
コナミじゃねえんだからさすがにそこまでセガも馬鹿じゃねえだろ

111 :
>>108
俺も上の方で突っ込まれたけど、告知画像の方でマイリストにあるって書かれてるから大丈夫じゃろ多分

112 :
チュウニズムも値上がりとか
ポイント制になったらどうしよう……

113 :
激唱来たけどDIVAよりは簡単だろ

114 :
100円追加で払うからオンゲキやらせずに解禁してくれ

115 :
激唱ならしょうがない的な何やっても許される空気あるから
まぁ13+まではあると見てるがどうだろう

116 :
ゆゆゆコラボでmaimaiやらされた時に比べれば1回プレイで済むからかなり良心的だわ

117 :
>>115
13.9とかで来てエンドマークを超える筋肉譜面が来そうな予感

118 :
ほれ早速連動してきた
こういうの増えるぞー

119 :
公式ツイッターでメチャクチャ言われてるな…
オンゲキやると死んでしまう宗派なら仕方ないけどこれまでのmaimaiやDIVAの連動はやった事ないんやろうか
今回は100円(90GP)の二曲で済むしマイリストに最初からあるのをやるだけで良い分お試し程度だしまあ良いかと思うがな
というか最初からマイリストに曲を置ける手法が取れるなら他の版権回りも最初から置いとけよと普通にオンゲキもやってる自分としては思った

120 :
オンゲキ連動なのにオンゲキオリではなく超知名度のボカロ曲w
ここまでの集金率が予想を遥かに下回ってて焦ってると見るか

121 :
オンゲキは少しチュートリアルが長いけどそこに目を瞑ればなんとかいけるぞ

WLWよりかはマシだと思う

122 :
まあこういう流れはお約束

123 :
シャドウアリス欲しくてwlwやったけど
確かにwlwのチュートリアル長かったな変な寸劇みたいの見せらるし

124 :
WLWのチュートリアルは長過ぎた
スキップできるけど

125 :
2年前divaやってHane in Handが解禁できる連動あった時こんな荒れてなかったのに
キッズ増え過ぎだろ

126 :
GP制がチュウニやmaimaiにまで導入されたら悲惨だな

127 :
ん?
激唱のアーティスト…誰?これ

128 :
来年の消費税増税を見越して、
1クレ2曲、2クレ5曲化を目指してそう

129 :
激唱は作詞を別の人がやってるからコンビ名義らしいよ(コスモのTwitterより)

130 :
だって今回のは先行解禁だなんて一言も書かれてないからな

131 :
maiとdivaの時は書かれてたの?

132 :
>>131
DIVAはあった気がするmaimaiは忘れた
まあ半年も待って次バージョンのプラスになったら常駐するんじゃね?

133 :
>>131
チュウニズムの公式サイトで過去のニュースを見ていたけど、
曲を先行してゲットできるみたいなことが書かれていたのはmaimaiの時だけっぽいな
DIVA連動のHand in Handも後に解禁されたから例年通りならオンゲキ連動の曲も後に解禁されるはず

134 :
お前らが別に連動くらい平気だろって甘やかすからSEGAが調子乗って曲連動とかやるんやで
その内コナミも真っ青な連動イベントとかやりだすぞ

135 :
そうなったらやめるだけよ

136 :
せやな

137 :
オンゲキやったことないからよくわからないんだけど、筐体キャラ欲しい時って対応した3体のキャラが出るまでガチャ?回さないとダメなんだよね?めっちゃ金飛びそう…

138 :
いやデフォで3枚主人公キャラ的な扱いで貰える
それを印刷するだけ

139 :
まあ3キャラ欲しいなら3枚印刷するから300円消えるが……

140 :
連動よりもCD商法の方が個人的には悪質だと思ってるんだけど俺だけ?

141 :
オンゲキがこける前に少しでも金使ったろの精神でいこうや

142 :
単純にオンゲキは稼働してるとこ少なくないか

143 :
ド田舎おつ

144 :
チュートリアルで一曲無料だからどちらか一方だけでいいなら実質0円だな
オンゲキはボダジャSがデフォで選べる(詳細オプション)から即落ちすれば数分で済む

145 :
ほーら早速連動来た
思ったよりもインカムが芳しくなかったんだろうな

で、運営はチュウニプレイヤーの数とオンゲキの筐体数&プレイ時間を考慮してんのか?あ?

146 :
稼働1週間ちょいでインカム足りないと判断してコラボの準備から譜面作成、配信の見込みまで終わらせるとか有能すぎるやんけ

147 :
たった1回プレイで解禁出来るのに文句とか...
ビーマニ機種やったら発狂しそうだな

148 :
>>145
お前気持ち悪いぞ

149 :
>>145
8月の売上データすら出来上がってないのにこんな短期間でテコ入れ出来るわけ無いだろバカ

150 :
ただ煽りたいだけの馬鹿が分かりやすく湧いてくるなw
次にこいつは社員ガーとか言い始めるぞ

151 :
夏休みだなぁ

152 :
>>119
夏休みに友達に誘われて音ゲー(チュウニズム)デビューしましたってやつらだって
そこそこいると思うんだよな
なんでみんな過去の連動全部経験してる前提でひとくくりにされるのか?

153 :
チュウニズムは今のまま
新規ユーザーカモン
体制で頼む

音ゲー業界的な意味で

154 :
連動経験しててもクソだと思うわ
楽曲を絡めるな
やるならスキルやキャラだけにしてくれ

155 :
そうだな楽曲連動は糞
それ以外は放置すればいいだけ

156 :
8年前くらいのBEMANI勢とおんなじ事言うとる
こうして世界は回り続けるんだなあ

157 :
今はこのすば目当てに始めたって感じの小中学生いっぱい見るからね

158 :
>>156
悲しいね

159 :
>>157
マジでか

ユーザーが増えれば業界が潤う
そうすりゃ新しい機種もでる

160 :
他とは違う路線で人気出してきたSEGA音ゲーが他者の悪いところをそのままやるのはあかんでしょ

161 :
>>157
確かにいるねー
ポムにも今まで少なかった客層が増えた気がする

162 :
以前同じことをやった同業他社がボロクソに言われたのに
それでも同じことをやったらボロクソに言われて当然でしょうに

163 :
超良心的な楽曲連動ですら文句が出るとかマジでチュウマイの人気って凄いんだな

164 :
まあ3桁クレからあっちこっちの機種に使わされて目当ての機種に5曲解禁とかだったからなあのころの合同連動は
100えんで2きょくとか優しすぎて涙が出る お小遣い月に1000円位しか貰ってないのかな?

165 :
NEW GAME:キャラ6+ネームプレート1=545マス
このすば2:キャラ6+ネームプレート1=625マス

ノラとと:キャラ7+ネームプレート1=490マス
温泉むすめ:キャラ9+ネームプレート1=670マス
ムシキング:キャラ2+スキル2+ネームプレート2=750マス

連動単体で見れば安価かもしれんが、同時並行のコラボが集金装置になりつつあるからなぁ…

166 :
楽曲の解禁が絡むわけじゃないし、面倒なら走らなければいいだけの事
コンプ欲のある奴は知らん

167 :
個人的に文句言われてる理由はオンゲキオリ曲とかいう訳でもなくそれなりに知名度あるボカロが対象曲なところでしょ
オンゲキやらされる意味がわからんってのが
maimaiの六兆年とスイデビも同じような理由でなんでボカロ曲?みたいな意見あったし

168 :
逆に言えば知名度あるボカロ曲だから
あとで確実に時限解禁されるだろう
別にそれ待ってもいいんじゃね?俺はすぐ行くけど

169 :
終了期日明記されてないし
こんなのbemani連動に比べりゃ遥かにユルユルやん
地力ageの必要なオシャマのしゃま解禁のがまだややこしいまである

170 :
ほかと比べて緩いからといっても
事実は変わらない

171 :
コンマイの連動と比べて…ってコンマイ連動がノロ入り下利便うんこ過ぎるだけだからな
連動なんて誰も得しない

172 :
セガが得するだろ

173 :
厳密に言うとセガとゲーセン

174 :
ゲーセンはユーザーが入れ替わるだけだからそこまででは無いと思うが
まあ別に騒ぐほどじゃない

オンゲキの無い地方を除けば

175 :
曲解禁の1クレで面白いと感じて
リピーターが増える可能性を考えればセガのやり方は妥当だぞ

176 :
セガと株主にとってはな

177 :
営利企業が利益拡大の為にキャンペーン打つ事に嫌味言ってもなあ

178 :
ゲームプレイ後の神経衰弱で揃わないと解禁のためのピースが埋まりませんというのに加えて
最終プレイ時間から一定時間以内に再プレイを続けないと埋まったピースが元に戻ります&シャッフルされます
これが期間限定で8コースありますとかいうのじゃなければ連動イベントは余裕だろ

179 :
金額の問題じゃないんだよなぁ

180 :
今回のボカロ曲って有名なの?
ボカロ初期の方のしか知らないや

181 :
所詮金額の問題っしょ
良いも悪いもない、オンゲキに興味なけりゃ作業的に終わらせるだけ
実際ここまで「むしろ無期限だから自然解禁とか相当先じゃん」みたいな発言もないし
好きの反対は嫌いではないとはよく言ったもの

