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【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆8
- 1 :2018/03/15 〜 最終レス :2018/06/12
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWの不満・批判・要望はここで。
アプデで改善されるかもしれないからどんどん言っておこう
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆7
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1519139619/
次スレ立ては>>950で
本文の最初に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を付けてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- https://i.imgur.com/9MUMB5V.png
- 3 :
- ジェスチャー有料がゴミ
パッケで充分金とってんだろ
- 4 :
- 基本無料ゲー意識するなよ
モンハンはパッケージやんけ
- 5 :
- 乙
重ね着まだかなー
- 6 :
- DMCコラボの防具はワンセットじゃなく5部位に分かれてるって言ってたけど、どうせまた重ね着じゃなくて下位クラスの防具なんだろな
- 7 :
- 武器迷彩とかオワコンのクソにでさえ持ってるのに最新のmhwは重ね着も武器外見変更も無いの不思議
- 8 :
- >>1
乙
全装備重ね着解禁してよ
せめてコラボ系はお願い
それかコラボを能力的に何の役にも立たない糞装備にするのやめて
- 9 :
- >>1
乙ー
今回の大型()アプデってPCとかのMMOなら日常の小規模アプデ並みだよなぁ・・
新エリア追加&新モンスを5体環境生物n体追加しました!とかでもないのに大型か・・
カプコンっていつからこんなレベルの会社になったんだ?
- 10 :
- 集会所詐欺に続いて大型アプデ詐欺か
カプコンってそういう会社なんだな
- 11 :
- 集会所出発→集会所帰還とか1ヶ月は遅いわ
そもそも最初からこうできてないのが糞だし集会所を使わせたいなら施設を全部ぶちこんで利便性を上げろというのがいまだに理解できないらしい
- 12 :
- 集会所に施設ないのに集会所に戻るとか集会所でしか食えない飯追加とか意味ないんだよな
優先度はき違えてる開発は本気で頭おかしいわ
- 13 :
- XXに比べて準備エリアもないしルームサービスが無能過ぎるのも問題だな。
XXなら準備エリア入れば工房、アイテムショップ、農場と全部出来てたのにWは一々走り回らないと買い物も出来ないし交易船とかマカ婆とか全部準備エリアに詰め込めよ
- 14 :
- キャラメイク有料!
- 15 :
- 3dsなんかで出すから技術も発想も退化したんだな
望んだことがこれっぽっちも改善されないで、全部ナナメ上、いや、ナナメ下かな?
- 16 :
- 配信容量610MB!
大型アプデ?
- 17 :
- その3DSモンハン以下のワールドさん
グラと出荷本数はご立派
- 18 :
- 発売前は春の大型アップデートってイビルと開花の宴しか予定してなかったんか?
修正、調整点を大型アプデにねじ込むためにわざと不便な作りにしたのか?
- 19 :
- 最初は年末商戦に間に合うように開発してたが間に合わなかったので1月末に
それでも終わらなかったので色々グチャグチャな状態で発売してアプデで対応しよう
出荷は目標果たせたし後は適当でも良くね?←今ココ
なんかこんなイメージ
- 20 :
- 3DSまでのモンハンはクリア後やりたいこと多くてすぐ飽きるとかなかったけどな
これはHR50超えたら急激に飽きてきたわ
なんとか続けてるけどシリーズで一番プレイ時間短くなりそう
- 21 :
- 来月もアプデあります!って言うために今月のアプデ内容の一部を来月に回しただけの恐れ
- 22 :
- もうとっくに萎えちゃっててプレイはしてなかったけどアプデで改善されたら
復帰しようと思う程度には未練あったんだけどな
もう駄目かも分からんね
- 23 :
- 発売から一ヶ月間は、批判すると叩かれたもんだけど
それ以降、ここ二週間ほどは儲もようやく目が覚めたのか、批判コメが大量に出たしたな
- 24 :
- >>23
ハンターだけに4人にボコボコにされたよ
モンスターの気持ちがよくわかった
- 25 :
- アプデ楽しみすなあ〜 v^〜^v うんw
- 26 :
- 集会所やチャットが使いずらいってのを感じず、そのままリリースしてる時点で辻Pってのは無能過ぎ
救援を使う人の多さに驚きました!ってアンタ、リリース前に自分でゲームしとらんのかい
カプコンはさっさとコイツ蹴らんとドル箱が消えるで
- 27 :
- まあリリース前は野良できねえだろうしな
想像力が低いのをdisるのなら理解できるがその点エアプにどうこういうのはちょっと
悪いんだけとお前が開発しても同じだろうな、と思うわ
- 28 :
- 未だに1500円のボッタDLC置いてあるけど
買うバカおるの?
- 29 :
- 無能社員が湧いてて草
- 30 :
- 社員じゃないよ 雇われ火消し屋だよ
- 31 :
- 歴代で1番面白く、歴代で1番早く飽きるモンハン
それがmhw
- 32 :
- 納期に間に合わなかったジョーをアプデの体でやっとこさ追加
集会所が使われてないから集会所でしか食えない飯追加という斜め下の調整
武器バランスがったがたなのは数値いじって終わりの投げやり手抜き調整
本当糞ですわ
- 33 :
- 歴代で1番面白いはちょっとないかな
ゾラ1回目まで良かったんだが
- 34 :
- 武器バランス調整も何かイマイチな
笛とか基本攻撃力かモーション値を上げろよ
- 35 :
- モーションも当たり判定も20年前の出来損ない2D格ゲー並だよ!直してくれ
- 36 :
- >>16
ジョー追加+αだから容量はそんなものなのか
これは様子見だな
- 37 :
- 集会エリアのテコ入れ遅すぎだわ
もうサークルメンバー誰もログインしてねーよアホ
戻ってくるとは思えん
もちろん集会エリアに戻るの選択肢はデフォでカーソル合わせてあるんだろうな?
- 38 :
- アステラ祭りって…野良集会所なんて誰も会話ないじゃん
発売前は16人集会所に入れてチャトでワイワイってのを期待してたんだけどな
- 39 :
- >>37
R3二回押すに決まっとるやろ
この開発ならね
- 40 :
- R3二回だろうなーw
設定でデフォルト値+R3とかにはならんだろーなー
- 41 :
- デフォルトキャンプほんまクソ
そもそもそこら辺もオプションから設定出来るようにしとけや
探索地点からバウンティ報告やら工房依頼とかも出来ないんだから
わざわざまた探索地点に戻る意味ないんだよ
- 42 :
- 一番クソなのはプレイヤーから多く寄せられてるであろう不満や要望に『対処出来ない理由』を説明しない所
じゃあ仕方ない、でも余裕あったら今後も検討してくれ!って感じにならない
つまりトップがクソ
- 43 :
- キャラメイク有料を無料にアップデート!
- 44 :
- >>41
キャンプに飛ぶじゃなくてデフォルトがその場に居残る選択肢ならまだ良いのになぁ
それなら尻尾とか余裕持って剥ぎに行けるしギルカ交換もしやすいのに
- 45 :
- ドグマも課金系DLCあったけどゲーム進めたらゲーム通貨でキャラメイクアイテム買えたのにカプンコ自慢の最新ゲームでキャラメイク課金wwwwww
はまじ
- 46 :
- キャラメイク後実際プレイする段階で顔が違うことが不満なのに、課金制にしてしまったせいでその不満にはなんら応えられていない
- 47 :
- >>43
女性キャラのキャラメイクは1回目は失敗するという情報から1回無料のお試し版出したのは天才かと思った。(褒めてない
- 48 :
- キャラメイクダメでも大丈夫なようにフルフェイスタイプの良さげな防具を作っておけば
根本的解決には全くならないが
- 49 :
- PS4で尻尾しか落とさないのもなんだかなぁ
- 50 :
- >>40
2回押してもいいけど、次はちゃんと記憶しておいてほしい
- 51 :
- 武器バランス調整してくれんのはいいんだけどさ
武器自体の調整もしてくれませんかね。ゼノ武器とか全部ゴミやぞ
- 52 :
- >>50
ソートも実装しないような開発だよ?
そんな気遣いあるわけないやんけ
- 53 :
- イビルの見所ほとんど見せちゃってる気がするけど大丈夫か
来週のアプデで楽しみなものが無い
- 54 :
- >>53
配信日→「イビルキター!!」「めっちゃ暴れるw」「なかなか楽しいなコイツ」「耐震必須だわ」
数日後→「英雄出ねー」「○○珠でねー」「イビル飽キター!」「うぜえだけで邪魔だこいつ」
- 55 :
- >>28
DLDX所持者ポンマスさんですが♪、妬んでる子かな?v^ー^b
凄まじい超精細武者グラ堪能とシリーズ最高ジェスチャーとなるザ・正座堪能者でごめんね^^;v 専用スタンプも最高す♪
- 56 :
- なんでもかんでも期間限定
期間限定のデメリットしか感じない
- 57 :
- なんで買い切りのパッケージゲームで期間限定にするのかと
開発陣がソシャゲ脳すぎる
- 58 :
- 期間限定クエだとトライのジエンはお祭り感あって好きだったな
- 59 :
- キャラメイク有料ねぇ
いや擁護するつもりは全然ないけど
やっぱり何時でもやり直せるとあれば
多少変になってもそのままモチベ落とさず遊べるよな
- 60 :
- 何で名前は変えられないんだ?
男の名前だから女キャラにできないんだけど
- 61 :
- なんでこのにスレIP個人情報ぶっこ抜かれてまで書き込んでんの?
- 62 :
- まーた公式ツイートで嘘情報じゃねえかw堅鎧玉出ねえぞどうやったらこのクエが多く入手出来るチャンスになるんですかねえ?歴戦回した方がよっぽど早いわw
- 63 :
- あっ、IPガイジくんだ
オッスオッス
- 64 :
- >>61
お!個人情報抜いてくれよ!www
- 65 :
- >>61
個人情報ぶっこ抜いてもらっていいですか?
tjmtの来月アプデ宣言で開発は死にそうだろうな…
そして死んでも重ね着に触れようとしないのはなんでなんだろう
- 66 :
- 重ね着に関しては用意してるから触れないフリしてるだけだろ。
カプンコはバカだからサプラーイズ!って感じにして「うおおお!神!」
とかなる妄想してそう。
実際はネタにもならないショボいのがフリーで後は課金なんだろうけど。
- 67 :
- 100人がプレイして全く同じ感想持つって凄いですよねカプコンさん
バゼルギウス考えた奴は金輪際ゲーム制作に関わるなよ
クソゲーが生まれるだけだから
- 68 :
- 強調してた生態や縄張り争いを全て台無しにするようなクソモンスターを
自ら入れてきたのは恐れ入るわ
- 69 :
- >>57
なんかのインタビューで今まで(携帯機)のはローカル通信を考慮してDLC型にしておく必要があった
今回はオン前提なので期間配信にしてるって見た希ガス
まあ音前提だから期間限定ってイミフなんだがな
- 70 :
- >>68
クンチュウアーマーを実装するぐらいの設定破壊馬鹿野郎共だからな
- 71 :
- あったこれだ
辻本:まあそれは、長く遊んでもらう為にやるんですけど、
ちょっと今までの携帯機ゲームとはシステムが違うので、携帯機の時はクエストをローカルに落としてきて
皆でクエスト行ってたと思うんですけど、今回据え置き機なんで配信型になります。
徳田:今週はこのクエストが遊べます、っていうのが、何個も配信されて、
それを遊んでもらって、期間限定になってる。
(質問)
徳田:配信するんですか?
