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シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part5


1 :2014/08/16 〜 最終レス :2016/05/07
■シャリーのアトリエ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/shallie/
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
http://social.gust.co.jp/pc/gust/
■シャリーのアトリエWiki
http://wikiwiki.jp/shallie/
スレに書き込めない場合はwiki内の質問掲示板へ
※次スレは>>950の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定してください
 スレ立て番号を踏んだ人が行方不明の場合、他の人がスレ立て宣言してからお願いします
◆本スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part118
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408083722/
◆他シリーズの質問攻略はこちら
アトリエシリーズ総合攻略スレッド12
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1288995252/

2 :
シャリーのアトリエ 現在確認されている不具合・仕様等
・(バグ)ゲーム中、PSボタンから電源を切るとチェックが始まる
 →ver1.03修正済。
・(バグ)実際の攻撃力、防御力の上昇値が、装備上の表記と違う(主に低い)
 →ver1.03修正済?確認取れず。
・(バグ)「プロトタイプ」との戦闘後、セーブやロードしようとすると背景が透過していることがある。この状態でセーブしようとするとフリーズする。
 →暫定回避策:フィールド上でロード選択画面→背景透明ならキャンセル→繰り返し→背景が真っ黒になったらセーブする。
 →ver1.04修正済。
・(バグ)敵が2体以上残っているときにヴァリアブルストライクで敵を倒すと、稀にHP0の敵が残ることがある。
 →もう一度攻撃すれば倒せる。
・(バグ)深淵 (DLC採取地)で強敵遭遇するとフリーズする
・(仕様)次章に行けるようになるフラグが成立すると、サブタスクが隠れてしまう
 →次章ある程度進めると再度解放される。
   内部的にはカウントされている為、再度解放時に一気にタスク達成になる。
・(仕様)次章に行けるようになるフラグが成立すると、拠点に戻った時/調合後に毎回、次章に行くかどうか質問される
 → ver1.03にて拠点に戻った時のみ、質問されるように修正。

3 :
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくはここ見ろhttp://atelier-ps3.jp/shallie/#sys0304
ver1.03にて図鑑→ヘルプ→錬金術・下巻→チェインボーナスの項目が追加
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q.幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
Q.8章の水源の場所ってどこ?
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園
Q.コルテスのドラゴンってどこいる?
A.バイオドラゴン:死者の地 グランドドラゴン:砂中遺跡 ネイチャードラゴン:天上カズラ・若木
A.相当危険なドラゴン 天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.
大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
フラン・プファイル(時の止まりし遺構〜精霊の祭壇※一度限り)
アルテゲヴァルト(※一度限り)
深淵 (DLC採取地)
Q.深淵どっから入るの?
A.ジオフロントの管理区域
Q.水着どうやって着るの?
A.タイトル画面のオプション

4 :
・全て
伝承のソウル:引き継ぎPP枠が50上昇
・アクセ
火霊のソウル:HP・攻撃力上昇
水霊のソウル:MP・防御力上昇
風霊のソウル:クリティカルボーナス・命中率上昇
土霊のソウル:WT押し戻し耐性・アシスト回復量上昇
白き神のソウル:ダメージ反転・全状態異常無効
黒き神のソウル:速度上昇・スキル待機時間短縮
昼の主のソウル:HP再生、確率戦闘不能回避
夜の主のソウル:クリティカル率上昇・確率待機時間短縮
聖心のソウル:ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減
魔心のソウル:攻撃力大幅上昇・行動時HP減少
太陽光のソウル:耐性以外の全ての全能力・火・水属性耐性上昇
月光のソウル:耐性以外の全ての全能力・風・土属性耐性上昇
星人のソウル:HPMP入れ替え・回避率追加
空人のソウル:アシスト効果・バーストゲージ増加量上昇
・武器
武勇のソウル:スキル威力大幅増&ブレイク値可算
覇軍のソウル:追加ダメージ・追加ステータス変化発生
吸魂のソウル:与えたダメージの一部を還元
理力のソウル:追加ダメージ発生
・防具
覚醒のソウル:レベル比例強化
活力のソウル:最大HP上昇・戦闘不能自動復活
英雄のソウル:強敵補正・ボス補正
慈愛のソウル:バーストモード補正とゲージ増加量の強化
忍耐のソウル:ブレイクへの耐性と、ブレイク状態からの回復速度が大幅に上昇
平穏のソウル:後衛にいる間、HPMPが大きく回復するようになる

