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【MHW】双剣スレ 55連斬目


1 :2020/03/19 〜 最終レス :2020/04/10
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 54連斬目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1581070695/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧め
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます

3 :
◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロ? カス? 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロ? カス? 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ? カス? 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪?
レア10 スロなし カス? 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カス? 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・宮廷双騎【救星】
レア12 スロ? 白(匠1白) 攻378 会15% (水330)
・シュラムグローブ?
レア10 スロ?? カス? 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カス? 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタ?
レア10 スロ? カス? 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオ?
レア10 スロ? カス? 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロ? カス? 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェット?
レア10 スロ?? カス? 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ? カス? 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ?? カス? 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメ?
レア10 スロ?? カス? 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カス? 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファー?
レア10 スロなし カス? 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロ? カス? 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーター?
レア10 スロ? カス? 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ? カス? 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240

4 :
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg

5 :
■属性補正(Ver.12.01後)
         補正倍率
乱舞[最初2]   1.02
乱舞[中間]    0.82
乱舞[最後2]   1.02
乱舞[平均]    0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手     0.82
鬼人二段     0.82
鬼人六段     0.82
鬼人移動斬り   0.82
回転斬り     0.60
二回転斬り    1.02
鬼人斬り上げ   0.82
鬼人連斬[前4]  0.82
鬼人連斬[後3]  1.02
鬼人連斬[平均]  0.91
斬り上げ     0.60
二段斬り     0.60
二段切り返し   0.60
車輪斬り     0.72
斬り払い     0.60

6 :
覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。

7 :
◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期?枠 拡張後?枠
レア11 初期?枠 拡張後?枠
レア12 初期?枠 拡張後?枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
?+5 ?+10 ?+15
・会心率強化
?+10% ?+15% ?+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
?+15(15%) ?+25(30%) ?+35(50%) ?+50(60%)
・スロット強化
?Lv.1×1 ?Lv.2×1 ?Lv.3×1
・回復能力付与
?わずかに回復 ?少し回復 ?回復
・属性・状態異常強化
?+30 ?+70 ?+100 ?+130

8 :
テンプレ終わり
色々変えようかと思ったがすぐに次のアプデが来るのと
手直しするのも面倒なのでやめました

9 :
乙です

10 :
乙剣

11 :
乙です
踏み逃げ(ポン助)タヒすべし

12 :
乙です
今回の追加で装備更新くるかなぁ

13 :
フライドチキンじゃなくて魚装備するとはなあ・・・

14 :
マム双剣強化で属性会心そのままなら大手を振ってムカムカできるが

15 :
MRマムで会心撃復活ムフェト5部位運用ができるのめっちゃ楽しみだわ
武器重ね着も来たし始まったな

16 :
マムの双剣しばらく使ってないから忘れたけどこの強化性能次第で覚醒武器超える可能性あるかね

17 :
神さんか
今まで武器なかったけど、属性偏重の超性能で来てくれると嬉しいな

18 :
あ、マム武器でムカムカはできませんわサーセン

19 :
抗菌雷持ってない…
未所持にも多少の救済あるかな?

20 :
キレアジ双剣楽しみ
肉の時は火属性だから今回キレアジ的に水になりそうかな?

21 :
あれでアメザリクロウの再来だったら笑う

22 :
抗菌氷ないから来週マム来たら回しまくるか

23 :
ババアのとこで鑑定武器交換機能追加があるらしいからもしかしたら掘る必要ないかもしれんぞ

24 :
公式サイトのブラキウムβの画像に載ってる武器ってヴーブラク?

25 :
婆さんやアルバ双剣はまだかの?

