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【MHW】ランススレ 127突き目


1 :2020/03/24 〜 最終レス :2020/04/09
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.scの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 126突き目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1582811816/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる

■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された

3 :
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。

4 :
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています

5 :
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃

6 :
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍

7 :
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで

8 :
          / /    /   l  \\
       /  /   /     ヽ     ヽ
       ,'       /-    -―∨   !
      ,       /-、     , --1   |
      |     イfj打     f:{打l  |
      l  |   l' ´  }    `  l:  l|
      ∨l |  :'             |:  〃
       V l l :|    , - 、    |: /
       ノ人l :|、         ,/: /
      /へ \l: \       /l: /1
   _,.  -――-l| : :l: l:>‐-‐<l: /f: |- ‐…‥ー-  ._  ,、
<_- ニ 二二二 l| : :l: |:      |: : |: : ! 二二二二 ニ_->^'ヘ
-、 `ヽ. ニニニjリ  :j: j三 三 三l: : |: : ゝ ニニ,、/´_,  -‐一'
 ´`丶 \二ニ/   :V      v:リ:  \ニ/ /´
    \ \/    \-、  , -/    寸∠_
    /´\ { {   ト- ゝ  ∠ イ  ノVノ}   `\
イース様がこのスレに御興味を持たれたようです。

9 :
>>1乙
ノックバック表リンク切れてんね
持ってる人居たら950か970辺りに安価付けてお願い

10 :
乙←ブラキのステップ

11 :
ブラキは追いかけないで近づいてくるのを待ったほうがやりやすい気がする

12 :
足元が汚れたら横ステで位置取りしつつ基本的に腕(左腕)狙ってたら大したことないな

13 :
>>1
俺は人間

14 :
スチームセールで購入復帰。最初からだが救済措置武器防具あってサクサクでいいね。
キーボードとマウスだがランスの操作も馴染んできた。

15 :
最近意味不明なタイミングで爆弾置く奴増えてない?乗りの時に隙みて置くバカとかチョイチョイ遭遇するんだが

16 :
隙みて置いてんなら馬鹿でもないんじゃないの

17 :
ゴリラに乗ってて爆破されると吹き飛ぶんだが、ダウンにも繋がらんしバカやろ

18 :
隙あらば爆弾置き

19 :
ブラキでも爆弾置き魔いたが粘菌で爆弾もろとも吹き飛んでた、正直あれは面白かった

20 :
ブラキはそんなでも無いなラーきっついなって思ってスレ見たら逆の意見も多くて驚いた

21 :
爆弾不発時の泣きスタンプ連打厨のほうがウザいな

22 :
隙あらば爆弾置きよりも、睡眠時に皆が壁際やぶっ飛ばし経路に爆弾置いてるのに一人後からきて顔に置いてく人のほうが分からない
理解してないのはしょうがないけど皆がわざわざ別の位置に設置してるの見て察する頭もないのかと
そういう時に限って不動持ち込んでないから焦る

23 :
大体頭なんか破壊し終わってても決まってみんな頭に置くのがおかしい

24 :
>>22
仮に不動着て張り付いても爆発で怒って壁ドン出来ないの結構あるしね

25 :
マルチ装備
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EXブラキウムα【2】【2】【1】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:挑戦の護石?
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:822, 通常強化後:912, カスタム強化後:1012
火:14 水:-10 雷:7 氷:-17 龍:6
-----スキル-----
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
見切りLv2
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
爆破属性強化Lv2
攻めの守勢Lv3
攻撃Lv5
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
守勢・達人珠【4】× 2 ,守勢・攻撃珠【4】× 1
耐衝珠・(自由)珠【4】× 1 ,攻撃珠?【4】× 2
超心珠【2】× 3 ,強壁珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
鉄壁珠【1】× 3

26 :
>>20
今までの歴ブラ歴ラー基準に比較したらそんなもん
どっちも歴戦来るよってなったらラー無理…になりそう

27 :
レア12珠そこそこあるのに攻撃?珠がひとつもないのつらい

28 :
>>1


29 :
>>25
相変わらず氷耐性は壊滅するんだな

30 :
>>25
マルチだと守勢が重要じゃないから守勢下げて滑空に守勢達人入れて守勢と見切りの補強にしてるわ
https://i.imgur.com/PW2NJj5.jpg
攻撃珠×3は自由枠
攻撃下げて耐性盛っても良し、レア珠使わない

31 :
ラージャンは龍脈でも行けるがブラキは慣れるまで徹甲が打てるランスで行くことにした
何がきついって削りがきつい
猛り爆ぜるじゃなくてキ○ガイ狂うがピッタリだ

32 :
ブラキ槍が台頭してくると思ったけど、達人芸付けれる点で覚醒槍にまだアドがあるな

33 :
>>32
見た目が…
とは言ってもタケノコor毒キノコだしなぁ

34 :
🤓「そんなあなたの為に武器重ね着を実装しました!!」
なお

35 :
4月のアプデで皮ペタ以外も変えられるようになるんじゃないの?

36 :
>>35
"4月以降の" "数回のアップデートで"って言ってるから4月に全対応とは限らない

37 :
実装するんだから良いじゃないか

38 :
来月でタケノコの見た目変えられるといいなぁ

39 :
ムフェトやってなかった自分にはいい救済武器となった
カイザーとブラキで達人芸火力盛……とやったけど、鉄壁入れると体力がな……

40 :
タケノコをラモールちゃんか宮廷ちゃんに変えられる日は来るかな…

41 :
俺もムフェトスルーしてたけど
お手軽で作れるブラキ武器強いなw

42 :
激昂ラージャンやればやる程面倒だな
最初は気にならなかったが闘魂状態の解除が運ゲーすぎてイライラする
ぶん殴り移動しまくってデンプシーしたり連続で床叩きつけされるとクソグダるな
闘魂状態の新技の頻度下げろよ
床パンチ→床パンチ→プレスとかうんこすぎるだろ

43 :
>>27
4つあります一つあげるので防風2か防音2ください

44 :
ラージャンの掴みがガード出来たり出来なかったりよく分からない

45 :
>>30
体力増強1つ過多になってないか?

46 :
>>44
距離
すれ違うようにガードすれば捕まれない
ラーがスライドするくらい距離離れてたら捕まれる

47 :
>>30
これは参考になるわ、ブラキウム?α?を活かせる良い構成やな

48 :
>>25
攻撃?×2キッッッッツ
実現したら面白そうだけど

49 :
>>45
気付いてなかったわ
シミュの結果見間違えてたかもしれん…耐衝治癒か整備でも入れとくわ

50 :
全然触れられてないけど、MHXまではノックバック中(遅れてカウンターできるやつ)は削りダメージなしだったよね?
MHWかアイスボーンからノックバック大だけじゃなく中から削られるように仕様変更だよね

51 :
ブラキソロじゃどうにもならんから救難したけどハットトリック連発してしまった
ノックバックする上に大きすぎて攻撃届かなくて回復カスタム効かない状態で
最後閉じ込められるところスリップとガード削りってどうしたらいいの・・・

52 :
ガードダッシュでなんとか

53 :
耐熱の装衣着れば余裕よ

54 :
>>49
個人的には耐衝を3スロぶっこんで4スロに超心プラス何かの方がふつくしい(正直意味はない)

55 :
最終エリアって心頭滅却効くんかな

56 :
熱ダメージ無効は無効

57 :
無効を無効する
まるでTCGのようだ

58 :
MHWからIBに引き継ぎした復帰組だけどポオウルムー亜種に3乙させられて唖然とした
強壁じゃ睡眠が防げんのやね

59 :
IB追加モンスは状態異常対策を前提とした敵がそこそこいるから気をつけてな
パオ亜やブラキがその筆頭

60 :
俺の攻撃はガード強化を無効にする!

61 :
はぇー...装備組み直しから始めんとあかんのか

62 :
耐性系の装飾品詰め込むフリー穴を用意しとくか
護石を切り替え可能にしておけばよい

63 :
>>54
気持ち分かるわw
直してる時に気付いて超心+にした
耐衝+とスキルの組み合わせが同じだし手持ちと相談に出来る感じなわけかな

64 :
パオ亜種の救難多いよな、行かんけどw

65 :
無効の無効やめれ!
無効ってなんだよ

66 :
耐睡の護石?作って装備したからこれで勝てる

67 :
本当に必要な場面でいつだって役に立たない熱ダメージ無効

68 :
王ゼノの時が一番輝いてたなあいつ

69 :
マグマ床と蒼炎(中)は防げるしクーラードリンクと同腹のわりには仕事してる方だよ
腹違いの弟である耐寒スキルは虚無

70 :
ブラキの最後耐熱の装衣効果ないじゃん!
スリップ避けるためにガーダ飛び込み突きするせいで味方こかしまくるし
攻撃届かなくてダメージほとんど与えられてないし
何度も3乙決めるしでもともと大した腕じゃなかったのが
昨日からひどい地雷になってしまったどうしたらいいんだ・・・

71 :
>>43
防音?全く使ってないからあげたい

72 :
パオウルムー亜種の狩猟に25分針もかかった
武器を新調した方が良さそうやね(次戦ベリオロス)

73 :
パオ亜は耐眠つけてればなんにも怖くない
むしろ同じノリで原種と戦うと踏まれる

74 :
猿ランス強くね?

75 :
ブラキ槍かっこいいかと思ったらちょっとトウモロコシ感強くないですかね

76 :
>>74
属性武器は残念ながら趣味の領域だ

77 :
>>70
マルチは最終エリアでガンナーが閃光投げてブラキが暴れるからまともに殴れない、ソロの方が全然楽やと思うぞ。

78 :
>>75
絶対ガンランスとデザイン逆にした方がいい
個人的に太いらんすは嫌じゃぁ

79 :
ようやく炉心でたからウッキウキで槍つくったけど
想定以上に太くてごついし突くとえぐい金属音するの笑うわ

80 :
ブラキ相手に龍脈覚醒装備だと最終ステージの事故率が跳ね上がるなあ、大人しく達人芸で突くか

81 :
>>78
試着で先まで見えなかったから油断してたわ
中の黄色いとこ半分くらいに細くしてほしいわ

82 :
>>77
ああ、某茶なんとかさんが動画でガンナーなら最終エリアは閃光オススメって言ってたからその影響かな

83 :
最終エリアは挑戦者にしろってことなんだろうな

84 :
>>73
対策さえしてれば原種も亜種も何とかなるのは理解できた
ただ火力がちょっとしんどいわ...

85 :
>>70
耐熱着てるのと着てないのではスリップダメージ量全然違う気がするんだが火耐性の問題だろうか
あとガードダッシュ飛び込み突きだけじゃなくて
横向いて後ろガードダッシュからバックステップで横方向に抜ける動きも使うといい感じ

86 :
そうだね火耐性で減少スピード変わるみたいだね

87 :
癒しの煙筒を使え

88 :
猛爆ブラキ槍ダサすぎ… うまい棒かよ

89 :
>>87
ただでさえ視認性クッソ悪いのに円筒置くのはもう妨害行為だと思う

90 :
円筒なぁ…アレなぁ

91 :
爆破やられになってる奴がいるな…
解除の円筒設置してあげるぞ🤗

92 :
円筒はたまに物凄く邪魔な時があるからな……
もう少し何とかしろよとは思うが

93 :
味方の置いた円筒解除させて欲しい

94 :
ブラキランスかっこいいから使おうと思うがすでに先駆者様いらっしゃる?

95 :
宮廷ギルドパレス重ね着はよはよー

96 :
えっ
ブラキランスかっこいいと思ってた…

97 :
カスタム強化でスロット追加するとなんかいい(なんとなく)

98 :
ハンマーの力溜めみたいにパワガしたら納刀するまで火力とのけぞり無効つくようにしない?
マルチで大剣やハンマーの溜めにあわせて突進するのめんどくさいし

99 :
>>82
正直ガンナーとしても閃光は微妙だと思うわ、範囲爆発をしばらく抑制出来ても暴れて事故率高くなるしな。
俺は閃光せずに麻痺あたり狙ってる、その方が近接も殴れるし全体火力出るだろうし。

100 :
閃光投げて罠漬けや壁ドンならありがたいんだけどね
ゆーちゅーばー様()に影響されるのは出て来そうだな…

101 :
今んとこブラキもゴリラも上手い連中が結構マルチにいるから変な立ち回りしてもフォローしてくれるでw

102 :
言うほど野良魔境には感じないけどなぁラーもブラキも

103 :
攻撃IIとか達人IIがレア12で挑戦IIが11なの納得いかない
あと守勢II実装して♡

104 :
説明文だけかと思ってたけどデザインもガンスと逆じゃないのこれ・・・

105 :
ガンスがガンスの折れ方してるからデザインは正しいんだよなぁ
相応しいかどうかは知らん

106 :
>>25
守勢·攻撃珠と鉄壁II使えば攻撃IIはいらないよね

107 :
攻めの守勢って他のスキル削ってでも3まで積まないとダメですか?
2じゃダメなんですか?