5 :
調合関係のバグ
・リンカの店で最初に2つ買える「甘露の湧水」の「火ダメージ追加」がどれにも引き継げない
・ローゼミアの店で買える「ペンデローク」の「水耐性」がどれにも引き継げない
・調合スキル「スキル効果倍増」の効果が「チェイン変換・効力」に対して無効(スキル表示色は効果ありの状態)
・エリキシル剤の属性値・水100「MP回復・強」が付かず、「MP回復・超」が付く(仕様?)
・果実レーションの隠し効果「風味」が機能してない(?)
・スラグのスープの隠し効果「香り」が機能してない
・「チェイン・効力」がたまに「チェイン・属性」の効果も発動する事がある
・一発集約が説明文は回数圧縮+なのに回数圧縮止まり

6 :
>>5
・エリキシル剤の属性値・水100「MP回復・強」が付かず、「MP回復・超」が付く(仕様?)
は修正されてつくようになったよ(実質弱体化)

7 :
誘導URLぐらい張ればよかったと今は後悔している

8 :
あれ?スレが止まってるぞ…
もしかして俺がお盆中来れなかったうちにもう色々検証され尽くして話題なくなったのかな?
アクセに土霊二個付けてる人多いみたいだけど、回避型じゃないと
難易度ノーホープで一個付けただけじゃWT押し戻されまくったりして苦戦するかな?

9 :
回避型でもアシスト回復量上昇目当てで入れてるよ

10 :
安心しな
土霊2個つけてもガンガン押し戻されるぞ!
なかったらもっと酷いことになってるかもしれないけど…

11 :
な、なんだっt(ry
なんか過去ログで一部のキャラ(ロッテ、ステラ、ミルカ?)は土霊二個入れても一回でアシストゲージ回復し切れないってあったから
どうせ二回目に全快するならディバインの究極の回復力+土霊一個にして、その分を別の潜力入れようかなと思ったんだ…
二個でも押し戻し100%防げるわけじゃないのねorz

12 :
クラフトとかは秘伝の破壊力の効果は下位効果で強化されてるけど
たるとかつけもの石は素直に上位効果のが強化されてるように感じる
この2つって固定値でのダメージっぽいから弱い効果とか関係ないってことなのかね?

13 :
>>11
バースト中ならブラザーコール+土霊2個で1行動でゲージ全快するよ
コルテス、ホムラ、ユリエ、エスカ、ソールはブラザー+土霊1個で大丈夫なはず

14 :
アシストゲージの回復は行動待機時間に比例するから、どの程度回復するかは人それぞれっしょ
行動短縮とか特化したら、ほとんど回復しなくなるよ

15 :
土霊2個付けてて押し戻しされた覚えがないんだが

16 :
輪廻の目覚めと白熱の闘争心の
生き返る回数、能力の上昇値は無制限なんでしょうか?

17 :
>>11
クロニクルシールドでWT押し戻し100%カットすりゃいいじゃない

18 :
クロニクルシールドは押し戻し無効以外の効果がイマイチなのが……

19 :
効率考えると、回避特化が万能になっちゃうんだよね
火力特化と比べてもターン数そう変わるわけじゃないし

20 :
押し戻しって特定のボスぐらいじゃないの?
あんまり押し戻される記憶がない

21 :
封水のストーンエッジみたいな技で、土霊2つあっても普通に押し戻されるよ。しかもあいつ当たるまでその技してくるからマジでムカつく

22 :
回避特化だとそもそも攻撃全く食らわないから押し戻しもブレイクも気にしなくていいと言う

23 :
破滅みたいな即死は回避でも食らうが回避以外でも同じことだしな…
即死持ち少ないからな

24 :
封水でも押し戻しされた記憶ないな
もしかして3回行動って思ってたあれが押し戻しだったの?

