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ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ58

FF3総合スレ part190


1 :2020/02/25 〜 最終レス :2020/05/13
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
■前スレ
FF3総合スレ part189
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559571322/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【1990-04-27】FC版発売
【2006-08-24】ニンテンドーDS版発売
【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始
【2011-03-24】iPhone/iPod touch版配信開始
【2011-04-21】iPad版配信開始
【2012-03-01】Android版配信開始
【2012-09-20】PSP版発売
【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始
【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始
【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売

3 :
■FC版関連サイト
・EX-Potion
http://ex-potion.com/ff3/
・Central Shrine (閉鎖ページあり)
http://ff3.csidenet.com/central/
・Play Final Fantasy 3
http://playshinra.com/ff3/
■DS版関連サイト
・DS版 テンプレWiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」
http://www12.atwiki.jp/ff3ds/
・【FF3】ファイナルファンタジー3DS
http://www12.atwiki.jp/ff-3ds/
・開発者インタビュー「Nintendo DS Creator's Voice」 (webアーカイブ)
http://web.archive.o...jp/crv/vol1/001.html
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1559571322/2

4 :
FFDQ板では12時間書き込みが無いと落ちてしまう仕様で、本スレの維持が困難になったため
↓のスレで話し合った結果、ワッチョイを入れられて頻繁に保守する必要が無いゲームサロン板にこの度移転させていただきました
どうぞよろしく
ドラクエ1 FF1〜5の各総合スレについて
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1574603251/

5 :
風のクリスタル

6 :
火のクリスタル

7 :
水のクリスタル

8 :
土のクリスタル

9 :
風のダーククリスタル

10 :
火のダーククリスタル

11 :
水のダーククリスタル

12 :
土のダーククリスタル

13 :
サラマンダー

14 :
ハイン

15 :
クラーケン

16 :
ガルーダ

17 :
バハムート

18 :
ドーガ

19 :
ウネ

20 :
くらやみのくも
保守完了

21 :
>>1乙
ここは20まで保守しなくても落ちないぞ

22 :
>>21
そうなのか
ついFF1スレに合わせてしまったw

23 :
自分からも話題を振らないとな
もし再リメイクの機会があるとすればやはりDS版をベースにすんのかな?
クリア後の要素が少ないのと最大3匹までしか出ない仕様さえ何とかしてくれればDS版ベースでもいいんだけど

24 :
立て乙
DS版4で同時出現数増えたからあれ基準で出現数再調整してほしかった

25 :
何年か前にFC版を改造してDSのジョブ要素組み込んでる奴の動画を見たが、
雰囲気のFC版、ゲーム性のリメ版のいいとこどりだよなあって少し羨ましかった

26 :
元板のスレ談義ではたまにくだらないレスしながらROMらせてもらってた。
久々のスレ立ておめでとうございます。

DS版ベースでいいけど、キャラや物のモデリングや敵の出現数の見直しは欲しいね
その際はまた強さの調整が必要になるけど

27 :
最低6匹ぐらいは出してもらわんとなw

28 :
FF3は雑魚モンスターの印象が弱いよな
ボスは負けイベントが多かったりバリアチェンジみたいな一芸持ちがいたりして印象に残るんだけど

せいぜい分裂グロモンスターとクムクムぐらい?

29 :
洞窟出てウルまでの間にバーサーカー出てきた時は火力高くてビビったなあw

30 :
ダンジョンごとに似たようなモンスターがいくつも配置されてるから個別には印象に残らないんだよな
オーエンの塔は沈黙がウザいとか地底湖は石化がめんどくさいとかダンジョン単位での印象になる
強いて言うならダイヤ装備が揃う前のメイジキマイラが個人的にトラウマ

31 :
>>30
そうだな
ダンジョンの印象が強いな
小人縛りとか水棲モンスターばっかとかアンデッドばっかとか

32 :
リメイクだとキングベヒーモスとか手強い雑魚もいるけどな

33 :
ラスダンを除いて印象に残ってるのは暗黒、水、炎。
多くの人がそんな感じでは

34 :
古代遺跡も分裂モンスター出るよね

35 :
全ファイナルファンタジー大投票|NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
FINAL FANTASY III  アップデート記念!
2月27日〜3月2日の期間限定で、50%オフのセールを実施中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.FFIII_GP
このタイミングでセールとアップデートだから恐らくFF3が総合1位だったんだろうな

