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ゲームセンターCXを楽しむスレ 38シーズン


1 :2019/04/19 〜 最終レス :2019/05/10
!extend:checked:vvvvv:1000:512

フジテレビワンツーネクストの超看板番組「ゲームセンターCX」が、2019年4月からいよいよ第23シーズンに突入!

第19シーズンからプレイステーション・セガサターンソフトが解禁!!
ファミコン生誕20年だった放送開始当時から15年が経ち、プレステ・セガサターン誕生も20年以上前の出来事…!
新たな「レトロゲーム」登場に、CS界のプリンス・有野課長の躍進(苦悩!?)はまだまだ続きます。
第23シーズンではどんなミラクルが起こるのか!?
感動のエンディング画面を課長と一緒にご覧ください!
たまゲー、新シーズンミニコーナーも必見です!!
第23シーズンも益々盛り上がること間違いなし!
レトロゲームに最大の敬意を表してお届けします!!

オフィシャルサイト
http://otn.fujitv.co.jp/gamecenter/index.html
OAスケジュール
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/100000017.html (ONE)
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/915200069.html (有野の挑戦 アーカイブス)
ガスコイン・カンパニー
http://www.gascoin.co.jp/

※前スレ
ゲームセンターCXを楽しむスレ 37シーズン
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1551191537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
    |  Λ            
    |  / ヽ            
    |/ ・  ヽ_        
   Ξ)  ω ・ / 猫がこのスレを見つけました
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   Ξ)   /  /|           
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3 :
●15th感謝祭 有野の生挑戦 放送の軌跡

初回放送(1月1日) 新元号の公表日 テロップ
2回目(3月23日) 地震 テロップ
3回目(4月13日) 地震 テロップ

次回
4回目(5月12日)  16:00〜19:00

4 :
●イベント情報

GCCX×JAGMOフルオーケストラ公演
『ゲームセンターCX Symphony presented by JAGMO』
http://jagmo.jp/lp/gccx/

2019年4月29日(月・祝)
昼公演 開場/12:30 開演/14:00
夜公演 開場/17:00 開演/18:00
東京オペラシティ コンサートホールにて

出演:有野課長

あんまり話題になってないが

5 :
いちょつ

6 :
ナムコミュージアムのオリジナルに近いパックランドと比べるとやはり色々違う気がする
暗闇をライト付けながら進むステージとか無かったし

7 :
ナムコならバラデュークやらんかな

8 :
丸太でやたら手こずってたけどジャンプの軌道調整出来ないってことでいいんだよね?

9 :
>>1
グッバイイノコMAX

10 :
>>4
BGM繋がりでふと思うけど、有野って挑戦中にレトロゲーのBGMにほとんど反応を示さないよね。
思い当たるのは、ダブルドラゴンの何面かでBGMが狂ってるって言ったことぐらい。

11 :
>>10
有野自身がゲームBGMには興味無いと公言してた(はず)。戦場の狼の砦時は楽しんでたみたいだけど。

12 :
DVD特典のスペランカーでもゲームオーバーのときのBGMに歌詞つけて歌ってたな

13 :
もうイノコの茶番に付き合わなくて済むのか

14 :
BGMに歌詞付ける黒歴史コーナー思い出す

15 :
超兄貴のジャングルクッキングのBGMには反応してたな
あとスーパーチャイニーズの電撃ネットワーク

16 :
やっぱパックランドみたいに
クリアまでそこまで時間が
かからないソフトの方が
観てて楽しいなぁ
前のゴエモンみたいに長いと
ダイジェストになってしまう

17 :
マリオRPGの裏ボス見ても無反応だったからなあ
あの音楽や絵柄見た瞬間にFFやったことのある人ならマリオ世界にFFが!って盛り上がる場面なのに岐部が困惑しながらヒント出してようやく気づいたもんな
FFどころかスクウェア全盛期時代のRPGは一切やってこなかったんかな

18 :
宇多丸みたいにRPG嫌いの人もいるからねえ
FFやってない、RPGは数字が戦ってるみたいで好かん、ってラジオで語ってたな

19 :
シリーズの礎を築いた傑作集! 『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』5月16日(木)発売!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/8498/20190418-castlevania.html


【収録される8タイトル】

悪魔城ドラキュラ (1993年)
Castlevania U Simon's Quest (1988年)
悪魔城伝説 (1989年)
悪魔城ドラキュラ (1991年)
ドラキュラ伝説 (1989年)
ドラキュラ伝説II (1991年)
VAMPIRE KILLER (1994年)
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (1990年)


PCエンジンの「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」は、PSPの悪魔城ドラキュラ Xクロニクルで収録されたから省かれたのかな。

20 :
ちょっと前に月下とカップリングされたからだろ

21 :
挑戦中にナレーションではBGMを神曲だの名曲だのと煽ることがあるけど
有野は一切、曲の良さに触れないもんなぁ。
全く興味がないのか、思っても言わないだけなのか、言ってもカットしてるのか。

22 :
有野が死んだのだ〜
だ〜んだんだんだ〜〜ん

23 :
興味ないんでしょ

24 :
パックランドはゲーム自体は微妙だったが、中々面白い回だったな
前半のDいじりや後半の難易度のおかげで退屈せずに見られた
マニアックなミニコーナーも楽しめたし

25 :
>>15
番組ではなんの説明もしなかったけど電撃ネットワークのBGMはブルースとかで使う3コードのオーソドックスな進行の曲でまぁ良くある曲なんだよ
多分スーパーチャイニーズの影響は受けてはいないと思うよ
音楽に詳しくない有野が言うのはしょうがないけどパクってるみたいなまま説明なしで放置するのもどうかと

26 :
PTAやクレーマーみたいな奴

27 :
井上がいなくなったのは驚いたけど、どうせ何かの機会に戻ってきそうな感じはする
だけど中内は最古参スタッフがいなくなったのはショックだな
何年か前からフリーだったみたいで二度とゲームセンターcxに関わらなさそうに思える
ゴエモンの時に珍しく担当が中内だったと書かれてたのを珍しいなと思ってたけど…

28 :
まあ、イノコは移籍じゃなくフリーのディレクターへの転身だから
これからも臨機応変に制作に参加するんじゃないかな
海外特番とか、しれっと進行役で現れそう
有野に辞めたことをいじられる展開が目に浮かぶ

29 :
いつかまたプロレスゲームの挑戦時にマイクアピールしながら登場しそう。面白くなるかは全くの別問題だけど。

30 :
>>27
中内Dもフリーだったのか?
ゲームセンターCXも世代交代ですな

31 :
井上は番組内で「卒業します」みたいな展開が無かったのが意外
名物(笑)スタッフだったからあっさり済まされてて驚いた

32 :
それは思った、さんざイジられ倒してきたのにな
まあなんにしてもあの出たがりがいなくなったってのは嬉しいわ

33 :
マッギネスで担当として珍しいなと思ってたらそうだったのかと思った

34 :
井上は遅刻癖が社会人として致命的

35 :
遅刻の理由もしょうもないものばっかだったしなあ
むしろよく今まで辞めさせられなかったもんだよ

36 :
フリーなら頻繁に呼ばれるでしょ
意外と辞めてることに気づかれないかも

37 :
東島のような扱い

38 :
でもどり2号

39 :
イノコも中山みたいになるのか・・・

40 :
中山は視聴者にも望まれてるが井上は…

41 :
ゲームセンターCX元ディレクターの井上です
さあ、始まりました生放送

42 :
次回はコンバットライブズあたりかな?

43 :
>>39
たまゲーで入った店でたまたまイノコに出会うとか…
でもゲーム好きじゃなく「普通です」だからないか

44 :
松井と一緒に戦闘で風呂入った時に、松井が「井上さんのように課長と仲良くなりたい」と言ってイチャイチャしてた思い出。

45 :
なんの前触れもなくいきなり退社ってのが不吉な予感がするけど
懲戒によるものなら退社にすら触れないだろうから再登場はあるな

46 :
何気に若手の離職率&別業種に転職が多いガスコインw
ミカンも今はDQNネームだからいじられてるけど2・3年後には転職してるんだろうな。

47 :
井上ってヘイヘイヘイに行ったりしてたから実は有能だったんじゃないの?
フリーになったのもフリーになった方が稼げるって判断したからだろうし。

48 :
GCCXだと2,3日徹夜でロケテストする日多くて辛いんだろう・・・・。

49 :
武者修行みたいなもんで制作の幅を広げたかったんじゃないの
ガスコインだと担当できる番組が少ないし
テレビだけじゃなく映像全般でディレクターやれたりもするだろうし

50 :
遅刻癖はあるけど井上普通に超有能だろ

51 :
逆に?

52 :
遅刻とでしゃばりがなければ優秀だと思うよ

53 :
辞める奴多いってのは単純に給料安すぎるのか?

54 :
>>52
裏では優秀でも、目につく部分があの体たらくではなあ…
山村美紗のサスペンスSEとかプロレスの物真似とかモモの劇場とか、痛いだけで笑えた試しがないわ

55 :
井上フリーになったんだ
何年か前に菅さんがいつまで持つか分からんからお前がまとめなあかんで〜
って有野から言われてたしルーズなところあるからずっと会社にいるもんだと
浦川こそさっさと独立すると思った

56 :
井上の部屋糞狭かったけどあれから引っ越したのかな

57 :
遅刻常習犯って
そういうキャラ付けだったんじゃない?
最初こそそうだったかもしれないけど
ずっと続いてたら本人じゃなくて
会社が辞めさすでしょ

58 :
まあフリーってかもう次の会社決まってるけど一回フリーって事でワンクッション置いただけだろ

59 :
フリーのディレクターはフリーのままが多いっしょ
藤本とか中内もそんな感じだし

60 :
東島もフリーだしね
テレビ業界は縁故で仕事を回してもらう機会も多いだろうから
フリーの意味合いが一般社会とは違う感じ

61 :
>>50
超有能だったら普通ではないだろ
なんで普通だと思うんだ

62 :
わけのわからないことでつっかかってくんな

63 :
>>45
イノコの再登場はノーサンキューです

64 :
49の「普通に」は能力のことじゃなくて
「普通に考えて」って意味だろアホか

65 :
イライラ

66 :
まあしれっと出てくるでしょ
東島中山みたいに 辞めた人だーの流れ
中山にはニートだ って言ってたよな

67 :
このスレアスペみたいな奴常駐してるよな
いつも言葉尻とか捕まえて噛み付いてくる変な奴

68 :
遅刻は事実でしょ
石田Pが泣いて訴えて結局有野が諭した

69 :
井上が遅刻しまくって女スタッフが「あいつを辞めさせろ、でないと自分が辞める」って言って最終的に有野まで巻き込んだ騒動なったのは石田だったのか

70 :
>>69
コンティニュースペシャルに載ってた
「2006年のイノコMAX完全版」て特集

71 :
石田からすれば、毎度尻拭いさせられてたらそりゃキレるわな。
まあ、フリーになって全て自己責任になったらちゃんとするんじゃない?
遅刻を大目に見るって、結局は上の人間が甘やかしてるからだし。