25 :
俺なんかブレイク押し戻し上等、回避はシャツの効果だけの超攻撃型ノーガード装備だがな。
スピードも上げてやられる前に倒す。

26 :
封水はむしろ押し戻してるわ
HP一定以下で使うの取り巻き召喚と輪廻の廻りくらいな気がするし

27 :
封水の回復(1匹もいない)→召喚→回復ってのでいちいち笑ってしまう

28 :
回復→召喚→回復→召喚→回復→召喚→回復→召喚の8連続行動とかしてくるから笑うw

29 :
一部ボスの連続回復って心折るためにわざとやってるのかな
準備してないと、どう見てもこっちの火力上回ってて、素直にリセットする
逃げれたら一番早いんだけどね

30 :
与ダメ以上に回復されたことはないな
封水の連続回復で焦ったけどあんだけ時間かけて結局数万程度とかそんなちょっとなら一発で回復しとけやって思った

31 :
一回だけ20万弱→50万までひたすら回復されたな
>>30まさにそれ

32 :
ステラの装備を作り直そうと思うんだけど、みんなどんな感じにしてる?
今まで回避特化でやってたんだけど、エリキシルの自動発動狙うなら、回避よりダメージ軽減で特化させたほうがいいよね?

33 :
本気でやりたいなら、エリキシルなんていらなくね?
非ダメは活力のソウルにまかせて、回避特化でひたすら攻撃
防御が気になるなら覚醒・活力・エボルがおすすめ
武勇とか揃うと、火力も十分になるんで
最終的には消費MP半減x2とかが精神的にいい気がする

34 :
ステラはスキルに回避アップあったとおもうから
それ狙うならロッテの変えた方がよくね?

35 :
基本、PT全員同じ装備にしてるんで、ステラを最大限に活かしたいって話だったんなら
的外れですまん
正直、ステラをいかせれる潜力って全然ない

36 :
ステラは攻撃諦めて回避で活力入れてるな
といってもソウルディバインでの回避だから攻撃力600はあるけど
英雄の代わりにプラネットの対抗力にしてる

37 :
自動誘発で何かしたいなら軽減で問題ないよ

38 :
防御力が飾りの今作であえての耐久プレイもなかなか楽しい

39 :
白黒水太陽月光と色々積み込んでステとか耐性とか上げまくってる
で、メイデンシャワーとエリキシル誘発で死亡率を徹底的に下げる
たまに来る即死がいい具合に難易度を上げてくれて楽しい

40 :
ステラは回避より軽減にしてるな。
つっても素早さ確保のためにシャツの素早さ(おまけで回避が付く)とったり、HP確保のために星人1つ入れてるから中途半端に回避する。
ロッテ壁でもいいけど、ロッテ主人公にするならミックスのための火力特化装備だし、ステラ主人公でロッテPTに入れるメリット薄いしな。

41 :
封水の連続回復はハイハイごくろうさんって感じ
前作の獣の王の不可侵方陣ループはもうやめてくれぇって感じ

42 :
みんなありがとう
今まで回避と火力特化でやってたんだけど、それだと詰まらなくなってきたから、ギリギリの耐久プレイがしたいなと思って
取り敢えず軽減特化で作り直してみます

43 :
>>33
その装備は無理
私もステラは軽減にしてる、スキル以外回避は捨てて
防具(HP・クリ強・防御・軽減強)エボルブ・慈愛・忍耐
アクセ(クロニクル・逃げ足)に聖心+空人+白の神or昼の主
で女神盾投げてがんばってる

44 :
ブラザーコールみたいなアクセサリって効力高いほうがいいの?

45 :
主効果とソウル系潜力の一部効果が上昇するから高い方がいいね

46 :
ステラで一々全部攻撃受けてたらエリキシル連発鬱陶しいはバーストガリガリ減るはで
よっぽど運が悪くなければ全員で避けて耐える特性を全部火力にした方が楽だったなあ