最初期にあった
「勝手にmapのマス短縮させるセガはクソ」ってのと同じだよ、個々の価値観

182 :
「1クレで2曲解禁なら問題ない」


ここから徐々に慣らされていくんだよなぁ
次5クレごと+カード印刷で1キャラだかんな

183 :
オンゲキ稼働前から計画されてた連動だろうし「試しにやってくれやー」的なもんだろ
今回だけだったら過去にやったDIVA連動やチュウマイ連動と変わらんのだけどこれが今後悪くなる可能性を危惧してギャーギャー騒いでるんだろうな
まあ自分はコンプ病でもないから某なんとかブレイクみたいに16クレやって2曲とかでたら内容によっては無視するだけだし

184 :
チュウニだって初期はmaimaiと連動でボカロ曲解禁があったし連動で解禁する側になったからって文句言うなよ

185 :
>>182
チュウニおみくじはどうなるのっと

でも結局はこれよね
お金の問題に終始する訳で

186 :
まぁ実際チュウニ筐体キャラまだ取ってないしな俺
曲なら飛びつくがぶっちゃけ筐体に900円はこの先も使うか不透明だ

187 :
>>184
それだって、当時のmaimaiの連中に新作のチュウニを試しにやってみてね〜みたいなイベントだったわけだしね
今回のも新作のオンゲキ試しにやってみてね〜なイベントだよ

188 :
オリ曲なら微妙かもだけどスイデビ・六兆年同様ボカロ枠なんだしチュウマイ連動同様三カ月くらいで通常開放されるんでない?
わざわざ長期間肥やしにするメリットもないし

>>186
筐体キャラは無料プレイの後の3枚印刷でおkの計300円じゃなかったっけ?
まあ額の問題ではなくそれだけの魅力ある報酬かどうかではあるだろうが

189 :
そんなことよりそろそろ昔のコンビニプリント限定キャラとか配ってくんないかな
サツキとか光吉とか

190 :
チュウニズム終わりすぎ

191 :
激唱の譜面制作者は出来次第で永久に叩かれそうな予感がする

192 :
そろそろゆかりを解放してやってくれ

193 :
そもそもキャラ解放をするもしないも自由だしかかっても1~3体で100~300円だしコラボだって100円で2曲解禁なのに それで文句言ってる奴はバイトすらもしてない学生ニートかクソデブニートか?

194 :
今回の連動の問題はオンゲキ置いてない所はかわいそう

ってだけだろ?
100円で解禁できるのになんでこんな盛り上がってるの

195 :
キッズだから100円も惜しいんか…ふむ

196 :
額面の問題じゃないっていうから
本音はコラボ先が気に入らないってだけっしょ
△△はクソゲーだからやりたくないとかいう
連動っていうイベの形式自体が気に入らないなんてのもただの建前よね
連動自体は前々からあるんだから

音ゲ界でいう東方曲嫌いとかボカロ嫌いとかとかわらん

197 :
100円ならいいだろっていうけど今後同じイベント来たときにまた100円とは限らないからな、コンマイ見てると不安になる
あまり面倒なのは勘弁な

198 :
え、まだその話続けてたの...やべー

199 :
チュウニを上げるために一生懸命コンマイを下げて大変だな

200 :
金額の問題じゃないんだよなぁ
それこそ今回は100円だからって寛容でいたら次回からどんどんクレ数増えてく恐れがあるわけだし
リフレクやビーストの連動の悲劇を忘れてはいけない

201 :
13+来るんだからいいだろ文句言うな

202 :
>>182
コラボの方で1キャラあたりに走るマス数(=必要クレ数)が増加傾向だから
他の要素でもそうなる可能性はあるわな

203 :
じゃあ頑張って「ぼくはコラボやらないよ運動」しててちょーだい
僕は普通に解禁してきます 以上

204 :
そうなる前に警鐘を鳴らしたいんならここじゃなくてセガのお問い合わせでもしろ

205 :
批判してるやつの声がでかいだけで
大半は何も言わずに解禁するからほっとけよ

206 :
このスレで「完走して宇宙に戻った、マップはやきゅ...」みたいなのを度々見かけたのは何だったのか

207 :
>>206
(´・ω・`)呼んだ?

208 :
そういう宇宙以外のMAP追加はよ勢と、
ロクにイベント走れない(小遣いがない)社会人(笑)が混在してるスレだぞここ

209 :
宇宙にいるけど連動が許容される雰囲気を作る必要は無いと思う

210 :
久々にAltaleやったけど謎降格についてはみんなこれ納得してんの

211 :
定期初期の糞譜面だからどーでもいいとしか

212 :
ぶっちゃけここにいる過半は宇宙到達出来てないっしょって思ってるよ
いまだに言ノ葉map削除された時の心配してるのがいるくらいだし

ただこんな1クレイベで騒ぐのはイベがどうこう以前に今更感しか無いかなって

213 :
内心更新が来てないことに焦ってるけどまだ4時がある…!

214 :
過去に水曜6時更新があったしまだ慌てるような時間じゃない

215 :
もっと言うと大鳥居みたいな例もあるし焦るのはまだまだ早いゾ
とりあえずは激唱・ヒビカセの難易度バレも今日あるだろうしそこからだな

216 :
セガはホワイトだから台風で自宅待機なだけだぞ

217 :
>>210
いつの話かと思ったら無印+かよ。
前にも言ったけど運営は旧曲の定数調整は諦めてる感がある。
13ならまだしも12は尚更

218 :
今週追加更新は普通にないと思ってたから気にもかけてなかったわ

219 :
14時過ぎてなおnetの難易度更新がなかったら期待大

220 :
激唱:13+
ヒビカセ:12

221 :
今週はオンゲキ連動の2曲だけで、普通に来週に最終ep実装して次は新バージョンでしょ

222 :
更新週じゃないからオンゲキ連動の2曲来るだけ十分だわ

223 :
そうだろうと思ってたけどやっぱ13+なのか

224 :
譜面製作者ランキング作ったぞ
s ロシェ、Revo
a テクノ 、梟、jack、100号
b ぴちネコ、labi
c はっぴー、すきやき奉行
d 小鳥遊さん、ものくろっく
e 某s、エメラルド、(ゆかり、mai_star)
f 玉子豆腐
あとなんかいたっけ

225 :
痛々しいからやめろ...Twitterでやってくれ

226 :
玉子豆腐はおこちゃま戦争がクソ良かったから最下位はよく分からん

227 :
言い方がさも頼まれたから作りましたという感じなのが笑える

228 :
そもそもなんのランキングか分からん。
難易度か?良譜面度か?クソ度か?楽しさか?
そして基準もまったく分からん。穴だらけで逆に笑えるw

229 :
アフィなんか相手にするなよアフィ

230 :
でもお前らこういうの好きそうじゃん?

231 :
使い方が間違ってんだよこういう意味のないランク付けは成人までに卒業しとけ
大人は自分がSでありマウントを取ってそれ以外をゴミと評価するランキングを作る
わかった?

232 :
13SSS難易度表も作ったからこっちも見てね^^
https://i.imgur.com/eCpfzCZ.png

233 :
>>232
グロ画像注意

234 :
全身が痒くなる画像はNG

235 :
じゃこレモンとかいう話題にならない新人
まあまだ二曲くらいしか担当してないから仕方ないか

236 :
ボカロ曲は13もコンポーザー数人で回してるデフレ難易度傾向なのに
当然のように13+にいるんだな激唱
そして普通にまぁ激唱だしで終わる

237 :
何気に13+の追加は5月の人形以来で連続暴走Pという

238 :
6bだし上四桁同じだしいい加減自己顕示欲ひけらかすならTwitterでやってくれよ気持ち悪い

239 :
チュウニズムまとめ速報ですがまとめてもいいですか?

240 :
ノルンちゃん搾乳速報ならOK

241 :
いい加減この下ネタも寒いんだけどな

242 :
許可取ってるうちは二流だぞ

243 :
>>239
いいよ

244 :
なっちってなんでライブ後にじゃあないんだよって怒られたの?

245 :
エンドチャプター開けるのってかなり時間かかるけど激唱ってエンドチャプターに入ってるらしいしオンゲキやってない人は可哀想だな

246 :
嘘こいてないでちゃんと公式情報くらい読めよ
マイリストという最初から出来るカテゴリーに分類されてるからチュウニの連動曲は解禁一切なしで出来る
言っているエンドチャプターで出来る譜面をやっても逆に解禁しないからな

247 :
>>244
やあやあ(ryやったから

248 :
どうして明日には速攻バレる嘘をつくんだろう

249 :
宇宙まで行かないと解禁されないWE曲やらないと連動できないんだってよー

って感じかな、こっちで例えると
誰が信じるのか

250 :
オンゲキでのマイリストの意味が分かれば騙される事なんてないんだけどね

251 :
「駅メモ!」,「CHUNITHM」とのコラボイベントを8月13日より開催
https://www.4gamer.net/games/263/G026316/20180807080/

252 :
>>248
日本語が読めないからじゃね?または読解力が無いとか

253 :
>>251
絵柄がすごい微妙なんだが

254 :
嘘ついたつもりはなかったけど勘違いだったみたいだな
Twitterに流れてきたポップだけみて言ったけどこれだけみたら正直勘違いしても仕方ないような気はする
https://i.imgur.com/EobkJlg.jpg

255 :
連動しないって書いてるじゃねーかって突っ込まれそうだけどルナはマスターの上の難易度で、マスター以下やればいいと思ってた
まぁ結局間違いなわだが

256 :
>>251
画像の左がチュウニキャラ右が駅メモキャラのチュウニコスかな
人気投票で部門1位だったのに駅メモに来ないキャラがいるような……

257 :
>>254
すげえ
ケツイがこっち来るのかよ
こりゃ期待だわ(棒

258 :
https://i.imgur.com/WlJVUK1.jpg
こういう「手をクロスして二個同時押し」がすごく苦手なんだけどみんな最初から特に問題なく押せた?
意識しててもミスる

259 :
慣れ。
大げさにやれ

260 :
クロスしないようにスライドを持ち替えよう

261 :
クロスは問題ないけれど持ち替える方は駄目派

262 :
全押し気味にやるといいよ

263 :
持ち帰るのは忙しくね

264 :
>>258
こういうのは恥ずかしがらずに端まで手を大きく動かせば繋がるよ

265 :
恥ずかしがるとかじゃなく逆手で分割点を叩くってのができなさすぎるから絶対持ち替えで取るわ
順手でも抜けまくるのに逆手でとか絶対無理

266 :
わからないの序盤はよう抜けるから持ち替えました

267 :
niconicko初の13+か
絶対簡単だわ(確信

268 :
イロドリ初の13は簡単でしたか?

