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ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ22屍


1 :2019/10/10 〜 最終レス :2020/05/12
【タイトル】Dragon's Crown Pro (ドラゴンズクラウン・プロ)
【機種】PlayStation4/PlayStation4 Pro
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】アトラス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2018年2月8日
【価格】通常版 7,980円(税別)限定版「ロイヤルパッケージ」12,800円(税別)
    DL版 7,389円(税別)DL版「ロイヤルパッケージ」11,852円(税別)
【先着購入特典】DLCデジタルゲームブック「悪霊島の秘宝」

【タイトル】Dragon's Crown (ドラゴンズクラウン)
【機種】PlayStation3/PlayStationVita
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】インデックス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2013年7月25日
【価格】PS3/PSVita 8,190円 DL版 7,180円(共に税込) 容量 1584MB/1130MB

■公式サイト           ■公式ツイッター
http://dragons-crown.com/  https://twitter.com/vanillaware_boy
■wiki
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/

■関連スレ
【PS4/PS3/PSVITA】 Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 359
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1564117599/

『夢幻の天廊』登る人を募集するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1438822606/

sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい

※前スレ

ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ21屍
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1552354627/
(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1
故郷を思い出すスレ建てだ。

3 :
さぁ!どんどん保守って!

4 :
疑似乱数のイタズラで再起動するまで騎兵魔師が絶対に出ないテーブルとかあったりするのかな

5 :
そこまで出来悪かったら、それ以外にも1本も出ないOPとか出てきても不思議じゃないけど(そんな事はないから)恐らくは気のせい
ただし、単純に確率の問題で200〜300本くらいまでの短期スパンでなら1本も出ないのは普通に起こり得る
可能性は否定できないけど、個人的にはこちらでは無いかと思う
各職の2色目OP抽選数は多少バラつきがあるから、理論的な騎兵魔師の出現率は多少バラつきがあると推測されるけど、理論的な
騎兵魔師の出現率は1.2%〜1.4%になると予想されてる
出現率が1.2%と仮定して、それぞれ100回、200回、300回試行した時に騎兵魔師が1本も出ない確率は
0.988^100≒0.299 → 約29.9%の確率で1本も出ない
0.988^200≒0.089 → 約8.9%の確率で1本も出ない
0.988^300≒0.027 → 約2.7%の確率で1本も出ない
となり、連続300回試行くらいまでは1本も出ない可能性が現実的にある

6 :
1週間以上音沙汰無しで、俺のカセット騎兵魔師入って無くね?ってなるのあるある

7 :
ありがとんとん
ずっと出ないと疑心暗鬼になってきますw

8 :
1000層超えたけど、パイレーツ戦が地獄
サンダークラウンドが3つ同時、常に2つ出てる、そのうえ床から魔法、上からも魔法
巨大カエル、オーラアサシン、無敵になってるパイレーツが呼び出すランプ魔神、両サイドからの大砲
1秒も攻撃できるスキがない
クリア不可能では?

9 :
そのレスからすると、メガスマの無いエルフか、魔法職かな
でも、魔職はブリザやメテオがあるから1秒もないとはならないか、エルフ?

10 :
カエルが同時に4匹とか出てくるもんな
やめてと叫びたくなるw

エルフならカースにあたらないようにラインをずらしながらダッシュ弓で攻撃
虹魔師か虹閃雷か虹騎兵あたりがあるとぐっと楽になる

11 :
ノーデスは職種によっちゃかなりムズイ
殆どの人は海賊はキャンプ後になるように調整してると思う、キャンプブーストと残機でゴリ押し
個人的にはウィズ、エルフ、アマの順にキツイw

12 :
個人的にはエルフだったら雷伝承弓採用によるW伝承を推す

回避無敵を取ってからダッシュ弓撃ち終わりまで完全無敵を維持できるので死亡率が目に見えて下がる
海賊はHPが低いので雷伝承に属クリ与ダメ程度でも十分戦える、コインも付いてるとなおいい(コインヒールM振り前提)
防具には覇気かダウン耐性(出来れば2つ)があると避け損なった大砲からのダウン追撃での死亡も減る
海賊戦は攻撃も激しいけど無敵ソースも豊富なので、全部を避けるのではなく回避無敵を取りやすい攻撃には自分から
当たりに行って無敵を取っていくと死亡率が下がる
自機狙いの魔法弾、魔神の氷嵐、海賊のジャンプ斬りなんかは特に取りやすくてオススメ

これで違う職だったら悲しいなw
エルフっぽくはあるけど

13 :
>>8
わかるわかる。パイレは本当にきつくなるよね
レスの感じからするとソサかウィズじゃないかと思うんだけど、ぴょんクロンなんかの回避と攻撃を兼ねたテクニックを導入すると楽になるかもしれん
解説動画もつべに有るから見てみるといいよ
つーかただでさえキツイのに大カエルが出ると本当に地獄と化すんだよなぁ

14 :
身も蓋もないことを言えば、死ぬのを前提にして、亡国を装備しとけばマシにはなるよw
敵の数が多いんだから、自機の自爆攻撃で必ずダメージは与えられる。そんでコンテしまくれ

15 :
>1秒も攻撃できるスキがない
>クリア不可能では?

これは甘えw 魔職なら空中回避しながら雷杖でバリバリできるはず
他職でも回避無敵はあるんだからさ。5000層前後のパイレーツ戦をyoutubeで見てみれば

16 :
さてと今から登ろかな。
皆降ってきてくれていいんやで?

17 :
RTAスタイルのホストって入りづらかったりするのかな

18 :
ガチならそもそも野良でやるわけないからどうでも
単に敵箱ルーンスルーひたすら右ダッシュくらいならホストに合わせる

19 :
ガチタイム狙いじゃなくて、そんな感じです

20 :
乱入枠を開けている = 乱入おけ、でいいかと

21 :
このゲーム凄いな。
一人だけ単調なキャラいるけど。

22 :
たしかにエルフは胸とか尻とかなくて単調ではある

23 :
リス有り無しと胸だけで2パターンあるのに単調なわけないだろ!いい加減にしろ!

24 :
リンゴもあるんどよなぁ

25 :
エルフのエレメンタルロアーの竜巻はスキルレベル4、7、10でヒット範囲や規模が大きくなるというのが
wikiでも通説になっていたがどうやら1レベルごとに大きくなっているらしい

某エルフサイトに記載されていた

26 :
どっちが正しいのかわかんねぇけどLv4、7で浮いてる敵にヒットする種類が増えるみたいだから
最低限の敵にヒットすれば十分な人はLv4が安定なのは変わらないのかな

27 :
ロア好きなのでM振りです、HPなんていらねぇんだよぉおお

28 :
ボス戦で矢回収に使う技なんだから効率求めるならHPよりロアーMAX振りで正しい

29 :
矢回収が主な目的なら4止まりのがいい。それ以外にも使う目的があるなら知らんけど
エルフのボス戦はほとんどが密着上マルチだから横幅が増えた所で大して変わらないし
高さは4あれば届くボスは10と変わらないからなぁ

30 :
与ダメが変わるのに4の方がいいとか意味不明すぎる

31 :
「矢回収が主な目的なら」
与ダメの事など含んでいない。ロアの与ダメなんて大したダメージソースにならないので

32 :
「効率求めるなら」
人の書いてることを読解できない頭で絡んでくる奴はどういう教育受けたんだろうな

この話題の元のブログでも最大火力求めるならMAX振りって書いてあるし
>>27だってHPと天秤にかけてるんだから効率求めるならダメージ上がる最大振りで正しいという
ごくごく当たり前の話に全然関係ない基準を持ち出して何を言い張りたいのかさっぱりわかんね

33 :
「最大火力求めるなら」

そんな話してないので知りません

34 :
あ、話通じない人ですね
NGにしときますんでどうぞ独り言を頑張ってください

35 :
ロア好きな人以外は4。105アプデ後5年間での検討で結論出てる。
ロアの火力なんざ断罪マルチの前では誤差。
読解云々持ち出して誤魔化すなカス。

36 :
はい、またNGに入れときますんでお薬飲んで寝てくださいねー

37 :
>>36
いいかげん黙れよお前…

38 :
はーい、またまたNGに入れておくので安静にしましょうね〜

39 :
ワッチョイ無いとイキイキしてんなほんと

40 :
久しぶりに賑わっているのかと思ったらあまり嬉しくない賑い方w

竜巻ロアーって手前側はほとんど当たらないんだな
ボスよりも手前に出して奥側でヒットさせる必要があるなんて今まで気がつかなかった

41 :
ついにあのアマゾンさんが5万層到達してしまった。。
おめでとう!すごすぎるぜ!

42 :
これは階層増築の為にアプデが必要ですね
ついでにOP・スキル調整も。というかそっちがメインで

43 :
次は耐久3000の騎兵魔師・属・クリ・与ダメ・耐久軽減付きの採掘だな
50000以降の攻略にはキャンプだけで回復出来る装備がいるし

44 :
難易度や技術と関係ないシステムなので誰が一番進んでるかって話題は前からまったく盛り上がらないな

45 :
ニートで一日10時間以上とかやってればなんとかなりそうだしね
ずっとやっててよく飽きないな――とか、他にやりたいゲームがないのか――とか、
すごい思うのはそこら辺だな

46 :
時間が有り余っているやつほど、何事も中途半端なんやで?w

47 :
俺も他人を褒めたり認めたりが苦手(つか嫌w)なカスだけど、流石に負け惜しみに聞こえるからやめとけ
界隈の有名人だからたまに見に行ってたけど、こつこつタイプの人だよ
毎日2〜3時間をずっと続けるだけ、これだけだけど世界の他の誰にも出来なかった事であるのは間違いない

48 :
>>45
対戦ゲーみたいに上手さと直結してるゲームならまだ凄いと思えるんだけどな
ドラクラの場合ただ時間を使っただけだから今も昔もこの話題まったく盛り上がらない

49 :
2回言うほど大事ではないなw

50 :
登っていると雑魚だと思っていた敵がじわじわと強敵に化けてきたりする
5万層はやっぱりすごいよ
おめでとう

51 :
たまにキャラの名前の全部もしくは一部が
*で表示されてる人を見かけるけど、
アレってなんなんですか?

52 :
>>51
性的な表現とかNGワードに引っかかってると他人からはそう見える
自分じゃ気づけないからたまにいる

53 :
なるほど、ありがとー

54 :
過去には名前が空欄になっていた人もいた
本人は正しく設定しているつもりだったそうだがどうなっていたのやら

55 :
5万達成したのか凄いな。
まぁ、テクや難度に関しては一万とそう変わらんよ。

56 :
敵HPは1層を基準にすると
100層で2倍
500層で約3倍
1000層で4倍
10000層で5倍
50000層で6倍
だったか

攻撃の痛さと速度も微妙に上がってるよね

57 :
HPと攻撃力は数字を見ればわかるんだが
やっぱり速度も上がってるの?
たまに通常行くとやけに遅く感じるのは気のせいではないのかな

58 :
速度ってか各種モーションも強化されるけど多分千か万かで打ち止めじゃないの
ちなみに通常Bなら夢幻1万相当だから遅いどころかむしろ速い部類

59 :
エンドラで右のブロックと画面の右端の所にワイトが挟まって動けなくなっていた
クロスボウを使って左にはめるのは知っていたが右にはまったのを見たのははじめて
ワイトがはまる前に自キャラが下にいると思っていたら突然ブロックの上に乗っていたので
そのあたりに何か原因がありそう

60 :
したらばのドラクラスレが見えない
というかしたらば自体がアウト
貴重なデータがあったのに…

61 :
専ブラでしたらばのログあるけどデータって装備掘り関係のだから特に役には立たないような

62 :
したらば 死亡で検索すると数年置きにそういうスレが立ってるから今回もほっときゃ戻るんじゃね
2chもこの前、数時間全板死んでたし

63 :
したらば何もなかったように復活
めでたしめでたし

64 :
エルフの矢回収ありの壁殴りdps最高コンボって
上マルチ→イヴェイド(瞬着)スラ→上マルチループとか
上マルチ→イヴェイド落下蹴り→上マルチループとかより
上マルチ→イヴェイド瞬着ロアー→イヴェイド瞬着上マルチループのほうが高いんですかね?
上マルチの回転率だけで言えば前者二つのほうが早いから強そうなのに上層に行けば瞬着ロアーループに置換されていく印象
単に壁殴りできる状況がほとんどないから見ないのかCSW消す目的で使われてるのかはわかんないけど

65 :
あ、CSWの耐久減らせるのはコリジョンあるものだけか…

66 :
壁殴りって何の事なのかよくわからんけど
上マルチ→イヴェ瞬着ロア→イヴェ瞬着上マルチループはCSW中でも上手くやればノーダメ(伝承必須)かつ
断罪乗せながら上マルチかませれるんで非常に強力なのよ。だから上達していくと大体このループになる
上マルチ回転速度はスラのが早いとは思うけど矢ドロップってクールタイムあるから
1〜2ヒットしかしないスラより一度放つとそこに残ってヒットし続けるロアのが矢回収術としては優秀

67 :
イヴェイドを多く挟むのは回避無敵を発生させて無敵状態を維持しつつ断罪による火力アップのため いわゆる伝承断罪型ね
あまり回転率を上げすぎてもドロップのクールタイムの関係で矢が枯渇するので時間稼ぎの意味でもロアが丁度よかったりもする

68 :
蹴りの方がハマる場合もあるけど、殆どの状況で置いておける持続型矢回収装置としてロアは便利なのよね
後は矢ドロクールタイムの関係であんま早回ししてもメリットが無いっていう
雷光と虹魔師も積めればある程度矢減衰を無視して連射出来るけど、装備要求度がクッソ高い
クリ有り3OP+高下限じゃないと思ったほどダメが伸びない、騎兵魔師で丹念に断罪取って殴った方が強かったりする

69 :
あーそっか矢ドロップのクールタイムと断罪かぁ
確かに虹なしで蹴り系のループやってたらCTに吸われて速攻で矢なくなるし
騎兵で行けるボスをこのコンボのために虹にするのは本末転倒ですね
自分が騎兵でいいボスでも虹手放せないから未熟者だから気付けなかった…
ありがとうございました

70 :
デモロでアクデが出ないことが稀にあるのですが何か条件がありますか?

71 :
>>70
難易度設定が低いんじゃないの

72 :
アクデを召喚するところまでデモロの体力を減らしても攻撃モーション中なら解除されずにその後で無敵になる
つまりその短い時間で倒しきる火力があればアクデをスキップ出来る

73 :
アクデ召喚段階になったらデモロの顔向きチェンジを誘導する。
何回か誘導出来ているうちに大火力を叩き込む事が出来れば、
高層階でもアクデ召喚前に倒す事ができる。
言うほど簡単ではないけどね。

74 :
72との合わせ技でどうぞ。

75 :
>>71-74
ありがとうございます
召喚ポイントでの攻撃モーション中だけの短時間で倒せる装備も技量もないので
顔向きチェンジを知らないうちにやっていたようですね
次から顔向きチェンジを狙ってみます
そういえば一匹しか召喚しないこともあるのだけどあれも条件があるのでしょうか?

76 :
ブーツのマラソンがきつすぎる!
種族与か種族被どっちか一つでも付けばいい程度の疑似3opなのにびっくりすぐぐらいでない
武器やグローブの厳格な3opよりもはるかに厳しいんだけどこれはただの偏りなのかな

77 :
登っているうちにポロリするのでは?ww

78 :
グローブにブーツということはエルフ?
同じ3opでもグローブとブーツではブーツのほうが付与効果の種類が多くて掘るのに倍ぐらいかかる
ブーツは40回ぐらい掘れば、50%ぐらいの人が与被ダメ何かの種族与ダメ3opを拾えると思う
1000回掘って20個でてた
3回目で出たこともあるし136回目で出たこともあるから運だねえ
種族被ダメでもいいということなのでもう少し出やすくなる

79 :
助けてください!夢幻270層でクリアまでに一層20分になってしまいました…OPの見直しもしましたが現在持てる最強装備です。
カバンも使い分けてはいるのですが、普通にワールド行ってレッドドラゴンマラソンしたほうが今後安定するでしょうか?

80 :
現在持てる最強装備ってなんだよw
もしそんなのが実現してて270層で20分ならレッドラ云々レベルの話じゃあないな
あと使用キャラくらい書いとけ

81 :
確かにこのゲームにこの文章がおかしいですね。申し訳ありません。
使用キャラはエルフです。

82 :
ん?今ふと思ったがなんで謝ってんだw
日本語おかしいか?ハスクラ要素で何回も潜って掘って出たOPの数値与ダメにしろ被ダメにしろ一番高い訳だから 現在持てる最強装備 で間違いないよな?
華金だからと甘く見てたが質問する時間帯間違えたな…相変わらず日本語わからん口の悪いニートが湧きやがる

83 :
プレイスキル話題が返ってきそうだからスレ退散!仕事しろよ!

84 :
>>78
おお、データありがたい
150掘って3つ出たんでまったくもって平常ということか
気長にやるか

85 :
>>84
グローブは低層でもそれなりにいいものが入手できるが
ブーツは与ダメ種族与ダメがあるのでなるべく高い所で掘ったほうがいい
断罪ブーツなら4081、7118がおすすめ
したらばの優良トレハン階層報告スレを参考に
>>79
エスパーじゃないので装備やプレイ動画を見ないと何とも言えないが
何に時間がかかっているのかまずは自己分析からはじめろ
エルフならとりあえず右ダッシュして画面スクロールしなくなったところで戦闘開始
最後に出てきたキー敵を倒すだけで先に行ける
本当に強い装備を選べているかが疑問
与ダメがつく弓ブーツマント、種族与ダメがつく弓ブーツ、クリティカルがつく弓グローブ
もう少し登った319で騎兵グローブが掘りやすいみたいなのでクリ被ダメがつくぐらいの騎兵グローブをいくつか集めよう
通常産の白武器は1000ぐらいまでは何本か使っていた
弓は種族与ダメを赤ポで代用して街でロニに攻撃するとおおよその威力がわかる
空中から攻撃するとロニが跳ねなくて便利
矢が足りなくなってロニ待ちが多いならどれかの弓に矢補充OPを入れてスーテジをかわるときに切り替える
勝手にキレてて笑ったがカルシウム足りてるか?

86 :
>>85
何か色々すまん
久しぶりにドラクラ帰ってきて自分のプレイスキルに絶望したよ。
レッドラマラのために混沌のラスボスでリザルトするとは思わなんだ…
現段階で与ダメ18被ダメ20が個人的に最強かな後はキー敵の事すっかり忘れてたしヴァンパイア対策も出来てなかった…
本当に助かった!牛乳飲んでくる!

87 :
書き忘れていたが弓に属性与ダメはついているよな?
その階層あたりなら騎兵弓より通常ぐるぐるで拾える白opが充実した弓のほうが強いと思う
通常は10000階層ぐらいの数値のopがつくし運が良ければ色opもつく
あとリザルトって結果って意味だぞw

88 :
>>87
マジで助かるありがとう!
属性付与は魔術師で付けてるつもりだったけどOPがゴミだったわw
取り敢えず良い流星カオス出たから秘境アミュでレッドラシューティングしてくる!
リザルトすまん顔真っ赤!

89 :
秘境でレッドラやるなら流星ではなく吹雪

90 :
20分て尋常じゃないしNPC連れて行ってるでしょう
200層ぐらいだとNPCがいることによる敵体力の上昇と
NPCの火力貢献のバランスが逆転しだすんでもう外したほうがいいよ
立ち回りの上でもエルフはNPC連れていったところで軸合わせ面倒になるだけだし
まぁないとは思うが万が一ソロで1層20分かかるってんなら
根本的に動きに大きな問題があるんで早急に見直すことをおすすめする

91 :
1.05時代のドワでキャンプ前の1000層代悪魔王に20分近くかかってたことはあるな
装備がゴミならそんなもんだろ

92 :
1.05時代はSOLがヤバかったのよな。シャレにならんレベルで
こっちが被弾したら回復って感じのパターンがあったからドワでミノに1時間近く死闘を繰り広げたけど
装備全壊して結局帰還したって話を昔、本スレだかで見た

93 :
1.06の無敵超回復逃げ牛で酷い目にあったことがあるが被弾で回復ってとんでもなヤバさだな

94 :
>>89>>90
NPC設定をOFFにしてマラソン終わって夢幻にいったら大体9分から12分で潜れる様になりました。
本当にありがとうございました!
ただしヴァンパイアだけは相変わらず立ち回りわかりまてん…

95 :
ああっベルナスさまっというサイトにエルフのヴァンパイア攻略情報がある

96 :
エルフかソーサレスで始めようと思うのですが、キャラで難易度は
大幅に変わりますか?
オーディンスフィアは何とかクリア出来る程度ですがアクション初心者です。

97 :
その二人はどっちともめっちゃ強い、キャラ人気でも性能でも二強というか
使用に愛と忍耐がいるのは最高難度のWiz
ただ、エンドコンテンツの難易度以外はどの職使ってもちょっと使い込めば誰でもクリア出来る難易度なので
色々触ってみて欲しい

98 :
>>97 ありがとうございます。
MHWだと武器との相性が大きくて慣れるまで大変だったので
難しくなければ色々なキャラ試してみます。

99 :
「強い」って単語は曖昧だから鵜呑みにしないのが吉
ヘタクソが単独で夢幻進みやすいのはドワーフ

100 :
最高難易度のウルティメイトで一気にキャラ差が出るんでウルティ前提の評価だと

←簡単                難しい→
ドワ < ファイタ < エルフ=アマ < ソサ < wiz

こんな感じの評価になりがちかなぁ
個人的にウルティのファイターはエルフより辛いと感じたけど

101 :
ファイ太は一部ボスが全キャラ中ぶっちぎりで辛いから
wizの隣が定位置だと思います

102 :
左隣か右隣かそれが問題…でもないな

103 :
キャラ差のレスありがとうございました。
このゲーム「防御」の概念がないのか今後スキルで何かありますか?