72 :
菅さんがイノコを呼び出したらもうクビを言い渡すしかないってところまで来てたから、イノコの進退を有野に一任しちゃった
ロケ先でメールを受けた有野はマネに店を探してもらってイノコに連絡
「笑える遅刻ならええけど笑われへん遅刻は止めとき」って諭したのが2015年
でもそういう超ルーズな奴に限って超一流になることがあるのがこの業界って菅さんはコメントしてる

よゐクラを作ったヒットメーカーであるイノコが遅刻してももう怒らないし(自分で律するべきだから)、時間は守るけどヒットを飛ばさない方が困る、モノには限度があるけどねって

73 :
まあともかくこれでイノコが出しゃばる事もなくなって万々歳だな

74 :
https://i.imgur.com/syPlkp9.jpg
https://i.imgur.com/e1XusrP.jpg

岐部もキレさせてるしむしろよく残ってたよ今まで

75 :
あと攻略サイト丸コピペ騒動もあったな
あれも井上だよね

76 :
セプテントリオンのやつか

77 :
実家の酒屋を継ぐ為に退社

78 :
畳んだ酒屋を復活させるかと思ったら
デスラーさんとドラマ作成の仕事してるみたい
ガスコイン経由で貰った仕事なのかな

79 :
片山、大須賀、高橋など、いつもはディレクター数人いたのに、今回は松井とみかんだけに。

80 :
個人的にはゲームセンターCXという番組のキャラクターとしては井上好き
演出は嫌い

81 :
スタッフのにぎやかしがなかったのが際立ってたね
ゲーム自体が面白かったのが救いだけど
いかにも終わりが近いような寂しさが漂ってた

82 :
むしろあれくらいシンプルなのでいいわ
つまらんからってしょうもない演劇入れたりとかで尺稼がれても鬱陶しいだけだもの

83 :
>>72
よゐクラのヒットって単にマイクラとよゐこの相性がよかっただけだし
その後の生活のつまらなさからしても井上の力なんてほとんど関係ないでしょ

84 :
>>74
これは酷い
周囲の信用を完全に失ってそうなのにクビにならなかったどころかDに昇進て逆にすごい

85 :
外人さんのゲームコントローラー格付け
https://i.imgur.com/rweIInf.jpg
https://i.imgur.com/EaOLmIi.jpg

86 :
>>79
ADのクレジットもゴッソリ減ったな

87 :
野球部とかにありがちな実力あるからどんなめちゃくちゃなことしても特別扱いしてもらって許されてる感ある
畠山とかダルみたいな

88 :
>>83
あれはマイクラとよゐこの力だろうなぁ
それ以降も楽しいがマリオUとか昔からシステム変わらんソフトはCX同様微妙
ディレクターの力量も無くないけどやっぱりソフトだわ

89 :
濱口がやる気だして頑張ったら面白いが、有野まかせで放置のマリオはつまらなかった。

90 :
まあイノコの手柄みたいに言われたら違和感あるな

91 :
ソフトと有野の相性だねえ
ぐっちょんだって有野がパートナーじゃなかったらもっとちゃんとやってたかも知れんしな

92 :
>>72
スタッフのクビ云々をタレントさんに任せるっていうのもすごいな
しかし、演出だけでなくロケハンもダメダメだったのか井上

93 :
>>85
凶系はともかく、キューブコントローラは外人にも好評なんだな

94 :
昨日のアーカイブスのカービィ
VEの府川さんの写真出てたけど
この頃の府川さんって痩せてるなぁ

95 :
>>94
電車でGOの1,2で比較するとスゴいね
エルメス詳しいからモテ男くさいが

96 :
CXも○○生活基本なんでも楽しんでる
知らないゲームより知ってるほうが個人的には懐かしさと思い出補正でより楽しい
特典とかミニコーナーでもいいからワンダープロジェクトJ2とかげんきでちゅうとかそんな感じのやってほしいな
モンスターファームまたみたい

97 :
モンスターファームはあのコーナーで終わらすにはもったいないゲーム

98 :
感謝の気持ちを忘れずに新たなステージへ!剣を抜け!!
ttps://pbs.twimg.com/media/D4rQrSgU8AUKiBl.jpg
ttps://twitter.com/inokomax/status/1119936923496140801/photo/1
(deleted an unsolicited ad)

99 :
悪魔城伝説はそんなにバンパイヤキラーを聞きたかったのなら
ステージ7で無駄に8時間も掛けてないでさっさとやり直して上ルートから行きゃ良かったと思うよ

100 :
あの頃のイノコはサポート舐めてたからな
大魔界村もステージ2とか言ってたし

101 :
次回はテクノスジャパンだから、コンバットライブスかな

102 :
テクノスつったらダウンタウン熱血物語が最高傑作だろ
あれってハックしたらろくブルとか再現出来そうだよな

103 :
くにおくんかダブルドラゴンしか思い浮かばないが
やるならどっちも続編だからパっとしないな
令和にちなんだタイトルや内容とか?

104 :
レイラをとっておけば

105 :
>>103
SFCのやつなら大阪が舞台だし。面白くなりそう。

106 :
悪魔城伝説はキャラにも何も言わないし
色々アレだったな アルカードはキツいよ
月下なら強いけどさあ…

107 :
熱血高校シリーズでスタッフ対戦やろうにも人数一気に少なくなっちゃったな

誰も知らんだろうけど次回はダンクエストに一票

108 :
テクノスジャパンのゲームを調べてみたら
船木誠勝のゲームがあった
卒業してすぐに復帰もありえる

109 :
>>108
班長州からハイブリッドボディに…

110 :
プロレスゲーでいきなり出戻ったらネタとして面白いな。
テクノスジャパンのプロレスゲーといえば
当時よくWWFスーパースターズをやったなぁ。
駄菓子屋の店頭の定番だったよ。

111 :
最近パズルゲームやってないから
くにおのおでん、だな

112 :
くにおくんシリーズやるなら、もっとくにおくんて分かるようなヒントにしそうだから別のかな

113 :
すごろクエストか

114 :
松井くんディレクターなったの?

115 :
逆転裁判とかダンガンロンパとか見たい

116 :
そろそろPS、64世代に本格的に
移行しても良い気はする

117 :
マリオとドンキーとロックマンは全作やるぐらいの勢いで消化してるけどゼルダはまだ残ってる作品あるよな

118 :
>>114
編集するポジションになってたと言ってたな

119 :
ゼルダは5年毎だからなあ
次は来年になるけど
やれそうなのは初代・夢島・ムジュラ・ふしぎの木の実くらい?

120 :
夢島はSwitchでリメイクが出るからちょうどいいな

121 :
>>116
次世代機はいまいち番組的に上手く料理できてないからなぁ
単なるダイジェストになりがち

122 :
ゲームセンターDXの濱口エクゼクティブディレクターと、なかヤーマ博士を再開してほしい。

123 :
>>121
テレビ番組の限界が見えるな。よいクラみたいのを見てしまうと余計に
あとPS1・SSのポリゴン汚くてなあ・・・

124 :
【PS】
ギャラガ(ボーナス面のみ)
ときめきメモリアル
電車でGO!
子育てクイズ マイエンジェル
パラッパラッパー
I.Q Intelligent Qube
QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
イシターの復活
サルゲッチュ
クロックタワー2
ウンジャマ・ラミー
チョロQ
バイオハザード
バイオハザード2

【SS】
Dの食卓
バーチャファイター2
ダイナマイト刑事

【64】
スーパーマリオ64
ゼルダの伝説 時のオカリナ
F-ZERO X
電車でGO!64
星のカービィ64

125 :
タワーとかいいのでは?

126 :
くりぃむナンチャラに渡邉APがすりガラス越しに出演してた。

127 :
>>123
ときメモや電車でGOは面白かったんだけどなぁ。

128 :
PS は謎ゲーが大量にあるから
ポテンシャルはある

129 :
3DOとPC-FXも良い

130 :
井上やめたんか あっさりした報告だったな

131 :
こんだけディレクター陣が辞めたのなら、なかや〜まを呼び戻したらいいんじゃないか?どーせニートなんだろうし

132 :
働いとるわ

133 :
すみません
CX内の該当回を探しているのですがここのスレは質問は可能でしょうか?

134 :
質問するだけしてみたら

135 :
132ですありがとうございます
友人が気になってるけど思い出せない回があるそうで探したいんです
ただテレビでちらっと観ただけだそうで詳しいことを覚えていないらしく覚えているのは

・ゴリラ?猿?を操作していた(ドンキーコングではないと思う
・画面は暗いイメージ
・影絵みたいだった
・崖?谷?をターザンみたいに飛ぶのが難しく苦戦していた?

これだけらしいです
ググってもヒットしないので諦めるしかないかなと思ってるそうなんですが
友人曰く「そのシーンがめちゃめちゃ面白かったことだけ覚えてる」そうで、そんなに面白かったなら私も気になるなと…
もしご存知の方いらっしゃったら教えてくださいお願いします

136 :
スーパードンキーコング1か2じゃないの?

137 :
>>136
すみませんこれ書き忘れてたんですが海外のゲームっぽかったとのことでした

138 :
>>137
バトルトードかな

139 :
スーパードンキーコングは一応海外製のゲームだけど…
ドンキーコングではないっていうのはディディーやディクシーはわからないって事じゃないよね
ドンキー1,2ならドンキー以外を操作する場面もあるし画面も暗めで崖やら谷やら飛び回るステージも多いけど

140 :
>>135
アウターワールドっぽいな

141 :
影絵、ターザン飛びで自分もアウターワールドが浮かんだ

142 :
外国っぽい
画面暗い
ターザンっぽく飛ぶ
ゴリラみたいなのがいる

これが揃ってるからね

143 :
アウターワールドだね

144 :
ヤマシタさんがゴリラですって!?

145 :
アウターワールドだろうな
あの時のサポートADは高橋さっちゃんだったか

146 :
>>139
アウターワールドですな、鬱ゲーでお馴染みの

147 :
132です
遅くなりましたがたくさんの回答ありがとうございます
挙げていただいた中だとどうやらアウターワールドが雰囲気近そうな気がするらしいです
DVDを観て確認してみるとのことです、ご助力いただきありがとうございました!

148 :
アウターワールドって別に鬱ゲーじゃなくない?

149 :
殺され方とかは中々エグいですな

150 :
アウターはフラッシュバックに似たゲームかい?

151 :
プリンスオブペルシア+ピットフオール
な感じw
スパファミ版
メガドラロム版
ゲボアド版
の最初の部分やって
メガCDロム版やったけど
洞窟の面でだるくてやめたw
ただただイラツクだけw

152 :
げ、ゲボアド・・

153 :
>>131
例え他の仕事してなくても自分の意思でやめた人はもう情熱が残ってないからなかなか難しいよ
上司と喧嘩してTVの制作辞めて数カ月で元の会社へ復職した人を知ってるけどそうゆう感じでもないから

154 :
×そうゆう
〇そういう

155 :
それな

156 :
また変なのいる・・・
別に意味わかりゃいいのにいちいち細かいの気になるんだな

157 :
また?