269 :
トプランにとっては簡単だし…(震え声)

270 :
13は天下一が来てから難しくなったな
代わりに13+が簡単になってきた

271 :
>>258
クロスした右手で二回叩く動作ができないなら机上で練習できるし
叩くタイミングがずれるなら右手でリズムキープしながらクロスしてまたリズムキープとか

272 :
maimaiやオンゲキにあるキャラレベルの称号くれ
○○にガチ恋
とか見てて笑えるし

273 :
激唱はウェルテと同じ匂いがする

274 :
激唱が13.7でヒビカセが12.5みたい

275 :
激唱は縦連とAirくらいの指押しできればクッソ稼ぎなにおいする

276 :
AD系か

277 :
niconico初の13+ってことはniconicoカテゴリのバッヂ剥奪される人結構いるんじゃないか?

278 :
一応ガチャ以外だとウィークリーボーナスでも貰えるのでガチャしてない人でも持ってる

279 :
オンゲキスレの誤爆すまねぇ

280 :
激唱は初見殺しさえ覚えればラクガキストやグッテク辺りができれば問題なくSSS取れる
つまり13.4とかそこらの難易度

281 :
初日朝の簡単だとか稼ぎだとかの発言は信じるなってばっちゃが言ってた

282 :
ADもグッテクも苦手な俺にはあまり関係無さそうだな!

283 :
アリアの時は普通にくそむずいんだが がスレでの第一声だったから多少はね・・・

284 :
なんかこすればいけそうなとこばっかやな

285 :
朝イチからやってる奴らなんて化けもん虹レニートしかいないだろうし何やったって簡単なんだろう

286 :
アリアは13.6にしては簡単かなと思ってたけど癖がつくと途端にできなくなる

287 :
一クレ解禁してきたよ
オンゲキ側はニューゲームフォルダに纏まってるからすぐ見つかる

どうせ紫はぽまえらがめちゃ難度議論するだろうから置いといて
激唱赤だけやってきたが
うーん後半はトリルトリルトリル…

288 :
縦連くそすぎ
もういいや

289 :
動画見ただけやからわからんけどあの縦連は擦ったらAでる?
2個隣でくっついてた気ぃするけど

290 :
>>286
13.5だよ

291 :
ヒビカセと激唱ってオンゲキやるだけ?
オンゲキ赤譜面でどっちもクリアしたのにチュウニ解禁されなかったんだが

292 :
>>289
縦連どころか後半は大抵擦ればどうにかなる感じ

293 :
>>291
プレイ後30分〜一時間くらい待たないと解禁判定されないぞ
ちゃんと読んでおるのか毎回あるイベント告知を!

294 :
激唱めっちゃ簡単だな
消失より楽だわ

295 :
>>291
オンゲキの後にチュウニもmaimaiも1回遊ばないと新曲解禁されない仕様っぽい
最低200円かかる計算
ちなみに難易度はなんでもいい模様

296 :
>>295
ちがうぞ
解禁判定に時間がかかってるだけだぞ
前々からある仕様で今回も告知されてるぞ
ちゃんと読んでおるのか(ry

297 :
話題になってないけどヒビカセの譜面も酷いと思う

298 :
激唱は局所難で作ってくれよ…
このゲームそういうのサンムーンしかなくない?

299 :
>>290
勘違いしてたわ
13.5なら妥当くらいで納得

300 :
ゲーセンぬ仕事で夜になりそうなんだが激唱譜面製作者だれよ

301 :
ぴちねこの激唱

302 :
>>297
ヒビカセ個人的に気に入っているんだが...

303 :
超発狂楽しいか?
Finiteぐらいなら追いつくからまだしもサンムーンなんてただの運ゲーじゃん

304 :
でもスキャットマン狂は楽しかった…楽しかった!!!

305 :
12とWEを同列に語るのよくないと思います

306 :
>>293
すっげ読んだ!

307 :
将来13.6よ激唱(知らんけど

308 :
極圏やインペリなんかよりも普通にキツいがなあ

309 :
ヒビカセは個人的に超楽しい
激唱の縦連はトリスメギストスみたいな感じになってるから認識できればトリルで取れる

310 :
>>210
いつの話かと思ったら無印+かよ。
前にも言ったけど運営は旧曲の定数調整は諦めてる感がある。
13ならまだしも12は尚更

311 :
すまん誤爆した

312 :
一応貼っとこう

@chunithm: 【オンゲキ連動キャンペーンについて】
オンゲキで対象楽曲をプレイした後、しばらく待ってからCHUNITHMをプレイすることで楽曲を獲得できます。
※連動アイテムの受け取り確認には、
CHUNITHM-NETをご利用ください。#チュウニズムSTAR

313 :
13SSS難易度表 (ビューワーの統計)
https://i.imgur.com/eCpfzCZ.png

314 :
>>313
グロ画像注意

315 :
分割タップをものともしない猛者なら簡単だろうけど僕は抜けまくるので無理です激唱

316 :
ヒビカセ譜面だけ見て、12にしちゃかるて思ったけど

317 :
誤爆した
12にしちゃ簡単かもと思ったけどやってみたら超楽しかった

318 :
>>314
どこが?

319 :
極圏より精度取れるしAJもしやすくてスカランと同レベルぐらいに感じた
まあ見た目派手だから13+にいても違和感はないかもね

>>318
それ画像貼った奴が自演してるだけだから構っちゃだめ

320 :
なんか変だと思ったら俺も6bかよ
>>313を見る奴を減らそうとしてるだけだぞ

321 :
やっぱそう見えるよな

322 :
激唱紫むずすぎだろ
密度の高い乱打無理ゲ

323 :
チュウニズムはオワコン
運営が回収始めてるし

324 :
激唱は早い指押しのいい練習になるかもしれないね
4分ノーツ基本だから認識しやすいし押しやすい

325 :
指押しの練習には向いてないと思うなー

326 :
>>323
回収って具体的にはなに?

327 :
そいつに触るな

328 :
また意味がわからず言葉使ってる奴いるなあ
回収っつーのは現環境を破壊する力をもった課金要素を入れる事だぞ
このゲームで言えばポストカードにゲジブ10本スキルぶっ込んでそれに依存したスゴロクマスの実装みたいな
選民要素がないなら回収と言わん

329 :
何故こんなわかりやすい煽りに触ってしまうのか

330 :
坊やだからさ

331 :
社員だからさ

332 :
社員ならSEGAたい焼きの宣伝でもして

333 :
それを言うなら回収じゃなくて搾取だろ

334 :
洗脳搾取虎の巻

335 :
オンゲキやった後にチュウニやったら指押し曲が上手くなったような気がする!
…気がするだけかもしれない

336 :
多くのプレイヤーの深刻な指押しスキル不足解決だな!(適当

337 :
壁叩く癖つけんなよ!

338 :
ガン!ガン!バン!バン!ドン!ドン!

339 :
隣りの人に水平チョップするなよ

340 :
ウィゴナの鍵盤地帯がウニの譜面ほぼそのままで物理ボタンで押しやすくなってて感動

341 :
激唱bpmって200だったのね
意外と遅い
消失とか暴走とかあぁいうシリーズってbpmどうなってるんだろう

342 :
たかがbpm200でも32分とか配置したら実質bpm400の16分相当になりますし

343 :
激唱何回かやったらベスト枠入るまで伸びたわ
むずいと思ってたけど以外となんとかなるね

344 :
激唱よりも消失の方が速い
8分刻み連打とかは基本消失の方がツライと思われる
激唱はほぼ16分だけど

345 :
32分でたとえるのはあまりにも非現実的すぎる

346 :
??????440「16分とかあるわけないじゃん」

347 :
200で「遅い」とか「たかが」とかの感想になるのも変な話だけどなw
まあボスだと200超えざらにある音ゲー界隈ならではといえる。

348 :
ゆっくりしたきょくさんはえてきてね!レベル13でいいよ!

349 :
>>346
終盤の乱打に16分混じってるぞ

350 :
普通のBPM120以下位の曲を聴いた時に無意識に倍で拍取ってたときは自分音ゲーマーだなと思った

351 :
きっしょ

352 :
BPM200以下はバラード

353 :
歳取るとBPM150でも早く感じるわ、もっと遅くてもいいのよ?

354 :
そんなこと言ってたらあわれなりが来るぞ

355 :
最近の〜若いもんの〜音楽は〜はやいなぁ〜

356 :
チュウニズムで一番テンポが遅い曲はどれなのさ
だんだんはやくなる は除くとして

357 :
こころこれからとか?

