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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 110F


1 :2018/08/16 〜 最終レス :
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 109F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534328554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

3 :
◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」

4 :
Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

5 :
いちおつ
けんぞくぅってなんぞ

6 :
狸南西定期建て乙

7 :
しかし真ボスホント弱いな
裏ボスの1割ぐらいの強さしかないんじゃないの?
まあ裏ボス以上が来たら絶対投げてたけど

8 :
階段で降りてきた位置から北西なだけだから(震え声)

9 :
>>6
直す時間なかったんだ許せ



次スレの>>2はこれ

・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

10 :
狸(迫真)

11 :
次スレの>>4はこれ

Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

12 :
>>1
乙アームズ


130引退130ソドセスパラゾディメディで裏ボス撃破したぞー
これで弱職なんて呼ばせねーからな
そこまで育てたらどの職でも勝てて当たり前と言われりゃ何も言えないけどな!

13 :
亀強スギィ
ペリ ブシ ソド
シノ プリ
だと状態異常の対応に追われたりドクロ潰す方法が乏しいんじゃ

14 :
世界樹Xの北米版が発表されたらしい
ナルメルが改名したのは海外版でのネーミングNGが出たからだろうか

15 :
>>1

>>12
素晴らしい
オレもソドパラプリゾディメディで倒せるよう頑張る

16 :
>>5
神バハのヴァンピィって吸血鬼キャラが眷属をけんぞくぅっていう

17 :
あの狸いきなり雷竜に変化してきてめっちゃビビった

18 :
>>16
あぁすまん
ついそっちで書いたけどこっちの眷属ね

19 :
氷竜に変身してブレス吐かれたけど威力は微妙だったw

20 :
狸の嫌らしい点
・硬い
・そのままでも痛い
・変身

21 :
世界樹は受けるな!縛ってバステかけて火力押し付けろ!って感じだからなぁ

22 :
受けても割と何とかなるよ
毎回縛りもバステも入れてないけど裏ボスまで何とかなる

縛ってバステして高火力のほうが強いのは分かるけど

23 :
うちのおひぃさん、序盤からずっとTP↑↑突剣しか装備してない
攻撃とかしないし・・・
LUC上げて状態異常への耐性上げた方が良いのかな

24 :
WIS上げてリィンフォースの回復量増やしてるわ

25 :
強いはずの縛り職のセスタスさん・・・

5で大正義すぎた反動か

26 :
強さとは相対的な基準で決まるもの
例えセスゾディで裏ボス倒せても他の職でもっと楽に倒せるならセスゾディは弱いのである

27 :
ソードマンとハイランダーをアタッカーにしてサブクラスまで来たけどそろそろきついかなぁ
ダブストアームズとテンペストフルブレで属性斬壊をカバーできるソードマンはまだしもインポルブ以外が突ばっかりだからハイランがキツイ
インペリアルとかの純アタッカーにしてサブハイのほうがよさそうか?

28 :
対人ゲーなら強キャラ厨になるけど
一人用ゲームだから好きなキャラ使えばいい

29 :
>>15
メインかサブにプリいないとすごくキツいからその構成なら多分俺より楽だと思うぞ
バフはほぼ死んでるけどクリアランスとかは欲しい

30 :
単体火力ばっかり評価するけど、道中に増援ボス多すぎて増援潰せるからゾディとかリパの鎌は十分強い
リンクパは準備までしてそこまで火力は出ないって大変だねって思う

31 :
ハイランダーは盾で殴れるサブにしたわ
壊もダメならブラックサバス

32 :
>>26
その理論で行くと
×セスゾディが弱い
○シカが強い
だと思う
ちょっとお祈りゲーになる以外はこれ以上楽な職ないわ

33 :
ソドは上段に構えて盾で殴れば強いから…

34 :
>>24
そういやwis上げる選択肢あったか
wis上げる狸帽子は装備させてるのに気にして無かった

35 :
シールドマン入れたらボスでリーパー結構暇になってきたな
異常鎌はアテにならんしサブで何取るべきか

36 :
メイン武器は殺戮の盾です!

37 :
刀を上段に構えて盾で殴る謎の職業
なおクソ強い模様

38 :
インボルブがあれば基本困らない
最遅だから速攻で終わらせたい雑魚戦でちょっと困るけど

シルバースピアの武器スキルを移植したい

39 :
ゾディ入り裏報告結構あるのな希望見えてきたわ
俺も最後まで新規絵ゾディ子連れ回してみせるんや…

40 :
ソードマンはリンクツリーを切った関係でSP余り気味だからサブに結構割り当てられるのがいいな
ブシとかでアタッカーとしてさらに強化するのもいいが

41 :
一人用のオフラインゲームだしな
強キャラ追いかける理由も見当たらない
好きな職が弱いとちょっと悲しいのは確か

42 :
>>27
ソドとハイの2TOP(+ガンナー)でやってたけどけど強かったよ
一騎型ハイショーとリンク型ソドヒロで準備さえしっかりすればブースト3ターンでヒロイック全ボスが沈んでいった
ハイはむしろサブ解禁からが本領発揮でしたわ

43 :
>>39
先見使ってるだけでアタッカー運用はしてないと思うけどな…

44 :
リンクに関しては擁護が全然ないのが悲しい…

45 :
ゾディもセスタスも最後半までクソゴミだろ

46 :
>>42
そういやハイショーで一騎ってのがあったな
ちょっと検討してみる

47 :
>>35
サブで攻撃力UPパッシブ取って泡沫特化で良くないかね?

48 :
ソドはサブヒーローの全体攻撃が便利すぎて中々外せない
裏ダン踏破したら入れ替えるか

49 :
>1乙の号令

ドクトルマグス結構強いなこれ
信頼できる縛り率にブシシカには見劣りするけど悪くない火力の大斬、回復もあるし
棍法使いと解釈すればモン子グラとも合う

50 :
>>43
やめてくれよ…(絶望)
出番あるだけいいじゃないか…

51 :
>>40
とはいえサブに振るものもそんなになくない?
ソドはSP余りまくりで困っちゃうわ

52 :
DLC使わないレベリング、呪われし飛南瓜狩りのメモ

ブシ/ファマ 高ATK武器・必中ゴーグルを装備して兜割り
ショ/ファマ 刺客寄せ役、ブシの火力が足りなければ大武辺者も
ファマ/ゾディ 炎の先見術役

倶利伽羅竜があればとりあえず2ターンキルは狙える模様
大自然の恵み★のファーマー2人を加えて聖なる贈り物を使えば経験値は2297120
音貝を装備すれば約23万の経験値をギルドに送れる計算になるのかな

53 :
>>43
いや普通にアタッカーとして使えるが
先見で範囲狭めずに攻撃できるサブアタッカー

54 :
ドクはバステ前提だけど効果の高いデバフとかもあるから意外に悪くない

55 :
うちのゾディも基本サポートに回ってるわ
サブショーにしてペリとハイに先陣、敵の属性は先見で妨害
封じや異常入れて余裕ができたら多段メテオ
うちのPTで対属性メインのボスはゾディ居ないと回らんわ

56 :
しかしヨルムンガンドのBGMかっこいいな

57 :
>>50
先見全体攻撃でお供を確殺できるから・・・
先見だけで使うならサブで十分なんすよ、メイン起用はアタッカー起用っすよ、メイビー

58 :
いろんなパーティ見たいのに、ギルドカードから編成見れないのが辛い

59 :
ダブルパンチのおかげで序盤からサクサク縛るセスタスさんがゴミなのか・・・
火力求めたらがっかりするとは思うが

60 :
ヒロサブのドクが痒いところに手が届く感じ
三種ブーストと実質TPor攻撃ブーストに高性能デバフと封じ三種
特にヒロのLUCでサブでもそこそこ封じが決まる

61 :
2弱扱いされてたセスゾディ
ゾディは見直されてきたのに相方ときたら

62 :
雷竜じり貧になってリタイア
一騎はもった火力出ると思ってたけど一発当り1000ぐらいしか出なかったし、シカペリのドライブも微妙で削りきれなかった
またパーティ考え直しだわ
いっそシカ外してみようかな

63 :
サブドク便利なんだろうけどカボチャバットってなぁ…

64 :
砲剣装備したヒーローというイメージがめちゃくちゃかっこいいのでぼくはヒロペリ
ドライブは切るけど

65 :
ヒーローはレジメントぶっぱする機械と化した
分身ブーストレジメントの必殺技感やべえ

66 :
レジメントはうまく着火できねえ
威力引き出すのにどれくらい事前ダメージ必要なんだ

67 :
職の単品評価に意味はない
一人旅じゃねーんだから

68 :
とりあえず跳弾でも撃てばよろし

69 :
DLC使ったら全クリ前に全員LV99になってしまった
LV130で引退したいからここから別メンで進めるかな

70 :
レベリングだるいからDLC買ったわ 130引退130レベルとかDLCないと無理だろ

71 :
セス序盤ダブルパンチに極振りしてもガンナーのほうが一発でポンと縛るイメージ
ただアドレナリンあるからTP効率は倍どころか3〜4倍良いと思うけど
結局他のTPが先に尽きると戻るから利点としては微妙なところ
LUC特化すると脆すぎて後衛から殴ることになるし・・・

72 :
DLCは二軍促成栽培したいときに便利

73 :
砲剣は最強武器の名前も説明文もかっこいいのが
とても、よい

74 :
セスタスは要介護封じ職とか言う謎ジャンルになった

75 :
ガンナーはスキルの成功率自体が高いから抑ブなくても決まりやすいからな

76 :
っていうか色々使ってみたけどいわゆるテンプレ扱いされてる4職のうち
プリとガンは最後まで強かったけどヒロとリパは言うほどか?って感じ
ヒロは便利っちゃ便利だけど最後の方だとあえて入れるほど火力高くないし六枠目も残像より分身プリとか入れた方が色々使える
リパはやること多すぎて痒いところに手が回りきらないしメディとかに比べたらどうしても壊滅的なピンチを建て直せない

77 :
ガンナーはLv20時点で即チャージショット10にしてベテラン解禁時点でダメージ要因にもなれるし…

78 :
桜ノ立橋3Fの左上にある浮石がわからん
誰かヒントでもいいんで教えてくれ

79 :
基本縛りしかできないけど
半端に入ると火力が下がる、というのが…

80 :
今回ヒロイックでも敵の火力そんな高くない調整だからメディも結構使えると思うんだよな
蘇生させたそばから死んでどうにもならんお手上げだって状況にはなかなかならないから
回復はメディに全面的に任せて残りの奴等で殺意撒き散らすのがシンプルにやりやすいと感じた

81 :
左上よく出るけどそんな難しかったのか
マッピングしてたら勝手にサイ落ちていったイメージ

82 :
>>78
左側に渡るためには下側に石を縦に2つ並べる必要があるよね?っていうのはわかってるかしら

83 :
>>78
まず1度全部綺麗に並べる
たぶん後のパズルでも応用できるはず

84 :
ファマ ブシ リパ
ゾディ ガン
で裏ボスいけたああ!!
デバフバステなしでもなんとかなるもんだな

85 :
今回最弱職縛りするなら
セス パラ ショー
ゾディ メディ
って感じかな?

86 :
今作は前衛職過剰だから、余計に後列から火力出せて縛りも出来るガンナーの方が優秀に見えるってのはあるだろうな
セスタスを入れるためには他の前衛職削る必要あるし
自分がセスタスを運用してる限りでは、とても優秀な縛り役で何の不満もないけど

87 :
リパはそもそも壊滅的なピンチにさせないからね

88 :
アルルーナちゃん図鑑で真横から見ながらアクションさせるとおっぱい丸見えになるけどいいのかこれ
ちょっと大きい画面の3DS買って来る

89 :
メディックは回復もだけど今回異常、縛り対策要員としても相対的に地位向上したと思う
予防や結界が弱体化したせいもあるけど、雑魚でもボスでも異常をシャットアウトするのがかなり難しいから、
素直にメディックのリフレやリカバリで治すのがシンプルで楽だった
今回はLUCも並にあるし何より抗体あるから異常食らってその場で回復、即治療に回るとかできるし

90 :
やっぱドライブは切られるのね
俺も行動制限キツすぎるから切った
ギフター連打する機械よ

91 :
デジャブリフレッシュは神

92 :
>>87
オート兵装からの繊弱やら防壁でいろいろ防げるしね
自分自身は硬いし死の耐性もあるからとても優秀

93 :
第5のエキスパ亀さんをペリ/ブシ/ソド/シノ/プリでsageるには

94 :
ヒロ/ペリはパッシブがヒロ向きなんだよな
HPブーストで鼓舞の効果アップ
低LUCを補う抑制防御ブースト
三色揃うヒロと相性がいいコンバーターと属性ブースト

95 :
移動床パズルはFOEパズルみたくエンカ抑制してくれ

96 :
>>93
シノビが毒にしたり石化させたり針で髑髏を無力化する

97 :
>>93
レベルを上げる

98 :
>>76
リパの回復なんて頼りにしないわ
ヒロはそうで別に他アタッカーで代用効くけど最序盤は圧倒的に強い

99 :
>>93
ドクロ呼ばれたら片方を骨砕きダブスト空刃とかで瞬Rれば余裕じゃない?
もちろんテリアカは持ち込む

100 :
>>93
アイテムを縛らない

101 :
デバフ盛り盛り兜割り→相手は死ぬ

102 :
ドロップカメオさんのお陰で所持枠速攻でパンパンになる

街に帰って売却のループで探索が全然捗らねえぞ

103 :
>>100
これな

104 :
>>93
飯綱で頑張って石化させよう

105 :
レベルは全員31
ペリ アサルトドライブブッパマン エッジはそれなり
ブシ 兜割機
ソド 高速でダブストとブレイク撃つマン
シノ 石化も毒も睡眠も使える 抑制攻撃特化
プリ ヒーラー
取り敢えずアドバイス受けたから試してくるわ

106 :
クエストや宝箱からもらったものの使いみちがなくてでももったいなくて売れなくて宿屋に預けてあるアイテムがいっぱいあるじゃろ?