26 :
マスター抗菌速く使いたいわ 装備の幅広がるだろこれ

27 :
マイハウスにジル飾れないの不具合だったのか

28 :
抗菌見直したら水だけ持ってなかった

29 :
抗菌強化で完全にお魚死んだかな

30 :
ジルエアエルみたく以外と属性伸びない可能性もあるけどな

31 :
数か月やってなかったけど、またやるかー
しかしさらに敵さんの火力も上がってきそうで双剣は厳しさMAXっぽいな
マムの黄金剥がしだけは強いだろうが

32 :
アルバトリオンに双剣ないからどうでもいいな

33 :
イビルジョーのヘビィとかジンオウガ亜種の双剣とかもあるから新しく出すんじゃない?
アルバのアイコンみると火と氷の双属性とかやりかねないけど

34 :
ブラキウムβ確かにウーブラクっぽいの背負ってるな
というか挑戦弱特って中々強いな

35 :
挑戦は護石にXが来るんだよな
まあ防具が乏しい逆恨みにもXが来るけど

36 :
王ネロにはスリンガーup極意ついてるシルソルがいいかと思ったけどあれ水耐性うんちだったな

37 :
>>36
のっぺり肉質だし、弱特なしで会心率上げれる赤龍の方がいい気がする
属性やられ耐性もつけられるし

38 :
龍脈あるから今更テンタクルγ来られてもなあ・・・重ね着もくれるかしら

39 :
テンタクルの見た目は好き

40 :
アルバ素材で属性護石6になってくれないかな

41 :
武器重ね着来るけど何に着せ替えようか
火はゲキリュウノツガイ、水はギルドナイトセーバー、氷はヘル、龍は極絶一門が王道かなやっぱ
キリンは見飽きたし、オウガ双剣は覚醒武器とそっくりでウンザリだから雷の着せ替えはどうしよう

42 :
ムフェトを双剣でやるとかなりの確率で敵視とるんだけど被弾多いんだよね
前足の高速叩きつけがだるすぎる
龍紋装備のhp減少も地味に痛い
装衣なし攻撃しながらの立ち回りどんな感じ意識するといい?
極力軸移動もさせないように意識もしてるんだけど

43 :
皇金氷双だけ純粋に持ってなかった・・・

44 :
属性会心+真龍脈覚醒は確かに強そうではあるが
皇金は元々のステータスが低いからどうなるか分からんね
特に物理は倍率180しかないから強化されても250も届かなさそう

45 :
攻撃力は350〜364位 属性は270〜300位だろうね

46 :
業物会心撃龍脈覚醒は夢が広がるな

47 :
マジで抗菌の強化次第では装備の幅めちゃくちゃ広がるな

48 :
>>20
水属性でキレアジだけに切れ味がすごくて攻撃と属性は低くなりそう
……あれ?こんな双剣……どこかで……?

49 :
抗菌真龍脈で世界変わりそうだな
集めておいて良かった

50 :
抗菌ってなに

51 :
マムの鑑定武器の名前皇金
変換が面倒なので通称抗菌
俺も抗菌は火と龍しかなかったわ
あの頃はガイラと同じくらいだったから集めなくていいやってなってたな

52 :
罪さん担げる時がきたのか

53 :
抗菌双剣コンプしといてよかったわ…
覚醒武器より弱いとだれもマムに行かなくなるから使い分け出来るくらいの性能であって欲しいな

54 :
マスター抗菌の属性値が産廃、マスターガイラの解放属性値が鬼高い可能性もゼロじゃないけどな

55 :
あーそこで歴戦王ネロの防具!とかあんのかな…

56 :
龍脈覚醒は属性値+80、真・龍脈覚醒は+150
属性加速は属性値+60、真・属性加速は+150
だから安定して攻撃当て続けられる人なら龍脈覚醒+属性加速の組み合わせが1番いいのかな
まあ抗菌が使える性能だった場合の話だけど

57 :
あ、足し算間違えてるやん
馬鹿でした

58 :
実際属性加速は属性上限超えられないし双剣の攻撃速度に対してヒット間のクールタイムがあって発動から再発動するにも間が空くからあまり好きになれんのよなー…

59 :
武器重ね着でジルにもできるかな?シュンシュンしたいぜ

60 :
>>51
なるほどね
ブラキディオスかと思ったわw

61 :
>>54
これになる気がする
抗菌は火力はそこそこだがスキル盛り放題
ガイラはスキルが解放必要でキツいがカツカツだが火力は最強
ムフェト覚醒武器はカスタマイズ幅が広いバランス型

62 :
>>41
超絶やカーナ武器とかに見た目変更できるかはまだ分からないからあえて期待値を下げて
考えてるけど自分は氷は間違いなく鉄(ツインダガー)にして双影剣を復活させたい