108 :
1からいい音が鳴って気持ちいいから1でもいいよ
なんなら音さえ鳴れば0でもいいんだけど

109 :
蜂蜜ニキとここの部屋でも思ったけど上手い人はガードダッシュの使い方が上手いな
あとガードリアクション中に×でパワガ移れるの知らんかった

110 :
パワガで削りダメ無効とかなんねぇかなぁ

111 :
>>106
自分もこのスキルでシュミ掛けたけど他の組み合わせも超心体力いくつか必要だったしこの組み合わせが一番防御力高くて自由枠で小さいけど回避性能詰めたからこれが一番

112 :
ブラキ最終エリアの大爆発ってガードするよりハリウッドダイブ推奨ですか?

113 :
ランスであの攻撃ダイブ回避しようと思ったら未来予知使わないと無理だろ

114 :
強化撃ちガードさんで削り減ったりしないかな...

115 :
>>103
守勢はV実装してもいいと思うんだ
他の守勢使う武器がぶっ壊れる程でもないだろうし

116 :
カレカカガ攻撃or攻撃3切れ味2でやってたけどスレ見てたら武技つける装備ばかりなんだな
今それが主流なん?

117 :
>>116
カイザー×ブラキ組もうとするとカイザーがやや重いから俺は武器につけるパターン使い始めたわ

118 :
有用装備増えてカイザーに足引っ張られてる感

119 :
かといってランスで研磨も嫌なんだぁ

120 :
抜刀状態で研げるからむしろ研磨だ!

121 :
皮ペタ強化しまくったネスルメンカールを皮ペタ見た目でネスルメンカールに戻した…なんか初心に戻った気がするw

122 :
達人芸の呪いをいい加減に外すのだ

123 :
超回復が快適過ぎて外せないのだ

124 :
マッスル胴が脱げない
重ね着はよ

125 :
剛刃運用考えてるけどいい装備にならない

126 :
>>124
カマカブブでまだまだまともに組めるはず
まあ俺は炉心取りに行くためにマッスルを捨ててカブカブガになってしまったわけだが

127 :
ブラキランスのデザインもうちょっとこう細くしてほしかった!

128 :
なんとなく作っておいた斬6攻5555にガン盛りで作ってみたけど攻撃が6なのが微妙にもどかしいわ
というか結構ステップガードするから渾身あんまり発動効率よくない気がするわ…

129 :
俺は細いランスはあんまり好みじゃないかなあ

130 :
ブラキランスかっこいいと思うけどなあ
昔から好きだわあれ

131 :
ランスの長さ太さについて話すとなんか卑猥だな
俺はゴテゴテしたランスも好き
宮廷みたいなのも好き

132 :
なんであの人ズッキーニを担いでるの?

133 :
3G時点でブラキディオスって名を冠してたし由緒正しい槍だよね
零点使ってたけど

134 :
まあタケノコよりは100倍マシだから使うわ

135 :
キレアジ双剣あるなら
ブラキ槍とかボクシンググローブに棒刺さったやつでも良かったがな
盾はパーで

136 :
そこはパーじゃなくミットやろ

137 :
来月にはこの武器カッコ悪いだなんて愚痴は必要なくなると思うと心が安らぐ
好きな見た目だけ語り合う優しい世界はまだか

138 :
何だかんだアイアンランス系統が好き
原点にして頂点的な

139 :
バベルを信じろ

140 :
そういえばカプコンはモンハンと魔界村コラボしたこと無いのかな?
アーサーの銀鎧とアイアンランスとか当たり前すぎてダメなんかな?

141 :
臨界ブラキって強壁いる?

142 :
最後の方で要るよ

143 :
さんくす

144 :
ブラキランスより覚醒ランスのほうがカッコ良く思う俺は異端?

145 :
>>140
ロックマンのオトモ装備みたく8Bitランスみたくなりそう

146 :
IB初心者なんだけどEXレイア装備にレイア槍担いで適当にガード系の珠付けてたら大丈夫かな?

147 :
何をもって大丈夫とするかさっぱりわからないけどソロなら大丈夫

148 :
>>147
ソロでストーリー進めてる段階なんよ
ナルガとか出てきたあたり

149 :
>>140
XXでオトモ用に武器も防具もあったけど、ハンター用はまだ無いね
ちなみにターゲットは獰猛化リオレウスだった
たぶんレッドアリーマーが元ネタ

150 :
>>141
消えとけエアプwてかwオマエwゴミゲー仁王2に夢中だった筈なんじゃねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何しれっとここでレスしてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

151 :
ブラキカイザーの火力が凄くて5分台何回か出せた
https://i.imgur.com/q4Ektrg.jpg
https://i.imgur.com/JSVMW3y.jpg

152 :
タイムよりどっちも刻み4の方が気になった
哀愁を感じる

153 :
透過された萎びたナスのシルエット
これも早く持ち替えたいな

154 :
ネロの重ね着まだ?

155 :
レイトウマグロ、キレアジ双剣ときて次はシャークプリンスかな

156 :
4月の武器重ね着って全武器できるの?
今みたいにレア11以下だけじゃなくて?

157 :
開発は"ほぼ"全ての重ね着って言ってる

158 :
>>156
"4月以降の"
"数回のアップデートで"
って言ってるから4月じゃ全対応しない説が濃厚確実

159 :
言い方がむずいな
側じゃなくて中身の方ね

160 :
>>159
重ねられる対象自体はカスタム可能な全武器になるんじゃない
皮ペタ武器に固有グラ乗っけるとかは可能かわからんけど

161 :
2回に分けてやるって言ってるから
大体の武器は4月で対応すんじゃね
新しく追加する武器とかは即時対応はしないだろうが

162 :
バベルと宮廷だけでもいいからはよう

163 :
ギルパレ来たらめちゃくちゃ嬉しいけどどうなんだろうな
イベクエ系も対応してくれるんだろうか

164 :
たぶんコラボ武器が重ね着不可なんじゃね
初期XXのコラボ装備も最初無理だったし

165 :
>>145 オトモをレッドアリーマーで

>>149 ハンターにはまだ無いんだね教えてくれてありがとう

166 :
ザ・ワールド的なチートって見た事ある?昨日だけで怪しいの2人(どちらもホスト)遭遇した。
モンスだけ時が止まる、空中だろうが関係なしに止まる、ホストの挙動がワープしたり棒立ちになったりおかしくなる。
これってやっぱチートなんかな?ラグの類とは明らかに違うと思うんだよな

167 :
ラグそのものじゃん

168 :
そうなんかなあ、俺以外のプレイヤーもスタンプしてて違和感持ってるっぽかったけど

169 :
アルミホイル頭に巻いたりするなよ

170 :
>>168
普通に起こりうるラグだぞ
モンスターがカクカクしたりゼロシフトしたりするやつでしょ?
最近はコロナの影響で外出控えてる中国や韓国の人とのマッチングも多いせいか遭遇確率も上がってるな

171 :
ゼロシフト懐かしいな

172 :
いくももたまきで3pしたいわね

173 :
ランスの装備っていつも悩むから結局別の武器使ってしまう

174 :
ザ・ワールド何回かあるな
その後は大体誰か落ちるし俺も落ちた事ある
討伐後は元の集会所に戻るからラグ落ちでしょ

モンスが氷上いるんかってぐらいスライドすんのもよく見るわ

175 :
誰かの回線のpingが不安定だと起こるラグだな

176 :
ジンオウガあたりでラグるとほんとやばいよな
殺人マシーンになるわ

177 :
通常ガードのノックバック中に発動するパワガってなんか使い道あるの?というか使ってる人いる?

178 :
>>177
パワガから前進突きとか突進に派生出来るから、ノックバックからの初動が早くなるから使ってる

179 :
ランスにおける強化撃ちの意義が分からんのだけど、どういう時に使ってどういう風に使うの?

180 :
納刀するより速く閃光撃てるぐらいしか思いつかない

181 :
ディアが潜る時に風圧受けてなければ音爆弾撃って引き摺り出せるとか

182 :
ガード判定出したまま撃てるから他の武器より気軽に近距離で怯み取れるのでマルチで使える
着撃弾は強化撃ちすると3つくらい着くから強い

183 :
大剣や片手みたいに強化撃ちから強技出せるわけじゃないからあまり使われないよね
強化撃ちからフィニッシュ突き出せたら良かった

184 :
金銀みたいなちょこちょこ飛び回るやつを確実に落としたい時に良く使う

185 :
あ、強化閃光ね

186 :
やっぱり積極的に使うってことはあんまないのね

ガードしながら打てるっていうのはアドバンテージかな
今回の臨界ブラキにミズタマリゴケ安全に打てるとか

187 :
強化撃ちの後に飛び込みたくない時(のほうが多いけど)によっこいしょって持ち替えるのがもどかしいです

188 :
ランサーならガンキン狩りに飽きるほど使い倒してると思うんだが

189 :
そういやガンキンもしばらく狩ってないな

190 :
ガンキンはカウンタークラッチしてゴリゴリ削られながら傷つけするハ

191 :
ジンオウガ亜種の必殺技は強化打ちで簡単に止めれるから止めるわ
後隙がちょっと大きいくらいじゃあの派手派手モーションを黙って見守るのは割に合わない

192 :
転がりガンキンに真正面からハジケ強化撃ち面白いよね

193 :
レーシェンでよく使ってた

194 :
大切なハジケ結晶をうっかりぶっ飛ばしに使ってしまい途方に暮れる

195 :
スリンガー装填数つけよう

196 :
ブラキ槍性能見た目良いと思うけどどうなの?属性爆破でどこでも使えそう

197 :
ランスで白ゲ攻撃極振り覚醒槍を超えられる程の火力スキルをブラキ槍で盛るのはキツいのではないだろうか?

198 :
ブラキかなり強いしスロ3まで更についてるけど覚醒炎王でブブカカガで達人芸挑戦7できないから結局覚醒武器の方が強いよ
ガルルガ脚をカイザーのどれかに変えて3部位にすると結構崩れるし…
まあ覚醒槍作るほどランス好きじゃない人のお試し武器には最適だと思うわ結構強いし

199 :
龍脈好きだからジレンマ

200 :
やっぱり覚醒能力シリーズスキルが強いか残念…
ありがとう!

201 :
ネギ武器ですら達人芸なかったら青突入するしな
盾と同じくらい依存してる

202 :
週末の槍部屋建てるから
みんな遊びに来て

203 :
覚醒作るの面倒なら十分選択肢にはいるけどねブラキは

204 :
もう達人芸いらんやろEXブラキと剛刃で切れ味確保十分や🦍

205 :
挑戦者7にそこまで魅力感じない

206 :
久々に来たけどランスの仕様ちょっとは改善された?

207 :
>>206
リオレイア希少種のサマーソルトやキリンの落雷、アンジャナフ亜種の粘液に、ランスのカウンター突きやカウンタークローを行うと、状態異常・属性やられになってしまう不具合を修正します。

208 :
存在忘れてたけど、ダマスクの重ね着ランスに合うな

209 :
>>205
覚醒切れ味VV運用だけど攻撃盛れるし計算ラクだし重宝してる
龍脈+挑戦7+弱特3+攻撃4以上で100%になるからカスタムも会心から攻撃に乗り換えられるし

210 :
>>209
達人芸で怒り時以外会心80%はきついでしょ

211 :
>>210
逆に怒ってない時間の方が少なくない?
挑戦者のスキルが切れたら、壁ドンタイムだし

212 :
挑戦者7で会心100%に滑空で10%底上げしてマルチ行っても大抵1エリア白持つし、青になるのラー位かな

213 :
>>210
まず切れ味VVで非達人芸装備な
まぁ武器に武技盛って達人芸挑戦7装備もあるけど
他にも言ってる人いるが怒ってないときはぶっ飛ばしで怒りになるから問題ない。アイスボーンはキレてない時間が圧倒的に短いからね

214 :
>>213
切れ味55だと達人芸だと思い込んじゃったすまんね

215 :
P3のころガンキンUとダマスクとスティールアームで切れ味+1、ガード性能+2、スタミナ急速回復、砥石高速化積めたの思い出した
色合いもピッタリだったんだよな

216 :
>>214
達人芸使わない場合も切れ味VVになるね
以前切れ味Y運用してたけど1エリア持たなかった

217 :
臨海ブラキ強い?

218 :
>>217
爆破耐性は必須
ランスだとやや相性が悪いけどやれなくもない

219 :
>>207
キリンの落雷ガードしてやられになるのバグだったのかよw

220 :
昨日キリンとダンスした時ガードしてたらやられになったけどな
改善されてる??

221 :
金レイアのサマソは毒バグ修正されてるみたいだけど…

222 :
今追加モンスターやったけど結局ランスがどうしようもなくカスだわ
リアフレいるから仕方なくやってるけどこんなゲーム一切やりたく無い

223 :
お腹の下からブラキの手をチクチクしてれば割りと安全

224 :
ガードダッシュで潜っちまえ感

225 :
猛爆ブラキに関してはランスそんなに相性悪くないけどな
チャアクや片手に比べればかなりマシだと思うぞ
ポトポト粘菌も即爆じゃないからカウンター取れるし
見方にボウガンいて走り回られたときのクソゲー感はほかのモンスターよりも強いけど

226 :
かっちょいいな
https://i.imgur.com/FcBIw78.jpg

227 :
住んでる世界違う感

228 :
>>226
統一かっこいい

229 :
ブラキってガードランスと相性悪いのかな?

