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【MHW】太刀スレ 56練気目


1 :2019/09/23 〜 最終レス :2019/09/27
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです

次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと

※前スレ
【MHW】太刀スレ 55練気目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568802154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1乙居合

正直銀レウスのせいで近距離武器最強火力は双剣に取られたと思う

3 :
ついこの間双剣嘆かれてたのにまた評価変わったの?
天天天みたいな奴だな

4 :
天天天最初から作るのに撃龍王コイン面倒かと思ったらガルルガのチャレクエで英雄王と一緒に撃龍王2つ以上出てくるから楽だった

5 :
天天天は月より期待値低い!低いんだああああああ��

6 :
みんな渾身っていれてる?スタミナ消費しないように立ち回るの難しいんだけど
あと強化斬りのラストが中々当たらないわ、すかる人結構多いよなこれ

7 :
今作の渾身なら力の解放の方がよっぽどマシなレベルだと思う

8 :
とりあえず理想珠で作ったソロ前提火力盛り盛りビルド貼っとくぞ
これよかもっと火力盛れる構成知ってたら教えてくれ

和光 見切り2 652
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1無撃1
匠W
攻撃7見切り7弱特3超心3体力2匠4無傷3無撃1達人芸
{(280×1.05)+21+20}×1.4×1.32=651.9

三天 見切り2 650
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、挑戦1体力1無傷1無撃1
挑戦W
攻撃6見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5無擊1達人芸
{(280×1.05)+18+20+20}×1.4×1.32=650.4

【月】 見切り1 649
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1挑戦1
挑戦W
攻撃7見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5達人芸
(290+21+20+20)×1.4×1.32=648.6

9 :
いくら火力盛れるとしても体力3だけは譲れないもう中毒だぁ

10 :
装備更新するたびに属性別の毎セットの装飾品登録するのめんどぐざいの"お"お"お"お"お"

11 :
普通に被弾しまくるから体力3は外すのムリだし出来たら気絶耐性も欲しい…

12 :
体力3とか保険モリモリのディフェンス主義ww
ランスでも担げばよろしいのでは〜?wwww
そう思ってた時期が私にもありました

13 :
【MHW】太刀サークルスレ6
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1566737027/

14 :
>>8
これ和光は会心カスタムなのか? 回復カスタム付けれんのは痛いな

15 :
体力3と気絶3が外せない身体になっちゃった

16 :
体力3は二度と外さない

17 :
集会嬢に中出ししてぇなぁ

18 :
じゃあ俺はソドマスで

19 :
歴戦怒ジョーとか体力3無いと即死するでしょ

20 :
集会所の受付
なんかの祭りで冬服着てたけど糞可愛かったな
今回写真あるから撮りたい

21 :
カーナ四部位で切れ味考えないガイジが検証(笑)とかやったせいで勘違いされてるけど属性太刀もそれなりに使えるぞ

22 :
もう属性の話はいいだろ
結局装備変えるの面倒なんだから

23 :
属性太刀が意外といけるのはわかるけど
属性太刀でも物理伸ばした方がいいよな

24 :
最初はどうせ秘薬12個あるしワンパンでもされん限り体力増強なんかいらんとおもってたが一度使ったら二度と外せん身体になっちまったわ

25 :
>>14
いや、全部回復前提のつもりだった…
和光だけ95%になっとるね、指摘ありがとう
攻撃Uを1つ挑戦Uに変えてこれで頼む

和光 656
攻撃5見切り7弱特3超心3体力2匠4無傷3挑戦2無撃1達人芸
{(280×1.05)+15+20+8}×1.4×1.39=655.8

26 :
>>23
そこら辺が一番知りたいとこではあるけどね
でもここの人らは切れ味に拘っちゃうから、匠が少し乗せれる程度じゃ使う気にもならないだろ

27 :
>>24
アイボは見切り潰しの連打多いからね
俺は体力2の気絶3で月か銀かネギ担いでる
三天は無撃珠が邪魔過ぎる

28 :
属性ガイジじゃないんだけどフリーイヴェルカーナTA用に
見切り7、火属性5、挑戦者4、攻撃3、超会心3、弱凸3、フルチャ3、転覆1、達人芸
の属性銀太刀で作ってみたんだがどうなんだろうか…
不動に攻撃2、回避に挑戦攻撃つけてる

本当にうまく回れたときって装衣が2着切れるタイミングくらいでクエが終わるし、不動を着てるときになんとかわざと被弾して転覆発動させてって感じで…

29 :
ん?お前ら属性耐性は積まないの?
カイザー構成で歴戦プケプケ亜種のブレス食らって戦慄して以来歴戦には付けるようにしてるんだけど

30 :
>>28
どうなんだろうかじゃなくて行って来いよw

31 :
>>30
俺の腕じゃその装衣2着で終わるっていうのが本当に丸1日やって1回出来るかどうかが限度なんだよ…!
計算式とかみんなどこで調べてるの?

32 :
>>31
みんな無撃と比べて属性でタイムが縮まるのかどうかが知りたいんじゃー!

33 :
>>28
属性捨てて匠で紫出して達人芸で維持した方が強いんじゃない(適当)

34 :
>>28
謙虚に装備晒してる時点で属性ガイジとは雲泥の差だわ
属性ガイジなら「けっこう強い感じだな」って書いておしまいよ

35 :
特殊怯みで後ずさるせいで大回転すかるんだが

36 :
アイスボーンから気絶無効入れるの分かってくれる人多くて嬉しいわ 歴戦ジンオウガとか死人出まくりで二度と救難出さん

37 :
天天天は会心回復カスタム出来て良いなと思ったんだが
ネギ銀の方が評価高いんだな

38 :
武器空きスロ1
レックスロア
ゴルルナ
レックスロア
ゴルルナ
レックスロア
達人4

とりあえず最終装備迷ったらこれでいい。
加護5が付く上に攻撃スキルもかなり盛れる、歴戦ジョーでもそうそう死なない
自分はさらにモンスターに確実に継続ダメージ与えるために、金レイア太刀に回復カスタムと状態異常強化カスタムを積んでる

39 :
金レイア太刀
会心10%ついてるのか
スロットも空いてるし
金レイア太刀作ろう

40 :
>>38
状態金太刀につけたことないけどどう?
つけてない状態だと全く毒にならなくてこれ天でいいなーってなっちゃったんだよね

41 :
ナナと戦うとイライラしかしないな
まだ早く終るワールドの頃なら我慢できたがこの対斬属性簡悔マシーンと長く戦うのは癌

42 :
>>40
戦闘中に一度は毒状態になってる
継続ダメージは30〜40の間を二秒ごとくらい
ライトボウガン速射一回分のダメージ稼いでることになるからなかなかいい

43 :
同じような質問出てたらごめんなさい
神威U1本でストーリークリアできますか?

44 :
>>43
余裕
ストーリー終わったらネロ太刀か天天天作ればおけ

45 :
双剣の火力がかなり出ることわかってきてるけどシルソル4部位の呪いがひどいな
属性値がメインで物理はオマケ
物理や属会でどんだけ火力盛ろうが真属会に火力勝てないバランスも頭悩ませる
その点物理でダメージ稼げる太刀はまだ恵まれてるほうよね

46 :
マムで真属性会心つくんだろうな

47 :
双剣で真属性会心って切れ味やばくね?

48 :
>>47
やばい
剛刃しか選択肢ないだろうけど限られたプロハンしか使いこなせんやろね

49 :
>>47
やっべーぞッ!

50 :
>>44
有難うございます
まだ纏まった素材が無い為安心しました

51 :
人によって立ち回りや付けるスキルやプレイスタイルとか違うだろうから他人に聞くより自分で使ってみればいい

52 :
>>8 
の和光シミュってみたんだけど、出てこないんだが・・・?
シミュ設定の仕方が間違ってる?ってかこんなに盛れるもんなのか?

53 :
>>28
紫ゲ出した方がいいと思うよ
匠4攻撃4見切り4弱特3超心3体力2無傷3挑戦5怯み1全開1、みたいな

期待値的にはガン積み和光が656に対して、この【銀】が627+火50
で、肉質が出回ってないんでカーナ頭を斬80火30と仮定するが
その場合の兜割のダメージが和光が158に対して【銀】が150+5

気刃V&大回転でモーション値合計が98
和光が約643ダメ、銀が約614+(15×4)、差が大体30ダメだ
兜割一回の差が和光+21ダメ
まあ、前提の肉質が仮定なんであんま意味のない比較だが、【銀】は強い

54 :
フルチャージは面倒臭いし枠埋めるから嫌われてるが馬鹿みたいに火力上がるから入れといて損は無いぞ120の攻撃が170くらいになる

55 :
いつも思うけどフルチャ常時発動とか何人出来るんだよ…w

56 :
>>52
泣シミュのことならある程度装飾品を自分で設定しないと出なくなったよ
ちなみにこのビルドは普通にでた

57 :
>>53
詳しい数字ありがとう自分も最初そっちでやってたんだけど体感でもそっちのが良さそうだった

https://www.youtube.com/watch?v=1JX2X3A3liU
一応1フロア目で倒せたから動画とったけど…うん…

58 :
正直挑戦者の代わりにフルチャでいいと思うわ
怒ってない=壁ドンリンチの時間だし回復カスタムや直前に薬飲んだりすればかなり恩恵あるでしょ

59 :
>>55
汎用ビルドじゃなくて各武器最大火力の期待値を比較する話だからさ

60 :
>>59
そうか
早とちりしてすまん

61 :
フルチャは自動回復とセットにすればいいかもだけどな

62 :
フルチャはワールド環境だとナナ胴が有能だった期間が長かったから候補に上がったけど
今の環境では入れる余地無いわ

63 :
いいかもだけどな、ってどういう語尾だよガイジ

64 :
自動回復入れないならフルチャとか入れてもあんま仕方ないと思う
入れるなら回復入れないとな普通

65 :
フルチャは2から3の上昇量が大きいので半端につけるのためらってしまう

66 :
和光の匠3達人芸運用ってできるかな?

67 :
傷つけるところで切れ味落ちそう

68 :
>>66
絶対に弱点以外を切らない・傷つけも弱点以外にしない
が徹底できないと会心率75%〜85%で紫10なんてすぐ消える

69 :
クラッチクロー一回で傷つけられるようにならないかな

70 :
体力の装衣に挿すだけじゃいかんのか

71 :
やっぱ厳しいか…一回匠3で行ってみてどれくらいで切れ味落ちるか確認してみるわ

72 :
クラッチ2回ほんとめんどくせえ

73 :
>>66
兜割は達人芸あっても強制的に斬れ味1消費するから兜を封印することになるぞ

74 :
やっと飛竜刀月作れた
取り敢えず渾身極意と業物でやってるけぞ結局達人芸が主流?

75 :
渾身とか既に死んでる

76 :
壁ドン→クロ―攻撃2→壁ドンが開幕の理想?
まあ大抵向き変えで3回殴ってしまうんだろうけど

77 :
>>64
話の流れわからんなら無理して入るなよガイジ

78 :
渾身依存症たまにわくの何なんだ
そもそも渾身って足りない10〜20%補う程度のもんだったのに重くなって使い辛いし不安定だしさっさと捨てちまえ

79 :
渾身は余裕あれば入れとくわ

80 :
極ベヒ倒したときすでに渾身切ってた気がするからIB行ってもたいして気にならんかったな

81 :
>>76
ソロなら敵による
場合によってはクロー3回攻撃>壁ドン>クラッチ攻撃で傷がつくからソッチのほうがいい場合もあると思うよ
弓TAとかそれでやってる人結構いるし

82 :
ツイッターで最強太刀装備作りました!って達人芸なし、業物なしの金レイア太刀さん。これに違和感を感じるのは気のせいなのか。

83 :
>>82
防具とは書いてないからまぁ…

84 :
業物つけても小型モンスが群がるから意外と切れ味落ちるんだよな

85 :
>>83
優しい!