36 :
数年前のiPadAirをもらったのでtouchに入れてたFF3のセーブを同期して起動してみたが、
iPad専用は別ソフト扱いで売ってる割りにはちゃんと拡大されるのな
2倍速オートも付いたし、内容的にはほぼPSP版と同等になったのかな
FC版BGMがないのと対応言語が多いこと、後はボタン・タッチ操作、ロード時間の差が違いかな

37 :
久しぶりにスマホ版やってみるかなー…

38 :
ああスマホ版で久しぶりにリメイクをって意味ね
安くなってるし

39 :
FINAL FANTASY III
https://store.steampowered.com/app/239120/FINAL_FANTASY_III/

Steam版きたぞ

40 :
6年近くもおま国やってて今になって重い腰上げるとは思わんかった

41 :
おまくに…?

42 :
おま語だったゴメン

43 :
リメイクになっても幻術師とかあまり救済されてないジョブもあるよね

44 :
攻撃魔法系ジョブが出現数のせいで序盤以外不遇だけど、白に補助効果が多い幻術士は一時期噂になってた
白黒ローブで確率片寄せられるってのがマジネタだったらもう少し輝けたかもしれない
でも加入が吟遊詩人と同期だからやっぱ無理だったかな……

45 :
魔人もすぐ後に賢者取れるせいで相変わらず地雷ジョブだもんなw

46 :
>さらに、STEAM版ではより遊びやすくリニューアルしました。
グラフィックを高解像度に対応し、イベントシーンもすべて再構成。
コントローラーパッドでの操作に合わせ、インターフェースを一新。
イラスト、BGMを鑑賞できるギャラリーモードを充実。
ジョブを極めるともらえるマスターカードや、モグネットイベントなどのやり込み要素をリニューアル。

ギャラリーモードにはちょっと心揺らいだけど… 解散!

SwitchでFC版こないかな。1,2,3詰め合わせで高めでもいいので
Onlineでもいいけど

47 :
SwitchOnline FF3スペシャルバージョン
最初からポーション99個所持

steamのギャラリーは多分スマホに追加されたのと同じで、PSPのやつを高解像度にしたもんだと思う
やりこみ要素リニューアルもDS版からの変更点でスマホ以降と共通じゃないかと

48 :
大投票、3でこの順位かー

49 :
裏ダンをもうちょっと拡充させてくれないかな
狭い洞窟にドラゴンがいて奥に鉄巨人がいるだけってなぁ

50 :
>>48
何位だったの?

51 :
>>50
12位だった
音楽だと悠久の風が16位、ボス&召喚獣だとくらやみのくも15位、バハムート40位、ガルーダ44位
キャラ入選はなし
ちなみにバハムートは50位までに全部で5種いたw

52 :
>>51
トップ10圏外かー
やっぱり昔すぎるんかな

53 :
>>49
せっかくドラゴン系が出てくるんだしあそこのボスはテリブルドラゴンであってほしかった

54 :
>>53
オリジナルと何の縁も無い鉄巨人…

55 :
再リメイクでは追加ダンジョン欲しいな
海底以外に作ってほしい

56 :
Steam版買ってプレイしてるけどこんなに難易度高いの?
最初でレベル上げできるとこどこ?

57 :
>>56
手熟練度上げも兼ねて最初の洞窟でどう

58 :
リメイク版は最初のうちは1人ずつ仲間が増えていく上にジョブチェンジも出来ないから、
慣れてないとジン討伐までがなかなかキツイんだよな
一応初期からMPあるおかげで魔法は使えるんだが

59 :
リメイクはジン倒すまではすっぴん固定なんだっけ?
赤魔の見せ場奪われてるじゃんw

60 :
リメイクの赤魔は最後まで使える性能になってるから出番は増えてるぞ
赤魔ならではの見せ場と言われると困るけど

61 :
といっても使える魔法がクラス5までだからラスダンまで赤魔連れて行く人は少ないと思う
回復役は賢者か導師でしょ

62 :
ジョブのパワーバランスを更に精錬し、クリア前に日の目をみないジョブが活躍できるクリア後ストーリーやダンジョンやモンスターを大幅に追加
グラフィックは常時PSPのOPムービー位の感じの
オープンワールドで何も考えず浮遊大陸歩いてたら大陸の端から滑落して脂肪するって感じのリアルさで
PS5くらいでリメイク頼むわ

63 :
56の者です
皆さんありがとう
エンタープライズの所の海竜に殺された(泣)

64 :
>>63
それは戦っても勝てない
諦めてネプト神殿へGO

65 :
イベント的に無敵のボスが少しだがいるからな
さあ君もミッキーマ○スを倒して海に出よう!