230 :
>>226
ボスの右腕か左腕やってそう

231 :
オウガ亜種から離れてたけど復帰してもやれる?ムフェト武器作ればいいのかな

232 :
>>226
だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

233 :
やれるよ
離れる前やれてたのがやれなくなる程の装備差ついてないよ
今ムフェト来てないからそこは問題だが

234 :
>>233
とりあえずブラキの頑張ってみるよありがとう

235 :
>>229
むしろ相性良い方だと思うけどな
ただ粘菌活性化したら削りきつくなるから頭と手の粘菌マメに落としてるけど。

236 :
ブラキは戦い方によって安定感が極端に変わる…
まだよく分からないけど、あまり追いかけないで近づいてくるのを待った方がうまくいく気がする。
場合によってはCCで距離を詰めるが。

237 :
>>226
四天王にいそう

238 :
>>226
想像以上にかっこよかった

239 :
イベントコトネギの非火事場ランス最速の人の動き意味わからん…
なにこれ

240 :
イベネギを初めて6分台で倒せて嬉しい
猫ありでやってたけど無しの方がやり易いかな?

241 :
紫ゲームで運用する場合って心眼いらない?

242 :
紫ゲージ

243 :
ネギイベ帰ってきてくれて嬉しい
もう導きで睡眠武器担いで地学つけてゴミ拾いは嫌なのじゃ

244 :
>>226
ダクソかな?

245 :
ラーの闘気モードは心眼ないと危険が危ない

246 :
俺も頭の頭痛が痛いわ

247 :
臨界ブラキランス、達人芸捨てて、見切り7、攻撃7、弱特3、超会心3、守勢3、砥石高速化3、心眼とかにしてみたけど悪くない希ガス

武器スロも充実してるし個人的に満足

248 :
>>226
ダクソの強い雑魚敵だこれ

249 :
>>247
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震ガ強ガ性能無してw希ガスじゃねえよwクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

250 :
>>249
それお前が脳死スキル付けてる雑魚だからだろ

251 :
>>249
付けてる前提で言っているのだろ
あまりにも必須すぎるからガ性、が強とか、体力増強とかね

252 :
耐震はいらなくね...?

253 :
>>250
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震ガ強ガ性能無してw希ガスじゃねえよwクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

254 :
🦟

255 :
ランスの装備更新して強くなったが更に強くなった散弾ヘビィばかり担いでしまう
はよ歴戦王ネロこい

256 :
ランスだとコトネギ、ジンオウガ、金レイアはカメラ遠いにしても近くて困るな
こいつらどんどん潜り込んできやがる

257 :
マルチでもブラキの粘菌を剥がす立ち回りする奴がいると安定するね、活性化したら罠仕掛けるとか仕様を理解して立ち回るってほんと大事よな。

258 :
色々あって臨界ブラキ捕獲したらクエスト失敗してしまって草
開発こういう自体も想定してたのか

259 :
そもそも狩猟じゃなく討伐だからね
罠設置できるのは完全に調整ミスだろうけどチートなんかで捕獲できるようになったとしてもクエスト失敗させる為だろうね

260 :
まぁ閃光で邪魔するなり猫に罠指示しとくなりで普通に置けるからな

261 :
復帰してブラキやってるが持ってるたけのこが爆破しかないんだよな
次のムフェトで他属性も作ろうと考えてるけど、スロットは頭ゆうたなら全武器達人芸+攻撃VIVVVでいいっすかね

262 :
臨界ブラキってガ強必要?

263 :
最終エリアの咆哮爆破みたいのに必要じゃなかったっけ

264 :
テンプレに…と言いたかったがそういやテンプレに書いてないな爆ブラの最後にガ強必要って

265 :
まあ無くてもいい感はある

266 :
ブラキ槍で達人芸と挑戦極意の装備作りたいけどうまくいかねぇ
ガ性が3になっちまうよ (; ;)

267 :
>>266
マルチで運用したいがために組んだ装備だけど参考までに

砕光の噴槍 超心体力 超心
EXガイザーβ 守勢達人
EXブラキβ 守勢攻撃 強壁 体力
EXガイザーβ 耐衝体力 鉄壁
EXガイザーβ 鉄壁U 超心 攻撃
EXブラキβ 鉄壁U 攻撃 攻撃
挑戦の護石X

挑戦7ガ性1攻撃4体力3見切り3超心3弱特3爆破2守勢2熱無効1力の解放1ひるみ1ガ強1達人芸

武器を会心カスタムにすれば会心100%。
一応ガ性3でいい敵やソロでひるみ軽減いらない場合は守勢3にしたり追加で攻撃盛ったりできる。

268 :
自分使ってるスキルと全く同じでびっくりした。
攻撃U達人U追加で取れない人はこうなる

269 :
>>267
これガ性5だったな失礼した
>>268
まって達人Uは2つあるんだが別に最適化できるのか?

270 :
>>267
連投申し訳ない
防具もなぜかカイザーがガイザーになってるな
タブレットから書き込むと余計なことしか起こらんな

271 :
鉄壁2なんてあったのか…

272 :
>>270
大丈夫だ、問題ない

273 :
ありがとう〜!!凄い参考になった!!
これでブラキ槍担いで行きます

274 :
>>257
>ボクの為に便宜計ってくれてとっても嬉しい

典型的な寄生のクズだなコイツw >>257 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

275 :
>>267
ガ性1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは酷い生ゴミ晒す寄生のクズ登場やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

276 :
てかwこのクズw >>267 w耐炎すらない100%エアプのクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

277 :
珍しくあぼーん続いてるな

278 :
週末だしツンツンしよう

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:35
【部屋番号】7wey ZHue DRGE
【備考】お好きなクエストをどうぞ

279 :
久しぶりの槍部屋楽しかったぜありがとな

280 :
槍部屋やってたのか。
明日もやるかな?

281 :
カイザー装備のオマケで爆破属性強化付いてるけど
これあんま意味ないんだっけ?

282 :
砥石3積みなら戦闘中でも研げるからゲージ長けりゃ達人無しでもいけるよな

283 :
砥石3積むなら剛刃も積みたくなるな

284 :
>>283
剛刃もいいよね。会心を少し落として耐性系に盛ってもいいし、防具も好きなの選べる

285 :
カイザー切って剛刃積んでブラキ槍を担ごうかな

286 :
下手にスキル自由度があるから色々試してみて、回避距離が俺にマッチした
拘束もピョンピョン逃れて楽

287 :
歴戦ラージャンの新技がランスと噛み合わない
3wayパンチはガードしたら根本だとバカみたいな削りダメージの時あるし連発する時ある
ぶりぶり鳴らしながら殴り移動するやつも地味な削りと使用後の隙のなさで翻弄される

288 :
激昂ラージャンだった

289 :
達人芸に慣れすぎて研ぐのをすぐ忘れる・・・

290 :
達人芸でもエリア移動時には研がないか?

291 :
アンイシュワルダ倒したところだけど、そっからのランスってとりあえず独虎を無属性強化で運用してたらいいのかな

292 :
とりあえずクルルでいい

293 :
激昂ラージャン槍で行くと挫けそうになるわ
PSがないからなんだけどさ

294 :
クルルとりあえず作ってみます!

295 :
>>290
白以下になる事がまず無かったからほとんど研いでなかった

296 :
激ラー最初はボッコボコだったけど慣れてきた
ガードにかまけてないで位置取りが大事ね

297 :
そういや覚醒武器取れない今、生産で繋ごうと思うと
クルル→ネギ(フルカスタムクルル)→ブラキになるのか?
防具もブラキカイザーでいいからなんだかんだで良心的ではあるのな

298 :
ネギ要る??

299 :
達人芸入れない時はブラキよりもネギの方が良いんじゃない?体感でしかないけど

300 :
ああそうか
タイミング的には別に悉ネギ経由しなくてもいいのか

301 :
ブラキ槍の達人芸運用がイマイチはまらない……
回復カスタムは絶対外したくないし……

302 :
削るしかないんじゃね
守勢2にしたら案外組めるかも

303 :
ランス使い始めたけどみんな属性は使い分けてるの?
まだムフェトでは作らずブラキ、ラー、オウガ、カーナ槍は作ったけど火と水はどうしたもんかと

304 :
倍率0.7倍だから属性は趣味です

305 :
脚をブラキαにして剛刃運用すりゃええやん
高火力定点攻撃があるわけでもないランスなんだしダウン時やスキに研げばずっと紫で戦える

306 :
そこまで作る前に調べるか尋ねるかすべきだった気もするけど
とりあえずいらっしゃいませ

307 :
>>303
覚醒が来る前は辛うじてエクティスとシルプロが息をしてました。
覚醒武器全属性あると少しだけお得ですがぶっちゃけ覚醒爆破1本でも十分です。
覚醒が準備できないならナンニデモブラキでいいんじゃないかな。
全部属性倍率0.7がいけないんだ。

308 :
火力あるわけでもないのに
属性ナーフは本当に謎
これもマイオナ藤岡ってやつが悪いんだ

309 :
激ラー槍スロット無いけど意外と扱いやすいな、素の会心15%と紫ゲージが達人芸と相性良いし

310 :
>>309
全然話題に上がってなかったけど、ひょっとして強い……?

311 :
スロットがなあ

312 :
クルルランスの上位互換来てもいいのよ

313 :
>>310
強くはない
覚醒武器ないならネギより強い

314 :
>>310
攻撃力は遥かに通常ラーが上だしスロットもある、対して激ラーはスロなしだが会心15%の素紫、一長一短に思えるけど切れ味見てトータル火力は上なのかなと

315 :
やっぱ真ブラキ槍だな

316 :
宮廷槍と合う騎士っぽい防具ないかねえ

317 :
インゴットとか
男キャラ使ってるから女キャラがどんなかは知らんが

318 :
>>316
そんなあなたにダマスクβ
鎧全面好きな色に変えられるので、お好みにどうぞ
αならマントがついてくるけど、色はあんま変えられないのでお勧めしない
女キャラなら知らない

319 :
クシャダマスクインゴット辺りかね
ギルドパレスの肩のもふもふ絶妙に要らないんだよなあ
アーティアはなんかださいし

320 :
ブリゲイドのような隊服っぽいのも割と合うと思う
ブリゲイドで腰だけゾラにして使ってる

321 :
↑女キャラね

322 :
マッスルボディにダンテ足の軍隊仕様に震えろ

323 :
ガンキンのガの字も出ないとは…

324 :
金レイアのサマソ毒貫通が修正されたらしいからやってみたがすげえ楽になってる…
わけでもねえな
ワールド系から追加されたレイア種の短距離シャトルランウザすぎるからコトネギやるわ

325 :
半年間こんなバグ残すとか意味わからねえわ
そのくせトレマラ修正はマッハで血文字逆ギレでしょ?

326 :
あのブチギレ赤文字は1周回って面白かったな

327 :
そこそこ珠揃ってるぞって兄貴はマルチでどんな装備構成してるの?