158 :
リンクの冒険の村人だって炎をホノウて言ってた

159 :
間違いを指摘されて逆ギレとか恥というものを知った方がいい

160 :
次のソフトが発表される来週の木曜までは
こういうどうでもいいやり取りが続きます

161 :
「熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls」の発売が決定。
https://www.4gamer.net/games/458/G045820/20190424053/
 アークシステムワークスは本日(2019年4月24日),新作タイトルの「熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls」を発売すると発表した。
開発は「シャンティ」シリーズの開発スタジオであるWayForward Technologiesとの共同で行われるようで,同社の強い希望により“女性主人公”の作品になるようだ。
 プラットフォームや発売時期,価格などは未定なので,今後の発表に期待したい。

162 :
アーカイブスのカービィ
やってる人からすると
ちょっと気になる部分が多いな
ワープスター乗らないと進めないところを
ワープスターに乗ってショートカットしただの
Mr.シャインとMr.ブライトを
逆に呼んでたり
そう考えるとCXって結構ミスがあるな

163 :
>>162
ワギャンランドでワニのボスキャラを有野の天敵ドラゴンだって言ってたのはひどいと思った

164 :
夢の泉のハイライトはクラッコ戦のハイジャンプガン無視だから

165 :
撮れ高的に仕方ないのかもしれないけど昔より編集雑になってるというか何というか
マリオRPGの3日目のこれじゃない感すごかったし

166 :
マリオメーカー2でなんか一本作るのかな
前の矢内とのやりとりや元ADのプレイは安定してたが

167 :
ナレーションそのもののミスは岐部先生のミス
読み間違いは菅のミス
編集ミスは担当Dのミス

168 :
インディー3話おもすれー

169 :
よくもまあBGMに興味ないくせにイベントなんかやるよな
金さえ取れればなんでもいいのかね

170 :
岐部先生の台本は要らない説あり

171 :
発表遅いなーと思ったら来週無いのか orz

172 :
よゐこのインディーでお宝探し生活2 第3回

173 :
>>169
そういえばNHKのゲーマーシンフォニーとかなんとかのも出てたね

174 :
インディーの爆弾のやつ、ゲーム画面を見る役はハードによってはVRを被るんだな
絵面的にはそのほうが面白そうだったな、スイッチだからしょうがない

175 :
>>161
あぁ、これは次の挑戦はくにお君シリーズかな

176 :
岐部先生も結構雑なとこあるよなー

177 :
岐部先生は自分も大遅刻した事あるくせに、イノコを責められないだろう

178 :
>>177
毎日ミスして上司に怒られてる奴が、たまの上司のミスを見逃さずに責め立てるような見苦しいことは止めときなされ。

179 :
>>118
へー!長かったねえ〜
後輩もガンガン辞める中頑張ったなあ

180 :
ゲームにまったく興味が無いので管さんは岐部の原稿通りに読んでるだけみたい
音声を収録する時にタニーが2をツーと読む違いとかを指摘するようだけど
タニーの方で気づかなかったらナレーションミスのままなんだろうね
一番ひどかったのはコーエーの時に元王朝を「もとおうちょう」と読んだ事

181 :
マッドシティの原稿は酔っ払いながら書いたんじゃないかと思わせる程ひどかった

182 :
巨鳥(きょどり)

183 :
>>181
あれなんだったんだろうな、一切面白くないダジャレとかやたら多用されててびっくりしたわ


読み間違いで一番覚えてるのはカイの時の「じょういつをいっした」ってやつだなあ
おそらく原稿には常軌を逸したって書かれてたんだろうけど

184 :
>>183
あれはびっくりした
DVDでも直さなかったし

185 :
何でルビふらないのか
俳優や声優の台本にはルビふってるのに

186 :
なんかの生放送の時激おこの事を激いかりって言ってたな
「激怒」って漢字で書いてあったせいなんだろうけど
若者に媚びようとして間違えるってすげー恥ずかしいなと思った

187 :
え?

188 :
>>186

189 :
GEKIDO

190 :
うるせいよ

191 :
【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★12
https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1556018420/

192 :
爆弾解除のゲーム役割を逆にしたら予想通りダメすぎで笑った
マニュアルはプリンタないとあかんのかな

193 :
ニンテンドースイッチ販売台数が3,474万台を突破―ニンテンドー64を超える
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/26/89244.html
任天堂は、同社のゲームハードの2019年3月末時点での販売実績を公開し、ニンテンドースイッチの販売台数が3,474万台を突破したことを発表しました。

これはニンテンドー64の3,293万台を超える記録で、Wii Uの2.5倍近い値となります。なお、3,474万台に次に近い記録となるのはスーパーファミコンの4,910万台。
ニンテンドースイッチのハード売上は2018年12月末時点で3,227万台と発表されており、2019年に入ってからの3ヶ月ほどで200万台近くを追加で売り上げた計算です。

194 :
触れられないかわいそうなゲームキューブ

195 :
良作はたくさんあるのになあ
モンキーボールとかやってほしい

196 :
好調好調と言う割にようやく64越えた程度なのか

197 :
俺の周り、持ってる人そんなにいないのになあ

198 :
よゐこのインディーは優秀な有野なので、GCCXの課長は下手でアホなキャラを演じてるように感じる。

199 :
今回のインディーは微妙なのが多いなぁ
マリオ回とかに比べりゃ面白いけど

200 :
>>196
64の総売上を2年で超えた、だぞ。
ちなみにPS4は2年で3000万台。
PS4より売れ行きは上ということになる。

201 :
で?っていうね

202 :
爆弾のやつもう少し長尺で見たかったかも、原始的で逆に面白かった

203 :
よゐこのインディーでお宝探し生活2 最終回

204 :
3あったことに気づかず飛ばして最終回から見ちまった
動画的な面白さではピクニック、爆弾解除がワイワイやってる感じで良かった
アンダーテールの二人のやりとりも面白かったが、いくらなんでも他のゲームと尺が違いすぎるだろと

205 :
インディーズ系はもっと広まって欲しいな
PS4の開発できる力のあるメーカーだけが
生き残るんじゃなくて
味のあるゲーム作れるメーカーにも
幸せになってもらいたい

206 :
もう2の最終回きたの

207 :
意味の分からない退屈なRPGだった
あそこから面白くなるのかもしれんが

208 :
アンテはメタネタとか
そういうのが好きならともかく
それ以外はオススメは出来んわな
ゴエモン2とかプロゴルファー唯とか
元々ボケが多いゲームは
ボケにくい気がするなぁ

209 :
>>207
やってた部分はイントロみたいなもんだけど雰囲気はあんな感じが続くよ
てか二日連続配信て初だな。次のソフト紹介も近いのかな?

210 :
Undertale 「誰も死ななくていいやさしいRPG」
((健康上の注意:このゲームには、光過敏性てんかん、およびそれと同様の病歴のあるプレイヤーにとって、有害となる可能性のある映像が含まれます))
プレイヤーを殺しにかかってるがな

211 :
塩と聖域を二人プレイで全部やらせたら絶対面白いのに

212 :
アンダーテールは雰囲気ゲーというか、お笑い芸人がギャグを交えながらプレイするようなゲームではないなと思った
全体的に動画向きじゃないゲームが多かったが
、爆弾解除のやつはよゐこのインディーで一番笑ったかもしれん

213 :
Undertaleは任天堂から押し込まれたんだろ
大成功したインディーゲー代表みたいな存在だから

214 :
他のゲームが5〜10分程度の中、最終回丸々使ってとかあからさまな特別感はあったな
マリオRPG回みたいだ

215 :
海外物はマスゴミに踊らされてる可能性があるから冷めた目で見てしまう
ハリーポッターとか雪の女王とかあんな感じ

216 :
紹介してるインディ者は大抵Switch以前に
Steamとかで話題になってるやつだよ。

あんまり発掘されている感はない

217 :
マリオRPGみたいにぼくの好きなゲームがプレイされるだけで面白い!って感じる奴向けの回だな

218 :
シレンみたいに!

219 :
ゴエモン2見返したら大雪山(たいせつざん)もおおゆきやまと言ってたなぁ

220 :
知ってるゲームだとむしろクソイライラする
スーパーマリオワールドの無限増殖とかキラーじゃなくて銀Pスイッチでノコノココインにする方法の方が圧倒的に早いのに

221 :
インディの優秀な有野と、CXの課長の差

222 :
インディー、爆弾解除めちゃくちゃ笑った
もっと浜口指示役バージョン見たかったなー
紐に繋がれた足長のやつは見てるだけでイライラするなw
アンダーテイルはいみわからん、関西弁だけおもろかった

223 :
爆弾は「1本より多い(=2本以上)」と「1本以上」を勘違いしたままだったな濱口

ハマグチェ英語ダメとは聞いていたが「UNDER → 最後の」は笑ったw
アンテで笑えたのはそこだけだったのが残念
どのゲームから影響受けてるかは分かりやすかったので、そっちを優先したのかね

224 :
>>223
一本より多い、に一本入れたらあかんよねwハマグチェクオリティ最高
ドーナツは読めないけどチキン、ホース、を読めてたのは意外だった

225 :
映画やるからSFCのゴジラ怪獣大決戦やってほしいのう

226 :
>>225
ゴジラの映画やるしタイミング的には悪くないですな

227 :
イノコマックス辞めたのショックやな
松井がもうdになってるのな

228 :
松井はDになるまではトムソーヤの絵やポケモンの時に「僕と勝負だ」の台詞とか
管Pのコラムで何となく子供向けのゲームみたいなほのぼのした作品や美少女モノを担当するのかなと思ってたら

まさかダビスタやスカイキッドで地獄を見過ぎた反動で難易度の高いゲームを担当するとは思わなかった
このまま鬼畜路線(被害者は課長ではなくAD石橋)の方向でいって欲しいな

229 :
といっても自分がやりたいソフトをやれるかて言ったらまた別問題だろうからな
権利関係の問題もそうだし、戦場の狼のときみたいに周りが推すソフトをやることも多いだろう

230 :
リベンジで天地を喰らう2をやってほしい

231 :
野田はまだTKO担当なのかな

232 :
>>221
課長としての有野はあえて勘が鈍い面を出してる感じはするね。
演出の違いもあるだろうけど。

233 :
内さまに濱口とウドが出たときは濱口のほうが割りと普通の人になったりするからな

234 :
おー、アンダーテイルやったのか

235 :
次はくにおくんかプロレスゲーのどっちかか

236 :
次はコンバットライブス以外認めんぞ!