86 :
小型の死体に判定残すのやめてくれよ…

87 :
>>84
それなのに最強さんは切れ味気にならないみたい!そのツイート見た奴がその装備をマネしてユウタが増殖するんやな!生命の神秘を感じる。

88 :
生態系の一部になる

89 :
>>88
上手い!ゆうたを具現化したの今作のラスボスか!

90 :
でも実際火力盛りまくってもそれを活かせる腕がないと意味ないからな
ワンパターンな火力盛りの装備より守りと火力のバランスいいやつで個性ある装備見たいよな

91 :
確かに!結局ベタな装備になるわw

92 :
達人芸派だったが好きなシリーズスキルや見た目にした方がよっぽどやる気も出て強くなって気分になる
切れ味は最悪、上ヒレでも持っていけば問題ない

93 :
てかアイスボーンになって上ヒレ集めやすくなったりしてないの?

94 :
ゆうたは主にソロ仕様のyoutube装備で怯まされっぱなしだろ

切れ味自体は、研ぎ時間を長いか短いかと感じるのは個人差だし

95 :
切れ味スキルって1エリアで白ゲージ使い切れる腕があって初めて意味を成すスキルだからな
凡プレイヤーは一番いらないまである

96 :
マルチで傷ほしさに初手でクロー3回やる太刀使い多すぎ
傷1回組いる状態でもやるから糞、自己満にしかなってないことに気づいてくれよなあ

97 :
自分が好きな装備使えば良いか!最強さん!ごめんなさい!

98 :
生存スキル切って回復ばっかしてちゃ意味ないもんな
特にIBはある程度被弾覚悟でやらなきゃいけない行動一杯あるし
マルチなんかだと不意の被弾も多いし、壁ドン、麻痺、スタンと相手止まる事も多いから
そういうチャンスの時に太刀が回復してますじゃ話にならないよな

99 :
結局満足感+業物で安定かなワシは・・・
自分の腕だとそこまで達人芸生かした立ち回りできんし

100 :
ジャナフ太刀の鋭牙の総要求量やべえな

101 :
>>90
個性的とまでは行かないが個人的にはもうこれで満足 レウス頭なんか使うと思ってなかった
https://i.imgur.com/qo3dzNN.jpg

102 :
んほぉぉ匠体力出たのおぉ
和光解禁すりゅ

103 :
ダウンした大型に群がる小型ってTwitterのオタクみたいだよなwww

104 :
プロハンのお前らは歴戦カーナ10分きれる?
歴戦4枠カーナ最後ぐだっちゃって10分30秒になっちゃった

105 :
結局歴戦古龍しかやらないからネギ太刀が一番強いって事に気付いた
攻撃7見切り7挑戦者5弱特3超心3増強3業物で快適過ぎるわ

106 :
>>105
頭ブラキ?

107 :
ゆうたです
ネロ太刀作ったけどMR70までこれ1本でいいの?

108 :
>>96
さっさと傷付けろ無能

109 :
達人芸珠よこせとまでは言わないけど業物珠くらいは欲しい気持ち
敵はクソみたいにタフなのにこんなの普通になんてやってられないでしょ

110 :
金レイアの尻尾切れなさすぎて禿げそうなんでこいつの尻尾素材3つも要求されんだよ

111 :
まだ作ってないからわからんのだけどネギ太刀って業物いるの?

112 :
ネギ太刀切れ味ケア無しは自分の場合1エリア毎の中盤〜終盤にかけて青ゲージに落ちる感じたな
不便と言えば不便だが割り切って戦闘中に研いでる
月持ってるなら月に業物つけた時と切れ味変わらんから試してみれば

113 :
お前らMR上げどこでやった?

114 :
青ゲなっても感覚的にそろそろ移動だなーって時は研がずにそのまま殴ってる

115 :
ドヒキサキは落ちにくかったのにネギ太刀が落ちるのはやっぱクラッチのせいかね

116 :
見切り斬りがやりにくくなったからかあんまそれの話ないな

117 :
太刀で対クシャはどの様な装備にしてますか?

118 :
>>115
ブレイヴのカウンターとかのせいもあるんじゃね
今作だと連携からしか見切り出せないからとりあえず突きみたいに切れ味消費しがちな気もする

119 :
>>113
70から100は危険度2の歴戦しかやってないがみるみる上がってあっという間だった

120 :
太刀って集中や強化持続とか必要かと思ってたけど、火力ましましの方が良いのか…

121 :
あれ・・和光強くない?

122 :
>>120
見切り追加されてゲージの維持余裕になったからな

123 :
珠揃いまくったら和光だろうなっていう感じはしてるけどそこまでが遠すぎるし計算もしてないからわからん

124 :
>122
ありがとうございます。
ゲージ管理しなくて良いって便利ですね!
納刀術付けてロマンとかしてみたいな。

125 :
最後に到達する場所は和光なんやろなぁとは思うわ

126 :
>>106
頭はジャナールβ
挑戦体力2と超心体力必要だよ

127 :
今ってイベクエで英雄王コイン取れるからジンオウガ倒さなくても天天天作れるんだなありがたい

128 :
和光と変顎竜ノ撃牙2ゲットした

129 :
ネギ太刀使ってるけど挑戦の複合珠が体力1つしかないから護石使って達人芸運用だわ
見切7攻撃6挑戦5体力3超会心3弱特3怯み1達人芸
おまけで爆破強化2熱ダメ無効満足感1力の解放1
攻撃U珠あれば満足感1抜いて攻撃7まで上げられるけど複合4レア株ほとんど不要だから作成容易でおススメ

130 :
>>125
めんどくさくなって天天天

131 :
必死こいて珠集めたところで到達点はマスターガイラ火だぞ

132 :
太刀1000回やったからここに来た。
強いと言われてる武器だけど奥深いし、簡単に強い訳でも無くタイミングと立ち回りは他武器同様必要。
何より他武器のもっさい感じに比べたらクールでカッコいい。
人気や強さで選んだと思われるのが嫌いだから文句言わせないくらい上手くなればいいんだと。
でもこのスレ見て武人はおらず偉そうな奴ばっかりだったから、やっぱりそういう奴が集まる武器なんだと思った。
太刀辞めるわ。

133 :
どの武器でも同じだぞ
次はモンハン辞めるか?

134 :
回数とか関係ないよ
120回使用でTA最速出せるやつもいる一方、1000回やろうが適当なプレイをし続ければ下手なまま
てか、回数なんてダラダラやるだけでできるからな
闘技大会の方がよっぽど信用できる

135 :
中学生みたいなレスもモンハン板の醍醐味

136 :
コピペだよね久し振りに見た気がする

137 :
使用回数の少ない太刀使いは乙りやすい印象なんだ

138 :
以前兜割りしながらアイテム調合してるやつ見たけどそいつは太刀2千回くらい使ってた

139 :
あの人落ちながら調合してる…

140 :
未だに斬り下がりうまくできねーわ
使用回数ようやく三桁の雑魚だけど
ハンターの向いてる方向に対してキーいれるのがつらたん

141 :
太刀多すぎだからお前ら虫棒とか片手剣にしてよ

142 :
太刀初心者なんですがラスボス太刀って突き詰めれば天天天や月やネギと同じかそれ以上になるってことでしょうか?

どういうスキルを盛ればそれらぐらい強く出来ますか?

143 :
双剣が本物ならある程度渡るかも

144 :
目に見えて増えてるのはヘヴィだな

145 :
そういや不動拡散野郎見かけねぇな
ヘヴィ事情よく知らんが拡散死んでたのか?

146 :
散弾が強いって騒がれてるからそれ使ってるんじゃね

147 :
拡散ばらまいてたのはジョー武器だからな
近接のジョー武器が死んだようにガンナーのジョー武器も死んだ

148 :
太刀難しすぎて辛い
大回転だけ絶対外すマン

149 :
見切り7攻撃4挑戦者5フルチャ3痛撃3超会心3増強3回復量1達人芸に落ち着いたわ

150 :
兜割はスーパーアーマーつけて欲しかったな
なんで攻撃当たったのに咆哮食らっただけでキャンセルされんだよ ムカつく

151 :
斬り下がりというか斬り下がりの横移動もよく使う
モンスター氏の移動に合わせて攻撃できて被弾もしにくいと思う
大回転を当てるのは視線をモンスターの方に出来るだけ向ければいいかと思う

152 :
兜割りは完全に飛び越えてるのに
謎判定の突進で落とされることも多々あるからな

153 :
>>150
これほんま糞
キンッていってんだからそのままダメージ判定でろや

154 :
大回転はちょっと前に動きながらするから少し後ろからした方がいいかなぁ
兜割りもちょっと前にジャンプするから少し下がって突きすることがあるけど

155 :
完全に着地するまで判定出ないのが腹立つ
ゲージは空中で早々に消費する癖に

156 :
簡単に当てられたら悔しいじゃないですか

157 :
>>155
ネロミュールにバンバン兜適当にうってたら着地にざぱーんて水に流されるのやられて兜消えたわw
しかも何度も起きた

158 :
ディアブロスとかの突進を兜割りで飛び越えて
スタイリッシュに斬るとかほぼ不可能の領域

159 :
切った後に連続で斬撃が出るのは居合でやって欲しかったな
兜割りのモーションで連続攻撃とか違和感あるわ

160 :
居合気刃って方向補正出来るし割と移動距離あるよね
複数回判定のビームとか避ける時に使えるかもしれない
まあ立ち回り見直せば済む問題なんだけど…

161 :
どこぞのお兄ちゃんみたいに飛ぶ斬撃をですね…
カプコンならできるやろ

162 :
ダーイ

163 :
見切りが使いこなせねぇ
ティガとかの突進系しか使えない…

164 :
最強武器は太刀になってしまったな
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569286430/

165 :
超会心っている?

166 :
最近居合鬼刃ちょくちょく使うようにしてるけど、これ威力とかタイミングとか以前に居合構え時間を上限なしにしないと使いづらいよなぁ

167 :
基礎攻撃力が上がってるから超会心は割と必須スキルかな
以前は攻撃積んだほうが強いとかだったけど

168 :
>>166
今の構え時間一杯待っても攻撃来ないなら
それはもう居合抜刀でキャンセルして別の行動取ったほうが良いと思う

というかそんな膨大な待ち時間を要してる時点で選択としてミスってる気が...

169 :
太刀に回避距離ってぴったりだと思うけどあまり使ってる人いなくて悲しい

170 :
>>168
いやだから次の攻撃すぐ来ると思って構えたら微妙に間に合わない場合、抜刀せざるをを得ないのが使いづらいということ、練習もしづらい
膨大といっても3秒くらいやん、状況によっちゃ居合構えずついていって攻撃しようとしても結局回避しなきゃいけない状況とかもあるし
5〜6秒くらい待ってても居合鬼刃当てりゃロスもないでしょ

171 :
回避距離なんかどの武器にもピッタリだろ

172 :
待ち時間は実際増やしてもらいたいね
来ると思ったら微妙に来なくていざ来たとき解けてる事もあるし
あと回避でキャンセルさせて欲しいな

173 :
>>105
良ければ装備内容教えていただきたい!