328 :
アイスボーン組と戦ったあとのコトネギの安心感は異常
まあおれは迂闊なCCしちゃって拘束ダウンさせられるんだが

329 :
>>327
そもそもランスではマルチには行かない
常にこっちにタゲ向いてないとランスやってもつまんないし

330 :
レイアとレウスは戦っててつまらん
クシャの次につまらん

331 :
槍が届くとはいえ永遠と飛び回って俺のターンしてるのは腹立つよな
しかも怒ってるからぶっ飛ばしでリセットできないし

332 :
珠はまだまだだけどマルチ、面倒い相手には徹甲ライトやな

333 :
>>316
ダマスクα胴にインゴット腰とかええぞ
宮廷槍は青入ってるから素のダマスクの色ともあうぞ

334 :
毎作金銀出してきてるけどそろそろいらない

335 :
そういや金銀まだ戦って無いわ
行く理由無かったからそのままずるずると

336 :
ムフェト実装されて銀レウス槍要らない子になっちゃったしな

337 :
>>316
ギルドパレスやね

338 :
>>327
ひるみ1と体力3は必須として
・ムフェトカイザーやブラキカイザーの達人芸
・ムフェトブラキの火力構成
あたりが主流じゃないかな

流石にこの質問に対してマルチいかないはナンセンスだろう

339 :
でもランスでマルチ行って何するのって感じ

340 :
立体起動っぷりを見せ付けるんだ

341 :
機動だ

342 :
ブラキカイザーでテオの頭に貯め突きで200ごえとか出るからマルチでも満足してきた

343 :
上手い人が揃ってるマルチなら居場所無いけど
誰かが2乙してる状態でも強気にいけるのは強みだと思う

344 :
どうやっても火力でないから割りきってダウン中でも傷つけやると喜ばれるはず
ジンオウとかは傷つけ必要な箇所多いしいいんじゃね

345 :
マルチでもランスは楽しいと思ってる、タゲ散って殴れない時の立ち回りを考えるのもマルチの楽しみ方かと

346 :
いざ使ってみると意外と気軽に距離詰めれたり楽しい
実際に触るまではちょっと離れるだけで毎回納刀して走らなきゃいけないと思ってた

347 :
モンスターが攻撃してる時に走っている奴を見るためにランスやってる

348 :
ランスはいつでも攻撃できるから他の武器使うといつ攻撃していいか分からなくなる

349 :
自分がこけやすくて
相手もこかしやすいからねえ

350 :
4人野良マルチなら傷付け意識して遊んでるな

351 :
ダウン時の火力はクッソ低いけど怒ってる時で取り戻してるから問題ない

352 :
マルチでのランスの仕事って
傷付けと尻尾の部位破壊と脚に粘りついて転倒させる事だと思ってる
必要かどうかは分からないけど、乗り攻撃と逃げるモンスターを強化撃ち閃光で撃ち落とすとかサポート寄りの役職よね

353 :
キリンとかラージャンとか足を引きずり始めたら突進粘着して巣に帰らせないとか

354 :
まあ何にせよ野良のマルチでいちいちダメージ効率を考えてプレイしてる人なんてそうはいないだろう

355 :
固定PTでも組まない限り、野良だと好きな武器適当に担いだところでランクに見合った装備なら自分の貢献度の差なんて微々たるもんだしな
パーティメンバーでいくらでも左右される
先々週あたりに歴戦テオで救難撃ったらカズヤマンと拡散マンと竜撃砲マンに囲まれて地獄を見た俺が言うんだ間違いない誇張じゃないぞ
絶滅危惧種達に会えたこと自体には無駄な感動覚えたけど

356 :
1番相性悪いなあと思う武器はなんだろね
もちろん相性が悪いというだけで相手は悪くない前提で

357 :
ワールドより前なら太刀が圧倒的に相性悪かったが

358 :
ハンマーかな
溜めでコケるし
傷つけも役割被ってるし

359 :
ヘイト値みたいなの実装してほしい
大盾武器は基礎ヘイト値が高いとかこの技がヘイト値高いとか

360 :
>>359
ヘイト値はあるけどな
回復行動をしてても上がった筈
詳しい事は知らんけど

361 :
フレと2人でやる時にフレがライトボウガン使ってるとモンスターがあっちにしか行かないのはそれなんかな?

ランスの盾にオトモのオトリバルーンを装着させてほしいわ

362 :
マルチ用に陽動攻撃でも付けるか
どのぐらい効果あるのかは知らんが

363 :
>>361
ガンナーの方がヘイト低いはずなんだけどな
アイテム使うとヘイトは爆上がりするが

364 :
挑発着れば良くないか

365 :
>>363 そうなんか

366 :
陽動はほとんど効果なかったって前にスレにあがってた気がする
>>364
攻撃したら脱げる糞仕様が無ければ良かったんだが

367 :
ヘイト値って被弾しないとなかなか下がらないんだよね
だから被弾しにくいライトは比較的狙われやすい
だからライトは適性距離はもちろんなんだが近接のこと考えてインファイトしてやる必要がある

368 :
ガードしたらヘイト値上がってもいいのにね

369 :
俺がモンスターなら出す手出す手ガードされたらイラッとくるけどな

370 :
次の歴戦王ネロミェールは
水やられになった状態で電撃ガードしても感電とか
水溜まり撒き散らされてガードしてもツルーって滑って壁に激突してダメージとか来るんかな

371 :
大技ガードしてもほぼ一撃死

372 :
ネロは元々削りヤバいモンスターだからなぁ
現状ですらガ性5前提モンスなのに

373 :
>>372 昨日HP少ない状態でガード3で余裕っしょって思って津波ガードしたらキャンプに送られたぜ

374 :
>>373
TAやってる人たちですらガ性5ほぼ積んでるから大人しく5まで上げんしゃい
津波もだけど雷纏いの削りがヤバすぎるわ

375 :
ネロくんはガ性5カウンターでノックバックないだけまだましだな
ラージャンとイシュとかまともにガードさせる気ないモンス多すぎなんだよ

376 :
>>374 誰かが紹介してたブラキカイザー装備を真似てみて自分が鉄壁2を持ってるのに気づかず妥協した結果です

今は5にしときました

377 :
イシュワルダ初見がアイスボーン最強モンスだったな
当時まだ発売して数日だったからワールド基準だとガ性5じゃなくて3で十分だろと思ってたからカメハメ派まともにガードしたらスタミナ削られて3乙したし

378 :
私はトビカガチ亜種だったな…

379 :
カガチはいちいち後ろに回ってくるから困る
意外に戦わないから油断して対策しないと麻痺と毒でハメ殺される

380 :
騎士装備にバゼルが上がらないが人気ないんか…?

381 :
そういやマスターマムくるんだっけか
ワールドは皇金とる前にやめたから今の内に集めておくか

382 :
守勢のノリでジャスガしたら体力回復とか実装されんかなー

383 :
バゼ胴にウルファ頭が好き

384 :
ネロは津波はケツガードすれば連続ガードにならなくなる
けどランスだとどうしてもキャンセルでガードするからなかなかね
あと電撃もケツガードできる

385 :
コトネギにカウンタークラッチかましたら棘にやられたなんじゃこれ
毒バグが直っているらしいから裂傷にならないと思っていたけどガードしているわけじゃないから裂傷になるのか

386 :
CCはそりゃスパアマついてるだけだからね
多段攻撃には無力

387 :
不動と一緒

388 :
コトネギにカウンタークラッチすると飛んできた裂傷棘に刺さった後に着地狩りで乙ったりするからキリンと同じでカウンタークラッチやめました

389 :
盾捨ててケツ持ったほうが強そう

390 :
不倶戴天にCC貫通されるときとそうじゃないときの違いって頭に刺生やすかどうかなのかな

391 :
辛かったのがブラントドスかな 深雪と低火力で潜られるしクラッチも未熟だった

392 :
そもそも不倶戴天にCCかますとかありえないわw

393 :
>>390
単純に針が貫通してる
軸ずらして掠め取るようにCCすれば吹き飛ばされないぞ

394 :
>>388
でもあれ、ついキメたくなるんだよなぁ…

395 :
少し深めに潜ってたら無傷で済むこと多くね
何回ミスっても意地でやるけど

396 :
パワガ安定なのはわかるけど
非怒や傷つけたいとついやりたくなるんだよね

397 :
>>392
わかっててもついカマしたくなるんだよ
多段喰らわず裂傷にならなければ儲けモンみたいな感覚で

398 :
特に突進にかまして長距離飛びつくとかすっげぇ気持ちいいんだよなぁ……
滑空攻撃にCC当てて空飛んでる敵を叩き落とした時とか脳汁ドバドバや

399 :
おいお前らDuckDuckGoなら出たぞ

400 :
すまんミス

401 :
>>355
カズヤマンって何?

402 :
なになに何の話?

403 :
>>401
弓の竜の一矢永遠と撃ってる奴のこと

404 :
僕が言いたいのは永遠

405 :
なら「永遠と」ではなく「永遠に」とすればより良い日本語になるよw

406 :
>>403
なるほど↑

407 :
エターナルなんとかとか言いながらずっと撃ってたらウケるだろうな

408 :
永遠とって上でも見掛けたと思ったら同じ奴かよ

409 :
なんのことだ?

410 :
こんなもんが自分の限界だ
https://i.imgur.com/hTeOFKL.jpg

411 :
>>410
いいねぇ
ダマスクにリオレイアって合うんだな
いい組み合わせを見た

412 :
ブサイクなガンキン要素が足りない…

413 :
>>410
これ見て思い出したがデラックス版には銀騎士の重ね着あったよな

414 :
>>410
痺れるねえ

415 :
>>413
銀騎士はクソダサいから合わない

416 :
えぇ買いましたとも

417 :
>>411
金レイアの色変えられない金色部分が意外とダマスクとマッチするね

418 :
>>416
マルチで毎回使え

419 :
未だにカズヤマンをやってる人は
むしろめっちゃ上手い歴戦のカズヤさんなのではないだろうか

420 :
激昂猛爆後でようやく歴ネギ5分台出せた

421 :
>>281
延々と定期

422 :
変な安価ついちゃった。。。

423 :
臨界ブラキあんまりランスで行く気起きなかったけどやってみると楽しいな

424 :
ブラキさんはフェイントで回り込んでその後ちゃんと攻撃当てて来るけど
回り込んでおきながらさらに攻撃もスカる奴。おめーだよ、おめー

425 :
ベテランランサー達は金銀にどんな構成でいってる?
あの龍結晶のエリアって石も落ちてないから
いつもエリア戻って石拾ってからスタートって感じで
スリンガーupつくシルソル着て行ってる

426 :
>>425
8スタートでキャンプでヒカリゴケ取ってからガジャブーの住み処だな
構成は火耐性と心眼だけ盛ってる

427 :
>>425
強壁out 心眼in
攻撃out スリンガー装填アップin
猫飯で火耐性
ちょい前は毒バグで気分良く戦えなかったから毒耐性も付いてたかな

428 :
金レイアの毒バグ直ってるよね?
何回かやったけど毒なしで毒にならなかったし毒耐性つけた時に毒判定発生すると起きる削りダメージもなくなってた
気のせいじゃないよな

429 :
先週やった時はガードしても毒貰ったな
導きだったけど

430 :
ランスで臨界ブラキの最終エリア
超絶ガード削り発生する時あるんだなw

431 :
マルチは守勢捨てて加護5ランスのが楽だな

432 :
どっかの盾持った女の子みたいに盾構えたら一定範囲のプレイヤーの防御力アップとか傷回復とか出来たらなぁ

433 :
ガードすると棒立ちより食らうのはシステム的にはどうにかならんのかな〜
ガード数hitでわずかに無敵時間つけるとか

434 :
ガード性能7実装だな
歴戦王ガンキン装備

435 :
アップデート約40gbっておかしくないか?

436 :
>>428
CCかましてもなんか変に食らう時あるなと思っていたら毒の削りだったのか

437 :
キリンの雷修正されてなくね?
普通に雷やられになるんだが
アンジャナフ亜種にバグあったのはどの技かもわからんw

438 :
上手く言えないんだけど会心は置いといて同じ武器の場合
更新した強い装備でも有効部位に上手く当てられなかったら更新前の弱い装備よりダメージ落ちることがあるのは理解出来てます
トレーニングだと挑戦者効果が出てるかどうかわからないので
強くなったかどうかはクエスト中にステータス開いてその時の攻撃力を見ればOKでしょうか?

439 :
素直にダメシミュ頼ったらいいんじゃないの

440 :
ナニソレ…
すぐググってシミュサイト開いたけど
鳥頭の自分には使いこなせない
なんだよ補正数値って…そういう部分はデフォ数値でもおけ?

441 :
武器とモンスター、匠付けてるなら斬れ味の色、付けてるスキル、護符爪種粉塵と食事の有無、カスタム強化、覚醒強化あたり入力してればいいよ
ランスに斬り方補正は無い
挑戦者発動時の攻撃力だけ知りたいなら基礎攻撃力に2.3掛けた値が表示攻撃になるからそれ足せばいい

442 :
モンスター殴った時のダメージ数値をスクショして別の装備で同じ部位を殴った時と比較すればいいぞ

443 :
ふむふむ…
今日は疲れたのでやらないけど後日試してみます!
回答ありがとです!!

444 :
やっぱりバグ完全に直ってないのかね
やられなっちゃうし

445 :
ブラキカイザー装備の挑戦の石を強化しようとしたが歴戦の蒼きたてがみがな

火山Lv3やねん

446 :
荒地でもいいぞ

447 :
荒れ地も3でな

448 :
こちとら荒れ地1から歴戦黒ディアの角折りに行くの面倒で諦めてんだ

449 :
ここの人達ってうん地のレベル上げもランスでやってんの?
ランスは好きだけどさすがにうん地は苦行すぎるからヘヴィでも使わないとやってられんのだが

450 :
うんちは不屈ソロランスでやってたよ
不屈あるから体力も攻撃力も不屈無し歴戦調査よりぬるかったな

451 :
ランスで出てきたモンスター片っ端から狩るサバイバルモードみたいな感じで楽しんでたぞ

452 :
睡眠ランスで壁ドンしながら遊べるドン

453 :
睡眠猫でいいがな

454 :
うんちは寄生しました

455 :
>>449
どこに行くにもランスだよ。
使用回数5000目前

456 :
googleのシート更新してクレメンス

457 :
PCにムフェトきてから銀だけは水ライトにしてしまったすまん

458 :
速射できるランスな

459 :
もうガードの要素一切なくて草

460 :
>>459
ボウガンは1点を狙うのがランスっぽいからセーフ

461 :
バグ修正とはいったい

462 :
プレイヤーに不利なバグは出来るだけ残しておきたいんでしょ
一気に直したら悔しいし

463 :
ガードしながら超射程で敵を貫く武器があるだって!?