107 :
序盤のヒーローはワイドの威力がわけ分からんほど高いんだよな
ベテランになるとワイドが効きづらい斬耐性には雷が落ちるし

108 :
第4まで試行錯誤しながらパーティを決めかねてたのに、結局テンプレ4人に一人で完結するブシに落ち着いて悔しい

109 :
今回中盤辺りから通常敵ドロップ異常に渋いよね
条件満たせば確実に手に入るレアドロの方がマシに感じる

110 :
えぇー何処に仕舞ったかなぁ

111 :
>>101
1ターンで倒される南瓜さんかわいそう

112 :
>>105
プリで防御号令しても全体攻撃で落ちるなら装備見なおせ
アクセサリーとかやめて防具つけろ
大抵のボスは全体攻撃で落ちない&増援に対応するしてりゃ後は回復アイテムだけの問題になる

113 :
>>102
雑魚と戦いすぎなだけじゃん 警戒歩行使えよ

114 :
ダントラの時も思ったが飯綱とかいう謎の定番忍術

115 :
体力の腕輪付けてたわ…

116 :
>>98
HP回復は他でいいが結界や予防が漏れて異常や縛りが入っちゃったときにテンプレパだと頼りになるのリパにならね?(ヒロは自分で回復できるが)
ヒーローは低LUCもあってわりとかかるし残像も行動不能になりがちだしかなり面倒だった思い出
多分俺が基本的にアイテム嫌いなせいもあると思うけどリパだとちょっと足りなかった
ただ本人が固いのは間違いない

117 :
ヨウガンジュウとヒョウガジュウは通常ドロの方が取るのめんどくさいわ

118 :
>>116
アイテム縛りすればそりゃね
状態回復なんて誰でもできるアイテムに頼れば終わる話
システムがアイテムは一人一人個別のバッグとかならともかく、誰でも使える共有アイテムで枠が60とか消費アイテムが一番強いもん

119 :
>>117
元々そういうコンセプトの奴ですし

120 :
>>117
兜割りしよう

121 :
>>118
アイテム縛りっていうか在庫式だから面倒くさいんだよなー
ボス戦みたいないざって時に数個持ってくくらい
結果的に道中の雑魚の方がやられ率高くなる

122 :
>>117
なんで条件ドロップ側が炎or氷属性以外で撃破じゃないんだろうと思ったことはある

123 :
ショックスパークで刈り取ってたわ
斬耐性に効く雷属性って隙間をちょうど突いてたし

124 :
でも採取の存在のおかげで世界樹は実質資金無限状態だしなあ
旧2というアイテム全盛期時代よ

125 :
中盤はハマオ大量に量産してゴリ押しすればなんとかならね?

126 :
取り敢えず防具買う金を採掘で稼ぐわ

127 :
なんか今作の3竜って歴代最弱じゃない?
即死ブレスが悲しい火力になってるしやたら通常攻撃の頻度増やされてる気がする
コアも新2みたいにエグくないし
それとも今作のボウケンシャーの性能が高いだけか?

128 :
俺も苦労したけど立橋パズルのなにが難しいって地形が判らんから
やろうにも最初はテキトーにやるしかないところ
偶然に初手の正解行動とれると簡単にクリアできるけど
道が続いてることを見落としたり、地図書き間違えてたりするといつまで経っても終わらない

ところで天空楼のカリスイベント終わったけど
あれをカリスが解いたと思うと何か納得がいかない

129 :
ディノゲーターどうやって倒すんだ
潜伏盲目速ブチェインダンスに夢幻陣形重ねても普通に当たるんですが
夢幻陣形さん仕事してますよね?

130 :
>>125
中盤でつまる人はなぜか消費アイテム縛りをするから

131 :
サブ取って肩書き悩みに悩んで付けてさぁ後は
ボスだケトスさん久し振り弱くなったね……

132 :
アムリタってどんどん製作難度上がっていくよな

133 :
>>128
あそこのパズルはカリス助けてからが本番ですし…

134 :
>>128
最初は完成されていた道を
カリスが乗っていったせいで後続が苦労してる説

135 :
3の格安アムリタが恋しい

136 :
>>129
頭縛ろう

137 :
>>131
増援ボス多すぎてうざいなあと思いつつケトスさん見ると増援必要よねって思った

138 :
消費アイテムに関しては量産のための採集部隊をちゃんと作ってるか否かでまた一段対応が分かれると思う

139 :
サブ前鬼門のケトスさんも今じゃサブの試し切りに使われてしまうのか…

140 :
採取部隊作りたいけどそうするとメインのファマの採取関連が活きない気がして作れない

141 :
プリもゾディも入れてなかったから3ケトス一番大変だったな

142 :
助言求む
現在50でようやくサブクラス開放できた
ヒロ/ペリ ブシ/ハイ ガン/ブシ
の3人まで決まって後はメディとリパなんだけどサブ何がいいだろう?プリを片方に入れたいなーとは思ってる

143 :
>>142
メディプリ
リパはメインスキルで手一杯だからシノがオススメでござる

144 :
ベルゼルケル → 獣王
ケルヌンノス → ケモノの王
キマイラ → 百獣の王

王とは一体…

145 :
>>117
ショックスパークでOK
弱点突いて倒さなきゃいいわけだからな

146 :
ケトスはリパとサブプリが居たから置物になってしまった

147 :
>>142
サブなんて適当にロールプレイで決めろ

148 :
>>142
自分はリパ/プリにしてた
生気吸収があるからロイベ維持しやすいし

149 :
ヒーローのブレイブワイドとショックスパークは雑魚狩りで万能すぎる

150 :
>>144
国王なんていっぱいるからな
それと似たようなもんでしょ

151 :
ショックスパークのせいで斬耐性が耐性じゃなくて弱点と化してる

152 :
獣の皇帝がどっかにいると思えば解決よ

153 :
ソーマはまだヒョウガンジュウ確実に出る所あるけど
アムリタはあのゼラチン効率良く狩れる所分からん

154 :
裏ダンでエンリーカがアムリタU二つ拾って草

あまりにも有能

155 :
>>128
カリスはネイピアのお墨付きだぞ

156 :
>>154
えっ裏ダンにも付いてきてくれるの?天使かよ

157 :
アムリタに比べてハマオだけ材料随分簡単だよな…

158 :
>>83
おかげさまで行けたよ
一番上からじゃないと下に落とせないという妄執にとらわれてたわ

159 :
ソドヒロ、セスリパ、パラショー
メディプリ、ゾディシカって構成なんだけど、ラミアとブロートに勝てねぇ……レベルはソドだけ78でほかは76
ブロートはまだ一回しか挑んでないから後回しにしてじっくり考えるからいいんだけどラミアがねぇ……
封じも状態異常も効かないくせに向こうは毎ターン範囲状態異常攻撃+封じオトモ呼びとかズルすぎないか?

160 :
>>132
アムリタは貴重品であってほしい
高TPスキル連発アムリタ垂れ流しよりも
相手のHPゲージと自分のTPゲージ見比べてTP足りるのか?虎の子のアムリタ使うしかないのか?って葛藤したい(M並感)
アルルーナで溜め込んでたアムリタ5こ使って瀕死でsageたときはそれはもう快感でしたよハハハ

161 :
ウラギッタさんはいつ死ぬの?

162 :
>>144
キマイラは強いけどな
発狂されたら毎ターン全体防御下げられて5連撃が来るから
二人死んでそのまま押しきられたわ

163 :
>>144
全員各々が自称してるだけ説

164 :
鎌の状態異常全然入らないと嘆いてたら
説明よく見たら前準備いるのね

165 :
何でウラギッタちゃんなの?

166 :
>>163
アンデッドキング「せやろ。そんなんでええねん」

167 :
まあビーキンさんが沢山いるしね

168 :
アムリタ入手が簡単すぎると高消費高火力スキルが強すぎるもんな

169 :
ボウケンシャーにも自称王族がワラワラ居るからね、仕方ないね

170 :
使ってない以下の9職で3チーム目作ろうかと思う
パラ、メディ、レン、ショー、ファマ、ペリ、ソド、ミス、セス
本当はショーグン使いたいけど
ペリヒロ ソドパラ メディドク
レンシノ ミスプリ
あたりが無難かな

171 :
サブでもプリ名乗れるし多少はね

172 :
サブで王族は笑う

173 :
サブプリの「実は王族の一員でした」感好き

174 :
つばめ返しってブースト後ブレイクやる時以外に存在価値ってあるのですかね?
せめて構えがとけるだけだったら構え残1の時に使えたのだが

175 :
>>142
アフィ

176 :
>>174
ブシには二種類ある
兜割りマンと空刃マンだ
それ以外のアクティブ技は全体的にあまり使いどころがない(極端)

177 :
ウラギッタちゃんが登場する迷宮全部キチガイだから奴はボウケンシャーを抹Rるための刺客だよ

178 :
メイン異常役でシノ/リパ作った人いる?使用感が聞きたい・・・
他メンバにセス/シカがほぼきまってて出来るだけ同じ職(サブも)いれたくないんだ

179 :
キャサリンに出てきそうな羊より蠍みたいなFOEのほうが糞雑魚でワロタ

180 :
>>173
むしろメインより特別感が出て困る

181 :
ヒーロー

182 :
タッチパネルの囲いの凸ってなってる部分で上画面に縦線に傷入ってんのに地図書いてて気付いた
一度気付くとめっちゃ気になる

183 :
青いカボチャさんだけハブられた???

184 :
>>178
リパもシカもサブで済ませると後悔するかなぁってカンジ

185 :
>>182
DSの頃は上画面も下画面も画面サイズ同じだったから傷付かなかったんだけどね…

186 :
今第5迷宮なんだけどメディック要らないきがしてきた
プリンセスでも回復足りるかな?

187 :
ウラギッタちゃんに巨人の迷宮に行かせられた時点でオランピアポジだろうなと思ってた

188 :
AEで罠引っかかってダメージ食らってるのにそのあと経験値と共に戦闘勝利時のBGM流れるの笑うからやめて欲しい

189 :
抑制攻撃ブーストってメインとサブとで性能違うの?
メインでSP8使ってとらせるかサブシノでSP4使って取らせるかで迷ってます

190 :
超久々に念の為ソフトのカードにセーブするかとやってみたら地図の記録でかなり時間かかったわ

191 :
別に全体即死使う敵が居てもいいけど出てくるの早すぎるよな
氷と毒しかダメージソースがないのもあれだ

192 :
アレはそもそも戦っちゃダメな部類のFOEだろう

193 :
雷竜の遠吠えうぜえ

全員予防張ってても三人即死したんだがw
とりあえず99まで上げてから行くか

194 :
マジでセスタスの封じ決まらんのだけどどんだけ確率低いんだこいつ

195 :
ヒーローにサブインペリアルでドライブぶっ放しって
各属性ドライブを指すの?
それとも最初にとれるアサルトドライブのレベルをがっつり上げてを指すの?

196 :
ハイランダーはサブだと評価いいけどメインだと話題ねーな…

197 :
えっ
スキルツリーの未開放のところ選ぶと
そこに至るまでの必須スキルを一括で取得できるのね
シリーズ全作やってるけどいつからなんだこれ

198 :
>>184
うぉぉん余計なやんじゃうこと言うなよぉ(´・ω・`)

199 :
>>193
それ味方にバフかけまくると使ってくる技だぞ 8枠だったかな??  

200 :
あーそういや過去作でもそうだったな・・・

攻撃号令くらいにしとくか
プリすることないじゃんw

201 :
>>197
うろ覚えだが新から5のどれかでできてたと思う

202 :
>>193
バフなぞ使ってんじゃねえ!

203 :
>>189
加算か乗算かはわすれたけど異常役は両方とって損はないとおもう

204 :
いけない果実を痺止の鎌で仕留め続けてるのに全然レアドロップしねえ
こいつ死亡時に回復まき散らすとかのせいでこれじゃだめな判定なの?
それともただ運が悪いだけなのか

205 :
抑ブは加算

206 :
2周目3層まで進んだが今のところ、ファマよりレンの方が探索では上だな
効果床無効がベテランとは思わなんだ

207 :
雷竜の罠にかかるボウケンシャーが
毎度微妙に仕様違うのがいやらしい

208 :
凶悪な迷宮に誘っただけでウラギッタちゃんとかいじめるの?酷ない?

209 :
桜花天閣老なんかよりイワオロパズルの方がダルいんだが
いや全員なぎ倒して行けばいいんだけどパズル解けないのが悔しい

210 :
異常パーティーマジ使えねえ
キマイラ相手に全然入らないから後半いつもボッコボコ
シカとミスは本当に駄目だわ
解魔とか意味ねーじゃん、やってから異常一度も入らなねえ
結局、色々やって毒1、腕縛り1しか入らなかったw

211 :
イワオは右上のやつだけ倒した

212 :
>>204
撃破前に麻痺状態じゃないと落とさない仕様だね
ついでに7層のゼラチンも同様

213 :
>>209
左側の1マス壁をうまくつかう
□□□
□□□
□□□
□■□
□□□
黒が壁だとして、壁の2マス上〜3マス上までバレずにいければ、あとはFOEとイワオの様子を伺いながら壁の上マス→右上マス→更に右って感じで進めば北に隠れられる2マスがあるからそこでまたやりすごす→
そこからさらに南に行けばまた2マスがあるからやり過ごす→イワオの縦3マスの内真ん中のマスに陣取ってバレないタイミングで戦闘開始すれば増援来ずに戦える

214 :
ハバキリ手に入れたけどブシはドラゴンビートマンでいいような気がしたりしなかったり

215 :
>>210
格上にはサッパリ入らない4系の仕様だろうかね?
装備LUC盛りまくると急に入るようになるかもしれん

216 :
>>214
右手にハバキリ、左手に倶利伽羅のロマン

217 :
>>204
香投げるかミスが楽だぞ

218 :
進行度合いによるけどLUC150くらいは欲しいな

219 :
異常パはリアルLUCも大事だしなぁ
リパミス無しのシカ単体運用だけど入る時は同じ異常3回とか入れるけど入らん時は本当に入らない

220 :
>>214
どうせ攻撃貰ったら死ぬから両刀すればいいんだゾ

221 :
>>196
正直リスクの割に火力いまいちすぎるし
ブラポン要員か一騎する人としてしか見てないな

222 :
カンガルーつえーな
手がつけられん

223 :
バステ攻撃でとどめ刺したらレアドロってどれの仕様だっけ

224 :
新2
内部的には状態異常が判定されて、成功していれば条件ドロップって仕様じゃなかった?
今回も一度だけそれが起きた気がする

225 :
>>213
わざわざありがとう
正解がわかってはいるんだがタイミングが合わずに発見されて糸つかうのがダルくてさ

226 :
撃破時の異常判定って今回もあるんじゃないのか
異常掛かってない奴に異常技でトドメさして条件ドロ落とした気がする

227 :
眷属のブーストとブレイク上手く使えないもんだろうか
装備品としては強いのにフォース変化がデメリットになってるぞ

228 :
虚弱とグッドラック使うとボスでもミスで2〜3回は入るけどな
耐性△だとさすがに難しいけど
ブレイク使えばもう1セットいけるし俺はミス手放せないわ

229 :
リアルラックなさすぎてそもそも先制スプレッド★が発動しない

230 :
>>220
羽々斬倶利伽羅具足ゴーグルですね!