174 :
兜割りはまぁいいんだが、その前の気刃突きはモーションとして糞過ぎると未だに思う
移動斬りの下がる距離とも微妙に噛み合ってないし

175 :
突き無しでいきなりジャンプするんじゃあかんかったのか

176 :
疲労モーションに兜割当てようと思ったら股下スカッ
ほんと恥ずかしい

177 :
突きの股抜きで俺の右に出るものはいないぜ(スカッ

178 :
クシャ用にラスボス装備作ろうか迷っている
皆はクシャでも達人芸のままなのかな?

179 :
>>178
クシャ倒すならクシャ装備のがよくね

180 :
特殊納刀は勝手に辞めるの無しにしてコロリンキャンセルできるようししてほしいわ

181 :
気刃付きの当たり判定変だし、兜割りヒット判定も目視とズレてるんだよね
兜割が当たったエフェクトに効果音も出て失敗になることあるし

182 :
特殊納刀は回避キャンセルつけて時間無制限にしてほしい
欲を言えば納刀状態からの直接移行と動作フレーム短縮…

183 :
>>34
属性君の言いそうな台詞が的確すぎる

184 :
イビルいると根性発動する攻撃でモンスターばかすか削ってくれるから抜刀気刃とかで見せプトドメ刺したいときに使えるな
兜割は無理だけど

185 :
特殊納刀は待機時間もっと長くして途中でキャンセルできるようにして欲しかった

186 :
特殊納刀は
・直出し可能
・回避でステップ
・特殊納刀コマンド再度入力で解除

こう言う改善でお願い

187 :
兜割りは前にジャンプするから大体バックステップとかしてからしないと外すことがあるな。そんなでかくないやつとかはな
ゆうたでなければそうするだろう

188 :
>>186
直出し可能は無理じゃないかねコマンド的に

189 :
納刀→ステップはダサいし使い所なさそう
普通に納刀中回避でころりん解除出来るようにはしてほしいな

190 :
マルチだと尻尾狙ったほうがいいですか?

191 :
ジンオウガの攻撃って明らかに太刀意識してつくってるよねこれ、見切りしたら死ぬ

192 :
なんとなく太刀スレ覗いてみたがテンプレ短くてすごいな

193 :
テンプレとか甘えだから

194 :
ていうかテンプレ無くなってね?

195 :
強化撃ちの使い方
https://youtu.be/OKhxK_UXUWg

居合抜刀の使い方
https://youtu.be/_yraXWrXgk4

196 :
属性ガイジが立てたスレだからしゃーない
変な属性テンプレ書かれなかっただけマシ

197 :
ナルガコインみんな何でクリアした?

198 :
絶汎用装備で攻撃4見切り7超会心3弱特3挑戦者5体力3回復量アップ3加護5災禍転覆1組んだけど回復飲まずで快適
切れ味落ちるのが少し気になるけど

199 :
10日のアプデで冰気錬成の倍率が兜割りと居合気刃の2発目に乗るようになるのを信じてるぞCAPCOM

200 :
>>12 
体力3なんて武器関係無く必須やろ
それ付けないで乙られても地雷にしかならん

201 :
太刀多いのはセフィロスの影響やろ

202 :
属性ガイジに改変テンプレ貼るなんて知能あるわけないだろw

203 :
しかしオドガロンは亜種になっても相変わらずジョーさんにくわえられてんな

204 :
FFでもメタルギアでもいいからもっと重ね着くれ

205 :
>>197
双剣

206 :
コラボ来るならnierかsekiroの重ね着と太刀が嬉しいなあ

207 :
sekiroきたらヤバイな
間違えてsekiroのコマンド入力してしまいそう

208 :
もっさり狼

209 :
兜割りのうまい当て方を教えてくれ
地上での突きがあたて頭にサクッと行ったと思ったら首とか羽に当たり判定が出てキレそうになる
飛び上がった後操作で補正加えたほうが良いのか?

210 :
急降下すると上の方から当たる
フワーリと落ちれば下で全部当たる

211 :
突きを支点にジャンプしてるかと思いきやソドマスさんイヴェルカーナを蹴ってジャンプしてたよな

212 :
見た目かっこいい太刀が欲しいあのベニヤ板みたいなのじゃなくて細身のやつ

213 :
金レイア太刀作れたから脳等術付けた達人芸装備組んでみたけどうーん…って感じだわさ
これあんま早くなってる実感ないし気絶耐性付けたほうがいい気がしてきた。死ぬ原因の8割がぴよぴよからの追撃だし

214 :
兜割りの飛び上がりがすごい流れてしまう時あるのなんなの
調子こいて飛びすぎじゃないの

215 :
スティック入力してるんじゃないの

216 :
飛ぶ時はスティック離してるんだけどなぁ…
突く時から離してないとダメなのかな

217 :
>>214
レーシェンの木遁でよく見た光景だ

218 :
傷イャンガルルガってどうすりゃいいのこれ
なにも出来ずに死にまくるわ

219 :
納刀術って太刀に効果ありますか?

220 :
>>219
あるよ
誤差だけどね、YouTubeに特殊納刀の動画あるよ


散弾オウガ砲見てたら浮気したくなるな
珠無いから諦めたけどお手軽であそこまで火力出るのビビるわ

221 :
>>218
心眼つけて閃光玉ぶっぱ

222 :
なんで無いと思ったのか聞きたい

223 :
無いものねだりだけど和光にメルセゲルくらいの紫ゲージが出ればなあ…

224 :
普通の納刀には当然乗る
特殊納刀にも乗る

225 :
オウガ砲人気なのか
確かにクエ入ると一人は居るくらいには良く見かけるようになったが

226 :
>>221
そういえばマスター入ってからほとんど閃光使ってなかったわ

227 :
テンプレ?って内容が古いから貼らなかっただけだな

228 :
暴言クズガイジをいちいち相手してたらスレ消費してしまうからやめとくわ

229 :
脳ミソにウンコ詰まってるガイジがなんか言ってる
よくこれまで生きてこられたなガイジ

230 :
これだけ貼っとこうや、天天天作れないゆうた出てきてるし


Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
 空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
 はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
 ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
 ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
 ジンオウガの闘技場はIBのエンディング後に出現する
 Bランクでも英雄王のコインは出るとの報告有り

231 :
ネロ太刀でジャナフ亜種8分だったよ凄い嬉しいよ

232 :
ゴルルナ腕以外の4部位結構いいな
生存盛りの割に火力十分に盛れる
フルチャ維持もしやすいんじゃないかな

233 :
前々スレまではあったんだがな
とりあえず神威作っとけってのと、天天天の作成までのテンプレだな
ちょこちょこ弄ってあったはずなんだが

234 :
ラスボス太刀匠5開放とか使っててほしい

235 :
みなさんお待たせしました!
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ではどうぞー!


S 太刀 双剣 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ  
B ライト チャアク ランス  
C 片手 ガンス
D  弓  笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器

 

236 :
はいお次の方

237 :
アイボからディレイかけてくるやつ多すぎて辛い
ネロがすさまじくきつい

238 :
>>220
ありがとうございます!
検索してきますー

239 :
0.11秒違うのか
動画でみると結構違うね
付けられるなら付けた方が良さそうですね

240 :
意外とあとちょっと早ければ大回転→特殊納刀→居合気刃間に合うのに納刀直前で咆哮が…とかってあるんだよね
あれ多分納刀3で間に合うと思うんだがなあ

241 :
超会心捨てて納刀にするか

242 :
300とか800とかダメージ出るの羨ましいな弱点じゃなくても余裕で100とか出てるし

俺なんか8ダメとかしか出んぞ

243 :
あかん、太刀難しい
ゲージ意識すれば見切りできず、見切り意識すればゲージ忘れる…

244 :
見切り弱体とか傷付け二回必要とか色々太刀に不満あったけど
片手剣のスレ覗いたらあんまりにもあんまり過ぎて
太刀はまあこんなもんで良いかって思えたわ

245 :
基礎スペック高い太刀がクラッチ不遇でこれだから片手ヌヌは言うまでもない

246 :
ハンマーは辻本の加護を受けてるからな そりゃ強いわ

247 :
>>243
抜刀切りでリジェネつけてればゲージ管理あんまり意識しないでもオッケーよ
>>246
太刀も恵まれてる方では?

248 :
太刀がクラッチ1発で傷つけられたらダントツだったのに

249 :
それだと他の武器がさらに可哀想になるからまあしゃあないかとは飲み込んだけど
弾落とし型の中でもモーション短いから恵まれてる方だと聞いてすごくやりきれない気持ちに

250 :
剣士では辻元の加護を受けたハンマー大剣が一つ抜けてる
太刀は地力でカバーしてその下あたり

片手ヌヌはまあ、頑張れ

251 :
月できたぁ!
レベル6の導きに寄生したら金レイア出てくれてそこから頑張った

太刀楽しいけどとっさに見切りできないし居合のやり方とかわかんないけどモチベ上がってきた
大剣とかより使いやすい

252 :
>>197
ランスならまず死なない
永遠と突く

253 :
マムでライトちょっと触ったからくらいの気持ちで担いだら 
通常弾以外打ち切っても終わらなくて絶望した

254 :
>>197
ハンマー楽だし楽しいぞ

255 :
攻撃Uの珠でつおい装備つくれまっか

256 :
>>197
ハンマーと笛

257 :
この武器火力出すの難しくないっすか…
ダウン時くらいしか兜割打てないし練習あるのみか…

258 :
>>240
序盤ドラケンに納刀3でやっててマスター装備作ってからは納刀つけてないけどつけてた頃は大回転や兜後に納刀して咆哮や攻撃に間に合う事多かったね

259 :
属性やられ耐性2と災禍1の組み合わせが手放せない
ストレス源のやられがすぐ治るし火力アップの機会になって心理的に楽
災禍も1だけなら軽いし効果も中々
太刀は必須級スキルが無いからこういう組み合わせも気楽に搭載できるから助かるわー

まあそもそもやられ攻撃なんて貰わないのが一番なんだけど

260 :
カイザー頭γにどうしてもなってしまうわ
マスター装備で揃えたいけど

261 :
皆さん失礼しました!
訂正がありました

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S 太刀 スラアク ハンマー
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D〜何の取り得もないクソ武器

 

262 :
>>255
こんな
カイザーγ脱げねえ
https://i.imgur.com/ziqyF2r.jpg

263 :
和光火力凄まじくて楽しいけど紫から落ちると悲しくなる

264 :
>>258
やっぱそうだよなあ数フレームでも結構デカイな
>>263
ザルファシミターなら白に落ちても天地無双より上だぞ!

265 :
火力特化にしてる人多いけどマルチで歴戦古龍相手にすると事故死すること多くね
金レイアの加護スキルつけて後は火力寄りにした方がまだ安全に立ち回れたわ

266 :
流石にマルチで>>262みたいな装備着ていくやつはいないだろう…

267 :
拙者、PS+に入ってないでござる!

268 :
>>264
白すら落ちそう

269 :
攻撃2なんて出ねえよ…

270 :
滅尽の一刀絶って作る価値ある?