辻本:え〜そうですね、コラボは今、色々考えてます。楽しみにしといてください。
- 72 :
- 古龍3種の痕跡集めまで来たんだけどさ
何これ痕跡自体見つかんねーんだけど
考えた無能どこのドイツだよ
- 73 :
- 俺も3古龍の痕跡集めのところだけどそこで飽きてかれこれ二週間
もうストーリークリアとかどうでもよくなってる
- 74 :
- 痕跡集めつまんなすぎる
ただの時間稼ぎじゃないか
- 75 :
- 痕跡集めでリポート制作ってなんかPSP2iのインフィニティミッションに近いものがあるがあれの劣化版にしかみえないな
- 76 :
- ウィッチャーみたいな凄腕ハンターの主人公が各地を旅して
モンスターを狩っていくオープンワールドゲーだったらなぁ
現実はウケツケジョーの付属品になりながらゴチャゴチャしたマップをヒーヒー言いながら駆けずり回るゲームという
- 77 :
- >>76
MHW3Gぐらいにはそうなってるといいな
- 78 :
- 別に開発を擁護するわけじゃないけど、ここで出てる集会所・検索周り・部屋作成の不満等々は俺は狙って作ってると思うけどな
みんなの理想とする従来のマルチ環境は月額課金方式じゃなきゃできないんじゃないかなあ
- 79 :
- 狙って作ってるかどうかは実は関係ない
プレイヤーが納得できるかどうかだよ
仕様が伴ってなくても、納得できるような説明や情報発信をしてくれたら良い
集会エリアに直接戻れるようにするとか少しずつ改善しようとしてる所は評価できる
- 80 :
- だってカプンコだぜ
- 81 :
- このスタッフでオープンワールドとかやめてくれ
超広いマップを飛んでるレウスを20分追い掛けたりとか
何故か雪山に逃げるヴォルガノスとかやりかねん
- 82 :
- アプデでどうなるか知らんけど今のところグラが(過去作に比べて)良いだけで内容はあまり褒められたものじゃない
グラが良ければ絶賛なんて時代じゃないんだからもっと丁寧に作らんと
ワールドベースで何作も作っていくつもりなら尚更
- 83 :
- ネトゲ初期時代レベルのキャラクリと装備のダサさよ
モンハンのブランド大切にし過ぎて一番金になる部分逃してますよ
- 84 :
- 重ね着が鎧武者だけでもあって本当に良かった
無かったら辞めてた
ネトゲって見た目重視の人もいるし、何か用意してますよって姿勢くらい見せればいいのに
色々と勿体無いゲームだ
- 85 :
- >>78 全てが的外れ過ぎる
- 86 :
- 重ね着って後でDLC販売するためにとりあえず実装させただけみたいな感じだよな
MHWの手抜き装備みてるとこいつら重ね着用のグラフィック作れねーんじゃんね?w
他の重ね着が用意された時にどんだけ人残ってるやら
- 87 :
- 中古見に行ったらもうすぐ五千円割れしそうなところと
まだまだ七千オーバーしてるところあるな
- 88 :
- 色々な武器使いたい派だからこれだけ武器デザイン適当だと悲しくなる
武器デザイナーはこんな仕事してて楽しいのかな
- 89 :
- 納期間に合わなかったマンとゲーム開発大変マンが現れる
- 90 :
- 武器デザインの人が途中でバックれた説
- 91 :
- 重ね着プログラム担当の人がバックれた説わりと本気で信じてる
- 92 :
- 生放送当日は批判なんて無いと思ってたのか擁護居なかったんだけど
次の日から慌てて手配したんだろな〜
- 93 :
- >>91
重ね着って担当ばっくれたぐらいで実装できなくなるほど高度な技術か?
まあ、防具の色変更とか、アイテムの並び順とかの記憶の仕様とか見ると
わりと深刻に、データー関係の記録とか稚拙な技術しか無いんだろうな
- 94 :
- ・調査クエストを廃止、研究レベル1でフリークエスト出現、研究レベルによって報酬が増加する(最大金枠3銀枠2)
・バウンティ登録所で飯オトモ肥料をあげられるようにする
・リフトをバウンティ登録所の隣にも設置
・工房など主要施設は全部一階にまとめる
・主要施設のNPCの会話を削除
・受付嬢→ルームサービスに変更
・歴戦個体は通常モンスターを5体討伐でフリークエストにて出現、自分で難易度を調整して報酬枠を決める
・レア度6(攻撃珠は含む)以下の珠は生産可能にする、古い珠はレア7〜8、風化した珠からはレア8のみ出現させる
・古代樹、珊瑚礁の大幅改善or削除
・楔虫(スリンガーで移動)を全部のツタに設置
・マルチの体力を2倍,耐性を1.5倍に変更
・救難に大まかな条件を付けられる機能を追加(防御400以上のみなど)
・条件を満たさずに1分経過で強制キック、ペナルティで1時間マルチ不可
・うんこ、切れアジ、ツタの葉を増やせるようにする
・導虫の強制カメラ移動削除
・属性値の上限を無しにする、モンスターの弱点の一極化の緩和(雷弱点多すぎ、火少な過ぎ)
・調査ポイントをもっと貯めやすくする(大型500古龍1000程度)
・携帯食料or生肉、音爆弾スリンガーを買えるようにする
・重ね着装備を実施する
・集会所に工房、ルームサービスを追加する
・クエストの昼夜を選択出来るようにする
前スレから微修正、来月のアプデはこれが無くなるぐらい有能アプデになりますように…
- 95 :
- >>94
追記
・ムービーをスキップ出来るようにする
も追加で
- 96 :
- >>94
長過ぎて全部読めんわw
いろいろ改善点があるのは同意
しかしここは反省会スレ、改善スレにでも書き込むかカプに送りつければ?
そもそもオンゲ、ソシャゲ脳過ぎwww
- 97 :
- やっと英雄槍出たからゾンビランス作れたわ。
ほぼゴリ押しで導きの青き星クリアできちまった。
ここまで強いと不動とか調整入りそうだとおもったけどそうでもなかったな。
- 98 :
- >>96
すまん、id違うけど書いたものだ
スレチだったらごめん、前スレで書いてあったから大丈夫だと思ってしまった
- 99 :
- >>98
IPで特定できるんでIDの違いとか考えなくていいどすよ
- 100 :
- 結局一回もマルチしなかったな
スレ色々見てたら「ソロでいいか」ってなってしまった
- 101 :
- >>100
マルチをやりたがる時点でガイジなのでは
- 102 :
- ガイジって言いたいだけのガキが多いなmhw
今回気絶悪意がありすぎてヤバイ
ストレスめっちゃ溜まるわ
- 103 :
- ソロで5枠歴戦を周回させろ
調査クエスト消えるな!
- 104 :
- 気絶後の顔パンパン叩くモーションがムカつく
振動後のヨタヨタモーションがムカつく
ムカつくモーションを作れるのもある意味才能か
- 105 :
- 確かに揺れ収まってんのにいつまでもパントマイムするくらいなら
いっそずっこけた方がまだ見た目的に良いと思うんだがな
と言うか気絶の仕様が分からん
今までは短時間で吹っ飛ばされるような攻撃を連続で喰らったらなるもんだと思ってたが
そこそこ間を開けても気絶するからよく分からんわ
- 106 :
- ダウンさせて尻尾狙おうと思ったら斜面に埋もれる尻尾
グラだけは綺麗になったけど、こういうとこなんも進化してないのね
別に斜面を全否定するつもりはない
ただ、最低限斜面に対応できる技術を身につけてからにしろ
- 107 :
- >>93
多分全部に重ね着対応させると何かの防具でバグるんだろうな。で、デバッグするには時間か予算が足りないと。
これは考え過ぎと願いたいけど他に元々重ね着システムは実装する予定なかったの防具合成の登場で前作では見た目装備出来たのに今作は出来ないのか〜と思われるのを恐れて見た目装備出来ると思わせるための防具を急遽1着だけ作ったとか
- 108 :
- >>106
段差で片足浮いてたりとそういうとこは進化してないよね
グラ向上なんかより先に対応すべきところだと思うんだけど
- 109 :
- PS4でもグラしか進化してないやることは今までと同じマンネリゲーだからな
アプデも遅すぎだし、飽きられるわなそりゃ
- 110 :
- ジョー追加するからって今更またCM流して被害者増やそうとするなよ
- 111 :
- 途中で飽きても20時間は遊ばせたら十分勝ちだからな。
普通にクリアまで50時間くらいは遊べるし、エンドコンテンツ楽しむなら最低100、極めようとしたら何百となるわけだし。
- 112 :
- プレイ時間=ボリュームみたいな考えの開発だからこんな水増し時間稼ぎばっかのゲーム作りになるんじゃね
- 113 :
- ハンティングゲーなんだからそんなもんだろ。
飽きたけどイベントー?1クエだけやってみるかーになりゃカプンコの勝ち。
- 114 :
- >>108
リアルな物理演算ならクソもっさりアクションも人間らしくて納得なんだが
まず歩幅くらい合わせたらいいのに
- 115 :
- 一週間以上ゼノジーヴァだらけでマグダラオス出ない
バグじゃないのかこれ
- 116 :
- ドスジャグラスがやっと通れるサイズの洞穴を平然と入るバゼルとかな
- 117 :
- >>113
飽きたら買取が高い内に売って、DLCやイベクエが出揃った頃には安くなってるから中古で買い戻せば済む話
カプコンむしろ負けてね?
- 118 :
- >>116
リオレウス「木とか関係なく襲いに行くからな!」
- 119 :
- >>116
リアルな生態系()
- 120 :
- >>114
モンスターの移動が歩いてるように見せ掛けてるだけのホバーだからなぁ
ハンターが引っかかるくらいの段差でもスイスイ歩くのは不自然だと思わないのかね
- 121 :
- 拠点の階段なんてルームランナーだからね
- 122 :
- >>120
キリン「壁も登れます」
- 123 :
- >>122
これほんま草生える
動きが動物のそれではないw
- 124 :
- ヤギとか断崖絶壁でも普通に登ってくじゃん
- 125 :
- 全身電気の塊だしな
土の中の鉄分を磁石にして、張り付きながら登ってるんじゃね?