358 :
アルタイルだかアルテイルだか

359 :
夏影の方が遅そうなイメージ

360 :
secret baseじゃないか?

361 :
砂の惑星とか

362 :
だんごが出てこないってことはあれは実は速かったのか、BPMとかまで見たことなかったけど

363 :
夏影75か
圧倒的かな
確かAltaleは90
だんごは100

364 :
こころここから 88
Altale 90
夏影 75
secret base 67
砂の惑星 95
だんご 100

なるほど

365 :
secretかぁ
意外だけど順当か

366 :






367 :






368 :
この分だと盆明け以降だな
それまでは今ある曲でシコっていけ

369 :
14まで全AJして、暇を持て余しているものだけ、新ボス曲を求めなさい

370 :
それはもうその人がSEGAにとってのラスボスだろ…

371 :







372 :
(ง '-' )ง うーっ٩( 'o' )۶ぽよぽよ〜っ!

373 :
きほんはまる

374 :
公募曲マップとかもそろそろかね?
そっちもボスだらけになってそうだけど。

375 :
虹レになりました

376 :
>>374
多分次のバージョンで来ると思う

377 :
>>375
おめでとう!

378 :
>>375
次はべ枠15オーバーか4帯やな
頑張れ

379 :
>>375

おめ!
気を抜くと最強のプラレにもなれるよ!(14.99)

380 :
俺は金レになれたよ!
ほめてほめて!

381 :
>>380
おめでとう!

382 :
私なんにもないから、コンフリクト歌いまーす
ズォールヒ〜〜↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj

383 :
(´・ω・`)

384 :
>>377
>>378
>>379
ありがとう
しばらくはべ枠詰めてみるわ
いやーほんとウェルテには世話になった

385 :
混沌SSとれないからもうやめたい
エンダスのときは他ゲーで鍛えていけたけど混沌はもう無理だわ、体力持たない

386 :
ノスタルジアの譜面みてるとチュウニの譜面の酷さが気になってしょうがない
実質エアーのないチュウニなのに完全に譜面で負けてる、あと人気版権曲の追加の速さも

387 :
そうなんだ
じゃあお母さんが帰ってくるまでお兄ちゃんのおうちで遊ぼっか

388 :
やったー(´・ω・`)

389 :
演奏ゲーと体感ゲーの違いみたいなものでしょ

390 :
最強のプラレて何...(聞いてない

391 :
虹レ追加前のトプランのことでしょ(最強のプラレ)

392 :
さすがイキリ

393 :
今年三月に再販されたヤツでしょ
E233系7000番台埼京線とかいう

394 :
アドバンスプラレール

395 :
去年だったわ

396 :
最強プラスチックモノレール

397 :
デッデデンデデン

398 :
デンシャハキュウニトマレマセン

399 :
>>385
太鼓とかmaimaiで鍛えれば体力つくで

400 :
>>399
まじか、maimai始めるわ

401 :
走れば?無料で体力つくよ?笑

402 :
走っててもな この時期はクソアチいし近所は道が狭くてトラックに轢かれそうになる
クーラーつけて筋トレがええ

403 :
いきなり腕立て伏せは厳しいからひざ立て伏せくらいから始めるといいよ
あと筋トレ前にラジオ体操と手足の柔軟もやっておこう

404 :
腕筋つけるより肺強化した方が楽に強くなる
13以上やってるなら腕はすでにlv40だけど肺はlv10とかだロ

405 :
エンドマ体力もたないし筋トレするか

406 :
ランニングとか筋トレがいいのは理解してるけどつまらないから嫌だな
>>404
いつもしんどくなるのは肩なんだけど肺の方が重要なの?

407 :
音ゲーで鍛えたいから家庭用ください

408 :
チュウニズムのCS移植とか色々面倒臭そう

409 :
俺は虹レだぞ!の称号こっちにも実装してあげればいいのに

410 :
FDの交互押すのが間に合わないので良い方法教えて下さい

411 :
筋トレ

412 :
サントラのユリアちゃんがえっちかった

413 :
>>409
イキリ粕増えるんでいりません!

414 :
>>412
あれって服ボロボロになって大事なとこ押さえてる状況なのかな
すごいえっちです

415 :
そもそもあれは稼働時点でレート理論値が15.10だからこそそれなりに価値のあったイキり称号というか
アプデで天井も下駄も高くなって無価値になったし、ましてや今更チュウニで実装されても誰も付けやしないだろう

416 :
もはやプレイヤーの大半が虹レだしなんの自慢にもならない
障害者でもなければ誰でもなれる

417 :
>>416みたいなのを「イキり」って言うんだ
みんな覚えたかな?

418 :
そろそろ15.50から別の色にしてもいいんじゃないかなって思う

419 :
俺は虹レだぞ!称号あったら正直ちょっと付けてみたい

420 :
実際虹なんか腐るほどおるだろ

421 :
プレイ人口の3%くらいだとしたら、貴重なもの
音ゲー板の音ゲーゴリラからしたら普通でも、世間一般からしたら動き超キメェ!だから

422 :
>>419
そんなにイキリたいかw

423 :
https://i.imgur.com/WatFsIQ.jpg

424 :
虹レなりましたって未だに意気揚々とツイートしてる奴も居るもんな
まぁ最近始めた人なだけでまさか初期からやってる人じゃないだろうな?

425 :
や、到達したのを喜ぶのは全然普通
ただ現状じゃもうイキリ全開の称号を用意するような立ち位置じゃないよねってだけ
味気ないアチーバーじゃなくておもしろ称号にしてくれってのは分かる

426 :
喜ぶのは自由だろ
それをいきりださなきゃいい

427 :
昔と今とで価値が違いすぎるのが問題なだけ

428 :
実際虹レは腐る程見るからイキるほどのものではないけど
だからこそこの称号があってもいいんじゃないかなって思う
イキるほどの価値がある状態でこの称号つけると嫌らしいけど
価値がない状態でこの称号つけると笑い話にできる

429 :
オンゲキの虹もゴミクソ簡単だけどな

430 :
俺は適当にアチーブメント10.75とかその辺の称号付けてイキってるよ

431 :
>>422
うるせぇ俺は虹レだぞ!

432 :
ウニのイキリキッズすげーうるせーもんな
今更虹変更したらかなり荒れそう

433 :
>>431
知るかw黙れよw人生低レート

434 :
そもそもレートが16超える舞が15で虹なのにウニで修正される訳ねーじゃん。

435 :
虹自体後付けなんだから増えてもおかしくはない

436 :
もう舞って16突入してたのか初耳

437 :
maimaiは理論値でレート上がるようになったんだっけ
maimaiはレートより段位とかプレートが重視されるゲームだからレートはたいした意味ない

438 :
>>437
確かにあんま気にしたことないわ
逆にチュウニズムはレート死ぬほど気にして、未だに虹底辺です...

439 :
話ぶった切るけど姫メタルって鳥Sきつくない?
今月誕生日なんだけれど〜 の所から縦連の所までがアタックでまくる
こいつ出来れば12+鳥フィルつくのに

440 :
>>439
旧曲は全部難しいよ

441 :
まあチュウニも上位になってくるとレートは気にしなくなってAJや理論値の数で判断するようになるんだがな

442 :
そこでオーバーパワーが便利だよね
と思ったがなんか荒れそうか

443 :
オバパってイキりたい人用に新たに用意してくれた感あるのに未だにレートばっか見られててかわいそう

444 :
そもそもイキりたいだけの奴は全埋めなんてしないやろ

445 :
正直、ホームで15.5以下は
帰れって思ってる

446 :
>>445
きもっ

447 :
>>446
いってない僻みかな??

448 :
15.5以上の頭叩き割っていいぞ?

449 :
15.49までプラレでいいんじゃない?(暴論)

450 :
初代基準なら15.66未満はプラレ

451 :
でも15.7くらいから虹レがどーのとか気にならなくなってくるよね

452 :
果ては理論値が遙か遠くすぎてな
レート(鳥天井)なんぞ所詮通過点

453 :
チュウニズム上手いって周りから見れば普通にキモいからな

454 :
本当にイキリの多いスレだな。
今更だけど

455 :
下から目線だとイキリに見えるのか、これ

456 :
イキりどころか低レートなんか眼中にも無いし天辺の高さに悟りを開く感じなんだけどなあ

457 :
このスレの流れまさにチュウニズムって感じで素晴らしい

458 :
チュウニのスレなのに高二病って感じだよね

459 :
俺脳内レート2万、高みの見物

460 :
ガガイのガイ

461 :
学生以下でこれならまだ良いが社会人でこれだと救いはないね

462 :
オバパ全埋めした上で全部詰めないといけないし
暇人指標にしかなっていないのでは
帯でいいじゃん

463 :
腕前で見下したりしてるまま身体だけ大きくなると某maniaなbeatのプレイヤーみたいになるわけだ

464 :
プレイヤー人口減っても困るしね

465 :
防衛反応

466 :
紫THS1位2位が天下一全国大会の決勝にそのまま進んだわけだしあれが一番あてになるだろ

467 :
紫スコア=13、14の上手さ
だからな。そりゃあワンチャン鳥連中と1J詰めるレベルじゃ雲泥よ

468 :
あべにゅーのホールドもやらしい

469 :
すまん更新出来てなくて浦島太郎状態になってしまった

470 :
>>456
いくつかツッコもうかと思ったけど
>>461 がいい事言ってくれたからそれでいいやw

471 :
悔しさに身を任せて

472 :
マウント取れないと悔しいんです(><)