237 :
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/28/news034.html
ニコニコ超会議2019、来場者は16.8万人

ドワンゴは4月27日〜28日に開催した「ニコニコ超会議2019」の来場者が16万8248人だったと発表しました
過去最高だった2018年の16万1277人を上回る結果に。また会場からの生放送を視聴した「ネット来場者数」は666万3612人で、前年の612万1170人を上回っています。
2020年4月には「ニコニコ超会議2020」を幕張メッセ(千葉)で開催することも発表されました。

238 :
ニコニコ(笑)

239 :
ニコニコは結構コラボしてね?
実況者とのあれはよく黒歴史扱いされるじゃん

240 :
ニコニコて2015あたりがピークだった感ある
もう盛り返すのは無理だろう

241 :
もともとがネットでオタクがニコニコする為のサイトだろうし一部で盛り上がってればそれで充分なんでないかね
大衆的になって規模がデカくなるのが良いってもんでもないし

242 :
そう考えると
ちょっとCXと被るところがあるな

243 :
あー、確かに。最近はちとつまらんけどCXはよく維持してるよ

244 :
ニコニコもこの番組ももともとはマニア向けのニッチなものだったのが人気が爆発して比較的人目に付きやすいようになった
ニコニコはそこから明後日の方向いってしまって本業ないがしろにした結果が今のザマ
この番組は時々危ない時はあったけど本業からはブレずにうまいことやってると思う

地上波本格進出とかワンピコラボとか課長がサザエさん出演とかし出したら終わりの始まり

245 :
そういやCXシンフォニーって
今日だったな

246 :
サザエさんは見たいかもしれない
メガネしたら伊佐坂先生だもんな

247 :
感想こないのかい。。。
家族サービスでいけなかったんだよ

248 :
この番組が終わるとしたら有野の老化以外ないだろ
どれだけ露出増えようが本質は全く変わってないし
低予算なのもそのまま

生挑戦だって当初とやってることほとんど変わってない

249 :
下手に人気出て金かけられるようになってクソみたいなタレントたくさん使ってつまらなくなったガキ使のようにはなってないからな

250 :
金はリアルイベントに回すからな

251 :
はみ出しよゐンディー2 #1「ふにゃべえ」

252 :
>>247
有野がおまけ程度のぼったくりイベントだしな

253 :
NHKのBSでやったシンフォニックゲーマーズだっけ?ゲーム音楽特集のやつ
そこでゲストで出た時と同じくコメントする程度だろうなと思ってるんだが
なんかガッツリCXっぽいようなことでもやったのかね

254 :
リアイベの感想はツイッターの方が多いっしょ
幕張ぐらい規模大きいとアレだけどアクティブオタクは匿名掲示板に固執しないから

255 :
>>249
CX見てる層ってそういうの嫌いそう
よゐこのマリオパーティーも「ゲストいらない」「よゐこの二人だからいいのに」「どうせならスタッフ使って」
みたいなコメントが公式ツイッターにかなり送られてたし

256 :
CXがスタジオで挑戦風景が流されてて
有野の横にワイプで芸能人の反応が出てるとかだったら絶対見てないからな

257 :
>>255
たまゲーに鈴木紗理奈が出た時は拒否反応すごかった

258 :
ゲームセンターCX 15th感謝祭 有野の生挑戦 リベンジ七番勝負 [Blu-ray]
2019/08/02
【七番勝負タイトル】
・『スーパーマリオブラザーズ2』
・『セプテントリオン』
・『パンチアウト!!』
・『魔獣王』
・『メルヘンメイズ』
・『忍者龍剣伝』
・Secret

収録内容
・有野の生挑戦 リベンジ七番勝負(完全版)
・ドキュメント
・反省会
ほか

※特典ディスクはDVDとなります

259 :
紗理奈はうるさかったけどゲームの知識あったし最後のスト2対戦とか盛り上がったし俺は嫌いじゃないけどね

260 :
紗理奈の時たしか今後芸能人を呼ぶ予定はありませんみたいなテロップ入ってたな

261 :
ゲームの知識と興味あるなしって重要だよね

262 :
紗理奈は旧知の間柄で気心も知れてるからか、特に気になることはなかったな。
まあ、これからも地上波にありがちな縁もゆかりもないゲストを扱う番組にはならないだろう。
CSで良かったよ。
そこだけは死守してほしい。

263 :
あれってめちゃイケの紗理奈ドッキリ企画だったからなんだっけ?
https://youtu.be/3c3k1TRQ-1E?t=1417

264 :
天野が最悪だった

265 :
対決企画のやつでバカリズム来てたらエラい事になってたなw

266 :
クイズ王来たとき嫌だったなあ

267 :
管Pはああいうの好きだよな
クイズ王の時もそうだったし
イノコMAXがあんな感じになったのは
管Pの影響があるんだと思う

268 :
まあでもクイズ王出演部分はディレクターズカットのみだったからな
そんなに気にはならなかった

269 :
>>268
そうだったのか
DVDしか観てないから知らなかった

270 :
下手にテレビ慣れしてる感出してる素人ほど痛々しいものはないからな
クイズ王は酷かった
厳密には完全な素人なわけではないけど
秋田くんはそのあたり大人になってすごい謙虚だったしかーやんもテレビ自体出ないって選択してるあたり賢い
みんなDVD特典なのが幸いだな

271 :
ゲストで呼んで熱血高校ドッジボールで、実際にドッジボールやらされたのは辛いでしょ。

272 :
流星野郎はなぜかメソポタミアのときから有野の当たりが強くてかわいそうだった
すごくいい人そうだったのに

273 :
流星野郎本人は楽しかったってツイートしてたけど、はたで見てると随分とキツく弄ってるように見えたね。
有野流なのかもしれんが、あれは意図が伝わりにくい。

274 :
流行野郎

275 :
流星野郎大好き
見た目より若そうで(細身だから)

276 :
つーか升野はいつになったら出るんだよ

277 :
流星野郎はくにおくんドッジボールの時の出オチはちょっとおもしろかった

278 :
たとえ余興のドッジボールでも本気で勝ちに行くデスラー高橋

279 :
オールドチーム相手にフェイントは良くないよ

280 :
この番組の弛緩した空気にもすっかり慣れてしまったなー
それはそれで楽しめるけど一抹の寂しさもある
レトロゲームそのものにワクワクしなくなったってるのもあるのかも

281 :
おれはこの番組に残された最大の金脈は菅だと思ってる。有野を追い込む基地外キャラに仕立て上げて、色々な意味での緊張感を味わいたい。
ADの方はやらされてる感が見えてしまうのがきついから、菅とは逆に冷静沈着な雰囲気で有野を守って欲しい。萌える。

282 :
>>276は何か勘違いをしている

283 :
菅に対しては、みんな薄っすら思ってないか?この人、本当は鬼畜なのでは・・・?と。
菅にも、いまADが座ってる椅子辺りに出てきてもらって有野に説教するんだ。
ADがそれをフォローする形で有野をサポートして、一緒にクリアを目指すんだ。
つまり、視聴者+有野+AD vs 菅の構図の見所を盛り込む。
菅に対する視聴者の無意識をすくい取り、有野+ADのシップ要素に萌え、挑戦の価値も高まる。
妄想失礼

284 :
映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」予告編公開、低評価が高評価を上回る事態に
https://gigazine.net/news/20190501-sonic-the-hedgehog-trailer/
https://i.gzn.jp/img/2019/05/01/sonic-the-hedgehog-trailer/snap00054.jpg
https://i.gzn.jp/img/2019/05/01/sonic-the-hedgehog-trailer/snap00076.jpg
https://i.gzn.jp/img/2019/05/01/sonic-the-hedgehog-trailer/snap00169.jpg

セガの人気アクションゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をもとにした実写映画「ソニック・ザ・ムービー(原題:Sonic The Hedgehog)」の予告編が公開されました。
同じようにゲームを実写映画化した「名探偵ピカチュウ」で、ポケモンのイメージが思っていたのと違うという反応があったのと同様、ソニックに対しても「そうじゃない」という声は少なからずあり、
600万再生時点で、高評価11万件に対して低評価16万件と、否定的な評価が多い状態となっています。

285 :
ソニック挑戦は1も2も面白かった

286 :
中山がおもしろすぎたなソニック回は

287 :
>>284
二枚目の顔www

288 :


289 :
本当に何をやってもダメな子になったなソニック…
中山のポンコツサポートは当人は相当緊張してただろうが、見てる方は爆笑の連続だった

290 :
井上とか中山とか泥棒とか加賀とかファーストインパクトがデカイと有野からのちのちまでずっと可愛がられる傾向があるな

291 :
それでも中山は飛びぬけてるな
井上みたいに業界にかぶれる訳でなし、ずっと天然のままとか大したもんだわ。

292 :
加賀は演出感が前に出すぎててちょっと
初期の素感がいい

293 :
加賀は気持ち悪いってのもあったしな。控えめなくらいがちょうど良かった

294 :
伊東並の存在感の無さや兄貴並の優秀さだとバラエティーとしちゃツラいでしょ
矢内やエモヤン辺りがちょうど良い

295 :
彼女にRって言われたエピソードだけで食っていけるレベルの矢内は強い
えもやんはふつうに優秀
高橋は尊大なキャラ
片山は謎のポリスキャラ
伊東は優秀なのに影薄いよなあ
地味にナレーションっぽいのは一番上手いと思う

296 :
高橋はデスラー、カーディガン、アイドルオタ、ぷよらー、サッカーIH選手、映画通?
と地味にキャラ盛りすぎ感がある

297 :
よゐこの2人北海道ローカルのニュースバラエティ番組の仕事してるみたいね
北海道になんか縁あったっけ

298 :
>>296
映画詳しいっけ?

299 :
はみ出しよゐンディー2 #2「紙ヒコーキ」

300 :
>>298
殿様の野望2の時惑星ソラリスがどの国の映画かってクイズに即答してたから
有名作ではあるけど古いしそれなりに映画知らないと国までは答えられないと思う

301 :
でも一番詳しいのは阿部さんでしょ

302 :
高橋てマイナーで超ムズいゲームばかりやらされそのせいで課長には露骨に嫌われ可哀想なイメージしかないww

303 :
>>301
3は犯人だろ!

304 :
>>303
うるせいよ!

305 :
喧嘩すんなよ〜

306 :
東島=配送

307 :
答えを、お聞きになりました?(切れ気味

308 :
マネージャー野田が神戸大大学院中退と聞いておどれえたぞオラ

309 :
>>306
正しくは運送だな、あとアメリカ

310 :
大森知らないのはしょうがないとしてかねやんすら知らない有野
あと野球興味ない有野がえもやんのことえもやん呼びしてるんだよな
えもやんのことは同じく野球興味ないダウンタウン松本も知ってるし

311 :
別に知らなきゃいけないわけじゃないだろう

312 :
https://www.famitsu.com/news/201905/01175762.html

2019年4月29日、東京オペラシティ コンサートホールにて、“ゲームセンターCX Symphony presented by JAGMO”の模様をリポート。


世界一ぜいたくな有野の挑戦では、課長は『ツインビー』をプレイし、5プレイのあいだにノーコンティニューで1面ボスを倒すというミッションにチャレンジ。
こちらでは課長のプレイにあわせてJAGMOのみなさんがオープニングテーマ、1面の通常BGM、ベルを取った際に流れる効果音、その後に変化するBGMなどをリアルタイムで演奏。


一応挑戦やるにはやったんだな、まあ過去に特典でプレイ済のツインビーだからホントに一応って形だがw

313 :
いけないなんて誰も言ってないよ
また変なのに絡まれた

314 :
またってことは絡まれやすいタイプなんじゃない?