どこぞのレベル5みたいな
- 126 :
- >>124
ヤギはちゃんと足場を縫うように登るけど何処に脚掛けてんの?って壁を登るのが不自然じゃん
雷ビリビリの不思議生物の生態にツッコミ入れるのが間違いかもしれないけど
- 127 :
- ワールドやってるとPSPとかDSシリーズの集会所はほんと便利だったんだなと思うわ
そこに戻れたって設備なんもねーじゃん
- 128 :
- 装備のお披露目場もないし
〇〇行きませんか〜の交流の場もなく
いつまで続けたらいいのでしょ?
と自分に問いかけてみるといいよ
- 129 :
- リアルさを追求するならまずホバリングをやめろ
あれで飛べるなら人間もヘリや飛行機使わずに飛べるわ
しまいには垂直に飛んでいくし
リーバルじゃねえんだから
- 130 :
- 今回のライターはクビだな
全体的にセリフが寒いし、ことごとく外してる
メガネ野郎とか三馬鹿トリオ(特に女)とか受付ジョーとかのセリフ面白いと思ったのか
- 131 :
- 生態系や縄張り争いに力入れるなら4みたいに猿とか虫とか蛇とか色々出して欲しかった
今作だけで大型牙竜種五体も出さなくてよかっただろ
- 132 :
- 縄張り争いっつっても終わったら一直線にハンターに突っ込んでくるけどな
ただのプロレスだわあれ
- 133 :
- 地形に関しては諦めろ
モーション班がこれ以上は無理って言ってるのを
無視して作ってるってドヤ顔でインタビューに出してくる制作だから
- 134 :
- 腹へったら生肉を食う
生肉や小型は大型が来たら逃げる
だけを徹底してくれれば生態と縄張り争いなんてどうでもいいんだけどな
真面目にやりたくないみたいだし
- 135 :
- 縄張り争いや小競り合いして負けた方がさっさと移動すればいい
- 136 :
- >>132
視界とかの概念無いんかね
なるべく見つからないように狩りしたいじゃない
狩りなんだしさ
- 137 :
- 縄張り争いや環境利用をアピールしてたくせに古龍には関係ないというね
土石流でクシャルながれなかったのには唖然としたわ
- 138 :
- >>136
モンスター「見えなければ音で反応すればいい」
- 139 :
- >>137
ほら、身体に風を纏ってるからね...バリアよバリア...
- 140 :
- オドガロンの尻尾切って捕獲したら周りにいたギルオスが被さって死んでたのと糞が爆撃しまくったついでにスリンガーの玉ばっか拾いながらギルオス剥ぎ取って20秒過ぎ去って草も生えん
Rやマジで
普通大型優先させるだろその程度のプログラムも書けねえのか?開発力スクエニかよ
- 141 :
- スクエニに失礼だろうw
- 142 :
- ターゲット乱入モンスターに肥やし弾→ターゲット逃げた先にまた乱入てアボカド
- 143 :
- 海外をグラだけとか段差でいちいちモーションいれるなよ なんて言ってる間に置いてかれてしまったからね
- 144 :
- 昔から思ってたけど強いからこそ道具を駆使するべきだと思う
なのになんで罠無効とか安直な難易度上昇入れちゃったんだろうと
- 145 :
- 生態系がわからないから罠が効かない わかる
ならぶっR!!! わからない
- 146 :
- 罠は一切効きませんが睡眠は効きます
え?
- 147 :
- >>142
カガチが体力減って寝に行ったらレオレウスだったかが巣に来て寝ずに逃げて行ったのはかわいそうな感じになったわ
>>144
どっかのバ開発「難易度上げるにはモーション高速化、SA付与、HPアップ、防御力耐性アップ、攻撃力もアップと全部盛り込むぞ!」
- 148 :
- 古龍は天災を引き起こすとか今活動が活発になってて街や村が滅ぼされかねないから、っていう害獣扱いなんよな。
古龍がなにを思って活動してんのかは不明だが、いい迷惑レベル。
逆に古龍視点のモンハンは面白いかもな。
- 149 :
- >>147
倍速早回しかって感じの調整してくるからなぁ
ワールドもGになると生態系ガン無視で高速うんこ野郎とかやってくるんじゃね?
- 150 :
- >>21
本来今月発表しようとしてたアプデを来月に回して集会所とか武器調整の想定外だった修正を急遽今月に持ってきた感じだろうな
- 151 :
- >>149
自分も倍速になるの?
なら再開するんだけど 最初の狩りでテンポの悪さについていけなくて投げてたんだよね
- 152 :
- >>149
ストリートファイター2ダッシュターボとかあったなとふと思い出した
- 153 :
- IPつけられて言論統制されたせいでスマホからの書き込みだらけになってるの笑える
ほんと思う壺だなこいつら
- 154 :
- >>142
モンスターが移動したら速攻ついてきてこやし撃ったら移動先に先回りしてたバゼルうんこ
合流が10分の間に5回ぐらい発生して開発の頭おかしいと思った
開発は本気でこれがおもしろい要素だと思ったのかね
生放送でアピールしたぐらいだしジョーもどうせバゼル乱入しまくりだろうからすでにゲンナリ
- 155 :
- バゼルの乱入率ホント頭おかしい
テストプレイもしないゲーム開発陣は一生ゲームに関わらないで
- 156 :
- バゼルギウスとかいうクソモンスが毎回毎回乱入してきて
古龍以外の調査クエが全く楽しくない苦痛でしかないしいい加減調整しろや馬鹿じゃねーの
人が気持ちよく狩ってる時に毎回きて手を止めさせられるわターゲット捕獲しようとしたらたまにバゼルが罠にかかって手間取らせたりほんとに邪魔でしょうがないわ
それでバゼル本体は単体だと対して強くもないしこやし玉増やしずらいし何かんがえてんだろ
- 157 :
- >>156
こやしの入手手段は本気で意味分からないよな
頑張って追加した縄張り争いを見てもらいたいからか今回バゼルに限らず乱入頻度かなり高いのにな
- 158 :
- こやしだまとかふんころがしから奪えばいいだけやん
交易所でもよく出るし足りないってほど使わんだろ
- 159 :
- >>153
これな
- 160 :
- 定期的に現れるIPガイジ
頼むから個人情報特定してくれよwww
- 161 :
- どっちが早く炎王龍を狩るか楽しみだなとかいってるくせにずっとキャンプで突っ立ってるソードマスターさんみたいなもんだろ
- 162 :
- そりゃ乱入放置するか他に人に使わせてるならほとんど使わんよね
あとは歴戦古龍しか行かない人とかか
- 163 :
- 金冠狙いで全狩りしてるとこやしすごい勢いで減るからバゼルほんとに害悪アプデはよ
- 164 :
- なんで安置スレのくせにIPついてんのおかしくね?
言論統制されてるだけじゃん
- 165 :
- ぶっこ抜きくんのセンスのなさは今回のワーストのシナリオ担当といい勝負だわ
- 166 :
- >>153
そりゃ平日だと外で書き込むことになるし多少はね?
- 167 :
- ラドバルキン狩猟対象でバゼルがMAP内に紛れ込んでると追いかけっこが捗る
バゼルも相変わらずウザいしラドバルキンも逃げすぎ木偶の坊かよ
- 168 :
- こうやって否定的な意見は淘汰されていくんだなって
- 169 :
- 徳田は何故Dになれたのか
もう色々とおかしい
- 170 :
- 森マップにok出した奴だれよ
もう最初からおかしい
- 171 :
- 受付嬢はハンターを指導する教官的な立ち位置にすれば良かった
そして物語終盤で一旦別れてラスボスの住処を命懸けで突き止めるも瀕死の重症を負ってしまう!
意識不明のままの受付嬢を残して最終決戦へ!
ハンター絶体絶命!翼竜から受付嬢の声!これを使ってください相棒!投下される何か凄い兵器!発射!崩れ落ちるラスボス!崩壊する決戦の地!二人で脱出!
エンディングには車椅子に乗る受付嬢とそれを押すハンターの姿が!
これなら受付嬢嫌われなかった
- 172 :
- 結局介護かいw
- 173 :
- >>156
この前の放送見た?「来るよ、、、来るよ、、、きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
って感じで大歓喜だったじゃん>バゼル乱入
アイツらはあれが最高に面白いギミックだと確信しているんだよ
自分たちは乱入そのもののテストでしかやらない、あるいはああ言う動画配信で
ぼんやり縄張り争いを観戦したり、ギャンギャン騒いで見せたり、たまには誤爆されたり
ってやってて楽しいから完全に勘違いしてるのさ
- 174 :
- 今までと違って世界に売り出しているゲームなのに今までみたいに勝手に内輪で盛り上がってる生放送見てこいつらもうダメだと思った
- 175 :
- 大学のサークルみたいだね
- 176 :
- >>171
ロケットランチャーだな
- 177 :
- >>173
何というかモンスター目線で楽しんでるよな
もうモンスター観察ゲームでも作ってろよ
- 178 :
- >>177
ハンターのくせになまいきだ、でも発売したらいいw
- 179 :
- そういやなんで750万も売れてるのに追加料金にあんな一生懸命なんだろ
- 180 :
- 痕跡拾うたびに臭い嗅いで操作不能の時間増やすのなんでですか?
属性やられ増やすなら気絶だの麻痺だの消せって何回言えばわかるんだ?
モンスター有利にするならこっちの大技にもHA付けろって何度言ったらわかるんだ?
Rよ池沼開発が
一生3Gとストーリーズ外注しとけ
外注作品の方が数万倍出来が良いってクソ過ぎるだろ
頭スクエニか?
- 181 :
- >>179
750万は出荷数であって、その数が丸々売れたわけではないよ
- 182 :
- >>180
ナイフで削り取る作業とかマジいらねぇわ
そういうところでテンポ崩すなと
他の痕跡と同じで採集モーションでいいだろというね
- 183 :
- >>181
カプコン的には出荷=売り上げなんじゃないか?
海外はわからんが日本では小売りからメーカーへの返品無かったと思うし
- 184 :
- >>182
ナイフゴリゴリとかもゲーム全体がそういうペースで進んで快適ならいいんだけどね
結局、ダッシュで移動しないとだるくてやっていられないのに、シルベムシーは歩きのペースで
マーカーを出してくるし、一々チグハグだよね
- 185 :
- >>184
なんでIP個人情報抜かれる言論統制IP付きスレで文句いうの?
- 186 :
- >>184
結局シルベムシーが辿り着く前にこの辺だろで○押してゲットするっていうね
- 187 :
- それからクソミドリムシのクソカメラな
痕跡触ってもらえなかったのが悔しいのか知らんがカメラギュンギュン回してんじゃねえ糞虫がRぞ
- 188 :
- 導はさモンスターじゃなくて痕跡に行くのよね
あれ必要なくね?