473 :
センシティブやからな 半草が哀愁漂う

474 :
秋葉でランカーよく見かけるけど安定して13+のランダムコースとかj1桁やらajやら出してるの見るとプラレも虹レも有象無象だと実感した

475 :
こういう微笑ましいやり取りが見れるのもチュウニの人口が多いからこそやね
まだまだ安泰と言えるわ

476 :
そういやチュウニ民って何十回何百回と同じ曲プレイしてやっと1回出た奇跡のスコアで何とかレート上げてるイメージあるな
それが悪いとは言わんがホントの実力とは違う気がする

477 :
レート云々は知らんけどスコア詰めるのに粘着は普通じゃないの
お前の言う実力ってなんだよw

478 :
Recent枠重視のプレイヤーなんじゃね

479 :
弐寺とかボルテとかの何十回も何百回も同じ曲プレーして出たであろう理論値やらフルコンやらに同じこと言ってくればいいじゃん
多分総スカン喰らうだろうから言えないんだろうけど

480 :
>>476
それ言っちゃうと何回も当たり譜面待って高いスコアを出してるデラ民はどうなるよ…

481 :
マグレでも1度高スコア出せたらそれが実力だって考えてもいいと思うけどな

長い間このゲーム触ってなくて昔出したスコアが更新できないというならともかく

482 :
やっと鳥とかAJ乗せたのも凄いけど安定して鳥とかAJ出せる人がもっと凄いだけ

483 :
Airの頃に神ハマりしたADのスコア全然抜けないわ
1002くらいは出るんだけどなぁ

484 :
やり込んでやり込んで凄いスコアを出したってのはほんとすごいと思うけど
それで上がったレートやスコア=実力っていうとなんか違う感はある
どっちかというとやり込み度というか
本当の実力は初見の時にわかる……と思う

485 :
音ゲーはeスポーツだからコンディションに左右されやすいしな
「ベストコンディションの維持より、バッドコンディションとの付き合い方を学んで欲しい。」
って某筋肉サーヴァントの言葉はスポーツに限らず良い教訓になってる

486 :
13+上位より上の曲はいつまでたっても出来るようになる気がしないわ

487 :
今日はイキリストというか拗らせ君が多い日だな

488 :
筐体差、噛み合い待ちも少なからず介在するからな

489 :
お盆休みだからな

490 :
>>476
プラレ下位のワイ100回もプレイした曲無いです…
やはり虹への道は投下クレで作られていくのか

491 :
クレは投げ捨てるもの

492 :
レートなんて粘着すれば誰でもあげられる
本当の音ゲーマーなら天下一の一発勝負で優勝を目指すべき

493 :
そういえば夏休みだったな

494 :
俺は到達してないけど15.75から好きな色のグラデーションの機能付けたらいいんじゃね

495 :
こんなにもレートの色なんかにこだわってる人いるんだから
エンブレムもボルテっぽく自由に変更出来たらええやん?

496 :
レート非表示すんのにエンブレムまで消えるのなんか嫌w

497 :
13+粗方鳥してれば狩場10回でレートランキング乗るし全鳥だろうが軽く捨てゲーすれば50下回るしでレートなんか参考にならんわな
シュレックコースは実力あんま関係ないから∞持ちかどうかも実力の参考にならんわな
オバパは埋めなきゃダメだから参考にならんわな

498 :
参考にならなさすぎて草

499 :
上手くても下手でもなんでもいいからとりあえずうざいのは連コと台パンプレイヤーだからその辺り叩けばいいじゃない

500 :
誰の気持ちも分からないコピペ思い出した

501 :
とりあえずお前ら臭いを気にしてくれ
臭いぞ

502 :
汗臭いねん!香水つけてから来い

503 :
3倍チケとか使って歩数稼ぐ時にやる曲教えて欲しい
俺はAnemoneで稼いでる

504 :
>>503
そんなもん、得意な曲のmasterやってろ

505 :
ダメだ、自分の汗臭いのが強すぎて三曲めが集中出来ん

506 :
風呂入ってから行けとあれほど…

507 :
>>496
これわかる
個別に表示非表示変えれるようにして欲しいよな

508 :
>>505
ハッカ油を1滴垂らした風呂入れ

509 :
>>503
ボーナスあるから一概には言えんが、よく言われるのはだんごを人形付けてAJ

510 :
オンゲキの手袋、チュウニズムやるのによくない?
指押ししやすいし、スライドするときだけ手袋部分使えばスライドもしやすい

511 :
もう少し定量的に頼む
チュウニズムの手袋と較べて厚いor薄い、ゆったりorきついとか

512 :
好きな質感の手袋買って指のとこ空ければいいだけなのでは?

513 :
>>503
コンボエクステンドフォーチュンつけて響やってる
50%とはいえノーツ数多くて抽選回数多いから稼げる
まあ運ゲーではあるからおすすめしないけど

514 :
>>503
リゼロOPのParadisus-Paradoxumに勇気使うと9ゲージいくからアニメ系コラボではよく選曲してる
同じレベル帯で響も勇気で9ゲージいけるな

515 :
手袋なんて消耗品なんだからドンキで安いの買えばいいよ

516 :
リゼロはキャラスキルといい曲といい
ほんまぶっこわれやな

ひとつのアニメだけえこひいき!!
下方しろ!!!(対立煽り

517 :
キッズを無尽蔵に生み出すアニメだから仕方ないね

518 :
手袋の先切ると普通にほつれるので最初から指ぬき使うか専用のハサミ使うのがいい

519 :
>>503
嘆きつけて神威
なお連奏するとバテて9本いかないもよう

520 :
NEW GAMEの二曲もノーツ多いから勇気のしるしやフォーチュンで稼ぎやすい

521 :
アニメカテなら圧倒的にParadox紫かなぁ
勇気で9本余裕だし…10本はなくともFCやAJも狙いやすいし

522 :
オリジナルマップ突っ走る時はSAKURAスキップ紫を女神で粘着してるけど何万回やっても理論値が取れない

523 :
厚いとかゆったりは定量的じゃなくて定性的って言うんやでやで

524 :
性的?(難聴)

525 :
ノーツ/ゲージ効率より、演奏時間効率気にした方がトータルで早そう

ゲージなんて天地創造で完走すりゃ10本だし

526 :
短かった版権曲が殆ど消えてしまったからな

527 :
ブルーフィールド戻ってきて…代わりにセバソン差し出すから…

528 :
三倍チケ使えば演奏時間の長さとか気にならないくらい
早くケリつきますよ?

529 :
トワイライトか紅華刑でステラリウスちゃん固有つけて行けば余裕や
ユーディキウムをオルタネイトサージでやるのもいいぞ

530 :
>>528
金持ちのプロは三倍チケットを使って、さらにどの曲が一番早く稼げるかを考えてるのよ
三倍チケットは前提条件

531 :
人形でJumpingとかドラレでええやんけ

532 :
>>530
でもそんな宇宙の果て目指してるのが
果たしてこのスレ内に何人いるのかしら?

それくらいじゃないと演奏時間まで考慮した時間効率気にするのなんて全く無駄
マス数トプランとその間近若干名以外は関係の無い要素だと言ってもいいよ

533 :
ゲージ上限が10本になることなんて基本宇宙だから宇宙勢でも無いと10本狙えるスキルは腐りがち

534 :
ずっとjumpingなら1曲1分近く短縮できるしラスボスを当日解禁しようと考えたら相当な差ができると思うが…

535 :
楽曲解禁目当てならまだしも宇宙で3倍チケ使ってマップ進めるマップ勢はなかなかに闇が深そう

536 :
他人に先んじてボス曲譜面動画流そうと必死してる一部現地組はともかく
そこまでして本編ボス曲mapを完結させようって人がこのスレにどれだけいるのやら

今のwlw+ムシキングでさえ、そこまで曲時間詰めたりしなくても一日で終わっちゃうのに(計1400マス越え)
まあ一日中ずっと筐体に張り付きになるがなあっ

537 :
そもボス曲一日解禁自体
やろうとする人ってこのスレでもどっちかって言うと少数派じゃないか?
特に本編はコラボと違って実質的にはイベ期限が無いmapだし

でもまあマス数ランカーが普段からどういうマス数稼ぎをやってるのかって事なら…

538 :
レート14だけども実力がレート14な気がしない…
実力での14だと思ってもいいコースってある?

539 :
宇宙で3倍は大型アプデ手前ならやる

540 :
3倍チケ使うのと10マスチケ使って捨てゲするのどっちが時間効率良いの?

541 :
>>538
14なら11台の曲は鳥にできます。ってくらいだから何を目安にしてるのかによりそう
システムが14だと言ったら14なんだから気にせんでもいいと思うけど

542 :
マス数ランカー目指してるマンよりは当日解禁したいマンが多数だと思うが
>>503の意図はわからん

543 :
これは次の本編追加でポスターおっぱいが来る事を見越して
即日解禁する為のこうどなじょうほうせん
俺は詳しいんだ

盆明けたら速攻で追加してくれー

544 :
>>541
SSにはできてもSSSには届かない…

レート14なら定数14.0がS取れるって認識であってるよね…?
13台でさえAAAだらけ…

545 :
>>544
常日頃どんな曲やってたらそんな上がるんだ

546 :
>>544
得意なのは取れるかもねーくらいの認識でいいよ、なぜならレート14は大概13.8をリセントで盛ってる場合が多いから。
13越えると個人差譜面増えまくるから一部の13はSSにギリギリなる、くらいで普通じゃないか

547 :
>>544
一部の12鳥できるレベルじゃないと14にならなくないか?