ソーサレスで少し遊んでハーピー倒した所ですが大型だと防御ないので
瞬間移動か二段ジャンプで避けるしかないのでしょうか?

104 :
ファイとアマは防御できて関連スキルもある
ファイならカバーアライズとかアマならパリとか
スキルの詳細はwikiで
>瞬間移動か二段ジャンプで避けるしかないのでしょうか?
スキルを取っていない状態だと難しいかもしれないけどイヴェイドがある
攻撃をイヴェイドで回避することで短時間だけど無敵になれる(キャラがピカピカ光る)
イヴェイドのスキルを取ることによって連続でイヴェイドできる回数が増える(無敵が取りやすく連続して無敵をとれる)
例えばハーピーの突進や竜巻はソサだとジャンプとイヴェイドを組み合わせることで無敵をとって回避することができる
ソサ固有スキルのレヴィテーションも敵から離れたいときとかに使える

105 :
瞬間移動つってるのがイベイドのことだろ

106 :
物理職のイヴェイドはいつでも無敵になれるわけじゃないんだな
条件時間内に近くに当たり判定がある攻撃があってはじめて無敵になるというのがわかってなくて
ひたすらイヴェイドをしていた

107 :
条件を満たした上で「攻撃がヒットすると」ピカピカ無敵がとれる

説明ないもんなコレ
やってりゃなんとなくわかるけど

108 :
単に「無敵」というと
・イベイド発動直後の無敵時間なのか
・その無敵時間中にヒットしてピカピカしてる追加無敵時間なのか
が紛らわしい

109 :
>>104 〜 >>108
詳しくありがとうございます。 毎回1時間くらいしか遊べておらずクエストの
報告も忘れてる始末でした。
ハーピーの突進拘束が逃げられず仕方なく飛行スキル覚えて必死に回避してます。
ではウォレスの地下迷宮&菌のクエストを頑張ってクリアしてきます。

110 :
ルーンの石を利用する際に1文字目に石を指定出来ますか?
現状地形のルーンをカーソルで指定して開始になるので石はどうしても
2番目か3番目になってしまいます。

111 :
>>110
選ぶ順番は関係ないよ
エスパーすると石を二回選択するのは無理だよ

112 :
>>111 thxです。 
エスパーの意味は理解しておりませんが順番関係ないようでしたら反応しない
時もあったので、3万の石も購入しないといけなかったようですね。

次はタリスマン集めになるようなので各地でルーン文字見つけようと思います。

113 :
マルチって今も過疎ってる?

10000越えてモチベが続かなくなってきたから、またマルチでもやろうかと
現在plusは期限切れ中なので
ドラクラのためだけに更新するのも、なんだかなぁと思いつつ

114 :
いつから検索出来ない状態かは知らんが人口は大きくは変わってないと思うな
過疎感を解消するにはフレンド作るのが一番じゃないかね
10000層登っても見えないプレイヤーもそれなりにいりしな

115 :
何時ごろに遊びたいのかでかわる
休日の日中なら10000以下に4人ぐらい登ってたら多いと思うw

116 :
素直に過疎って言ったれよ

117 :
このゲームの面白い所は一度やめてもまた戻ってくる人が多い事
自分もその口の一人

118 :
OPでパニッシャーインパクト+○○とメガスマッシュ+○○はどっちが強いんだっけ?

119 :
同じ
表記が違うけどどっちもメガスマ時限定の与ダメ(最大値で)+30%
パニッシャー+の方はスキル未修得だと効果出ないけど

120 :
二色目にパニッシャー+○○と出たからと取っておいたけど
白OPのメガスマ+○○と変わらないのかよ
無駄にセーブしちまった

121 :
同じってまじか?
そんな黄OPって意味あるのか
試してみたら違ったりして?

122 :
アルテナ神の使いに導かれてこちらに辿り着きました.

基本オフソロのへたっぴWizです.
メテオなしビルドで,何とか809層までクリアしましたが
(801層からはリアルマルチプレイにてクリア),完全に詰んでしまい,
今あるW枢機で,メテオを撃つ練習を始めたところです.
スキルや呪文書の構成を楽しく考えているのですが,
よく分からないこともありまして,お導き下さいm(_ _)m

1) ボスにメテオを撃つ際,ファイアーゲートはあった方がいいですか?
  1発(隕石1つ)のダメージが10万でしたかを越える場合は不要ですか?

2) オンラインで避けた方がよい立ち回りなどありましたら教えて下さい.
  スロウやストームは,他職にとって迷惑なことが多いでしょうか?

123 :
与ダメ系は累積するから無意味って事は
白系がしっかり付いてる上で付いて来ればまる儲けだし、なおそうそう揃わない模様

124 :
>>122
1) 良いか悪いかで言えばあった方が良いが、
あらゆる意味でそんな余裕は無いと思うので忘れて構わない

2) 特にストームは何も見えなくなるとか叩かれたこともあるが
高層勢はそんなもの折り込み済みなので、適切に使っていけばよい
無意味な雷バリバリとかの嫌がらせでもなければ意図は汲んでくれる
ソロで進めるうちに立ち回りもカバンの中身も洗練されていくだろうし

125 :
杖二本メテオで残った枠二つをエクステ、ストーム、スロウ、眼鏡二個目、
ボスによっちゃ指輪まで奪い合うわけだしな

ウィザードは比較的マルチ適正高いキャラなんだから積極的に遊ばないと勿体ないね
エクステメテオが刺さる局面って大体他キャラにとってダルい局面でもあるから頼りになるし

126 :
>>124,125
早速のお導き,有り難うございます!
オンラインマルチでは「適切に」呪文書を使用することが
大事なんですね(^^;
カバンの枠やスキルポイントの関係もありますし,
確実に効果を期待できるストーム,スロウで
組んでみたいと思います(`Д´)ゝ
私もオンラインを楽しみつつ,801層以降をソロでも
進められるように頑張ります.

127 :
アサシンなど面倒な強ザコをサクッとエクステしてくれるウィズは最高
ストーム、スロウは同時に入れてます?

128 :
122,126 の者です(基本的にオフソロでやってました).
呪文書は,スキルポイントの無駄を減らすために,
カバンに入れる3書のみ取得していました.
ので,メテオなしビルドでは,ストーム,ブレイズ,スロウを
常に同時に入れていました.
致命的ですが,縦軸揃えるのがあまり得意ではないので,
アサシンはスロウに入れて炎上させ,チマチマHPを削っていました・・・

129 :
ブレイズは要らん。
ウィズに限ってはマジで修羅の道。
近接職は楽だぞい(^-^)

130 :
スロウって敵の手数が減るからパーティ全体ではすごく助かるんだけど、
アマに限ってはパリィが取りづらくなるんですわww

131 :
遅くなるのが鬼門なら毒もパリィが取りにくくなる?
>>128
骨を見ていると呪文は取っていてもカバンに入れるのを選択している人が多そう
1000以上登っているwizでブレイズを入れている人は見たことないかも

132 :
128です.
>>131
809層まで愛用してきた本Wizは休眠中です.
愛用して来ただけに,ビルド変更するのは忍びなく・・・
サブWizが90層程度まで来ていたので(御無沙汰で忘れていましたw),
メテオ,ストーム,スロウで組み直して,メテオを練習しながら,
ちまちまオフソロで登っています.
エクステも少し試してみていますが・・・当たればですけど・・・
・・・強雑魚がさくっと倒せると気持ちいいですね!
スロウとエクステ,両方取得してカバン毎に使い分けるのがいいのでしょうか?
とろいので,誤発動すること間違いなしですけどw

133 :
混沌で厳選した光ペンってやっぱ夢幻の高層でも使ってるの?
それとも食べ物とゴルヒーに切り替えてる?

134 :
両方

135 :
光ペンは替えが効かないからね
被ダメと種族被ダメは早々に天井がやってくるから
ダウン耐性などが他で何とかできるなら全然イケる

136 :
>>132
サブも紋章のために混沌制覇したよな?
混沌がなければサブを育ててもいいんだけど混沌面倒すぎ
ビルドはカバンも含めてリセットして何度でもやり直せるぞ
>>133
全体攻撃できる職での光ペンは価値があるので1万越えでも使っている人もいる

137 :
>>136 
132の者です.
有り難うございます.混沌は99層クリアしました(`Д´)ゝ
かつてリア友と遊んでいたこともあり,全キャラ混沌99層クリア済であります(`Д´)ゝ
武器防具,エクセルで表を作って全て管理していますが,無茶苦茶大変ですw
もっとも,連れて歩くだけで,死んでいてもクリアになったような気がします(^^;
勘違いでしたらすみませんm(_ _)m

138 :
武器は似た感じのものは表計算ソフトで威力計算させたりするが全部はしてないな

139 :
自分もエクセルもどきで管理しているけど全部じゃない
しっかりやると途中で嫌になりそうなので

全OPが限界値の神の騎兵魔師を100として自分の武器が何点か出るようにしている
弱点を考慮しなければ70点ぐらいが最高

140 :
137の者です.

ダメージ計算,偉人の偉大なる業績が残されていますが,
少々複雑なので,Wiz杖限定で,超ザックリ要約すると,
下記ということで良いでしょうか?

攻撃力の目安=(武器とアクセサリの与ダメ系OPの合計)×属性与ダメ

※与ダメ系OPには下記を含む
・与ダメ,種族与ダメ,消費MP&与ダメ上昇.
※クリティカルOPよりも同一魔法連続発動与ダメが有効.
※クリティカルOPはないよりはあった方が良い.
※基本的に,眼鏡の属性与ダメはメテオに併せて炎属性が良い.
 但し,レッドラは氷属性が良い(極地杖,秘紋眼鏡はあります).

判断に困る杖を沢山ストックしているため,処分しないと
アイテム枠がなくてどうにもならない状況です.
お導き下さいm(_ _)m

141 :
>>140
×クリティカルOPはないよりはあった方が良い
○クリティカルOPは必須
ほぼ全キャラ共通で言えるけど素ラックが死んでるwizは特に重要のはず

142 :
>>141
お導き有り難うございます.
Wizは素のLUCが低いので,クリティカルはないものと,
勝手に諦めていたのですが,むしろ逆だったんですね.
与ダメ系や属性ダメが少な目でも,クリティカルに期待できる杖も
出て来て,更にややこしくなりそうですが,断捨離頑張ります.

143 :
単色ならついて欲しい有用OPがついた数で線を引いて捨ててしまえばいい
800層までに入手したものならどれも数値が良くないだろうし
登っていけば手持ちのほとんどがゴミになっていくと思うよ
wizの武器のOPはよくわからないから的外れかもしれないが
属性ダメ、与ダメ、クリティカルの3OPは必須で
攻撃力下限、種族与ダメ、最大MP、MPチャージ、同一魔法与ダメ、防御無視、INTあたりで更に上を狙う感じ?
魔法軽減、耐久激減はついた瞬間にゴミ
魔法上昇は最大MP、MPチャージが必須
攻撃力の目安は物理職しか知らないがそんな感じ
基本ダメージ x 与ダメ類 x 属性与ダメ類 x クリティカル x 騎兵 x etc.

144 :
>>143

お導き有り難うございます.

やはりクリティカルは必須なんですね!
杖に「魔法軽減」が付いてしまったばかりに泣いた事は数しれず・・・orz
装備管理表に「攻撃力の目安」の計算式を組み込んで参考にしつつ,
皆さんのアドバイスを元に,断舎利を進めてみます.

ULT通常で何度も宝掘りしましたので,そこそこの白色装備はあるのですが,
枢機卿杖や枢機卿眼鏡は,まず出ませんし,出ても今ひとつな感じです.
仰るように,800層程度では相当連戦しないと緑色良品は出ないです(^^;

断舎利〜装備の見直しをしたら,また頑張ってみたいと思います.

145 :
与ダメ、種族ダメが付いてないのにMP消費増与ダメが付くとゴミ認定するよね
与ダメか種族ダメの追加で付くならともかく

146 :
鉄火場もそんな感じだな
与ダメ、種族与ダメに上乗せで鉄火場ならいいが鉄火場だけだといらない

147 :
>>145,>>146
お導き,有り難うございます!
MP増与ダメ,攻撃力がアップしますが
(風の便りには呪文書もアップすると聞いています),
MPが尽きやすく,少々扱いが難しく思っていました.
他のOPあってのこと,ということで良いのですね!
杖の鉄火場は,緑色単独なので,即処分していましたが,
条件によっては,ありなんですね! 勉強になります(`Д´)ゝ
鉄火場は,ベルトのみ,与被ダメ+種族被ダメがついた物だけ
採用していました.
ヘタッピなので,ダメージを喰らいまくるのがとても痛く,
LvとHP回復でごり押ししてここまで来て,
何ともお恥ずかしい次第です(^^;

148 :
wizはすごい金額でコンテしたという話もよく聞くから
HP回復だけで登ってこれたならすごいw

149 :
>>148
本Wizは,ULT通常で掘ったコインのでる杖を完全装備しています.
氷対空魔法やストームで,コインが大量に発生するので,
装備が壊れない限り,延々と戦い続けられます(^^;
後は,隠者OPで緊急回避のMP消費を抑えて頑張っていました.
しかし,801層からは,ボスがSBSやSOLを使うので詰みまして,
皆さんにアドバイスを頂き,メテオ撃ちを頑張っています(^^)
が,メテオの問題ではなく,立ち回りのヘタッピさの問題なのでは?
と危惧していますw
通常ラウンドで,装備が壊れているのに戦利品を欲張り,
お金を使いまくることは・・・他に使い道がないので・・・
・・・稀にあります.

150 :
十三機兵が見事に爆死してるからこっちでDLCでも出して小銭稼ぎしてくんねえかな

151 :
PS3の1.06の時代は超回復無敵逃げ牛とかで泣きそうになったがプロが出てバージョンアップされてから
そこまで酷いボスに出会ったことはないかな

152 :
水場オーラ巨大ウッゴーとかもう「酷いボス」扱いでいいと思うのです

153 :
あいつはボスよりも強いから

154 :


155 :
伝承が+50の時と50未満の時では性能が違うって聞いたけど何なの?

156 :
エルフなら最速瞬着でノーダメ上マルチプル攻撃できるかどうかの差では?

157 :
そら数値が低い分無敵時間が短いでしょ
まあ伝承で50未満引くような階層ではマラソンする価値もないから気にすることじゃない

158 :
同じ白OPをもつ閃雷魔師と騎兵魔師を比べた場合、
属性弱点をもつゲイザーに与えるダメージがデカイのはどっちですか?

159 :
せんらいまし

160 :
自作の間違っていそうな手抜き計算機では
閃雷魔師 88点
騎兵魔師 84点
騎兵魔師+オイル(エルフ) 104点

161 :
テンプレの計算器で軽く試してみた感じだと、エルフで殆ど変わらず(1~2%上)、ファイターで明らかに閃雷魔師の方が強い(7.5%位上)って感じだったな
武器に属・クリ、防具に騎兵30、与ダメx2、種与ダメ、クリ、紋章が付いてる想定
クリ率の影響がデカいので職によって違う評価になるようだ

162 :
皆さんありがとー。
過去ログも見てみました。
近接非メガスマ2色の場合、弱点持ちには属性魔師、
弱点なしには騎兵魔師、弱点耐性両持ちつーかレッドラには吹雪騎兵が強いみたいですね。
皆さんみたいに与ダメ計算機があると便利だなー。

163 :
>>162
本スレのテンプレにある夢幻報酬一覧 Excel版 [180110] にも計算機が入ってる
自分はExcelが古いのしかなくて自作したw

164 :
809層まで来て詰んだWizです.
その節は,大変お世話になり,有り難うございました.
ソロでクリア出来たとは言えないのが少々残念ですが,
リア友がオフライン2プレイヤーで手伝ってくれて,
810層エンドラを何とかクリアできました.
メテオをきちんとヒットさせるのも,意外と大変ですね(^^;
中層ですが,青息吐息なので,装備の充実を図りつつ,
少しずつ聖地に向かいたいと思います( `Д´)ゝ

165 :
https://www.youtube.com/watch?v=QQduIcMdJQQ
参考までにウィザードの4986層、エンドラ戦の動画
この動画の5分6秒辺りの位置にクロスボウを置いとくと、骨野郎どもは誘導されて動けなくなるんだぜ
置く位置の合わせ方が難しくて、俺は出来ないけどな!w

166 :
Amazon以外は壁に貼り付いて所定の位置に置くだけじゃなかったっけ
アーチ積みレンガの左端当たりが目安

167 :
尼は尻が邪魔をして壁際に置けないから上から置くとか

168 :
そうなの!? 俺、アマゾンで懸命に試してたわw

169 :
瀕死時与ダメアップって大体どれくらいのHPですか?

170 :
エンドラ1ターンキルできないのはファイだけか…
テンペが弱すぎんだよ
ソロの時だけでいいから強化してくれ

171 :
>165 >166
お導き,有り難うございます.
エンドラ戦,数回試してみましたが,失敗しました(^^;
上手くできるようになれば,かなり楽になりそうですね!
828層に到達できたら,特訓したいと思います(`Д´)ゝ
ただ,同じサイトをよくよく拝見すると,
ワイトに回収された動画もありました・・・
その時は,クロスボウは台の上に置けばいいですかね.

172 :
カメラワークか何かで抜けてくることもある
確かダウンしたら確実に抜けてくる
道中でクロスボウが拾えなければ火炎放射器でも可
クロスボウを台の上に置けば骨がクロスボウを拾えずに増援がクロスボウを持ってくることもなくなる
以前は台の上の置くのが定番だった
>>170
ファイの1ターンキル観たことあるぞ
剣増殖バグを使ってのことだが高等テクが必要

173 :
>172

171の者です.

有り難うございます.

火炎放射器でもいいのですか!
拾われた時のリスクを考えると,火炎放射器が断然良さそうです.
810層のエンドラと戦う気力はもうないので,
つぎ,ツギ,次に,試してみます( `Д´)ゝ

170は私ではありませんが・・・久しぶりに手伝ってくれたリア友も,
急遽ファイターからエルフに乗り換えて,参加してくれました...

174 :
エンドラのワイト封印技は冒険狂の隠れ家でも詳しく解説されてるぞ
>>169
30%以下だと思う、HPバーとプレイヤーサークルが赤く点滅するライン
関係ないが敵のHPバーもそうなってる

175 :
wikiがウィルス騒動以降機能してないゲームだから新規は情報集めるの大変そうだな

176 :
>>173
火炎放射器を持ち込むと増援の骨がクロスボウを持って出てくる

177 :
>>174
お導き,有り難うございます.
「冒険狂の隠れ家」も凄いサイトですね!
感服致しました(`Д´)ゝ
まだ少ししか拝見していませんが,
何だか,自分も高層を目指せるのではと,
(間違ったw)思いが募ってきます(^^)
>>176
有り難うございます.
火炎放射器では,増援がクロスボウを・・・orz
甘くはないのですね(^^;
・・・・・
詰んで諦めてからかなり時間が経ちましたが,
ふと思い立ち,久しぶりに再開〜皆様に導かれて,
俄然楽しくなって来ました(^^)
有り難うございますm(_ _)m

178 :
質問させてください
プロロイヤルパッケージの購入を検討しているのですが、DLCの悪霊島の秘宝のコードが封入されているかどうかはどこで判断できるのでしょうか

179 :
自己解決しました
通常版の未開封・特典封入シール付きを2200円ちょっとで購入
安い!

180 :
>>179
おおう
よかったな!

181 :
ファイのエンドラ1ターンキル動画は通常だしな
サンクラとかオーラ魔法が加わると無理ゲーになる、現実的なのは騎兵魔師二本でテンペメガスマだろうけどマラソンが無理

182 :
1000層以上で可能ならもう誰かが動画撮ってるだろうしなあ
ファイターは浮いてる相手ほんときついわ

183 :
エンドラってなかなか飛び去らないときがあるように思うけど
台の上にいる人を攻撃するときは時間が止まっているのかな

184 :
よく分からんけどドラちゃんやチッパイちゃんが地上に居る時も無駄に上に上がりよる。
1ターン切るは難しいから気長にやってるわ。

185 :
てか例えオーラエンドラ1ターンキル出来てもバグ技使ってたんじゃ特に何とも
動画としては普通に面白いけど純粋に1ターンキル可に分類されるかというと違うだろうし

186 :
騎兵魔師2本かついでテンペをブンブンしても
エンドラ1ターンは無理だな
竜与ダメ付きの騎兵小手装備で調子が良い時でも
エンドラの体力ゲージ点滅までしか減らせない(当然キャンプ後の話)

武器に竜与ダメが付いてても、まあ…無理な気がする
つか、そんな騎兵魔師が出ない

187 :
エンドラ用のメガスマ剣は騎兵烈風がいい?