231 :
>>229
そんなあなたにサブシノビ
含み針★でお茶を濁そう

232 :
>>212
眠らせるゼラチンだっけあれも含針で一撃になった頃から手に入らなくなったなあ
あれと同じって事か

>>217
数集めようとするならそうしないとだめな敵みたいね
とりあえず図鑑載せたいだけだったから水溶液ぶっかけてきた
この段階だと水溶液が簡単に手に入るから良かった

233 :
シカは2体以上編成するのが正義
先制スプもどっちか発動すればいいし
ドライブの連携は言わずもがな
状態異常も二人で入れたほうが早い

234 :
>>227
ブレイクも立て直しになるかと思いきや
最速行動だからHP1で復活してもその後また壊滅するっていうね

235 :
毒は全部スリップでRのが条件だっけ?
毒状態で倒すもいたっけか

236 :
致死ダメージ→行動→死亡の奴はダメなのかね

237 :
ダンジョンパズルはファーマー様が全て何とかしてくれる
ダメージ床もぬかるみも平気、エンカウントも減らせる、FOEに囲まれたら猛進逃走

238 :
>>235
スリップダメージで死なないとダメですね

239 :
>>227
Lv1に持たせて呪いカウンターディノゲーターは死ぬ

240 :
>>227
パラにつけて後列から前列ディバイドすれば3ターン前列絶対守るマンになれるぞ
ブレイク?知らね

241 :
トム(ファーマー)が弱すぎてヒロイックキツいわ
引退させてゾディアックにする
ついでに女装に目覚めたということで女の外見にして僕っ子にする

242 :
>>235
毒はスリップダメじゃろ
キマイラ相手に舐めプしながら呪言撃ってた記憶あるわ
まぁ呪いとかいうのと比べたらマシだが

243 :
>>227
呪い撃破ドロが楽になるじゃん
ブレイク?何それ

244 :
なんだかんだ眷属のうまい使い道発見されないな…
ショーグンのおもちゃでしかないのか

245 :
先制スプレッドが発動しない?
子守唄で足止めすればスプレッドし放題やぞ
クイックアクトしたガンナーが次のターン掃射して敵を起こしたらスプレッド毒を撒き散らしておしまい

246 :
ヴァンパイアのフォースはやばいときの雑魚専用
逃げの試行回数増えるから大変よろしい

247 :
ドクファマいいね

248 :
>>203
>>205
サンクス、加算されるのか
完璧目指すと130引退せんとSP足らないな
仕事始まるまでに終わらんなこりゃー

249 :
>>199
Wで邪魔者扱いされるウィラフさん可哀相だった

250 :
そんなピラフさんも今回最強のNPC説がある辺り何とも
雷竜戦から腕が落ちてなければだが

251 :
最強NPCって4の地図おじさんか?

252 :
水溶液普通に10個は手に入るって温くない?

253 :
ゼラチンの下が無事に埋まった!
ありがとう!!!

あとは真ラスボスだけだわ。
薄弱の閃雷と尻尾ビターン対策に
メインパラディン連れていくとして

恨みの眼光からのビターンでhageたしなー

254 :
X最強格は常に主人公の一歩先を行ってTASばりの逃げ成功率な酒場のアイツ

255 :
>>249
聖印使わないでブレス防げるパーティーなら普通にありがたいのにな
他の助っ人二人がクソ強かった割もあるんだろうが

256 :
リーパーボスでも雑魚戦でも便利だけど「ああっと!」食らった時の無能っぷりが異常
デバフばらまいてる場合じゃねえぞ

257 :
逃げるどころか条件ドロップ満たして帰ってくるトーマさんを見習え

258 :
どこでも逃げれてかつ生存可能って冒険者的には最強の能力ではあるんだけどな

259 :
俺は普通にプレイしているつもりなんだが、
11迷宮クリア時点でプレイ時間が100時間を超えたぞ
50時間でクリアした人とかもいたけどどうなってるんだ

260 :
中盤あたりからFOEパズル解くの面倒で正面突破繰り返してたら
レベル上がって自然とヌルゲーになってきたわw

261 :
シカは増やせば増やすほど効率いいな
異常の成功率も上がるし、入った時のスイフトくじと残滓くじの試行回数も上がって安定する

…なんか4の時と同じことしてるな
通常蟲も毒スプで触手枯らしてひたすらドライブスイフト連打してたような…

262 :
条件ドロップを見せては取り方の解説をしてくれる学者師弟は一体何者なんだ…
最後になると酒場が寂しくなるのは毎度の事だけど今回の酒場は僅かな常連ばかりで盛り上がりに欠けてるのが残念

263 :
やはりナイト(シーカー)は格が違った
グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか

264 :
キマイラに盲目☆はさっぱり入らないのに前提振りの呪いは一発で決めたシーカー嫌い

265 :
ナイトと忍者が合わさり最強に見える

266 :
veteran段階のファーマーってスキル振りに困るな
どうせ武器スキル使うし探索スキル充実させときゃいいか

267 :
やっと第7迷宮まで来たー
全シリーズの中で桜の立橋が景色も曲もギミックも一番好きだから今回も楽しめたわ
ここよりたのしいマップはこの先あるのかね?

268 :
クリアと言うか裏ボス倒しても50時間ちょいだったぞ
寧ろどうやったらそこまで時間掛かるんだよ

269 :
うちのファマはサブヒロ見た目ショタにしてヒーローごっこしてる男の娘設定です

270 :
マップ隅々クエスト全部とかならかなり時間掛かるだろうな

271 :
>>267
桜花天空楼(ゲス顔)

272 :
流石にそれは早すぎ

273 :
でも俺がボス倒さないと先に進めないんだよな
他のボウケンシャーは何してんの

274 :
鎌スキルは兵装がないとただの列攻撃になっちゃうのに、弱体は撒きながら兵装も延長もできるなんて死振に比べて死遠優遇されすぎでは
黒き衣と同じ仕様で刃の方もいれてくれたらよかったのに

275 :
ようやく表クリア
ちょうど100時間経過したので魔眼クエ出てきたわ

276 :
>>262
多分マスターのノリに付いていける希少種なんだろ

277 :
>>268
難易度ヒロイックで稼ぎDLC無しなら素直に凄い

278 :
あっごめん60時間超えてた

279 :
>>259
5人パにして地図オートならそんな行かない

280 :
>>208
ミュラー「ビルギッタ…?そんな娘は薬屋にいないぞ?」

281 :
装備品として優秀ってそんなに優秀なの?

282 :
>>268
65時間でまだ第6迷宮遊んでるが
全職業育てたりのんびりしてればそれぐらい遊べる

283 :
上段皆伝ブシドー「攻撃さいきょおお」
シカ「あ、バジリスクに盲目入った。倒せた。カラドボルグ〜」
上段皆伝ブシドー「素でATK越えるのやめてくれなさい」
シカ「闇討ちスウィフ……」
上段皆伝ブシドー「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」

カラドボルグでスウィフト気持ちよくFOEでもなんでも溶ける草

284 :
>>281
ステータスは割合だから序盤大したことないけど序盤からHPプラス100はでかいよ
ブーストはゴミだしブレイクは試行回数で割り切るからリパに付けてるけどまあ固いわ

285 :
付けっぱで長考してることが多かったから実施の攻略プレイ時間は分からないわ

286 :
カラドボルグは強すぎるからな
布都御霊ぐらいにしておく方が良いと思うでござるよ

287 :
金稼ぎとかアムリタ集めとかしてる間に寝落ちしてれば100時間なんてあっという間だぜ

288 :
>>286
お前の短剣専用スキルが刀か剣でも使えたらなぁ

289 :
バジリスク柔らかくでびっくりしたけど普通にDEF低めなのね

290 :
死と踊るやつってHP低くて倒しやすいから苦労しなかったんだけど来るの遅かったのかな?
全体即死なんて亀さんもしてくるじゃんむしろ亀の即死をどうすればいいんだよあれ

291 :
プレイヤーが掛かる状態異常率ってどういう風に計算するのかな?
特定の職が持ってる耐性スキルの防止率とかアイテムに付与されてる奴とか数値がわからん

292 :
霊魂固着は神スキル

293 :
13攻略中だけど寝落ち抜けば今80時間ってとこかな
全職DLCありありパーティ変えまくりで

294 :
地図どれくらい書くかでプレイ時間は全く違うわな

295 :
>>274
いろいろと5の記憶違いしてない?
・終わりなき衣はベーシックスキルだったから死振も死遠も使える
・弱体撒きで兵装の延長は死遠でもできない
だぞ

296 :
>>273
モタモタしてると他の奴らがボス倒していくゲームやりたいか?

297 :
地図は完璧に書き切らないと次に進めない病気、
新しい武器が出たら+5にしてから進みたい発作、
初見マップはFOEパズルを完璧に解くまでFOEと戦ってはいけない縛り、
かつ色んなクラス試してたら100超えたわ

298 :
なんかツイッターとかで今回のストーリーめちゃくちゃ叩かれるけど
そんなにひどいのか
やっぱ小森は糞だな

299 :
おっぱい王女とサラマンドラエリアで遊んでてて時間無駄にくってるわ

300 :
ようやくキマイラ倒せたわ、アドバイスくれた人サンクス
運のネックレスをシカに持たせて毒、麻痺、呪い、盲目喰らわせてやった

301 :
モンスター図鑑のディノゲーターとゴーレムの間の二種類が埋まらないんだけれどどの辺りを探ればいいのか誰か教えて下さい

302 :
>>290
死と踊る奴は相性次第だが到達した時点のレベルでも楽勝だね
亀のは一発で前衛三人死んでビビった
リベンジ戦では空振りのみのボーナスターン状態だったから運任せとしか
頭縛れば使ってこないけどね

303 :
今回のストーリー割といい方だったと思うけど
このシリーズではストーリーなんておまけみたいなもんだし

304 :
ぶっちゃけどのボスもそうだけどキマイラは装備更新してるかで難易度変わってくる
毒持ち脳筋で発狂ありで長引かせるとコウモリが寄ってくるからさっさと殺せないと勝ち目が薄い

305 :
4のストーリーは割と楽しんでた気がする
新世界樹は途中から読み飛ばしたから知らん

306 :
おすすめパーティー教えてや

307 :
ATKもそうだけど、敵側の防御パラメータに対して攻撃側が一定以上の数値持って無いと
勝負の土俵にすら上がれんような設計かのう

308 :
今回宿屋も武器屋も酒場もよく使うところの連中が軒並みウザい

309 :
うちの姫のおっぱいが小さいのは何故なんですか?

310 :
難癖付けるくらいなら自分で都合の良いように脳内妄想してた方が幸せだと思うの

まあ俺は3も新も全部楽しめてるから例外なのかもしれんが

311 :
すみません、サブクラス取得したので聞きたいのですが
サブでファマをとる場合はヒロファマとドクファマだとどちらの方が良いでしょうか?
火力はシカショーを入れるつもりです

312 :
>>302
踊るやつはHP少ないから全体即死で事故っても諦めがつくけど
亀は長期戦になるから事故ったら精神的にhageるな…
対策不可能だし

313 :
>>306
頑張って
https://machicon.jp/features/otakukonkatsu/

314 :
クリア後最初の迷宮で死後かなり経ったと思われるビルギッタの死体が発見されて…

315 :
天空楼のあるるん開通って解き方2パターンある?
入り口の浮島持ってくるやつと持ってこないやつで
さっき手前でガチャガチャしてたら浮島持ってこなくてもなんか解けちゃった

316 :
酒場の親父の戯言だけは適当に聞き流してました

317 :
>>312
踊る奴は低レベルで戦う時は大体が乱入されるまでにバフとか盛りまくってフォースブースト、フォースブレイク使って1ターンキルするし、ショーグンかドクトルマグスのフォースブレイクさえあれば事故も起きないからね
状態異常回復不可の時に1人だけ殺してくれると、蘇らせたら状態異常治るから逆に助かったりするけど

318 :
いま60時間で10層でおっぱい拾いしてるってことは1層に6時間かけてる計算だなぁ…
盆休み無し労働者としては良いペースかな

319 :
>>315
あるよ
最初の浮島持ってくるパターンとそもそも最初の浮島に近づきもしないパターンの2つ

320 :
2・4は話が手堅くまとまっててきっちり後味良く終わってるから比較的好評だったような

321 :
4はNPC連中が良いやつばかりで接してて楽しかったのもある

322 :
3のストーリーは色々言われるけど
街のNPCはシリーズで一番好きだな
砂塵の剣王さん含めて

323 :
3のストーリー好きだったよ

324 :
3はプレイヤーキャラの殺意が高すぎる

325 :
今回のストーリー…?
ああおっぱい大きかったよね

326 :
まあまともなストーリーって新シリーズしか無いしな
やっぱ新やった後だとナンバリングは味気ない

327 :
3層までなら5が一番好きだなー
リリちゃんかわいいしな
なおその後

328 :
うーん、ハイランダーさん命削りすぎ…

329 :
アンデッドキングはさすがにネーミング的にないわーと思いました

330 :
すべてをぶち壊すパイロンスピア

331 :
セカダンから始めた新規だけど文の雰囲気が違いすぎる

332 :
まあそもそもメンバー固定されてないナンバリングにストーリーの質を求めるのは酷だろ

333 :
エンリーカちゃん10ヶ国語話せて超幸運で記憶力凄くてズッコケ体質らしいけど
実際のところ古代語がわかる爆乳ヒロインって感じなのはどういうこと?どうなの!?

334 :
>>333
11Pあのねされる運命ダァ…

335 :
3が一番好き
どうしてこうなったなシナリオも好きよ

336 :
残りの9言語で淫語攻めしてほしい

337 :
3は2、3周させられたのが良かった

338 :
NPCが仲間になるDLCまだですか

339 :
>>331
世界樹とセカダンは別物なんすよ

340 :
らんぱーい

341 :
>>328
うちのハイランダーさん(他人の)命削りすぎぃ

レギオンバースト9止めなら鼓舞とリインフォースで割と行けるけど10は無理があった
ブースト中専用

342 :
(他人の)命、燃やすぜ!

343 :
新3期待したのになぁ
3dsじゃでないし次のハードなんだろう

344 :
結局最後は主人公達が全部やるからNPCはおまけにしかならないよな

345 :
>>342
(他人の)心火を燃やして、ぶっ潰す

346 :
>>315
最初の浮島必須だと途中帰宅挟んでないと定位置に無くて逆走必須という鬼畜になるので、むしろ2パターンないと困る

347 :
シリカちゃん丸くなりすぎじゃない?
前は健康的なエッチさだったのに今は「オラ!シコれや!」みたいな暴力的なエッチさになってる

348 :
>>344
まぁ逆になると主人公達の立つ瀬がなくなるしな

349 :
アーテリンデさんは逆にスレンダーでナイスバディになったよな

350 :
>>301
小さな果樹園に出てくる狂乱の角鹿とそれがお供に呼ぶ孝順な仔鹿

351 :
>>347
シリカちゃんとキャンプさせてくれるワイバーンさんは神
女性に配慮してレオくんも置いてくれる有能ぶり

352 :
シコカちゃんでシリるわ

353 :
シリカのむにむに加減は絶妙だわな 触手とか似合いそう

354 :
一人だけ全く話題にならないNPCいるよな

355 :
なになにーは可愛すぎて吐血

356 :
新4まだ?