271 :
>>8,25
三天 非怒り614

ザルファ 攻パーツ 見切り2
681→647(白ゲ)
非怒り 666→632(白ゲ)
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、挑戦2無傷1攻撃1
見切り2、匠1体力1無傷1無撃1
匠W
攻撃4見切り6弱特3超心3体力3匠5無傷3挑戦2無撃1達人芸
{(295×1.05)+12+20+8}×1.4×1.39=681.1 白ゲ646.8

挑戦者発動してないときとの塩梅を考えても三天よりは強いな
まあ、和光だと白ゲに落ちた瞬間に挑戦者の状態に関わらずに負けるが、紫ゲのときは圧倒的だなザルファ

272 :
>>149
頭ってγ使ってる?治癒の複合珠が色々あったから同じスキル構成で回復量を3まであげようとしたら頭だけγになって悩んでるんだわ

273 :
マルチとかでよく使うものはEXで組んだ方がいいと思うよ

274 :
>>262
汎用なら耐熱を滑空にして整備+はめたほうがいいと思う

275 :
ザルファ最強だったのか…嫌だなあんな不細工
W会カス和光は普段使いにはしんどいから二振目の防回カス和光作った
会心率的に達人芸での紫維持キツイと思って苦肉の策で抜刀会心1積んでみたら案外調子良いかもしれん

276 :
せめて武器振った後でも即クラッチさせてよ

277 :
ディノバルド亜種の武器なんて如何にも太刀にうってつけそうなのに何故あれなのか
太刀はまだ武器デザイン恵まれてる方だけど

278 :
百歩譲ってディノ太刀の色違いにすればよかったのになあ…ディノ太刀も見た目微妙やが

279 :
ネル太刀とか初期のやつが一番よかったんや

280 :
変わらない天さんの安心感

281 :
イロモノ枠ならダイトウに一票

282 :
ダイトウは紫ゲ維持してようやくレイア太刀に期待値並ぶってのがねぇ
見た目は最高なんだが

283 :
ザルファはショテルじゃなくて鉄刀皮ペタならなぁ

284 :
鉄刀の柄にボロい紐巻いてヒラヒラさせて鞘の先っぽに硫黄の結晶ちょっと付けるとかで良かったよな

285 :
手抜きなら手抜きでカッコよくなるように手抜きしてくれりゃええのに全くやる気ないもんな

286 :
太刀用の装飾集めてるうちに飽きてきて気がついたら脳死パンパンマンになってた
超心弱特の体力いつ出るんや、、

287 :
ヒドゥン好き

288 :
見切りで、この攻撃はしちゃダメってのありますか?

289 :
2段攻撃に見切り

290 :
ティガの突進

291 :
極ベヒの新モーションは明らかに見切り潰しだったなあ

292 :
全員潰された説

293 :
王ハザクの直下ゲロ

294 :
装衣見た目ゴミになるから着ない派って俺だけ?

295 :
こんなすぐ過疎るとはな

296 :
>>289>>290>>291>>292>>293
ありがとうございます。
意外とあるんですね…
継続ダメージが有ったり、連続攻撃は見切りせず普通に回避します。

297 :
見切り潰し攻撃だらけで嫌になってくるぞ

298 :
ブレイヴ太刀かえして

299 :
最近太刀も触り始めたけど気刃突きすげえ当てづらいな
横に全く判定がないというかほんと刀の先端にしか判定ない感じか

300 :
>>299
兜が高威力だから許されてるだけだからな
物理太刀じゃなければ使わんでもよくなるが、主流じゃないわな
冰気が居合気刃二発目に乗りゃさよならするんだが

301 :
抜刀斬りも抜刀気刃もうまく使えば回避にもなるね
もちろん抜刀気刃はもう少しダメほしいけどタイミングは今のままでも悪くない

302 :
近接内ではマシどころか上位なのに使ってて全然そんな感じしないのが闇すぎて
モンスターに合わせたスキルとは別に体力増強やら早食いやら耐絶やらも欲しいし必須スキルある武器なんて絶対使えねぇ…

303 :
抜刀気刃を特殊納刀したかった

304 :
居合抜刀気刃決まると気持ちいいよな
お願い兜より積極的に狙っていってる

305 :
居合フィニッシュするとリザルト画面がかっこよすぎるので
モンス瀕死になってからつい狙ってしまう

306 :
兜から即納刀したらモンスターの前で刀納めてる場面でリザルトになってなんとも言えん

307 :
>>306
いやそれかっこよくね

308 :
太刀ばっか使ってるけどリザルトがいい感じになったのこれくらいだわ
https://i.imgur.com/3HzcNZ2.jpg
https://i.imgur.com/qtPdMHW.jpg

309 :
不動がなぁ

310 :
鎧武者システムの頃だから不動着てなくても頭オーグ胴クシャ残りカイザーのクソダサ装備なんだよね…

311 :
そういや今作不動クラッチ即死とか転身弱体入ったけどみんな何着てんの?やっぱ回避に性能+2とか?

312 :
転身と相手に応じた耐性装衣

313 :
基本は不動と滑空にしてるな
不動イラネな場合は相手に合わせた属性装衣

つか不動の見た目好きなの俺だけ?
足腰鎧武者に不動とかすげー好きなんだけどな

314 :
マスター装備でも極ベヒソロきっついわ
良くてエクリプス2こ目で30分
エリア2のミールほんとクソ

315 :
いい感じなんだけどどうしてもブラーかかっちゃうのがなあ
https://imgur.com/gallery/UUH8NEP

316 :
>>262
火耐性IIIとかあんのか ほしいな

317 :
タフマン全属性あるんじゃないかな
滑空装衣に詰めて2枚目の耐性装備にできて便利

318 :
×タフマン
○多分
濁点とま行が近すぎるのが悪いよ

319 :
タフマンとコラボしたのかと思ったわ

320 :
タフマン全属性見てみたいわ

321 :
粘着強化撃ち強い
強いけどこの強化撃ちの怯みって太刀やチャアクみたいなカウンター系の武器使ってるときに周りにやられたらキレそう

322 :
加護5にテンプレスキル全部積んでウキウキで歴ジョー行ったら普通に乙った悲しみ

323 :
耐性20以上をタフマンと呼ぶのかと思ったw

324 :
装飾品が集まってれば
ゴルルナ2部位ナナ3部位
で快適狩できそうだなー

325 :
色々装備試しててしばらく加護5組み込んでたけどPSガタ落ちしそうになったわ
かなり無茶な攻め主体の脳死ゴリ押しバーサーカーになっちまう
それでもよほどのことがない限り乙らないからマルチで死ぬ奴は付けてくれ

326 :
昔いらないこだったスキルがつかえるこになってるのは面白いけども

327 :
力の解放…

328 :
力の解放5だとジンオウガになるが
7まで開放するとジンオウガの力を自在に使いこなせるようになる

329 :
力の解放極意で開放しやすくなるって書いてたからわくわくしながら試してみたら180ダメージ開放が160ダメージ開放()で即行でゴミ箱ですわ

330 :
シリーズスキルであれはひどいよな たかのりネタで悪ノリしただけにしか見えんわ

331 :
>>329
ええ…
そういや加護も確率上がるけどどんなもんなんだろ

332 :
頭腕脚ナナ胴腰金レイアで、
整備5加護5火事場5抜刀会心3超会心3納刀2地質学1不屈飛燕とか組めるな
ネギ太刀で体力転身回しながら戦う、ソロ導き専用構成
生存力もっと上げたいなら飛燕外して死中活

5分位で一体狩れるんじゃなかろうか

333 :
後問題点として、居合中心の立ち回りになるってことだが

334 :
金レイア太刀で兜割したら1000ダメでて笑ったわ
居合だと600いかないくらいだから
もうちょい居合あげてほしいな

335 :
達人芸で天天天使うなら装備って
カイザー
レックスロア
カイザー
カイザー
ガルルガ
でいいの?

336 :
居合はカウンターだし兜割りに繋げられるから威力高すぎたらダメじゃね?

337 :
今までの加護の発生率が1/4(と言われている)し加護5は1/3だと勝手に思ってる
ただ完全に体感で語るなら1/2くらい発動してる気もする

>>332
転身も体力も被弾で効果時間減るしそもそも被弾しなくても効果時間的に着まわしできない
そして火事場発動中に加護発生して生きたとしても回復したら意味ないから被弾可能数増えたとして精々1〜2回だしスキル全く噛み合ってないな
あと流石に会心が抜刀のみは苦しすぎるでしょ普通の達人芸火力装備の方が早いんじゃねーの

338 :
HR80の復帰勢なんやが上位装備でベリオまで来たけどキツすぎ、、

これだけは作っとけってありますか

339 :
だったら居合の後の兜割りもうちょっとなんとかしてくださいよォー!!!!

340 :
居合抜刀と鬼神と判定フレーム同じって前見たけど絶対違うよね
咆哮を同じくらいの速度でやっても抜刀は反応しないもん
判定がちょっと早めなのか遅めなのかそこは分からんけど

341 :
>>338
ベリオ作ればいいですよ

342 :
>>338
もう少しでティガやからティガ装備とかええで

343 :
>>341>>342
ありがとうございます!
ベリオ装備作ってみます!

344 :
ベリオはスキルキツすぎる気が
個人的にはディノまで進めた方がいいと思う

345 :
ベリオはスロットしょぼいのが辛い

346 :
このスレでよく見かける加護5ってなに?俺の加護3までしかないんだけど砲術みたいに増やせるの?

347 :
>>346
金レイアのシリーズスキルで加護の上限上がる

348 :
わりとベリオのシリーズスキルにはお世話になったよ、2部位で発動だし
まぁディノとかの弱点属性だときついけどティガと複合させれば大丈夫でしょ
そのあとはディノに乗り換えればいい

349 :
結局クリアどころかティガ亜種という長い道のりまでディノ装備だった
脱いだ時はまぁ感動した

350 :
ディノまでカイザーγとexの混合使って、黒ティガで乗り換えたな
ディノには世話になった

351 :
>>337
転身体力で火事場を維持しながら、加護で装衣切れと体力装衣中の被弾抑える狙いだぞ
不屈火事場のロマン火力を如何に長持ちさせるかしか考えてない

後、抜刀会心太刀の立ち回りって、
居合△気刃1交互に使って敵の攻撃に合わせて居合気刃使う戦い方になる
糞みてぇな当たり判定の気刃突きを使わなくていいのが精神的にいいのが利点だ

352 :
>>348
いやティガよりディノの方が先だろ
というかベリオの次がナルガディノだしベリオ挟むくらいならボーンとかの複合で充分

353 :
いやいやカイザー&月絶三店までガードカスタムヘヴィボウガンで行け

354 :
そのままヘビィ使い続けたほうが楽なんじゃね

355 :
>>352
あれ、そうだっけwすまん
地味にクルルとかも超会心とか付いてて良いなーって思ったけど使わなかったな
まぁディノ作ってたら間違いないね

356 :
ネギ太刀と月と天を戦略的に使い分けてる?
それとも気分?