188 :
魔師と属性は絶対あるのは必須。
次に騎兵や烈風とか。

189 :
あの人の発想は面白いし、それをやれるテクがほんとスゴイわ。

190 :
>>188
あざーす
魔師がいるのか
魔師烈風とか出せる気がしないw

191 :
6年ぶりに買おうかと思うんだけど
マルチ人いますか?

192 :
国内限定だと日中は休日でも厳しいが夜はそれなりにいると思う
ただし自分より上の人は見えないから誰もいないように見える

どうしてもマルチしたかったら
1日ぐらいの余裕をもってxx時からxx層ぐらいに入るとか書いておくと誰かきてくれると思うよ

193 :
それって野良で募集とかせずにやってても、ほとんと人来ないって事なん?

194 :
>>192
191だけど詳しくありがとう
マルチのカオス感が懐かしくて
でも過疎は仕方ないですね
セール組と出会えることを期待して買いますね

195 :
>>193
時間帯と階層によるんじゃない?
乱入しようと待機している人は見えないから実際に入ってみないとわからない

196 :
高層プレイヤーは前衛職のカバンってスキル取得でポケットMAXにしてるの?
小手が騎兵太陽の二色つけば9のままでいけるのかね

197 :
それと達人OPの通常攻撃速度と威力+**の威力って通常攻撃のみ?
メガスマとかには乗らない?

198 :
適当に言うけど、メガスマの威力が増すなら、OPにそう書いてあるんじゃないの

書いてないんなら乗らないんじゃないかね。どーなの、詳しい人

199 :
ポケットがリセットできなかった時代は気を付けろと言われていたけど、今は基本的にMAX推奨やね
と言いつつ高層勢は馴染んだビルドで登り続けている人もそれなりにいる…と思う(個人の印象です)
要はリキュール犠牲にしてもSP6とか10が欲しいかどうか
達人は通常4段のみ
メガスマはおろかダッシュやジャンプ攻撃にも乗らない

200 :
骨で見る限りポケット2以下の人はほとんどいないな
まぁ魔職以外はポケット3必要かと言われたら別に2でも何なら1でも全然行けるんだけど
かと言ってポケット節約して得られるたった6のコストを他に振って
リキュールや追加装備以上のコストパフォーマンスを得られるかと言ったら
ノーなんで3振りが正義になってる感じはある

201 :
数千から万層以上のメガスマ職の骨を見たらほとんどがMAXの3
ポケット2はちらほら
ポケット1、0はいなかった

wizさんならポケット0はいたがw

202 :
>>201
そのwizの人のファイター骨みたことあるけどやっぱりポケット0だったw

203 :
冒険狂の隠れ家にキャンプのすっごい情報が公開されていたが
以前、PS3で調べかけたときとはちょっと違うようだった

バラクーダ放置で焼くと
    10秒     7秒    7秒
+----------+-------|-------+ 17秒で完成
A:投入    B:蒸気   C:完成   D:コゲ

バラクーダまぜて焼くと
 3秒 3秒  5秒
+---+---|-----+ 6秒

バラクーダ最初にまぜて焼くと
 3秒   7秒    7秒
+---+-------|-------+ 10秒

バラクーダ湯気が出てからまぜて焼くと
    10秒   3秒  5秒
+----------+---|-----+ 13秒

PS3とVITAの差?

204 :
あと食材を持ったまま完成した鍋やフライパンにカーソルを重ねても時間停止効果はなかった気がする
空のカーソルでは時間停止効果あり

205 :
それ、鍋に入れた瞬間から計測してないか?
あそこの情報は鍋が操作可能になってからの時間と書いてあるから合ってるような
食材で時間停止できるとも書いてなくね?調味料でもできるとは書いてあるが

206 :
>>203は何を書いてあるのか意味がわからないし元のサイトは1ページにびっしり詰め込みすぎてて読みにくいという

207 :
夢幻のカバンの構成
カバン1、武器 人型 属性雷、パイレーツ&ヴァンパイア
カバン2、武器 人型 属性雷、ミノタウロス&ガーゴイルゲート
カバン3、武器 不死 属性炎、レイス
カバン4、武器 魔物 属性氷、メデューサ&デーモンロード
カバン5、武器 人型 属性炎、ウォーロック&サイクロプス
カバン6、武器 魔物 属性氷、ゴーレム&アークデーモン
カバン7、武器 竜 属性氷、ワイバーン&レッドドラゴン&古竜
カバン8、武器 魔物 属性雷、ハーピー&ゲイザー&キマイラ
カバン9、武器 自然 属性火&雷、クワガタ&クラーケン&兎

ファイ太でこんな感じでやってるけど竜カバン一つで耐久が心配になってきた
みんなカバン構成どうしてるの?

208 :
>>205
すみません確認すると隠れ家の情報で間違いなさそうでした
時間測定方法が違うのは気がついていたが、自分のメモでは投入から湯気が出るまで10秒
隠れ家では7秒、3秒も操作不能時間があったのかという点と
自分のメモでは最初からまぜたときに3秒で湯気が出るまでになるとあった点が疑問に思ったのでした

あたらめて確認したところ、投入してからの操作不能時間は3秒ほどある
最速で2度まぜると、投入してから操作不能時間も含めて7秒ほどで焼き上がってました
ゲーム内のカウンターで時間を測っていたので誤差がかなりありそうです

食材を持ったまま時間の停止効果というのは、正しくは調理済みの料理でした
マルチをしているときに自分が料理をつかんだまま料理がコゲるのを防ぐことはできなかと思ってそんな実験をしていました

>>206
自分用に残してあったメモを整形だけして出したので手抜き過ぎました
すまんす

209 :
>>207
キャラによって全然変わるでな
例えばエルフだと海賊は人カバンから分離させないとやってられん

210 :
キャラというか人によるな。俺はエルフでカバン一つにミノ・ヴァンプ・海賊に割り当ててる
当然、耐久マッハだけど魔師太陽弓積んでるからやっていけた
どんな装備持ってるかは完全に人それぞれだから同じ職でもどのボスとカバンに併用して
使っていくかは本人の性格とか考え方も相まって変わってくる

211 :
VITAの話だけど…おもちろい?

212 :
おもしろいかどうかは人による
だが何年も遊び突けている人がいるゲーム
キャンセル技を利用した難しいアクションと永遠に終わらない装備品探しが好きならハマる
ただしVITAは処理落ちが厳しいのでPS3/PS4とのマルチは少し辛いかもしれない

213 :
訂正 続けている

214 :
眼鏡ってメテオ用の枢機卿以外は天恵が最優先だと思うけど
最終的には皆夢幻の二色狙いで掘ってるの?
混沌で掘りまくるのって時間の無駄かな

215 :
>>214
最終的にはそう
自分は万層手前だけど天恵眼鏡はほぼ混沌産だから無駄にはならないと思う

216 :
絶対無駄にならないのは夢幻では出ない光ペンくらいかな。覇気と天恵も使えるけどこれらは2色で出る可能性はある

217 :
魔職は混沌止まりだけどソサで二色目に天恵付くの?
ロン毛はあまり操作したくない?

218 :
覇気とか天恵とか英雄とかの混沌OPは二色目に付くとはいえ全カバンに揃えるのは現実的じゃないから
まず混沌でそこそこのを揃える方がいい

219 :
>>212
信じて買いましたw

ボイス買うなら誰がいいと?

220 :
動画見ても動かしてみないとアクション系は分かんないものやけど、発売されて長いのにスレ多いんで余程面白いんだろうと確信した
間違いないよね?

221 :
ボイスはゲーム内マネーでも買えるので、宗教上の理由でもない限り
リアルマネーで買う必要はまったくない

222 :
>>220
間違いない!

223 :
NPCを連れてノーマル本編だけを遊ぶと適当にボタン連打するだけで終わる大味ゲーという感じ
でも最高難易度のウルティメイトをはじめるときっとその評価は吹き飛ぶ
遠いけどできればそこまでは遊んで欲しい
トロフィーを見ていると2013年の発売当時から遊び続けている人が結構いるから
好きになったら長い時間楽しめるゲームであることは間違いない
操作テクニックは動画やブログ記事を参考にしてもいいし
どうしても上手くできなければここで相談してみるのもいい

224 :
良かったwエロけつだけのゲーじゃないんやね
>>221
まじか!まじありがと買うとこやった
で、もしかしてキャラごとクリアでゲットなん?

225 :
キャラごとクリアで「買う権利を」ゲット
最初は目の玉の飛び出る金額だろうがそのうちはした金になります

226 :
氷属性、魔法ダメ付きの烈風初めて取ったわ
ドワーフのだけど
ロニに試したら浮いて吹っ飛ぶから比較できん

227 :
烈風はドワーフだと白OPが揃ってないとあんまり強くないぞ
ファイターなら属性与ダメなくてもメデューサ用に使えるが

228 :
>>225
ありがとう!
て100時間かかる?ずっとおっさんの声なん
ソフトはよ届いてくれー!DLしてまいそうや

229 :
Lv99以降の火力UPは良OPを拾うしか無い感じですか?
混沌なかなか進まない…

230 :
Lv99に達して混沌制覇による紋章強化が終わったら
OPの数値の最大値上がるウルティメイト通常や夢幻上層を目指すことになる
夢幻1万層までは段階的に数値が高いものが出やすくなる

231 :
あとレベルを255まであげることでステータスによる火力アップが少しはあるが
夢幻登ってりゃたしか1000行く前に255になったような記憶があるので意図してレベル上げするものではない
混沌めんどくさい時は夢幻低層で便利なOPのついた装備を少し掘ってからやるといい

232 :
人によっちゃ2000越えても255にならなかった気が

233 :
混沌を進めるのに役立ちそうな話やLv99以降の火力up方法を思いつくだけ書いてみた
・夢幻で良opを見つける - 低層でマラソンをしても一生ものの装備はほぼ見つからない
特に低層での騎兵隊のついた武器探しは与ダメ、属性与ダメの数値が低いのでほぼ無駄になる
与ダメ関係opのつかないエルフ、wizのグローブは低層であってもそれなりに使えるものが拾える
混沌を一気に進めたいなら太陽装備(武器、防具)があると1つのカバンで何層も進めることができる
・ウルテ通常で宝箱あさり - 白opのみだとしても良品なら低層の騎兵隊武器よりも火力が出る
op自体は10000層レベルだけど敵も10000層レベルなので雑魚も倒せないなら魔法使いの塔の
最初の隠し部屋の隠し宝箱(Bランク)を狙うしかない。キマイラ直前にはA、Bランクの宝箱がある
雑魚を倒せるなら、レッドラの宝箱(A、Bランク)を狙うのが速い
・ウルテ通常でレッドラ狩り - 物理職でそれなりの吹雪武器、秘境アクセ、メンテナンスMAXなら
クロスボウを使ってレッドラを倒せると思う
レッドラを倒したらドラゴンステーキでムキムキになってそのままキマイラまで倒せるだろう
運が良ければボスから10000層レベルの2色opも出るが普通は出なくて挫折する
・混沌で装備掘り - ファイターなら覇気ペン、アマゾンなら光ペン、ソサなら天恵メガネが掘れる
それぞれ10000層以上の人でも使っていることがある装備。光ペンは混沌でしか掘れない貴重品だが
アマゾン自身にはあまり意味がない
・テクニッックを磨く - やっぱりこれがでかい。どれだけいい装備を持っていても
攻撃があたらなければ意味はない。ソサならおっぱいサイクロンを覚えると世界がかわる
・レベル255 - STRやINTの上昇でのダメージアップ、LUCでのクリティカル率アップがあるが
かなり時間がかかるので狙って上げるまでの価値はない
・Lv255の骨 - 混沌なら高ランクのプレイヤーの骨を1体だけ連れていくと役立つ場面もある
ただしプレイヤーの骨はマルチで乱入してもらえないと拾えない
・キャンプの腕を磨く - 良い食材を火力が上がるようにうまく調理すればそれだけ強くなれる
5皿、8皿でエクステンドもできるので太陽装備があるなら装備回復のチャンス
・Lv255のプレイヤーを召喚 - Lv255プレイヤーは混沌が退屈で面倒なのは知っているので
誰か手伝ってと書き込みをすればおそらく誰かが手伝いにきてくれる
後から乱入したプレイヤーは中ボスもスルーできる場合があるので中ボスをスルーして欲しければ
先に進むように合図するとスルーしてくれるかもしれない

234 :
ドワーフでのゴーレム移送の上手いやり方ある

高層のプレイ動画見たらボム使って普通に戦ってたけど
自分は今500層くらいで18層+連戦するからボム節約したい

235 :
>>232
ゲスト参加とか通常巡回とかの寄り道の一切を完全に省くと大体2500前後あたりでカンストするらしい
過去に1,2人ほど見かけたことが有る、かなりの希少種だね

236 :
>>235
実は自分のエルフがそうだったんだよね
混沌ゲストで散々遊び尽くしたwizの方は夢幻アプデしたらすぐLv200超えて当時ビビったけど

237 :
>>233
ありがとうございます
とりあえずウルテ通常の雑魚にすらボコボコにされたので行ける範囲の混沌と夢幻で火力に繋がる良OP狙う事にします

238 :
>>234
一番時間がかかるが一番簡単な方法はこれ

1. 松明を持ち込み石碑から2本目の少し短い石柱のあたりに置く。左に置き過ぎると拾われる
2. 左端まで戻って爆弾とクロスボウをためる。爆弾を持っても敵が出なくなればOK
3. 爆弾とクロスボウを右に運搬しながらゴーレム起動。起動するときは爆弾は触らないほうがいい
4. 松明をそのままにすると後から出る雑魚に拾われるので少し左に戻しておく
5. 味方ゴーレムが石碑から3本目の石柱を越えたところで雑魚2匹が出てくるから対処
6. 味方ゴーレムが攻撃をはじめたらゴーレムから離れて敵ゴーレムのHPがなくなるまで待つ
7. とどめは自分の一撃もしくは味方ゴーレムが画面に表示されている状態で攻撃させる

他にも色々あるが冒険狂の隠れ家に詳しく出ている
途中で松明の移動をしたくなければ最初に松明を敵ゴーレムの所まで持っていけばいい

239 :
>>234
https://youtu.be/FlhYZj7jruc?t=122
松明持ちこんで投げスマ大雪山

240 :
>>238-239
松明をゴーレムの後ろに置くことでゴブリンが消滅するのか
稀に失敗するけどやってみたら大分楽になったわ
サンクス

241 :
>>207
古竜は弱点も耐性もないので火属性の騎兵隊剣も活用できるから良さそうな剣があればわけてしまうのも一つの撰択
でも別カバンを潰さなければカバン枠は増えないわけで悩むよなw

242 :
youtubeでドワさんの爆炎ビルドや投げビルドとか面白そうだけど
マラソンに適したボム速攻型ビルドに落ち着いちゃうな
武器の投げ後の爆発opが必ず付いて100%発生するならともかく

243 :
投げビルドは楽しいけど低層でしか使い物にならない
なので低層のうちに投げビルドで楽しんでおくのもいいかもね

244 :
それがこのゲームの残念な所

245 :
死んでるスキルの威力を上げるだけで多様になったのにな
開発様が完璧なバランスとか言ってるから何も把握してなさそう

246 :
ヴァニラはあんまりバランス調整うまい感じしないから、無印1.00から四苦八苦してアプデしてようやく崩壊状態から
バランスらしいものが成立したので、下手に弄ってまた崩れたら嫌だからもう触りたくないって感じだと思う

247 :
「だけ」とは言うが、使い物にならないのが威力のせいだけなスキルってそんなになくね
バクスタなんか高層でも使い物になったら楽しそうだが
トキシックの威力がどれだけ上がったところで…

248 :
エルフのバクスタダガーやロアーとかドワの岩投げやバレルとか大半の魔法類とか威力で死んでるスキルは沢山あるぞ
逆に威力を上げる調整で使えるようになったドワのボムなんかを見れば他の死にスキルも同じだとわかるんじゃね

249 :
ゴーレムに勝てない悔しいです
こっちも起動しないと勝てない?…の

250 :
>>249
夢幻の話かな?ゴーレム起動しない場合でも松明は持ってくと楽だよ。専用カバン作れるならエクスプローシブ持ってくとかなり楽よ

251 :
>>250
無限は分からないです
晦日に届いたのを元日からやっていますので序盤です
甦らせてあげた塔の魔導士いて、そいつに頼まれた
ルーン使えとかで石碑触るんですが…ボスゴーレムまで行ったらもうセット出来んし
ちょっと答え見たけど石碑さわるのはあってるぽい

252 :
松明強い?…の
カバンお金ない四回くらい任務放棄してるから金欠病
エクスプローシブは爆弾ポーションのだろうか?

253 :
>>252
序盤の話か。ごめんね、さっきのは忘れて
ゴーレムは、味方ゴーレムの攻撃か爆弾じゃないとダメージが与えられないので、ゴブリンが持ってくる爆弾を奪って敵ゴーレムに投げつければいいよ
味方ゴーレムは石碑にある文字2つと緑色のルーンで起動できるよ

254 :
ありがとうです
起動しないからポールマックスでやってました
25%くらいしか削れないしゴーレムパンチ痛すぎ

255 :
あと寺院で祈りや蘇生帰りの乞食がうざいす
恵んでもなんもないし…

256 :
ゴーレムを動かすルーンは LFS 石碑にあるLFと自分の持っているSをクリックすれば起動するはず
たまにバグって起動しなくなるがw

起動したら味方ゴーレムを護衛しつつ敵ゴレームの所まで行けばいいい
味方ゴーレムから離れ過ぎると動かなくなるから注意

松明を持ち込んで木箱あたりに置いておくと手ぶらになったゴブリンが
松明を取りに行こうとしてそのまま消えてくれるから便利

257 :
ありがとう、なんとかクリアです
乞食はルカインの知り合いで消えた
問題解決です

ギルドの寄り道依頼受けてないからか、行く場所に比べて自分Lvが低い
体術もまだ上手くなってないが寄り道した方が得なんやろうか?

258 :
PS3からPS4に移行したのですがなかなか料理がうまくなれません
相対座標と絶対座標ならどっちの方が最終的に%伸ばせるものなのでしょうか?

259 :
高い数値を出してるプレイヤーは皆絶対座標 相対でもスティック操作を超える程度なら可能みたいだけどね

260 :
やっと500層超えたけど地味にカウンター魔法痛いな
光ペンも覇気ペンも被ダメ付いたの適当に装備して後は気にしてなかったけど
雷耐性やスタン耐性を気にしたほうが良いのか
500層辺りで本格的に掘るのは早い気がするから無駄にならない光ペン掘ろうと思ってるけど

261 :
あ、801層以降はどんな耐性取れば良いのかも教えていただきたい

262 :
キャラやカバンによる

263 :
>>260
職によって光ペンはかなり頼もしいから
ある程度の厳選やっといても良いと思う (更に上の階層は魔法が更に激しいし)
俺は腕に自信ないからドワーフ+光ペン

264 :
>>262
キャラによるんだろうけどアミュレット全員装備できるから他のキャラも使い回せるし

>>263
光ペンの優先OPは
被ダメ>種族被ダメ>仰け反り&ダウン耐性>状態変化無効>その他
と考えてたけど何を優先すりゃいいの
アマとエルフは覇気ペンのがいいんだろうけど

265 :
耐性の優先順位はキャラやカバンによる

266 :
>>264
魔法耐性ってOPがありましてね

267 :
はじめての人クリアまでどのくらいなん?

268 :
アミュレットにスタン耐性はいらない
確率スタンもあるので耐性がいくらあっても考えるほど役立ってくれない
光ペンにつく仰け反りダウン耐性は50もいかない微々たるものだと思うので効果は微妙なような
別に仰け反りダウン耐性をつける前提なら意味があるが
あと20%の確率で被ダメ半減とかLUCからの確率でダメージ無効とかも活躍してくれる
ちなみに20%の確率で被ダメ半減は被ダメ10%相当
LUCうんぬんはLUCの高いLV255エルフなら被ダメ20以上の価値があったはず

269 :
>>267
ノーマルのクリアタイムは忘れてしまったが
全てを知っている人がRTAすると3時間は余裕で切れる

270 :
トロフィーから確認できると思ったら初任務から1週間ぐらいかかっていたw

271 :
>光ペンにつく仰け反りダウン耐性は50もいかない微々たるもの

覇気ペンの間違いだろうけど覇気ペンの効果って微々たるものだったのか?
特定の攻撃以外は絶対防いでくれると思ってたんだが

272 :
>>268
スタン耐性ってあまり意味ないのか
危うく重視して掘るところだったぜ
開幕で秘境ボウガン連射してたらカウンター雷食らっていきなりピヨッたけど
あれはスタン耐性で防げないのか

273 :
スタン対策なら復帰時間短縮付けた方がいいね。1番確実なのはレジスト飲むことだけど

274 :
>>259
絶対座標で頑張ってみます thx!

275 :
>>270
ありがとう
ゆったりやってるからそれ以上余裕でしょう
その後も長く遊びそうな感じですが

ゲートがランダムになって、ギルド依頼場所になかなか当たらなくなってまった…Gがじり貧ですわ馬屋使えん…
序盤の金稼ぎ、どっかかありますかね?

