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【MHW】ランススレ 77突き目


1 :
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.scの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

前スレ
【MHW】ランススレ 76突き目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1553597884
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ワールドでのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された

3 :
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています

4 :
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破

ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png

モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50

https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍

5 :
>>970
1行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512これ入れるの忘れないように

6 :
なかなかテンプレだけ貼られなかったから、俺は前スレ>>970じゃないが勝手に貼ってしまったんだけど、スレ立て経験がないから手動でやった
普通手動でやるもんなのかわからんけどとりあえずこれで許して…

7 :
王ネギみんな心眼いれてる?
回避ランスだと心眼いれたら匠1だから惨爪だとエリア移動前に青になるんよなあ

8 :
弾かれたくないんや

9 :
心眼なんかいらんぞ腕と頭は黒化前に壊すし
黒化しちゃったらすぐダイブする
その分火力盛れ

10 :
>>6
やらないよりマシ乙

色々試したが心眼は外したよ。本気モードなると天連発で黒トゲも早く消える

11 :
王ネギさんどっか黒くなってると生え揃ったらすぐ天するからなぁ
ある種気楽っちゃ気楽

12 :
>>1

ダイブにはガーダ理解

心眼は入れてる
ノーモーションで突っ込んでくるから弾かれて怯んでる間にガード間に合わないと怖いから保険

13 :
んで更に色々試して結局惨めドドドクドに回帰
優秀過ぎる

14 :
ドドドクドで攻撃7、超会心3で弱特込みの会心100%にした惨め爪を持てばかなり良い火力が出せて
その火力あってこそトゲを早く壊せてダウンも沢山取れる
プロハンは知らないけど、俺みたいに途中集中力が途切れる並みハン以下こそ火力盛りをオススメするわ
強打僧衣も使ったりして、とにかくダウンやスタンを沢山取るのを意識した方が楽で早かった

15 :
初登場時からずっとマムやってるけど惨爪が出ねぇ…
もうマム太郎飽きたよ…

16 :
歴戦王になってから惨爪は出づらくなった感はあるね

17 :
マム太郎さんの武器は確かテーブル制だから出る時は固まって連発するぞ
もうすぐ終わるし急いで黄金郷に戻るんだ!

18 :
>>15
塊の数を教えろ

19 :
>>17
>>18
ありがとう、黄金郷へ帰って塊数えてくるよ…

20 :
ランス氷だけ出てないけど結局爪で良いじゃんってなりそうだから諦めた

21 :
ランスレの話題じゃないが武器全部使って遊んでれば、塊集めもそんなに嫌じゃないんだよ
当たり確率が跳ね上がる訳だ
他武器コンプ狙い中にランスが先にコンプしただけで。そして気付く。爪で良いやん、と…

22 :
爪はやっぱ生粋のランサーにもいいんだね
まぁまだ被弾多い俺には回回に出来るってのが大きいだけなんだけど

23 :
ランサーとしてのこれできれば
ゆうた
初心者
並ハン
上級者
プロハン

を教えてください!

24 :
>>23
スッップ →ゆうた
その他→初心者〜プロハン

25 :
>>24 俺はゆうただったのか………

26 :
>>23
並はありあり古龍ソロ
上はありありフリベヒソロ
プロはなしなし極ベヒソロ

27 :
>>26 まだ並ハンでした…
頑張ります!

28 :
ミコスリハンでした恥ずかしい

29 :
王ネギ来てるみたいだね
今日復帰するから何か楽々テンプレ装備ない?
一応装備はイベント込みで揃ってる
マム武器もそこそこ持ってると思う

30 :
そんなものはない。現実は非情である

31 :
ドドドクドざんそうで

32 :
程度の低い質問が続きますな

33 :
テンプレとか調べずに自分なり考えても、ドドドクドになっちゃうね
カエカエカでもいいのか、どっちがいいのかはワシにはわからんアホじゃけえ

34 :
>>32
ゆとり世代全開って質問多いわ

35 :
ドドドクドってなんじゃ?
4部位ドラケンか
クはなんかあったっけ?
一瞬ドドガマル装備連想してしまった

36 :
魚の釣り方を教えるおじさんでありたいから泣シミュかMHWtools使えとだけ答えさせてもらうぜ

37 :
>>35

ドラケン
ドラケン
ドラケン
クシャナY
ドラケン

だよ!