357 :
古龍やるときはネギで他は月、天はめんどいから作ってない

358 :
>>347
お〜そうなのね ありがとう

359 :
絶とダイトウとナナネギを気分で使い分けとるな 天さんはもう見たくもない

360 :
>>351
火事場の1.15倍と会心カスタム10%と抜刀会心のみの超会心でロマン火力出るんですか・・・
不屈なんかどんな装備でも載せれるし兜割封印して挑戦者切っても見切攻撃弱特超会心達人芸の方がDPS出るだろ期待値計算してないけど

361 :
ネギ>銀>月or三天の順だな使用率

362 :
太刀で兜割り封印するとどんだけ居合成功させてもまじでクソ雑魚になるから入れれるタイミングはちゃんと見つけような

363 :
ときたま思うが、ほんとこのスレって物理で兜やる以外認めんよな

364 :
色んなスタイルの戦い方を認めなくなってきてる感じがあるんだよな
動画が簡単に上げられるようになったせいで、TA動画で示されない限り絶対に納得しないというか
結果、火力装備で野良やって乙る奴が増えるんだから間抜けな話ではある

一昔前は使ってみての体感でしか語ってないから、時代の流れなんだろうな

365 :
太刀の時やたら乗る頻度高いなと思ったらジャンプ鬼神3連切りの1撃ずつに乗り判定があるのか?

366 :
別に火力装備にしろとは言わんし転がるくらいなら加護でも満足感でもつけろと思うけど、兜封印はやってりゃあんまりにも非効率だってわかるでしょ
ただでさえ太刀って風当たり強いのに野良行ってそんなんあかんのじゃないの

367 :
ぶっ飛ばしクラッチ傷付け壁殴りゲー過ぎて居合のカッコいいムーブが活かせない今日この頃。

368 :
居合は火力含め今の仕様で結構満足してるけどなあ
兜や大回転後の納刀でリジェネか抜刀気円か選択できるし
強いて言うならジョーのゲロ溜まりとか抜刀気円で抜けれない系行動の時とかはコロリンで解除したい

369 :
気円って何だ気刃だったわ

370 :
>>366
もう最近は俺なりにスキルや武器試しながら、自分の中で早く倒せる方法でやってるよ
今作の太刀ってXに次ぐくらい色んな戦い方が出来て面白い
TA動画出せる程上手くもないし、検証するほど編集能力もないから形にはしないけどね

371 :
当たれば最強気円斬の事かぁぁぁあああ

372 :
>>371
スカッ

373 :
>>370
まぁ楽しめるやつが最強やしね
身内とワイワイできればそれでいいって人もおるし

374 :
居合系は攻撃に組み込めたけど強化撃ち全然使ってない事に気づいた
もう少し考えてやらないと…

375 :
むしろ1人で延々とやり続けられるやつの方がスゲーわ
身内ボイチャなしで1人やっててもすぐ飽きる
そもそも昔からモンハンって身内で持ち合ってやるもんだしな

376 :
別にプレイスタイルはそれぞれやろ。一人で黙々とやろうが仲間とやろうが
問題は多種多様なスタイル、武器防具、考え方を認めない事だ。色んな考え方を飲み込んで吸収して
逝くことが肝要だろ

377 :
殺伐とした太刀スレでこんな話題が出るなんて考えられねえ
あったけえな

378 :
コラボ武器で太刀来てほしいなあ
ワンピースで和道一文字とか黒刀夜とか来ねえかな

379 :
天天天に合わせるなら見切りか攻撃どっちが良いですかね?

380 :
今回武器の見た目も増えたし、追加された防具もかっこいい、かわいいもの多いから本当に重ね着化が欲しい
バランス悪い部分や仕様のクソさの改善より切実かもしれない

381 :
>>378
海賊狩りの魂好きだった

382 :
フロンティアの鬼神刀はエフェクトも含めて最高だったな

383 :
結局月最強かよつまんね

384 :
やっと月とネギ太刀作れた
そこまで3天作るのめんどくさがってずっと鉄刀IIIだったから、めっちゃ強くて感動したわ

385 :
地形カメラoffにすると抜刀気刃の回り込み消える?
あれ結構好きなんだけど地形カメラは嫌なんだよなあ

386 :
結局天最強かよつまんね
結局月最強かよつまんね
結局絶最強かよつまんね
このスレで全部聞いて草

387 :
いいから黙って銀担いでカーナ行って来いよ

388 :
【月】だけじゃなく【雪】と【花】も実装しろ

389 :
>>195
馬杉

390 :
紫ちょいだし剛刃ダインスレイヴ担いでてすまんな

391 :
ナルガとかティガとかギエナとか固有デザインのやつが軒並み微妙なのつらいっす

392 :
ギエナ太刀属性500ぐらいあるけど役に立つ子なの?

393 :
>>388
雪は雪一文字あるからほしいわ

394 :
鉄砕牙くだちゃい

395 :
来月のアプデで鬼神薙刀が最強になるから見とけよ見とけよ〜

396 :
ラージャン太刀とか絶対マイナス会心やん

397 :
ナナ太刀みたいに既存デザイン+他モンス皮ペタになる可能性

398 :
軍刀よりは今作のデザインが好きだけど帝王刀の色変えるだけだろうになんで固有グラになったんだろう

399 :
エクディシスさんのことも少しは思い出してあげてください

400 :
逆刃刀欲しい
スタン取れる刀

401 :
スキル積んで最強は和光。
汎用性で天天天か月。
後は弱点属性よって絶、銀、ネロ

現環境は個人的にこれで落ちついた。

402 :
和光に匠4護石で弱凸超心見切り攻撃フルチャ挑戦盛れるだけ盛ってみたけどフリーの古龍ならたしかに切れ味足りる
1エリアで倒しきれた場合限定だしソロかつ期限次第なところが大きすぎるからこれを使いたいって思うやつはTA組しかいない

403 :
>>386
やっぱ和光さんってかみだわ

404 :
兜割りからの特殊納刀の連携て使ってる?
上のジンオウガTAで使ってたけど、見切りの方がゲージ上がるし難易度も低いしで有効な場面が思いつかないんだ

405 :
ちょい質問
まだいまいち分かってないんだけど
ゲージ溜めて気刃斬り入れると白黄赤と貯まるけど、気刃斬りで最後の一撃当てたところで特殊納刀から気刃抜刀入れたらゲージ貯まる?
なんか貯まったり貯まってなかったりしてる気がするんだけど

406 :
気刃抜刀ってもうなんかわかんねぇよ

407 :
>>332
これで見切り7加護整備5超心3弱特3フルチャ3回復量1(装衣3)で絶対死なない装備作ってみたけど、ダメがゴミすぎて使い物にならなかった

408 :
>>404
ゲージ溜まってるときのジンオウガの確定ポイントに抜刀>兜は有用だけど赤ゲージないなら見切りで回収したほうが良いと思う

409 :
一虎刀に希望持ってるけどやっぱり低会心率に属性解放はきついですかね…
あと思ったけど今回鉱石とか骨の武器をリアルにしようとこだわってたけど骨武器から一虎刀は刀身が明らかに違いすぎるな

410 :
各属性の太刀作るより月一本でいいの?

411 :
パワー系はマイナス会心とか基本青ゲとかあるよね

412 :
今回の無属性は軒並みゴミだからな
エアプの偉い人が無属性強いって意見が来たからとりあえず数値下げろって命令したんだろうな

413 :
>>408
だよねぇ。兜割りからの納刀派生は出が早いから何か使えそうな気がするけど、見切りに派生するのと速度にそんな差はないから結局見切りなんだよな

414 :
上半身お嬢様なのに下半身パンツ丸出しの痴女が多すぎる

415 :
ナナ腰でガッチリガードして行け

416 :
ナナ腰有能だわ
テオ胴と合わせると見た目いい感じ
アンガルダの方が強いけど仕方ない

417 :
>>407
ゴミって程差が出るの?
超会心にフルチャか挑戦者ってほぼ物理太刀の最大でしょ

418 :
お嬢様なんて大体痴女だろ

419 :
>>417
使い手がゴミなんだろ

420 :
伏雷弱くて悲しい

421 :
オウガは好きだけどオウガ装備はオモチャっぽくてなんかな

422 :
https://i.imgur.com/5z1TFDD.jpg

見切り7弱点特攻3超会心3加護5でとりあえず組んでみた

423 :
>>422
強化持続切れば達人芸でいけそう

424 :
>>422
腕ディノイエロにすれば対絶も積める

425 :
特殊納刀からのR2っていつ使ったら良いんだ?
カウンターとしては運すぎるから考えてない
兜ができないフレームで下がったゲージを戻せる時とか……?
ダメージも低いし1段階下げてまでいつやるのか謎

426 :
カウンターとしてしか使わないが

427 :
>>423>>424
いい装飾品が無いんですよね…

https://i.imgur.com/yPk6UWP.jpg

428 :
居合気刃に運要素……?

429 :
居合気刃に運要素ですって!?

430 :
自分の腕じゃお祈り兜みたいにカウンター成功できるかどうかが運ってことだろ

431 :
乗りは運だから byXXハンター

432 :
お願い居合気刃

433 :
耳栓Lv5が外せない体になってしまったんだけど、スレで晒される構成は耳栓ついてないことが多くてつらい
耳栓派の人達どんな構成でやってる?

434 :
安定しない加護5つけるぐらいなら満足感3で秘薬ガブ飲みした方がよくね

435 :
ぶっちゃけ満足太刀って達人芸茸太刀の劣化感ある
ロアβ頭の内部数値満足感2が修正されたらもう使わない

436 :
>>433
太刀で耳栓派の人おるんかな

437 :
攻撃II入れようとしてるところに攻撃窮地入れてるけど死中に活強くて草
癖になりそうや

438 :
とりあえずディノまで終わったからディノ一式揃えてみるか、、
骨が折れそうまた40分かかる、、、

439 :
ゲージ空で見切り出来なくなったから、耳栓太刀の需要は少しだけあると思う
まぁ重すぎるし、俺は積まんけど…

440 :
脳死用に耳栓装備は作りたいとは思ってる
耳栓5見切り7弱特3超心3無属1体力3ひるみ1攻撃4整備3達人芸
レア珠の要求えぐいけどここまで盛れるんだな

441 :
見切り出来ない、フレーム回避もやりづらい、ってなるとキチガイみたいな吠え方する上に糞竜巻設置するクシャとかは耳栓考えても良いかもしれない
ソロなら歴戦でも火力つんでハメゲーだけど

442 :
MRクシャは批判を受けてすぐ降りるようにしたんだろうけど、飛ぶ回数は多くなってると感じた
飛び続けるクソモンスから竜巻の頻度がヤバいクソモンスになってる
太刀でマルチいってこりゃ遠距離作らないと寄生になるなと痛感したよ

443 :
お前ら闘技大会ジンオウガ 何分?

444 :
納刀が間にあってさえいれば居合カウンターもあんま失敗しなくなってきた

気刃がR2のままだからかもしれんが判定短い筈の△の方が外さんわ
まぁ外した時のゲージダウンが嫌で△ばっかやってたからかもしれんが

モンス問わず突進が一番合わせやすいからそれで練習かなぁ

見切りは気持ち早めに出して置いとかないと発動前に被弾がままあるけど
居合はどっちも当たる直前って感じ

解ればだけど鬼武者の一閃が一番近い気がする

445 :
確かに居合は一閃にタイミング近い感じするな
つか懐かしいな

446 :
耳栓5見切7攻撃4弱特3超会心3無撃ひるみ軽減1体力増強3達人芸くらいなら組めるぞ
乱入咆哮も無視できるからストレスフリー
微妙にスロ余るから余分だけど心眼もつけられる

447 :
>>436
少数派だけど最近は聞くようなったな
クラッチで壁ドン失敗してもせめて傷狙えたりするし、
今作アホみたいに合流するからあって腐ることはない

448 :
鬼哭斬波刀の帰国まだ?