276 :
スタン耐性が有用かどうかもキャラやカバンによる
このゲーム自キャラや何用カバンかが不明なままあーだーこーだ言っても話が噛み合うわけがない

277 :
>>275
目当ての場所まで連戦する
ランクの低いトレジャーは鑑定しない
くらいかな、稼ぐと言うより倹約する方向になってしまう

278 :
>>271
光ペンで合ってる
光ペンが出るのは混沌だけなので白OPとしてつく仰け反りダウン耐性はどうしても低くなり
それだけ価値が低いという話

覇気ペンは万層ファイターでも愛用している人がいる優れもの
商人覇気ペンを探して1万回マラソンしたという人もいるぐらいの優秀なOP

仰け反りダウン耐性についてはドラゴンズクラウンダメージ調査の「仰け反りとダウンを考える」に詳しい

279 :
>>278
当のレスと質問のレスよく読めばわかる事だった。勘違いスマン

280 :
>>275
お金稼ぎのお祈りをしてひたすら連戦
連戦していくうちに獲得できるお金のラウンドボーナスが200%まで上がり3倍がもらえるようになる
運が良ければ最初からゴールドアップのラウンドボーナスがつくがその確率は35%
更に運が良ければ150%や175%からはじまることもあるのでそういう時は可能なだけ連戦したい
宝箱から出る未鑑定品はなるべく鑑定せずに売り払ってお金にする
鑑定しなくても?の数から判断できることは多い
例えば武器の威力が?-???となっていたら下攻撃力は最高でも1桁なのでゴミ確定
物理職なら属性与ダメージがない武器はゴミなので?が右端まであるOPがなければゴミ
防具に被ダメが欲しいなら真ん中ぐらいまで?がなければゴミという感じ
>>276
スタン耐性が有用なキャラとカバン(ボス)の組合せを教えてくれませんか?

281 :
もうすぐ二人目の50000層到達者がでそうで胸熱

282 :
始めて間もないから層って分からないわ
ABルート出たら続けるor帰るを続けてくってことかな?

283 :
ノーマル、ハード、インフェルノ、ウルティメイトと4段階の難易度が有るんだけど、最終難易度のウルティメイトにあるエンドコンテンツ
ダンジョン「夢幻の天廊」のことだね
ABルートある方は通常ルートとか単に通常とか呼ばれてる

そのエンドコンテンツのダンジョンは全50000層の塔で1層は階段+5部屋+ボス部屋の7部屋構成
部屋自体は通常ルートの9つの地方にあるものの使い回し…もといRPG終盤によくある混沌の産物的なやつで、森の次が塔だったりする
部屋の組み合わせ自体はは5万層通して全て固定で、ボスも固定であるものの、道中の部屋構成や敵の構成をを知る事は出来ないので
実質的にはランダム生成ダンジョンに近い感じで楽しめる
先日、とあるアマゾンプレイヤーが世界で初めてその5万層を踏破した

ちなみにインフェルノには完全ランダム生成でボスも道中の部屋も完全ランダムな混沌の迷宮というダンジョンも有ります

284 :
詳しくありがとう
アマゾンは上目指せるポテンシャルあるってことで安心したw
けど今のところ空中スピンアタックにかなり依存したファイトスタイル
地上にいると抱きつかれたり相手怯まないから、反撃喰らっちゃう

Bルート死神のタイム制限がきつそう
松明中に削りきれないのは装備がまだまだなんやろうか?
ランダムで行ってるけど他のボスもタイムアップしてる
サイクロプス倒せただけ
未達成だと貰えるG少なくてじり貧になりそうだわ

285 :
タイムアップになるのは単にレベルが足りないか
ギミックが把握しきれてなくて効率よくいけてないんじゃないかな
例えばレイスにはスタン連打が有効

286 :
二色アミュでOPの種類、数値、並びと耐久度が完全に同じ装備を
二つ持ってる骨があるんだけどチートだよね
もうオンも限界集落みたいになってんのに
未だにチート使って入ってくるバカがいるのにびっくり

287 :
武器で同じようなもんたまたま持ってるけどどうなんだろ?
動きが変態でちょっとしたテク使ってたらまともなプレーヤーだと思うけど。
チートで集めた装備よりマルチを楽しんでるみたいな。

288 :
有用なレア品、例えば騎兵魔師4OP品レベルならほぼ黒だと思うが
どうでもいい2色なら単なる偶然だろうな
わざわざ枠を無駄にして自慢してるまである

289 :
双子装備はツイッターとかでもよく報告あるしな

290 :
書いてて思ったがそもそも遺品なら簡単にコピー可能だしなあ
それ以外の装備の充実具合も含めて自分で判断できないなら安易に認定するもんじゃない

291 :
同じ装備があればチートと疑われるのは当然だしチートがバレてもいいなら
アミュレットなんて地味なものをチートせずに全部色つき武器を作ったりしてそう
他の装備も種族与被ダメが全部揃って耐久まで完璧とかならほぼ黒だと思うが

292 :
なお全世界はチートの巣窟

293 :
もちろん遺品ではないし実用度的にも超一級品だね
他の装備も2色3op4opのデパートなんだけど
いかにも理想のチョイスが初心者
ベルトは鉄火使わずガードリキュールまで積んでるわw

294 :
武器でopどころか下限の数値も同じのを俺も二つあるぞ

295 :
20&#12316;30面体のサイコロを8回振ってビタで揃う確率とかかね
普通に考えたらありえないが疑似乱数なんで
全く同じ状況を繰り返す単層マラソンだと
図らずも状況再現が発生する可能性はあるんかね
まぁ最近のゲームはそんな単純なシードの取り方してないと思うけど

296 :
まあ少なくとも全く同じ上限下限耐久OPとその並び及び数値のを拾ったことは有る
先にそういうSSをスレで見ててマジなんやなぁと思ったわ(同層周回
俺のは単色優良品程度だったが

297 :
>>285
えっと、スタンウェイヴ?だったかな
二万層尼動画試聴驚愕!!
敵大群や炎等の中、踊る白いシルエットかっこいいw
防御しまくりなんやね、昔やったロードオブリングゲー思い出した
それで飛道具みたく使ってた
自分のはまだ3つしか衝撃走らないわ

298 :
双子装備俺も持ってる
属性の種類とopの数値は違うけど他は全く一緒

299 :
そもそも、ある程度以上の優良品でないと手元に残さないから気付きもしないしなw
鑑定もせず捨ててる中にも意外とあるんじゃねえのと考えたこともあるが
確かめる気には全くならないな

300 :
まあ実際に見ないとわからないし見てもわからないチートもいくらでもできる
なので自分で判断してその人とマルチしたくなければブロックするのが一番かと

301 :
えぇ…同一品て単純な確率通りなら何千億分の1とかのはずで
騎兵魔師3opですらせいぜい1/5000程度だからありえないと思ってたがそんなに出るもんなのか
まあ冷静に考えたらチート使ってわざわざふたつだけ同じ装備作る意味ってないし
そこ以外は熱心に掘り続けてる古参プレイヤーならありえる範囲だからわからんな
とりとめのない話をしてすみませんでした

302 :
乱数があんまりちゃんとしてない説がある

303 :
>>301
ランダムに見せかけた固定パターンじゃないか説もちょくちょく言われてるよ

304 :
DLCコードさえあれば今からでも悪霊島の秘宝ってプレイ出来るんですか?
よかったら教えてください。

305 :
>>304
本スレの前スレにあった書き込み
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e63e-2qry [153.213.208.99])2019/06/18(火) 00:56:34.67ID:uIN+0KqH0
>>774
10日くらい前にロイヤルパッケージのDLCコード入れたら普通に使えたよ。
有効期限は「DLCの発売終了と共に無効となります」って書いてある。

306 :
鉄火場装備で盾って吹っ飛びやすくなっちゃう?

307 :
>>305
教えていただきありがとうございます!
公式サイトにも書いていなかったので助かりました!

308 :
おまえらスケベだな
人魚でたら乳タッチするんだから

309 :
最も楽しいのは魔法使いの塔の精霊ちゃんタッチだけどな。いい声が出るわw

310 :
vitaベトベトにしないようにな。笑

311 :
本スレでPS4でマルチするためのフレンドとのマッチングがうまくできないという話が出ているが
何かわかる人はいないだろうか?

まだブロックリストの登録が多いときにマッチングに問題が出るとかあるのかなあ

312 :
接続がタイムアウトするってことはpingが帰ってこない→セキュリティで弾かれてるんじゃないか
手始めにお互いNAT2になってることとUPnPオンになってることでも確認してみたら
多数報告が上がってる障害でもない限りはソフトじゃなく個々人固有のネットワーク環境の問題と思っていい
環境一切わからんのでお互いのルーター設定中心にネットワーク環境を洗ってみたらぐらいしか言えんな

313 :
あいまいな記憶で関係ない話かもしれないがPS3からPS4へのマッチングに
一度失敗すると、そのままの状態では何度やってもずっと失敗した気がする
ゲーム中で一度オフラインにして再度オンラインにするか、タイトル画面まで戻って
再度オンラインにすると問題なく繋がったような記憶がある
ゲームの再起動まではいらなかったはず

314 :
馬屋でオンライン聞かれるけどオン恐い思っちゃう
しかもビータやからどうせ迷惑なんやろ?

315 :
自分がホストならゲストはvitaとわかって入ってくるのだから問題ないかと
ゲストで入るときも主に困るのは処理落ちが多いvitaかと

316 :
そもそもこのゲームって効率だけ求めるなら
キャンプバフも独り占めできて敵体力も少ないソロで
なにひとつ不自由ないんだよね
にも関わらずオンで部屋立ててるってことは
エンジョイしようって言ってるようなもんなんだから
気兼ねせずどんどん入っていいし自分も立てていい

317 :
>>314
たまにVITAの人おるで。迷惑行為しない限りマルチしたい人はありがたいんちゃう?ルーンしてほしいわ

318 :
>>308
人魚の尻とかばかじゃねーのww

少し休もうとコーヒー入れてたら、アフ〜ン ハァ〜ンと僧侶戦士が悶えてましたww

319 :
>>318
おまえ僧侶派かよ
マニアックだな

320 :
なんかズキュン!ときたんだわ

321 :
ひとりで登るのが一番快適なんだけど、ちがうねん
さびしいねん
だから、どんどん入ってきていいのよ?

322 :
ハーピー派は…

323 :
隠れ隠者派いるだろ

324 :
街でファイ太に攻撃して盾を吹き飛ばすいい方法はない?
ハードシールドもなくしたのにどうやっても吹き飛ばせなかった

325 :
恐らく飛ばない
街中は挙動が色々おかしいから検証は外でした方が確実だよ

326 :
>>325
無理そうなのか
ありがとう
敵に攻撃させるとなると攻撃方法や回数を限定しにくいのが悩みのタネ
盾が吹き飛ぶカウントも時間で減少してそうだし

327 :
>>326
闘技場は使えないかな?

328 :
闘技場でも飛んだ
けど闘技場でも挙動が違うかもしれないから夢幻1部屋目に出る野良サイクロプスに殴られてみたところ
自分が確認した範囲では鉄火場opの有無で盾が飛ぶまでの殴られ回数に違いはなかった
でも階層が違うと盾が飛ぶまでの殴られ回数がかわった
当然のことながら階層が上がればより少ない回数で飛んだ

329 :
確認に使った階層
307 → 部屋に入ったところでSTARTを押してポップチェンジ
1270 → オーク一匹を処理する必要あり

330 :
>>328
以前、盾の検証が書き込まれていたことがあるけど、それは知ってる?
うろ覚えと俺の妄想では以下な感じ

盾には見えないHPがあって初期値500
スキルHPアップで700まで増加
スキルハードシールドで盾HPを強化
ガードするとダメージ分?、盾HPが減少する

盾HPがゼロになると
リフレクトミサイル、カバーアライズが発動しない
敵攻撃の状態異常が貫通してくる
さらにダウン耐性が足りないと?盾が飛ぶ(ランダムかもしれない)

キャンプのステータス強化で盾が飛びにくくなる
ダウン耐性が高いと盾が飛びにくい
盾HPは時間で回復はしない
盾HPはゼロになるとリセットされる

331 :
>>330
ありがとう
このあたりですね
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1523308890/888-953n
じっくり読んでみる

332 :
イーグルダイブの爆弾に鉱山って乗る?

333 :
イーグルダイブは素手攻撃だと聞いたことがある
なのでどうなるか知らないが鉱山を持っているなら街でロニに攻撃してみればわかりそう

334 :
すまぬイーグルダイブの爆弾は武器攻撃だった

335 :
イーグルボムに鉱山は乗る
ついでにベルトの鉄火場も乗っていた

336 :
ありがとう、乗るならボム使わなくても鉱山は無駄にならないので鉄火場二色は使えるのね

337 :
鉱山鉄火?だとしたらドワ垂涎の逸品じゃないか

338 :
ボム使うビルドならそうなんだけどボム切る場合は二色じゃなくて種族被ダメ付いた一色の方がいいかなーと
ただイーグルダイブは使うからどうしようか迷ってたんだ

339 :
なんだ与被種族被付いた鉄火場鉱山で解決じゃないか
鉄火場鉱山マラソンにようこそ!(ムキィ

340 :
爆弾使うドワーフなら鉄火場鉱山マラソンはやる価値あるな
ベルトは前後に他の使える装備が並んでることもあるから単層マラソンより効率良いし

341 :
高層ドワで爆弾使ってない人はどれくらいいるのだろう

342 :
ニコ動に動画アップしてるドワなんかは爆弾なしだな
グランドスラム全振りしたり樽使ったりと趣味前回の人もいる

343 :
夢幻の報酬一覧って Dragon's Crown [180110].xls が最終?
先のマラソン候補とか調べたかったのだけど8000ちょいまでしか情報がない

344 :
マジレスするとマラソンなら、そこまでバカみたいな高層でやる必要が無いからじゃないかねw

345 :
うーん、あそこはページ自体が肥大化し過ぎて重いから久しく手入れしてないな
記憶に無いけど2019年はzipの人来なかったのか
いくつか10000から25000位までの騎兵層で抑えてるのはあったけど、ノートのHDDふっ飛ばして大分情報を失ってしまった…

346 :
>>344
マジレスすると10000層で与ダメとかの数値分布が上限になるらしい
だが短時間で回せるそれなりの階層があれば高層で時間をかけるよりも
数を回した方が良さそう
>>345
なんてもったいない

347 :
>>345
久しく手入れしてないということは前にはしてもらっていたんだな
ありがとう

348 :
今更だけど最近初めてウルティメイトまできたんだけど何すればいい?
とりあえず混沌は99fまでらしいからそこまでやってから夢幻ってやつ行けば良いのかな?

349 :
幾つか夢幻で先に獲っとくと楽になる装備が有るが個人的にはそのまま混沌制覇おすすめ
全キャラとも先に混沌制覇してから夢幻に行く流れだったがいつか夢幻行くことを楽しみにしながら操作にも慣れていくのがモチベになって全く苦ではなかったな

350 :
正月で一旦自己規制してやっていない初心者だが、ウルティ等プレー動画はもう意味分からんな
すごすぎて
我はまだ1人連れて行ってるからな
少しまとまった休みとれてから再開する

351 :
混沌を先に制覇するのも夢幻に行くのも通常を回ってみるのも自由なので好きにすればいい

ただ混沌は単調で報酬も夢幻に行けばゴミになるものばかりで辛いが覇者の紋章の強化という意味でいつかは制覇したい
混沌の報酬で夢幻に行ってからも価値があるものはファイターの覇気ペン、アマゾンの光ペン、ソサの天恵メガネぐらい

混沌制覇のヒント
先に夢幻で太陽装備を拾っておくと装備の耐久を回復できるので楽に長く続けられるが混沌の単調さが強調される
混沌ではデーモンロード以外のボスはランダムなのでどのボスが出ても対処できる装備を準備したい
覇者の紋章は低階層ではほぼ効果がないので最初は予備の装備や薬を持っていき辛くなってきたら覇者の紋章を試してみよう

352 :
なるほどとりあえず混沌やって飽きたらちょい夢幻って感じでまず混沌制覇目指してみる
その前にlv90だから99まで通常回ろうかなと今思ってる
ありがとう

353 :
まずはウルテ通常に行って、リアルに「なるほど、これでいい」と呟くところからやろ
あの時の衝撃は一生忘れないと思う

354 :
リアルだと「何これ、無理だろ」だったかな

355 :
ウルテがクリアの保証なしって恐ろしい説明されてたし
通常より夢幻で装備揃える事をすすめますって注意も受けるから通常は怖くて行けなかったな
雑魚でもワンパンクラスなんだろうなと容易に想像できたし実際その通りだったっていう
むしろ夢幻登り始めは敵が混沌並みに雑魚だった事のが意外だったなぁ。サクサク進んでた

356 :
ウルとかまだまだやね
先は長いね

357 :
そう言えばあの脅し文句、いつの間にか表示されなくなってない?プロが出てからかな?
初見の配信や自分のサブキャラ育てた時に出てなかったみたいなんだが

358 :
アナログより十字キーの方が操作しやすかったりする?
おっぱいサイクロンが一生できる気しない

359 :
>>358
「安定しない」ならともかく
「まったく出ない」なら方向入力じゃなくてボタンの間違いかタイミングな気がする

360 :
>>359
出せはするけど途中で尻アタックとかがでたりして安定しない

361 :
おっぱいサイクロン?
尻アタックは武器なしのJ下攻でしょ?
おれは始めてすぐ十字ボタンに変えた
アナキーじゃ→→ダッシュが出にくいもん

362 :
やっぱ十字キーのがいいと思うな
PS3PS4ならジョイスティックでもいいくらいだよ(どうせ無理やろ?)

363 :
ルーン操作とキャンプがなければ…

364 :
ジョイスティックの事な

365 :
おっぱいの尻アタックてなんだ

366 :
おっぱいサイクロン=ソサの対空魔法連打テク
おっぱいの尻アタック=ソサのダッシュ攻撃
武器なしJ下攻撃=アマゾンの尻アタック

367 :
おっぱいの尻アタックは油樽の処理で輝くよな
割れずに吹き飛んでく

368 :
>>358だけどちょっと十字キーで練習してみる
ありがとう

369 :
おしりの様なおっぱいだねwって、グラビア人に言ってるのなら聞いたことある
GとかH以上の人だね

370 :
あーただし魔法は尻から出るアタックのことね

371 :
え?尻から出るアタック??
放屁?w

372 :
放屁というか放爆というか

373 :
There isというエルフ専門サイトが更新してくれているな
ありがたや

374 :
エルフは装備が逝ってるプレイヤーが多いけど、あそこの管理人は限りなくトップに近いんだよな
万単位で虹も騎兵も掘ったけど未だに及ばない

375 :
万単位のマラソン!!!
でもそれですら及ばないってwwwwwwwww

376 :
なんか聞いてると年季入ってるなあ
自分正月からやって止めてるけど、君たち何年やってるん?
遊び続けるほどおもしろいってことやろ

377 :
ずっとドラクラばかりやっているわけではないが発売日組が結構残ってる印象

378 :
万層登っている人なら最低でも1年ぐらいは遊んでいるだろう
フレのトロフィーを見ていると発売当時に始めた人も多い
しばらく見ない人でも登りを再開していることもあるな

379 :
時間なら27層を2時間ぐらいが最速なので
万層なら10000/27*2=741時間ぐらい
毎日2時間で27層登っていくペースで1年ぐらいで万層登れる
もちろん通常ラウンド、混沌、マラソンは計算外

380 :
まだ1200層ですわ。楽しいから良いのさw

381 :
夢幻階層報酬は一色目ゴミ装備がもっと少なくて普通に登ったりマルチで遊んだりっていう
普段の遊びのついでに発掘っていうゲームの醍醐味が楽しめたならもっと人残ってたと思う
生き残るのは単マラが刺さる人種だけっつのはストイックすぎる

382 :
マラを挿すってえろいっす

383 :
3000あたりで極めたと思ってたけど、5000越えて開眼して、8000辺りでネテロの境地に達したわ。
このゲーム奥が深いで。

384 :
確かに万層越える前も後も動画見ながら単層マラソンやる楽しみ方が主体だわ

385 :
>>383
LV99未満で通常やったり装備マラソンの一切を禁止・紋章装備禁止したアカウントで夢幻登る荒行もいいぞ
強引に押し切れる火力も防御力も無いから回避か攻撃かの勘がより研ぎ澄まされる
この状態で2人マルチやると敵HPが更に1.5倍になって被弾と死の危険が爆増するから修験者には是非おすすめしたい
800超えると紋章無しマラソン無し状態のキャラで2人マルチは本当に限界ギリギリまで処理能力を削って来る

386 :
ネテロ最後原爆じゃんw

387 :
亡国を極めてしまったのか

388 :
夢幻の階層報酬に連戦ボーナスの戦利品の効果アップ効果はつきますか?

389 :
つく

390 :
合流時のコメントを設定しないで合流したら,
「私が来たからには,もう大丈夫だ!」
というようなコメントが表示されて,
非常に恥ずかしい思いをしたのですが,
未設定だとランダムで表示されるのでしょうか?