548 :
>>544
合ってねーよ。どんな認識だよw
マジレスすると同じ定数でも難易度全然違ったりするし、そもそもレートの上げ方も千差万別なんだから一概にどうとは言えん。
ただ一つ言えるのは地力上げたかったら12の鳥を狙いなって事

549 :
>>547
12のSSSははちみつアドベンチャーだけだったわ…

>>548
11のSSSから丁寧にがんばってみるわ…

みんなありがとう…

550 :
プラレまではレベル12あたりで下地作る期間って考えた方がいいよ
12+あたりから自分のレート=曲のレート値が
崩壊してくる

551 :
鳥で難易度+2のレート値になるから、レート14=12で鳥とったり出来るくらい
でしょ

552 :
>>541
14なら12をSSSじゃないのか?

12をSで12
12をSSで13
12をSSSで14

553 :
12を鳥にできるやつは14よりもっと上になるもんなんだよ、小数点以下も関わるし
理論的にそう言いたいのはわかるけどね

554 :
14くらいだと
ベスト上位が生命、ロボットダンス
ベスト下位にまだ11+の鳥Sがあるイメージ

555 :
>>554
俺かよ
まあ13.5あたりだけど

556 :
最近だと放課後ストライドが鳥かなり楽だった感

557 :
たしかにダンスロボットダンスは
簡単だったな

558 :
12の1/3くらいが鳥→14.0
12の2/3くらいが鳥→14.5
12全鳥→虹

こんなイメージ

559 :
12全鳥は15.5くらいあるな

560 :
アルマ「大体私のせい」

561 :
>>558
「AIR以降の」だな

562 :
12全埋めしてるような奴がそもそも滅多にいない

563 :
稼働当初から遊んでる奴は大体やってる

564 :
金レ乗ったばかりの頃は12の鳥もほとんどなかったような記憶
12で1006kくらいを量産してモリモリ上げてた確か

565 :
15.3辺りから12鳥埋めたりしてる印象

566 :
>>544
それレート14と13見間違えてるんじゃね?wwwww

俺銀レの頃なんか13SSチラホラあったぞ

567 :
12以下は好きな曲と尖ってるのとマップ解禁はやるけどめんどくせえから全部埋めてはいないな
おかげで14よりオバパ低いわ

568 :
駅メモから来ますた
コラボって言ってるけどコレ、チュウニ側の利点無いですよね?

569 :
駅メモがてら天下統一取っとけってことだな

570 :
>>568
このスレで碌に話題になってない時点でお察し

571 :
インド人のでんことかあったら面白かったのにな

572 :
>>571
インド人っぽい見た目の子なら…
https://i.imgur.com/d93IDfj.png

573 :
>>572
メイペロの民か?

574 :
かわいい
https://i.imgur.com/lLBfJ56.jpg

575 :
誰が得するコラボか全くわからん…
少なくとも駅メモプレイヤーがこっちに来る可能性はゼロだよな
ウニプレイヤーがこの5人欲しさにガチャ引きに行くかというとそれもないな

576 :
チュウニズムプレイしてて駅メモもそこそこプレイしてる人

577 :
>>572
ああ、すまない。違うんだ。

578 :
なんとかして位置情報ゲームとコラボしたかったけど

年齢層が違いすぎるからこんな形でしかできなかったって感じだよな

この機会に遠征してみてねって大学生あたりに狙えるかもだけど

579 :
位置情報ゲームといえば温泉むすめもそうだったな
最近サービス始まったし

580 :
ウニ側ではコラボしてないからね

581 :
丁度青春18切符を使えるからいい時期かもね
ただ北海道は夜行急行のはまなすが無くなっちゃったからなあ…

582 :
ルミエラの描き方というか絵師違うな?

583 :
シズノちゃんが作風に合うから使いたかっただけ説

584 :
>>574
Warcryの娘だけなんかふっくらしてるな

585 :
各キャラクターの元絵にあったキレがなくなって魅力が激減してるよね
寄りにもよって描き込みが必要なキャラクターばかり選んで失敗しているのだから世話がない

586 :
>>581
はまなすは元々、18きっぷじゃなくて北東パスでないと利用できなかったのだが

587 :
>>586
失礼、北海道&東日本パスと18きっぷで放浪してたから混同した

588 :
ルミエラのは別にそんな悪いとは思わん
これはこれで別の良さがあっていいかなって

589 :
なんか同人の絵っぽい感はある

590 :
全国行脚勢とかいるから
コラボする価値が微レ存

591 :
スター稼動前に商標登録でのタイトルバレがこの頃くらいにはあったよね?

そろそろ来る時期か?

592 :
>>554
自分13.6くらいだけどロボットダンスを上位に持っていけるイメージがないな
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org541837.jpg

593 :
GoFうますぎ

594 :
>>592
レート近いから参考にするわ
サンクス

595 :
11の鳥多い割には12下位が少ないな12.0とか12.3とか
あと13のSももう少し取れそうだが
タイダルとかS取るだけで13.5だしFinite辺りなら13.8だぞ

596 :
>>592
その腕なら12の簡単な曲もSSS行けると思う

597 :
>>594
もしかしたら参考にならんかもだけど自分はそこからこうやってレート上げていったよ
2chの人優しいから12おすすめ曲とか教えてくれた
https://i.imgur.com/dtqFf3q.png

https://i.imgur.com/xx8R1Qe.png

https://i.imgur.com/knE5jGl.png

598 :
>>592
・アスノヨゾラ哨戒班
・アウターサイエンス
・ようこそジャパリパークへ
このあたり簡単なのでオススメ

鳥は取れないかもだけどパーフェクト生命とかもねじ込めるかも

あとはイロドリ曲にいくつかやりやすい曲があるので
自分に合いそうなの詰めてみるといいよ

599 :
駅メモのコラボキャラは駅メモの絵師が書いたのかね...ちと劣化感激しいな
パズドラとかの絵師ならすごいの書いてくれそうなんだが

600 :
シズノはそのままだな
https://static.ekimemo.com/v=46fb935e/portal/img/common/festa/chunithm_1/header.png

コラボだーって言って初めてやる奴が京急赤やったら死ぬな

601 :
始めてやるやつが赤とか12選ばんやろ

602 :
ダメデェス!

603 :
http://o.8ch.net/17mp5.png
13.7あたりをうろうろしてるけどこんなかんじかなぁ
好きな曲を適当にやってるだけだけど

604 :
アプロミスったわ

605 :
https://i.imgur.com/1JwgJzg.jpg

606 :
15.8あたりをうろうろしてるけどこんなかんじかなぁ
好きな曲を適当にやってるだけだけど
https://imgur.com/CdONVkm.jpg

607 :
ちゃんと調べたら特定出来そうなスコア群ですね

608 :
まあ本当は15.2なんだけどね

609 :
お前のレートなんかどうでもいいわ質問したいなら質問攻略スレ行ってただ自分のスコア晒したいだけならTwitter行けや

610 :
自己主張そんなにしたいのか

611 :
スコアとか貼ってよかったのか…
11+~12でSSS取れそうな曲教えてください…


https://i.imgur.com/yXkLoHN.png

612 :
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1525246478/

613 :
自虐風自慢ばっかだな

614 :
特定されんの嫌なら貼るなやw

615 :
音ゲーマーの自己主張の強さキモい

616 :
そりゃ音ゲーマーから音ゲー取り上げたら何もいいところ残らないからな
からめるみたいな奇抜な動画作れるならともかく

617 :
キモい音ゲーマー同士仲良くしろ

618 :
でぶとは仲良くできないから痩せて

619 :
まともなアプデ無いから自己顕示欲激しい奴らが蔓延るように

620 :
Gは即最大速になるけど衝突するまで停止できない仕様でお願いします

621 :
なんてとこに誤爆してしまったんだ

622 :
音ゲーマーの自己顕示欲が高いのは今更だけどチュウニは飛びぬけて強い気がする

それもこれもオリジナルマップが無いからだ!
新バージョンの情報も欲しいし燃料不足なんかな・・・このすば終わっちゃった

623 :
でも自虐風自慢が1人沸いて隙を見せると30人くらいは貼ってもいいのか!?ってなるから間違っちゃいないぞ

624 :
>>622
若いプレイヤーが多くてまだ歴が浅いゲームだから

625 :
Twitterでやればいいのに何でここで貼りたがるのか理解不能

626 :
みーんな自分に興味を持ってもらいたいんだねぇ

627 :
でも特定は恐れるんだよね

628 :
>>626
✕自分に興味を持ってもらいたい
○安全な位置から他人を叩きたい

629 :
かわいいねぇ

630 :
自己主張すんなっていう自己主張の方が過剰でキモいぞ実際

631 :
お盆なのに新マップの情報が一切ないからこうなる

632 :
セガはお盆休みでしょ多分
つまり来週が本番

633 :
新MAPきたーからの14増えたーだのおっぱいちゃん!だの何だの言ってる間にすぐ次回作きそうだな

634 :
ちょっとレート高い奴出て来た途端自己主張ガー自己顕示欲ガー言い始めるのほんと草生える

635 :
そりゃ低いやつは教えを乞うために晒してるのに
高いやつが晒したら、ただの自慢やーん

636 :
ネットでイキるガキって滑稽だな

637 :
ナユタン星人の曲好きだからハッピーシュガーライフの曲入れてくれないかな

638 :
ジャンルがよく分からんがかわいい感じが好きだからアニマレーベルみたいな系統の曲もっと増やしてほしい

639 :
あれナユタン星人なのか

640 :
フューチャーベースってやつ

641 :
>>639
ナユタセイジ名義だけどそうだぞ。作詞がナナヲアカリと共同かなたぶん

642 :
この流れで言うのもあれだが>>597のレート対象曲の推移ものすごい綺麗にいってて特攻とかほとんどないんだな
みんなこんな感じに上げていったん?