- 189 :
- 楔虫にロープ撃ちてえのに地面にあるクソみてえな痕跡拾って臭い嗅いでその間楔虫へのロープ発射受け付けず
頭BD2か?お前らのトップに立ってんのはタバティスか?お前なのか?松………
スリンガーもロープ撃つ以外殆ど無能だしスリンガーも導虫も投げ捨ててしまえ
閃光?こやし?手で投げろや
- 190 :
- スリンガー凄いよ!的な宣伝だったけど実際は余計な手間増えてるだけというね
いっそフリーダムウォーズみたいに何処にでもワイヤー打ち込んで移動できるようにでもすればよかったのに
- 191 :
- もう歴戦を闘技場でやらして
ただの作業なのに地形気にするの疲れるわ
- 192 :
- >>187
はいIP付きで殺人予告いただきました
- 193 :
- >>192
アンチ乙
殺虫予告だから
日本語読めない残念な子は糞糞糞!バゼルギウスタイムでちゅよ〜〜〜
- 194 :
- 導虫を入れたのでペイントボールをなくしましたは分かる
なので千里眼の薬も削除ですはクソだわ
痕跡すら見つからずさまようことが何度もあったし調査レベル上げて痕跡追跡の頃には初期位置覚えてるしわざとなのか
- 195 :
- >>194
救援で入ってもモンスターが見えるのは痕跡を集めるなりしてから、なんだよね
なんでサインを受け取ってるのに、モンスターの位置情報すら共有できないのってね
- 196 :
- 導蟲廃止して
theHunterみたいに扇状表示にしてほしいわ
- 197 :
- >>194
どう考えてもわざとでしょw
痕跡探しての追跡ごっこで狩りの気分味わえるでしょ!
ってのを得意気に押し付けるためなんだから
千里眼あったら誰もそんな無駄なことしなくて悔しいだろ
- 198 :
- だよなあ
ストーリーやらマップやら乱入頻度やらいろんなところにオナニーのおしつけが垣間見えて萎えるわ
- 199 :
- 痕跡探すの、○ポタン押しっぱなしじゃ駄目だったのかな
痕跡で○ボタン押す→におい嗅ぐの終わるの待つ→痕跡で○ボタン押すって作業がもどかしすぎる
ずっと○押しっぱなししつつ走って回収できれば楽しいのに
- 200 :
- つまらないモンスター多すぎてやばい
モンハンのモンスターに楽しさを求める方がおかしいと言わんばかりのつまらなさ
ヴォルとかジュラと被ってる上に超絶クソ化してて目も当てられない
- 201 :
- 爽快感も達成感もないからな。XXはモーションを犠牲に種類だけは多かったし見た目合成出来たから防具の為にも色んなモンスターと戦う必要あったけど、
ワールドは武器も防具も産廃だらけで使い物にならないし、歴戦古龍以外は下位と上位数回やったら用無しって感じのモンスターばっかり。
- 202 :
- 通常散弾貫通珠ゲットポンマスさんですが♪、火力向上楽しすなあ〜♪ v^〜^v うんw
- 203 :
- 装衣がくそつまらん
スタイル狩技の劣化版やんけ
見た目もダサい
- 204 :
- 装衣は見た目が台無しになるし防具合成もなければ重ね着も追加する気配もなし
開発側は見た目なんてどうでもいいって思ってるんだろうな
- 205 :
- モンスターが襲ってこないから観察出来るのは良いんだけど、モンスターが少ないのがなぁ
好きなモンスターいねーし
- 206 :
- モンスターの少なさとそれに付随する武器防具の少なさ+オンラインのお粗末さ
逆にいうと、この2点だけ頑張っとけばシリーズ1の出来だった気がする
下手に快適さが増してる分、過去作をやると不便で投げ出したくなるからある意味太刀の悪い作品ともいえるよね
- 207 :
- 水武器の不遇さたるや
開発は水属性に恨みでもあるのか?
- 208 :
- 属性件の問題はそこじゃない弓以外が微妙で無属性か
黒トゲしか選択肢がないと言う事だ
- 209 :
- >>208
それはわかってる
属性を担ぐ前提だと、だ
片手双剣ランス虫棒あたりは楽しいから趣味で属性使ってる
- 210 :
- 毎回属性偏ってる気がするから調整する腕が無いんだと諦めてる
- 211 :
- モンハンはそもそも属性自体が与ダメージの差でしかないのがつまらん過ぎ
モンスター側も属性やられ引き起こすようにすれば意味が出てくるのに
- 212 :
- >>206
マジかよ太刀最低だな
- 213 :
- 松明当てて常時スリップとか出来たら面白そうではある
一部の敵には落とし穴で松明設置で疑似スリップとかあるが
- 214 :
- 無属性は弱体化するからセーフ
んなわけねえだろネギ一択になるだけだろ糞が
- 215 :
- 何で闘技大会のアイテムポーチに釣竿と捕獲用ネットがあるんだよ
バ開発は頭沸いてんのか
- 216 :
- カプ「肉焼きセットもあるで!」
- 217 :
- 平坦なマップのモンハンはもう出ないんかね
たまに動画とか観るけど中華板モンハンみたいな感じで良いと思うんだけどなあ
今回のストレス要素の3割くらいマップ関連だった
モンスターよりもマップと戦ってる感じ
- 218 :
- 強弓珠ゲットポンマスさんでつ! v^〜^v 嬉しす♪
- 219 :
- マップのせいで立ち位置間違えると回避不可能なぁ
穴だらけ段差だらけに乱入だらけなガノスしねよ
- 220 :
- 一乙終了クエをランス担いでいく
↓
ブレス来るから盾構えつつカウンターの微調整のため前進
↓
段差を登るモーション発生
は?ってなったわ。
- 221 :
- クソアプデage
- 222 :
- ここにきて重ね着出さずに受付嬢の衣装追加とか頭沸いてんのか
まあ大方不具合発生して出すに出せないんだろうけど
- 223 :
- 本スレが大反省会場になってるから出番ないねw
- 224 :
- 重ね着のプログラム書いた奴が逃げ出してブラックボックス化したせいで追加出来ない説好き
- 225 :
- 防具合成経験した後だとキメラ装備の不快感すごい
- 226 :
- マジかガセかは分からんけど本スレに貼られてた
745 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4236-TrNP [221.57.138.222]) sage 2018/03/22(木) 15:05:42.15 ID:qUbOtHQG0
>>712
https://i.imgur.com/6tKt6g4.jpg
- 227 :
- >>226
ここまで作り込んだ嘘貼るとか偽計業務妨害レベルだからガチだろ
- 228 :
- >>226
生放送の時に全く触れなかった時点で分かってたけど悲しい
- 229 :
- >>226
本スレも荒れるわなコレじゃ
- 230 :
- >>226
これホントならDX売るために仕込んだだけってことだろ?
ちょっとした詐欺レベルのインチキ実装だな(´・ω・`)
- 231 :
- 普通に詐欺案件だしもっと騒がれることを願うわ
鎧武者のためだけにシステムに組み込むとか頭おかしいとしか思えないし
- 232 :
- 鎧武者所持者ポンマスさんでつv^−^v イエ〜イン
- 233 :
- クソカプ「重ね着システムを実装するとは言ったけど沢山あるとは言ってないで」
- 234 :
- 唯一の重ね着がなんで鎧武者ww
- 235 :
- クソカプ「甲冑は世界に通用する日本人の誇りやで」
- 236 :
- 斬烈とかそういうとこだけは修正するんだよなぁこの会社
- 237 :
- 開発「俺らボウガン使ってないけどプレイヤーうるさいからアプデ(弱体化)しよ」
- 238 :
- >>235
なにがやでだよ日本の恥さらし
- 239 :
- MMOとかでボス取り合いするようなゲームだったらわかるけどモンハンみたいな仕様で弱体化されると萎えるんだよなぁ
アプデで底上げされた武器もあるけどそっちは焼け石に水だし
- 240 :
- 斬烈は流石に仕方ないだろ
- 241 :
- >>240
は?擁護するならIP丸出しの本スレ行けよ
- 242 :
- >>240
発売前に徳田が不快なアへ顔晒して斬烈ブッパしてたのに不測の事態みたいな雑ナーフした理由を理性的に推理できたらその弁も聞いてやるよ
- 243 :
- >>242
あの放送見てたら想定外の火力だったとはとても言えんよな
D自ら斬烈ぶっぱして撃ち終わったらキャンプにザンレツの実を取りに行くまでしてたし
- 244 :
- >>243
ほんそれ、ってやつだわ
お偉いさんの知り合いのガキが「吹っ飛ばされてムカつく!つまんない!!」
とか暴れて慌てて弱体化したのか?ってくらい理屈が通らない
- 245 :
- あんだけ楽しそうにやってたのにねぇ
むしろ斬裂基準にして他の武器上げた方がマシだったんじゃね?
まぁその斬裂も楽に狩れるだけで楽しく狩れる訳じゃ無いのがなんとも言えない感じだったけどさ
- 246 :
- >>245
部位破壊を考えたりすれば
それなりに攻撃する必要はあったさ
いずれにしても調整が中途半端すぎ
通常弾の今のダメならクリ距離はもっと許容範囲広げるべきだし
今のクリ距離を強いるならダメを増すべき
何が悲しくてガラス板一枚くらいのピンポイントで
ガッツリ当てないといけないんだよ、それもモンスの目と鼻の先で、、、
モンスがちょっと首を動かしたら
途端にカスダメ化とか舐めてるだろ
- 247 :
- >>240 シリーズ通してやって来た身としては、斬烈弱体化が仕方ないは俺もわかる
想定外の不評だったんだろ
- 248 :
- 抜刀一矢マンが猛威を振るったようでかなり苦情が来てようだな弓には寛大な運営も重い腰を上げた様子で全方位一矢を弱体化
さあ次はどの職種が被害を受ける( ;´・ω・`)
- 249 :
- アプデで不遇武器が強化されたのはいいんだが、的外れなんだよなあ
笛なんて的外れもいいところ
- 250 :
- >>247
だからよぉ…それは徳田がブッパしてたのと矛盾するだろ
理解力ねえのかボケ
- 251 :
- 装弾数や反動とか考えると斬裂弱体通常貫通ヤケクソ強化が、本当にその場しのぎでしかないのが浮き彫りになるのがな
つーか古龍の巣の近くに誂えたようにザンレツ置いてるし、どう考えてもこれ使えって調整してたのは確実だろうさ
- 252 :
- 矛盾してなくね?