391 :
>>388
つくと思っていたがつかないという人もいる
万層以上をベルナスなしで連戦ボーナスMAXまで登って
階層報酬のアイテムに与ダメ22、属性与ダメ32、種族与ダメ32
以下の数値のどれかがつけば階層報酬に連戦ボーナスはつかないと判断して良さそう
検証できる人がすごく限られてるなw

392 :
>>390
いくつかのパターンからランダムに選ばれると思う
毎回同じかどうかは知らない
骨のコメントとかもランダムにつくから
NPCだと思ったらプレイヤーの骨だったなんてこともある

393 :
光ペン掘ってる時に三戦目に連戦ボーナスの戦利品効果アップ付かなかったから
もう一戦して連戦ボーナス付けても光ペンの数字があまり変わらないことは良くみるね
10%飛び越えて30%いきなり付くことあるけどそれでも数字は上がってるとは実感しない

394 :
効果がアップってあれ数値系OPの中央値や最頻値が連ボナとベルナスの+%に応じて少し上がるよって効果であって
本来の数値に+1とか+2とかされてるわけじゃないしな、確率補正でしかない
体感はしづらいし放置マラソンを除いて堀りには通常使えない
連ボナMAX状態で良装備層通過した時に良OP良数値引けたらラッキー程度
連ボナ貯めて助走してからターゲット層で掘るとかやってたら、1色装備でも流石に時間の無駄すぎる

395 :
>>392
有り難うございます.
Lvだけ上がって中身はショボボンなので(^^;
何かコメントを決めたいと思います(`Д´)ゝ

396 :
わかったところでやることが変わらない系は誰も興味ないから検証しないな

397 :
ベルナスなしで18〜27層を登った後に階層報酬にカス数値がついているか確認すればいいだけだが
面倒といえば面倒だよな
しかも一度の検証では出ない確率だし

398 :
それを確かめたところ何も行動に変化が起きないから面倒
結果次第で行動に変化があるなら面倒ではない

399 :
行動に変化がなくても興味がある対象にわからないことがあれは
調べたい知りたいという人もいるかと
あなたはそうではなさそうだけど

400 :
1万超えてなくても調べる方法があるのに自分でやらないお前も違うんだろから話題を引っ張ること自体が不毛だわ
そもそも乗らないってデータどこにあんの
乗るデータはあるけど

401 :
もし階層報酬に連戦ボーナスが適用されないことが確定すれば
時間がないときには連戦ボーナスを気にせずに9層だけ登って
終わるという選択が生まれる

少しぐらいは行動に変化が起きそう?

402 :
起きないから何か主張したいならデータ出すか自分で調べるかしてからまた来てくれ

403 :
>>400
階層報酬だけに絞ったデータってどこかにありました?

404 :
検索で出てくるものを知らずにこんだけ長々と変な主張してんのかよ……
初心者っぽいし自分で調べる気もないみたいだしNGするから勝手にしてくれ

405 :
新規向けに結論だけ書いておくと階層報酬は連戦ボーナスの効果あり
また帰還時についてるボーナスがそれまでに獲得した階層報酬全てに乗る

406 :
>>404
乗るデータはあると言ったままデータを出さずに逃げるとは
もしホームページ等ご存知の方がいれば教えてください
探しても見つかりませんでした
ドラクラ検証公開は見ましたが階層報酬だけではありませんでした

407 :
ベルナスの祝福の効果が「戦利品の効果を40%アップする」というもの(公式攻略)で、ラウンドリザルト画面の「戦利品の効果UP」と内部的には同じ
パラメータを参照してると思うけどなぁ
これをガチで確認するには放置マラソンしてデータ採るしか無いんだけど、フレンドにあいつ遂に放置面に堕ちたか…って思われるから個人的には
やりたくはないw
新規キャラで試すと800〜1000あたりから急に踏破後の属ダメ数値の平均が30半ばくらいになるから体感的にはまず乗ってる
この付近の単層中央値ではまずありえないし

408 :
確かに体感だと低層の方が実感しやすいな
単層マラソンと27層ぶち抜きで数値が全然違う

409 :
ガコゲで頭に血がのぼって2コン…悔しいです

ガコゲ有用カバンのビルドとか楽な攻略法があればご教示願えますか?当方貧弱エルフです…

410 :
>>389-408
ありがとうございます

411 :
>>409
エルフのガゴゲ戦は

ガゴゲを背中にして上マルチを当てながら前からの雑魚に対処
ガゴゲは火耐性の物質なので氷か雷属性の弓を使う
石化または毒がついていると人型雑魚の処理が少し楽に
大砲がない間に松明や大砲の弾を拾いやすい所に移動しておくと後が楽
大砲の弾を持っているのはレッドキャップとゴブリンリーダーの2種類だけ
エルフなら再下段のラインから←ボタンを押しながらのアクションで弾入れや点火できたはず
大砲を壊されないように大砲の近くでは戦わないこと

412 :
カース貰わないように下の方自機狙いのカウンター魔法に大砲を巻き込まないように右の方で戦う
しっかり物質与ダメ積んで大砲・砲弾無い時も門密着左向きマルチで本体巻き込みつつ雑魚処理
砲弾・松明は乱戦で見失わないよう適宜拾って上の方に置いておく拾う時はスライディング中△を使うなり極力足を止めない
拾ったりを一度失敗→その間に雑魚とタゲに追い付かれる→リトライも被弾失敗→ループは悪手なので一旦他所に引き付けて仕切り直すのもいい

413 :
ガゴゲは兵士のクソムーブや大砲即破壊で安定しなさ過ぎイライラボス筆頭

414 :
最初から大砲になんぞ頼らなければ解決さ、HAHAHA

415 :
右で闘う、物質積む…ありがとうございます、大砲気遣わずパイレーツ戦みたいにダッシュ弓左右往復してました。
本体削るんですね…いっぺん扉ガンガンガンでぺちゃんこにされて以降扉からは距離とってました

416 :
>>415
そのうち分かると思うが、ウルティメイトだと大砲があっという間にぶっ壊されるからかなりの割合自力で減らす必要がある
上のアドバイスはそういう大前提がある

417 :
>>416
なんと…ちなみに夢幻なら何層辺りからそんな感じになりますか?

418 :
>>417
これっていう線引きは難しいけど、やっぱりオーラ魔法が追加される500と800でそれぞれ一気に早くなる感はある
オーラ魔法が自キャラだけじゃなくて援軍という名の利敵兵士も狙うから、それに巻き込まれる形で大砲もゴリゴリ減らされる

419 :
ウルティメイトだと
(立ち回りを工夫しないと)
大砲があっという間にぶっ壊される。

420 :
兵士「パイレーツ戦での大砲は任せて下さいね」

421 :
>>409
装備面だと敵が柔らかい内は虹がおすすめ、堅くなって来たなと感じたら騎兵に差し替え
それでもおっつかないと感じてきたら虹含む2色だけど、これは当分先の話になる
防具はダウン耐性が1つあるとゴブの魔法で即死しづらくなる
あれ、ダウン耐性と威力が高いのでまともに貰うと、即ダウンからのフルヒット即死になりやすい
種族被は人被か物被かはどっちが辛いかで積む数変える、他は炎耐性と確率半減が2〜3あるとかなり死にづらくなる

422 :
確率半減はカット率が高いので、ゼロと1つ以上あるのだと大分違う
勿論、ベースになる被ダメと種族被を積んだ上でじゃないと機能しないんだけど
炎耐性もカット率が高いのと門の吐く炎、ゴブの魔法と機能する場面が多いのでで1つあると結構違う
ただここいらへんまで積むのは難しいかも…

423 :
将来的にはガゴゲ以上に糞になるパイレーツさんも待ってるからお楽しみにw
LUCが高い255エルフならLUCで確率無効が被ダメ20%以上の価値がある
確率半減は効果的には被ダメ10%相当だが痛い攻撃に仕事してくれるととっても嬉しい

424 :
ガゴゲとパイレーツはドワーフですら精神が削られる強敵

425 :
皆さまの優しさに感謝です…今度はメデューサに苦手意識を持ったから4000階層メデューサをエルフでしばいてる動画を見たんですが20秒もせんうちに落としてる変態ムーブすぎて参考になりません。
300層で悲鳴上げてる貧弱エルフにも分かる立ち回りをご教示願えますか…

426 :
石化無効と与ダメ、魔物ダメは付けてます。

427 :
>>425
将来的にはメデューサはエルフのカモ
ボス情報は冒険狂の隠れ家が詳しい
メデューサの頭が止まるのは4ヶ所しかない
体力が80%を切ると発狂モードになりペトリは4発ずつ反時計回りに移動しながら撃ってくるので
最終的に最初の位置で上マルチできるように蛇を誘導したりして調節をすれば楽
石化無効のかわりに石化時間短縮にしてわざと石化をくらって石化から回復するときの無敵時間に攻撃する手もある
火力面ではもう少し登って被ダメとクリティカルつきの騎兵隊グローブを319(イカ)で拾うといい
種族被ダメがつけば嬉しいがすぐにゴミになるのでこの階層でそこまで時間をかける必要はない
もう少し時間をかけて探すなら642(虫)で
動画はつべでえるふちゃん開幕で検索して出てくるのも参考に…なる?

428 :
>>427
詳しくありがとうございます、そのサイト見に行ってみます。
300で厳選したのがゴミになるなら単層マラソンは何階辺りからが現実的なのでしょうか?

429 :
単層マラソン自体は別に一層からでもやる価値あるよ
問題は採用基準を何opに設定するか(どれくらい時間をかけてもいいか)と
その装備があれば先何層ぐらい活躍してくれそうかのバランスなんで
300層くらいなら2opざっと集めるだけで十分
3opはかける時間と先活躍する層のバランスが悪いという話

430 :
俺も昔、低層で掘るとゴミになるからと800層超えるまで掘らないほうが良いとアドバイスされたけど
500層超えたあたりからツラくなり800層超えたら料理ブースト無い単層マラソンするにもツラすぎて
結局500〜800層のあたりでマラソンしてたわ
ボタンで100層以上スクロールするの手間だったな
ツラくなったと思ったら止まって単層マラソンしてみるのもいいと思う

431 :
なるほど…参考になりました。
メデューサやデモロ用の石無効OPが堕天使アミュだから火力が博打なのでちょっと石無効だけ単層マラソンします、ちなみにクリOPは堕天使の1orクリの振り幅が傾いたりしますか?

432 :
堕天使はゴミ
ダメの期待値からして使い物にならない
今すぐ別のに変えろ

433 :
>>432
ありがとうございます

434 :
アミュレットに悩んでるなら混沌産の覇気のペンダントや光のペンダント掘りに行ったほうがいいんでない?
高層でも無駄にならんぞ

435 :
>>434
光ペンてアマで行かないと取れないのでは?今からアマを作るのはツラいです…

436 :
>>435
自分は覇気ペン派で一からファイを育てる価値はあると思ってるけど、
それが嫌なら定番の通常ルートで良白OP揃ったペンダントを集めるのがベストかなあ
副産物も期待できるし
曲がりなりにも300層まで到達してるならそれなりには周回回せるはず

437 :
気の長い話になるが、まったく戦型の違う別キャラでの立ち回りを身につけることで敵の動きがよく見えるようになり
巡り巡ってメインキャラの動きも洗練されてくるんで、サブキャラ育てるのは1回くらいやっといた方がいいと思う
最序盤や依頼はスキップできるのと強い骨があればインフェまではフリーパスだし
混沌での掘りはもっと気の長い話になるので、代えのきかない光以外は個人的にはお薦めしないな

438 :
初めてプレイしたのがソサだったけど混沌9層で詰む→ファイターに変えて混沌9層越える
→エルフに変えて混沌制覇→wiz(心配だったけど普通に)混沌制覇、というとこまで来て
これ今なら絶対ソサいけるだろと思ってやってみたら問題なく混沌9層クリア、って進め方してたの思い出した
まだ夢幻無かったVerの話だけど、色んな職やってみるのはいいよね

439 :
エルフはぶっちゃけアミュレットはコモンでおk
被ダメ、種被ダメ、ダウンorのけ反り耐性が付いてれば無難にずっと使える
ただ、出現率はダウン耐性とのけ反り耐性の付与率が低いので3opは少しレアめ
メデューサ相手なら単純な防御力、石化耐性の他にのけ反り耐性があると戦いやすくなる
石化光線ののけ反り値が高いので、のけ反り耐性無振り状態でゴリ押しで撃とうとすると、たとえ石化耐性が有っても
のけ反ってしまって攻撃が潰される
逆に言うと石化耐性とのけ反り耐性を積んでおけば、石化光線を浴びつつごり押しでマルチをぶち込む事が可能になるので
大分やりやすくなる

440 :
アミュレットは凍結無効も欲しくなってきた
ワイトやオーラ魔法で凍結させられてからのコンボで死ぬこともありがち
あとステージ遷移時HP回復とHP回復+があると道中のモグモグタイムをほぼなくせる
防御面ではLUCで確率被ダメ無効とか確率被ダメ半減もついていて欲しい
色OPは覇気英雄で…こりゃ絶対に出ないな

441 :
凍結無効と石化無効って同時につく?

442 :
つく
被ダメ魔物被ダメ石化凍結無効の覇気ペンは未だに現役

443 :
被ダメは限界突破しないし無効も数値はないからアミュレットは混沌産でも現役多いよな

444 :
>>442
自分も混沌制覇したったらしばらく覇気ペン厳選しようかな

445 :
混沌16層で覇気ペン・光ペン掘り大会でもする?
一人で掘るよりも楽しく掘れるよ
初心者からLv255までどのレベルのプレイヤーでも自由参加
ガンガンいこうぜの時間最優先プレイ
中ボスはできたらスルー、死んでも先に進む、ルーンと宝箱開けは移動中にできるものだけ
継続して掘るときは帰還の所でカーソルをぐるぐるして意思表示
マッチング設定は国内版のみ、クロスプレイあり
ファイターかアマゾンを混沌16層まで進めておくこと
ベテランプレイヤーの方へ
乱入枠が最後の1枠しか残っていないときはLv255プレイヤーが入るのは16-3まで待ってください
最後の1枠に入れなかったときは新規で16-1からはじめてもらえると嬉しい
あとは週末とか夜とか人が集まりそうな開始時間を決めて続ける人がいなくなるまで掘り倒すw

446 :
ここ質問スレなんでそういうのはいいです

447 :
泥ゴーレム何か固いなといつも思ってたら炎と雷に耐性あったのか
道中用武器はオーラと中ボス対策に炎属性+毒の武器で固めてたわ

448 :
>>447
雷も耐性あったんだ。炎だけだと思ってた。サンクス

449 :
2つ質問があります。
vitaからPS4へ移動したせいでキャンプ効率が激減してしまい困ってます、良い立ち回りを知りたいです。
強雑魚のアサシン?の処理に手こずってます、エルフの弓、スラで暗がりで対峙した時の立ち回りに困ってます。

450 :
https://www.youtube.com/watch?v=kcmP8XUwlCg
とりあえずPS4版の、キャンプ中の手元動画。上手すぎて参考にならんかもだがw
https://www.youtube.com/watch?v=1xmxVJ1o3wI
後は何度も貼ってるが、エルフでの対アサシン

451 :
アサシンは完全なパターン化が難しいのでこの通りにやれば絶対安全に倒せるという方法がなくて、ある程度の
アドリブがどうしても必要になる、エルフはハメRのが比較的難しい職
難度を下げる装備としては毒付き炎弓などの状態異常付加武器、毒炎弓が理想ではあるものの石化も悪くはない
防具に被弾時に〇〇%で○○弾発射が1つあると立ち回りにミスって乱切り食らった時の確定即死を防げる
スラでというのがよくわからないけど、暗がりのアサシンは進行停止解除のフラグをもっていないので、は基本的には
1匹づつ釣って倒すということをせずに無視して強攻する
暗いと戦いづらいので入り口のたいまつを持ってくと少し楽、右端の斜めになってる壁を蹴ると壁のグラにある灯火を
点灯できるので、たいまつと併用するとそこそこの範囲を明るく出来る
基本的にはアサシンを無視して一つ所にとどまらず、ラピッドやダッシュマルチといった速い攻撃で他の敵を削る
アサシンが同一ライン上にいると使ってくる突進突きには特に注意する
釣って倒す場合は慎重にスクロールさせて1匹づつ誘き出す
2体いるとスパイダーウェブ(拘束魔法)で撃墜されるのでエアチャが使えないけどタイマンだとエアチャも選択肢に入る
近くによるとひたすら乱切りをするという性質を利用してギリギリの高度からエアチャを繰り返す
ただ、適当にダッシュマルチで適当に巻き込みつつ戦った方が楽な場合もあったりする
TIPSとして遠間からのスパイダーウェブにハマった場合、アサシンは確定で自機の真上にワープしてくるけど、実は
この時は攻撃のチャンスで位置調整をしなくてもラピッドが当たる
なので、レバガチャ復帰→ラピッド撃つ→アサシンの背後に回らないように逃げる、で確実にダメージを与えられる

452 :
エアチャループやダッシュマルチで戦うのが一般的ではあるけど、兎ハメを応用したアサシンハメも一応存在する
乱戦状況下でも使用可ではあるが、難易度がかなり高く上級者向け
アサシンはY軸がズレていると高確率でスパイダーウェブを選択するが、それを利用して行動を固定する
まず、瞬着でアサシンの目の前、乱切りがギリギリ届かない場所に着地しラピッドを2,3発撃つ
即座にY軸方向にイヴェ瞬着する
するとアサシンは高確率でスパイダーウェブを選択するので、発射と同時にイヴェで回避無敵を取りつつ
再度アサシンの目の前に瞬着、素早くラピッドを撃ちこみ、また即座にY軸方向にイヴェ瞬着で離脱する
以下繰り返し
上手くハマらない場合もあるが、ハマると非常に素早く撃破出来る
こっちは曲芸に近いのでふーん程度に…

453 :
遅レスすいません、沢山のアドバイスに感謝です

454 :
最近PSがじわじわ伸びて楽しいしです、wikiと冒険狂を見ながら登ってますがエルフの立ち回りの情報が1番充実したサイトとかあれば教えて頂けますか?

455 :
There is ドラゴンズクラウン でググって見つかるサイト

456 :
>>455
ありがとうございます

457 :
>>455
凄いっすねココ…読むだけで上手くなりそうです

458 :
there is を見て疑問に思ったんですが、弓のOPの厳選が凄いけど流星OP付きは狙わないって事はあまり意味ないOPなんですか?

459 :
流星、鉄火は2軍グループOPで、2色武器で固めてるプレイヤーにはうま味がない
序盤に出ればもちろん強いんだけど

1軍は魔師、虹、騎兵、属性
これらの2色がとても強い、そのせいで2軍以下は存在が霞んでる

460 :
>>459
参考になりました、マルチ推奨ボスでなら流星が最強と思ってたから驚きです…閃雷流星とか対クラーケンなんかぶっ刺さるイメージでしたが、騎兵閃雷や騎兵魔師の方が上なんですね

461 :
ダメージ計算はざっくりと言えば、基本ダメージ x 与ダメ系 x 属性与ダメ系 x etc.
与ダメ系はキャンプや薬で上げられるが、属性与ダメ系は上げられるopが限られているので貴重

462 :
「○○の威力+○%」が実は威力アップでも何でもなくて「○○の与ダメ+○%」と同じってのが罠なんだよなあ…

463 :
雷装備してるエルフうざい。
音うるせーから自重しろや。

464 :
魔師や騎兵、暗黒騎士の他、紫メガスマとOPによるパワーアップを一番実感できるファイ太さんのRPG主人公感は最高ですね!

465 :
人気無いファイ太さんは引っ込んでてくれませんかね?

466 :
対空火力がゴミすぎてファイはツライ
蛇女よりもエンドラが苦痛でしかない

467 :
>>463
おっマジで?よーし常に雷装備で頑張るか

468 :
志村音量音量

469 :
夢幻の蛇女をファイ太でいつも泣きながら倒してるんですが烈風があれば世界が変わるんですか?

470 :
属性与ダメ付いてなかったら正直そんなに…っていうのが個人的な意見なんだけど
付いてなくても使えるっていう人も結構居るからなぁ
属性与ダメ無しならウルティ通常産のOP揃ったコモン剣のが強かったよ

471 :
>>470
対蛇女で?

472 :
うん

473 :
烈風剣とかない時期は暗黒騎士でも良いんじゃないかとは思う
蛇で事故ることが多いし

474 :
烈風部分には属性追加乗らないからきっちり立ち回ってマッシャーやメガスマ本体部分当ててくなら白揃ったult通常産コモンの方が上
烈風剣はメガスマ本体当たらない高さでもダメージ+魔法弾消し+蛇にヒットストップ与えて多少動き易くなる為に使う
頭下がってる時は別の剣使って烈風剣は頭上がってる時用と割りきるなら属性追加は必要なく魔剣士の魔法ダメージ+の方が有効

475 :
夢幻の道中の敵はランダムですよね?今、暗がり&アサシン3&中ボス爺と言う糞の盛り合わせみたいなシチュに遭遇し嬲られました…こんなの固定されたら連戦が厳しいです

476 :
混沌と違って夢幻は固定よ
ステージによっては経過時間やオブジェクトの破壊で出現パターンが変わったりするけどそれも完全なランダムではない
単層マラソンの場合はその仕様が有利にはたらく

477 :
固定な部分と可変な部分がある
更に可変な部屋でもオブジェクトの破壊で変化させることが可能な部屋も有る
例えば、暗闇部屋だと壁の灯、中ほどにあるものと一番奥にあるものを点灯したか否かで変化する
ノータッチ、真ん中だけ、奥だけ、両方点灯、こんな感じで変化する
他の例では
塔の一室では壁の松明、テーブルの破壊
ウォレス序盤にある部屋では、壁の松明を落とした本数
聖域部屋では、真ん中にある蹴り一発で壊れる像の破壊(マッチョ像ではない)、など

478 :
なんと…今日は疲れたので明日、暗がりでアサシン引かないパターン探してみます、感謝!