464 :
射程の長いランスをくれ
ニャキ並みに

465 :
どんくらい伸びるかわかるか?
13kmや

466 :
貫通ヘビィっていう長射程のランスがあるらしい
しかもオートガード

467 :
もうガ性スキルは撤廃して武器種ごとにガ性をつけてくれねーかな
ランス、ガンスはガ性5相当、そのほか3相当とかさ……

468 :
ヘビィはガンナーという性質上散弾じゃなければガ性0でも十分なんだよな

469 :
>>467
割とありだと思うわ

470 :
>>464
極長ランスめっちゃ好きだったからわかる

471 :
別にヘビィのガード弱くしろとは思わないけどランスのパワガで捕食くらい無効化しろとは思う。あとガ性5あったらもうちょい削りダメ減ってもいいんじゃないか?ただでさえ火力ないんだからガードくらい誇れるものをよこせ

472 :
ガードダッシュやパワーガード、
あるいは、守勢が発動するタイミングでのガード成功時に
ダメージを与えるってのはどうかね
盾強化したチャアクはGPでそれが可能なわけだし、おかしな要求ではない
火力不足も多少は解消できるやろ

473 :
ヘビィのシールドは特殊照準と同じく1枚しかつけられないようにすればよかったんだけどな
何枚もつけられるからこんなことに…

474 :
そもそもワールドで1枚でどうにかしてたんだから1枚でいいんだよ

475 :
馬鹿なのかな?

476 :
反射をくれ

477 :
ヘベェのシールドが強いんじゃなくてランスの盾が弱すぎるんだよ
ノックバック、削り、ガード不可をもっとなんとかして

478 :
爪や牙を使う攻撃受け止めたら攻撃デバフつけて突進受けたら気絶させろ

479 :
挑戦の石Lv5出来たわ

480 :
ジャスト守勢のタイミングでヘイト溜まる仕様にしてくれ

481 :
防御型なのにアーマー性能も貧弱ってのもおかしいんだよな

482 :
ガ性が必須でガ強もほぼ必須になっちゃうんだからランスは武器スロ4x3にしてくれ

483 :
過去作だとガードのない武器の耳栓の枠をガ性に割いてたけど以前ほど耳栓の優先度は高くないからな
ただでさえ低い火力と引き換えにガ性5盛って尚且つ削りとノックバックある現状には納得いかないわな

484 :
序盤に読まなかったのか?
盾はよい
だが過信することなかれ
削りもノックバックも過信のせいよ

485 :
>>482
ガ強はパワガぼふっで付くので必須ではありませんでも使えるかは知りません

486 :
しかもマルチ適性も低いし
属性も不当に3割カットされるし

487 :
ランス大好きだけどちょっと冷遇が酷くないか....

488 :
もう愚痴大会は聞き飽きた
同じような中身ばかりだし

489 :
じゃあ聞き飽きない話題を提供しなさいよ

490 :
双剣しかり片手しかり太刀しかりちゃんと愚痴だけじゃなく要望送ってりゃ上方修正されるかもしれん

491 :
仏の心でランスと一心同体になれば不満も無くなるさ
ピースに行こう

492 :
仏の顔もランスまで

493 :
導きの藤岡を信じろ
あいつはランスしか使えないランサーだ

494 :
>>490
俺は要望送ってるけど全く改善しないね

495 :
まあランスの安定感で火力上げたらなぁと思うには思う ヘビィはソロだと一被弾から大きく崩れることも多いし
ガンスと一緒に削りノクバどうにかするくらいは欲しいけど

496 :
ブシドーランスだっけ?
ジャスガ成功するとカキーンて派手なエフェクト出て高威力の2連なぎ払いみたいな技出るやつ
守勢3発動であれ復活してくれないかな

497 :
>>490
要望送ってるあげ

498 :
ブシドーランスめっちゃ楽しかったな

499 :
俺はあの薙ぎ払い好きになれんかったわ
あれがあるからブシドー使う気しなかった

500 :
ランスにはカウンタークラッチがあるやん!

501 :
カウンタークラッチしても無造作に変なところに行っちゃうから使ってないわ

502 :
もうガ性5でも削られる環境だから
3か1に落としてパワガ前提でやってるわ
ワールド時のガ性5ガ強の安定感は2度と味わえないんだな

503 :
ランスとフランスをかけてるわけか
深いな

504 :
守勢5実装はよ

505 :
ガードすると削られすぎるのヒット判定の変更
多すぎるノックバック
死んでるガー突きを別技に
3割減の属性倍率
パワガのガ強即時発動

これらを要望出してるけど調整してくれ

506 :
あんま話題にならないけど今作のパワガ微妙すぎるよな
守勢発動しない、カウンタークラッチ派生しない、ガード不可技持ちには使い辛い、多段やスリップ技持ちには通常ガードより削られる…
ワールドではパワガマンだったけど今はガードダッシュ教になった

507 :
>>502
さらにより削られる環境に身を置いてるのか。
パワガって削り耐性低いから咄嗟に出ちゃうと酷い目にあうんだよね。
肉体で受けた方がダメージ低い場合もあるし。
今作のガ性1はナナとかじゃないとキツい。ノックバックが酷すぎる。
ワールドの頃は安定のガ性3、慣れたらガ性1でやってけたのにな。

508 :
守勢はソロならいいけどマルチだと糞の役にも立たねえ

509 :
ランス自体がマルチだとクソの役にも立たないからセーフだろ

510 :
そういう悲しい事を言うなよ

511 :
まあランスはマルチでやる意味無いよね
常に自分にヘイトがないとカウンター突きできないし

512 :
でもランスでないとモンハンやる意味がないからな

513 :
ナンニデモランスですまんな
他も使えないことはないけどランスが好きだし下手ながらもまだ一番得意なんだ

514 :
ランスが無かったらこんなクソゲーやってないってのはある

515 :
モーション自体は楽しいからね
火力不足も長く楽しめると思えば・・・
だからガ強2作ってください

516 :
>>509
傷付け役という大役があるだろ!いい加減にしろ!

517 :
傷つけは片手とかハンマーの方がいいんだよなあ

518 :
ランスは攻めの守勢がデフォついてたら丁度いいくらいな気がする

519 :
カウンタークラッチでビューンと飛んでる時は傷つけの中ではトップクラスに楽しいからセーフ

520 :
パワガはノックバックしたときからのキャンセル用途で使うしかなくなったなあ
あとガーダですらノックバック発生はいや〜キツイっす(素)

521 :
カウンタークラッチ成功時の攻撃力をもっと上げるとか
パンパンゼミまでいくとやりすぎだけども

522 :
相手に近づこう!(ガーダ)
ガン!(元の場所に戻る)

523 :
守勢はランスだけ1.1→1.2→1.3って倍率にしてくれてもいいのよ

524 :
ガステ言うとるやろ

525 :
ガードダュ な

526 :
ドダシ

527 :
GDな

528 :
GDは結局普及しなかったな

529 :
ーッシュ

530 :
>>515 要りません ゆうたがウホウホ言いながらくるんで勘弁してくれ

531 :
ガュ

532 :
ランスはこのままで十分
ヘビィがおかしいいだけなんだよ

533 :
毒直した言うけどネロには水やられになるぞどゆこと?

534 :
有名だった金レイアだけ直したんだろ
キリンもネロもそのまま

535 :
ランサーは昔から変態と言われてしまった

536 :
やられって多段ヒットをカウンター成功時の不動状態で受けてるだけじゃないの?
キリンやアンジャ亜種の噛みつきはこれっぽいけど

537 :
昔のジョーの四股真下でカウンターすると振動食らうのと同じだろ?
金レイアもそうだと思ってたら修正されからどこまで仕様なのかわからんわ

538 :
どこまで仕様なのかはわからんが金レイア、アンジャナフ亜種、キリンは不具合だって開発が認めてるからな
キリンとアンジャナフ亜種はどこが直ってるのかわからないから問題

539 :
直さないんじゃなくて、技術力低過ぎて直せないんだと思うことにした

540 :
陽動の耳飾り使った攻めスキルモリモリ装備考えて

541 :
>>540
一時期真面目に考えた時期もあるけど無駄だぞ
陽動なんて体感できるほどの効果なんてないぞ
真面目に組む意味すらないから前例もほとんどないし他人に頼らず自分でシミュ回したほうが早いぞ

542 :
でもランスでマルチに行くなら
糞みたいな火力底上げするより微量でもヘイト上げてカウンタークラッチすべきでは?

543 :
え!?火力上げる以外にヘイトを稼ぎやすい方法が!?
できらぁ!

544 :
SA露骨に少ないのと
属性補正は見直さなきゃダメだろ

545 :
陽動ランスは上位下位の救難で役立った
なおマスター

546 :
>>544
圏央道少ないよねPA

547 :
どの行動でどの程度ヘイト集めてるかいまいちわかんない
笛の演奏と挑発の装衣がヘイト集めてるのはわかるけど

548 :
笛の演奏はワールドからヘイト上がらなくなったみたいよ
吹き専がよく狙われるのは単純に遠くにいるからじゃないかな

549 :
>>548
そうなのかありがとう
演奏自体がヘイト上げてたわけじゃなかったのか

550 :
なんかサークルメンバーから回避ランスってどうなの?
みたいなこと聞かれて、
その場では今作はクラッチがー、守勢がー、って言ってみたけど削り環境の現状じゃ回避も悪くないんじゃないかって思い返しちゃった

551 :
回避ランスするくらいなら他の武器の方が良くね

552 :
こういう武器種系統のスレでそれ言ったらおしまいだよ

553 :
昔の作品では回避ランスやってたけど、今となってはカウンター突きでターン制しなかったらランスやってる感じしなくない?

554 :
攻めの避勢がないと

555 :
回避ランス面白そうだけど回避の装衣無いとやる意味薄いからなぁ

556 :
ありきたりだけどどっちも使えるべきやろ
回避できるならガ強やガ性も落とせる

557 :
回避ランスが格好いいという風潮。
俺は賛同しない

558 :
最近のモンスターには回避ランスもありだなと思う
無印ワールドのときは全く無しだと思ってたが

559 :
だいたいラージャンのせい

560 :
回避5つけて素ラージャンの大技をステップで避けられるかなと試してみたら、
そんな事はなかった

561 :
回避は距離デフォルトのガンスにまかせたい

562 :
ラージャンのダイブは多段で判定長いからね

563 :
ランス持つなら大技受けきってこそのロマンだと思ってるから回避するってスタイルが合わないのもある

564 :
ワールド王ネギの時は回避ランスしたなあ
性能3つけなきゃ俺には無理だったけど

565 :
俺はあえてラージャンの大技ですらガードやCC決めてくスタイルが好きだわ

566 :
マルチならラージャン程よく戦えるから好き
味方を囮にして
あなたの盾はなんのためにあるの?って言われそうだが

567 :
盾が盾にならない攻撃が増えたから…

568 :
ヘビィがカスタムパーツ5個に増えてスキルも余裕で硬くなったからってあんまりだぁ〜

569 :
回避が火力向上ではなく、むしろ火力低減に繋がるのがまずいよなあ

570 :
>>561
昔のやつならステップ三回出きてガ突きがショボいランスは回避、ステップ一回だけどガ突きが強いガンスはガードというイメージがあったなぁ

571 :
昔はガードしてもここまで露骨にのけぞらなかった気がする
美化されてるだけかもしれないけど

572 :
ラージャンの大ジャンプなら距離つけて範囲外に逃げた方がいいんでね

573 :
ヘビーはシールド積めばランス並みになるからなぁ。
それであの火力と汎用性なんだから笑っちゃうよね

574 :
FJOKランス使ってるって話だったけどIBの調整見てると今も使ってるのか怪しい
ヘビィあたりに鞍替えしてそう

575 :
面識もない陽キャ外人がいきなり歴戦でもないナルガ狩り手伝ってって名指ししてきて
MH500超えのしかもランサーに頼むとか馬鹿じゃねえのと思ったけど陰キャだから無言で一狩りだけやった
でもよくよく考えたらその時水ライト担いていたわキリン槍担いでさっそうと現れた俺にさぞがっかりしただろう

576 :
揺らぎおじさんは愛しの我が子()とじっくり戯れればいいと思ってるから

577 :
>>574
逆に使えるからこそ壊れ武器にならなかったって事では?

578 :
現状のナーフされまくりより
壊れになったほうがいいんだよ

579 :
やっともうすぐMR100になる
導きは上限6でほしい素材はあらかた集めたし
いまイベント消化してまぎらしてるけど 最初どうやって100まで上げた?? 
ネルギガンテ、歴戦古龍遅すぎじゃない?