徳田がブッパしてこんなにお手軽で火力出ますよドヤしてて実際世に出てみるとあまりにもバランスがおかしくて不満が出た
だから弱体化した
- 253 :
- >>252
だからそのブッパしまくり前提で全て調整してたくせに
思いつきのように弱体化してるのがおかしいって話なんだが、、、
自分たちがガンガン使っておいて
後からおかしいと言われたから気がつきましたって
矛盾してるにもほどがあるだろ
- 254 :
- 話噛み合わないね
- 255 :
- >>254
お前がアホだからだな
しょうがない
- 256 :
- 仮にやっぱり不特定多数が寄り集まるマルチで使わせてみるとバランス悪かった、と判断したにしても
そこで斬烈中心の調整から弱体化、他の弾種を持ち上げて再調整するなら
本来は速射の設定や、反動、リロードの調整も全ライト武器でやるべき
それを全部無視して単に弾のパラメータだけちょっと弄りましたって
開発の無能を証明してるだろ
- 257 :
- お前の考えも理解してはいるんだけど考え方が違うねって話だよ
俺はフィードバックを受けて妥当な再調整が行われるのは許せる立ち位置ってだけ
今までの斬烈弾の用途やライトとヘビィの関係を踏まえて妥当だと言ってる訳
その今までをぶち壊す調整をしといて後から取ってつけたように修正すんなってお前は言ってんだろ
最初の俺のレスに付けたアンカからして論点が違ってるんだよ
- 258 :
- 弱体化は妥当だと思ってるが他の持ち上げが下手くそなのは同意
- 259 :
- 徳田がバカってのだけはお互いの言い分から理解できた
- 260 :
- 徳田(俺は上手いからぶっぱで当てまくれるけど、一般プレイヤーは命中率低いだろうなあ…威力は高めにしとこうっと!)
とか思ってたんだろか
- 261 :
- 頼むから受付ジョーを乱入させんでくれ
あの無駄にヘイト稼ぐセリフは何なの?
イビルさんの方がまだかわいいからマジ
- 262 :
- ボウガンイジリしとけばプレイヤーが楽しめると思ってそう
- 263 :
- 適切なフィードバック(今回ボウガンに調整はありません)
- 264 :
- 本来救済措置だった斬裂をどや顔で放送中使って広めたのがマヌケという事なんだろうな
- 265 :
- このクソゲーマジでイラつくわ
回復薬なんて選んだらノーモーション回復で良いんだよ
気絶なんかいらんわボケ
なーにが遊びやすくしましただよ
ぜーんぶ改悪しただけじゃねえかRや
FFXVがマシに見えるぞRや
- 266 :
- 大型()アプデのおかげでプレイ時間が3時間増えた
- 267 :
- >>265
永久不変固定IP監視個人情報ぶっこぬきアフィ転載情報言論統制スレでツイッターより過激な発言とかバカか?
- 268 :
- 回復薬は包帯に変えて包帯巻くモーションに変えたらそれっぽいのに
何チンタラ飲んでんだよ
- 269 :
- マグダラオス全然出ねえぞふざけんな
- 270 :
- 支給品取った途端
アイテムの並び順めっっっっっちゃくちゃになるの、何なの
普通に取ったの横並びでいいじゃん
何で既に完成された並び順の中へ横入りしてくんの
そもそもデフォの並び順もクソだったし
単純にポーチの並び順と一緒にさせれば良かったのに何なのあのクソ配置
あと何度も言うが首捻じ切ってカメラ独占する糞蟲な
最初の内は良いかも知れないがせめてオプションから設定出来るようにしとけや
アクションゲームでカメラが勝手に動くとかふざけすぎだろうが
- 271 :
- >>268
なお回復蜜は一瞬で回復する模様
つまり回復薬は飲まずに浴びたらいいのか?
- 272 :
- 大型アプデ(笑)の反省点
・ジョー追加を大型アプデ(笑)の目玉としてネタバレ配信←ジョーというモンスターの個性ガン無視。そこはサプライズにしとけよ
・作れる装備も貰える装衣も使い道がないゴミばっかり。シリーズスキルすらないとか下位以下かよ
・モンスター追加してもまず痕跡集めというゴミ拾いから始めなきゃならず面倒くさいだけでつまらん
・相変わらず役立たずで足手まといのクソブスが邪魔
・ウケツケジョー専用着せ替えとか出す暇あるならハンター用装備増やせよ。重ね着も防具合成もないのにゴミにリソース割いてんじゃねーよ
・クリア後戻り先はR3連打じゃなくマルチで集会所から出発したら集会所に戻るにカーソル合わせる、そうでなあなら拠点に戻るをデフォにしとけ。オプションで変えられるようにしとけ
・モブの台詞の字幕を大きくしたならアプデ後は大きい方をデフォにしとけ
・そもそも文字が小さいってのはセリフの字幕じゃなくてパラメータその他の情報であって悪いのはそこじゃない
・ゲーム起動時にパッチノートくらい表示しろ
総合評価・どうみても無能
- 273 :
- しかし今作の武器アクション刷新楽しすなあ〜♪ ^^b
マンネリ化モーションから脱却してくれてありがとうカプコンさんでつd><v
- 274 :
- ・クリア後戻り先はR3連打じゃなくマルチで集会所から出発したら集会所に戻るにカーソル合わせる、そうでなあなら拠点に戻るをデフォにしとけ。オプションで変えられるようにしとけ
これについてはここで予測されていた気がするw
- 275 :
- 意図してキャンプに戻ってる奴なんかいないのになんて頑固な仕様なんだ
- 276 :
- マルチはともかく、ソロプレイくらい拠点に戻るをデフォルトにするオプション作れよ
そんなプログラムも組めないんですか?
- 277 :
- 話題作りのため改善要素も小出しにしていくんだろうな
- 278 :
- 集会所に戻るの冗談で言われてたがまさか本当にR3を2回になるとはな
初期位置キャンプは頑なに変えたくないみたいだしもうマジで意味が分からない
こんな調子じゃ上が悪いものには悪いと言える人に変わらないとUIの改善すら望めない
- 279 :
- キャンプでバウンティ報告と農園触れたらクソ拠点帰らなくて済むんだけどそれもしないし謎だな
- 280 :
- 全員集合所に集まっちゃうとクソ重くなるとか何かあんだろ
- 281 :
- キャンプからだと自分のクエストは受注出来るけど他人のクエストには参加出来ない欠陥があるのに何でキャンプに帰らせたがるんだろうな。
ワールドとは名ばかりのソロ推奨仕様で草も生えないわ
- 282 :
- キャンプ戻りはマルチが死んでなければありだったろう
つーかこれが携帯機で仲間と持ち寄ってやるなら便利だったんじゃないかと
- 283 :
- 何だかんだで本スレ手のひら返すの笑えるわ
- 284 :
- こんなバーゲンセールみたいなことされたら逆に萎えるわ
- 285 :
- >>281
いやこのゲームはソロでやるもんだろ
マルチやる方がガイジだぞ
- 286 :
- マルチになると一律変動な時点で糞いんだよな
- 287 :
- マグダラオスまだ出ねえぞ早くこのバグ修正しろ
- 288 :
- そういやゾラ出ててもbgm変わってなかった
不具合か知らんけど
- 289 :
- このスレすらも過疎ったな
もう終わりだなぁ
- 290 :
- >>289
ウツケジョースレは大賑わいだぞ
- 291 :
- しかし超レア装飾品で広がる領域スキル楽しすなあ〜♪ v^〜^v 超会心珠2個嬉しす♪
- 292 :
- 藤岡徳田とは感性が合わないみたい。2gから始めてトライ以外はやってきたがもうwで引退する。他は我慢できてもやつらのガチャと地形はもう無理。
モンハン大好きだったから非常に残念というか悔しいというか。
- 293 :
- >>292
おまえごときが人様を呼び捨てにするな
- 294 :
- >>293
あなたもお前とかごときとか言わないほうがいいですよ
- 295 :
- >>293
人なら呼び捨てにするべきじゃないけどコンガ以下のヒトモドキなら呼び捨てで良いとおもいますまる
- 296 :
- 悔しい未所持クン悔しがってますなあ〜 v^〜^v 強弓珠最高す!
- 297 :
- だいたいこういうゲームは本スレの進み具合と比例して墓場スレが伸びていくんだけど
墓場スレさえ伸びないということは、批判するまでもなく早々に別ゲーに行ったってことかな…
調査クエがクソすぎたな、今さらジョー追加したところで何も変わらん
中古の買取額も相当下げて来てるし
- 298 :
- 本スレが大分過激な反省会会場になってますんで…
- 299 :
- もう本スレが反省会になってるからここに来る必要あんまり無いんだよな
まぁ本スレは反省会と火消しと手の平返しがごっちゃになったよく分からないスレな状態だけど
- 300 :
- >>299
陰謀論好きそうだなおまえ
- 301 :
- >>300
あまりに棒な擁護コメが多いのに違和感あるのよね
- 302 :
- 発売して二週間ぐらいは愚痴書いてたけどそれ以降はスレ見てすらないわ
いつもならイライラする要素多くて愚痴だらけになるが、今回はやること無さ過ぎて文句も出なくなった
せめて重ね着がXXの防具合成みたいな仕様だったりキャラクリが無制限だったら3倍は遊べてたと思うんだが
キャラクリ直しは明らかに有料で出すっぽいしもうダメだわこのゲーム
- 303 :
- 今作のスキル宛て楽しすなあ〜 v^〜^b うんw
- 304 :
- 重ね着追加の予定はない
海竜種の追加は技術的に無理
この二つで大分盛り下がってるな
- 305 :
- ・お粗末なオンライン仕様
・マルチでの過剰なモンスター強化
・長すぎるロード
・小さくて見にくい文字
・手抜きな装備デザイン
個人的に上記の理由でプレイする気が削がれている
どうにかしろ辻本
- 306 :
- 今作のスラ連携楽しすなあ〜 v^〜^b うんw
- 307 :
- HR100のトロフィーが約8%
これですでにお察しですわ…
歴戦古龍回してるのなんてほんの一握りでしょこれ
エンドコンテンツの設定、完全にミスったね
そもそもモンスターが少なすぎるってのも問題だけど
- 308 :
- ほぼ毎作気づかないうちにHR100になってる自分でも今回は60くらいでもういいやってなった
過去作みたいにHR70でボレアス解禁とかもないし何より装備集めする気に全くならないモンハンは初めてだわ
むしろ8%もいるのかってくらいやりたいことがない
- 309 :
- いざ装備組もうってなったら足りない装飾品がわんさか
やる気なくなりますよ
装飾品はガチャにしちゃだめだろ
- 310 :
- ランク上げる意味が完全に自己満足だからな
- 311 :
- >>309
順番が逆だからな
今までは装備を組んだ上で更に組みやすくするために炭鉱夫だったのに
最初の装備を組む時点で珠ガチャで探さなきゃいけないんだからな
- 312 :
- レウスレウス亜種の同時狩猟クエスト
割と真面目にやった方なんだが
ガチで追いかけ回してクリア時間が40分越えた
追いつく前に移動しすぎだクソカス
- 313 :
- >>312
赤と蒼がどうのってクエ?