38 :
ランス装備を作りたいのですが鉄壁珠がなくても組めるいい感じの装備ないですかね

39 :
さ、魚の釣り方を教えるおじさんでありたいから泣シミュかMHWtoolsに鉄壁珠0とぶち込んで回せとだけ答えさせてもらうぜ…

40 :
護石で充分よ

41 :
ガンマ装備でもスキル欲張ると鉄壁珠が必要になってくる
強壁も一個しか持ってないしなぁ

42 :
むしろ強壁何個欲しいんだよ

43 :
ドドドクドも良いけどすっかりドドドエド派になってしまいそう

44 :
ネルが浮き上がってあーこれこのまま防御してたら削られて乙るやーつの時の最適解って、尻尾の下に向かってGD2回くらいでいいのかな?

45 :
>>37あざす
装備整える前に昔使ってた歴戦ネギ装備でいってみた
2乙で倒せたよ
ドドドクドでシミュ回すか
惨め爪10本もあるしカスタムなににしよ?

46 :
うぜぇ

47 :
何であれランスに興味持ってもらえるだけで嬉しくてニヤけてしまう
何だっていいんだよmhwは大手を振ってランスで遊べるモンハンなんだよ

48 :
>>42
2個はほしいかな

49 :
強壁2個は欲しいに令和入って一番わろたぞ

50 :
竜ドドドドにラモールなのは私だけですか
これでも王ネギソロ倒せるからテンプレなんてない

51 :
珠が複数欲しいは正直わかる
BOXを自己流で整理してるから個数が少ないと付け外ししてるうちにチョロチョロ移動されて嫌なんだよね

52 :
ランス一筋なんだが、アイスボーン ランスだけでいけるのか不安だわ

53 :
>>52
行けるとか行けないとかじゃないんだよ行くんだよ!
ランスは最強じゃないが決して使いやすい武器でもない。我々ランサーが使って始めてランスがモンハンにとって必要な武器である事を証明しなくてはならいんだ!

54 :
持ってるカードで勝負するしかねぇんだよ

55 :
>>51
それ
鉄壁は10個、攻撃は20個欲しい

56 :
いや真面目にランス以上に使いやすい武器なんか無いわ

57 :
ランスは最強だしぶっちぎりで使いやすい武器だからな

58 :
× 決して使いやすい武器でもない
◯ 決して使いにくい武器でもない

ごめんまちがた

59 :
最強かどうかは置いといて、なんなら武器一種縛りでクリア出来ない事態に陥る可能性が一番低い近接武器まである
効率最重視で考えてもどれか一つ選べと言われたらランスになるわ

60 :
>>59
いや、そこは贔屓目ナシでガンスですよ。

61 :
ゴッチの回し者がいるぞ!

62 :
ガンサーを見かけたら折を見て後ろからこやし玉をブツケテさしあげなさい

63 :
たった今、回回ダーラにドドドエドのガ性5で王ネギにランスで初挑戦してきた。
ネコ有りで17 分掛かったけど回回のおかげで削りも気にならずなかなか快適に狩れたよ。

64 :
王ネギ生存寄りカイザーで3乙続きでクリア出来んかったけどドラケンに替えたら0乙一発クリアだったw
ガ性も3で良さそう

65 :
それは君の経験値が上がっただけでは?

66 :
弾かれ怖いから心眼が外せない
匠積むのは難しいけど攻撃7積みやすくなったね
会心超会心捨てて無骨な武器振り回すのも面白い

67 :
惨爪がようやく俺の元に来たよ…涙
さあ、次はカスタム素材だ…

68 :
いろいろ装備考えてみたけど
ドラケンαの腰クシャγに護石と装飾品でいいやとなった

69 :
最近ランス始めたけど想像してたより面白いねこれ
けど王ネギの起き攻めが早く起きても遅く起きても逃げられない事が多くて辛い

70 :
ランスはほぼ全ての攻撃がガード判定あるカウンターやガードダッシュ即座に派生するから、
プレイヤーの操作ミスさえ無ければそもそもダウンする攻撃なんかソロでは食らわなくなるのだ
攻撃を食らった時は欲張りすぎた時だから次から同じタイミングで一旦我慢してガード派生するようにしていくのだ

71 :
もう一回突ける!