449 :
トレモで太刀振り回してるけど無印と動きそんな変わらないな
抜刀居合は強いと思うけど抜刀気刃はゲージ使って微妙じゃね

450 :
ジンオウガのソロ闘技S全く見えてこないんだけど特にくるっと回って尻尾?に判定あるやつと、
ふわっと回ってモワモワした電気飛ばしてくるやつが全くわからんのだけどあれどうなってんの?

451 :
そこまで上手くないからリスク抱えてまでやらないかなって感じ
もうちょい威力上がったらまた違うんだが

452 :
他武器スレはスレ民集会所が盛り上がってるみたいだが、太刀スレはないのかい?

453 :
銀強いなこれ
月より作る価値ありそう

454 :
頭に当てると結構怯むから気持ちよくなれる 抜刀気刃をマスターして他の太刀使いと差をつけろ

455 :
ちょっと教えてほしい
トレモの荷台に兜の7連撃全部105とか同じ数字になるんだが、和光の兜割は98〜130くらいでダメがまばらだったんだけどどういうこと?つまり1回の兜割で異なるダメージ量が混在したんだが…

456 :
>>455
防具全部外してやってみてよ

457 :
>>413
ダウン時とかで最大火力叩きこむときは
兜割→納刀→居合→鬼刃切りコンボってやるよ

458 :
>>457
これやる人多いけどDPS下がってるよね
居合抜刀のダメもゴミカスだし兜割の直後にやってもリジェネ効果無駄だし

459 :
兜のリジェネと居合抜刀のリジェネは重複するから無駄ではない

460 :
へえ知らんかった
じゃあアリなんかな

461 :
兜→斬り下がり→気刃コン→大回転で赤回収の方が使う

462 :
大抵大回転してる後に居合い抜刀してるからダウン時は兜割りしたあとすぐ鬼刃コンボ叩き込むわ
ゲージなかったら兜割りしたあとは縦斬りか突きしてすぐゆっくり鬼刃コンボしてるわ

463 :
>>458
DPSは分からんけど納刀で方向修正できるから
兜割でずれたりしても鬼刃コンボ外さないから使ってるわ

464 :
>>463
方向転換なら強化スリンガーで良くない?気刃1からでも石ころで8×3~5とか入るし

465 :
大回転をかすめるように打つと後ろに敵回っちゃうから特殊納刀で向きなおす
強化撃ちは鬼神コンボ中によろけさせたり後ろに行っちゃったときに向きなおす感じかな

466 :
整備5で常に装衣を着回して
装衣の穴で超心発動させる構成を考えてみた
うまいこと組めたと思うのでほめて
https://i.imgur.com/CGZGWZC.jpg

467 :
>>427
絶になるがあと攻撃4気絶3早食い2まで積めるぞ マルチ歴戦古龍はこれしか着れん
https://i.imgur.com/jgrP5rQ.jpg

468 :
MR20で月持ってる奴いたぞ。チートか

469 :
マルチで怯み軽減なしは無理

470 :
太刀なら怯みなしでよくね?
ハンマーランス片手剣くらいだろ

471 :
と思うじゃん?

472 :
周りが気を遣う定期
他人に押し付けるつもりはないけどマルチでひるみ軽減1はマナー
コンドームと同じ

473 :
見切り失敗するから必要

474 :
太刀とハンマー使ってるけどハンマーの時だけだなー
基本モンスターのそばにいるときは攻撃してるんだし太刀なら問題ねーよ
外に出せば平気理論でww

475 :
>>472
いやマナーとかwwwwwwww
そもそも野良に対して文句つけんのが間違え。遠慮しないでどんどん切り刻め
sa弱い武器がひるみ付ければいい。俺だってランスとかハンマー担ぐ時は付ける。太刀にはいらん

476 :
>>475
は?お前ちゃんと理解してからレスしろよ
>>472
さーせんしたぁ!!

477 :
まぁ見切り邪魔されてキレそうになるまでがセットだからな

478 :
超心珠何個もつけるなら一個ぐらい心眼珠付けたらいいのに

479 :
怯んでる太刀いても俺も気にせず切り刻む派だわ
必要だと感じる奴が付ければいいってワールド発売当初から何度も言われてるよね

480 :
怯みつけたいが穴が足りん
痛撃とか超心あたりの複合があればなんとかなるかもしれんけど

481 :
耐衝体力あるからつけてるわ
他人に切られてストレス溜まるのもあれだし

482 :
他と比べりゃ被害は少ないけど見切り潰されたり、ラッシュの始動潰されたりはするもんな
最優先ではないけど余裕あるならつけるべき

483 :
超心や無撃なんかよりも怯み1の方がずっと重要
目先のわかりやすい火力スキルを外したくないのはわかるけどな
怯んで見切り失敗しまくればわかると思うけど
よくベヒーモスでふっとんでるやつ見たわ

484 :
>>478
しんがんたまください

485 :
>>467
これめちゃいいな
珠どんな感じですか?

486 :
強壁が出ない、歴戦古龍やるより危険度1.2のがいいのかなと思えてくる

487 :
太刀スレで強壁ってどういうことだよ

488 :
強壁エアプか?

489 :
ついに太刀はガード機能も付いたのか

490 :
すまん、間違えて書き込んでしもた

491 :
後は弾打てるようになれば言うことないな

492 :
なんかの間違いで鍔に盾ついて峰に銃口乗って先っぽハンマーになって虫纏わねえかな

493 :
笛「ソワソワ」

494 :
柄に笛かな

495 :
殺伐としたモンハンに太刀が みたいなAAできそうだな

496 :
太刀初めて見たけど、想像以上にむずいやん。
ブンブン振っちゃって見切り入れる隙のがして被弾したり、開幕不動きてゲージ伸ばそうとしても伸び切らなくて、ダラダラ赤まで行かなくて火力落ちたりさ
うまく見切りや居合が決まればスカッとするけど、ミスることの方が多くて回復薬なくなる一方だわ

497 :
見切りとか慣れてからでいいんじゃないの
被弾しないように斬り下がり混ぜて翻弄しながらジワジワ攻めてくのが
動画出してるような見切りで剣気溜めて効率よく立ち回るのはきついよ

498 :
太刀一本でやってると集中力きれたとき全然うまくいかなくなってイライラするからひたすらパンパンするスラアク作ったわ 脳が休まる

499 :
今作は抜刀居合でゲージ勝手に増えるから気刃ゲージ管理楽だな
突き切り上げループして攻撃来たら見切り

500 :
>>476
好き

501 :
加護珠【1】*1攻撃珠【1】*2 早食・攻撃珠【4】*2痛撃珠【2】*3 耐絶珠【1】*1超心珠【2】*3達人珠U【4】*1 早食い攻撃が持ってないかもしれんが他の攻撃込装飾品でも充分妥協できるぞ

502 :
>>485
安価忘れたすまんな

503 :
>>496
めっちゃわかる強い武器だとは思うけど簡単ではないよな
俺は大回転もよく外すし兜割の前の突きもよく外すし散々だよ

504 :
>>467,>>501
ありがとうございます!
とりあえず、絶作ります!

危険度3だと食らうダメージ結構きつい認識でいいですよね?
どの位やばいかわかります?

505 :
太刀に慣れるというよりモンスに慣れるかどうかだと思うわ
あーこれあれの予備動作だわとか分かるようになったら余裕で見切り差し込める

506 :
太刀使いなら「絶」「天」「月」の三種は揃えるべき

507 :
最近マルチで気刃強化打ちしてるんだけどこれ良くない?
大回転まで怯み取りながら長時間拘束できるから周りにとっても結構なチャンスメイクになってると思うんどけど

508 :
太刀での強化撃ちはスタイリッシュさに欠けるから全く使ってないな
剣技の合間にイシコロ当てるのはなんかね…

509 :
太刀が簡単じゃないとか何のギャグなんですか

510 :
>>502
あざす!

511 :
お前らクラスになると闘技大会オウガ君何分で狩れんの?

512 :
太刀はプレイング難しいやろ
逆に太刀より難しい武器ってなんや?真タメ大剣くらいしか思いつかない

513 :
>>508
石ころ投げるなんて武士道に反する

514 :
>>512
スラアクチャアクガンス笛
断言できるだけでこれだけはあるけど?

515 :
ディノ装備作るんやけどαとβやったら装飾品でかいβの方がいいですか?

516 :
強化撃ちの後に見切りと特殊納刀使えるから
弾撃ちながらスタイリッシュアクションプレイ出来るぞ。

517 :
太刀のクラッチが2回なのは実は良調整もし1回だったらただでさえ多い太刀ゆうたがクラッチガイジになって乙る未来が見える

518 :
>>514
スラアクは使ったことないからわからんがガンスチャアクあたりは別に難しくないやろ
笛なんて特に楽で最初に必要な旋律吹いたらあとテキトーに旋律溜めて頭付近に演奏するだけやん

519 :
>>515
着けたい珠によるとしか言えん
4スロ1つより1スロ2つの方がいい時もあるし

520 :
>>513
クラッチはいいのか?

521 :
太刀に怯みいらんって双剣あたりと一緒に弱点部位狙ったこと無いなさては
一生怯まされて見切り出来ずにゲージ貯まらんぞ
それか攻撃にあわせて見切りディレイ大回転がそもそも出来ない雑魚かってことだぞ

522 :
>>518
チャアクは榴弾ビン使うなら正直太刀より簡単強撃ビンだとちょっと難しい
スラアクはまじで難しいけど装衣着て貼り付きぶっぱがソロだと最速になってしまう雑さがある
笛は後方狙い始めたり響周波旋律維持考え出すとちょっとめんどう
今作何でも見切れば良いってわけじゃなくなったから太刀が糞簡単とも言いづらくなったのは確か

と思いました

523 :
どっちも使うけどチャアクのGPよりは太刀の見切りの方がさすがに簡単じゃないか

524 :
>>521
そもそも双剣使いなんていない

525 :
マルチで怯み軽減1はディレイ見切りを味方に潰されなくなり周りも気を使わず殴れて、パーティーのDPS上がる。

ワールドだと怯み軽減1着けてない太刀は地雷扱いだったけどアイスボーンで価値観変わったの?

526 :
>>519
ありがとうございます!

527 :
>>518
笛エアプすぎて呆れる、その必要な旋律も殴りながらまた延長するのに太刀と違って見切りも何もなく回避性能か距離がないと立ち回り自体厳しいのに
お前にこそいやーほならねが当てはまる

528 :
フリクエのナナに舐めて生存は体力増強だけで行ったら見事焼死したんだがフリクエの癖に強過ぎないか?
歴戦ナナは普通に回ってたけど火力の違いがわからねぇくらい食らったわ

529 :
>>523
今回GPミスったときに斧状態で立ち上がるからしんどいけどGPもガバガバだろあれ
太刀も弱体化されてるというか見切り対策しこんできたモンスターが多いからどっちもどっちな感じ

530 :
見切りで言うほど弱点狙うか?
ダウンでラッシュかけるなら気刃と兜だし
ひるみ無いと出だしで躓くことあるけど

531 :
怯み体力珠出たから常に付けてるわ怯み1

532 :
クラッチ使ってね隙に兜出すと大抵ギリギリ届かなくて泣く
あと一歩踏み込めや!