自分がやった時は巣の下のガシャブーが居る吹き抜けに蒼赤+レイアが延々陣取って
三大怪獣大決戦状態だったわ、、、ま、今思えばウンコ投げればよかったのかも知れないが
ちょっと移動した時も三匹一緒なんだよなあ
- 314 :
- レウスって同族に対する縄張り意識って無いのかね?
あれだけの大型肉食生物が仲良くしてるって不思議だなぁ
まぁカプコンの考える生態()にあれこれ言うのも無駄かもしれないけどさ
- 315 :
- >>313
多分それかな?確認したら蒼紅乱麻ってクエだった
レイアは最初居たのとレウス討伐後入れ替わりで来たけど割と空気だったよ
気付いたら探索地点からも消えてたし途中からジョーも入ってきたけど
バゼルうんこと違って戦闘入ってもすぐ駆けつけて来ない辺りまだ楽だった・・・
…んだが
古代樹というクソマップの中、地図見直してはクソ蟲に首を折られ
相手の移動先(×)へ最寄りのキャンプからFTしては逃げられ
いい加減追い回すのも面倒になって
瀕死状態のレウスを放置しようと思った途端、
巣にも帰って来ないで変な場所に立てこもり微動だにしないし
もしかして巣って複数候補あるのかと思って仕方なく見に行ってみたら普通に起きてるし
とにかく何もかもがクソなクエストだった・・・
そもそも紅玉が欲しくて調査クエのレポート出す為に行ったけど
クエ場所をてっきり竜結晶だと思ってたわ
何故古代樹というクソマップで戦いを強いられたのが本気で意味が分からない
少なくても古代樹の調査クエで15分だの30分だの
短い制限時間の中レウスなんて狩ってられないわ
- 316 :
- 古代樹は夜が本当に糞
見えないってレベルじゃない
- 317 :
- 古代樹は雨もあるからな
プレイヤーをイラつかせるのにどれだけの時間と労力を費やしたのか
- 318 :
- 歴戦ジョーだと暗い林で段差あるとこがキツイ
- 319 :
- ジップライン代わりの楔虫(笑)とか草でしゃがんで隠れる時の演出の感じとか、ああこれhorizonパクったんだなってのは伝わって来たよ。
問題は本家と違ってそれらが全く活かされていない上に面白くない事だけど。
ある物は全て使え!とか言いながらツタ罠とかテトルーとかまで古龍パワーで無効化されるんだもんな。
- 320 :
- マップでグダるのまだ我慢出来るけど乱入はコントローラー投げたくなる
確定乱入がある調査クエを大量に用意しウンコ玉は作らせない
歴戦ジョーと同じでランダムスタートにすると乱入減るんだろうなw
嫌がらせしなきゃ成り立たないゲーム
- 321 :
- >>319
しゃがんで隠れるくらいなら逃げるし装衣使うしで噛み合ってないんだよな
環境使うといってもせいぜいレウスの巣で洪水落としとかくらいか?
- 322 :
- ある物は全て使え!(効果があるとは言ってない
- 323 :
- あるもの(斬裂)
あるもの(装飾品バグ)
- 324 :
- ホライゾン作ってるとこに版権売ったらもう
- 325 :
- 本日にて超会心珠×3ゲット揃いのポンマスさんでつ♪ v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
- 326 :
- 草影に隠れる動作なんて忘れるレベルで使ってないわ
- 327 :
- 初見ジョーで肉置くのに使ったわ
待ってるのめんどくさいからそれっきりだけど
- 328 :
- >>326
ツユクサはまだ使うけど綿とか使ってるやついるのかね…
- 329 :
- >>319
ツタくらいは絡まってもいいと思うんだよね
ハンターの罠にしても拘束一秒で打ち破るとかの方が自然に見える
- 330 :
- 俺はしょっちゅう隠れるぞ
糞小型だのレイナントカだのツィツィヤックソだのが手も出してないのにしょっちゅう喧嘩売ってきてクソミドリムシがすーぐ隠れやがるからな
痕跡集めてるとホントうぜえわアイツら
アンジャナフパオウルムーレイギエナツィツィヤック早く絶滅しろ
- 331 :
- ロード最適化ってなんだったの?
- 332 :
- horizonとかアンチャとかあそこらへんの草隠れはステルスゲー特有の即死(大ダメ)攻撃あるからこそだしなぁ
モンハンWだと導蟲出す以外で隠れる必要性がないし
隠れて見失ってる間に攻撃も出来なくも無いが入れられて一発、削れる体力とそれにかかる時間が見合わない
そもそもオープンワールドって場所ごとのギミックに合わせて敵が配置されてるから使えるわけで
パクったかどうかは知らないけどモンハンのゲーム性と根本から合致しないシステムを取り入れすぎ
- 333 :
- 隠れてるとモンスター同士のプロレスが露骨に見えてげんなりする
- 334 :
- 古代樹の構成といい、進化したモンハンにしようとしたんだろうが
いかんせん肝心のハンターの挙動が旧作をがっつり踏襲してるだもんな
大掛かりな罠を周回ルートに仕掛けて草むらに潜み
丁度いいところで起爆して・・・みたいな事もできないわけだし
モンスターからの攻撃をやりすごすにしても、ハンターと対面中は
常に攻撃行動を取るんだから、隠れてる意味がない
- 335 :
- 隠れたら隠れたでモンスターの動きがわざとらしすぎる
- 336 :
- もう根っこのハンティングが開発とユーザーで違ってきてるのかな
俺がハンターなら絶対登ってこれなさそうな所からちょっと大きい石あてて反応みてみる
もし登ってきたら俺のハンター生活はそこで終わりだ
- 337 :
- ジョーがレウスの巣にまできたときは乾いた笑いしか出なかった
- 338 :
- 狩りゲーじゃないんですよ
モンスター型キャラクターとの格ゲーなんですよ
- 339 :
- 狩ゲーなら罠とか地形利用とかで安全にってなりそうだけどカプコンは狩りの定義が違うんだろうな
- 340 :
- 大きく基本変えるなら新ブランドでいいじゃん
ブランド同じだと混乱する
まぁバイオでやってるけどな
- 341 :
- 地形によって避けられたり避けられなかったりする格ゲーはやだなぁ
ストレスマッハ
- 342 :
- この路線でまともなものを作るとしたら従来のモンハンは全て捨てなければいけないってくらい合ってないよ今作のコンセプト
- 343 :
- 次回作は何故か対人間戦とか迷走しそう
- 344 :
- 今作ガンナー弓、近接ランサー一強となってますが、相手によってはGRとHBも大活躍しますねー〜ー;v
ランサー全方位シールド強すぎる・・・・−〜−;;;;;v
- 345 :
- キャンプに向かう途中で落とされる要素削除してくれねえかな
面倒なだけで何の面白みもない
- 346 :
- >>345
それと肉焼き機はもう無くしたほうがいいと思う
どうしても肉焼き残したいなら、キャンプ飯で自分でも焼いたらボーナス追加とか
- 347 :
- モンスターは自由に高い蔦の段差や通過不能エリア移動できてハンターはスタミナ切らしながら必死に追いかけて
ランク初期で始めはリアル感出てよかったが慣れたらただただ面倒
- 348 :
- >>346
今作は特に肉焼きのメリットが無いんだよね
飯複数回食えるから携帯食料でいいやってのもあるし
しかも10連とかも消えてるからマジでやる必要性がない
- 349 :
- 肉焼き消した方がいいとか冗談やめろや
上手に焼けましたー♪が無くなったってだけで心に深い悲しみを負ったやつだっているんだぞ
- 350 :
- 上手に焼けましたがない肉焼きに魅力なんてない
中途半端に削除するぐらいなら廃止しろって感じだわ
- 351 :
- アイテム欄一つ必ず占有するぐらいなら無くせってこと
従来のように所持するか選べるなら誰も文句なんか言わないよ
- 352 :
- キャンプで焼きゃいいだけだわな
- 353 :
- 特殊装備二つがバラバラに並んでるのもクソ
- 354 :
- 並びは変えられるから
- 355 :
- >>354
並びを変えてマイセットに登録しても順番がおかしくなるバグがあるんだなー
- 356 :
- 並び替えてマイセット登録しても、何かしら拾ったりしてセット外の使用可能アイテムがポーチに入ると
順番めちゃくちゃになるのは何の嫌がらせなのかと思う
- 357 :
- マイセット紐付け方式改悪だよな
複数のマイセットが使い分けてるときに並びなりショトカの修正したくなったら、セット呼び出し→修正→上書き登録って同じ作業をマイセットの数だけしなきゃならんし
普通にショトカセット、並びセットがありゃいいのに
- 358 :
- >>345
途中で落とされても、ファストトラベルで結局指定のキャンプに直行できるんだから
まるでかみ合って無い仕様なんだよなあ
- 359 :
- あと何回R3押し続ければいいんですか?
- 360 :
- 細かい仕様よりまずオンライン周りとモンスター不足を解決すれば大分クソゲー感減るんだけどな
世界中のプレイヤーが救難信号出してるのに一つも検索に引っかからないってどう言うことだよ
救難信号消して国内限定で同じ目的の部屋を建てても機能するようにしろよ
- 361 :
- >>356
仕様を作った時点で複雑で崩壊してたんだろうな
「ポーチの並び順と一緒」というシンプルな仕様に何故できなかったのかな…
- 362 :
- 救難検索は10ページくらい検索できるようにしろや
- 363 :
- デフォで12345、並び替えて43152、とした場合に6を追加したら43152[6]となるのが理想。
ワールド開発者はアホだから並び替えた5の後ろに6を入れるから4315[6]2となってぐちゃぐちゃになるんだと思う。
ボウガンとかの弾も撃ち切って弾数ゼロにしちゃうと再度調合した弾の並びがぐちゃぐちゃになる。
弾数ゼロになった時点でアイテムID削除しちゃって空白を埋める処理でもしてて、再度調合分は一番下に追加とかしてるんだろうけど凄く使いにくい。
- 364 :
- 支給品取っても並び順めちゃくちゃになるからな
それどころか、1回捕獲で使って無くなった痺れ罠なんかを
アイテムBOXから取り出すといった、その程度の操作だけでもズレるんだよなぁ
そもそも並び順めちゃくちゃになるなんて一般ユーザーなら
気付かなかい人が居たとしても開発ならまず気付いているべき案件だろ
こんな使いづらいクソ仕様が発売から2ヶ月経っても未だに直ってないって事は
本当に知らない(テストプレイしてない)のか
知ってて仕様という事で世に出した(直すのが面倒くさかった)のか
どっちにしてもやっぱカス企業だわカプコンって
- 365 :
- >>363
なるほどなー納得
431526が自然だな
並び順変えた時点でIDを振り直せばいいのに
初心者プログラマー並みだよなw
- 366 :
- 検索→エラーが立て続けに起きて戻されるのと
選定されてるときの待機時間が長いし待機中キャンセル出来ないの何とかしてくれ
- 367 :
- >>365
ある意味凄腕だよ
配列的な処理をしていたとしたら
わざわざ中途半端な位置を判定して
そこにぶっこんでくるんだもの・・・
大概の言語では配列で特に指定をせずにアペンドする時は
末尾に結合していくものなんだから
- 368 :
- >>367
たしかにそっちの方が難易度高いかもな
インサートではなくアペンドだよな
最終アイテムだったもののインデックスを覚えておいてアレイにインサートって感じ?