479 :
いや暗闇部屋とアサシンの組み合わせは毎度お馴染みというやつでして...
ただそのアサシンは進行キーには関係なくて倒さずとも進める これもお馴染みw

480 :
敵配置は既定でオブジェクトによるランダム性もありますが、
ステージ遷移直後にも再配置フラグがあることが
とある冒険狂の膨大な試行錯誤により突き止められています。

ステージ遷移直後にスタートメニューを表示即解除すると
敵の出現テーブルが変化し、これをポップチェンジといいます。

変化後のテーブルは固定で任意には出来ないので、
より厄介な敵に変化する場合もあります。
運良くマラソン階の道中で有利な組み合わせとなれば、
マラソンの一助となるでしょう。

老婆心ながら、マルチでは控えた方が良いでしょうね。

481 :
夢幻でも茸橋はなぜかランダムなんだよな
ポップチェンジも効かない
あと茸橋以外にも他の階層では固定なのに特定の階層だけランダムになるステージもあった気がする

482 :
わけわからんバグに遭遇した
カバンの名前が自分のつけたのと全然違う名前になってる
おそらく拾った誰かの骨?のものがそのまま写ったと思われる
遺品、貰ったアイテム、復活NPC、チートの類は一切不使用
ver1.7の時に骨の最大所持数減らしてカバン名の変数空けたせいかな

483 :
このゲームエルフ最強やわ。
火力、機動力が半端無い。矢切れてもロニが定期的に持ってくるか市ねばいいから問題ないし。

484 :
タイム的にもソロ最速はエルフだしな
簡単って意味なら髭エルフが一番だが強さならエルフ

485 :
ワシは初心者とコントローラーに優しいぞい

486 :
エルフ→強い
エルフチャン→優しい

487 :
プレイヤースキルの差が一番出る職業は何ですか?

488 :
エルフ>ウィザード>アマゾン>ソーサレス>ファイター>ドワーフ

489 :
>488
ありがとうございます

490 :
たまに万層越えでオンマラソンしてる奴がいるけどなんか理由あるの?

491 :
エルフのこれだけは習得しとけっていうテクニックって何があります?

492 :
>>490
フレやマラソンしたい人が一緒にマラソンできる
>>491
簡単にできて役立つもの
・ダッシュ攻撃キャンセルジャンプ
・上マルチ→ダッシュマルチ
・ロアーの仕込み
習得が難しいができると世界がかわるもの
・瞬着上マルチ
詳しくはThere isというエルフ専門サイト参照

493 :
>>490
1放置マラソンじゃないなら、2単なる切り忘れか、3それか配信して単調作業の精神的苦痛から少しでも逃れたいとかじゃないかと思う
多分2か3だろう、3は実際にやってるのを見たことが有る

494 :
>>492-493
なるほどなあ
オンの仕様上仕方がないんだろうけど知らない奴から見たらうざい行為だな

495 :
>>494
チートで階層を上げたにわかか?
オンラインのマラソンは昔から普通にやってただろうが
放置マラソンは準チートな

496 :
混沌時代はオンでみんなやってたけど夢幻時代では迷惑行為扱いだったぞ
エアプレーの動画勢か?

497 :
>>492
ありがとう
見てみます

498 :
マイルールを押し付ける人はどこにでもいるんだな

499 :
>>495 はチートというよりニートの発想。

500 :
ゴメン、致命的なミス。
>>494 だった。

501 :
オンで夢幻マラソンやってるアホはブロックリスト入れるからどうでもいい
一度ブロックすれば二度と会わなくて済むのが楽でいいわ

502 :
遊び方は人それぞれ
個人的な考えだけどマラソンのように1層でもきちんと登るなら問題なし
放置マラソンのように登らないキャラを放置するのは問題あり
>>493
配信は馬屋オフラインでもできるのでは?

503 :
質問させてくださいwizの空中横大魔法(上&#9898;)が1回のジャンプで4発出すコツなどはあるのですか?どうにも安定しません

504 :
>>503氷の横大魔法です

505 :
夢幻で中ボスをスルーして先に進めるのを見たのですがキャラとか場所の条件とかあるのでしょうか?
見たのは塔S1(魔法使いの塔最初のステージ)でウィザードの方。
たしか廃墟B3(レッドドラゴンの通路)でファイターの方でした。

506 :
オンラインのゲスト参加プレイヤーのみに発生する現象で、ホストと通信ラグが大きめだと本来進行を停止させられる部屋終端も無理やり抜けることが出来る
オンゲストのみの現象は他にも有って、ジャンプ→拾うを高速で押すと空中でアイテムを拾ったり、更に空中で使用出来たりもする
エアリアルクロスボウとかも出来たりして面白いので、上の部屋無理スルーと合わせて覚えておくと楽しいかも

507 :
ボススルーってオン限定だっけ?

508 :
>>506
とてもスッキリしました!
詳しい説明ありがとうございます。

509 :
うーん、ローカルな2人マルチは試せる人が居ないのでなんとも言えない
実は例外も有ってオフラインソロでも部屋スルー出来る場所とキャラもある(なので厳密にはオンゲスト限定というのは間違い)
自分が知ってる限りだと、死霊ステージの最初の部屋で2回目の進行停止はエルフだと無理やり抜ける事が出来る
1回目の進行停止時にブルードコープスを倒したら即右端に貼り付いて、停止が解けたら即キャンセルジャンプ→空中キックによる
移動を最速で繰り返すと止められる前に無理やり次の部屋に飛び込める
通信ラグ有りゲスト時にはそもそも進行停止が消えてしまうのと違い、こちらは進行停止が出る前に抜けてしまうアプローチなので
オンホスト・ゲスト時であっても勿論使用可能
最速タイミング以外では失敗するので通常でしか試したことはないものの、夢幻混沌でも再現は可能かもしれない
質問者さんが上げた例はラグ有ゲスト時に発生するものでほぼ間違いないと思うけど、こういった場所とキャラによる例外は他にも
あるかもしれない

510 :
>>509
なるほどーそのようなスルーもあるのは初めて知りました。詳しい回答ありがとうございます。
こういう小ネタが多いのもこのゲームの魅力の1つですね。

511 :
VITAホストの場合、PS3やPS4のゲストが夢幻の中ボスをスルーできる確率はかなり高い
ただしボスを1匹も倒してない状態でスルーするとボスが別のものに化けてしまう

512 :
ちなみにボスが化ける正確な条件は
・異機種クロスプレイでのマルチ
・まだボスを1匹も倒していない
・ゲストが先行してステージ遷移をする
・9層ボスは除く

513 :
訂正連投すまんっす
・まだゲストと共にボスを1匹も倒していない

514 :
>>512
ver1.06の時に
ゲストが途中参加したそのステージを遷移すると次のステージとボスが変化する(ボスは変わらないこともある)
ってことで確定してたけどProで何か変わった? ていうかバグ修正されなかったのか

515 :
異機種クロスプレイでのマルチって条件だけは知らなかった
たまに間違えてゲスト参加したその階でステージ遷移しちゃっても変わらない時があるのはこれが理由か

516 :
>>501
そして、誰もいなくなったってか?w
どうでもいいけど、勝手にオンマラソンNGみたいな空気作るのやめろ。なんなんだお前。
混沌16や高層騎兵階の相乗りマラソンを例に挙げるまでもなく、
相乗りマラソンなんて古の昔からの伝統行事だ。
見かけたらブラックリストとか、どんだけ狭量にわかなんだよw
入ったらマラソンだったとして、何が問題なんだ?
オレが思っていたのと違うでござる、ってか?w
馬鹿なこと言ってないで、一回でも多く、1秒でも速く殴れや。

517 :
頭の悪そうな長文は読まずにNGに入れて新しい話題を
ドラゴンズクラウン エルフ 超加速
https://www.youtube.com/watch?v=BkB6vWzaXVg
エルフの空中キックと同時に十字キーとスティックを左右どちらか同じ方向に入れるとできるらしい
他キャラで応用できたら面白そうなネタだな

518 :
華麗なスレ違い乙です。

519 :
加速弓滑りはエルフ特有の移動テクなんだかがね。
世の中が驚きに満ちているようで羨ましいな。

520 :
ドラゴンズクラウン エルフ 超加速 手元
https://www.youtube.com/watch?v=txklQapG6pA
真似してみたら動画と同じで左方向にダッシュ攻撃キャンセルジャンプから
右に同時押しでたまに成功するけど逆向き含めて他のシチュだと成功しないな

521 :
ダッシュ攻撃キャンセルジャンプから限定だが右向き右出しも左向き左出しもできたわ
これ極めると>>509の無理に次の部屋に飛び込める話が本当なら対応箇所が増えるとかないかな

522 :
新しい話題を(キリッ
ただし本スレでIP晒したくないのでスレチ動画貼り
これで他人を頭悪い呼ばわりは端から見ても流石に草

523 :
エルフでも兎を30秒以内に仕留めることができるのか

524 :
頑張ってぴょんぴょん反復横跳びしながらラピッドすれば行けるっちゃ行ける

525 :
アプデ前のだけど無敵分を抜けば30秒以内に倒せてそう
https://twitter.com/saki_drcr/status/911953853892849665
(deleted an unsolicited ad)

526 :
つべに動画上げてる連中の間でエルフの加速カカトネタがブームになってるが
ドワの高跳びみたいにオンのエルフ達が普通に使いだす日が来そう

527 :
成功率めっちゃ低いのがな。

528 :
超加速を見つけたのは動画の人じゃなくてポップチェンジを見つけた人か
元はダッセエ名前がついていたようで気になる

529 :
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36303668?cp_webto=share_tw-androidapp
エルフ兎20秒 23:40あたりから
この人は装備もトップレベルだが腕もトップレベルだと思う

530 :
プロテクションなしだとかなりのキャラがかなりのボスをSBS前に倒せるけど兎はそれ以外にも運が絡むのがな

531 :
ほぼ同じ動きしてたけど空中ラピッドも入れて飛ばれる前に処理してるのか
一回くらい竜巻されてもいいやくらいでやってたわ(大体この時の上マルチで止め)

532 :
装備品(アクセサリ)は,被ダメがついていなければ,
処分してしまっていいのでしょうか?
物理属性や無属性ダメージは減らないけど,魔封部分が大きいので有用と
いうことはあるでしょうか?
赤Opが珍しくて,ついつい倉庫に保管してしまうのですが・・・
「魔封」炎氷雷属性被ダメ-30%,与ダメ+21%,炎耐雷耐物耐max%など

533 :
マントの場合はエルフだろうとドワーフだろうと基本的に伝承一択なので
伝承+魔封ならまだしも魔封のみなら全部捨てていいぞ

534 :
赤OPって武器に付く奴じゃなかったか?アクセには付かないと思うが。青OPの勘違い?
出遅れたけどエルフに面白いテク見つかってたんだな
やり方からして発見の経緯が知りたいわw

535 :
532の者(私自身はWiz)です.
オフラインマルチ用に各職用装備も良品かもと思われる物は
倉庫に残してありまして,「魔封」は「盾」「リング」が
数個備蓄されています.
>>533
有り難うございますm(_ _)m
マントは「伝承」一択なんですね!
「被ダメ」+「種族被ダメ」+「与ダメ(20%台)」のある通常ウルティ産と
「被ダメのみの伝承」とどちらが有用でしょうか?
また,爆弾を使うドワーフは,ベルトは鉱山!で良いでしょうか?
リア友の一人が爆弾ドワーフを使いますので,
教えて頂けましたら幸いですm(_ _)m
>>534
赤オーラ敵が落とすアクセサリには赤Opがつくかと(^^)
青Opがわからないので(緑文字のOpでしょうか?),
教えて頂けましたら幸いですm(_ _)m

536 :
535です.
「魔封」は「盾」と「イヤリング」でしたm(_ _)m

537 :
>>535
オーラ敵が落とすのは赤じゃなくて紫だよ。赤オプションは武器とかにつく耐久度激減とかの壊滅オプションのことだよ〜

538 :
オーラは紫opだろ

539 :
青色を認識できない色盲は紫を赤褐色と見えるそうだ
あまり責めてやるな

540 :
>>537
壊滅系Opはすぐ売ってしまっていたので,気に留めていませんでした(^^;
御親切,有り難うございますm(_ _)m
>>538
勝手な思い込み失礼しましたm(_ _)m
確かにそうですね(^^;
>>539
通常つくOpのことを世では青Opというのでしょうか.
勝手に白Opと思い込んでいました.
痛い勘違いをしていたようです(^^;

541 :
オンラインで乱入して欲しかったら骨仲間は二人までにしておかないといけないのでしょうか

542 :
OPの色の種類は
緑OP: 夢幻の階層踏破報酬、最高2個までつく
紫OP: オーラ敵撃破報酬、最高2個まで。緑OPと同時につく場合は1個まで
黄OP: 混沌の踏破報酬、夢幻では1個まで。ウルティメイト通常のボス報酬では最高2個まで
赤OP: 耐久激減、武器のみにつく。普通はゴミだが秘境アミュで活用する用途がある
白OP: コモン。普通のOP

543 :
緑、紫、黄 は全部合わせて最高2個までしかつかない
それ以上ついているものはチート品

544 :
>>542
詳細を有り難うございますm(_ _)m
通常ラウンドでは,黄Opが2個付くこともあるんですね!
黄Op2個だけは,まだ見たことがないように思いますので,
かなり心惹かれますが,無謀な挑戦なんでしょうねw
>>543
有り難うございますm(_ _)m
色付き3個以上のチートには,まだ出会ったことはありませんが
(一度見てみたい気もしますが),気を付けたいと思います.

545 :
>>541
骨がすっと消えて人が降ってくるので問題ない

546 :
黄色2OPはウルチ産でもってるのですがここにさらに緑か紫が追加されるってことはウルチ産でもないのでしょうか?

547 :
>>535
伝承マントはボスが強くなる夢幻500か800以降の活躍だから
そこまでは上の与ダメ付き通常の方がいいかな
ドワーフのベルトは慣れてくれば爆弾含めたほぼ全ての火力が上がる鉄火場一択になるけど
回避に慣れなくて死にまくるようなら鉱山でパワーリキュール使用でもいい

548 :
ありません

549 :
>>546
どういう組み合わせでも色つきOPは2個までだから3個目はない

550 :
無印からやってるけど有用黄色2色は被ダメすら付いてない素体すら見たことないなw
覇気英雄とか覇気天守とかそういうの
実用品はおそらく人類に出せる確率じゃない

551 :
PS4版なんですが、中身はvitaと同じですよね?
追加要素とかないですよね?
後、今更ながらやろうと思うんですが、ソロで、どのキャラでも
最高難易度全部クリアできてトロフィー全部取得できますか?

552 :
ゲーム部分はアプデによって全機種同じになってる
PS4版はBGMがオーケストラ版に変更できて4K対応というだけ
内容はソロですべて完結するし取り返しのつかない要素もない

553 :
>>547
お導き有り難うございますm(_ _)m
当面は,今持っている鉱山ベルトで行けそうです.
いずれは鉄火場とのこと,やはり上手な方は,被弾しないのが前提なんですね!
伝承他,紫OP(しっかり覚えましたw)は,出ると心躍りますが,
良品はなかなか来ませんorz
お骨を拝見すると,皆さんの御苦労は如何ほどかと・・・(^^)

554 :
>>550
黄OP2色は,それぐらい凄いレア品なんですね!
お持ちの方は,かなりの幸運の持ち主ということですね!
ウルチ通常,ぽろっと良品が出ることもあり,たまにプレイするのですが,
宝くじと割り切って望みたいと思います(^^)

555 :
ドラクラは防具につくOPが違うので、何がいい装備なのかわかり難いので
ついていると嬉しい白OPをまとめてみた

与ダメ: ベルト/イヤリング/ブーツ/マント/メガネ
クリティカル: ガントレット/ブレスレット/グローブ
種族与ダメ: ガントレット/ブーツ/メガネ

メガネのみにつく: 属性与ダメ、最大MP+など
アミュレットのみにつく: 毒石化炎上凍結無効、HPの回復+、ステージ遷移HP回復、コインHP回復、LUC確率で被ダメ無効など
防具全部につく: 被ダメ、種族被ダメ、確率で被ダメ半減、ダウン仰け反り耐性、魔法物理耐性、アイテムドロップ、耐久軽減など

詳細や色OPは↓で
https://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130903003/
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/30.html

556 :
>>555
まとめ,有り難うございます.
こうしてみると,欲しいOPは沢山ありますが・・・
良いOPは,なかなか揃わないものですねorz

557 :
PS3の画面設定を1080pから720pにすると処理落ちは減ってくれるかな

558 :
PS3の画面設定を720pにすると処理落ちが減った
フルHD 20.7型という小さなモニタなので画質の差もわからず
でもPS4魔職のイカ戦本気雷バリバリには無力なんだろうな
比較として以下を1080pと720pでやってみた。
エルフ(ロアーLV7)で601層の最初の暗闇部屋に松明を持ち込み敵を倒しておく
一番手前のラインの水と棘の罠の間ぐらいに持ち込んだ松明と入口にある松明を少し間をあけて並べて
瞬着ロアーして火球をじゃんじゃん作りながらイヴェイドでスクロールさせた
1080pでは微妙な引っかかりが出るが720pでは出ない

559 :
夢幻の開幕直後の1ステージ目がキノコ橋で、敵が空中敵のみ、罠、落下砲弾ハプニングなしというなるべく浅い階層があれば教えてもらえませんか?
あまり実用的ではないけどキノコ橋で追加される敵を固定する方法をIP無しの本スレに書いておきました

560 :
復活料100万gの骨もらったけど何故こんなに高いの><
データ改造とかではないですよね

561 :
>>560
それは、チーターさんの御遺骨ですので、迷わず成仏させてあげて下さい。

562 :
もしチーターと遊びたくないならオプションのマッチング設定を「国内のみ」「クロスあり」にするのがおすすめ
それでも制限なしで拾ったままの骨を持っている人がいれば再配布されてしまうが

563 :
わかりました
ソッコーで始末します><

564 :
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
ロスト しました

565 :
ソサで雷メインの場合、もう1杖の属性は皆さんなら何にしますか?

566 :
ちょっと判断材料が足りないと思う
水場オーラウッゴーやら同ウサギやら炎上に頼らず難なく捌けるなら雑魚に耐性が居なくて(正確には居るがそいつらは全耐性)ボスもレイスしか耐性を持たない氷

567 :
>>565
クラーケンなら水場でも使える氷、レイスなら幽霊処理用に炎を推しときます
万能なのは氷かなぁ。サンクラが消しやすいのと、道中が楽。あと炎上床が嫌いだから消火したい
もちろん炎があると便利な場面もある。一番は硬い敵への炎上付与
ボスによるけど魔法書削って3杖入れてみるのも有りだと思います

568 :
>>565
炎(加護)

569 :
夢幻で先行して登っていた人に後ろから追い付いて合流することがあるようですが
後から合流する側の人はカバンの撰択はできますか?

570 :
1万層到達したけど本当にイベントあったんだな。
これでドラクラ卒業出来る。

571 :
>>570
万層1人目までがチュートリアル(白目剥きアヘ顔ダブルピース)

572 :
エンディングなんだよなあ…

なおエンディングまで到達できず脱落した模様

573 :
>>569
出来る

574 :
>>573
ありがとうございます
カバンが撰択できなかったら泣けてきますもんね
>>572
エンディングは5万層のイベント

575 :
5万のヤツはイベントって言えるのか

576 :
初心者なんですが、まずファイターで進めて
ある程度進めたら、新しいキャラを作って
元の装備をそのキャラに持ってって楽に・・・
とかなりますか?

577 :
>>576
使い回せる装備品は限られているし、そもそも装備にレベルが必要だしと
考えているような意味ではさほど楽にはならない
ただし、最序盤や依頼はスキップできるし
高レベルの骨(NPC)がいればそれだけでガンガン進めるしと
比較にならないほど楽はできる

578 :
>>577
なるほど
参考になりました
ありがとうございますm(__)m

579 :
>>576
自分が本当に使いたいキャラではじめるのがおすすめ
装備は使えるキャラが決まっていて一部しか共用できない
どのキャラも武器は専用、アミュレットは共用
ファイターの装備はベルト、ガントレットのみドワーフも使える
混沌16層でファイターだけが入手できる覇気ペンは
ファイターだけでなくエルフ、アマゾンでも役立つアミュレット
覇気ペンは運が良ければエンドコンテンツの夢幻でも入手できるが
1万層登っても使いものになるのは5〜10個ぐらいしか入手できないと思う
1つのキャラを十分強く育てれば、1Pに新人、2Pに強キャラという組合せで
メインや混沌を引率して強引に進めることもできるが、その為に自分が
本当に遊びたくもないキャラを育てるのは現実的ではない

580 :
書き忘れ
ベルトはウィザードでも使える

581 :
夢幻の途中までは難易度の低いゲームだし最初は好きなキャラ使うのが一番いいわな

582 :
【天体?UFO?】 謎の発光体「マイト┗ーヤの星」
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/sky/1574941358/l50
sssp://o.2ch.sc/1mexk.png

583 :
>>579
あがとうございます
ファイターで始めたんですが、本当はほかのキャラやりたかったんですが
エルフとかやりたいんですが、難しい上にそんなに強くないと聞いて・・・
後、1つのキャラで全部クリアした後
他のキャラで初めて新たな気持ちで楽しめますか?