357 :
>>348
迷宮毎に日数制限あってそれ過ぎるとNPCがボス倒しちゃう感じでも良かったデスよ!

358 :
>>355
なーんだよぉー

359 :
ハイランダーさんはHP削るならTP消費しないでくれや
HP大量消費する上にTPも人並みに消費したらいかんでしょ

360 :
>>354
こういう話題には全くでて来ないネイピアさん・・・・

361 :
エンリーカくださいペルセフォネ出せます

362 :
ハイランダーさんはHPを技ゲージか何かと勘違いしている

363 :
>>357
難易度ヒロイックなら日数過ぎたらゲームオーバーになりそう

364 :
>>358
無事に帰って来いよぉー

あーヴィヴィアンちゃんマジ癒し

365 :
こっちが足踏み入れた段階で若手冒険者が聖堂5Fのボス前で襲われて依頼出すからな
主人公なんて飾りですよ

366 :
今回の冒険者精鋭揃いすぎる

367 :
ハイランダー
プリの依頼を受け護衛としてPTに参加
という設定で入れたが
容赦なく依頼主の命を吸っていくのは如何なものか…

368 :
エンリーカ「―――――」

君たちの知らない言語でエンリーカが何かをつぶやいた。
どういう意味かと問いかけると顔を真っ赤にして何でもない、とはぐらかされた。
何度問い詰めても何でもない、の一点張りで、最終的にはそっぽを向かれてしまった。


というベタな妄想

369 :
>>362
ハイランはヴァーさん連れてこないと・・・

370 :
>>357
それはそれでelonaみたいでいいな

371 :
>>357
>>363
プレイ始めたばかりの時はそういううのあるかもって
ちょっとビクビクしてたわw

372 :
宿娘は前作があれだったから反動でよく見えるんだろ

373 :
ネイピアとシリカもっと絡むと思ってたらそんなことなかった

374 :
枯れ森だっけ?あそこ森人に隠れてこっそりみたいな話だったのに酒場見るとモブ堂々と入ってるよな

375 :
真ヨルムンなにこれスウィフトダメージ1とかなんだけど

376 :
何で主人公以外がボス倒したらゲームオーバーなんだよ…

377 :
眷属になってから夜まで休む事が増えたが
夕方まででいいの…?
って毎回心配してきて心が痛い

378 :
>>357
オマエは倒されちゃう方じゃないですかー

放置しすぎるとNPCが死ぬ方が自然かもな
ボスに襲われそうなモリビトさんとか一触即発のミュラーとエンリーカとか
何日も待っててくれるし

379 :
大自然の恵みは重複する?
5人全員覚えさせようかと思うんだけど・・・

380 :
>>378
3のウェウルフさんみたいに
蹂躙されてるとかならちょっと興奮しますわ

381 :
カリスとロブが第8迷宮で別々に探索してるとかどうだろう?

382 :
>>320
当時、2はバグまみれのヌルゲーだの初代こそ至高みたいな連中を結構見かけたような記憶がある
もちろんそんなおかしな連中ばかりだったわけではないけどね

383 :
>>369
うちのヴァーさん悪戯好きのスケベ野郎だけどいいの?

384 :
リンクソドで削りきってディノゲーターやっと倒せたけど異常耐性露骨すぎて笑った 呪いが正攻法って感じだな

385 :
ソドブシの上段殺戮盾フルブレイクはクソ強いな
フルチャージしたらとんでもない威力出せる
ただ刀と盾持って盾で殴るだけってのははたして本当にソードマンなのだろうか
後、SPが滅茶苦茶余ってるから他の連中に分けたい

386 :
ソードマンはまともに剣使ってる作品のほうが少ないのではなかろうか

387 :
>>350
こんな所を見落としていたとかマジか……
おかげで無事に埋まりました
有難うございます

388 :
リンクを投げ捨てたマン子さん

389 :
>>382
ストーリーの話な
2はクァナーンが良い味出してた

390 :
うーん、今回採取担当はレンジャーさんの野生の勘に丸投げしてみたんだけど、
もしかしてこれ5の採集術と同じで3種対応してるけど取れる数は少ない?
10回くらい採取して追加入手分が毎回1つだけなんだけど

391 :
シナリオは1と2がすき
3以降はNPC同士で盛り上がってる感じであんまり

392 :
ソドペリ、レンシノ、リパシカ/メディプリ、ゾディペリで世界蛇sage
今回は時間掛かったわ

393 :
>>385
サムライソード持ってるやん

394 :
ソドは剣ツリー、突ツリー、リンクツリー、盾ツリーって
いくらなんでも職内で喧嘩しすぎだろ
SP余りすぎにもほどがある

395 :
突剣刀盾鎧

世にも珍しい突と壊を高水準で使えるキャラの完成

396 :
殺戮盾手に入れないとシールドマンはダメっぽい?
壊属性いないから採用してみたいけど、攻略中じゃ微妙かなあ

397 :
サブブシにすりゃ念願の独立枠が貰えるんだからそりゃみんな刀構えるよっていうね

398 :
>>385
泡沫や要バステ技に比べて条件超甘いしどうせ殺戮取るまで使い物にならん程度の
地味技だと思ってたら普通の盾でも結構ダメでるもんなぁ
殺戮取るのが楽しみだわ

399 :
>>396
殺戮なくても十分強いよ。殺戮は所謂最終装備みたいなものだし

400 :
>>379
重複する全員に覚えさせる

401 :
殺戮ないフルブレイクでも体感アサルトの半分くらい出てる

402 :
ファーマーファイブだと経験値3.7倍になるの?

403 :
ターン制限あり刀持ち必須の上段など羅刹の足元にも及ばんなぁ

404 :
殺戮フルブレイクは解禁時点だとXのゾンビパウダー並のしょうもなさ 少し振り回してみてあ、ダメなやつだと思って封印したわ

405 :
剣と突で完全に分かれてるのが地味に痛い
盾を上段に構えてぶち抜く器用さを剣の扱いにちょっとは分けてくれ

406 :
5人固定パで裏ボスに勝てないから
引退時にレンをプリにしたら採集不便すぎわろえない
レベリング兼ねての雑魚戦もレンジャーほしい場面多いし
やっぱりレンジャーは強いな地味だけど

407 :
テンペストブンブンしてるだけでも結構強い

408 :
全職業使うおススメの縛りプレイ教えて

409 :
ソドモフの開幕羅刹は素晴らしかったですね…

410 :
サブモフはあまりにも強すぎた

411 :
モフはアタッカーの欲しいスキル欲張りセットみたいな奴でしたね…

412 :
メインよりもサブのほうが上手く扱えちまうんだ!

413 :
4は全体的にバランス調整よくできてるけど
サブモフだけはアレだったな
低SPで羅刹と食いしばりとれて、SP割けばさらに火力マシマシという

414 :
>>408
オートマップ禁止
マップ記入禁止
さらに縛りたいなら
セーブ禁止

415 :
モフと違ってブシはメインでしっかり強いから…

416 :
これがサブスキルか
新たな力!!

417 :
まあこれにモフが来てたら
羅刹は刀技限定バフだの
倍率は1で120☆で180%みたいな調整だろ
羅刹解除はメインで取れる分のみTP回復

418 :
ヨルムン勝てる気配無いから中断しよ
どこか縛らないとまともにダメージ入んねーのかなあ

419 :
モフさんは見た目にステ振りすぎたから

420 :
>>408
強制入れ換え縛り
ロールプレイング的には怪我したとかなんとか

メイン迷宮を一つクリアした時点でパーティの二人を控えと入れ換える
一度降板した奴は迷宮2つ分登板禁止

421 :
>>418
付与されたデバフを見るといいぞ

422 :
アムリタ集めたいのにキューブゼラチン全然でねー
二階じゃない方がいいのかな

423 :
ギルカ100以上登録したのにイベントでキンケード出てきて笑った
いやいやおかしいだろどんな確率だよ

424 :
羅刹来てたらブシの火力が本当に頂点になってそう
それはそれで見てみたかった

425 :
>>408
キャラメイク時 同職業禁止
蘇生禁止

426 :
メインモフ結構楽しかったけど乾坤だけは使いこなせなかったな
その為にリフレシュ踊るのもうーんって感じだったし

427 :
19職から乱数で選ぶとかって人がいたなぁ

428 :
モフメディはいいぞぉ!

429 :
全職使うなら層毎に面子の選抜をサイコロにすればスリリングな旅に
19職もあれば詰みはしないだろう

430 :
19職でやってるけど音貝縛ると自然と低レベル攻略になるからちょうどいいよ
使ってもレベル低いけども

431 :
20面ダイスでランダム職業
20が出たら一人人数が減る

432 :
シールドマンかー
…居合だと雑魚に先行で先駆け+シングル付き散華をぶっぱできたりしないかな…
さすがに厳しいか

433 :
>>421
薄弱の閃雷ってやつでしょ?今掛かってないキャラがスウィフトしたら4、4、4.みたいなダメージだったわ

434 :
>>259
うちのヒロイックヒーロー4人旅は62時間でカメレオンボスを倒したところ
進行は第五迷宮B2FでLvは37、毎日の採取3種はそれぞれ別の3PT(平均Lv26前後)に任せてる

435 :
>>432
うちのシールドマンは居合で疾風のお守り装備してるけど散華は無理。横一文字はいける
体感同じレベル帯の上段ブシと同じか少し速いくらいかな

436 :
第6第7ときたけどやっぱり曲は2が至高だなぁ

437 :
世界樹にはマップ全て埋めないと気が済まないボウケンシャーが多いから必然的に時間は伸びる
マップ埋めとかDLCだとかを気にしない人は
早い

438 :
表が50h裏までやって70hってとこか
裏ボス用の育成にDLC使ったけど

裏ボスに特攻してはhage濃厚になったらリセットしてたりしたから10hくらい粉飾してる

439 :
メインモフは火力を求めるとリンクやドライブに行き着くのが虚しかった
モフダンやモフルンで渋いアタッカーにすると気が楽

440 :
>>435
おお、ありがとう
散華で先行は本職じゃないと厳しい感じなのね

441 :
芋虫狩りのクエスト地味に殺意高くない?
最後毒に変わってること気付かなくて壊滅したわ

442 :
>>408
装備の使い回し禁止

443 :
60時間やってまだ表すら未クリアなんだがみんなはえーな
大体1時間で平均Lv1上がるペースだったけどサブクラス試したり控えと入れ換えたりしてたら遂に下回ってしまった

444 :
2でカンストパラに殺戮持たせてヘカトンケイル殴ったら四桁ダメージ出てわらったなあ

445 :
第9 西方 B4の左上の行き方がわからない
左上のほうの扉のナナメ上になにかあると反応は出てるからいけるんだとは思うけど

446 :
頭真っ白にして酒場のおっさんみたら結構いい人そうやん
なんであんなウザくなっちゃったんや

447 :
第5迷宮B3FのC6にいる料理してる衛兵に渡せばいい物が全くわからない
だいぶ前にテキスト見逃して後回しにしたから詰まってるんだが誰か助けてくれ…

448 :
>>445
イモムシつかお

449 :
75時間でやっと第9迷宮なんだが
ちんたらやってるつもりもないんだが

450 :
>>445
FOEのすぐそばにいるダンゴムシを初期位置から左に2回動かして橋作る

つまりサソリFOEを撃破しないと取れない…と思う

451 :
さすがに依頼人を意識飛ぶまで殴ったとか笑顔で言うのはちょっと…

452 :
>>447
F4にあるパイナポー
熟してない果実の奴ね

453 :
進めてけば何となくわかるだろうけど純次の言うことは真に受けない方がいいぞ

454 :
撃破しないでも一回起こして引っ張ってお尻ついてけば行けるでよ

455 :
>>448>>450
サンクス。そっちなのか
サソリ除けに使うのかと思ってた

456 :
今日から始めたところなんだけど、
難易度Basicでパラ・ソド/レン・メディ・ゾディ
でもまだ1階北側で苦労してる。
まだ5レベル位じゃ足らないんだっけ

457 :
解禁してすぐ殺戮取ったらドライブとチャージショットが2000〜3000なのに一人フルブレイクで6000〜とか一気にメイン火力になってしまったソド子

458 :
裏ダンのかぼちゃどうやって倒すんだ
開幕全体石化で火力も異常

459 :
殺戮の耐性ダウンってどうカバーするもん?

460 :
>>456
第1迷宮は大体4〜6くらいじゃねーかな
そのPT火力足らなそう

461 :
殺戮装備でどれくらい打たれ弱くなる?
火力でお釣りくる程度か

462 :
ドラゴンビートに構えのクリティカルが乗るようにならんかな

463 :
メディのサブクラス迷うわ
プリが良いんだろうけど、プリのスキルばかり使うことになってそれメインプリでええやんみたいなことになりそう
みんなメディのサブ何付けてんの

464 :
>>459
瘴気の防壁
ダメージ付きだったらディバイドでも守れる

>>461
今作の殺戮はバステ耐性下がるだけだよ

465 :
>>463
ミスでデバフ
雑魚戦はチェイスヒールしてる

>>464
なにそれつっよ

466 :
ヨルムンの最初の行動の前に混乱入れてみたけどやっぱダメージ激減するなあ
複数回攻撃がダメなのかと思ってシャドウバイトも使ったけどこれも使い物にならねえ

467 :
>>458
即死狙いでキャップ解放前でも倒せた

468 :
>>465
属性防御が0って点だけだな

469 :
>>463
リパでデバフ撒いてる
あとはホムラミズチの火煙砲撃ってた

470 :
>>464
防壁第六感で展開するのか・・・

471 :
武器固有スキルでLv6まであるやつはどうやって習得するの?

472 :
>>463
レンジャー
ヒールデジャブ変えないためのエフィシエントとか
雑魚に弓撃ったりだとか
暇な時にリンクソドにあわせてダブルショットしたりとか

473 :
>>466
弱体消せよ…

474 :
>>473
弱体掛かってないのにダメージおかしいから悩んでる

475 :
>>470
常時守りたいなら極彩色のベストとか相殺しきれないけど抑制防御ブーストとか

476 :
パイナップルと赤い風に挟まれて死んだ
糸ない
糸まじ大切

477 :
>>452
ずっとB4Fと勘違いしてて時間掛かったけどやっと見つけられた…
ありがとう

478 :
>>474
正直ヨルムンなんて裏ボス倒せるなら余裕のよっちゃんだろ
ステ足りないなんて事もないだろうし謎だな

479 :
>>474
休養して装備付け忘れとかは無いよね?