315 :
脇が甘いというか、いらんこと言うタイプってことだなw

316 :
そういうことなのかあ
もう迂闊なこと言わないようにします・・・

317 :
Symphonyは放映されたり円盤になったりするのかな

318 :
新・熱血硬派くにおたちの挽歌

319 :
え、それかあ
それならダウンタウン熱血○○のが・・・

320 :
やったことあるわ SFCのだよね
パスワードを無茶苦茶に入力しても大抵使えるんだよな
くにおくんの中じゃマイナーかも

321 :
阿部さんとタスクが、バイクのハンドル部分を持ってコントする演出

322 :
スーファミのくにおなら初代が良かったなぁ

323 :
やっぱ新作と絡めた挑戦になってしまったな

324 :
新作の宣伝回もつまらん確率地味に高いよなこの番組

325 :
宣伝なのかね、前にレスで出てた「River City Girls」は画面写真すらまだ出てないから
春発売だっていう乱闘行進曲マッハってやつの宣伝が入るのかな

くにおたちの挽歌はクリアしたけど、成長要素とかないから単調なのよなあ
序盤は楽しいんだがやること一緒だから後半だれてくる

>>322
あれは好きだがバグ多すぎよなw

326 :
井上班長が居ないと、演出が地味になる

327 :
>>317
Symphonyのイントロ、レミングスはどの曲がながれたのかな

328 :
この番組ってゲームボーイは駄目なの??
SaGaっていう超大物があるのだけど。
魔界塔士でも悲報伝説でもいい

329 :
秘宝伝説だったw

330 :
駄目じゃないよ
ゲームボーイもマリオランドやったじゃん

331 :
GB自体は当然アリだと思うがRPGってジャンルはダメダメでしょ
ドラクエもマリオRPGも酷かった
この番組ではRPGとSTGは避けた方が無難じゃないかねえ

332 :
スクウェアのゲーム全然やってない

333 :
格ゲー「よっしゃ」

334 :
GBなら聖剣伝説で

335 :
FCのサンサーラナーガやろうぜ

336 :
>>333
ほんとだ。しかし、 マリオランドって比較的変則的なマリオだったような。
>>331
>>332
>>334
RPGはダレるのか。
魔界塔士のシュールさと課長のツッコミの化学反応に期待できないかなぁ。
そもそもスクエアは許可降りないの?

337 :
なんの ようだ!

338 :
自分の好きなゲームをやったら
絶対面白いという考え方は良くない
と色々観てたら分かった

339 :
>>338
逆にガッカリするのかなー、あまりにツボを押さえてくれなくてイライラすることになるのかな、やっぱり。

340 :
スクウェアならキングスナイトやってほしい

341 :
>>336
マザー2やファイアーエムブレムの時みたいに一部分のみクリアが目標ってんなら
ダレずに済むとは思うけど、本挑戦ではエンディング目指すってのが大前提だからなあ。


あとカイの98階とかは見ててイライラした、なんでそんなやり方するかなーとかって。
あれは自分でプレイしてない方が良かった。

>>340
ソシャゲのキングスナイトはあっという間に終了したな(´・ω・`)

342 :
>>339
あるある。
思い入れのあるゲームの醍醐味や面白さをスルーしていたりすると、ちょっと心に引っ掛かる。
多分こういう気持ちが高じると、youtubeのゲーム実況などでネタバレや進行の指示をしてしまう視聴者になるのかなと思う。

343 :
ボコスカウォーズやりそうでないな

344 :
すすめ〜すすめ〜ものど〜も

345 :
>>342
うっとおしい視聴者になるのはイヤだからSaGaに期待するのはやめておこう、もやもやするのもアレだし。
どうでもいいソフトってところで、爆裂選手ウォーリアなんてどうだろうか (好きな人いたらごめんね)

346 :
>>343
13時間あの曲聴いてたら頭おかしくなる…
長時間プレイで同じBGMはあるだろうけどあれはキツそう

347 :
爆裂戦士ウォーリアなんて誰も知らないかぁ。。。

348 :
画像検索したら星矢と氷河がでてきた

349 :
>>346
歌があるから延々歌ってれば大丈夫、いまだに歌えるほど頭に残ってる
といっても運ゲーすぎて挑戦で見たいとは思わないが・・・

説明書だと1番しかなかったと思うけど調べたら3番まであるのな

350 :
>>345
アクションパズル系?
GBは掘り起こせば番組向けなパズルゲームが多そうだね

351 :
>>348
>>350
まさにアクションパズル。
ジャケットは聖闘士星矢でBGMはインディジョーンズ。当時の胡散臭さ含め課長がやってるところが想像出来る気がするんだ。みんな特に思い入れなさそうなところも◎
みんなの課長に挑戦して欲しいGBソフト聞きたい

352 :
モグラーニャやったやん

353 :
マリオランド、六つの金貨、モグラーニャぐらいかなGBで挑戦したソフトって
あとは本挑戦じゃないけどポケモン赤緑か
スーパーゲームボーイでやってるんだし確かにもっと増やしてもいいかもね
でもやっぱりあの頃のGBソフトは据え置き機と比べたらグラフィックもショボイしテレビ的に映えないからなかなかやらないんじゃないのかな
ミニコーナーでやるぐらいがちょうどいい塩梅なのかもね
個人的にはカービィ2やって欲しいな

354 :
何度か書いてるけどFC魔界島やってほしい

355 :
カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
夢をみる島はリメイクの関係で任天堂公式で挑戦するかもしれないけど
ふしぎの木の実は2週構成で両方クリアーして最後を見せて欲しい

356 :
ウォーリアってそのまま使い回してキャラだけ差し替えたおはスタのゲーム出してたよな
これがよゐこのゲームだったら取り上げたかもしれない

357 :
お笑いよゐこのげえむ道やって欲しい

358 :
たまにRPGでポケモンを挑戦にいれてないように感じるけど
あれフルコンプていうエンディング見せる以上のことまでやってたからな

むしろ本挑戦より気合い入ってた

359 :
そら本挑戦はたまゲーとかミニコーナー除くと1回40分くらいで大抵1週で終わるのが
ポケモンは40分前後のが5回だからな

360 :
有野カエルプレイしてなかったっけ?

361 :
>>360
もったいないカラーでちょっと触っただけじゃなかったっけ?

362 :
カエルは岐部の紹介がいまいちでむかついた

363 :
ここまでのまとめ
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る 
ゼルダの伝説 夢をみる島 
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空

こうしてみると、RPGの名作の定番つよし
初代ドラクエ以降のRPG解禁の流れにのってやって欲しい

364 :
ゲームボーイはグラフィックが厳しいかも。
だけど、番組初期の頃のわくわく感をもう一度味わいたいよ、テレビ番組で魔界村やロックマンやマリオが流れている、あの高揚感を。

365 :
>>361
ああ、ありがとう

366 :
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 を見落としていた。
10年ぐらい番組見てなかったら、だいぶ雰囲気変わってて寂しかったんだよなー、GBやって欲しいなぁー
連投すみません

367 :
その辺の有名タイトルはどう扱っても何かしら不満が出そうだから
ゴッドメディスンとかの知る人ぞ知るソフトを課長がアフレコ付きでやってほしい

368 :
>>363
こんなんやっても盛り上がらんだろ

369 :
カービィの夢の泉酷かったからな

370 :
RPGは盛り上がりポイントが少なそうなのもあるけど、クリアするのに必要な時間が長くて1日で終われないのが確定してるから選びにくいんじゃないの。

371 :
ものによる

372 :
ゴエモン2なんか
放送前は神ゲーだし
面白いとこ多いから
神回だろうと思われてたのに
いざ放送されるとあんな感じだったし
やっぱ思い出補正があるソフトは
どうも厳しい目で見ちゃうな
個人的にゴエモン2は思い入れが
ほぼ無かったから面白かったけど

373 :
RPGでも会話が多めで
課長がつっこんで行けると
盛り上がりそうな気はする

374 :
推理モノは課長のツッコミ面白いからハズレがないよね

375 :
片山ポリスの出動

376 :
マッギネスは大して難易度高いゲームじゃないんだから
ボスに大苦戦とかじゃなくて、道中の小ネタや噛み合わない協力プレイなんかを楽しみたかったなあ
協力をするとあっさりクリアしちゃって撮れ高がないと思ったのだろうか

377 :
>>373
どんな会話があるかにもよるわな
RPGはマザーもドラクエも面白かったけどマリオRPGはマジでつまらなかった

378 :
おそらくだけどマリオRPGは見た目がよくなかった
当時にしたらすごいグラフィックなんだけど
今の技術からすると微妙な上レトロ感だけない

今観るとキツいps1のポリゴンに近いというか
ドラクエ1のようなファミコン時代のドット絵のほうが味あるし
同じSFCでもマザー2のほうが暖かみがある

マリオRPGはその二つとも欠けてる気がする

379 :
マリオRPG以外でもRPG回はイマイチに感じることが多いわ
自分でやるのは好きなんだけどね

380 :
RPGはどうしても単調なシーンが多いから、細かくカットしながら繋いでいくしかない。
結果ダイジェストみたいになりがち。

初代ポケモンをああいう形で料理したのは上手かったと思う。
ディレクターはイノコだったのかなぁ。

381 :
ゴエモンはきらきら道中が見たかった
次はやってほしい それかネオ桃山幕府

382 :
>>376
前作に出てきたサスケやカブキに一切触れない辺り
スタッフはやっつけで作ってるんだなって思った

383 :
RPGは自分でやったり友達とワイワイやる分にはいけど
TVで面白そうに見せるのは難しいんだろうね
操作テクニックも関係ないから「課長がんばれ!」って盛り上がりづらいし…
アクションRPGなら少し違うんだろうけど

384 :
ポケモン回は、戦っているポケモンを応援したくなったし、捕獲成功したときはこっちも嬉しくなったな
有野のキレのあるコメントや命名センスもよかった

385 :
この番組作ってる人たちからはゲームなんてどうでもいい感しかしない

386 :
そりゃあどんなに繕っても元は金儲けで始まってんだからな
ピュアかよ

387 :
初期はスタッフもゲーム好き設定だったな

388 :
普通です

389 :
>>386
それはそれでひねくれすぎだと思うなー。
岐部先生とかは大好きだと思うし楽しくて仕方がない感じだと思うよ、メガドラ復刻の件でいまいち浅い感じもありつつとはいえ。

390 :
ゲーム好きは岐部とタニーくらいだろ
むしろゲーム好きはGCCXの制作に参加させないって過去に菅が言ってるし

391 :
GB
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る 
ゼルダの伝説 夢をみる島 
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
ゴッドメディスン
FC
魔界島
N64
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり

✖名作は思い入れがあるため駄目
✖RPGは厳しい
✖グラが中途半端なのは映えない
◎課長が突っ込めるのがよい (推理もの等)
◎アクションパズルよい

392 :
GWひまなのでまとめてます

番組初期の作品選定は見事にはまっていたんだね (カイの大冒険、マイティボンジャック、プリンスオブペルシャ、セプテントリオン・・・)。上のまとめにぴったり当てはまる。