面倒すぎるw
- 369 :
- しかしこれ、本当にテストプレイ時に問題としてあがらなかったのかね
プログラム的には正しく動作していたとしてしても、仕様のミスであることは明白だし
設計段階で由としていても、テストプレイヤーが「これはおかしい、使いにくい」ってレポートするだろうに
- 370 :
- >>369
ま普通に考えたら仕様バクだな
ありがちがことだが
「自分より上の立場の人が考えた仕様なので指摘しづらい」
「オレ、テスターだしフィードバックするの面倒、一応仕様通りだし」
「これ指摘しちゃうと手戻りになってスケジュールキツイからやめとくか」
あたりだろうな
- 371 :
- テスターとは
- 372 :
- テスターなんてほぼおらんようなもんだろ
装飾品バグなんていの一番にチェックしそうなイージーポイントなのに
- 373 :
- 調査クエの仕様もだけどUIのみの時点でもう内部のチェックが働いてないのは分かる
ソートもフィルタも複数削除もないとかありえないし大抵の人は1回触ったらおかしいと感じる
しかもそれがエンドコンテンツとか本当にどうしてこうなった
- 374 :
- これだけ適当な作りでも700万本出荷とかしちゃうんだからちょろいもんよ
- 375 :
- テスターどうこうじゃなくこの仕様でGo出した権限持ってる人が1番の悪だからな
- 376 :
- ルートボックスがないということにもう絶望しかない
だって追加課金要素がなきゃ会社としてアフターサポートする理由がないもんな
後続作品の売り上げには影響するかも知れないからトレードオフだけどそれは会社視点の話であって、ユーザーからすればただ粗悪品売られただけだから
- 377 :
- >>364
このへん携帯機の過去作なら普通に出来てたのに、次世代機使ってあれとか笑うわ。
- 378 :
- H R49のキリンクエのおかげで止めて行く奴はかなり多いだろうな
- 379 :
- なんで?
- 380 :
- >>374
広告とスタートダッシュがどれ程大事か、それ以外は二の次なのかを嫌な位痛感するな
- 381 :
- へーこれ、武器巻き戻す時着いてる装飾品外さなきゃならないんだへー
装備強化した時とかいちいち装備しますか?とか聞くくせに
ここは外しいいですか?とか聞かねぇのかよ
わざわざ手動で外させるというユーザーにとって一利もない
面倒で回りくどい仕様のままなのを誰か説明してくれ
- 382 :
- >>372
かなり昔だがGC版PSOなんかオフラインでのアイテム増殖が簡単にできて修正版ROM配布したくらいだしな
奴らにテストプレイというちゃんとしたことは出来ない
- 383 :
- >>381
巻き戻したら自動で外すプログラムを組むのがめんどくさかったからプレイヤーに手間を押し付けた説
- 384 :
- ある程度社畜とpsスキルの無い人達のhr上がってきて
中身のない和ゲーって気がつき始めたな
序盤だけ進めてたやつが神ゲーと騒いでたけど、ボロボロやん
- 385 :
- 海外向けに作ってるからこれからの改善に期待する
日本人向けに作ってよく出来てたとしてもお前らよりひどいのが商品の価値を馬鹿でかい声で下げる運動が始まる
カプンコが賢いのはそういうネガキャン野郎を無視して客層の広い海外に向けてモンハンをシフトしたところだと思う
日本人向けに作っても馬鹿なやつらはあれがないこれがない言い続けてネガキャンがおさまらないのは目に見えてる
海外ユーザー向けの仕様としてマッチングが簡単・選民されずに気楽に遊べる・アクションゲームのシステム(海外受けするオープンワールドへの移行等)が今までモンハンやってきた層からすると逆だから不満出るのもわかるけどそんなもん最初から計算してると思うよ
それが日本人ユーザーにとって良いことではないけど企業としては大成功だろう
内心ぶっちゃけ部屋名つけて差別化して猛者集めてサクサククエ回したいんで部屋名作成機能お願いしますって気持ちあるけどね
ただそういう日本人受けする繊細な機能は海外受け全くしないと思うから実装はきついというジレンマ
- 386 :
- ああ、海外の奴らはアイテムの順番とかバラバラの方が好きそうだもんな
元々できてた機能を海外向けに消すなんて流石手間を惜しまないカプコン
- 387 :
- >>384
ベータ版の時点でボウガンの弾やアイテムの並び自分でいちいちやり直さないと行けなかったり、UIの文字小さすぎたり、虫のクソカメラがあって、改善されるのかと思ったら全部そのまんまだからなぁ。
逆に感心するわ
- 388 :
- 選民部屋云々を防止するにしても今作の集会所の仕様はないわ
そもそもプレイヤー全員が部屋作る必要ないし、無駄に部屋が増殖するせいで
目当ての部屋が見つからないとか本末転倒
集会所の機能もバカじゃないのかってくらい足りないし
1Fから3Fくらいの暗転で移動できるならまだしも
がっつりロード挟んで待たされるのに、あそこが使われると考えるカプコンは頭おかしい
- 389 :
- 条件に合う救援が発生したら通知して行く行かないYESNOがポップアップするとかで良かったんじゃね?
- 390 :
- あーそうか
どんな些細なクエやりたいと部屋建てても「建てた」時点で
他の救難クエとかの候補に上がっちゃうのか
A「今日はクエ埋めのために採集クエやるぞー」→部屋建てるも救難送る気ない
B「今日も救難やって人助けまくるぞー」→救難検索ページにAの居る部屋が候補に挙がる
Aのようなソロでやる大勢の人も部屋を半ば無理やり建てさせられるから
Bのようなマルチやりたい人で検索しても「なんか救難の数少なくね?」ってなるんだな
確かに救難便利なの分かるけど普通にマルチやりたい人だけ部屋建てる仕様にすれば良いな
そもそもんな仕様、大昔のp2gにもあったし
部屋検索って謳うなら検索範囲もグループ分けじゃなく全部にするべきだわなぁ
大体おまかせで〜専門部屋なんかに入るのもソニーのサーバー云々の話なのか?
ps4になった途端マルチ周りとことんクソになってばっかりやんけ
- 391 :
- こいつらの開発力2000年から進歩してないくらい
ダメ出しが有りすぎて困る
- 392 :
- 逆に聞きたい
これだけのストレス溜めながらやり続ける意味って?
- 393 :
- そりゃ自分の金で買ったものだし、ギリギリ遊べるラインのゲームだからHR100までは遊ぶだろ
終わったらゲオ直行だよ
- 394 :
- >>390
>B「今日も救難やって人助けまくるぞー」→救難検索ページにAの居る部屋が候補に挙がる
Aは救難出してないから救難検索には挙がらないだろうと
- 395 :
- アイテムの並び順仕様バグ、201で治るってことなのかな
- 396 :
- 同じ言語で部屋検索してるのに
しれっといる外国ユーザーのたくましさといったらw
あの辺の図太さは日本人も見習わないとな
- 397 :
- 任天堂携帯機のストレスに比べたら楽だわ
- 398 :
- 何言ってんだコイツ
- 399 :
- 2.01のアイテムポーチの修正ってどういうこと?
肉焼きとネットをこの期に及んで残すのは笑けるな
- 400 :
- >>398
3G以降の携帯機モンハンの操作性と小さい画面のストレスに比べたらマシって言ってんの
- 401 :
- それはない
- 402 :
- 痕跡集めってナンナノ.....
導虫が痕跡に近づいたらそれでいいだろ匂い覚えさせるだけなんだから
わざわざハンターが痕跡調べて臭い嗅ぐ必要あんのか
- 403 :
- 斬烈さらに修正かwww
- 404 :
- あ、間違ったこれ前のか
- 405 :
- 3rdから3gの時点で操作はかなり改善されてたし今作なんてマルチ仕様が過去最悪のストレス要素だろ
- 406 :
- ひょっとして拡張スライドパッド使ってない?スラパ付けるだけで大分改善されるんだけど。
- 407 :
- PS2→PSPのときは攻撃がボタン操作になることに
PSP→3DSのときはモンハン持ちできなくなることに
3DS→PS4のときはタッチパネルなくなることに
それぞれ最初は戸惑ったけど何だかんだですぐ慣れたな
- 408 :
- 初モンハンだけど、面白いけど後半が薄かったね、色々と。
あとは、振動やら気絶やら咆哮やらが細かく分類されすぎてるからストレスかかる
スキル等の兼ね合いもあるんだろうけど、開発ちょっとセンスないなー
マルチ周りは皆が言ってる通り
- 409 :
- スラパ買わずに4始めて、しばらくしてスラパ買ったけど逆にやりづらく感じてしまった
久々に4G起動したらクッソやりづらかったけど、現役時代はそれでプレイ出来てたんだから結局は慣れよ
んで4GをやるとWのダメな所が余計に際立つ
- 410 :
- >>394
あれ、でも聞いた仕様だと救難検索ってある程度
グループで検索されてるんでしょ?
だから検索する側のBの方でたまに「救難が見つかりませんでした」と表示されるわけで
Aのように救難を上げていない部屋にまで検索候補に挙がってる
多分仕様上「救難信号を検索」してるんじゃなく
「部屋を検索」してその部屋内の誰かが救難信号してるのが
救難検索結果に表示されてるだけだと思うんだけど・・・
もし本当に救難信号全てを検索する仕様だとしたら
表示される数があまりにも少なすぎるでしょ
- 411 :
- >>408
XXXやられも細分化しすぎ
それに見合った防衛スキルをつければ問題ないだろ
ってスタンスなんだろうけど、その所為でスキル構成に制限が出たり
専用装備を逐一登録しないといけなかったりでテンポ最悪
テオなんかが特に顕著だよなあ
対処しないと「ただそこにいるだけ」でペナルティを課せられる
炎やられ爆破やられとチャカチャカ切り替わるし
これオモシロイと思って設定してんの?って思うわ
- 412 :
- それはワールドに限らんだろ
モンハンやめろ
- 413 :
- >>412
今作に限らないから何?イミフなんだけどw
- 414 :
- 珠がガチャな上に防具が少なくスキル選択の幅が狭い、スキルシステムも新装されてるから生存スキル付けて火力も盛ってってのがやりづらい
今作は今までのモンハン知ってる?ってくらい調整が下手くそ
- 415 :
- 爆破やられ自体はいいシステム
ここでくらったら死ぬ!っていう恐怖感がいい
でも今作爆破やられそんな怖くないのがね
- 416 :
- >>413
それはワールドのだけの仕様じゃなくモンハンの仕様なんだよ
お前はモンハン自体が合わないからやめろっつってんの
- 417 :
- 色々やられるがあるのはいい
それに対応するスキルが付けにくいのが問題なんだよな
- 418 :
- >>416
ガッツポーズやらペイントボールやら、モンハンのお約束が尽く削除されてる今作にそんな言い訳は許されないだろ
やられに関しては別に多すぎるとは思わんが
- 419 :
- システム周り便利にしました!