480 :
>>386
1ドマンはスタン強いから斧マンでしたし

481 :
真ヨルムンにわざわざ耐性△の斬属性で責める理由は何だ?
属性使えばいいじゃん

482 :
そろそろ80時間だけど、ようやく13迷宮
全職業を試しつつ、とかやってるからだ

483 :
>>431
20、20、20、20、シノビ

シノビ汚ない

484 :
>>478
>>479
今開幕混乱入れて(当然弱体かかってない)シカ3でスウィフトしたら1人目は700くらい2人目は10くらい3人目は1ダメって感じでした武器は倶利伽羅とか装備してるし謎ですね

485 :
アックスマン
レイピアマン
シールドマン

剣って何だっけ

486 :
>>451
冗談だから

487 :
>>474
Y2回押さないと自陣のデバフ表示されないぞ流石にデバフなしで1桁はおかしい

488 :
ストーリーあれこれ言われてるけど
結局1の
下にガンガン潜ったらシンジュクだった
に勝る感動はない

489 :
>>484
倶利伽羅しか装備してないとかはないよな?
剣短剣も付けてるよな?

490 :
>>389
2以前のストーリーは今ほど主張の激しいものじゃなかったから良くも悪くも話題になってなかった気がする
でも今となってはそれこそが良く評価されてるところがあるよね
実際俺も1・2・4のシナリオは良かったと思えるしなあ

491 :
>>488
ストーリーとは違うかもしれんけど4の6層の衝撃もすき

492 :
>>463
プリかファマじゃないかなあ

493 :
>>488
これは一回きりしか使えないやつだからなあ

494 :
>>487
いやマジ2回押して弱体タブ見ても何もなし
>>489
剣スキル使えるように剣は装備してます

495 :
初代の5層でテンション上がるかまた滅ぼしたのかと思うかが分かれ目だな

496 :
結構楽しんでるけどストーリーなんて最深層にヤバいのがいるから倒してきて程度でいいんだけどな
キャラクリが充実しててバランスがある程度取れてれば

497 :
3竜弱いって言ってる人どんなパーティで行ってるんだ?
確かに痛い攻撃はないけどこっちも火力が微妙で雷竜25ターンかかったんだけど

レベルは95で、リパパラ、ブシハイ、シカドク、プリゾディ、セスシノでなんか火力が出ないわ

498 :
シンジュクよりも殲滅ミッションのインパクトがヤバかったわ

499 :
>>494
弱い剣装備してないか?
武器スキルは対応した武器で行うから強い刀装備しても攻撃力上がらないぞ

500 :
今回も世界樹の下に渋谷とか埋まってるかと思ってた(シンジュクとの位置関係は気にしない)

501 :
>>499
それだな!

502 :
下る方はストーリーおもしろくできそうだけど昇るほうはありきたりになりがち

5、お前のことやぞ。
宇宙ステーションみたいなとこ出たあと最後宇宙で小麦刈るとかおめえ

503 :
>>499
俺もこれが言いたかった
言葉足らずだった

解決したようでなにより

504 :
エーテル圧縮ってフォースブレイクにのらないんだな
なぜだ

505 :
圧縮業火が大暴れしたからしゃーない

506 :
>>504
星術スキルじゃないから

507 :
オレも雷竜25ターンはかかったなー
いわゆる高火力キャラいないからそんなもんかなと

508 :
アストロサインとか星術っぽい名前してるのに…

509 :
雷竜は搦手が面倒くさいわ

510 :
シンジュクのBGMほんすこ
追加ダンジョンで出して欲しい

511 :
バジリスクから簡単に最強剣素材でるのは助かるな、これのおかげでブロート突破できた

512 :
裏ボス撃破したぜ
ペリ/ゾディ リパ/メディ
パラ/シノ ブシ/ソド ガン/ゾディ
不屈もバステも必要ないな!発狂後もガード2人先見1人で安心
上段空刃とチャーで魂確1なのもグッド

513 :
まともに戦うと即死持ちの雷竜がめんどくさい

514 :
井澤詩織の声があったら
オカッパそど子3人と巫医ナナチ2人縛りあげプレイしたかった

515 :
>>463
そらドクよ
殴りを強化しつつデジャヴリフレッシュ維持しながら回復ができるぞ

516 :
>>497
石化○火◎だからな
石化してヒロぺりのドライブ残像ブーストドライブレジメントで削れたわ

517 :
ゾディアック言われてるほど弱いとは思わないけど
圧縮ブレイクが出来ないのだけは大不満だな
あれが最高に気持ちいいとこだったのに

518 :
今回はあのね要因が多いな

519 :
新2の超核熱も無属性ゆえに圧縮連勤の対象外だったり、何故が術掌効果が乗らなかったりするしな

520 :
Vの6層は星喰がすごく遊び甲斐のある裏ボスなので諸々の粗は許した
あいつだけで数十時間遊んだ

521 :
新2の三竜が基準になってたせいで今回のは弱く感じたな

522 :
>>519
新2は圧縮からのブースト→ドラゴン系のブレス3連発が快感だったな
毎ターンTP2%回復(21くらい)&ダブルアクション&TPを3割の確率で消費無しなので、景気良くかましてもTPが全然減らなかった

523 :
呪われし飛南瓜の動き方がよくわからんのだけど
これ間に障害物のない状態なら1回休みながら動くって感じ?

524 :
多分多段アストロがやばすぎたから封印したんだろう

525 :
>>499
>武器スキルは対応した武器で行うから強い刀装備しても攻撃力上がらないぞ

ってことは
シカブシでも竜剣/天刀でスウィフト、シカペリで竜剣/砲剣でスウィフトだと基本のATK威力変わらないの?
変わるのは上段とかの倍率だけ?

526 :
ゾディのプレイクはけっこう威力あるもんね

527 :
>>523
休まなかったと思うよ…!障害物は1回で飛び超えてくるけど。

528 :
シノビの防弱つく技って壊属性だったんだな
なんだシノビって斬突懐に炎にバステとか属性もりもりじゃんでござる

529 :
>>525
はい

530 :
>>523
壁越えたら1回休みだったはず

531 :
>>523
基本平行移動で壁跨いだら一回休みかな
あとロの字は中心飛ばずについてくる

532 :
>>529
ありがとうそうだったのか
そうだったのか…
じゃあシカドクの方が良いか

533 :
サブクラスのスキルポイントってメインと共有かよ

534 :
>>527
>>539
thx
こいつうざすぎて鬱になってくる

535 :
新2の三竜は歴代でも断トツ最強だったわ
今回はまあいつもくらいじゃないの

536 :
条件ドロの頭縛り待ちしてたら混乱したゾディが殴り倒しやがった

537 :
シノドクで開幕ブレイク毒→分身→2人で縛りと大斬の戦法を思いついたんだけどどや?
サブガンナーでいいとかいうなよ?

538 :
全体のバフ剥がしてバステ付与するマジキチだったな雷竜

539 :
>>538
前衛に攻撃と防御の号令かけて
ドキドキしながらラストオーダーかけるために後衛に号令したら案の定飛んできたわ

540 :
ソロとか少人数PTで遊べるのはやっぱり表ボスまでかな?
裏ボスは無理として3竜はきついかな?

541 :
ソロ(分身5人)

542 :
今回大斬弱くね?
異常時でもシャドウバイトと大差無いし

543 :
状態異常なしで夜裏ボス2回撃破 42tと50t
ソド/ブシ レン/ソド ゾディ/パラ
パラ/シノ分身 メディ/プリ
ターンと行動メモしてちまちまフルブレで削ってただけだしもっと早く行けそう
ガードより早いアレに耐える用に最低限の防御確保して三色用意すれば行ける

ヒロ・ソド・ガン・ガン・プリで昼5t撃破とかもできたし楽しい 星喰いちゃんほどのおもちゃ感はないけど

544 :
>>540
パラディンソロで三竜攻略してた猛者がスレにいたはず

545 :
シカドクはなー
ドクが抑制攻撃ブースト持ちならな

546 :
>>540
パラシノで裏ボスをミリまで削って回復されたボウケンジャーもいたはず
俺には無理だけど裏ボスももしかしたらいけるんじゃない?

547 :
パラプリ(多分)で表クリアしてた人なら見たけど3竜も倒したのか・・・

548 :
アンク見つかんねえと思ったら地図の書き間違いが原因だったわ
ちゃんと書かないと泣きを見るな…

549 :
雷竜と氷竜はパラプリだけど火竜はパラシノになってたはず

550 :
>>547
3竜は赤は火力足んないから分身したけど雷と氷は簡単だったよ

551 :
控えのlv68ソド子引っ張り出して殺戮フルブレイク型試したら12迷宮の蛙にフルチャージから15000ダメ叩き出してワロタ
これダメな奴だわ

552 :
ソードマンでPT組むんだったらどんな感じが良いのでしょうか?
リンクで戦いたいけどきついのかな?終盤まで来て火力が足りないから使おうと思ったけどみんなはどんな感じに使ってますか?

553 :
ラミアこんなんどう倒せと言うのだ……

554 :
ソードマンは剣スキル盾スキルが強いから
適当に使っててもいい感じに強いよ

555 :
やっと1人サブクラス決めれたんだけど肩書き変えれるとか聞いてねえぞ決めれねえだろうが

556 :
>>555
後から変更できますよ

557 :
狼ヒデェ…状態異常はいらないとか以前にまだボスが硬すぎる…
どれくらいになったらTP持つようになるんだ

558 :
>>555
今日は徹夜だな(ニッコリ)

559 :
これはふかふかモカシンじゃねえ・・・ぬめぬめモカシンだ!

560 :
ソードマン4から参戦なのに盾型が強いのかw
フェン子グラだけどウォリアーに変えようかな…

561 :
今作のソドはリンクツリーは投げ捨てても良いと思う
アームズ乗せたダブルストライクとフルブレイクを使い分けよう

562 :
>>555
君は厨二溢れる二つ名をつけても良いしギルカで身内にバレることを恐れて無難にしても良い
もちろんギルカ交換スレに投下するのも自由だ

563 :
>>555
40人分のサブクラスと肩書変更で6時間食ったぜ…

564 :
リンクはただでさえ準備に時間が掛かるのに威力まで落とされるフルボッコぶりだからな...

565 :
レストアエーテルの倍率おせーて

566 :
ソドは4で完成してたのに、何で改悪したのか

567 :
ソドマンが火力面で他に食われてて息してないの

568 :
>>566
原典から使用感変えすぎてお祭り感ないよな

569 :
南ノ霊道のボス前で二人引退させたら無理ゲーと化した

570 :
盾ソドは強いんだけどね・・・
コレジャナイ感はんぱない
4から来た感ゼロだし

571 :
そういや今作は2のディノゲーターとか5の万物を刈りしものみたいな裏ボスとは別の特殊な条件でしか会えない隠しボスみたいなのいんのかな?
ディノゲーターは今作でもいるけどさ

572 :
プリシカの二つ名に
・闇に堕ちた姫君
・堕天使の翼
・蹂躙されし光
って考えたんだけどどれが良いかな

573 :
ソドは例え全く同じだったとしてもあのね23が来てないから

574 :
ゾディだってサブセスで圧縮雷神拳相手は死ぬでよかったのに
色々と思ってたんと違う

575 :
>>572
亡国の復讐王女
とか?

576 :
複数の先制スキルを持った場合は同時発動で重複したりしますか?
初心者で申し訳ないです

577 :
>>572
エロ漫画かなにかかな?

578 :
>>572
闇討姫

579 :
ギルド名を変えたい

580 :
複合物理ゾディはエンドコンテンツ級

581 :
>>572
貴き聖姫の深淵
も追加で

582 :
>>575
妄想が捗って良いですね!メモメモ(。_。)φ

583 :
9ボスのでかい虫は火力が足りてればほんとに何もしてこないな
逆に持久戦に持ち込まれるような低火力PTだとだいぶキツそうだ

584 :
刀を構えて盾で殴る珍妙な絵面はすこ

585 :
二つ名は撲殺医師がシンプルにどういうキャラか表せて気にいってます(怒)

586 :
トンファーキックに通ずるものを感じる

587 :
エーテル圧縮なんで星術限定にしたんだ… 

588 :
>>574
そっちも圧縮が3仕様でも宝典無いとそこまで火力でなくない?

589 :
タルシスからルンマス派遣してくれ辺境伯

590 :
ソドは相棒のダンサーいないのがね

591 :
レベル20後半になってもリンク地味だなと思ってたけど盾主体のほうが良かったのか
行動速度とか調整必要なのに20前後パンパンしてるのは何か足りないなと思ってたけど…

592 :
殆どの職が弱体・変更を余儀される中で相変わらず強いシカ
大幅に変更されたけど強いブシ

593 :
圧縮多段が星術限定なのは非星術のアストロサインに枷をつけるためだよ
きっと

594 :
>>592
知ってるか?これでもシカはだいぶ下方されたんだぜ…

595 :
バッファー全然いないんだしダンサー欲しかったな

596 :
>>589
個人的には槌スキル切ったモノノフが欲しかった
羅刹はフォースで良いので

597 :
それらしいスキルとしてエーテルシュートがあるじゃない!

598 :
色んな作品から出張してきてるってコンセプトのはずが
性能変わりすぎててあんま原作感ないのよね

599 :
第6迷宮まで来てソードマンのリンク3色レベル4で止まってるけど
そろそろ上げても良いのかね
まだ3段階目までやるのはTP辛いけど2段階目なら行けそう

600 :
拳バグモンゾディ壊炎拳は宝典なしでも強かったな
最終的にはドーピングしたゾディに抜かれるけど

601 :
かばう系スキルって、ちゃんとかばった後に回避までしてくれるんね
シノパラいけるかと思ったが、回避率足りねぇ。。。
持たざるものがほしい

602 :
一騎の最大火力もブーストしたゾディショーなんだっけか

603 :
結局のところサブもグリモアも無しでメインだけの方が悪用とか考えなくて良い分バランス取りやすいだろうね
次回作は10職メインのみでいいから1職の密度をVの二つ名両方詰め込んだくらいにしてほしいかも

604 :
インペのブレイクをオーバードライブに変えてくれ TP回復なんていらねぇんだよぉ!!!

605 :
ゾディアックがつらいから引退してガンナーにしようかな
それともメテオまでは粘ってみるか

606 :
裏ボス4人気撃破手慣れてきた

607 :
引退ガンナーが育てたソードマンとか何を叩き込まれたんだろう

608 :
スキルついた武器装備しても使えないのたまにあるんだけどどうしたらいいの

609 :
今フォースフルガード+弱体2つ+防御の号令で固めたパーティーをディノゲーターに一撃で打ち殺された
新2よりやばいんですけどwww

610 :
今思うとXの二つ名は分岐クラスチェンジっぽくて結構好きだった

611 :
>>572
蹂躙されし堕ちた姫君がいいかな

612 :
ガンシカだとダブアクと残滓とアクトブーストで計6回スキルが発動したりすんの?