580 :
MR100までは正直気付いたら上がってたわ
たぶん導きとフリークエ埋めとかだろう

581 :
フリー埋め、導きのレベル上げと素材集めだな
歴戦個体狩ると更に加速する

582 :
発売登場は切断の地しないと地帯Lv上げるの本当にダルかったからな
1回ゲージダウンした分回収するにも古龍何匹も倒さなきゃならなかった
地帯Lv上げ作業してるだけでMR100軽く超えた記憶がある

583 :
導きの倒してないやつら、少ない素材集めてたら勝手に上がっていったよね
最初からMR100以上の装備、素材しか見てない人達にとってはそこまでなげえ〜てなるのかも知れんが。あるいは単純に一戦に時間かけるやつか

584 :
出てるフリー全部埋めてからストーリー進めてたし
歴戦狩りのオトモとかやらされてたからMR100はすぐだったわ

585 :
地帯lv低いホストに参加してたらすぐ上がった記憶
切断する必要もない

586 :
>>582
思ったより早く上がると思ってたら
そんな修正があったのか、、くそくそ言われるわけだw 
フリー埋めは終わってるけどしばらく、ブランドトスの部族のやつが
見つからなくて謎だったw 

587 :
>>585
最初期導きエアプじゃん

588 :
猛爆とか激昂はMR24からやれたし素材集めがてらやれば?と思ったが防具カスタムもできないんじゃ事故率高すぎるか

589 :
今は歴戦オウガ回すのがいいんじゃね

590 :
>>588
両方とも軽く吹っ飛ばされてきたw 
あと見てないの、ナナ歴古龍くらいかな 銀金傷ガルティガ亜はイベントで捕獲した  

591 :
>>586
最初期の導きの地はレベルが上がるごとに露骨に上がりにくくなって、下がるときは容赦なく下がった。
それこそ目的の地帯以外でモンスター発見することすら恐れるくらいに。
ただ自分より地帯レベルが低い人の導きの地に参加して目的の地帯のモンスターを狩ることでホストの上昇値そのままレベルを上げることができた。
ただホストに関しては上記の理由から目的外地帯のモンスター狩られるなんてたまったもんじゃないから切断がマナーとまで言われてついた蔑称が「切断の地」。

592 :
>>591
なんでそんな嫌がらせをするんだろうなw 
今でも、上げたいところとモンスター吟味していらなきゃ出かけないくらいなのにw

593 :
クルル槍よりベリオ槍のが強くない?

594 :
導きの地はだいぶマシになったぞ
退散玉も追加でしっかり改善してるのは好感持てる
いつまでもクソクソ言ってるのはさすがに変だよ

595 :
地帯ゲージの上昇幅に古龍とか関係ないんじゃないっけ

596 :
落し物拾いゲーの時点で他がどれだけ良くなっても糞なのに変わりは無いから

597 :
モンスから如何にして落とし物を多く出させるか、それを拾えるかのゲームだもんな

598 :
pvpじゃないんだからもっと武器強化アプデしてほしいわ

599 :
チャージアックスでうん地あそんでみて

600 :
>>594
ttps://i.imgur.com/z3J0Ibk.jpg
まさにこれ
なおまだマイナスな模様

601 :
退散玉って手段が増えたくらいで実体は何も変わってないじゃん。。。

懐かしのペイントボール形式で当てないといけないしリポップは結局ガチャ
山ほど欲しい導き序盤はレート渋すぎるし量産出来る頃には大していらない

HDD勢とかロード待ちより動いてる方が良いって人にはいいかもしれんけど
三体再ガチャするなら普通に闘技クエ即リタでいいんじゃないかな。。。


当てたらすぐ消えるのとリポップ早い点は評価するわ

602 :
挑戦の護石作ろうと思ったけど導き黒ディアの素材手に入れるまでだるいからやめた

603 :
だるいの頑張って荒れ地Lv7にしてナナ歴戦素材取ったで

604 :
>>602
ちょいちょいその状況の人聞くわ
俺もそうだから印象に残る

605 :
ラッキーなことに挑戦の護石は素材持っててすぐ作れたわ

606 :
荒れ地上げてから他上げなかったんか
まあマルチで取れるやろ

607 :
なんなら今から黒ディア救済しようか?

608 :
金曜夜だし楽しくのんびりやりませんか?

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】今から
【部屋番号】#w4H 4GGr zJQR
【備考】イベクエ、歴戦3、その他何でも

609 :
>>608 こっちが出来たからこっちで取れるか黒ディアは

610 :
ランス部屋行きたいな

611 :
>>608
現在5名です。
お待ちしております。

612 :
>>611
通信エラーで落ちた者ですが、楽しかったです!ありがとうございました!

613 :
エラー吐きまくりで入れんわ
せっかくの槍部屋なのに

614 :
>>612
こちらこそありがとうございました!
皆さんお上手で参考にさせていただきます。
またよろしくお願いします。

615 :
>>608
解散しました

616 :
激ラーがクソすぎてイライラする
削りやばすぎだろこいつ

617 :
キリンの落雷カウンターしたら麻痺って死んだわ…

618 :
バグあるからカウンターしちゃダメだぞ

619 :
>>616
ラージャン原種より全然マシ

620 :
耐性盛ったら大丈夫やろ

621 :
削りヤバいのは強化撃ちガードする事もあるけど通常ガードとの違いがようわからん
実は何も変わらんってオチは無いよな?

622 :
>>621
強化撃ちガードはバワガやッシュと同じようにガ性が上がるから結果としてノックバック耐性や削り耐性が上がる
バワガは削り耐性が通常ガードよりも低いからがっつり削られるって理屈

623 :
久方ぶりに復帰、というかPC版で出直ししてるんだが
改めてテンプレ見て知った
パワガ持続でガード強化なんてあったのか・・

624 :
プケ槍と皮ペタ炎妃って合うね

https://i.imgur.com/Hn8p9kn.jpg

625 :
背景と同化してわからんかった

626 :
レイア希の毒尻尾とかは、兎も角キリンの雷撃は微妙に2撃入ってるからバグでもないんじゃない?

カウンタ決めて動く時辺りでもう一撃が時間差で入ってる様に見えるんだけど。

627 :
>>626
ガードしてみて多段なら仕様で単体攻撃ならバグだと思ってる

628 :
でもキリンの落雷は公式でバグだと認めたからバグだぞ
なおどこを修正したのかはよくわからん

629 :
>>624
浮いてるかと思った

630 :
ネギの頭突きにカウンターで裂傷は?

631 :
>>623
わいと一緒やな。CPUバカ食いしつつGPU全く使わないのはどうにかならんかいのぉ

632 :
ネギの頭突きってその後の棘に裂傷にされてんじゃん

633 :
IBになって置き判定増えたよな。多段といいランスが何をしたというのか

634 :
ガーダとクラッチカウンター考えた奴がワイン畑に左遷食らったんだろ

635 :
獰猛化でもあるまいし通常モンスターに削り、多段攻撃増やしすぎ

636 :
カウンター成功したら数F無敵つけばいいのにな

637 :
まあ多段にはカウンター突きキャンセルパワガすればいいんだけどそれカウンターの存在意義が無くなるしなぁ

638 :
パワガに守勢のる様になるだけでだいぶ面白くなるんだがね

639 :
P3からR長押しでカウンター持続させろやって改善案ずっと送ってるけど全く採用されずに早10年

640 :
初めて玉ネギ10分切れた!嬉しい!
ソロネギでド根性ミツムシ発動しなかったのも初めてかもしれない
半年やり続けてきて特に今年入ってから全然上達した感じしなくて激昂臨界もうまくできなくてちょっと嫌になってきてたけど
超久しぶりに達成感みたいのが味わえたよ

641 :
太刀がそばにいるとカウンターできない糞仕様なんとかせいや

642 :
>>641
誤爆させた太刀も見切りミスして一緒にぶっ飛ぶまでがセット

643 :
転身太刀怖い

644 :
カウンター体勢になった時にカウンター発動させる攻撃をした味方をランスで刺してモンスターに投げつけて大ダメージの仕様にしよう

645 :
そういや爆弾で守勢って反応すんだっけ
ガードレイジ先輩は出来たけど

646 :
>>645
小タル守勢できない

647 :
納刀遅い、移動遅いで回復にリスクがかなりあるのに削り酷すぎて定期的に回復しないとHPジリ貧になってくのきついなぁ、、、片手みたいに抜刀アイテム使わせて

648 :
そこで超回復ですよ

649 :
>>647
耐削り用装備として龍脈覚醒が外せなくなった
久々に導き用の睡眠装備使うといつの間にか体力結構削られてたり、あと何回突けば回復だななんて考えて実際に回復しなかったりで焦った

650 :
達人や癒しの煙筒を盾に装備出来れば良いの

651 :
ダブルクロスであったよね

652 :
龍脈覚醒はCCしたら攻撃回数リセットされるのがきつい

653 :
そもそも不動削りが原因で体力低い時に無造作にCCいくと殺されるからなあ
8回突くこと自体はハードル低いし他の回復系スキルよりかはよっぽど信頼できるぞ

654 :
龍脈覚醒は空振りが痛い
無駄な攻撃は控える、突ける時だけ突くという基本を教えてくれる良い装備です

655 :
ヘビィみたいに盾を重ねられれば解決だな

656 :
鉄壁極意がほしいわ

657 :
ウラガンキン亜種または宝纏が出てくるんてすか?!

658 :
>>657
超特宝纏は達人4人がかりでも運ゲー要素が絡むという悪夢。

659 :
しかし次のアプデアルバってことはもうその格のモンスしか出ねえんだろうなぁ

660 :
アルバの後に出せるモンスってミラだけじゃねーか、バルファルクとかアカムウカムとかの古龍は禁忌には劣るぞ流石に

661 :
ムフェトリークマンによるとすごいコラボがあるとかないとか

662 :
危険度3の希少種や特殊個体を2体ずつだそう

663 :
今更蜂蜜ゆうたの動画を初めて観た
なんだあれ?

664 :
射程長いランス欲しいなあ
見た目長いのに大して届かないのがなあ

665 :
蜂蜜ゆうたとだばだばどぅは理解できない動き
ハルケンは生配信でプレイ見せてくれるから好き

666 :
ニャキ・・ニャキ・・

667 :
ニャキすきです

668 :
あの青い芋虫?

669 :
正気じゃない動きしてる人らの見るとワクワクしてくるわ

670 :
新規ランス組だがラージャンにCCやったら壁ドンされて吹いたわ

671 :
砕光武器がランスだけ最高の糞槍とか言う酷い名前なことに気付いてしまった
開発はランスに恨みでもあるのか?

672 :
4gの頃はマジでマルチはランスに人権無かったな

673 :
今回のランスは愛されてるだろ

674 :
0.7倍だけ戻してくれたら文句ない武器になるわ

675 :
せめて属性で遊ばせて欲しいよね

676 :
ゲリバは両手を合わせてクルクル🌀回せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

677 :
玉ネギTAは火事場なしでどのぐらいでたら上等なんだ

678 :
チャアクの習性でガ性1積んでるけど、全く必要ない気がしてならんが、気持ち悪くてはずせない

679 :
システムには愛されてる武器だよ
モンスターには親の仇のように嫌われてるけど

680 :
4は回避性能3ランスが明らかに仕様ミスな無敵時間で楽しかった
4Gで修正されなかったのはびっくりしたけど

681 :
ワールドの頃よか火力不足を嘆かれる頻度増えた気がするが
ノックバックからカウンターをスカりやすくなったからかね

682 :
ぶっ飛ばしでボコボコにするのがアイスボーンだから相性が悪い
あとは属性ナーフ
マルチでチャンスタイムに大剣ハンマーの溜めがとんできたらコケるし

683 :
>>681
壁殴り火力が求められるようになったからランスはキツイしタゲとれないと火力だせないし火力出そうとすると突進絡んで迷惑かかる

684 :
ブラキランス使ってるけど爆破強化てレベル2程度だと爆破回数ほぼ変わらんのね

685 :
マルチだと守勢活かしにくいのも向かい風だな
Xシリーズで言うブシドー状態

686 :
火力はそこまで気にならんけどガード性能だけはもっと強化して欲しい

687 :
マルチでは積極的に傷つけて遠距離多ければ乗ってる。

688 :
風圧5+αの完全風圧無効みたいにガ性5+αのシリーズスキルあったら…
呪いの装備になっちゃうからそれはそれでもんくは出るか

689 :
呪いの装備でもガードしちゃいけない攻撃ばっかりの今よりマシだわ

690 :
自信満々でサプライズ投入した歴女をハメ使わずにおもちゃにされた腹いせなのかなあ

691 :
ヘビィからシールド取り上げたら盾周りの調整アッパーしてくれんじゃないかね
あれのせいで下手にガ性周り強化できないんでしょ

692 :
>>682
最近は真貯めと超高は大分カウンター取れるようになってきた
ハンマーと虫棒が無理。特に虫棒

693 :
>>691
ヘビィのシールドを下方すればいいのでは?