584 :
エルフは難しいけど単独最強キャラ
弱かったのは研究が進む前の昔の話

585 :
>>583
好きでもないキャラを無理に使っても早々に飽きてリタイヤするだけ
きつかろうがなんだろうが最初から好きなキャラを使った方がいい

586 :
誤解を招くといかんけど上の人の言っている通りエルフはむしろ強キャラなので問題ない

587 :
ビジュアル重視で選ぶのもいいけど、実際に操作してみて自分に合ったの選ぶのが理想
…なんだけど、まぁ全部使ってたら時間かかるわな。でも多少時間かかってもいいなら
2、3キャラ使ってみたらどうかね。ちなみに俺はwizさん好きで進めてたけど夢幻があまりにもキツ過ぎて
エルフに代えちゃったクチ。ドワーフなんかお手軽だから試してみるのも十分アリだよ

588 :
ヒゲ「Wizも難しいしエルフも難しいしソサもアマも難しい。なんならファイターも難しい」

589 :
エルフは隠し技のようなテクニックが沢山あって自分が上手くなれば強くなる
マージンがたっぷりあるキャラ
いまいちな所は空中敵への軸合わせと矢の管理が面倒

590 :
スキル揃ってない序盤とビルド完成してからで
プレイ感覚が全然違うからな、エルフに限った話じゃないけど
そういうの含めて楽しむタイプかどうかにもよるね

591 :
みなさん答えていただいてありがとうございます。
好きなキャラでやろうと思います。
周回プレイですが、この手のゲームが好きなら飽きずにやれそうですかね?
大体の人は複数キャラでプレイが当たり前なのかな・・・?

592 :
延々同じ事を繰り返すゲームなので
多少の周回で飽きるタイプはそもそも残ってない
強いて言えば6年以上続いてることが答えかね

593 :
買おうかどうか迷ってんなら兎も角持ってて既にプレイしてるんだから飽きずにやれるかどうかなんて自分で判断しろよ

594 :
トロの脅威の一撃なんですが
wikiのバリケード(物質系)と爆弾がセットで出てくる地下要塞Aルートが楽でおすすめ
で試したのですがダメージ4万しか出ません
レベル不足なのでしょうか
えるふレベル105です

595 :
>>594
難易度インフェルノでやったのかな?
爆弾などの一時武器は相手のレベルが高いほど威力が上がる仕様
ウルティメイトならバリケードも含め全てのレベルが255なので取れるかもしれない
でもまだ上がりたてだよね?最初のゴブでワンパンされる可能性が高いので注意してくれ

596 :
ウルティメイト行ってきましたが52000くらいしか出ないですね
えるふだとまだまだレベル上げないとダメみたいです
トロコン達成思ったよりむずかしそうですが
レベル255楽しかったのでゆっくりプレイしながら達成しようと思います
ありがとうございました

597 :
レベル99以上のステータスの上昇幅ってかなり低いからレベルより装備を見直した方が良い気がするのう
武器とアクセの計3か所にちゃんと与ダメ+が付いてるかとか(木箱は物質与ダメは乗るんだったかどうだったか…)
後はPリキュールL使うのも良いよね
まあ続けてるうちにサクッと取れるはずなんでそんなに急ぐ必要も無いと思うけども

598 :
>>596
ありゃ、その程度の上昇なのか・・すまんな
他に確実なのはウルティメイトのゴーレムに爆弾を当てる方法かな
ゴーレムに対しては最大HPの約1/15という割合ダメージなのでウルティメイト聖域なら余裕で10万超えるはず
ただ、そこまで行くのが辛いかもしれん
夢幻でもいいんだが序盤は最大HPが100万程度と少ないので無理
でも多分50階ほど登れば150万ぐらいに増えて狙えるようになると思う

599 :
>>598
>>596にはウルティメイトに行ってきたとあるぞい

600 :
なるほどウルティメイトのゴーレムですか
私はwikiでおすすめ されていた地下要塞Aルートのバリケードしか行ってなかったので行ってみます

装備品は確か2か所に与ダメ+付けていてとPリキュール使っても52000だったので3か所付けても届かないかな
今のwikiの情報だとむずかしいですね

601 :
ウルティメイトゴーレム行って無事トロ達成できました!
ダメージは25万くらいでした本当にありがとうございました

602 :
ウルティメイトなのに52000という数字がピンとこなかったので計算すると
二人マルチで夢幻24層のゴーレムで試したと思ったぞい
ソロなら8万ぐらいのダメージになるはずだけどそれでも足りない

>>598の通常ルートのウルティメイト聖域なら1000層程度のHPになるので
ゴーレムHPはおよそ400万、二人でも余裕に10万で超える
ただそこまで行くのがなあ

603 :
>>601
のたのたと書いているうちにおめでとう

604 :
>>601
400万/15 = 26.7万
なぜかゴーレムは割合ダメージのくせにバラツキがあるから計算通りか
255-255武器でもバラツキがでる

605 :
ゴーレムはどういう計算になってるのかよくわかんねえよな

606 :
堕天使すら効かないのにマルチだとダメージが減るという

607 :
質問は本スレでなく質問スレでしてくれたら答えられるのに
本スレは勝手にIPスレにされて書き込みできない
まあ誰か答えてくれるだろうw

608 :
そういうのいいから

609 :
パイレーツやゴブリンが投げる爆弾は人型属性ですか?

610 :
>>609
隠れ家によると爆弾は全て種族被ダメ無効らしい
しかも物理なのに物理耐性も無効
確実に効くのは炎耐性と魔封と被ダメだけだね

611 :
>>610
ありがとうございます
頑張って避けるようにします……

612 :
爆弾とキノコの頭突きはドワーフでもたまに即死する

613 :
https://air.ap.teacup.com/neoiruma/img/1563662327.jpg
このキャラランクみたいなものにウィザードが二人いるのは何故だ

614 :
上は理想
下は現実

615 :
なんか納得した
ウィザード界ほんと厳しいんだな……

616 :
上ウィザードの下ファイターでは?

617 :
右下に…w
実際、完璧に理想の装備が整えば尼ソサ以上のポテンシャルはあるって
昔から語られてはいるよね

618 :
>>616
俺も最初見た時に下ファイターじゃん...とか思って右下を見たらワロタ

619 :
装備厳選進捗度かと思っていた

620 :
知り合いとアドホック通信で遊んだけどそれをロストした場合もう一度拾うことはできますか?
それとももう一度アドホック通信なりで接続しないと出現しませんか?

621 :
>>618
うわほんとだw
気づかなかったわありがとう

622 :
PS3版を買ったんだが、PS4版のプロと違うのはダウンロードコンテンツだけ?
何となく懐かしめのゲームなので勢いで買ってしまった。
D&Dよりライトで嬉しい。コイン積まなくていいので気楽なのも良い。

623 :
プロと違うのは処理落ちと音楽ぐらいかと

624 :
>>623
ありがとう!
1つのセーブデータに4キャラ作成できて連れ回せるのかな?
駄目でも骨復帰のNPCと一緒に潜れるだけで楽しい。
別のドラゴンズゲーやってるけど、オフでも寂しくないな。
街と城とか→ダンジョンって構成がwizやBUSINぽくもある。

625 :
1つのセーブデータに16キャラまで作れる
追加のコントローラーがあれば複数キャラを連れ回すこともできるが
操作しないなら動かないキャラになる
動かなくてもメインキャラが育った後に他キャラを促成栽培したいときに役立つ
マルチは最高難易度にある夢幻の天廊しか人がいないけど
人が多い時間帯で低層ならそれなりにできると思う

626 :
そんなにか。6キャラでお腹いっぱいだと思ったが、タイプ別な育成も可能という事か。
気軽に出来るのでコツコツやります。

627 :
スキルやカバンの構成は先に進めばそこそこ手軽に完全リセットできるようになるから
タイプ別育成はいらない

現実的なのは倉庫キャラや夢幻で低層の人と遊ぶためのキャラを準備するぐらいか

628 :
無駄に12キャラも作れるおかげで大半の枠は実質アイテム保管庫と化している模様

629 :
ぶっちゃけ忘却の秘薬取り行くのめんどいから
混沌制覇したらギルドでスキルリセット自由にできるようにしてほしかったわ
せめて店で買えるようになるとかしてもよかったと思うんだが

630 :
最初の最初は秘薬無限自体が混沌制覇のご褒美の一つだったからね
夢幻追加前と後でシステム設計のスケール感が変わりすぎてる

631 :
互換切ってPS5でリメイクやりたい

632 :
本編をなくしたリメイクがいいw

633 :
ろくにアプデもしないからすでに過疎ゲーだし
リメイクしたって売れやしない

634 :
アマゾンのパリー成否判断はダメージモーションの有無だけ?
NPC連れてると見辛さもあって分からん。
体に攻撃受けても仰け反らず攻撃できたらOKかな。
カウンター技ではないんだね。威力値があるからカウンターだと思ってた。

635 :
ピカピカしていたよーな

636 :
パイレーツもパリィで無敵になったらピカピカする

637 :
メガスマOPって夢幻から追加されたの?
4亀にはメガクラッシュって名前で出ているから昔からあるものだと思ったが

638 :
白OPのメガスマ+30%の話

639 :
いや、昔からあったはず
夢幻と一緒に追加されたのって錬金術師(宝石ドロ)だけじゃね

640 :
>>639
ありがとうございます
だよねえ

641 :
パリィ成功して光ってる=無敵なはずなのに死ぬのは何故?
パリィして「よし、攻撃開始だっ」って思ったら、いきなり死んでてポルナレフ状態

642 :
ピカピカ死は尻あるあるw
youtu.be/gdwEWuflFJk

643 :
その理不尽とはみんな戦っているので悟りを開くしかありません

644 :
すぐお金が足りなくなってコンティニューできなくなってしまうのですが簡単にお金稼ぐ方法ないですかね?
ウルチ入りたてのWIZです、混沌は踏破終わりました

645 :
>>644
ないのだよ…

646 :
>>644
いよいよ本格的に夢幻の天廊開始でしょうか。
残念ながら
 コンテはここぞと言う時だけ
 コンテ回数は2回まで
など、使用回数を制限するしかないように思いますm(_ _)m
どうしてもお金が必要な時は、
インフェルノ通常をひたすら連戦・・・でしょうかorz

647 :
近道はないみたいですね、ありがとうございました

648 :
お金が増えるお祈りかアイテムが増えるお祈りをして宝箱をあけながら連戦しまくる
鑑定はせずに全売りか?の数で厳選したものだけにしましょう

649 :
ライフアップの祈りしてとにかくノーコンでキャンプに辿り着く
料理の腕を磨いて能力アップ幅を増やす
気合で行けるとこまで連戦すれば10万からの黒字に

650 :
料理が作りにくいので、タッチ操作でやれるVITA版にしようと思ってるんだけど、なんか値段高め・・・
VITAのドラゴンズクラウンってベスト版って出てないの?

651 :
出てない
中古なら500〜980円ぐらいで見る
VITA版は処理落ちが酷いぞ
だが気軽にプレイ&中断、ながらプレイもに向くからマラソンするには最高
データ共有もできるからVITAがあるなら買っておいて損はないと思う

652 :
金を稼ぎたきゃサブキャラを作れば。もちろんウィザード以外でw
そのサブキャラで混沌を制覇して、別のサブキャラで同じことを繰り返せばどーすか

653 :
復帰でエルフをはじめようと思うのですがプレイする上で参考になるビルドや戦い方など教えていただけませんか?
夢幻?100前後のスタートラインでやめたので右も左もわかりません

654 :
エルフで夢幻100なら俺より上手いなw ブーツエンハンスが2、ロアーは4
弓矢系をマックスで取ってヒットポイント8。ゴールドヒーリングをマックス
これで、後は適当に回避しとけば死ににくいかと。その他は「ベルナスさまっ」のブログでも見てみて

655 :
>>654
ありがとうございます
参考に見てきます!

656 :
>>653
ゴミみたいな秘境でも捨てずに持っておいて、通常時は防御力のあるアミュ(被ダメ、種被ダメみたいなの)を使いつつクロスボウを
拾えたら秘境に切り替えて連射
プレイヤースキル要らずで普通に便利、ダウン耐性を防具のどっか1つに付けておくと拾いに行く時に敵のクロスボウ1発ダウンの
イライラを防げる
ビルドは弓が最大火力なので弓系MAXはおそらく万人共通、ロアやコモンへの振りは好みで色々試しつつベストを探るといい感じ
個人的には機動性に関わるのでスラあたりもMAX推奨
上手く立ち回ろうとした時に、アクション面で最も多用するのは多分瞬着(通常攻略には必要なし)
シングルイヴェイドでの着地を常にこれにすると敵の隙を突くのに凄く役立つ…んだけど常時となるとかなり慣れが必要
重要な仕様としてイヴェイドの出掛かりに敵の攻撃に当たると無敵が発生する、というものがある
伝承マントが手に入るまではあまり恩恵を感じないけど、超密度の攻撃を回避する時にとても役に立つ
絵面的には奇妙だけど生き残るために、無敵を取りやすい攻撃に自分から当たりに行くという動きが登るにつれて攻略
のカギになって来る
エルフの戦闘は小ネタが多いので1レスで表現するのが難しい
ただ、基本デカブツはマルチプル狙い、集団や細目の奴らはラピッドがダッシュマルチで削る感じ
矢をバンバン使ってなんぼで、上空からパワショで矢節約の各個撃破という戦術はあんまり使わなくなる
システム外スキルとも言うべき立ち回りの数々は動画やブログなどで公開されてるので、簡単なものから取り入れてみるとエルフ
を使う面白さが増すと思う
ただ、いきなり全部試そうとすると多分頭が破裂する
検索用 → 動画(つべでエルフ 攻撃操作テクニック)、ブログ(There is ドラゴンズクラウン)

657 :
>>656
ご丁寧にありがとうございます
今日帰ったら早速実践してみます!

658 :
装備の充実度が違うからあくまでも戦い方の参考ということで
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36303668

659 :
>>658
これだけうまかったら楽しそう

660 :
矢を当てられないドヘタなのでロアーMaxでいきます
それ以外だとダガーとバックアタック辺りがいいですか?

661 :
>>660
難易度インフェルノまでならそれでも通用するけど夢幻では正直無理かな
どう足掻いても弓系スキルをMAXにしてダメージを稼がないと敵の強化に追いつかない
ロアーをどこで止めるかも人によって異なるけれど結局は矢回収のためのものだし

662 :
ぶっちゃけ弓以外で進むって自ら難易度上げてる様なもん
楽したいなら弓使った方がいいという

663 :
>>660
ロアーやダガーエルフは最高難易度では火力不足なビルドになるけど
使える時に楽しんでおくのもいいと思う
先に進めばスキルの振り直しは多少面倒ながらも何度でもできるようになるから色々試してみるといい
wikiの「ビルドについてコメント拾いまとめ」が参考になりそう
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/24.html

664 :
夢幻でも使うだけは使うロアーと違ってバクスタダガーはインフェルノ時代に思う存分使っておいた方が楽しそうだな

665 :
オイルダガーで憎きウサギを切り刻めるのはインフェルノまでの特権

666 :
特権て言えるのかそれ
ウルティじゃ全く使えないのに無駄に用意されてる曲芸・暗殺・刺客OP。イラネー

667 :
別キャラで遊ぶつもりで遊べばおけ

668 :
不便を楽しむ遊び方もあるのでね。

669 :
ネタにマジレスされると非常に反応に困る

670 :
わかりにく

671 :
ゲームのラグとping値は密接な関係があるのだけど皆さんのゲーム機からのping値はどれくらいですか?
ゲーム機のブラウザーから下記サイトを表示して「現在のIPアドレス」宛てにして実行するとping値がでます
https://www.cman.jp/network/support/ping.html
なおルーターでicmpを禁止しているとpingは通りませんので調べたいなら許可してください
ウチはネットが混雑しそうな時間帯でも11~12msでした
50msを越えるとわかる人にはわかる感じでしょうか
無線でネットに繋いでいるとかなりの値になると思います

672 :
宣伝っぽく見えるけどマルチで入った時にキャンプでアイテムを正常に掴めない事があったので質問してみました

673 :
>>671
うちは4~5msですが、キャンプのゲスト時はホストによってラグはあります。
相性が良さそうなホストでも若干ラグが出てます。
ホストによってはダメージが抜けてしまう現象もあるので、どうしようもないかと思います。
ちなみに想定ですが、50msだとかなり体感できるくらいのラグが発生すると思われます。
(ステージ遷移時のロードが長いなど)

674 :
>>673
測定ありがとうございます理想的な回線ですね
それぐらいのping値にしたいのですが、pcから先のサイトで測定しても11msと同じで
更にpcからpingコマンドを手動でgoogleに撃った場合に4msだったので簡単にできることはなさそうです
50msぐらいのラグではステージ遷移でnow loadingの表示が出ることはないと思うのですが
ラグが酷くなると中ボスを倒さずに先に進めたりしますね
vitaホストではかなりの確率で中ボス飛ばしができるので、もしvitaから測定したping値がわかる人がいれば教えてもらえませんか?
測定サイトはcman pingでググると見つかります

675 :
お手軽キャラの代表みたいなところがあるドワーフも実は結構テクニカルなことやれるんだな
このゲーム自分で使わないキャラの全然知らないことを知らされるたびにびびる

676 :
メガスマしかしない人に限って飽きるキャラと言いがち

677 :
メガスマのほうが立ち回り的にも耐久度的にも安定するから仕方ない

678 :
クールタイムに何やるかでタイムに差がつくからね

679 :
メガスマ以外にも色々やる人が飽きるキャラと断言するのがドワーフの魅力

680 :
大雪山しかしない俺だが飽きる気配がない

681 :
仕込みボムとか投げスライド使いこなした上でも飽きるか?
スラムでまとめてボム仕込んだスマ打ってダッシュキャンセルして樽爆破とか決まったらめっちゃ気持ちいいだろ
火力半端ないし

682 :
たしかに樽の威力の半端ないな

683 :
樽ってボムより威力低くなかったか

684 :
た〜るは限界まで設置して超爆破するものですゆえ

685 :
やっぱそういう運用か。1.09で強くなったのかと思ったわ

686 :
ファイアーバレルの強さが伝わったようでなによりです

687 :
ドワの2連メガスマの旅は続くのであった

688 :
樽はメガスマ一撃で倒せない敵に追加して置くもの?
それならボムの方が...w

689 :
キャラ開拓というかネタ開発力のある人達がドラクラから離れてしまったのが残念…
アマゾンで面白ネタ見つけてほしかった

690 :
つい最近だけ見てもエルフの超慣性キックだのドワの硬直仕込みだの新ネタが出ているから
べつにネタ探すのが好きな人が離れたわけじゃなくて単純にアマというキャラにネタが出る余地がないだけじゃね

他キャラのネタを発掘してきた人達だってアマゾンまったく調べてないわけじゃないだろうし
オブジェクトのオーラ化を発見した人もアマ使いだしパリィ不能条件見つけたのもちゃんとアマ使いだったし

691 :
なんか妙にドワに関するレス見ると思ったら小ネタ見つかったのか? kwsk

692 :
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32853956
もともとあったこの仕込みボムが

https://www.youtube.com/watch?v=0wKQ_z5a4O8
イヴェ着地の硬直中ではボム取りだし入力後メガスマ入力で安定して仕込めることが判明

https://www.youtube.com/watch?v=7lFArkmvM3U
実際にボス戦で使うとメガスマ二連打の間に武器ありボムが挟めて火力アップ

下の動画の人もコメント欄で言ってるがもともと上の動画の人のネタ発見力が凄すぎる
たぶん>>689はこういう人にアマゾンの開発をしてほしかったと言っているのだろうが
アマ使い達も>>690に書いたネタや、他にも敵のリポップ変更を見つけていたりするので
たぶんアマというキャラに開発の余地がないんじゃねえかなっつー話

693 :
ありがとう

694 :
パリィ不能条件ってピカピカ死のことでしょうか?
詳細が知りたいです

695 :
ピカピカ死ではなくパリィ操作ができなくなるやつのことじゃないか
https://twitter.com/MouandKo24/status/906489999947833344
反逆OP(蹴り攻撃中、XX%の確率でガード発生)によるガードが発動してしまうと、
ステージを変えるまではパリィが出来なくなるみたいです。
(deleted an unsolicited ad)

696 :
ありがとうございます
反逆OPは狙うものではないけどいい装備についたら泣きそう

697 :
蹴り使わなきゃ平気だしステージクリアで治るから良い装備に付いたら諦めて使うべし

698 :
それもそうか
そもそも良い装備が出てくれないのが一番の問題w

699 :
回避って押してからなんフレームくらい無敵時間あるんですか?