それに併せて狩りの内容も簡易的にしました!
違うだろ?
- 420 :
- 最初に入ったサークル50人いたのに昨日ひさびさに覗いたら18人しかいなくてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
交換したギルカ見たらほとんど2月下旬くらいで更新止まってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁそうなるわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 421 :
- モンスター少な過ぎ
装備少な過ぎ
良デザイン武器無し
重ね着(ほぼ)無し
正直歴代最悪のモンハンだわ
次点で4G
金返してもらいたい
- 422 :
- 敵へかけられる状態異常は数える程なのにこちらにかかる状態異常はやたらと多い
素人がツクールで作るクソゲーかな?
- 423 :
- 歴戦50頭討伐のトロフィーが2割程度だから殆どの人間がやってないぞ安心しろ
- 424 :
- >>423
救難検索しても歴戦なんてごくわずかしか表示されないしな…
大半が通常調査
- 425 :
- 珠ガチャは出るか出ないかの2択しかなく
その中間がないのが糞
- 426 :
- 完全にバラけてるならまだいいけどなあ
レア8なんて風化したから5パーでその中にまた出やすいものと出づらいものがあってで
その割にバランス破壊の無撃はポロポロ出るし
- 427 :
- >>426
そこな
しかも完全ランダムで狙うこともできないってのがさらにクソ
敵によって出やすい傾向とか決まってるならまだ他も狩る理由になるのにね
そんな事もしないから歴戦古龍エンドレスになる
- 428 :
- 防具もスロット増やす何かあればいいのに。
というか調査クエ2枠ばっかりだし、枠すらガチャってなんか嫌だ
4枠でもしょぼいのしか出ないから萎えるんだけどさ
- 429 :
- 状態異常とやられ のセンス
- 430 :
- >>428
今回スロットにもレベル設けてるのがマジでクソ
必要スロット数と強化レベルで差別化してだろと
何で更にはめれる箇所に制限つけてるんだよ
- 431 :
- 今回のスキルシステムはなかなか良くできてると思うけど防具のカスタムを限界突破とスロットどちらかを選べると楽しかった
- 432 :
- >>430
レベルは結果的に装着できる珠の数が増えたじゃん
- 433 :
- >>432
?
- 434 :
- 銃下喜寿1、匠儒1、砲術儒1、食材ALLコンプポンマスさんです v^〜^v
匠珠はスシロ、白出しで超火力向上図れるので広がる領域スキル楽しい〜v^〜^v うん
- 435 :
- しかし今作最大瞬間ダメ叩き出す大剣楽しすなあ〜^^v うんw
- 436 :
- 3DSは画質がクソすぎて字が見えづらい
かと思えば今度は画質綺麗でも画面に対して字が小さすぎて見えづらいと言うギャグ
重ね着は仮に今から出してってもせいぜい週1以上のペースで出さないと、
マルチが全員同じ服になるだけだろうな
結局は防具合成を復活させるのが一番だわ
- 437 :
- 3DSやPSPでさえ読みにくいとは思っても読めない文字はなかった
今回はテレビから適正な距離を離れると小さすぎて目が疲れるから読む気もなくなるレベル
PC専用でもないのに今時こんなもの出してくるなんて本気で頭おかしい
- 438 :
- 失敗する可能性はかけらもなくただひたすら壁殴りして大砲撃つだけのクエ
マグダラオスは冗談抜きでぶっちぎりで過去最悪のモンスだわ
昔のラオやオストガロアが可愛く思えるレベルで
- 439 :
- なんでラオシャンみたいに 足下にしなかったんだろ
- 440 :
- ジエンみたいな壁殴りモンスは個人的には嫌いじゃなかったが、
ジエンでもいくらかパターンあってそこまでマンネリしなかったけどマグダラはマジで脳死プレイになるからなぁ
ネルギガンテもダメージ与えれば何かあるってわけでもないし
モンスを丸ごとマップにするっていう試みだけが先行しちゃって肝心のギミックがスカスカすぎるのはホント肩透かし
- 441 :
- >>440
ネルギガンテはほっといても勝手に撤退するって知った時は衝撃だった
- 442 :
- 古代樹とマグダラオス制作に時間かけすぎ
どっちもうんこなのが救えない
- 443 :
- >>441
うっせーな、こっちは鉱脈掘ってんだよ!(AQUOS風に)
をやってたら勝手に撤退してたわ
- 444 :
- >>442
古代樹の森とそれ以外のマップでの密度の差はホント笑う
時間かけまくった結果複雑すぎて逆にクソマップになるのはカプコンらしい
マグダラオスは時間かけた上であのスカスカさなのか
- 445 :
- マダオの移動でまた新しいマップが追加される予定だろうから許す
森のモンスもそっちに移動してくれ
- 446 :
- サイレント修正入ってから古龍の行動パターンも厭らしくなったな
分かりやすいのがハザクの回転と飛行控え目になったクシャ
- 447 :
- 売っぱらって久しいけどロックマンアイルーはまだなの?
- 448 :
- 売り飛ばしができて羨ましい…
- 449 :
- ダウンロード版買って ディスク叩き割っちゃったのか?
- 450 :
- 古代樹って時間かけてんのに マップが2Dのままで見にくい
マップも3Dにすればよかった
- 451 :
- モンハンの為にps4買ったがアプデ第2弾来るまでもたなかった
ゲオ査定の待ち時間だボケ
モンハンプレステ共々売ってくるわくそが
- 452 :
- ワイは、まぁMGSVは評価散々だが
GTA5やキンハでそこそこ楽しませては貰ってるわ
- 453 :
- >>452
ワイという言葉はやめましょう
- 454 :
- ワシは
- 455 :
- >>450
二次元マップでもいいが拡大率が低すぎる
- 456 :
- 強壁珠ゲットポンマスさんでつ>〜<;v 広がる領域スキル楽しい〜
- 457 :
- やること無いから全モンス100体狩っとこうとしたらいちいち乱入してくるバゼルとイビルにギブアップ
闘技でタイムつめてた方がマシになってきたな…
- 458 :
- 珠集めしたいのに救難で調査検索かけても殆なし
珠収集方法さっさと見直せよ
- 459 :
- だぶるだぜっと
- 460 :
- 救難3chあるから3回まわせば出てくるよ
- 461 :
- 財宝竜コレジャナイ感があるな、トカゲじゃねーかがっかりしたわw
- 462 :
- マム太郎ってこれ話の流れからしてゼノ倒した後の裏ボス的存在だよな?
本来なら最初から収録しておく内容だろうに…
アプデするにしてもおせーよホセ
- 463 :
- マム太郎、ただの特大ドスジャグラス
受付ジョー「角を狙え」とウソ
カプコン、ウソはマズイだろウソは
良アプデだと一瞬思ったが急に冷めたわ
- 464 :
- これ次回作結構下がるわ、購入時がピークってのがやばい
TKDFJOKTJMTSNはマジで駄目な奴だなってわかった
- 465 :
- 発掘で時間かかるのはアカンよ
- 466 :
- アンチスレの癖にIPつけんなよガイジ頭悪いのか
それを使ってるこいつらも頭弱いな
- 467 :
- アンチスレ駆逐するためにIPつけられて見事にスレ機能しなくなってワロタ
はやくIP無しで建て直せ
- 468 :
- 飽きたからアンチ意見も少なくなっただけでは…
好きの反対は無関心ってそれ一番言われてるから
- 469 :
- 更新が止まったのはIP付けるようになったよりずっと後なんだぜ
- 470 :
- 本スレが反省会場なので定期
- 471 :
- 流石にうんこ改変連発してたらな…
エンドコンテンツのアクティブも半分くらいになってるんじゃないか?
- 472 :
- みんな期間限定疲れしている
期間限定を見ただけでやる気失う
- 473 :
- 買い切りのゲームなのにソシャゲみたいなイベント組まれたらやる気無くすわ
- 474 :
- モンハンは所詮ソシャゲレベルの低俗なゲームだよ
- 475 :
- >>472
今回はDLC型じゃなくて期限型にするって開発が言っちゃってるからな
- 476 :
- 期間限定連発
PSO2かな?
R
市ねとかRとかじゃなくてR
- 477 :
- 今週のバウンティめんどくせーなー
コラボクエともまったく連動しないし
- 478 :
- >>476
PSO2にすら劣る
16人クエも16人()クエだったし
- 479 :
- スタッフ一新しないとマジでアカン
- 480 :
- >>479
プランナーの交代は必須だな
- 481 :
- 本スレが反省会スレになってて草生えるんだよなぁ
- 482 :
- 話すことなさすぎて大会の実況するレベルだからな
- 483 :
- ゲーム部分に関してはモンスターの挙動のいやらしさはあるがほとんど不満はない
救援とかいうマルチの腐り切った仕様だけは許せん
どのクエもほとんど入れないし2分も経ったクエなんぞ入りたくもないし集会所廃墟になるしパーティ無人格化で挨拶すらなくなるしホントに気分悪いわ
- 484 :
- だから集会所が廃墟なのは救援関係ないから
部屋建てにあたっての機能不足、屋上エリアの機能不全等々が重なって
どうしようもないから皆救援に流れてるだけ、順序が逆だよ
野良で半固定でやりたい事があっても、それを許さないのがワールドの仕様
- 485 :
- 新モンスターが来たと聞いても全く興味が湧かなくなった
これが無関心というやつか
- 486 :
- あっちで書き込むと袋叩きされるかもしれんけど、未だにモンハンやり続けてPS煽りする奴ってもうゆうた未満だと思う
過去最悪の民度かもしれんな
- 487 :
- 今回は成功か失敗かで言ったら間違いなく失敗だよな
単発の利益だけなら黒字かもしれないけどかなりの数か次回は買わねってなったろ
- 488 :
- >>487
PS6とか7で新作が出る頃に「どうかな?」ってチェックすることにするわ
少なくともワールドG的なものは買うつもりはないね
どうせまたストーキングからのクエガチャ珠ガチャだもん
しかも最初は良くても次々に劣化アップデートされて遊びにくくなるおまけ付き
- 489 :2018/06/12
- 今更すぎる要望になるけど
新しく追加されたモンスターの玉石にももっと使い道欲しい
マムの玉もナナの玉も余ってるからカスタムに使わせて欲しい
それか玉石変換機能とか追加してくれると嬉しい
5対1みたいなレートでいいから
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