533 :
>>530
詰めてきたら大回転は弱点に当てたいし、そうでなくともカウンター系の敵の攻撃や怯んだ相手とか色々な場面でディレイ大回転はするでしょ
ぽこぽこボタン連打していい武器じゃないんだしマルチなら怯み軽減はいるよ
そのラッシュもゲージ回収のときに切り上げが必要なときがどうしても出てきてそこを潰される

534 :
>>528
ヘルフレア以外じゃ死なないけどヘルフレアでほぼ死ぬわ
死中に活入れてからなぜかヘルフレアされても生き残れるようになったが

535 :
>>504
結構言われてるが基本2発食らったら死で考えていいと思う

536 :
>>534
ヘルフレアのダメ量が歴戦と同レベルだなw
死中に活が効くのか

537 :
二発食らったら死ぬから、
整備で転身体力回したり、加護でワンチャン作るのが楽になるっていう
今作やたら連続でヘイト来るからあんまりバカにならない

538 :
挑戦整備が2つでたから整備2にしてるけど耐性系はリキャストかなり速く終わるのを感じる

539 :
>>530
錬気ゲージある時の見切り斬りはモーション値高いから弱点は狙うよ。
見切る方向と斬る方向変えられるから調整して当てにいく感じ 。
ここのスレだとくの字見切りって呼んでるのかな。

540 :
見切り握りはゲェジ回収目的だしお祈り見切りしてる

541 :
>>537
動けません!とか言って死んでるやつはほんとぶん殴りたくなる

542 :
できるだけ被弾したくないなら他の武器使った方がいいよ

543 :
まだ攻略段階だけど整備2スロ3つのリオハートβ胴と気絶2スロ3つのディノイエロβが手放せない

544 :
最強武器は太刀になってしまったな
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569286430/

545 :
この構成どうかな?
半端ではあるけど改善点があれば教えてくれ
https://i.imgur.com/D3QaejQ.png

546 :
>>545
気絶つけたいならディノ亜種腕のがいいんじゃない?攻撃5なんて半端にするくらいなら見切り7にした方がいいと思う。

547 :
味方に潰されそうな場所ではディレイしないように意識していれば怯み軽減は要らない

548 :
見切り6から7で10%も会心上がるから7まで上げないと勿体ないと感じる

549 :
ベヒーモスでひるみ付けずに乙って離脱していく太刀を百人くらいは見てきたからつけてるわ

550 :
>>542
全然意味がわからん

551 :
体力増強と耐絶はどんな時でも外せなくなってしまった…
次点で匠

552 :
>>545
挑戦者か攻撃下げて見切り7にしたほうが良くない?

553 :
>>551
攻撃盛るくらいなら耐絶だよな
プロパン以外は

554 :
並ハンでも耐絶はねーよ、ご自慢の見切りやれ

555 :
天天天のカスタムって回復と防御しか選択肢ないよね?

556 :
ごめん勘違いしてた無視してくれ

557 :
対絶3は重たいからあんま入れないけど1はほぼ必ず入れるわ 今回の気絶長すぎる
攻撃UPはTA勢でもない限り優先する必要ないっしょ 武器倍率上がって相対効果かなり落ちてるし
見切り7弱特3積んだら十分 あとは入れてもコスパの挑戦者1

558 :
>>554
エアァァァッ!

559 :
見切り過大評価おじさん

560 :
イキリ太刀太郎

561 :
回避性能5見切り楽しぃぃぃぃぃ

562 :
見切りがゴミになったというより、モンスターが見切り対策してきた
強キャラは対策される運命

563 :
見切り弱体化真に受けてるバカばっかだな
元々の性能に依存しすぎたPSのない奴だけだぞ発狂してるのは
今の見切りは弱体化したから頻繁に打てないってか?それお前がゲージ管理してないだけですよ

564 :
しかし突き見切り突き見切りが有用な場面があったのも事実
使えたものが使えなくなると嫌な気持ちになるのはあたり前のことであった

565 :
練気ゲージリジェネ状態ならこれまで同様突き見切りループできるっしょ

566 :
見切りよりクラッチゴミなのが辛い

567 :
モンスターの動きで対策してくるんなら弱体しなくてよかったろ
どっちかにしてくれ

568 :
>>566
それはとてもわかる
太刀の弱体化は妥当かなって思うんだけど新要素と恐ろしく噛み合いが悪い

569 :
クラウドの空N返してみたいなこと言ってんじゃねぇよ、これくらいで妥当だわ

570 :
閃光も耐性&落下ダウン撤廃の二重対策だし双剣といい調整が極端すぎるわな
ただ見切り対策行動は単純にモンスターの暴れる時間が糞長くなっただけな気もする

571 :
ディシディアの話ここで見ると思わなくてワロタ
クラウドとセフィロスの間の子みたいな厨武器なのは否定できない

572 :
開発が言いたいのは「見切りに依存しない立ち回りをしろ」ってことだろ

573 :
見切りはそんな影響ないけど
大回転の上に方向の判定狭まった影響あるわ
ブラキの両手の下くぐってんじゃねーよてw

574 :
スマブラの話かと思った

575 :
見切り自体は空打ちできなくなったってだけでそこまで変わらんと思うが
むしろへんなディレイ入れてきたり高速で通り過ぎて行って見切り当たらない攻撃とかが多くなってるのが問題やろ

576 :
(スマブラかもしれない)(PS4だからつい)

577 :
歴戦ネロに見切り切りしたら謎の多段ヒットで即死したからそれ以来慎重に見切るようになった

578 :
ジャナフ太刀ってパーツ強化とカスタム強化の属性MAXまで強化したら銀より強い?

579 :
正直、太刀が簡単という風潮だけは理解できない

580 :
龍結晶周ってるけど陰陽賛歌で戦っただけじゃ金レイア調査出ないのか

581 :
コンボ中にクラッチできない武器って太刀だけ?

582 :
まぁ実際色々武器触ったけど太刀簡単だとは思うからなぁ

583 :
>>578
よく気づいたね

584 :
超会心1か心眼ならどっち優先?

585 :
モンスターによる

586 :
攻撃後、抜刀クラッチ受付までもっさり
クラッチ攻撃後の糞長硬直

モンスだけ早くしてプレイヤーの快適性無視とかどんだけ悔しいんだ

587 :
文句言うならハンマー使え ハンマー使えばクラッチもすぐだし、火力も太刀より遥かに高いぞ

588 :
適当に使う分にはコンボやら移動速度と簡単と言っていいとは思う
ただ【使いやすい=簡単】ではあっても【簡単=使いこなせる】では決してない

589 :
でもダサいし……

590 :
太刀なんか弱くていいんだよ。ゆうたはいなくなれ。最強伝説のハンマーにでも行け。それまで太刀の弱体化希望カプコンに送り続けてやる。

591 :
クラッチ怯みで大回転避けられるのが最高に気持ちよくない

592 :
???「強くしないでくれとの声、確かに受け止めました」

593 :
調査で歴戦3ダウン一回で終了とかが当たり前になってくると
より守り気味の構成になっていくのかねえ

金レイア作っといた方がいい?

594 :
チャンスのはずの怯みのせいでスカる大回転や兜割

595 :
今回のハンマーかっこいいぞ
飛鳥文化アタックは強いし簡単だしかっこいいぞ
飛んでる最中クラッチ確定する敵増えたしクラッチ自体が優秀なハンマーは敵選べば楽で強い
無印ワールド太刀のように器用万能ってわけじゃないが

596 :
今回のハンマーは辻本の加護を受けてるからそりゃ強いわ

597 :
マルチで太刀多すぎなんだよ
俺以外太刀使うのやめろ

598 :
>>589
は?

599 :
>>545
整備盛った方がいい気がするけど..
攻撃5なら4にして1つ見切りに回した方がいいと思う それで見切りは7が一番効率良くなるからもう一つ見切りにまわす

600 :
マルチに太刀ブンブン丸めちゃくちゃ多いな
あいつらよく死んでるけど単に人口が多いだけなのかあるいは…

601 :
MR100超えると流石にハットトリックは見なくなった

602 :
ただの自虐と雑談スレになっててここ居ても有用な情報やのやりとりや議論出来ないね。

TA勢とか上手いプレイヤーはTwitterとかで情報収集してるのかね。

603 :
ゆうたがこの武器に更に渡ってきたんだから丁寧に教えろよな

604 :
>>603
今回兜割はアタリ判定が厳しくカスダメまたはヒット数が2、3発なんてこともざらにある
またマスターランクのモンスの隙が短く兜割の滞空中に動いてスカるなんてこともよくある
安易に渡りで太刀やるなんて辞めた方が良いよマジで というグッドアドバイス

605 :
便所の落書きで有益な情報のやり取りや議論だって?

606 :
>>602
そもそも悩めるトピックが挙がってきてない スキル構成とかも現段階で詰められる程装飾品集めが進んでる人も限られてる

607 :
竜人の武器ランキング1位太刀だろ確か?そらゆうたも多く混ざりますわ

608 :
日本産ゆうたと海外ゆうたが合わさって太刀は大体残念奴ばっかり
ランク100未満だと見切り音聞くことすら稀

609 :
>>602
別の対戦ゲーとかやってたときもそうだったけど、上位勢は上位勢ネットワーク作られてるからこんなところで有用な議論出来ると思うほうがアレだよ
2ch時代からそんなもん殆ど当てにならないガチ勢が出した動画つっついてあへ〜するだけ

610 :
実際狩王出場チームの内情が流れてこない位置にいる奴って所詮野良扱いだからな

611 :
>>609
FPSとか格ゲーアクションゲーはマジで2ch勢は最底辺だよな
Twitterで強そうな人フォローする方がよっぽど有意義

612 :
攻撃7で組んでるんだけど挑戦者って攻撃4とかに落としてでも入れた方がいい?

613 :
>>611
FPSは知らんが格ゲーはまじでアレだなって感じたことあるな
ごくごく稀に上手い人現れるんだけど数が少ない上に目線がシャープすぎてスルーされたりしてる場面見たりするし

614 :
でも上位(笑)の人間が安心して毒吐けるのもココなんだよな
イキリ過ぎたら面倒事呼び込むし人が寄り付かなくなるからな
ひっそりとCOもされる

615 :
>>614
実際は大体下位層の煽り合いの場になるんすけどね
そんでたまに底辺レベルのイキリ初心者が上位層に喧嘩売って戦績やら動画やらで差を見せつけられて黙り込むのが2chゲーム板あるある

616 :
ネロミェールには火が良いそうですが
お勧めの火属性太刀があれば教えてください。

617 :


618 :
太刀がかっこいいから使ってるというより見切りが出来るからこの武器使ってんだよな
他の近接武器にも見切り実装しろや

619 :
>>612
攻撃は4あれば十分
7まで積んでるのは他に入れたいものがない人だけ
挑戦者の方がずっと有用だぞ

620 :
>>616
クリア前ならジャナフ太刀

621 :
>>612
会心率が十分でないなら挑戦者がいいと思うけど、足りてるなら個人的には攻撃 スロット無理しないで済むなら挑戦1かな〜
クラッチダウン中にラッシュ掛けること多いから非怒り時の火力を上げたい

622 :
>>621
補足で怒り時、空中飛んでる敵は特にクラッチ△攻撃すると思うんだけど、その時に太刀はヒット数多いから会心あった方がいいって意味で挑戦はあり
なお達人芸時

623 :
>>546
>>552
>>599
仕事で亀レスになったけどアドバイスありがとう
攻撃より見切りを重視した方が良いんだね
整備も考えたけど序盤のクラッチでほとんど消費するからまた使おうかなーって思った時には戻ってきてる

624 :
攻撃4→7で攻撃力が9しか変わらないんだぞ
だったらその分他にいろいろあるだろ

625 :
まあIB入ってそもそもの武器の基礎攻撃力が上がってるから基礎攻撃力の増加割合が下がったのは確か でもモンハンは火力に繋がるスキルの選択肢が少ないのも事実

626 :
>>620
クリア前です。ジャナフですね、調べてみますありがとう!