700 :
アケコンだと十字(もしくはLスティック)がないせいか
最初からL1・L2にアイテムが割り振られていて使いやすかった
パイクロンもやたら出しやすい
ルーンは諦めるしかない

701 :
>>699
フレーム数は知らないが、イヴェイドしてから最高位置に到達するまでの間にヒット判定があると無敵になるはず
>>700
キャンプも諦めることになるのはかなり厳しいかと

702 :
【スタチャ】 グレタ「私達はお前を監視している」
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/kokusai/1575268654/l50
【世会教師マITL-ヤ】 TV局はUFOを隠している
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/tv/1583391001/l50
【サンダース公約】 ET,UFOの情報を暴露する
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/usa/1575007582/l50
【天体?UFO?】 謎の発光体「マイト┗ーヤの星」
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/sky/1574941358/l50
【アポロ11号】 噴射制御は当時の技術では不可能
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/galileo/1574486392/l50
【竹下雅敏】 世会教師マITL-ヤの大宣言は5G兵器
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/kokusai/1577779289/l50

703 :
マウスのコントローラーでキャンプが楽になったりしませんかねw そもそも対応してるか知らんが

704 :
>>701
ありがとう いまいち感覚掴めなくてずっと連打してたわ

705 :
何かのダメージを受けるものに触れなければピカピカ無敵にもなれないのが落とし穴
なお伝承はピカピカ無敵になってからの時間が伸びるだけ

706 :
回避の仕組み最初はわかりにくいよな

707 :
伝承つけても無敵時間伸びてないと思ったらそういう事か
でもあれだなエルフとかはそっちの仕様の方が安全にマルチ撃てるし嬉しいか

708 :
てか回避無敵って慣れればそこまでシビアな判定でもないんで
伝承はこの仕様の方が使えるしファイやドワでも有用よ

709 :
W伝承今日拾って使ってみたけどそんなに・・・
という感じ
まあ瞬着できる人用でそれでもギリな感じしかしなかった

710 :
イヴェイドから上マルチが安全にやりやすくなることにどれだけメリット感じるかだな

711 :
スプリングセールで買って今遊んでるんだけど
気付いたら墓地にレベル255でお布施が1000万ってキャラがいたんだけどこれはメーカーが用意してるキャラなんだろか?
それともたまたま255の人拾って1000万だったってだけかな?
状況はハードに上がった所

712 :
>>711
チート骨だから消した方がいい

713 :
全世界でオンラインマルチするとチーター遭遇率は高いが低難易度でもマッチしてくれるのがありがたい

714 :
>>710
エルフは伝承以外で高層登ってる人は見た事ないほどに鉄板よなぁ

715 :
>>712
教えてくれてありがとう
復活させたらワンパンマン的助っ人になってくれると思ってワクワクしてたのに残念だ

716 :
現本スレの113〜118を読むといいぞい、ガッハッハ!

717 :
マントは伝承以外に欲しい色OPないからのう

718 :
>>710,714
片方が44%で片方が45%だったはず
合算と聞いてるので10%以上余剰があるからそれでさほどって感じなのかも

あと秘境持ってるけどこれも「ボスが溶ける」ってほどには……
一応メンテつけてんだけど序盤で消化して普通にボスが生きてる
祓魔師とか二色前提の話かな

719 :
秘境に魔師はのらない

720 :
秘境が一番効果があるのはレッドラ
なぜか一時武器なのにそのままダメージが通る
吹雪欲を言えば騎兵隊吹雪があれば最高

721 :
2色じゃなくても有る程度装備整えればレッドラに対してはキャンプ後+リキュールで100万くらいは行ったような気がするけどどうだったかな
威力に関わるのは吹雪(属性による弱点補正)、与ダメ系、騎兵与ダメ(+発動率を高めるクリ)、STR

秘境メンテはほぼレッドラ専用だけど、なんやかやで結構削れるからつけっぱだわ
ほぼ理想の装備でもエルフは非力だから200万位で頭打ちになるから溶けるって程じゃないかも
メンテの機嫌が良くて稀に300万、PAD+メンテの機嫌が良ければ極めて稀に撃破って感じ

ファイとか尼はもっと削れる、特に尼はあたおかレベルで削れる

722 :
吹雪騎兵秘境英雄騎兵覇王メンテエルフなんでレッドラはカモですねえ(隙自語)

723 :
ファイターエルフドワーフがレッドラ開幕即死やってる動画は見たことあるんだけどアマゾンのどっかにないかな
ルナティック使ってアドレナリン乗せると一番ダメージ出そうな気がするんだが

724 :
アマゾンでもクロスボウが2つあればいけます
秘境アミュ、吹雪斧装備、
ルナで体力減らして、アドレナリンのせて、赤薬飲んで、あとは打つだけ
クロスボウが宝箱から出なくて、持ち込みの分ひとつだけのときでも、3分の2くらい減らせる
メンテナンスは4はふった方が安定
閃電ほりしてたときによくやってた。
低層ではやったことないけど、瞬殺できるんじゃないかな
吹雪斧は、ある程度強いものの方が良いです
氷がのってないと、ダメがおちます

725 :
もっといい吹雪騎兵と騎兵時空が欲しい

726 :
吹雪騎兵はまだしも騎兵時空は掘るの本気できっついな

727 :
騎兵時空はブレスレットグローブだと掘りやすいな
ガントレットは種族与ダメが必要な上に素手シリーズの邪魔も入るから辛い

728 :
篭手はホントきついね

729 :
>>719-721
なるほどどうもです
詳しい回答ありがとう
まだまだ先っぽいですねー
あれから伝承マント50%を引き当ててちょっとましになりました
残りはボウの6%

730 :
マルチプレイの時に自分が動かなくても味方が動くだけで画面がグラグラ動いて気持ち悪くなるんですが何とかならないでしょうか

731 :
残念ながら慣れるしかないと思う
フレならお願いしてみるとか

732 :
>>729
なんかW伝承に拘ってる印象あるけど伝承弓ってほとんど使わんよ
伝承は防具1つで十分。海賊戦だとW伝承は活きると思うけど使うにしても2色前提かな
海賊一人ひとりは体力ないけど伝承弓単色のコモンと同レベルの火力だと削り切れないのも出るだろうし

733 :
>>730
・なるべくテレビから離れる
・テレビの後ろ(壁とか)を明るくする
・ドラクラ用に小さいテレビを買う

734 :
伝承は回避無敵を取れてはじめて役立つものだし
回避無敵が取れる人は1つあれば十分かと思ったが
回避無敵は取れるが瞬着ができない人は役立ちそうだ

735 :
>>733
オプションで画面サイズ小さくしても効果あるかな?
最近おれもドラクラの時だけ頭が痛くなってくるようになった。

736 :
オフ専でソロだけ遊べば全て解決

737 :
ドワーフの大雪山は
脇汗

738 :
エルフで夢幻35階とかだけど既にキツイ。装備はある程度属性や種族に合わせ揃えたんだけどボス戦で結局攻撃食らって死ぬことが多い。
パターンしっかり覚えて避けるしかないよね?

739 :
いつかはボスのモーションを覚えることになるんだが
エルフは鉄火場防具がないから被ダメと種族被ダメを揃えれば500層まではゴリ押しできそう
吹っ飛んで死んでるならファイターで覇気ペンを集めると楽になるんじゃないか

740 :
エルフは防具全部に被ダメを入れるだけでずいぶんと楽になるとけど入ってる?
更に種族被ダメまでいれるとカチカチになって結構くらっても死なないから
防具の耐久がやばくなってくる

741 :
ある程度装備揃ってて夢幻35階でキツイなら完全に立ち回りに問題がある
もし混沌の方制覇してないなら先にそちらを攻略する事をすすめる
攻略する際も一度も死なずに攻略するとか課してやった方がいいね
混沌でやられてるようじゃ夢幻ではこの先生きのこれないので

742 :
>>734
理由はこれ
ちなみに737とは別人です
十字キーに変えたらいいらしいとは聞いているけどL3で動かすのが好きなもんで

743 :
質問なんですが、難易度ウルティメイトにはどこで変更するんでしょうか?
寺院で変更するのかと思ったんですが、それらしき項目がなくて困っています
環境はPS4のドラゴンズクラウンプロ、アプデ状況は最新
現在インフェルノクリアして混沌は18層まで進めました

744 :
難易度変更の祈りはハードとかインフェルノと同じ項目だよ
ウルティメイトの条件満たしてないから出ないんでは

745 :
>>744
やはり寺院に項目が出るんですね
インフェルノの混沌の迷宮を1層からやり直してみます
ありがとうございます

746 :
ウルティメイトは混沌9層クリアで解放だけどデーモンロードを自分以外で倒しちゃうと
クリアと見なされないとか見た様な気がする。なのでソロでもっかい9層挑んでみては

747 :
>>744,746
ご指摘のとおり9層をクリアしたときマルチプレイだったので、
いまソロで改めて9層のデーモンロードを倒してみたところ無事クリアフラグが立ちました!
これで夢幻の天廊を遊ぶことができます、ありがとうございました<(__)>

748 :
>>747
おめでとう
そして沼へようこそ
>>746
そんな仕様は知らなかったわ

749 :
購入を検討してるのですが、まだ人はいるのでしょうか?
それとまだバージョンアップは続いてるのでしょうか?
続いてないとしたら最後のバージョンアップはいつでしょうか?

750 :
人はいるっちゃいるが下に入るシステムの関係上、新規が誰かのところに入るのは難しい
ソロで長いことやる覚悟が必要
バージョンアップは2018.02.28ので終わっている

751 :
アプデはもうないから諦めた方がいい
過疎ゲー上等の覚悟でどうぞ

752 :
>>749
ゲームは面白いが過疎は過疎
ただ残ったプレイヤーの性質上「今からどこそこに行く」と宣言してからなら意外と助っ人は来る
アプデはもう2年前に終わってる

753 :
>>749
PS3だし、まだハードだけど、クロスマッチングとコロナのおかげで外人とはよくマッチングする。
早く高難易度行きたい訳じゃないのでマッタリやるには楽しめる。

754 :
ドワーフのボムザックは爆弾出す時に無敵あんのかよ
魔法キャラしか使ってないから自分じゃ試せないけどエルフのオプションダガーにもあったりしないだろうな

755 :
それはボムザックが無敵なんじゃなくて一時武器拾いが無敵だからだね
爆弾を取り出す動作は仕様上一時武器拾い動作と同じ扱いなのだろう、当然ダガーにもあるはず
ちなみに近接武器拾い動作も無敵だよ
この無敵時間は昔から知られているがホントに一瞬しかないので活用が難しくあまり話題になっていない
しかしボムザックが元々優秀なドワーフだけは真剣に活用法を探してみても面白そうだ

756 :
発売日組だけど動画でつい最近知ったわ
動画見る限りメテオやらレッドドラゴンの噛みつきやら回避してるから魔法キャラでも何か応用できねえかな

757 :
それくらいなら普通に空イヴェとかでいいような。それに一時武器系のテクってマルチだと生かし辛いんよなぁ
ラグなのか知んないけどうまく拾えなかったりするしドワなんてボム使用時に固まった挙句
ボム取り出せずじまい、でも回数は減ってるとか最悪のバグあるからなぁ

758 :
拾って捨てるアクションと空イヴェ
どっちが速いんだろ?
でも確かにマルチじゃホスト以外は使えなさそう

759 :
拾う無敵の方が発生が速いけど切れるのも速いから捨てる時にはもう無敵切れてる
空イヴェの方が発生は遅いけど無敵時間が圧倒的に長い感じ
現実的なのはやっぱ空イヴェかなあ

760 :
多分エリクサーの無敵時間のほうが長いけど
そのエリクサーすら有用な無敵時間とは言い難い

761 :
不慣れな内は蛇女対策として結構重宝してたな

762 :
エルフがメデューサにエリクサー使って上マルチ連打して瞬殺してるのはたまに見る

763 :
メンテナンス+一時武器で進めてるエルフですが、夢幻の高階層(1000や10000など)でも一時武器は弓に劣らず活躍できるのでしょうか?
wikiに混沌10層と混沌50層のダガーのダメージが同じ、とあったので上の階層にいくほどキツいのではと思っています

764 :
結論から言うと無理
ダガーは極めれば超火力で1スイング2ヒットで30万オーバーになるのでHPがカンストしてる高層強雑魚も一瞬で死ぬ
が、単体にしかヒットせず、また使用回数が少なすぎるので、どれだけ火力が有ったとしても、回数M振りメンテM振りしても
速攻で弾切れするので実用性に欠けるというのが実情
ボタンを押すだけ簡単操作で超火力という点では優れてるけど、敵の大群を捌くのには不向き、火力を出すには重いSP負担
というのに加えて上ラピ、上マルチ、横マルチと瞬着の使いこなしで火力集中が出来るようになると優位性が完全に消滅する
メンテM+秘境の場合はSP負担が重くないので、いい秘境が有ったら邪魔にはならないといった程度
攻略速度的には装備がある程度整っていて、操作にも習熟していればクロスボウは拾わない方が早くなる
というのもクロスを使う場面は大抵骨が大量に湧いてる時なので、反射事故率0%+骨の斬撃で回避無敵が取れるようになる
とそこからの反撃でほぼ瞬殺出来るようになるのでそっちの方が早くなるため
ただ、属性秘境メンテクロスボウが出来る場面では中ボスは瞬殺出来たりするので、邪魔にはならない

765 :
バクスタ型は敵のスピードが上がっていく夢幻だとそもそも背後取るのが…
バクスタM振りしたら背後攻撃一定確率で即死、刺客OPはその確率が100パーになる
とかだったならワンチャンあったかも? てか元々それくらいの効果あってもよかった

766 :
インフェルノ時代にキラーラビットを後ろからサラマンドラダガーでザクザク切っていた思い出

767 :
ナイフが強すぎると専業剣士のファイ君涙目だから、厳しめの回数制限とか単体ヒットとかでバランス取ったんだろね
装備依存無しで火力出せるから序盤の選択肢としては断然ありと言える

768 :
序盤ですら使いもんにならなかったらもはや完全に終わってる
つっても序盤は序盤でSPちょっとしか振れんからダガーなんてすぐ無くなるんだけどな
しかも敵が弱すぎるから選択肢になるのであってダガーが強い訳ではないという
ダガーが強いとファイの立つ瀬がないならそもそもダガービルドなんて必要なかったよ
蹴りビルドがあるんだし別物スキルに変えてほしかった

769 :
バランスとったわけじゃなくてバランスとれてないだけだからな

770 :
ファイは本当雑魚すぎて話題に上がらんからな。
盾してメガスマ打ってるだけのキャラ

771 :
ファイターは爆炎フォールが当たる相手には強いんだけど
浮いてる相手に無力すぎてなあ

772 :
フレのファイターはみんな無双級なんですが腕の差ですか?

773 :
そういう人は他のキャラ使っても強いでしょ・・・
ファイターって技の硬直が長くて回避ももっさりしてるからね
相対的に他の前衛より扱いにくいのは仕方ない

774 :
テンペが弱すぎて話にならん
夢幻高層ではろくにブンブンできないんだから
火力を元に戻せ
エンドラ戦がだるすぎて萎える

775 :
テンペ・サイクロン・ソニブ・バッシュ・リフミサ強化
メガスマ弱体化してドワとの差別化してほしかったねーファイター
盾にバッシュ強化のOP2つもあるから2つ揃うと剣より盾でタックルした方が火力出るとか
ファイにしかできない空中タックルとか結構面白いのに腐ってるんだよなー、勿体ない

776 :
ファイターはサポート役なんでしょ。マルチ向きなんだと思うよ、ソロは頑張れw

777 :
誰が使っても浮いてる相手には弱いのがファイター
腕の問題ではない
キャラ性能の問題

778 :
烈風のいいのがあれば蛇女はずいぶんと楽になりますが

779 :
烈風や電撃があっても蛇女や古竜に対して飛びぬけて弱いのがファイター

780 :
数ある紫OPの中から一つを引き当ててようやくスタートラインというのはどうかと思う

781 :
1万登ってもエンドラで使えるような烈風は出ない
だからブンブンするんだ
したくないけどな!

782 :
ファイはメガスマはドワちゃんより弱いぞ。
雷がある分つおい。

783 :
ドワの雷なんてお飾りだぞ

784 :
たしか対地ならファイ、対空ならドワ

785 :
ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
kazuma715←まれびとで召喚直後ホストに正拳突きかまして杖蝿全力疾走、テンプレ孔雀脳死雪月花
Google_Ass←正拳突き&杖蠅のテンプレ麻痺弓ビルド
※※※ブロック推奨※※※危険度max
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。手帳持ち
gekichanmari←poteko-0707の取り巻き
他の放送では勝手に先行して生主に迷惑をかけるゴミの模様。夫婦揃ってネトゲ廃人、趣味は卵料理、東京都東部or千葉県西部、ネトウヨ、低学歴の定番ディズニーヲタ、近所にデイリーヤマザキ
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン2chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます

786 :
雷はある程度の大きさがある敵(ビートルとか)ですら精々2〜3発しか当たらん事が多いから基本カスダメよな
大雪山で氷柱に変化するともっと当たるけど飛ばれると逆に全く当たらなくなったりもするし
単純にメガスマ1発で出せる最高ダメージだけで比べるとファイターの方が遥かに強いんだけども
ファイターがメガスマでフルに火力を出せる敵って爆炎フォールで良いからなあ…
メガスマが欲しい敵には効きが悪い所為で弱く感じる悲しみ

787 :
矢消費軽減の弓ほしいけど出るフロアまで夢幻上がれる自信がないや。2桁のフロアですでにきつい

788 :
攻撃攻撃攻撃でなく攻撃矢回収攻撃ってしている?
あと道中は弓のどれかにステージ遷移で矢補充を入れておいて持ち替えるんだ

789 :
エルフのロアーは数千階層まで行くとしたら必須でしょうか?
できれば蹴りと弓だけで進んで行きたい

790 :
いや全然
ポイント余るのと使い物になるのがそれしかないからとるだけ
ちゃんと使えば便利だし

791 :
直接火力への貢献は少ないけど実質必須スキルと言っていい気もする
少なくともロアーより蹴りを優先する理由はなにもない

792 :
個人的にはロアーやブーツエンハンスではなくコモンあげたほうがいいと思う

793 :
冒険卿の皆様へ

その節は大変お世話になりました.
お蔭様で,魔職の聖地1057層に辿りつくことができました.
誠に有り難うございましたm(_ _)m

思い返せば,
Wiz非メテオ型オフソロで801層 悪魔王は偶然に倒すことができ,
802層 キマイラを撃破後は,803層 魔術師で詰みました.
リアルマルチで809層まではクリアできましたが,
810層 古竜で完全に詰み,放置したまましばらくが経ちました.
思い切って,したらばの掲示板に書き込みをしましたら,
親切な方にこちらへお導き,皆様の速やかで的確な御助言,
本当に感謝しております.

依然として,悪魔王,古竜,ガゴ門をソロではクリアできない
ショボボンな腕前ですが,枢機炎杖マラソン〜更なる高みを目指して?
楽しみたいと思います.

最後になりましたが,冒険卿の皆様の御健康とますますの御活躍を,
心より願っておりますm(_ _)m

794 :
>>793
とりあえず良かったね
良いマラソン層にたどり着けるとそこから大きく伸びたりもできる
強敵相手の感触もまた変わってきたりして楽しいからゆっくり遊びたもれ

795 :
>>793
有り難うございますm(_ _)m
1000層越えのマラソンは当然初めてでして(^^)
一級品は,相変わらず滅多に出ないようですが,
数値の高さのみならず,オーラ敵の出現頻度の高さにも
かなり胸躍っています!

796 :
おめでとうさん
803の爺は罠だねえ
マラソンをしているとボスの倒し方がぐっと上手くなるよ

797 :
794の「>>793」は「>>794」の間違いでした.失礼しましたm(_ _)m

>>796
有り難うございますm(_ _)m
W枢機メテオ型に変更してからは,魔術師,ゲイザーなども
倒せるようになりましたが・・・正直かなり大変です(^^;
枢機炎杖や騎兵隊手袋などを順次調達し,
苦手ボスでもマラソン〜研究してみます(`Д´)ゝ

枢機神殿の杖・眼鏡,良品がポロっとでないですかねぇw

798 :2020/05/12
【令和新撰組、山本太郎の姉、大麻所持で逮捕】 太郎「えーっ、マジか、でも脱原発とは関係ないし!」
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1589159311/l50

【信者専用】 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ10
ダークソウルアイテムプリケツスレPart66
スターオーシャン(SO)シリーズ総合攻略スレ20
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ガンパレード・マーチ75
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ−第5陣−
あったら嫌なテイルズシリーズ
ゼノブレイドクロス / XenobladeX攻略スレ Part35
ローグギャラクシー 武器合成専用スレ part3
PS3 TOX テイルズオブエクシリア2 質問+攻略スレ4
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真正ではない奴らが集まるスレ【仮性どんぐりの会】
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人知れず自殺してそうなアニメキャラ
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「松本走り」「茨城ダッシュ」「山梨ルール」「伊代の早曲がり」「名古屋走り」
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こりゃiTMS潰れるね(・∀・)ニヤニヤ
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関節リウマチ PART45
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RPGツクール初心者質問スレ9
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