66 :
>>64
>>65
ありがとう

67 :
場所によってはかなりFC版より難易度低く感じるな
風水師は盛り過ぎだと思う

68 :
ネプト神殿のイベントは、スクエニがディ〇ニーと関わる前兆だった…?

69 :
おおねずみはFCの方が強かったな
マジしぶてえ…
黒魔の魔法回数が尽きたら一巻の終わり

70 :
>>67
リメイクだと地形の不発ってほぼ無いんだっけ?

71 :
>>61
鉄巨人以外はケアルダまで使えりゃ十分だしそもそもメインヒーラーじゃなくて回復もできる前衛職だよ
状況に応じて臨機応変に立ち回れるのが強みであって専門職とはそもそも役割が違う

72 :
>>70
ほぼ、どころか不発しなくなったよ
即死無効の敵に即死効果の地形が発動という形での不発はあるけど

73 :
赤ラスダンまで連れてくかな?
火力も補助もちょいと足らないでしょ
俺は忍賢手に入れたらお役御免かなあ

74 :
まぁ見た目が好きだってのが最大の理由ではあるけど
それ抜きでも初期から使い続けられるおかげで熟練度も高くなってるし俺はどっちも不足してるとは思わんかったわ
さすがに鉄巨人戦に連れてくには愛が必要だと思うけど

75 :
導師は確定だろうけどFC版と違ってPT構成がこれって決まってないのは面白い

76 :
まあ打撃も魔法もイケる万能系がたま剣と赤魔ぐらいしかいないからなリメイクは

77 :
小人ダンジョンがマジキツい
一撃で食らうダメージデカすぎ

78 :
バイキングの使い道がイマイチ分からない
ダイヤ付けりゃ雷に強くなるってだけのような…

79 :
FCだととりあえず存在してるだけと言われても仕方ない
体力が高いからHPがよく伸びる(空手家でよくね?とも言う)
下水道とか海底洞窟とかで強い(手数が少ないから言うほど強くない)
ぐらいかな

80 :
バイキング「強盗と間違われて通報されたんだよ!なんて日だ!!

81 :
リメイクだと一時的にはナイトより硬いよな
挑発で盾役兼守備力下げも出来る攻防一体の漢

82 :
steam版やってるけどジョブ熟練度の上がり方がDS攻略サイトのデータより速い気がする

83 :
HPカンストするのに空手家にチェンジする作業が面倒になってきた

84 :
カンストまでずっと空手家で通すのじゃダメなの?

85 :
バイキングって海賊でしょ
海賊らしい特技が欲しかったよね
金塊強奪とか

86 :
ジョブ自由を推すならHP上昇も全固定にしてほしかったな

87 :
それはどうなん?
ジョブで成長度に違いあるのは普通では

88 :
リメイク版ダンジョンが簡略化されてたり
ボス倒したら全快とか楽になってるとこあるけど
回復場所の泉とか宿探すのめんどいな。
テントとかコテージって4からだっけ?
欲しいわぁ。

89 :
>>87
毎回経験値チェックしてレベル上げ直前に空手家にチェンジする作業苦痛やん?

90 :
HP9999とか完全に趣味の領域だしなあ……面倒でやったことないわ
そもそもLV99までいったことあるのはアイテム変化技ミスって名前が変わった先頭キャラだけだw

91 :
EXやろうず

92 :
>>88
魔法回数回復させられるアイテムがエリクサーしか無いからな

93 :
>>92
エーテルもまだ無かったのか

94 :
HP回復はポーションハイポーションまで、フェニックスの尾は非売品だからね
エーテル系やエクスポーション、テントコテージなんかは4から

95 :
正確にはテントとコテージは1から、エーテルは2からあった

96 :
GBA以降のFF1FF2みたいにリメイクではMP制にしようとは思わなかったんだろうか
黒魔と魔人や白魔と導師の差別化が難しくなるからハナから考えてなかったかな?

97 :
レイズ覚えるまでは死んだらフェニックスの尾でしか復活出来ない?
ドラクエの教会みたいな復活の場があれば良いのにな。

98 :
>>97
いきかえりの泉が文字通りの生命泉

99 :
生き返りの泉ってDS版のときもわかりづらい言われてたけど
steam版もとくに修正されてないんかな

100 :
>>98
戦闘不能も回復出来るのか。
そんじゃ良かった。


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