643 :
俺はレート*****だぞ!

644 :
俺はねこです。よろしくお願いします。

645 :
最近下埋めも重要だって事にやっと気付いたわ

646 :
収容違反してんぞ

647 :
こんな場所でこれ見るとは思ってもいなかった

648 :
ゅゅゅ…

649 :
俺はパセリ……

650 :
>>642
人それぞれとは思うけど俺は下埋めで上達したわ
慣れない特攻は腕がやたら疲れるし

651 :
特攻してもスコア出なくてレート上がらないから
下埋めしないと全然伸びないわ

652 :
二人のメタヴァ巨乳キャラはどっちが人気出るかね

653 :
そらピンクよ
あの豊満な乳とムチムチな太ももで人気出ないわけがねぇ

654 :
黄色も同じじゃね?

655 :
それでも僕はアルテミス・レナちゃんが好きです

656 :
シコリ度ではピンクの圧勝

657 :
この手によくある末っ子だけ貧乳とかもなくみんな豊満だからな
素晴らしい!!

658 :
コスリ感緩和膜では

659 :
どこぞの戦争大好き第八皇女に喧嘩を仕掛けるストロングスタイル

660 :
ここにねこがいます

661 :
いい加減にしろいます。

662 :
ねこはチュウニズムにはいません
よろしくおねがいします

663 :
人生リセットボタンは何回プレイしても楽しい譜面だな

664 :
譜面によるけどエアー混じりのフリックが大量にある曲はアタック出やすくて苦手

665 :
俺チュウニは好きだけどフリック楽しいと思ったこと一度もない。フリック楽しい曲とかあるの?

666 :
ひだまりデイズ

667 :
ブラスターとかサンビスタの連フリック部分だけは好き

668 :
トヨタ車ガールズが増えたらしいので、ミュージックプレイヤーコース復刻やな

669 :
https://youtu.be/mmozUtgQnwM
インテリジエーンスオブトーヨータ…

670 :
シジョウノコエほんと良い譜面してんなあ
フリック楽しいのはデバステとかオオトリ

671 :
電話とフクロウのフリックが面白いよ

672 :
その群青のユルい縦連フリックとか好き

673 :
ヒビカセの最初

674 :
SAMBISTAとかJULIANのスクラッチフリックを誤魔化さないでとるの楽しい

675 :
デリヘルのフリック大嫌い

676 :
小学生プレイヤーがデリへルの意味を親に聞いたらどうしよう

677 :
【悲報】DOLCE.氏、唐揚げの全一曲(神謳)をTAKA.Sに抜かれて激怒!!放送打ち切り!!

経緯:高須が設定変更で各曲のスコア伸ばしてる時、その内の1曲がドル粘着中だったためにドルが激怒して放送を打ち切り

どうやら全一を更新する際は狙ってる人全員にお伺い立てて許可を取らないといけないようだ

http://www.youtube.c.../watch?v=BjI6SgqyoIo
----全一が更新された事をコメントで知る-------
2:12:55
「あ〜?あっはw なに〜? ふひw 4045? はぁ。このタイミングでやってる人いんの?(逆ギレ」

2:13:31
「ふーん、むっふっふw そうですかー、はっは。はー、あっはっはw まあいいわ、はっはw今何か出そうになったけどいいや、はっはw ふひw」

2:17:55
「せっかく良い気分でやろうと思ったのになー、あっはっはーw 何でこういうことになんのかなー、あっはっはw おーん。まぁいいわ、あっはっはw」

2:18:18
「むしろやめよっかなー、あっはっはw」

2:18:58
「うわーやめっか。いいわ、あっはっはw うーん。やめよ。はー、もう気分悪いんだわ、へっへw やめた。はー。はー。」

2:20:17
「うーん、さっきまでやりたい曲だったんだけどな一、ふっふっふw」

678 :
四次元跳躍機関の曲とフリック音合ってるのすき

679 :
>>675
俺もデリヘルのフリック地帯嫌いだけど
あそこまで曲にあってるフリック地帯(プレイヤーの見た目的に)もめずらしい

680 :
確かに小学生がチュウニズムやってるの見かけるな

このすば、の影響あんのか

681 :
譜面速度2で、expertやってたが、やりづらそう

682 :
読点、打ちすぎ、じゃね?

683 :
。。。、 、。、。、 、。、 。。。。 、、。、、 、。 、。、。。 、。。 。、。。、 、。、 。。 

684 :
>>682
ご、め、ん、ね。

685 :
なんかご、め、ん、ね。

ピッ
ピッ
ピッ
ポ-ン

みたいに時報で脳内変換される

686 :
ウィゴタのサビのフリック音に合ってて滅茶苦茶気持ちいい

687 :
またバラエティ枠でコナミ曲こねぇかな
灼熱とか…フリック地獄にしたら楽しそうなんだけどなぁ

688 :
>>687
渚の小悪魔の方が知名度あるからこっちが先

689 :
NAOKIとTatshの曲あるしREDZONEでいいんじゃね。DEEPROARでもいいけど

690 :
>>677
×はー、もう気分悪いんだわ

○はー、多分見てる方も気分悪いだろうし


難聴アフィチルはR

691 :
難聴が先かアフィチルが先か

692 :
ここでやんないで?
せっかく隔離施設あるんだからさ

693 :
インテリジェーンス オブ トーヨーター

2ZR-FXEエンジン(絵:おぐちさん、CV:花澤香菜さん)
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1601/18/l_kf_toyota_03.jpg

ハイブリッドトランスアクスル(絵:ピノキオピーさん、CV:日高里菜さん)
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1601/18/l_kf_toyota_00.jpg

プリウス「20代、優等生で真面目な性格」(絵:専門学校 バンタンゲームアカデミー学生)
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1808/13/l_nt_180813toyotagijinka013.jpg

プリウスPHV「20代、プリウスに憧れる少しあまのじゃくな性格」
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1808/13/l_nt_180813toyotagijinka014.jpg

694 :
スルースキルセットし忘れてんぞ

695 :
また乗り物系でマップ爆走するキャラ来てほしいな

696 :
デンシャガータゴト(305マス)

697 :
クソ多いマスに超特大ボーナスでかっ飛ばせるマップ来てくれ

698 :
課題曲ってマス長い癖にボーナス+2程度てイラがらせだよな
プリウスや京急を見習え

699 :
+3や+4になったところでSEGAはマス数を多く増やせばいいだけなんやで

700 :
実際キャラ1人あたりのマス数増加傾向だしな

701 :
折角取得したキャラ使えないよなあ

702 :
お前ら
「SEGAが付けた譜面定数にケチをつけるな!」
くらいの信者なのにマス増えると怒るからなw

「チュウニの人気が落ち着いた分、俺らがMAP走らなあかん!」
くらいの精神でいろよw

703 :
確かに落ち着いたな
前ほどやらなくなったから長く感じるのかも

704 :
譜面定数にケチつけるな なんて聞き覚えないんだがそういうレスが1個ぐらいあったのか?

705 :
>>704
文句付けてる100人に対して1人位いた気はする。
ガチで言ってるのか煽りで言ってるのか知らんけど

706 :
この曲定数の割に簡単と言った瞬間罵詈雑言してた連中ならたくさんいたよ

707 :
スコアの更新が全然なくなってきてつらい

708 :
>>706
繊細チンピラってやつだな

709 :
>>707
低難易度のAJでもやってこい

710 :
Lapisのフリック気持ちいい

711 :
>>709
11+、12+~13のAJ一緒に進めてるけど全然増えないんだわ
11+ですら大して進められないのは自分でもわけわからん

712 :
11+がAJ出来ないなら精度足りてないだけだから変な意地張らずに10ぐらいから埋めていけばいいじゃん

713 :
11+でもAJ難度はピンキリだからそんなもんなんじゃね
簡単なものはAJしきってるなら難しいのばっか残ってるだろうし

714 :
11+と言えば言ノ葉カルマさん未だにAJ出来てない

715 :
言ノ葉カルマはSSSすら取るのに苦労した希ガス

716 :
レート14.47の者ですが13+以上混沌除いて全Sだけど12以上の鳥Sは0です
これからは高難度ばっかりやらずに12辺りの鳥S埋めした方がいいでしょうか?