つまるところ有野課長の特性 (突っ込み◎推理◎地道◎アクション✖)が生きるゲームは必然的に面白くなる。
そうでないゲームは目的設定次第 (ポケモン赤緑が好例)。

こんな感じかな。
これに当てはまるソフトなんかあるかしら。

393 :
アイドル八犬伝
TM-NETWORK LIVE IN POWERBOWL

394 :
>>392
好みによるところも大きいと思うよ
自分はアドベンチャーは大好きだけど、アクションと違ってハラハラ感がないから嫌いだって人もいたし。

395 :
阿部さんは番組やっていく中でゲームが好きになった感じかな

396 :
初期の頃アドベンチャーは許可下りなかったな
ゲームボーイminiで復刻流行ってたし
マリオとかのアクションと違ってストーリー観たら買おうと思わないしな

397 :
>>393
アイドル八犬伝はたじろマサシがヤバいだろ
自分も見たいけど

398 :
アイドル八犬伝ってゲーム性皆無だった記憶があるけど

399 :
セールで買ったホホクムが面白い
謎解きゲーなので有野に向いてる

400 :
>>397
分かってて書いてるんじゃないか
下はTMネットワーク(小室)だし

401 :
さんまの名探偵やろうぜ

402 :
さんまを説得しないと無理だから

403 :
さんまを説得できても無理そうだけどな

404 :
阿部さんはバイオやトゥームレイダーが好きなガチゲーマーって
岐部先生の本に書いてあった

405 :
さんまの名探偵自体は良かったけど
吉本はひでー会社だなって思った

406 :
ナイナイの迷探偵ならワンチャン

407 :
PS2だけどOVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADAやってほしい
今流行りの異世界系だしw

408 :
アドベンチャー系はもうダメじゃないかなぁ
最近、課長のコメントやツッコミが雑になってるから
昔のアドベンチャー回のような面白さは出ないと思う

409 :
moonやってくれと言い続けるぞ

410 :
RPGならロマサガ2か3頼むわ
完全に詰まるまではレベル上げ禁止がデフォのCXには相性がいいゲーム

411 :
>>410
SAGAとか絶対無理だわ

412 :
アドベンチャーはAD在籍中一回ペースっぽいし手広くやってるね。そろそろ神宮寺あたりの続編見たいな(横浜港は速攻終わる可能性あるけど)。

413 :
基準
×名作 (みんなの思い入れに応えきれない)
×RPG (目標設定が必要)
×グラが中途半端なもの (レトロ感も美しさもないもの)
◎パズル
◎アドベンチャー
◎知名度が低いゲーム
◎激ムズ・即死・低操作性
◎変なゲーム
◎課長の特性が生きるもの

有野課長の特性
×アクション
○突っ込み
◎大喜利
◎推理
◎地道


GB
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
ゴッドメディスン
FC
魔界島
アイドル八犬伝
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL
さんまの名探偵
探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 他続編
SFC
ロマサガ 2 3
PS
ナイナイの迷探偵
moon
N64
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり
PS2
OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA

414 :
鈴木爆発

415 :
基準による点数化方法を考えてちょうだい誰か数学得意な人
点数化方法ができたら挙がったソフトの採点しよ

416 :
くっさ

417 :
ゲームカタログでも見てろ

418 :
なんだじゃあ止めるよ

419 :
たまにカービィとか入れてくるけど
基本的には当時でもマイナー寄りな選択してる節があるよね。

ナレーション的に言うと、知る人ぞ知る名作ってやつ

420 :
>>413
これいいんじゃない
うまい具合に集計できたら番組に送ればスタッフもいい参考になりそう

421 :
基本はメジャー系じゃない?
マリオ、ロックマン、魂闘羅、グラディウス、迷宮組曲

スターソルジャーとかヘクターを選ばずにスーパースターフォース、みたいな妙なセレクトの時もあるけど

422 :
>>421
コンティニューの有無はソフト選びの時点で大きいと思う

423 :
番組に送るとか参考にできそうとか馬鹿なん?
あきらかにネタで言ったゲームも混じってるだろ

424 :
ん?ゲーム評価すんの?

425 :
そろそろ極魔界村改に挑戦してほしい
もう発売12年前だしそろそろ解禁してもいいだろう
特別篇と銘打ったこじつけでもいいから

426 :
スターソルジャーってエンディングあるのか

427 :
16面クリアでエンディングあるよ。
そのあと裏16面もある。

スターソルジャーはコンティニューも無限増殖も面セレクトもないから戻し作業が厳しい。
ステージワープとか最強装備の裏技があるけど、それでも全面クリアは無理だと思う。

428 :
DVD特典の挑戦はわりかし条件ゆるいから最近のソフトでもやることあるよね
バイオ2もやったし

429 :
スターソルジャーはミニコーナーとかならともかく、挑戦でぶっ通しプレイするには不向きなソフトだと思う
同じ場面を何度もやり直すゲーム画面、ひたすら流れ続ける同じBGM、「指痛い」ぐらいしかコメントしようがない有野…
俺なら絶対に最後まで観ることはできないわ

430 :
一つ言える事はゲーム中に一回もセリフや文章がないゲームに当たりなし
ゲームセンターCXでは基本ツッコミで笑いとるので
ゲーム中で狙ってないボケをしてくれるとツッコミしやすい
ゴエモンみたいに明らかに狙ってるようなセリフだと厳しい

アドベンチャーなんかはセリフだらけなので良回が多い
逆にシューティングは高確率でセリフや文章がないので凡回になりやすい

アクションも忍者龍剣伝みたいなストーリー仕立てが良回

431 :
>>430
パリ・ダカール ラリー・スペシャル

432 :
あれは全てが噛み合った奇跡の回だね
パスワードバグも笑ったし

433 :
>>424
勝手にやりだしてすみません、評価するの楽しいかも、と思ってまとめてます。
正確に言うと、面白かった放送が何故面白かったのかを分析して要素を抽出してみたい。その結果を基準に、挑戦希望ソフトに点数を付けてみたいんです。

遊びとして書いてるだけだけど、もしある程度の説得力を持たせられたら、番組に送ってみようかなと思ってます。

434 :
元々の動機は、岐部先生ブログ記事の挑戦ソフト決め方の話を読んで、ずいぶん曖昧な決め方なんだなと思ったんだ。
ADさんの作った資料に『オモシロ度』★★★★☆っていう項目があるらしいんだけど、会議の進め方も含めてかなり感覚的なやり方みたいで。
この感覚的の部分を言語化してみたい的なところです。
岐部先生の記事↓
ttps://ameblo.jp/kibe-838861/entry-12365283076.html?frm=theme

435 :
パズルやアドベンチャー回も面白いんだけど、課長に余裕があるせいか物足りない
苦手ジャンルのほうが課長にもスタッフにも余裕がないせいか、緊張感があって見ごたえがある
課長が無表情になったり、管さんが不機嫌になったりとかね

グラディウスの回は糞回っていわれがちだけど
デスラーへの「何様や!」は笑えたし、モアイでの苦戦ぶりも面白かった
苦手ジャンルは単にグダグダになる危険性もあるから難しんだろうけどね

436 :
もちろんテレビ的な視点とか権利関係とか素人には判らないことも多いけれど、『面白かった』『ゲーム内容』は素人にもわかるからここを理論化してみたいってところです。
よかったら協力してくれーー

437 :
マリオとワリオをクリアしたのすげーと思ったな
あれマジで難しかった

438 :
PCエンジンでネタになりそうなのは
姐(あねさん)
トイレキッズ
ゼロヨンチャンプ1&2
ブランディッシュ
ファーセットアムール

439 :
パリダカも一応アドベンチャーパート(もどき)あっただろ
課長vs課長とかタモさんぽい人とか笑ったわ

440 :
課長「ゆっくり、ゆっくり・・・・初夜か!っと思いました」

管「有野さん!」

課長「はい・・・すみません」

441 :
アクションならぜひヒットラーの復活を…
チョビ髭が不味いなら、ナチ成分がオミットされたGBのバイオニックコマンドーで

442 :
海腹川背の元ネタか
10年以上前は結構なプレミアだったね

443 :
どんなゲームだったか失念してたので検索したら懐かしいな。
ゲーセンで遊んだ記憶がある。
FC版も出来が良さそうだけどタイトルで完全アウトだなw

444 :
最近はあまり直球なエロネタはやらなくなったな
子供の視聴者も増えてるからか

445 :
ADの助けが無い回は物足りんわ

446 :
ADの助けといえば40歳のプレゼントのカード
あの日使ってなかったらいつ使ったんだろうな

447 :
アーカイブスのワギャン見たんだけどドラゴンてなんだよどう見てもワニだろ
これ映像見ないでナレーション書いたのか?

448 :
シレン5のピョンダイル(ワニ型モンスター)はドラゴン族

449 :
コモドオオトカゲをコモドドラゴンと言ったりするし

450 :
コモドドラゴンを放てッ

451 :
>>448
桂馬の動きで迫ってくるあれか

452 :
採点のテンプレートを作ってみた。
右の列が基準、真ん中の列が基準を満たす場合の点数、一番左の列が基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) です。

作品名
点数 220
1 4 名作
1 6 超名作
1 8 マイナー作品
1 7 カルト作品
1 4 有名作品
1 7 超有名作品
1 8 シュール要素
1 8 バカゲー要素
1 6 ホラー要素
1 7 恐怖要素
1 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
1 5 変なセリフ
1 6 即死
1 8 低操作性
1 8 激ムズ
1 8 洋ゲー
1 6 共通の想い入れ
1 3 局所的想い入れ
1 6 有名キャラ
1 8 元祖感
1 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
1 6 ボリューム小
1 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
1 2 中途半端ポリゴン
1 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
1 3 シューティング要素
1 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
1 9 アドベンチャー要素
1 2 RPG要素
1 7 シミュレーション要素
1 4 レース要素
1 7 クイズ要素

この後、過去回の採点結果を貼り付けます。

453 :
作品名 プリンスオブペルシャ
点数 82

1 4 名作
0 6 超名作
1 8 マイナー作品
0 7 カルト作品
0 4 有名作品
0 7 超有名作品
1 8 シュール要素
0 8 バカゲー要素
0 6 ホラー要素
1 7 恐怖要素
0 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
0 5 セリフ
1 6 即死
1 8 低操作性
0 8 激ムズ
1 8 洋ゲー
0 6 共通の想い入れ
0 3 局所的想い入れ
0 6 有名キャラ
0 8 元祖感
0 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
0 6 ボリューム小
0 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
0 2 中途半端ポリゴン
0 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
0 3 シューティング要素
0 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
0 9 アドベンチャー要素
0 2 RPG要素
0 7 シミュレーション要素
0 4 レース要素
0 7 クイズ要素