613 :
>>607
マナリィ「私の師匠はブシドーでした」

614 :
メディのヒールとかソードマンのリンクスキルとかのレベルをどこまで上げたら良いか全シリーズ悩むんだよなぁ

615 :
ディノゲーター呪い以外だとどうやったら倒せるのかわからないわ
最初のぐずるをパラのブレイクでしのいでもそのうちじゃれられて縛られて死ぬ

616 :
>>608
鍛冶しろ

617 :
>>616
ありがとう やってみます

618 :
封印されし土竜爪のガクッとくる感じ

619 :
気合いで頭縛ってリーパーで防壁張りつつ削り切る 縛弱★かけててもすぐ治るからある程度の瞬間火力も必要

620 :
ソドブシで刀構えて盾で殴るスタイルを考えたんだけど
ブレイクの持続ターンが3ターンだから、ブレイク→フルブレ→フルブレしながら
ヴァンガードと構え更新を考えたら嫌になってきてやめたわ。

621 :
ディノゲーターはガン3人がブレイクしてる間に死んでた
たぶんパラでも代用きく

622 :
ブレイクは別のサブソド辺りにやらせてもいい
ディノゲは完全防御→瘴気の防壁→魔弾+激流ってしてる間に殴り切ったな

623 :
>>614
リンクは全部振らないと微妙だぞ

624 :
ソードマンがこの先生きのこるには

625 :
シールドマンも複数採用したほうが強い系かな

626 :
殺戮の盾ソドブシ3人並べてプリやリパで支援すれば裏ボスも5ターンで倒せる火力はある
ソードマンというよりシールドマンだけど

627 :
>>624
盾で殴ってればいいかと

628 :
瘴気ファーマーの☆子守歌、希少種の速さもぶち抜いて眠らせてワロ
ファーマーサイキョ

629 :
メディは道中は前提分止まりだしエリアヒールも表クリア段階ですら4だったな

630 :
要介護のリンクが介護しきれないから微妙なのであって、それ以外のフルブレイクとか属性ダブルストライクとかは問題ないよ

631 :
桜花天空楼終わったー
サモンナイト4のガーデンパズル思い出したぜ…

632 :
>>594
数字だけ見ると下方だけど今作バステ周りの仕様が追い風なんで割とどっこいだと思うぞ

とくにバステ延長とかインチキくせえ性能

633 :
育ってるガンナー居ないからパラ2枚でどうにかしてみるかなあ

634 :
>>629
俺もそんなんだわ
それでも回復量十分あるからなあ

635 :
ビルギッタ「皆さん今日は本当にありがとうございました」チリン…

636 :
ソド抜いてシカ育てたくなってきた

637 :
盾マン…
キャプテンアメリカだな

638 :
1部除いてみんな弱くて逆にバランスとれてるよな
ギルカはみんな同じ職ばっかなのがネックだが

639 :
あー確かにフルブレイクとんでもない威力だな
しかし盾…

640 :
適当にテンペハヤブサ振り回してるだけでも結構火力あるよ

641 :
ソドパラセス ゾディメディでやってる俺が悲しくなる流れだな

642 :
ヒポグリフと相対してようやくダイナモサンダーがなんだったのか思い出した
わぁ奇跡のコラボだあ

643 :
メディは痒いところに手が届く良い調整だと思う
あんま話題になってないけどチェイスも強い

644 :
朧矢主体レンジャー使ってる人いる?
もしいたらパーティ教えてほしい

645 :
リンクは振るものが多いだけに余計ガッカリ感があるんだろうな
これだけ関連スキルあるならもっとダメージ出て良い気はする

646 :
リパの最強武器ってATKよりMATの方が高いけど何に使えるんだ?
サブクラス前提?

647 :
>>618
NEED MORE の「凍土 竜の〜」で
うわ、なんかつええFOEかボスかな?と思って諦めぎみにしたら

凍 土竜 だった話

648 :
イメージだけでサブ付けたら
ヒロ/ハイ ソド/プリ メディ/セス シノ/シカ ガン/ペリ になってしまった

649 :
>>641
セス以外全部同じだw

別に悲しくないよ、十分戦える

650 :
盾両手装備してえよなぁ!?
気分はマーベル!

651 :
ガーブレ後の殺戮フルチャフルブレイクが裏にどのくらいのダメージ出すかだな
ソドブシ3人並べて上段で一人45000くらい出せればシカ軍団で混乱撒くより安定して倒せそうだ
あとは死の手招きだけどうにかすればいい

652 :
うちのゆるふわゾディは甘党だから苺大福食べさせてあげたい

653 :
ソードマン
1Tフォース ガードブレイク★
2T ソードテンペスト★
3Tフォースブレイク
4T FB乗ったソードテンペスト★

リンクなんかいらんかったんや

654 :
メディは大技をオバヒエリヒで無理やり耐えられて何度も助けられた
抗体も割と良い仕事してくれる

655 :
ブシが強かったのは嬉しいけど欲を言えばもっとSP振りに悩んだりしたかったな
空刃と兜割り以外は趣味です!ってわかりやすいけど少々寂しい

656 :
フルブレ以外の盾スキルもそこそこ火力出るしなあ

657 :
ブシも終盤には火力が物足りなくなってくる

658 :
抗体は過去にも似たようなスキルあったけど
今回は即回復もあるもんな、回復役としては超優秀

火力ゲーになりがちだから見落とされがちだが

659 :
ブレイクというより殺戮の盾がやばいよな
ATKによって極端にダメージが伸びる仕様でATK300相当て

660 :
眷属なんとか有効活用したくてショーハイ使ってるけど肝心の一騎当千の期待値が僅差なのもあってハイショーでいいのでは感がすげえ
ショーハイなら武器属性依存スキル色々あるからプリのアームズを普段から活かしにくいこととかハイよりリィンを邪魔しにくいこととかで差別化しなきゃあかんかね

661 :
ドリュー・バルモア

662 :
ミュラー「遺跡壁画だ!!伝承の通りだ!! 読める!!読めるぞ!!」

663 :
予防系がポンコツだから殺戮は常用するには勇気が要るなあ
相手を選べばいいだけではあるのだけど

664 :
ブシも安定したダメージは出るがパンチが足りない
殴るしかない上にペラッペラなんだからもう少しさ…

665 :
フルブレイク型は強化枠に余裕があるから、ヒールデジャヴにリフレッシュかバインドリカバリを乗せてあげればいいよ

666 :
キャラクターイメージ優先(原作再現)した結果、全員見た目詐欺になってしまったうちのギルド

モラトリアムなファイターのおっさん(見た目ショーグン) ブシハイ
貧乏劇団出身のファイターのねえちゃん(見た目ヒーロー) ソドハイ
グラスランナーのシーフ(見た目セスタス) シカシノ
弓を諦めきれない女ソーサラー(見た目ゾディ) プリレン
白粉エルフのシャーマン(見た目Vの術者) ゾデメデ

667 :
ブシは強いんだけど使ってて面白みが足りない
うーんこの…

668 :
にぶとおしで石化させようぜ

669 :
>>667
シンプルすぎるからな
逆に使いやすいんだけど

670 :
サブクラス解禁の時にミュラーさんに待たせたなって言って欲しかった…

671 :
まだ第九なんだがミュラーってバカ?

672 :
>>667
上段の構えを免許皆伝してるほどの手練れの癖に
後列から空刃ブンブンしてるだけで果たし合いだ!って戦意高揚してる

フレイバーは最高に面白み

673 :
ソドブシ×3 リパ プリゾディ

開幕はガーブレ×3、先見、瘴気の兵装(不浄防止)
2ターン目からブーストしてフルブレイク、プリは攻撃が不屈、リパは防壁連打
もたげたターンに全員でフルチャ
フルチャフルブレイクに激流を合わせる

こんな感じかな
ちょっとソド育てて検証してみる

674 :
ツバメがゴミだったのが痛いわ

675 :
>>660
ハイショーからショーハイ(闇)に浮気したけど
HPが上がることでの大武辺者居合陣以外はハイショーのが普段の耐久的に良かったかなあ

676 :
やたらめんどくさい上に弱い職よりはシンプルに強い職の方が…

677 :
>>567>>624
散々前後で殺戮フルブレイクの火力がって話されてるのに馬鹿なのか?

678 :
>>660
ショーハイとハイショー並べてもいいんやで
ドクかリパ

679 :
ミュラーさんとか質実剛健実直バカの役回りがサダメつけられてるようなもんだし

680 :
抜刀氷雪、かっこいいスキル名で遠隔斬+氷全体とかいう設定的にも性能的にもロマン溢れる技だったのにただの近接複合になってて悲しい

681 :
>>651
大武辺攻撃号令ブレイバント ガードブレイク削弱 (虚弱)
フォースブレイク 上段皆伝 ラストオーダー 力線陣形 激流 睡眠 
殺戮フルブレイクで8万2000くらい?だった気がする まあここまでいくとネタだけど

682 :
中盤の対立の流れはもしかしてポシャった3を継いでマルチエンディングになるのかと思った

683 :
ヒーローに殺戮持たせて盾で殴らせたら強そう
どうせあんな低いLUCじゃバステかかるし

684 :
冷やし中華(氷属性)

685 :
>>678
間違えて送信しちゃったわ
ドクかリパ使ってればデバフも足りるしだろうし一騎当千主役ならシノビの絡んだなんかが後ろにいるだろうから状態異常も揃ってるだろ

686 :
>>673
シールドマンエアプだけど1Tは靴で速度調整して最速にガーブレ残りはフルブレのほうが良くない?

687 :
酒場のおっさんが「だーっはっはっは」するごとに酒場のおっさんに追撃するスキルくれ(血走った眼で)

688 :
ブシはどこまでいっても上段して兜割りするだけだからねえ
面白みはあんまない

689 :
ぐえー真ラスボスでhageた!

あと少しだったのにアムリタ切れてジリチンでhageたわー

なんだよあいつの固さ!

690 :
>>687
すぐデメリットのダメージ喰らって死にそう

691 :
発売前にさんざん不安視されてたツバメは結局死にスキルだったか・・・

692 :
>>615
盲目か頭縛り
加えてプリの予防不屈があると安定するぞ

693 :
シカは後衛だとスウィフトの威力下がりますか?

694 :
>>688
ステSTR高いからたまにサブハイだとサバスるけどね

695 :
ごくまれに散華ったりもするわ状況は選ぶけど

696 :
プリのスキル見たらリセットウェポン消えててなんか使いづらそうな解除スキルになってたんだけど
他職に奇想曲とか咆哮的な便利なバフ解除ある?

697 :
>>686
そしたらガーブレを二人にするかな
ガーブレ一回だと使ったターン含めて4ターンしか持たないから

698 :
>>689
雷と体力減ってからの炎さえしっかり防いでバフ積んで叩けばTP余裕で余るぞ

699 :
ブシドーの華は

新しい迷宮来たぞ。お、新しいモンスターやな。図鑑登録しないと。先生、お願いします。

一閃

700 :
>>672
石動雷十太先生みたいだな

701 :
シールドマンっていう名前がもう面白すぎる

702 :
ソードマンがリンクマンではなくシールドマンとして注目を浴びるとは
初代世界樹の殴りメディを思い出す無茶苦茶っぷりだな

703 :
称号コンプして眷属も出して意気揚々と二周目を始めたはいいものの
桜花天空楼のギミックで盛大に詰まる 1周目はラクにクリアできたのに何故なんだぜ
自分のポンコツ具合に呆れる

704 :
昔からアックスマンだったじゃねぇかー!

705 :
>>701
4ドマン ってもうみんな言わなくなったの草

706 :
兜割りじゃなくてツバメ主力にできるよう調整してほしかったな

707 :
結局はマギニア側と海人側で秘法ヨルムンガンドとヒルムンガンドをあわせて
大秘法ニチムンガンドによって世界を幸せに統治するのか

708 :
ミュラーさんが超クレバーでウラギッタちゃんする小賢しいストーリーではないんだね…バカだから…

サブクラス解禁のとき兵士長だったけどミュラーさん戻ってきたらメッセージ変わったのかな

709 :
>>680
モノノフの氷刹だな

710 :
むしろソードマンがソードマンだったことのほうが少ない説

711 :
攻撃に特化した盾殴りスキル使えるのが悪い
他の盾殴りは「守り優先です」みたいな顔してるのに

712 :
殺戮ヒーローするくらいならシールドマンの方がええんかの?

713 :
ツバメはもう少し倍率が高ければ

714 :
フルチャージとリンクが致命的に噛み合ってないから仕方ないね

フェンサー帰ってきて

715 :
ソード(ウー)マン にしないのに
プリン(セ)ス なのにもやっとする

716 :
結局次ターンスキル使用不能に見合う性能でもなかったからねツバメは

717 :
盾の攻撃スキルが充実してるし、メインパラなら武器持たなくてもいいようにして欲しい

718 :
>>712
そりゃヒーローに高い倍率の技ないもん
守りながらそれなりの火力出すならいいけど

719 :
フルチャとリンク自体は噛み合ってるよ
足りないのはリンクプラスの持続時間とリンクそのものの倍率の低さ

720 :
1メディは医術って名前ついたスキルが強いから問題ない
2ソドの剣スキルは色々と残念でしたね

721 :
>>685
ドクとリパ一緒に使ってるんだよな、リパは無難なのと虚弱のため感が強いけど、状態異常前提になるけど弱体自体はドクで割と事足りるしリパをハイに変えてみるか…

722 :
まさかヘブンズショットの再来とは思わんかった

723 :
ケルヌンノス倒したとこだけど含み針レベル1なのに仕事しすぎて怖い
あれだけ憎かったクソヒーラークソボールクソがずっと眠ってたしケルヌンちゃんにも眠ってドライブ喰らってたわ

724 :
>>716
フォース以外の全スキル使えなくしなくてもよかったよね

ツバメ→五輪→ツバメ じゃいかんのか

725 :
ツバメはリスクとリターンが見合ってない
別に耐性無視する訳でもない
ってなるとそりゃ上段空刃兜割りの方が圧倒的に強い

726 :
1は殴りメディといい鈍器でぶん殴る原始人スタイルがやたら強かったしな
今回の兜割りといい魔物相手なら剣術とか技とかよりパワーで叩き潰すのがつえーにきまってるっていうある意味リアルな現状

727 :
フルチャは高倍率+高速だからどうやっても強いでしょ

728 :
ブシドーに通常攻撃がどうにかなるパッシブがあるならそれでもよかったが
実際はなんの介護もなく機能停止だしなあ

729 :
全耐性無視の500%×3の遠隔斬なら次スキル使用不可でも見合ってたかな

730 :
盾闘士って書いたら何となくかっけぇよ!