63 :
マスターガイラ、マスター抗菌が使い物になる場合、
カスタム素材集めが10個以上必要になる恐れ

64 :
猛ブラキ武器チキンから卒業か
太刀が固有グラになってるから間違いないかな

65 :
見た目はダサかったら来月来るアプデで重ね着すりゃいいだけだが
問題は性能だなやっぱ

66 :
見た目さえどうにかなるならもう双剣に文句はないわ

67 :
やっと納得出来るスキルが盛れた
でも属性加速使いたい
歴戦王ネロで使える装備が来て欲しいな〜

68 :
加速は発動が上書きできない以上どう頑張ってもインターバルできるからないだろ

69 :
加速はなんでシリーズスキルにしたかなぁ。
上昇値の調整は必要だろうけど、通常スキルでも良かった気がする。
あと未だに連撃を実装しないのはなんでや…。

70 :
特殊クラッチ発動しても傷つかない時あるけど地形や態勢によっては発動しても当たらん時があるって事?ジョの腹がめっちゃ多い

71 :
傷付けはヒット数に応じて蓄積だからカス当たりして傷付け値に満たなかったんちゃうん

72 :
属性値上げるとか鬼人化時のスタミナ消費減らすとかでもちっと必須スキル少なくならんかなぁ…というのは贅沢か
強走薬Gがあれば…

73 :
武器重ね着完成形はもっと前に出して魚双剣を救って欲しかったわ
マムに合わせんなよ

74 :
>>73
皮ペタでも双影剣ごっこ出来るぞ

75 :
討伐目的のマムなら大手を振って背中にリヴァイできるな

76 :
武器の重ね着くるのは喜ばしい事だが根本的な解決には至ってないじゃん
変更先の見た目も皮ペタばかりで選択肢が少ない、イコール、結局皆似たり寄ったり

77 :
🍗😡🍗
🍗🤔🍗………🗡🗡
🍗🍗…ε=🤗…🗡🗡
🗡😎🗡

78 :
爆ぜるに備えてブラキ予習してたけど双剣だとおやつだな
爆ぜるも同じだといいんだが

79 :
そもそも今回のアプデで重ね着できんの皮ペタ武器だけだけど今使われてる皮ペタ武器がどれだけあるんだ

80 :
すげえデカいのとカウンター爆発がどうなるかだな

81 :
ヘルとか覚醒武器が重ね着できるのは4月から?

82 :
>>77
最初からフライドチキン担いでない定期

83 :
てかヴーブラク(イラプトバレノで強化止まるかな?)のモデル作ったならアルコバレノも作れただろ…

84 :
>>78
凄いな自分は苦手意識強いわ
どういう立ち回り心掛けてる?

85 :
>>84
ブラキはクラッチ攻撃で粘着石を落とすからシルソル着てスリンガー極意付けて頭に貼り付けばスタンし続けて死ぬ

86 :
>>83
ヴーブラクとは別にディオスバンガー(笑)から爆ブラキの素材使ってアルコバレノに強化できるチャンスに賭けてみる?

87 :
激昂ラージャン頭殴るのしんどそうやな 心眼つけてても以前の体勢の倒れ方だと何割かは完全に腕に触れるから火力出なくて闘気解除するの辛そう うつ伏せで両手を横に広げて倒れてくんねーかな

88 :
属性はそこそこ通るから心眼付けて弾かれ覚悟で細かくきざんでいくしか無さそう
心眼無かったら地獄かもな

89 :
正攻法辛そうだから睡眠双剣四人で眠らせまくりたい

90 :
挑戦、逆上の護石Xでるから属性護石一択じゃなくなりそうやな

91 :
ムフェトのジオニウム結晶体必要だったら嫌だなもうムフェトいってないから足りないわ というか今考えると絶対いる気がしてきたw

92 :
武器重ね着でブランハチェットクソイケメンになった

93 :
お魚煎餅をこういう形で卒業することになるとは

94 :
4月アプデでお魚を氷聖ヘルにできたら終わりだな
まあマム武器に淘汰されるかもしれんけど

95 :
なかなかの良アプデですな

96 :
ブラキウムα
脚 弱特2砥石高速3(3)(1)
これ使えないかな?

97 :
>>96
砥石で切れ味カバーするスキル組むならシミュに出てくるかもね。
ただ脚はガルルガあるからなぁ。他部位なら中々面白そうなんだけど。

98 :
魚を炎妃刃の飛雷パーツにしてみたらニッコリしました

99 :
組み合わせできるから皮ペタ意外と面白い
何とフライドチキンにもできちまうんだ!

100 :
今回双剣は武器か防具強化されたんか?


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