694 :
防御力上限上がって大分楽になった感じ

695 :
ヘビィを下方してもランスの盾は強化されないんだ
ヘビィはシールド1枚でも余裕でハメられる火力出せるんだ

696 :
>>695
ヘビィのシールド下げれば全体の盾やガ性をアッパー調整してもいいんじゃない?ってことね
言葉足りずですまんね

697 :
昔ながらにヘビィはガ性無関係にすればいいんじゃよ
シールド枚数による補正は残してもいいかも知れんけど

698 :
他と比べる前にまずランス使う意味を見出だせる強みが欲しいわ
動き遅くてリーチもそんな長くなくて火力低くてガード性能は大したことない武器とか書いてて悲しくなる

699 :
まだぶつくさ言ってるの?
ほんと気持ち悪いスレになったな

700 :
ガ性が機能するモンスをつんつんするのは楽しい

701 :
ランス使えば生存率上がるよ

702 :
ヘビィは盾1ガ性0でちょうどいいと思う
散弾は相当きつくなるだろうけど、あれはあれで反則的な火力あるからそれくらいしても罰は当たらん

703 :
カウンターができるランスで戦いづらい相手は真溜めができるランスとか速射ができるランスで戦えば問題ない

704 :
溜められるランス
散弾撃てるランス
貫通撃てるランス
徹甲撃てるランス
見切れるランス
虫飛ばせるランス
水鉄砲のランス

マイセット名がこんなだわ

705 :
チャチャブーランス
チャチャブランス
チャチャランス
チャランス
チャンス
チャス
チス

706 :
ヘビィがどうこうとか他の武器の下方修正を期待するような事言いたくないなランスが良くなるのは願いたいけど

707 :
良くも悪くも火力が低いのが難点だからうまく立ち回れれば立ち回れるほど火力が上がるようにしたらいいと思うの
つまり守勢効果をデフォにしろ

708 :
そもそもランスで火力求めるのが間違い
そういうやつはとっくにヘビィに乗り換えてるんだよね

709 :
火力ランキングスレから

S ヘビィ ライト
A 弓 ガンス スラアク
B 双剣 ハンマー 片手
C チャアク 大剣 太刀 笛 虫棒
D ランス

710 :
チャアク大剣太刀ってそんな位置なんだ

711 :
普通にカウンター(突き)のモーション値を上方修正すりゃいい
カウンターがランスの一番の特徴なんだからただ亀して突いてるだけなら火力最下位でも納得だし

712 :
モーション値上げてくれよお(;´Д`)

713 :
素のガード性能を1段上げてくれたらな
ガードだけなら並ぶものなしにしてくれ

714 :
100超えて、邪かかえて意気揚々と5匹クエいったら
ブラキ倒したところでタイムオーバー きつい 。。。
これをクリアしたら 石でガ性5できるんだ。。 

715 :
タイムオーバーになるってことは被弾が多いかガードのし過ぎのどちらかだと思うから相手の動きを良く見てみたらいいんじゃない?

716 :
救援の需要あるだろうしそっちの方が楽だよ

717 :
>>714
1匹ずつ倒したらキャンプ戻って対策装備でやればそんなじゃない?

718 :
>>714
モンスの入口は同じだから落石スイッチの上段にある大砲ブツケてダメ稼ぐといい
剥ぎ取り捨てて準備時間に費やすべきかな

719 :
モーション値いらないで弱体化しまくった虫棒
ワールドくらいの火力欲しいの〜
惨爪強化でワンチャンあるかしら?

720 :
ハンターランクをディアブロみたいにしてレベルアップしたらステータスに振り分けれるようにしたら良いのに
ランサーならノックバック減0.1%とか

721 :
激昂ラージャン難しすぎるな…
結構うまくやったつもりだが9分台で悲しくなるわ

722 :
そんなんみんな火力に振って終わりじゃん

723 :
>>720
999でやっと今と同じになるだけだぞ

724 :
そうか確かに攻撃全振りとか優先するな
なかなか難しいなぁ

725 :
>>709
この位置でもまだゴネてる弟もいるんだし今のランスに不満言って文句言われる筋合いないんだよな

726 :
弟は火力に文句があるわけじゃないんだよなあ…

727 :
戦い方が縛られるのも辛いわな

728 :
>>725
別スレじゃランサーはゴネ足りないとか言われる始末だからね

729 :
ガンスは脳死ハナクソ炙りが最高火力ってのがおもんなさすぎるのよ。
回カスで回復要らずなのもな…。
ブラキ武武具で拡散プレイもそれなりにできるようになったものの、放射一強は変わってないし。

ランスはスキルありきのガード性能なんとかして欲しいわ。
火力は出しにくいけどMHG時代じゃないし、ガードに華を持たせてくれぃ。

730 :
チャアクとランスって実際火力違うんだろうか

731 :
壁殴り火力はダンチだろう

732 :
ハナクソ炙りwwwwwww

733 :
拡散7でバランスとるより
上位補正でいろいろ使いたかった

734 :
他武器は他武器なんだから俺はただ突くだけ

735 :
>>717
あれ?キャンプ帰れたっけ? 
ありがとう希望がわいてきた 他の方もアドバイスありがとー 
ドラえもんが安心して未来に帰れないから救援はだせないんだ 

736 :
>>735
討伐後にマップ開いてキャンプにファストトラベルできるからがんばれ

737 :
最近ランスにベリオの抜刀術(力)付けて遊んでるけど
CC後のクラッチ攻撃で割と気絶してくれるから面白い
強打の装衣併用してもソロで1クエ3回程度の気絶だから実用的ではないけど

738 :
ランスで激昂ラージャン硬くなった時運ゲーじゃね?
新技が下手したらプレスより削り酷いしプレスと違って連発しやがるからガンガン削れる時あるの悲しい
あと殴りながら移動するやつって大体攻撃チャンスにならずに飛び回るから連発されると解除間に合わなくてプレスされる

739 :
ちょい質問なんだけど、今使ってる装備が覚醒武器で攻撃V×3攻撃Y達人芸で、会心35%なのね。
キズあり、挑戦者で会心105%になるんだけど、攻撃Y切って会心Yにして会心率50%に上げてキズあり部位常時100%会心にするのってどっちがいいと思う?
現状前者使ってるけど、達人芸維持できない時あって少しストレス感じる

740 :
フリープレイ勢の初心者で申し訳ないんだけど、防衛隊装備あったらマムの鑑定装備とかいらない感じなの?

741 :
挑戦者で会心補おうとするとレベルにもよるけど挑戦7とかだと20%だっけ?
これ頼りに100%で組むと切れ味スカスカになるから挑戦7装備は毎回110〜20辺りにしちゃう

742 :
転身に依存しない武器だから滑空に達人入れて110にしてるわ

743 :
傷あり怒りで100%に調整して出来るだけ傷と怒りを維持して弱点突くように意識してる
最初はダメだったけど最近は討伐まで白ゲもつようになったわ

744 :
>>740
防衛隊装備はあくまでワールド部分をクリアしてアイスボーンに行きやすくするための装備。
マム武器は上位武器だけど今月マスターランクのマムタロトが追加されてそこで上位鑑定武器のマスターランク武器への強化が発表されてるから掘っておいて損は無いけど
始めたばかりならマスターランクの上がらない上位マムやるよりもムフェトジーヴァやってマスターランク上げながら覚醒武器揃えるべき

745 :
マスターマムと同時に上位マムのレアドロ率上がるみたいだし武器の錬金もできるみたいだしな
現段階で400種以上あるマム武器ガチャやるよりさっさとマスターで装備整えたほうが良さそう
現状のマム武器そのものは何だかんだで上位性能だしマスターでプケ槍とかクルル槍作ったほうがいいよ

746 :
ガイラレア6とかが強化で強くなるって可能性もあるし今のうちにレア度低いやつ拾っておいた方がいい説

747 :
なんにせよまずMR100までいかなまともに装備整えれないしマム装備は来てからでよくね?
現状のマム地雷原に突っ込むよりはいいっしょ

748 :
上位やるとしても仕様が変わってからやるべきでしょ

749 :
仕様が変わる前のマムで楽しみたい勢もいるんだぜ
肉質柔いしノックバックしないしカウンターしやすいしパワガも活躍するし守勢もバンバン発動する
マルチなら突進や頭突きにCC合わせて傷つけも出来る
ランスでやるとマムすごく楽しいよ

750 :
>>749
やりたいなら勝手にやってろとしか
そういう話じゃないのわかるだろ

751 :
マスターマムの装備は防具たけに期待ふる

752 :
ガイラ雷に期待しろ

753 :
0.7倍

754 :
ガイラ雷が素で属性値800くらいあるかもしれないだろ

755 :
属性ナーフ0.7倍なんだからガイラ雷は属性値1000くらいあるだろ!

756 :
ナルカミ君も草葉の陰で泣いておるわ

757 :
>>756
勝手にRな
あ、もう死んでたか

758 :
>>725
そのガンス位置はマルチでの火力ランキングだったかと。
ソロでのは他の奴と入替えでbかcだったで。

759 :
生まれるべきではなかった

760 :
意気揚々と救難いって1乙したランスの恥さらしです

罵ってください

761 :
このカメー!!

762 :
例えばベヒでミールに後ろガーダとか要求されるのはわかるけどただの一般モンスのイシュワルダとかラージャンでクソ削り横後ろガードとか要求されるのはどうなん
ランスメインで使っててもライト層は知らない人多いだろこれ
てかライト層じゃなくても知らんレベルだろ

763 :
開発すら知らんからな

764 :
最近フレに誘われて復帰したMR40程度のランサーなんだが防具はしばらくカプカカガでいいよね?
4スロ装飾品でめぼしいのは達人Uくらいしかないけどワールドまでの装飾品なら一通り複数付けられる程度には揃ってる
武器はクルルだったけど昨日臨界ブラキ作れた
ガ性5でも削りきつくて回復カスタムが恋しいわ

765 :
>>764
問題ないと思うよ
ただ臨界ブラキ槍は回復カスタム付けるのにMR100要求されるからそれまではクルル槍のほうが楽かもしれない

766 :
>>765
ありがとう
やっぱり臨界ブラキ使うのはまだ先になりそうか
取り敢えず鳴神上狼でMR50まで上げてクルル回復カスタム作ります

767 :
MR50やっと超えてクルルランスに回復カスタム付けて
イベクエのジンオウガとまったりタイマン

いまひとときのしあわせをかんじる

768 :
>>738
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺唯一者のみ激ラー完全初見ソロ無乙クリしてる件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてwさすがプロハンランサーの俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚激ラー発信前に激ラー用に装備組んだとか言ってたアホは全てソロクリ不可だった迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見マルチクリでソロ初見クリアウト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

769 :
唐突なマウントだなwww

770 :
弓スレで相手されなくなって渡ってきたマウンター

771 :
楽しそうで何より

772 :
いろんなとこに出没してるのかw
ヘビィスレではしょっちゅう見るがw

773 :
マム武器も皮変更対応してると良いなぁ...
惨め爪の惨めな部分外ししゃうんだ

774 :
勢いすげぇな

775 :
マウントって何の事かと思ったら
レス番飛んでたわ

モンハン板でipNGしたの太刀スレの属性ガイジだけなんだけど…
今はマウンターになった上あちこちのスレにいるのか

776 :
むしろこんなんが複数居るとか考えたくない

777 :
ずっと達人芸装備から変わってないんだけど、何かオススメなスキルありますか

778 :
ブラキカイザーで達人芸挑戦者極意が流行り?

779 :
そもそもマウント取れてるのか・・?