731 :
>>305
4はどのNPCにも愛着湧いた

今作宿屋の子はもうちょいやる気出して欲しい
1の細めの方がまだ愛嬌あるだろ

732 :
1は三竜マラソン用にレンジャー量産しました

733 :
ツバメの後は構え直すために逆袈裟使うだろうけどそれも禁止なのか

734 :
1のパラもガードスキルがアレすぎて盾で殴ってた記憶
三色ガードさんだけは別ですよ

735 :
>>731
最初微妙だと思ったが
最終的には1番好きなNPCになったわ

736 :
>>733
できません(絶望)
どうしてもというならフォースブレイクすることだけならできる

737 :
ブースト2t目にツバメ 3tブレイクで...

738 :
ツバメツバメ言われ続けたブシドーの新境地が新1の阿吽だったのにそれすら奪われちゃったから

739 :
>>691
どうせ中段と下段は伸ばさないんだから最終的に余るSP振っておけばいいけどな
一閃の繋ぎとフィニッシャーとしては優秀なんだから

使えないスキル幾つも抱えた可愛そうな職が睨んでるからあまり虐めないでやれ

740 :
フォースして兜ツバメ一閃すると若干価値があるけど

ツバメ★で3回だヨ!→駄々っ子パンチ→逆袈裟★
ってツバメが三回攻撃でも、倍率的に
空刃★→空刃★→空刃★ の3ターン三回の方が威力でちゃう

まあ兜にゃ勝てないが

741 :
禿の甘言に乗って小迷宮に行ったらフクロウの群れに全滅寸前まで追い込まれるわアレにビリビリされるわで酷い目に遭ったわ

742 :
4は辺境伯とローゲルだけでも最優秀賞レベルだからのぅ

743 :
クリティカルと上段が乗るにしても540%で2ターン機能停止はデメリットに見合ってなさすぎんよ〜

744 :
新1のブシはあんま好きじゃないけど新2のブシは割と好き

745 :
じゃあ俺新2のジェダイブシ連れてくるから…

746 :
ツバメ→阿吽→ジェダイ→兜割り

747 :
しかし思い返すと今作全くhageてないな
ヌルバランスでしたね

748 :
だから言ったじゃん
ツバメのフォローなかったら兜割りゲーだって
火力は満足だけど複合ももれなくゴミなのはどうかと思う

749 :
吸収すると睡眠やら即死やらが何故か貫通するから無効までしか取れない3色ガードなんてのもありましたね

750 :
大塚昭夫さんのボイスでサブ含めた職考えてるんだけど名前スネークならヒーロー/セスタスかな?
二つ名は伝説の英雄で

751 :
小迷宮なんてピクニックみたいなもんだよ、らららんらららん
みたいな雰囲気で言ってくるのが悪い
実際の小迷宮は出た直後にやるもんじゃない、嫌がらせ度高めのダンジョンだもの

752 :
ローゲルは好きだけど他はそんなに・・・
3の反動か、みんないい人すぎたっていうか・・・

753 :
小迷宮はギミックの密度もあって負荷がすごいわ

754 :
ローゲルのCV藤原さんしか考えられない

755 :
兜割りの低命中が簡単にフォローできすぎて大したデメリットになってないのがね…
ツバメだけじゃなく青眼と居合も死んでる

756 :
>>751
鬼畜エンカウントの巨人や厄介なカボチャにジャガーノートまでいる地獄に連れ込むビルギッタとか言う死神

757 :
ゴーレムに体力の腕輪なしで挑んではいけない(戒め)

758 :
>>747
そりゃテンプレパーティでレベル上げまくりゃなぁ

759 :
旧2のブシとかSTRガン上げにしたら通常と鞘撃だけで終わらなかったっけ?w

760 :
逆袈裟とかじゃなく直接構えも選ばせて欲しい
寝てるの刺激したくないなんて事もたまに発生するんだよな

761 :
青眼と居合はフォース発動時に無双モードになるために構えだけは必要

762 :
>>755
倍率的に構えによらない空刃さいつよだから青眼と居合もビルド次第だとは思う

763 :
ローゲルは髪型以外好き

764 :
>>759
そこまでは強くなかったけど、ソドの二倍以上の火力は出してましたね
まあ2は中盤の核熱が強すぎてブシがそこまで強かった印象ないけど

765 :
ドクトルに地味なバグを見つけてしまったのでメモ代わりにココに
スタン+状態異常の敵への攻撃で吸気が発動する。縛ってないのに

766 :
真ラスボス斬属性△なんか
リンクソードマンがアップを始めた

767 :
>>760
リーパー仕様のやつあっても良かったよな
まあ旧2仕様でもいいけど

768 :
居合は首打ち無くなったのが地味に残念

769 :
>>758
強いからテンプレと言われるのでわ?w

770 :
キバガミ好きだったよ

見た目が

771 :
ツバメより弱いスキルが大量に存在するという現実

772 :
引継ぎに備えて全財産スッたの忘れてた
採集部隊を呼ばないと……

773 :
ブーストでツバメのデメリット無視出来ればマシだったのになぁ

774 :
ブシにサブセスタスどうなの?
ツバメフォローできるのこれしかないんだけど

775 :
青眼も居合も道中では普通に使えるよ
ツバメも対FOEだと兜ツバメ一閃ツバメみたいな行動取ることは割とあった
いつものことだけど最終的なレベル上げきったあとの対単体DPS以外しか見てない人が多すぎる気がする

776 :
テンプレパというよりプリとリパがいると安定感がやばい
ようわからん初見ボスのギミック全体攻撃も余裕で耐えやがる

777 :
ついに真ヨルさんに勝った!

778 :
>>776
有能バフデバフ揃っちゃったら受けが成立しちゃうからね…

779 :
ベテラン→マスターになったときに「さあツバメ取るか」っていう魅力はない

780 :
てっきりブーストでツバメ連打できるんだと思ってました
新2の無双連撃みたいに

781 :
QRコードでパッチ当てられるのか
初めて見たわそんなことできるんだな

782 :
>>776
ブーストずらせば2ターンは安全だしな
後はバステかけていけばまあ大丈夫

783 :
>>747
まあそれは仕方ない
選択肢を多くするとどうしても強弱の差が大きくなるし
弱いほうに合わせて調整するから全体がヌル化する
自由度の高さと難易度のゆるさは割と比例するものだ

784 :
俺イアイアンブシドー、そっと鳴かずば撃たれずを使用

785 :
のじゃねる可愛すぎやろ
声付くだけでこんなに可愛くなるとは
何度も何も買わずに出入りしてるわ

786 :
お、ライデンジュウバグ解消されるらしいな
5の中間層の称号が手に入らないバグでさえこんなに早く適応されなかったぞ

787 :
ベルトランとローゲルが出会って5秒で合体

788 :
>>783
ヌルかったけど実際楽しかったよ
少なくとも2周目やりたくなるレベルには

789 :
dlcも期待できるかなぁ

790 :
>>766
なおシカブシ3の混乱スウィフト戦法でクリアできてしまう模様

791 :
金剛の途中で忘れてた雷電のとこきたけど
富嶽買っちゃったのもあって雷電ちゃんたちがオヤツ感覚で食べれるわ

792 :
兜割りって実質600%だけどそれ以上にダメージ出してるように見えるわ
STRの問題なのかな

793 :
カバーできれば毎ターン撃てるチャージショットやブーストで連発できるドライブがあるんだからツバメはもうちょい頑張っても良かったんじゃね

794 :
>>792
上段なら確定クリだからね

795 :
>>792
上段と皆伝が自動的に乗ります

796 :
青眼も居合も役割違うのにゴミとか言ってるのは使ってないだけだろ

797 :
QRでバグフィックスできるって地味にすごくねこれ

798 :
アプデ来るのか

799 :
全職業使う縛りマンだと職業多すぎて大変そう

800 :
攻撃の号令、ブラポンからの高潔の誓い
瘴気の奔流
状態異常巻いてからのスウィフトソード9×2
アクトブーストからのチャージショット×4
ブレイブハートからの残像込レジメント4発

強い(確信)

しかもこれが最短2ターんだ目に出来る

801 :
>>773
別にツバメツバメ一閃が兜ツバメ一閃になってるだけだろうに

802 :
兜割りは上段の構え補正もあるから同レベル帯のスキルと比べて頭ひとつ抜けてる
まぁ命中補助は必要だろうけど耐性無視もやべえ

803 :
上段の攻撃力アップが乗算なんだっけか
俺もシールドマンサブブシ作ろうかなー速度絡みがちと面倒そうだけど

804 :
糞スキルナンバーワン選手権のエントリースキルは?

805 :
シカ「ツバメさん大変っすね」(スウィフトしながら)

806 :
なるほど
eショップに修正パッチ置くと金かかるから
こういう形で適応できるようにしたのか

807 :
ネイピアちゃん可愛すぎる
おっぱいちゃんより好き

808 :
>>747
言うほどぬるいかな?
45の方がよっぽどぬるかった気がするけど

809 :
>>796
居合はともかく青眼は「紙が厚紙になっても…」って感あると思う

810 :
ツバメはスウィフトを見習え

811 :
今回は糸目が一番!

812 :
>>788
ぬるいくらいのほうが好きなパーティーで楽しめていいよね
全力で殺しにいく構成しか人権ないゲームばっかだと疲れる

813 :
スウィフトは大バクチだから言うほどいいもんでもないよ
当たるとでかいのは確か

814 :
QRでのクエスト追加とかNPCボイス追加とかって単なるアンロック形式だと思ってたのに
こんなことできるとか衝撃だわ

815 :
兜割り返ししろ

816 :
>>809
ブシ使ってないけど全体攻撃を防御号令だけで要介護なく耐えられるアタッカーは便利じゃない?
俺のゾディは装備で防御マシマシよ

817 :
斬属性耐性にはスウィフトゴミだからなあ
そちらに当たったシカの方がよっぽど大変っすね

818 :
ウーファンとかいうなんでもすると宣言するわロリ化するわ
ミスティックの強さを見せつけるわの有能ヒロインからのキバガミさんの回復量10のインパクトよ

819 :
とうとう叩き出したよ

820 :
言わんとすることはわかるけどターン制なのにDPS(秒間単位のダメージ)って言われるのはどうもなぁw

821 :
>>814
パッチというより地図の上書き処理っぽいからな
事象発生してないとQR読んでもいらねーよハゲって言われた

822 :
いつかユーザーがQRでMODとか配布できるようになったらいいな
楽しそう

823 :
あー違うなこれ
おそらくこのバグが存在することはマスターアップ前からわかってたんだろ
でも修正が間に合わなかった
だから、対象療法的に直せるように急遽仕込んだくさ

824 :
世界樹の迷宮B2のカマキリが初めて出てくる場所の通り方がわかりません

825 :
つまり発生の原因の根本的修正じゃなくて
地図が壊れるたびに上書き処理するようになるってことか?
なんか一周回って器用なことを

826 :
落とし穴のアイコンコレで直るのか

827 :
バグと言えば三回動かすと起動するダンゴムシが変な動きしたことがあったな
二回動かした時点で起動して壁にめり込んで壁の向こうに去っていった
あんまりバグに遭遇したことないから新鮮だった

828 :
そういえば今回は5のモグラはいなかったな
ナルメルのぱちもんがモグラ戦法してきたがそれだけだ

829 :
ミ ラ ー ア イ ア イ

830 :
亀sage
MDF上げてアイテムドバドバしながらドクロ潰して盾で殴ってたら余裕だった

831 :
>>827
3体いるうちの1体倒したあとに2回動かして隣接するとぶっ飛んでくやつかな
俺もなったわ

832 :
まだ第3迷宮だけど世界樹最カワの4のベルントちゃんいつ出てくるんですかね?
クロスオーバーだよね?ウィラフとかいうおばさんで終わりじゃ無いよね?

833 :
ターン制RPGでDPSって表現は変だからターンダメージ(TD)みたいな表現が適当なのかね

834 :
バグってほどじゃないけどFOEが高い通路にめり込んでたことあったな

835 :
TPSにしよう

836 :
DPTでいいんじゃない?

DPSで十分意味は伝わるけど

837 :
いきなり初代の話されても…3歩目に止まるからよくみてね

838 :
現在判明してるバグってクレイドルの補食の宴が遠隔という説明なのに近接になってる点
あと疑惑だけどプリの不屈の号令がくいしばり率100%になってるんじゃないかって所くらい?魂転移の成功率の低さもそれっぽいけど

839 :
>>833
火力って言えば大体瞬間最大火力のことだから別に言葉として困らない
ヒロの幻影込みのダメージとかゾディのTPカット含みの効率ダメージとかあんまり議論に上がらないし

840 :
リパは麻薬なんだよなぁ
弱体他で間に合うからと抜くとなんか違うなとなる典型

841 :
バグじゃないけどダンゴムシが定位置に戻る進路にカボチャが割り込んでずっとにらめっこしてた事はあった

842 :
>>831
それそれ
左の奴倒して退かしてから動かしてたら高台にめり込んでいった

843 :
QRでパッチってなんだ?

844 :
>>832
ベルンドちゃん最カワは握手だけどウィラフで終わりです(無慈悲)
しかもウィラフ自体もシナリオに全く出てこないレベル

845 :
>>838
メディのブーストでTP回復も増えるとかも

846 :
あの人農民になっちゃったからなぁ・・・

847 :
ベルンドちゃんより可愛い店主が出迎えてくれるので我慢するのじゃ

848 :
なんか5のイラストだけ線が汚い気がするんだけどなんでだ

849 :
弱いほうのダンゴムシが横スライドして消えるバグは放置されるのかね
解法は複数あるから放置でもそう困らんが

850 :
>>838
シールドフレアして完全防御すると2回目以降反撃しないぞ

851 :
DPSって行動ワンサイクル以上の時間のダメージ平均値だから
行動ワンサイクルという概念があんまりないターン制RPGだと結局瞬間火力でいいってなる

852 :
5のときはハウンドちゃんだったから全く気にしてなかったけど
パケ絵スナイパーのスキルに魅惑のボディが表示される不具合はどうすればいいでしょうか?

853 :
リパは何やっても強いからな

854 :
ダメージパーターンでいいんじゃないですかね

855 :
リパはダンスやってるからな

856 :
火力職をDPSと呼ぶ神のゲームがあるらしい

857 :
不浄をフルチャで跨ごうとしても駄目だった
そもそもガーブレ消されるから跨げても意味ないんですけどね

858 :
>>845
>>850
すぐ上がるのでも結構あるな...
進行不可とか致命的な部類ではないけど修正パッチでこの辺り直してほしいな

859 :
>>847
…ッター…マク…ッタヨー

860 :
13迷宮ってアリアドネないと帰れないのか?

861 :
シールドマン強いけど裏ボス適正はいまいちか?