627 :
冥灯担いでみたけど導きやっててネロみたいなのが急に出てきた時に貫通にスイッチしてもそのまま使えるのいいな
あと真じゃなくても弾丸節約結構発動するのな

628 :
誤爆した

629 :
ゼノγ着たライトかな?

630 :
とうとう弾も撃てるようになったか

631 :
やっとネギ武器出来たから達人芸脱いで見たけどやっぱ切れ味青くなるわ
結局カイザーは脱げないのかな

632 :
ガンブレード使いおるね

633 :
太刀って操作難しい?ガチの太刀未経験者なんだけど立ち回りとかコンボとか教えてもらえると嬉しい

634 :
>>631
つ 業物の護石

635 :
フェイテッドサークルしろ

636 :
>>634
護石って4スロ分だから業物つけるならカイザー着るのと変わらんかなと思ってしまって

637 :
ハンターの兜割りもソードマスターみたいに回転すればいいのに

638 :
>>636
爆破強化気持ち悪いけどカイザーの方がいい γくるまでは我慢するしかない

639 :
>>633
一から十まで教えてってか
最近こういう新入社員増えたわ自分で調べようともせず聞いてくる奴

640 :
まずスリンガーは使うのが難しいから捨てろ

641 :
ググれカスって言いたいけどググってもクソwikiしか出ないジレンマ

642 :
>>638
やっぱそうだよねサンクス

643 :
基本的な立ち回りの指南ってそこらの動画見るしか今はいい方法ないんじゃないかな
攻略サイトは正直信頼出来るか疑わしいし

644 :
ここで文章オンリーで至難されるより初心者向けの解説動画たくさんありそうなもんだが
人に聞くことが悪いこととは思わないけど返ってくるかもわからん返事を待つよりググったりYouTubeで検索する方がよっぽど効率的だってわからんもんかね

645 :
三天出来たから渡ってきたけど居合鬼刃使いやすくね?
見切る機会のわりに兜割りチャンスそんな来ないのとそこそこジャストも決まるのとでバンバン出していって良い気がしてるんだけど

646 :
ワシが若い頃はネットとかなくてな
太刀の師匠にディレイ効かせた突き切り上げループの素振りを永遠とさせられたものじゃ

647 :
裏会心があれば吼虎刀も輝けたのに
って思ったけどそもそも達人芸大正義すぎてダメか

648 :
太刀は火力だけみると強くはないけど安全に立ち回れる武器やね
初心者が使っても威力速さ守備と高水準でまとまってるから扱いやすい
ワールドだと高火力な上に安全に立ち回れるぶっ壊れだったから今回の調整は妥当
使いこなそうと思ったらどの武器使おうが難しいけどね

649 :
ワールド時代は気絶耐性なんてつけてなかったが
アイスボンで歴戦古龍を頻繁に行くようになってからは必須レベルになったな
今回から異常なぐらい連続で一人を狙ってくるから気絶になったら高確率で死ぬ

650 :
居合気刃は次繋がらないから使いづらい

651 :
居合は起き上がり後飛び去ろうとする時に兜で間に合わなそうな時に使う
見切り後の大回転が十分強いから居合をもっと使いたくなるくらい火力上げてくれないかなw

652 :
鏡花の構えみたく当てたらほぼダウンするくらい怯み値付けてくんないかな

653 :
そういえば攻撃スキルの話でてたけど攻撃4から攻撃6ですでに攻撃カスタム分以上の上昇値になるってことだけ参考程度に
太刀の攻撃カスタムの上昇値は基礎攻撃力17÷3.3=5.15
アイスボーンで太刀の武器倍率3.3から変わってたっけ?

654 :
ディ亜キチゲェすぎてどうしたらいいかまったく分かんね

655 :
>>654
大きく息を吸ったら見切って腕を斬る 連続で咆哮ブレスもあるから脳死大回転は転身不動ある時だけで基本は突きでまた見切りできる状態にする
腕は極力柔らかくしておいて、隙を見て頭も柔らかくする その状態でぶっ飛ばしして兜をぶち込む
ティガ亜はテンポ的に太刀相性いいと思うよ

656 :
>>655
すまんディアブロス亜種だ

657 :
案外毒も有りなのかもな
ディ亜は音爆現地調合か疲労させるのがいいから

658 :
>>656
すまん見間違えてた ディアなら潜った時はダイブor音爆で対処して転身不動は非怒り時にぶっ飛ばし確実に決められるような時に使う
黒に見切りは難しい上にダメも与えられないから変に狙わない方がいい

659 :
>>658
追加で黒ディアに限った話じゃないけどぶっ飛ばしは一回目やったら、すぐにクラッチ△でスリンガー確保してまた起き上がり時に張り付いて直ぐにまたぶっ飛ばしすると2回目できるよ
2回のぶっ飛ばしまでに計4回までしか方向転換できないから一回目から自分が壁際に陣取って方向転換なしでぶっ飛ばしできるよう意識すると立ち回りやすいかと

660 :
方向変えるクロー打ちすぎなければ壁ドン→クロー二回から△で傷入れ
からクロー入れないのが条件だけど二回目壁ドン出来るね
上手くいけば傷+ダウン時に白ゲで起き上がり咆哮見切って黄ゲになる

661 :
黒ディアは素直に盾持った太刀でつんつんしてるわ
一回で傷付くし尻尾破壊も角破壊も白ゲで心眼もいらん

662 :
ネロって肉質微妙だから銀使ってるけど兜あまり狙えない腕なら属性強化5も有りか?

663 :
脳死で歴戦回したいから散弾ヘヴィ作っちゃいましたごめんなさい

664 :
>>662
まだアイスボーンの属性武器ちゃんと調べてないんだけど属性3か4くらいで上限達しないの?
クラッチ△を結構使うことになると思うから、それにも属性がちゃんと乗るなら属性ありかも
兜みたいに物理割合大きいなら超会心乗る分物理に振った方がいいと思う 属性会心つけるなら別だけど

665 :
太刀使いってほんと協調性のない自己顕示欲の塊って奴が多いイメージ
やたら無愛想な奴が多いし

666 :
>>664
今調べたら銀は6段階30,30,40,20,20,40で火属性増加したわ
もし火盛るなら3が現実的かな

667 :
そら太刀はサンプルが多いからそうなるわな

668 :
>>666
属性カスタム入れると1段階ずれるかも

669 :
太刀スレのみんなはやっぱ回避積まないんすねえ
見切り斬り慣れてないから被弾するし多段のやつで事故るから回避3外せない...コツとかあります?

670 :
ディノと居合対決が一番面白い

671 :
>>669
回避入れるのって基本はステップが小さい武器くらいだと思う
それはさておき多段のはダメージ0を目指すんじゃなく減らす意識で使えばいいと思う 見切り後の方向調整がかなり重要
見切り慣れてないのはおそらく突きとかで間を取らずに連打しちゃってる可能性がありそう トレエリアでいいからどれくらいどの技がディレイかけられるか覚えるのがおススメです

672 :
ぶっちゃけ回避のほうがむずくね?
見切りなんて回避+ガバガバ無敵みたいなもんじゃん

673 :
>>671
はーなるほど 連打はしてるが敵の動き見つつだし移動斬りコロコロで間合い取ってたから見切り斬りを不意に出せない...
ボタン間違えたりとかなあ 多段に対しては目からウロコだわ 受ける前提なのか
回避外してビチビチのうん地で慣らし運転しますわ ありがとう
納刀しちゃった時の回避って緊急で頑張ってる?

674 :
テオのゲロブレス見切れないから嫌い

675 :
太刀、つーか近接でクシャル無理じゃね?
咆哮と風纏いではめ殺しされるわ
対策しようにもクシャル装備なんて上位のやつしか持ってねーぞ

676 :
>>666
そういう考え方だと、属性強化を最大まで上げることに意味ある属性値って、
大体460以上は必要になる計算になのかな
そうすればLv6で切り上げ込みで50上げてくれるから、Lv4とLv5の少ない上昇値を取り返せる
具体的な各レベルの上昇値は30,30,40,20,30,50になる

太刀でこの属性値に到達するのが一本もないのは水属性だけだね
まぁ属性会心で運用出来るならその限りじゃないんだろうけど

677 :
>>673
コロコロは優先度的に見切りが無理な時とか距離詰めたい時に使う感じかな
納刀してるとき?はどの武器でも一緒だから好きなの使えばいいと思う 質問があまりよく分かってないかも

678 :
>>676
難しいのが太刀の一番のダメージソースが兜割で、それが物理割合が大きいところ
属性値盛り盛りにして物理が疎かになってもいけないから、バランスが重要になりそう
アイスボーン前はどう頑張っても無撃に勝てなかったけど、今作では敵ごとに使い分けできそうで楽しみ

679 :
回避5にするとジンオウガの連撃とか余裕で全回避出来る

680 :
>>8
和光は紫ゲージ考慮してんのこれ?

681 :
今更だが達人芸なしで絶持つの前提にしたらめっちゃスキル盛れるなやべえ

682 :
>>680
計算式見るにしてないだろね

683 :
回復量upは積んでる?

684 :
>>680
わざわざ答えるまでもないと思ったが馬鹿がでてきたんで一応
計算自体には紫ゲが考慮されてある、1.32は誤表記
ちなみに弱点会心の関係で訂正したものが>>25

685 :
>>678
まぁ兜の割合によるんだよな、その辺
ダウン時にしか兜入れられないレベルなら属性のがいいって言われてるのはそういうことだし

686 :
式の誤記とか中学生でも減点くらうぞ

687 :
>>686
貴様はここにテストを受けに来ているのか?
ID追うだけで保管できることにいちいち揚げ足取ってんじゃないよ

688 :
テスト受けに来てるやつに減点食らいそうなので訂正
× 保管
○補完

689 :
いきなり攻撃仕掛けるから悪い
普通に誤表記ですよ計算結果はあってるから安心しろとでも言っておけば優しいおじさんだったのに

690 :
これが奇人大迷惑か!

691 :
特殊納刀をもっと速くして
モンスターの攻撃と攻撃の合間に動作完了してるくらいに変えて欲しい

692 :
>>665の言ってることが早速証明されたな

693 :
ってか今更だけど、なんで刀じゃなくて太刀なんやろ

694 :
太い方が気持ちいいだろう?

695 :
実在する大太刀からとったんじゃないの?
刀じゃ短いし細過ぎてデカブツ相手に使うには貧弱に見えるし
クイーンレイピアやニンジャソードの悪口じゃないよ

696 :
元々大剣カテだったのが分裂したんだし
グラフィックのサイズの問題とかかね

697 :
>>692
俺は全武器扱えるんで
短絡的に俺の性質を太刀民に全体化されても呆れるだけなんだがね

698 :
銀は火弱点なら最強って風潮だがカーナ太刀もそのポジションに入れるのだろうか
属性値も切れ味も会心も低いから厳しいかな?

699 :
誰か属性解放和光の威力検証はよ

700 :2019/09/27
飛竜刀の銀があるなら金もあるのかなーとか当時思ってたから
アイスボーンの月は本当にうれしいですまる😂

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