454 :
作品名 セプテントリオン
点数 91

1 4 名作
0 6 超名作
1 8 マイナー作品
0 7 カルト作品
0 4 有名作品
0 7 超有名作品
1 8 シュール要素
0 8 バカゲー要素
0 6 ホラー要素
0 7 恐怖要素
1 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
1 5 セリフ
0 6 即死
1 8 低操作性
0 8 激ムズ
0 8 洋ゲー
0 6 共通の想い入れ
1 3 局所的想い入れ
0 6 有名キャラ
0 8 元祖感
0 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
0 6 ボリューム小
1 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
0 2 中途半端ポリゴン
0 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
0 3 シューティング要素
0 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
1 9 アドベンチャー要素
0 2 RPG要素
0 7 シミュレーション要素
0 4 レース要素
0 7 クイズ要素

455 :
すみません、標記を下記に変更します。
真ん中列:基準
右列:上記基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

作品名 アウターワールド
点数 84

1 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
1 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
1 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
0 レトログラフィック 7
1 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

456 :
作品名 餓狼伝説スペシャル
点数 36

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
1 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:上記基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

457 :
作品名 クロックタワー
点数 81

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
1 ホラー要素 6
1 恐怖要素 7
1 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
1 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

458 :
作品名 カイの冒険 (本放送)
点数 71

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
1 低操作性 8
1 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
1 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

459 :
誰も頼んでないのに連投ですか

460 :
作品名 東海道五十三次
点数 75

0 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
1 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

461 :
作品名 パリ・ダカールラリー・スペシャル
点数 70

0 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
1 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
1 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

462 :
作品名 ゼルダの伝説 時のオカリナ
点数 46

0 名作 4
1 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
1 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
0 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
1 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
1 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

463 :
作品名 グラディウス
点数 48

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

464 :
作品名 ロックマンX
点数 50

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

465 :
作品名 ドラゴンクエスト
点数 71

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
1 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

466 :
作品名 がんばれゴエモン2
点数 42

1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7

真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)

467 :
採点結果まとめ

プリンスオブペルシャ 82
セプテントリオン 91
アウターワールド 84
餓狼伝説スペシャル 36
クロックタワー 81
カイの冒険 (本放送) 71
東海道五十三次 75
パリ・ダカールラリー・スペシャル 70
ゼルダの伝説 時のオカリナ 46
グラディウス 48
ロックマンX 50
ドラゴンクエスト 71

468 :
わかるけどもうちょっとスッキリ出来ない?

469 :
はあ…

470 :
そういうのチラシの裏でやってくれない?

471 :
新手の荒らしか
個人の感想なんて長々と書かれても困るんだが

472 :
わかった!
NG登録
すっきり

473 :
結果はいかがですか?みなさんの感覚と合っていますか?
各基準とその点数は、スレのみなさんの意見を参考にしつつ総合的に決めてみました。
何か意見があったら教えて欲しいです (基準の追加とか)。
余談ですが、いま流行りの機械学習ではこういう解析ができるみたいです。いつかそこまでやってみたい。

>>459
ごめんなさい。面白そうという声も一応いただいていたのでここまでは報告させてもらいました。
もう多分書かないと思います。

474 :
ごめん個人的にTwitterかブログでやってくれない?
うざい

475 :
結果的はいかがですか?

じゃねぇんだよボケ

476 :
2chじゃ無理だって

477 :
一生懸命さとGCCXが本当に大好きだという想いは痛いほど伝わってくるがさすがにブログでやれの範囲だと思う

478 :
俺は賛成
やってほしいソフトの採点によさそう

479 :
>>468
すみません、>>468に結果だけまとめたのを書きました。
基準 (特徴量) と点数 (重み付け) を明記しないと採点過程が判らないと思ったので全部書いてみましたが、反応が芳しくないみたいです、スレの住人に基準とか点数の意見をもらえればありがたかったのだけど。

480 :
静観してたけど俺も無理だ。
熱量は解ったから他所でやってくれ。

481 :
おいおい厳しいなみんな

482 :
>>479
意見しようか?

消えろ

483 :
「あの回が何故面白かったのか」とか採点方式で調べてみるのは個人的には面白いとは思うけどね
怒涛の長文&連レスには流石にびっくりしたわw

484 :
>>481
連投を見れば解るけどその話題だけでスレを占拠する勢いだからね。
気分が乗り出すと歯止めが効かないタイプっぽいし、やるなら別の場でやってほしいかな。

485 :
あまりきつく言ってやるなよ。二度とやらないでいてくれれば別に構わないさ

486 :
ブログでやれよ

487 :
>>468,478
ありがとうございます。
結果みるとそまあまあ感覚と近いかな?と思うので、取り上げて欲しいソフトの採点とか、放送前ソフトの採点と視聴結果のすり合わせするみたいに遊んでもらえればありがたいです。
2chでやるのは厳しいようです、感じが掴めないです

488 :
>>487
言ってんだろ
消えろって

489 :
続けてほしい人もいるようだし、どうしてもやりたいなら別スレを立ててやれば?
俺は突き詰めて分析するのは性に合わないのであまり乗れないけど。

490 :
どの辺がまずいですか?連投?
あんまり動いてないし大丈夫っぽいかなって思って書いたけど、急にこわい書き込み増えてビビったw

491 :
一レスが長い上にあそこまで連投になるとな
いくら過疎気味なスレとは言えやはり限度はあると思う
すでに言われてるけど専用スレでも建ててやるかブログでやった方がいいんじゃないか

492 :
興味無い人間からしたら長文連投とか邪魔でしかないんだよね
NGで消すけど今後は他でやってくれ

493 :
sageもできないゴミは半年ROMってろ

494 :
>>490
IDコロコロも怖いよ
嵐かと思った

495 :
>>490
自分で考察サイトでも作ってそこでやれば?

消えろ

496 :
>>491
なるほどです、ありがとうございます。
スルーされるってやつかと思ってたですけど、長すぎる&多い過ぎるっていうことですね。誰もいないように見えたのに、突然ワラワラと出てきたのが2chっぽいですね。
結果に満足気味なのでもう書かないと思うけど、機械学習みたいの使って面白い結果が出たら、今度はスレ立ててやってみます。

497 :
反省してませんねこれは…

498 :
>>496
もったいないからここ使ってね

ゲームセンターCXの問題点・追求点をあげるスレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1480566589/

499 :
1日経ってスレ開いてみたらとんでもない流れになってて草

500 :
>>497
あんまりしてないです!!
ほとんど使われてないから使った流れなので。気に入らなければスルーすればいいし、なんか言うなら○○をやめろみたい普通に指摘すれば済む話だと思います。強いて言えば、長くてごちゃごちゃしてたのは反省してます。
罵詈雑言浴びせる感じとかワラワラ湧いてくる感じを見て、これが便所の落書きたる所以かと思いました。
そんなとこに関わってる自分がウンコ蠅だったと思うので、もうやめときます。
邪魔してごめんね。ウンコ蠅たちよ。
(肯定的なコメントをくれた人にはごめんなさい)

501 :
ダウンロード2ならいけるかも

502 :
まあ、これはアレだ。
つまんない放送が続くから変な流れになるんだ。
FCくにおくんの回は面白かったので次の挑戦はちょっと期待してる。
例によって熱血でも硬派でもない有野のツッコミが楽しみ。

503 :
くにおたちの挽歌は、ゲーム自体の評価はいまいちのようだが
シリアスながら突っ込みどころのあるストーリー展開、ジャンルの変化するバイク面、協力プレイ可と番組的には面白くなりそうな要素が多くて期待してる
マッギネスのようにはならないことを祈りたい

504 :
シンプルなゲームとかやってほしいなぁ
アイスクライマーとか
観てみたいけど
あまり画面が代わり映えしないから
イマイチになりそうだけど
ADとやってほしいかも

505 :
この番組のオタって障害っぽいヤツ多いな

506 :
初めて挽歌ってタイトル知ったからちょっと調べてみたらガードボタンあるんだな
って事はガチャ押しパワープレイが通用しないステージありそうだから課長と相性悪そうw

507 :
ガチャ押しが通用する場面なんてほとんどないよ、コンボ途中でも普通に殴り返されたりするしな
大抵は距離とってジャンプキックや必殺技や、パンチちょい当てて必殺技ってパターンばかりになる

ちなみにガードは敵の攻撃防ぐために使う事はほとんどなくて、必殺技出すために必要な行動って形。

508 :
ん〜…よくわかんないけど初見のゲームで思い入れも無いから俺は楽しめそうだ

509 :
挽歌にしろ初代にしろプレイしたいなら実機しかないんだよね
アーカイブ的なので出て無いよね?

510 :
初代ならくにおクラシックスに入ってる
売れたらSFC編も出す感じだったけど未だに出ない

511 :
>>510
クラシックスコレクションに入ってるのはファミコンの熱血硬派くにおくんで
初代っていうのはスーファミの初代熱血硬派くにおくんの事ですよ
大阪の御堂筋線が舞台のやつ

512 :
初代〜は大阪が舞台の奴なら
設定と言うかゲーム内コラボ要素的な内容が
今だと配信や移植が難しいかほぼ無理なんじゃないかって思ったんだけど
結構前にPC用の移植がプロジェクトEGGって所からは出てるみたいだね
そういう意味じゃ挽歌の方がレアなのかな

513 :
>>507
テクノスって感じやな

514 :
>>504
バカリズムと対戦してたの見てないの?

515 :
>>487
死んどけ

516 :
昨日一気に複数放送してる中で魔獣王回初めて見たけどこのシーズンにしては面白いね
いきなりベイヤー!!って勘違いして笑えるしやたら妻妻って固執するのいちいち笑える
しかしカービィ64回ってほんと酷いな
有野のコメントがめちゃくちゃ台本臭すぎて薄ら寒く感じる

517 :
魔獣王一つだけやばいシーンがあって
そこだけは映してなかったな
女性が串刺しにされるシーン

518 :
>>500
もうくんなよキチガイ

519 :
幕張のDVD特典で魔獣王の真エンドやらないかな

520 :
「魔獣王に俺はなる!」ってちょっとしたネタバレだよな

521 :
魔獣王はラストとか
幕張挑戦用の為に
露骨に手を抜いてた感があったなぁ

522 :
既出かもしれないけど
公式ブログでゴエモンいんぱくとのボム2個持って御輿天狗戦したって書いてる

という事はあのつまらん構成は編集の結果わざとという事だな

523 :
公式インスタの歴代サポートAD勢揃い写真良いな

524 :
そういやinロシアまだかな
海外ヒストリー特別編のケツだけ残せばいいのか何なんだかわからん

525 :
昇竜系にイマイチ確反できてないのはなんなんだろ、デモンクレイドルでもあるまいに

526 :
誤爆スマン

527 :
課長に昇竜拳はできません

528 :
>>523
見た目エモヤンが一番変わったなぁと思う

529 :
めちゃイケ具志堅相手の課長昇龍拳のクソ寒さをなぜか思い出した
思い出しただけでも背筋が凍るくらいスベった企画

530 :
あれおもろかったやん。課長じゃなくて具志堅さんがだけど

531 :
めちゃイケってあれマジで全部筋書き来まってたんだろうか
有野抜きのメンバーでそこらの素人に挨拶して、
有野の不在に気付くか気付かないかみたいな企画で
あまりの気付かれなさに有野の凹みっぷりが面白かった記憶があるが
ああいうのも仕込みだったんだろうか