862 :
ケトスと次のダンジョン終えたはいいけどパーティがしっくりこない…
スウィフトシカ,回避盾レン,殴りメディまで確定として残り二枠何がいいかな

863 :
>>838
クレイドルは最強武器だし個人的に直して欲しいが
ハングみたいな致命的なバグ以外をどれくらい直してくれるんかなぁ

864 :
エンリーカちゃん有能おっぱい仲間になって欲しい
ひむかい巨乳という反発した概念に挟まれて苦しい

865 :
>>862
メディいるならプリは微妙だけど、ほんとリパはどのパーティにも入る余地あるな

866 :
始祖が夜の間完全不死身、フィールドで朝日を浴びると灰になってロストの仕様が実装!

867 :
>>862
ドクで状態異常の恩恵を共有する
ミスでシカを火力役に専念させる
回避盾を信頼してブシドーをいれる

868 :
>>740
空刃だって逆袈裟挟む必要あるしそれ微妙に比較になってないよ
両方逆袈裟等混みで1ターン辺りの火力比べたらツバメの方が上だよ

斬弱点、特に命中補助しづらい裏ボスならツバメが一番火力出せるよ一応
燃費の面では空刃ぶんぶんの方が大幅に良いし、自分もツバメの性能に満足してるわけじゃないけど
正直ここまで言われるほど酷い性能ではないと思うの

869 :
つーかバグとかって報告フォーラムとかあるんかねえ
アトラス側が把握してなかったら意味ないし

870 :
とりあえずリパ入れてもう一枠考えようかな
メディはサブドクで、元々いたブシが兜割りマンで正直面白みがなかったからミスプリかな…
過去作で使ってた職がだいたいいなくなってるからちょっとつらい

871 :
>>868
一閃前の繋ぎやトドメ技としてはノーデメリットの高火力だからね
ゲーム中一度たりとも使う機会のない技は他の職には一切ないのかって思うが
バランスガーって言いたいだけなんちゃうんかと

872 :
>>781
急にどうした

873 :
>>865
メディプリ共存させてるけど別に相性悪くないよ
メディがいるならプリは回復スキルほとんど伸ばさずに済むから他のスキルにSPをあてやすくなる
逆にメディはプリがリインフォンースとロイベを前提分だけとっておけば少量ダメはスルーできるから殴れるチャンスが増える

874 :
シノで回避盾運用ってどうすりゃええかな
シノレンで分身して、アザステとチェインダンスでもしてりゃええんかな

875 :
空刃はターン減りが普通だからツバメよりまし
ツバメがあーだこーだ言われるのは斬属性のみなのにデメリットと倍率が見合ってないことだよ

876 :
埋もれた遺跡のメロディーを思い出そうとすると
金曜ロードショーがちらちら顔を出してくる

877 :
アザステじゃねぇスケゴ

878 :
QRにコード書かれてるとは思えんしネットにアクセスするわけでもなさそうだから
元々不具合あるのわかってて修正用のデバッグ用コードを仕込んで
その実行を指示するQRってことかね

879 :
リパは全体異常回復と全体蘇生が便利すぎる
装衣なんて弱体かけてればほぼ常に9だし消費3も痛くない

880 :
釣りキチからの依頼もあるのか

881 :
原因のアナウンスはなしで症状が出るまでQR使用不可とか融通きかないなあ

882 :
全体蘇生が仕事した事無いから無事切りました

883 :
発売前のバタバタ感の原因これか

884 :
>>868
そういう考え方を分かりやすく説明するためにDPSって概念が便利なんだよね
コマンドRPGに置き換えてターン平均火力と言えば分かりやすいか

885 :
リパは強いて言うなら、デバフと縛りのブースト目当てで採用すると、状態異常系メインの時によく食い込んでくるドクと他の瘴気が競合するとこかね
それにしたって役割ずらせばいいだけだが、向こうは結界で忙しいし

886 :
>>875
だから使い所考えればデメリットないってのに
性能発揮するのに前提必要な技を全部叩くような脳からしかそんな物言い出ないと思うがね

887 :
プリシノで分身が即殺されるんだけど…

888 :
微分火力と積分火力だぞい

889 :
眷属フォースで食いしばれ!

890 :
5人眷属の有効な使い方はよ

891 :
眷属フォースにした方が強い職ってなんなの

892 :
>>890
眷属は1人だけだぞ

893 :
>>886
ブースト時の火力微増のために使うSP多すぎない?

894 :
>>892
すれ違いすればスカウト出来る定期

895 :
>>891
ない

896 :
>>891
パラディンとかじゃね?
パラディンはブレイクは強いけどブーストはいまいちで結局ブレイクのために温存しっぱなしになりがち

他にシカと共存してるドクならいけるかと思ったけどこっちは要所要所でフォース斬り使えないでメリットが結構いたかった

897 :
>>894
にわかか・・・

898 :
>>893
ブシで6SPすら最終的にも捻出できなくなるってどんなビルドだよ

899 :
>>897
あのさぁwiki編集したんだから読んでくれよ…
直接すれ違いすれば眷属でもスカウト出来るんだよ

900 :
58レベルでピポグリフ倒せた!

普通?

901 :
すると3DS2台持ちで自家感染を繰り返せば簡単にパーティー組めるってわけか

902 :
>>896
リパのフォースブーストの無能さを知らないな
ブレイク強いからお釣り帰ってくるけど

903 :
ここでパラのブレイク切るべきかいやまだだここかまだだ(ボスの倒れる音)

904 :
>>891
死に際でも安全にドライブ撃てるペリとか

905 :
まぁ自分もデメリットと倍率が釣り合ってないとは思うし
斬弱点でもない限り兜割りしてるのが一番強いのは分かってるし
燃費や安全性を重視するなら空刃ぶんぶんの方がいいとも思うけどさぁ

火力集中に無双中のムーブ、裏ボス戦と輝ける場面はちゃんとあるし
全く価値のない死にスキルとまで言われてるのはなんかしっくりこないなぁって

あとしつこくなるけど使った後の通常と逆袈裟まで勘定に入れるなら
空刃も空刃*4→逆袈裟の平均で見るべきじゃないかなって

906 :
>>900
おめでとう、次スレよろしくな

907 :
一度きりチャレンジって久々に見たな
報酬なに?

908 :
暗くなってきたねエンリーカちゃん!!!

909 :
誤爆

910 :
パラで不死ディバイド考えたりはしたけど、ディバイドしたい奴を不死にすればいいんじゃと考えてしまう

911 :
瘴気残留とってからブーストは完全にいらなくなった
せめてブースト中は敵の弱体の残りターンが減らないとかついてても良くないか

912 :
>>838
初歩的なミスで吹いた、ドラッグバレットとかもWIS参照ではないよな
乱数による振れ幅がないし、HP計算だけで回復量ぴったり一致するし

913 :
エンリーカとあてりんが並んでると乳がいっぱいで思わずセリフウインドウ閉じて凝視してしまった

914 :
>>910
HP+100のせいで素で生き残りやすくなっちゃうのよね…
逃げ連打でミスった時の保険と、ボスでもうオワタ状態からのやけくそ攻撃ブレイクぐらいしか役に立たない

915 :
踏み逃げの予感…!

916 :
やってみようと思ったけどコピペして3行にして書き込むってところからわかんない

>>930さんお願いしてもよろしいでしょうか?

917 :
>>903
ボスの体力残り少なくなる

フォース盛り盛りで総攻撃じゃー

倒しきれない

完全防御で誤魔化す

ってパターンが多いw

918 :
ササにスレ立ては無理だ諦メロン

919 :
サブクラスいつ解放かな
今、桜のところだが

920 :
いやそのまんまの意味だが…
なぜ踏んだし

921 :
>>916こう。

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 110F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534384858/
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

922 :
眷属は呪いカウンター用として見れば防具なしのショーグンかガンナーあたりが有力だよね
ガンナーは正に殴り合いになるし

923 :
防御力1のビキニアーマーの存在意義とは

924 :
リーパーのブーストは贖いの血を連打するくらいしか

925 :
悪戯で迷宮内に同僚の剣と盾を別々に隠して鍵かけました
その同僚は迷宮内に置いてきました
キ◯ガイかな

926 :
>>919
次のダンジョン

927 :
全体属性攻撃をラインディバイドしてシールドフレア4発や!

928 :
リパはヒーラーだった?

929 :
一応眷属複数人使える様になったのあんまり知られてないのかな
テンプレから消した影響か…

930 :
まあササだからね
立てれるかわからんけど行ってこよかな

931 :
テントウムシ混乱しない!しにくい!

932 :
>>926
サンキュ
頑張って進むわ

933 :
>>925
古き良き伝統のかわいがりやで

934 :
>>925
レヴェナント始まっちゃう

935 :
立てれた よかったよかった
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 111F
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534418619/

936 :
>>935
乙の眷属
テンプレもようやくまともになったな

937 :
>>935乙!

938 :
>>935
余裕の勝利!

939 :
>>927
実際やると死ぬんだよなぁ…

940 :
>>935
これはありがたい!

941 :
>>928
サブミスだが陣回復&命脈活性でプリドクやヒロソドと並んで普通に戦線維持出来るので、あながち間違ってない
19職中三位のwisは伊達ではない

942 :
>>935


シールドフレアは洞窟にいるFOEの亀に挑発して構えとくと笑えるから好き

943 :
>>935
乙な予感…!

944 :
にわか扱いしたりスレ建てられなかったりロクなササいねーな

945 :
>>935
乙っっと!

946 :
眷属のフォースブーストは
・パラの不死ディバイドによるシールドフレア反撃祭り
・全裸ガンナーでチャージして呪い反射
・さんざん言われてるショーグンで一騎当千
の3職が有効ってとこかね
リパはブレイクが潰されるのが痛いし

947 :
>>935

立てられないなら900前は黙ろう

948 :
>>935





あああああ!!!!!!
真ラスボスのシールフレイムくっそうぜぇれ!!!
なんだよ!!!最速行動って!!!!
hageたわ!!!!(あと1cmぐらいまでけずれた

949 :
ボスがフラフラに
→介錯で勝ったな、オートでいいや
→なかなか発動せず壊滅しそう
→ちゃんと倒そう、って回復させたところで介錯発動
なぜなのか

950 :
ティンペーとローチンを同時装備したら隠し武器スキルとか出てこないかと期待してしまったが何も無いのか
何が可笑しいか

>>935

951 :
>>950
近距離突攻撃で即死させられそう

952 :
>>935
乙の心得

953 :
そういえば不死のヒロが残像出したらどうなるの?

954 :
すれ違いで眷属スカウトとか都心ですら修羅の道なんで…

955 :
>>935


956 :
>>935
乙の構え

枯レ森抜けた辺りで小迷宮放置してるのを思い出したんだがあるるんってどこにいますか

957 :
眷属を直接すれ違いで増植可能って言っても難しいよね
装備や職固定だしコミケとかでもそんなにすれ違えないし

958 :
都心ですら、ここ3日新宿四ッ谷と行ってスレ違い0なんすわ
スレ違いの設定再確認した

959 :
>>944
お前も大概ロクじゃない側だけどな
三行の意味もわからん馬鹿は知らん

960 :
眷属接触オフ会の予感……!

961 :
本体二台で別に進めていれば自分ひとりで可能!

962 :
>>961
パルテナかな?

963 :
>>959
ええ…?
いくらなんでも知らない癖ににわかとか言い出した人がそんな事いっても説得力無いのでは…?
ササクッテロってこんなんばっかなのか?w

眷属すれ違いはなぁ好きに組みたかったらサブロム用意してねって事ですかね

964 :
お前の家で眷属オフ会やろうぜー!!

965 :
じゃあ土曜に眷属のコスプレして秋葉ヨドバシ前集合な

966 :
人の多いスレだとササガイジとか言われる始末

967 :
DL版じゃなかったら壊れかけのもう1台とセルフ出来たのにおのれゲオめ

>>951
アレ多分兜割りよりつええから
相手悪いからノーカンだから

968 :
ササはiPhoneだから仕方ないね

969 :
>>956
あるるんは桜の小迷宮

970 :
>>969
さんきゅ行ってくるわ

971 :
ファーマー強過ぎる
これは縛るべきか?

972 :
>>963
いやぁ正直使用ジョブによって難易度千差万別なのにヌルバランスとか言い放っちゃったりするのもはたから見たら印象良くないし

973 :
煽る訳じゃないけどササの無能感は異常
論文書けるレベル

974 :
よっしゃようやく真ラスボス倒せた
結局メインPTじゃなくて混乱シーカー部隊で裏も真も倒したけどまぁいいや

975 :
>>971
不思議な種がありますよ

976 :
ファーマー強いのか
なんか自分が使ってないキャラが強いってレスばっかり目につくな

977 :
>>975
あるからなんだよ…

978 :
ファマを不思議な種で縛るって?

979 :
>>976
隣の芝は青いからね仕方ないね

980 :
不思議な種の種付け率120%!!(※まれに複数孕むため)

縛り率?しらん

981 :
強いっていうか便利過ぎる
歩いてるだけでMP回復、高確率全体睡眠、階段まで逃走、エンカウント率低下、ガチ戦闘も結構いける
こいつ一人いるだけでダンジョン攻略が作業に

982 :
試しにリンクしない剣ソド作ってみようと思ってビルドしてみたらSPダダ余りになってワロタ

983 :
>>935
立て乙
ヒーローがいまいち活躍出来ていないまだ第五迷宮だけど

984 :
>>980
代々木アニメーション学院の就職率みたいだな

985 :
安全歩行で完全に作業になるからある意味縛るべき存在とも言える

986 :
レンジャーかファーマーのどっちか一人がいると安定感が約束されるよなー

987 :
ヒーローは中盤までの対ボス火力はそうでもない
マスターでレジメント★を取ってからが本番
TPに余裕がないうちはミラージュ→シャドチャ→レジメント残像出現→ブーストがよい

988 :
役立たずといわれた存在だったのに
今じゃ楽すぎるからしばれだとだべwwwwww

989 :
バーストブレイドもそこそこ火力出るよね

990 :
ゾディの敵避け効くとこと効かないとこの差が激しすぎる

991 :
>>976
どの職にも強みはあるよ
やたらと自分のお気に入りをプレゼンしたがる人もいるけど
強職使って俺ツエーしてもソロのRPGでなんの自慢にもならんし
気にし過ぎない事だよ

992 :
得手不得手はどんなものにもあるが大体の場合だと力こそ全てになりがち

993 :
ファーマーは戦闘メンバーの後ろから付いてきて欲しい

994 :
>>987
やっぱりボス戦で火力が出ないの気にしてた マスター待ちだなアドバイスサンクス

995 :
>>991
そーはいってもショーだけは使い道がよく分からん

996 :









997 :
ヒロと残像のレイブレイブの爆発的な火力が他と比べてどうだか
ほぼレイブ頼りでボス倒してた気すらする

998 :
>>989
敵1体でもMax4発はバグじゃないのかと…
あのコストでシチュ選ばず平均555%は汚い

999 :
ファーマー便利よね

1000 :
>>995
適当に五輪連打でパッシブの暴力

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B291F
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