780 :
完全に効いててwクッソワロタんで継続しておくかあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>738
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺唯一者のみ激ラー完全初見ソロ無乙クリしてる件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてwさすがプロハンランサーの俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚激ラー発信前に激ラー用に装備組んだとか言ってたアホは全てソロクリ不可だった迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見マルチクリでソロ初見クリアウト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

781 :
正直もう可愛く見えてきてる
近所のイタズラっ子的な

782 :
>>781
おwソロクリも出来ない雑魚が自信喪失しちゃうの必死に脳内変換でごまかそうとしててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚現実↓w
>>738
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺唯一者のみ激ラー完全初見ソロ無乙クリしてる件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてwさすがプロハンランサーの俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚激ラー発信前に激ラー用に装備組んだとか言ってたアホは全てソロクリ不可だった迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見マルチクリでソロ初見クリアウト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

783 :
ガチガイジこわいお…

784 :
ランススレはこういうのに構うからな
長く居座られるぞ

785 :
どのスレにも出没してるから素直にNGでいいんだよ

786 :
ランサーは律儀で真面目なんだよ

787 :
何でもかんでもカウンターする必要はない

788 :
>>509
マルチだとランスハンマー使ってるフレが完全に傷つけ奴隷になってて悲しくなるわ
ハンマーだとまだ火力としてもいけるけどマルチランスはほんと可哀想になる
せめて自発的にヘイトコントロールできるシステムがありゃいいんだけどな

789 :
>>725
ガンスは強い弱いじゃなくて装備と言い立ち回りといい選択肢が狭すぎる事に文句言ってるからな
そういう意味でランスは本当ソロだと立ち回りは楽しいけど火力が無さすぎるのとガードもっと堅牢でもええやん・・・てなる

790 :
>>789
ガンスは戦い方に選択肢が一応用意されてるだけマシとも言えなくないか
ランスの戦い方ってほぼ決まってるやん

791 :
最近ガードしても痛い攻撃増えてきたしパワガしたら軽減とかつけてもいいと思うんだが

792 :
>>790
ランスの戦い方自体に不満は無いな
シンプルで完成されてる
盾から槍射出する為にガシャンガシャン儀式してねとかなったらランス捨てるわ

793 :
パワガすれば一切削り無しくらいがいいなあ
贅沢かなあ

794 :
ガ性上がってノックバックなしで受けた時のスタミナ消費も無効でそこに削り無効だと流石にね
守勢のタイミングでなしくらいが

795 :
ガード削りとスリップダメージ大好きみたいだしガード潰したいなら4系列の回避ランスみたいにメリットくれないとな
カウンタークラッチ、守勢、ガードダッシュ、パワガと全部ガードして下さいみたいな構成なのにガード潰してくるからなあ
ランスで回避に成功した場合回避の装衣の攻撃強化が付属されるレベルじゃないと割りに合わん

796 :
MMOみたいにタンク役とかねえからなぁ

797 :
>>790
その選択肢が与えられてるようで格差が酷すぎて実質一択なことに不満があるんじゃねガンスは
正直ハナクソなんて誰も求めてなかっただろう

798 :
なんか欲しがりすぎなランサー増えてないか?
そんなに飢えるほど足りない武器とは思わないんだが

799 :
削りが酷いのもええと思うがな。ガッシュやフレーム回避、立ち位置を工夫すればなんとかなるし、棒立ちガードとの差別化もできるやろ。

800 :
前はガード性能落としたりとか必要量調べて工夫してたような気がするけど
とりあえず5にするか5でも足りないってなるのは調整されてるとは思えない

801 :
>>783
おwリアキチwが発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

おwソロクリも出来ない雑魚が自信喪失しちゃうの必死に脳内変換でごまかそうとしててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚現実↓w
>>738
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺唯一者のみ激ラー完全初見ソロ無乙クリしてる件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてwさすがプロハンランサーの俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚激ラー発信前に激ラー用に装備組んだとか言ってたアホは全てソロクリ不可だった迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見マルチクリでソロ初見クリアウト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

802 :
ダウン時の火力技ほしいわ

803 :
さすがに属性ナーフ取り消し
とSA追加は必要でしょ

804 :
望むのは火力とガード性能だけだな

805 :
せっかくの新技である強化打ちガードが微妙に空気だし強化打ちガードなら削り無効ガー不無効にでもすれば
行動の択が増えて面白いと思うのだけどな

806 :
ノックバックしないしたまに使うわ

807 :
モンスターがダウンした時に向きがズレてステップ1回噛ませなきゃ行けない場面とか強化ガードからの突きで位置調整するよジンオウガ相手とかね

808 :
ジンオウガめっちゃ胴体押し付けてくるせいでカメラ塞がれて弱点あまり突けないからタイムゴミなんだけど
カメラワークとか位置調整のコツある?

809 :
気持ちガード性能高い分か即ガードしてくんないのがね
CCもR2→◯→L2のが早いし咄嗟だとどうしてもR2頼りになっちゃう

ノックバック食らった後で今のL2間に合ったなってのばっかだわ

ネギの振りかぶりディレイパンチとかは意識してL2でもいいのかも

810 :
強化撃ちガード発生遅いからな…
一応大技ガード用としては使えるかなって感じだな
どちらかというと強化撃ちの構えを安全に取れるってのがメリットだと思ってる

811 :
ブラッディスクライドみたいな技ほしい

812 :
他武器と違ってモーションに文句は無いんだよなぁ、削りと火力が改善されたら文句無しの武器になる。ブシドーランスみたいにジャスガでガ性捨てられる性能になって属性補正元に戻したら渡らざるを得なかった元ランサーも帰ってくると思う

813 :
他の武器のDPSが高いんだろうが突進突きや溜め突きを上手く弱点に入れるとそれなりのDPSな気がしてきた

下手なりに

814 :
最近、眼詰めたセットにボーンランス担いで上位ネギと戯れてる
過度なノックバックや多段も無いしカウンターやらCCやらパワガ駆使して立ち回れるから楽しい
これがやりたいんだよ…

815 :
はきょく滅尽旋にカウンタークローしてスパイダーマンになるの好き

816 :
>>814
永遠やってていいぞw激ラーソロ未クリの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

今日も唯一者いっとくかあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚現実↓w
>>738
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺唯一者のみ激ラー完全初見ソロ無乙クリしてる件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めてwさすがプロハンランサーの俺だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚激ラー発信前に激ラー用に装備組んだとか言ってたアホは全てソロクリ不可だった迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw初見マルチクリでソロ初見クリアウト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

817 :
マウス&キーボードでランス使ってる人いる?
ランスは同時押し多いから今はやりにくく感じるけど慣れたら問題ないって人いるのかな

818 :
>>817
やってるけど問題なくなるよ。PC側でcapsキーをctrlに入れ替えたりしてるとやりやすい。マウスは5ボタンを強く推奨したい。

819 :
Fみたいなマルチ向けのテコ入れるか 純粋に攻撃上げるか
モーション自体は俺は不満なくやれてるな

820 :
ランス担いだ後に片手剣担ぐと火力差に泣きそうになる…
JRなんて1hit300〜400出るしな…
防御性能が高いからその分火力落とされてるんだろうけど守勢効果デフォにしたりして上手く立ち回れるほど火力上がるようにしてくれないかな…
一応JRの火力を見る限りタイミング系は難しいって認識があるっぽいし

821 :
ランス使ったあとに他武器使うと全武器めっちゃ火力出る!強い!ってなるの悲しい

822 :
そろそろランスガンスにガード性能7までくれよ
ガード性能だけならヘビィが上なのは納得いかねえ

823 :
言うてもヘビィでシールド四枚積みなんてやらんでしょ

824 :
打撃性能が欲しい頭殴っていたら気絶するみたいなハンマーよりは気絶値低いけどって感じで
盾?あーうんそうね

825 :
アサシンの装衣がどの程度強化されるか楽しみだな 滑空を脱ぐときがくるか

826 :
でもあれ攻撃したら効果終わるじゃん
使っても探索装備としてランナー積むぐらいだろうと思ってるけど

827 :
アサシンは発見された状態なら攻撃しても効果続くよ

828 :
>>827
未発見状態から攻撃して大ダウンを取るか、発見状態で使用して装衣のスロ効果を取るか選べるってことね
探索用でしかアサシン使ったことなかったから発見状態なら効果が続くのは知らんかった
ありがとう

829 :
ワールドからヘビィメインに使ってるんだけど、あっちはアイスボーンの新パーツ(5種類)を付けられるようにパーツ枠が増えた(3→5)
ところが新パーツはそこまで全部使われてなくて、結局シールド枚数が盛れるから前より硬くなってしまった
しかもマスターはノックバック大きくなったから、ランスは割食ってしまっている感じ……

830 :
書いてて思ったけど、初手でアサシン着て大ダウンを取ったら即滑空を着て、効果が終わると同時にアサシンが復活するから交互に着回せば良いのか

831 :
今のランスはカウンター突きしちゃいけない攻撃多すぎる

832 :
>>830
アイボー移行でダウンから怯みにナーフされたんじゃなかったっけ

833 :
>>832
そうなの…
だからお遊びでマムにアサシンで攻撃した時にダウンしなかったのか…
重ね重ねエアプですまん

834 :
>>833
マムは2本足で立ってるときなら今でもアサシンダウン取れるよ

835 :
>>834
試したのはエリア1で徘徊してる時だったんだ

836 :
アサシン強化して、覚醒3の装衣として使えたりしないかなぁ

837 :
>>824
スタンは別にしても肉質良いとこ取りぐらい復活していいよな
それでも火力は足りんだろうが楽しさと快適性は更に上がる

838 :
ソロ性能には現状満足してるからマルチだけはなんとかならんもんかね
見た目はタンクなのにやってることデバッファーで泣けてくる

839 :
まあソロで楽しいからいいじゃん?

840 :
傷付けに関しては全武器最速レベルだしマルチの役割はそこでやっていくしかないさ

841 :
傷つけについては片手がクソ早いからなあ

842 :
早い方なのは間違いない
そこは誇ってもいい

843 :
>>837
肉質いいとこどりはそんな活きない気がする
ハンターノート開いてもどいつもこいつも斬打弾みんな弱点は頭尻尾のみとかなぁ

844 :
>>843
弱点部位でも打肉質の方が柔らかいことが多いしいいとこ取りは割と強いと思う

845 :
火力を求める奴は、なんでヘビィ&ガンスに行かないのか?
一度試してみればいいのに

846 :
色々使った上で流石に火力低過ぎるから上方修正求めてるのよ

847 :
ブラキ強すぎる水のほうがいいのかな一応氷でも剥がれるみたいだが
馴れていないからなのかCC全然できなくてつまんね

848 :
確かにTAばかり話題になってるが倒せない訳ではないし楽しめればいいか、ぐらいな気持ちでやるのがええんかな

849 :
まぁ格闘技やってるやつも最強の格闘技だけやりたいわけじゃないと思うんよ

850 :
現状身内マルチでランス使う時はカウンタークラッチ、忖度怯み、怒り解除即壁ドン全部受け持ってるけどそろそろ俺以外も忖度怯みと怒り解除モーションの見分け付けられるようになって欲しいな。
ランス火力出るようになったら奴隷やめるぞ!!多分そんな日は来ないと思うけど、、、

851 :
>>850
ランスで傷つけ奴隷に慣れてしまうとな、他武器使っても結局傷つけ奴隷になるんや
意図して傷つけ狙わない武器なんて属性ライトくらいだぞ

852 :
上方修正を求めるとは言っても何周目だよってくらい同じ内容ばかりで聞き飽きた
このスレで何度も言い続ければその数だけ結果が得られるっていうんなら喜んで手を貸すけどさ

853 :
ではなんか話題あるんですかぁ?

854 :
黙ってランスを使おうね🤗

855 :
話題がないから延々と同じ愚痴を言い続けるってのもおかしな話だけどな

856 :
なんでわざわざ回線変えたんですかぁ?

857 :
ランス削りキツすぎるわ
激昂ラージャンとか歴戦になったら亀ってただけで死んでたとかネタ抜きにありえそうなくらい削り酷い
新技の3way雷パンチ連打されて大技拳落としで削られて終わりそう

858 :
陽動攻撃を信じろ

859 :
弟みたいにちゃんと行動しろ

860 :
ランスさんはね、
皆が回避してるところをカウンターでバッコンバッコンしてるの見ると
地味ながらホントかっこいいんですよね
あ、今作はそういうことできないみたいですね

861 :
大剣「回避!」
双剣「回避!」
片手「回避!」
らんす「ズザー!」

862 :
ハザクのゲロやカーナの刺突に連続で守勢カウンターするのはかっこいいから...
なお火力

863 :
>>843
昔は肉質は2Gの金銀並にピーキーにしてもいいんじゃない?て思ったけどその昔GE2というゲームでランス(突き属性)だけどいつもこいつもクソ肉質だった経験からある程度みんな肉質は似ててもいいかて思うようになった
まあ公式のさじ加減次第なんだけどさ

864 :
強化撃ちガードで通常の突き(上突き)の硬直軽減できる、というか派生そのものだから
慣れると多くの状況で他の武器より我先にとクラッチクローを繰り出せる
だから余計に・・

865 :
久々にダブルクロスやったらブシドーランスめちゃくちゃ楽しいけど機動力今と比べてなさすぎてビビる

866 :
守勢重ね掛け出来たら連続カウンター更に気持ちよくなるな 尚更マルチやらなくなるけど

867 :
ネロのゲロにカウンターして即死してからあれにカウンターするのやめたな

868 :
クロスのスクリューなんちゃら格好良くて好きだった

869 :
スクリュースラストはモーション値もバリ高かつ連続ヒットで属性も押し付けられるから好きだった
マルチでは使えないけど

870 :
強力な技が追加されるといかにそれを当て続けるかみたいなことになりそうだし
今の状態で火力とガードを上げてくれたらそれで満足

871 :
そう、だからガンスのりゅうげきほうみたいなクールダウンあるやつがほしいんだ

872 :
守勢のレベルを上げるほどハイリスクハイリターンになる、とかどうよ
重ね掛け可能になる代わり、守勢取り損ねた普通のガードでバフ消滅とか

873 :
>>871
Fの範囲ガードを持ってこいと!?

874 :
マルチでさらに死んでしまう
タンク傷付けさえできればもうそれで満足なんだ

875 :
クラッチしか役に立たないのに激ラーどうやってクラッチするんだよ
やたら硬くてナナみたいでイライラする

876 :
他武器が攻撃2攻撃2いってるなかランスだけは全くその弊害を受けてない

877 :
>>875
整備5加護5で不動転身クラッチマンだ

878 :
>>877
笛大剣スラアクの方が強そう

879 :
>>877
なんかパンパン聞こえてきそう

880 :2020/04/09
>>875
激ラーは傷つけできない頭しか攻撃しないしクラッチする意味ない

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