717 :
カルマは言の葉最難だから仕方ない

718 :
>>716
>>550

719 :
11+といえばチルノも大概だと思う

720 :
AJがないならともかく鳥がないって相当すげえわ

721 :
>>712
+がないレベルって譜面が多すぎて今さらやるのしんどいしめんどい
だから11+からやってる

722 :
11+〜12+で鳥取ってないのはそれぞれ1つづつになったけど全部曲者で辛い

723 :
>>716
すんげえ雑にやってんだろうな・・・無駄な動きも多そうだ
見てておもしろいぐらい動いてそう
これからがきっついぞぉ

724 :
鳥でレート上げていくものだと思ってたから
鳥なしでレート上げてる人見ると逆にすげーってなる

725 :
今って12鳥無しでプラレ間近までいけるのか
感覚違いすぎる

726 :
この前の流れの発端の対象曲ほとんど鳥だったやつと真逆だな

727 :
12の定数高めのやつ鳥取ってってやっとプラレなった記憶あるけど今は割とガバガバなんやね

728 :
曲も多くなれば稼ぎ曲も増えるし人によってはハマれる曲も来るわけだし、昔とすりゃレートも上げやすいからな

729 :
初期バージョンのレート上げ指南のサイトとか残ってるけど金レ目指す際にファっとして桃源郷とか比較的稼ぎやすいから鳥取っとこうとかあって目眩がする

730 :
13以上だけでレート上げれるなら、12は地力上がったあとの初見AJの為に取っておくという最高の自己満足

731 :
ゔぁぁ13+SSS埋めしんどいなあ

732 :
>>729
今じゃポプアニ12の最強格だってのに…

733 :
13+上位のSより12下位の鳥の方が楽じゃね感
13でもジェネシスSとか

734 :
他にポプアニ12で強いの純情SAKURAぐらいか

735 :
13+Sでも14超えるにはSの真ん中以上にはいかないとダメだし
12下位の鳥の方が圧倒的に楽だという認識

736 :
ポプアニ12は夏影だけSSすら取れてないな

737 :
あの曲調で12とかないわーとか思ってやったらクッソ難しい夏影
一応SSは取れてるけど鳥狙える気がしない

738 :
夏影はピアノ経験者が強いと聞いた

739 :
左の小指でポチッと

740 :
15.15だけどADが一生出来ないので盆休み中引退します
ハルシオンドレノAirあたりも999kから動かないし指押しは才能

741 :
盆休み終わったで

742 :
夏影はピアノ風譜面を全押しする背徳感を感じるためにある

743 :
一緒に弐寺やろ
自分はここで言われて弐寺やったらSSSFCいったで

744 :
薬指から親指に向かって1本ずつ切替よ

745 :
夏影は簡単簡単言われてたと思うけどいつの間にか定数大出世してた

746 :
夏影出た時稼ぎとか言われてたような気がするが

747 :
夏影は鳥SはともかくAJは割とキツいから…

748 :
夏影は手段選ばなければ全押しでいける。
と言うか12の初鳥だわw

>>734
鳥難易度だとシュガビタもやばい。
回レも人によってはヤバそう。
やっぱり旧譜面はおかしい

749 :
それでも定数調整は行わない……
まあ最近の12が簡単すぎるのかもしれんが

750 :
布譜面の12はもう諦めてるわ…
どうきても緑出る

751 :
青春さーいだー

752 :
桃源郷もシュガビタも夏影も2年前は稼ぎ譜面とか言われてたの思い出す
それくらい初期の12って思い返すと基本ヤバい
オリジナルの12でいうとインファンエーテル砂漠てりくまサンムーンSTARにAlmaとか

753 :
なぜこうも比べたがる

754 :
いつまで経っても難易度調整されないから

755 :
>>753
SMAP

756 :
定数整理と譜面リメイクもやってほしい
旧譜面と新譜面を選べるようにして

757 :
今作り直したら難易度上がりそうな譜面ってあるかな?

758 :
難易度なんていくらでもいじれるだろ
譜面作者次第

759 :
>>757
FLOWERとか

760 :
ナイトオブナイツのReMASTERを13.2くらいで出してほしい

761 :
4月くらいから始めて最近ようやく12くらいまでならクリアできるようになってきたけど
なんでこんなぐっちゃぐっちゃな譜面できてるのか自分で謎になってきたんだが・・・

762 :
>>761
そうか良かったな

自分語りは嫌われるから帰れ

763 :
「何もしないなら帰れ」

764 :
ざけんな(ピシャ

765 :
できることならもう一度書き込みたいです…

766 :
1年以上経っても銀のままの人もいるんですがそれは

767 :
>>766
やる気と資金が足りん
毎日10クレは最低やれ

768 :
数10クレで金言ったとかの自慢始まるからそういうのやめて

769 :
結構前にこのスレで稼働初期から始めて今だに銅レとか言ってた奴がいたなぁ

770 :
俺の地元には稼働初期からやってて赤レートのハイスピ14おじさんがいるぞ

771 :
動体視力鍛えてるボクサーか何かか?

772 :
ターボばあちゃんの親戚か何かかな

773 :
前にどっかで書いたけど

5.1.1(N)を1万回やっても穴冥が出来るようにはならない
穴冥をクリアしたいなら穴冥くらい難しい曲をやらないと伸びない


これをレートに置き換えて考えると、簡単な曲しかやらない人なら一生銅でもおかしくないし、高難易度を強制するのは音ゲー病

774 :
>>773
誰も強制してない。そもそもそいつは「才能ないんですかね?」とか聞いてきたし

775 :
金の問題で練習できない人がなかなk上手くならないのかもしれないが
そういうのは買い切りの音ゲーで練習しようぜ
Arcaeaやろうぜ!

776 :
ホームにたいしてハイスピも上げずプレイ回数はレベル2周目に突入してるレート10未満とかいるしそもそも上げる気ない人もいるみたい

777 :
あーわかったわかった、お前ら全員称号奈良勢にしろ
何故かJ以上しか出ないようになるから

778 :
ギリギリできるくらいの難易度をプレイするのが上達の近道
正しいフォームでプレイするのも大事
筋トレと同じだな

779 :
>>766
レートのお勉強しなさい

780 :
>>776
もしかして上げれることを知らないのでは

781 :
レートは上げなきゃいけない、高くなきゃいけないとかいう風潮
そりゃオンゲキでイキリ称号付与もされますわ

782 :
数字は高い方がいいだろ

783 :
低くてもいいけど向上心は欲しい

784 :
なんでもいいけど勝手に比べられて勝手に煽られたくねえわ
好きでやってんのに

785 :
まあ好きなようにやれば良いのよ
でも無心でやるのも良いけど身の丈に合った目標とかあるとメリハリついてもっと楽しめるものよ

>>781
あの称号は流石にイキり過ぎてて付けにくい

786 :
malody個人的にすげえ精度高めるのにおすすめやで
hardだとクソ鬼畜判定になるからな

787 :
4klv28までならhardで粗方97%安定するぐらいにはやったけど始める前と比べてCHUNITHMの精度は上がってないと思う
ちょっと上手くなると道中の精度よりも超発狂でどれだけ失点抑えられるかのゲームになるからあんま関係ない

788 :
タップの認識力が著しく足りてなくて全押しで誤魔化してある程度のところまで来ちゃった人なら認識力向上にはもってこいだと思う

789 :
真面目に疑問なんだけど譜面定数なりなんなりのレーティングシステム理解してレート値伸ばすことに必死なってる人って
レート気にせず遊んでそのレートに到達してる人より明らかに劣るって明白なのになんでレーティング伸ばしたがるんだろう
レート伸びるとモチベーション上がるのはわかるけど恣意的に伸ばそうとするもんじゃないと思うんだ

なんかごっつい身体手に入れるために筋トレせずに肉だけ食ったデブみたいに思えて恥ずかしくないのかな

790 :
レート理解してなくてもできそうな曲を詰めるもんじゃないのか?
結果的にレート理解してるのと同じ結果になると思うが

791 :
>>789
とりあえず言うわ

長文おつ笑

792 :
>>789
数値で見下して格下を叩きたいためだけにチュウニやってる奴が多いからそういうことは言っちゃいけません

793 :
>>789
上とか下とか考えてる時点でお前も毒されてるよ

ただの指標でしかないのにね

794 :
レート理解して伸ばしてようが理解せずに普通にやってる人だろうが上手くなる人は上手くなる
あと頑張ってデブで例えたんだろうけど全く分からない

795 :
>>793
2回もレスしちゃうほど図星だったのかな

796 :
>>789
リセント枠の連奏でレート伸ばすのは兎も角
ベスト枠平均意識してレート伸ばすのは実力上げてるのと一緒な訳で
レーティングシステム理解してようが無かろうがレート同じならどっちが上ってのは無いだろ

797 :
そこそこ遊んでるのにレート気にしてない奴なんて絶対いないわ

798 :
好きに遊びたいけどレートが気になるので最近隠してるわ

799 :
レート伸ばすこと考えてやってるのってそんな恥ずかしい事なのか
自分のできる範囲の曲を見つけて伸ばそうと努力してるのはいいことだと思うけどな
むしろ昨日俺の隣でやってた台パンおじさんみたいな自分の背丈に合わない曲でバンバンやるよりずっとマシ

800 :
レート上げるためにシステムを理解しようとする事は恥ずかしい事だったのか知らなかったわ

801 :
暇な時ってクソみたいなこと言い出すやつ湧くし盛り上がっちゃうよな
来週おっぱいちゃんくるかなあ

802 :
おっぱいおせーよ二週間で1500マスもやれるかよ芸人じゃあるまいし

803 :
いつから9月初めに大型アプデが来ると錯覚していた?

ぶっちゃけ言うと大型アプデの前は短期間のコラボが行われる事多いんだよな
昨年がep7から1ヶ月後にアプデだったし下手すりゃ9月下旬の可能性すらあるぞ

804 :
別に9月下旬でも構わんからおっぱいちゃんはよ

805 :
復刻コラボと宝物庫で1ヶ月というのが大型アプデ前の風物詩だからね
まだこれらがないってことはそういうことでしょ

806 :
俺のは既に大型アップデートしてますよ(ボロン

807 :
その軽微なバグ修正しまえよ

808 :
これは見事な鉄壁ガード

809 :
その1/32ノーツしまえよ

810 :2018/08/17
まぁウェルテやライクで盛ってレートはそこそこなのに普段のリザルトは下手なのはダサい

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