これを我慢できるかどうかが云々という

72 :
ガードダッシュ後にたまに明後日の方角を向くのと(LR押してるのに)
あるいはガードダッシュ後に明後日の方角を突いてしまうのと
(マルチで)追いついた頃に移動されるのをどうにかしたいな

73 :
今作はそれに加えてカスタム回復がクッソ優秀で、十分殴れてれば王ネギですら削りだけで殺されることは無いしな
本当に自分との戦いになる

74 :
めくられるうからのパワガに入ろうからの入力受け付けない徳タイムでぶっとびーてのはマルチでようあった

75 :
>>71
これな
正直、ワールドのランスはGDあるから
三回突けると思ったら三回突いて
そのあとにGDでいいだろとやってきたけど
王ネギだけは出の早い技があるから慎重にやらないとダメだわ

76 :
>>71
これな
正直、ワールドのランスはGDあるから
三回突けると思ったら三回突いて
そのあとにGDでいいだろとやってきたけど
王ネギだけは出の早い技があるから慎重にやらないとダメだわ

77 :
あら、二重書き込みに…
申し訳ない

78 :
ノーマルネルギガンテの動きも王ネギ準拠になってる?前はこんな動き方じゃなかったはず

79 :
>>78
そんな有能な事カプコンが出来るんかい!?

昔のモンハンなら3回突けそうな時は2回で理論あったが、近年は3回突いたらカウンター待機かキャンセルという

80 :
いや基本スタンスは変わってない
早めに攻撃が来たらどっちにしろ余計に突いてたら間に合わない場面も多い

81 :
地面めり込みパンチの多段以外はほぼ死ななくなってきた
あれはガードするんじゃなくてGDとかで多段当たらない位置に移動しないとダメなんかな?

82 :
>>81
自分にタゲ来てたらGDしても範囲から逃げられそうにないけどどうなんだろ?
ガードしてればとりあえずはケズリで済むから
自分はおとなしくガードしてる

83 :
爪やっと手に入ったけどカスタム強化が回復ともうひとつ会心かスロットでめちゃくちゃ迷ってる
かなり出なかったからもう一本集めに行く気力がないよ

84 :
1本出たら堰を切ったように出るようになる

85 :
回会なら弱特を2に減らしても100%達成出来てスロ2に余裕が出る
回スロなら弱特3まで必要だがスロ1を増やせる
俺は回会派だな

86 :
>>82
削りに耐えれなくて死んでしまうんよね
鉄壁3しか積んでないからかな


爪は回会、回スロ、回回持ってるけど俺は回回と回会しかほとんど使わないな

87 :
1番使ってるのは攻回かもしれん

88 :
自分も攻回が一番使用率高いな

でもどれか1本だけと言われたら回会にしちゃう
いろんな装備に合わせられるメリットが高すぎる

89 :
死角ミニ天喰らいダウン→追い討ち→ガ性5でも削りきられ乙
どうしたらいいか?

回避しよ←安定

90 :
上で起き攻めについて聞いたものだけどありがとう頑張ってみるわ
操作がまだ慣れなくて咄嗟にガードダッシュとかまだ出来ないんでとにかくやってみる

91 :
ガーダと歩きガードは序盤全然やってなかたけど
発見したとき感動したわ

92 :
後退しつつガード判定ってのが最初感動した
ただそれ以上に単純に前ステ出来る事が嬉しかったなあ

93 :
会回がいいのか、それにするわみんなありがとう
まぁ猛者石足りないんだけどな!!

94 :
ああ、今回も無事に惨爪出ずにマムが終わりそうだ…
風漂ばっかり16本も出ても困るんや…

95 :
爪は普段使いようの回会と
スリップ激しかったり削りがすごい相手用に回回を使い分けてるな

96 :
手遅れかもしれんけど会回と回スロでシミュまわしてから考えた方がいいぞ

97 :
王ネギなんだかんだでガ性3でいいわ
簡易天はガード成功すれば削りそんな無いし天はそもそも抜けられるから削りという点でいうならそんなに無いわ
その分攻撃スキルに振ったほうがいいね

98 :
>>90
おき攻めは突き刺した瞬間 起きて針をガードする感じで起きるとなぜか針もあたらない事が多々ある
起きる瞬間レバー前+ガードボタン押しっぱでやると針だけガードかあたらない
これが出来るだけで生存率かなり違う

99 :
個人的には起き攻めは回避のが安定する派
限界まで起き上がり遅延させるとちょうどネギが地面に頭めり込ませているからスッスッっと2回ステップで回避性能0でも大丈夫
ベヒエリア3の拘束攻撃をステップ回避するようなイメージでやると成功しやすいかも

100 :
起き攻め対策が完成する前にそもそもダウンを早々しなくなった
多分これでいいと思う


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