532 :
もちろん

533 :
台本通りにしか動けないめちゃイケ芸人が台本なしで番組成立するわけない

534 :
有野の結婚式で濱口に謎の説教させたのも台本

535 :
マジかよ夢が壊れるなぁ
濱口騙しはガチだと言ってくれ

536 :
>>530
岡村がサプライズ突入の時も実際のストUやった西陽の挑戦部屋じゃなくてすげー広い部屋のど真ん中でプレイしてて
「うわぁ…のっけから台本かよ…」って冷めたらその後が全然笑えんかった

537 :
ドッキリとかドキュメント系はガチじゃないかなぁ。
やたら感動とか奇跡とか言いたがっててキツかったけど。

538 :
>>536
あんなの最初から最後まで全部コントなのに台本云々気にしちゃダメよ。
世界を獲った男が課長の昇龍拳で伸びるんだぜ

539 :
この番組Netflixで配信してくれないかなあ
昔のだけでいいんだけど

540 :
フジONEで狂ったように再放送しまくってるんだから素直にCS契約するべき

541 :
ネトフリよりアマプラの方がありそうだなバラエティだし

542 :
全然わからん

543 :
見たいものを選んで見たいのです

544 :
アマプラは内さまの吉本芸人回みたいに権利次第で永久欠番するから
GCCXみたいな番組とはすこぶる相性悪い
CS加入してアーカイブスと新作を録画が一番良さそう

あと次回こそ幕張字幕テロしないでくれ

545 :
配信とかゆとりくせー話題は他所でやってくれや

546 :
もしかして:生配信

547 :
生放送&生配信はマリオメーカーが最後か

548 :
マリオメーカー生挑戦はyoutubeやニコニコも巻き込んで放送したよな
お祭りみたいだった

549 :
配信サービスがゆとりくさいという発想がなかったわ
すまんかったね

550 :
有野のゲーム実況は好きだけど
ニコ生やユーチューバーには微塵も興味が沸かないな

551 :
お笑い芸人がしゃべってるのと素人がしゃべっねるのじゃ比較にならんでしょ

552 :
放送媒体の話であって、youtuberやニコ生配信者個人の話にはなってないと思うけど

553 :
とっくに出遅れてるのを知っててみんな見てるものだと思ってたけど

554 :
>>545がストリーミング配信を生配信と間違えるからー

555 :
>>551
まあ有野はそこまで言われるほどトーク上手くはないが

556 :
腐ってもGCCXはプロが作った作品だからな。
だから、有野に全然興味なくても番組として見れる。ゲーム実況は、

557 :
GCCX最大の見所は、管Pと阿部さんが発する圧迫感と、有野のヘラヘラした態度の衝突
素人のゲーム実況じゃ絶対に出せない味だよ

558 :
ゆっくり実況のRTAとかは結構好きだぞ
後マイナーなインディーズゲームとかやってるのとかも

有野はゆーちゅーばーとかを妙に比較に挙げるんだけど
同じテイストを狙ってる奴等とはプロとアマの超えられない壁があるし、
それ以外だとそもそも客層が違うから、別に一々引き合いに出さんで良いのにって思う

559 :
ソニーが挑む次世代ゲーム戦争

気になるのは、発売から5年を迎えた、「プレイステーション4」の販売台数の減少です。
ゲームの世界ではいま、クラウドゲームに注目が集まっています。ゲームの実行はすべてサーバー上で行われるため、これまでのようにゲーム機自体に高い性能は不要なほか、ゲームパッケージを購入することなく、すぐに最新のゲームをプレイすることができるんですね。
すでに、グーグルがクラウドを利用した独自のゲームプラットフォーム「Stadia」を2019年中に北米および欧州市場でサービス開始すると発表しているほか、アマゾン、アップルもクラウドベースのゲームストリーミングサービスを計画中といわれています。

自動車業界と同様に、ゲーム業界もまた、100年に一度の転換期に直面しているといえます。そして、ソニーや任天堂といった、これまでのゲーム業界の王者が迎え撃つのは、グーグル、アップル、アマゾンなどの新興IT企業です。
「ゲーム業界のトップとして、強みを生かしていきます」と、十時氏は述べました。
ソニーは、次世代ゲーム機戦争をいかに戦うのか。ソニーの次世代ゲーム機の姿は、まだ明らかにされてはいないものの、これまでにないゲーム体験が用意されているのは間違いなさそうです。

https://blogos.com/article/375435/

560 :
ゲーム業界のトップ…??

561 :
アーカイブス
次はバトルゴルファー唯か

562 :
課長が意外とゴルフのこと知ってて驚いたなあの回
それ以上に結末に驚いたが

563 :
驚きというよりまさに気持ち悪いエンディング

564 :
gccx史上一番煮え切らない終わりだったな
課長のパロネタに対する知識は凄かった
キカイダーとか

565 :
唯がDVD収録(海外も)されている理由が分からん…
実は有名なゲーム?

566 :
唯覚えてないわー、後で見てみよう

567 :
pcエンジンのバカゲー回は割と好きだな。
宅配君とか激写ボーイとか超兄貴とか

568 :
カービーボールの時に、プロのカービーボーラー目指す課長

569 :
激写ボーイは何気に神回だったな
DVD収録して欲しい

570 :
小栗旬なら一発で決めるんやろなぁー、とボヤくのが好き

571 :
個人的にそろそろPS版のロックマンが見たいなあ

572 :
>>198
それは濱口のほうがゲームが下手なのでゲーム番組の時は台本も基本濱口がボケて有野がフォローかツッコミっていう形になると思うよ
CXの方は下手でアホなキャラっていうよりも並み以下のプレーヤーでかまいたちの時みたいに番組の都合でカマトトぶってる感じはある

573 :
>>571
ロックマンなら次はX3じゃないか?
X3を飛ばす意味も無いし
DASHは挑戦には向いてなさそう

574 :
実は結構な車マニアなのにレースゲームの時は全然詳しくないような顔をする

575 :
>>573
俺もDASHは自分でプレイして面白くて人のプレイ見てつまんない代表格だと思う

576 :
ロックマンは5がある

577 :
5は簡単すぎるから6とのダブルヘッダーでも1日で終わる

578 :
バトルゴルファー唯で滑らされている課長が良いよな

579 :
課長は昔ゲームセンターCXのシーズン合間にガレージ番長エンスー系って番組やってた

580 :
ゴエモンやったばっかだから当分ないだろうけど64のネオ桃山は是非やって欲しい

581 :
バトルゴルファー唯のエンディングで、スタッフがめっちゃ困惑してたのが面白かった
「え?え?」「ええ〜!?」みたいな

582 :
今も昔も爆発オチはやっちゃいけないよな
それまでの流れもクソもないもん

583 :
有野のやりたいゲームをアホほどやらせてあげる回も見てみたくないか?アクトレイザーの街作りモードみたいのを延々やってるを見てみたい。

584 :
喋らなくなっちゃうからダメ

585 :
ぶーぶー文句言いながらやってるほうが好きだなあ

586 :
トマト姫ぐらい文句言ってたら困るけどね

587 :
>>584
仕事なのに1時間何も喋らなかっていうアレなw

588 :
シムアントとか延々とやれそう

589 :
割と最近のゲームだとシティーズスカイラインズとかずっと黙ってやりそう

590 :
有野がやりたいゲームだと最新ゲームになってしまうから

591 :
有野って本当は今さらファミコンなんかやりたくないんだよな、無理矢理やらされてるだけで・・
って考えると冷めるな

592 :
そう?
やらされてる、巻き込まれているって形も番組の魅力だと思うよ。
だからこそボヤきやツッコミが映える場面も多いし。
自分で選んでノリノリでやってるのに文句言うのって白々しいじゃん。

593 :
延長や宿題もそのノリだったよなぁ

594 :
>>592
まったくもってその通りだな
やらされてるとか何をいまさらって感じだ
これまでも番組中にちょいちょい「最新ゲームやりたい」的なぼやきはあった訳だしな

595 :
正月前に持ち帰って「練習してください」で、初期は休み中はずっとやっていたけど、最近は持ち帰ってもやらずに放置

596 :
ゲームは好きだがそれよりアニメと漫画好きなのよね

597 :
ガンダム詳しいけどガンダムゲーやらないな
版権の問題なのかな

598 :
IQはわざわざPSPを買い直して自主練してたし、リンクの冒険も自宅でレベル上げしたじゃん

599 :
>>591
まったくもってその通りだな。
ただやらされてるだけだと見てて面白くないし醒める。っつうかそれじゃただの拷問ショーだし。どこかしら有野が面白がってないとな。

600 :
グレイトバトルサイバーそろそろ来ないかなぁ

601 :
>>599
拷問じゃなくて仕事
そんな中でもバトルトードみたいに当たりが来た時楽しそうにやるのも魅力の一つではあるけどね

602 :
ガンダムは版権厳しそうなのと台本書く岐部先生がガンダムに詳しくないのも大きそう

603 :
単純に番組向けじゃないかクソゲーばっかだからだろ

604 :
おらもそう思う

605 :
ああ、シムアントやってほしいな
シム系ではマイナーかもしれないけど

606 :
SD機動戦士ガンダムなら挑戦行ける気がする

607 :
ゲームセンターCXブログのRSSって機能しなくなったのか
不便だな

608 :
実写版のガンダムは見てみたい

609 :
やっと今夜か長かったなぁ
そろそろ課長とタスクの絡みが見たいわ

610 :
ホントに長かった気がする
なんでだろ

611 :
10連休のGWがあったからじゃ

612 :
令和になってからの収録っていつ頃になるんだろうね

613 :
あかいアイツと言えばレッドアリーマーか?

614 :
せっかく相模原に来たのに
自販機ポプコン食って終わりかよww
2話連続じゃねーよな

615 :
中ボス半分代わりに削るって反則技使ってまで二人プレイをやらないのはなぜなのか

616 :
まぁけんとかいうの有野の腕じゃ一人で倒すのは無理だったんだろうな
二人プレイやらせなかったのは有野の腕じゃADより先に殺られると思ったからじゃない?

617 :
放送後なのに感想少ない
井上演出無いから盛り上がらない。

618 :
ゲーム内容が微妙だったな。タスクのヤンキーはちょっと面白かった

619 :
バイクのハンドル持って、二人でのコント期待してた。

620 :
「FINAL FANTASY VII REMAKE」の最新映像が公開。クラウドとエアリスの出会いや戦闘シーンを収録

https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190510002/
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190510002/SS/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190510002/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190510002/SS/006.jpg
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190510002/SS/013.jpg

 スクウェア・エニックスは本日(2019年5月10日),PlayStationの新情報を公開する動画配信番組「State of Play」にて,PS4用ソフト「FINAL FANTASY VII REMAKE」の最新映像を公開した。
映像ではクラウドとエアリスが出会う場面や,本作の戦闘シーンなどがお披露目となった。「FINAL FANTASY VII REMAKE」の続報は6月に改めて詳細を発表する予定とのこと。

621 :
赤いあいつってことは次は
デモンズブレイゾンかな?

622 :2019/05/10
ソンソンの赤じゃないのかー

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