47 :
バースト役が2人いれば1ターンで0→110位まで上がるからいくら削られても問題ない

48 :
攻撃アイテムとデバフアイテムに目が向きがちだけど
回避特化でもないなら、ノーホープは味方の補助アイテムも考えないとだなぁ

49 :
バーストバグがあるからあんまりバースト加算値上げ過ぎるのもな
オーバーフローして二度とその戦闘では発動しなくなる

50 :
回避特化だと攻撃全く当たらなくて萎えたわ
今は防御特化の装備にしてるわ
ただ防御特化だと潜力何がいいのかよくわからん

51 :
9枠ジャンボは秘伝以上だけど探索装備の枠的には悩ましいな
これ以上、なにも追加がなければギリギリセーフなんだが

52 :
秘伝の使えない補助アイテムにジャンボ使いたいから攻撃アイテムは秘伝獣王クリに統一した

53 :
究極のフラボ(回数4枠5全効果発現効力999)を目指して頑張ってるけど私には無理です心折れそう
ステラの潜力スキル集める奴みたいにまだ見つかってないやり方はもうないかな

54 :
>>53
全効果が、どの効果を指してるのか分からないけど恐らく厳しいなぁ
効力999、特攻スペシャル、大打撃率低下、不安定なダメージ
上記効果の、9枠か、5枠か、回数4回、どれか一つを選ぶのが俺には限界w
連続チャージも一緒にってのは更に難しくて諦めた

55 :
>>52
補助アイテムにジャンボって必要?

56 :
ホムラが無限行動するには夜2つではまだ足りないか?なるべく火力に回したい

57 :
エスカとソールの友好度について問い合わせしたら回答があって
上がる値に上限がありそれは仕様らしい
100にならないなんて残念…

58 :
>>57
そうなんだ、ありがとう
っていうことは少なくとも現状では、これ以上のイベントは望めないってことか
アーシャのときもそうだけどDLCキャラのフレンド値込みで調整してほしいなぁ
アシストにも関わることじゃなかったっけ

59 :
>>55
パウダーはジャンボ入れて使ってる
他で補うなら1枠でも300位は上げられる

60 :
一周目のロッテで後ラスボスだけだからアイテム作り込もうと思うんだけど、何作ればいいかな?
今作ったのは秘伝・性能・一撃のフラボくらいで、後は魂削り・一撃・永久の次元爆弾とオート・秘伝・魂宿りのエリキシルを作ろうと思ってます。

61 :
次のDLC早くしてくんねーかな

62 :
>>60
次元爆弾は魂削り、潜力で超強化、コストボーナス
エリキシルは永久機関、オートユーズ、オートマテリアルが良いと思う

63 :
>>54
連続チャージ特攻スペシャル大打撃率低下動きを止めるor不安定なダメージで作りたいけど難しいよね
連続チャージの風属性値の幅がもうすこし広ければなぁ

64 :
1週目ステラでラスボス前ってなんだけど2週目に向けてアイテム何作っとけばいいんだろう?
ハードコア封水倒せてたから防具作ってなかったけど慈愛、エボルブボディ、肉体を超進化させるで9章から作れるやつなら
ディスペアー以降でも何とかなるかな?

65 :
とりあえず思いつかなかったら強そうな潜力だけ全部栄養剤に移して二周目にいくのもアリだと思う
自分で考えて試していくのが一番楽しいし

66 :
圧縮した栄養剤で2週目にソウル系持ってくって手があったか
ただ獣の護符だけはちゃんと作りこんで行かないとダメだろうなあ
ステラの方がアイテム作りこみに適してるって聞いたからロッテではボード以外作る必要がないようにいこうと思ってたけど
DLC装飾作るか悩んでるところだし、ロッテの武器だけ作りこんでないからそれも作らんといかんから作ってる間に考えるかな

67 :
獣王の刃と念のため伝承のソウル&PP枠極大化だけ持って他のは2周目で調達でもいいと思う
どうせすぐ集まるだろうし

68 :
護符は作りこもうとしても微妙に使いづらいんだよなあ…
効力か枠か潜力どれかと引き換えにしないといけないし

69 :
どうせすぐ集まると思ってソウル系だけ引き継いだ結果
秘伝の破壊力集めに相当苦労させられました、引継って大事

70 :
>>68
隠し効果だけ捨てればいいと思う
デバフとして活用するもんじゃないだろうし

71 :
攻撃アイテムはとりあえず獣王秘伝一撃入れとれば後悔しないもんな

72 :
やっと錬金LV99になったから装飾品を全能力詰め込んだグナーデからソウル系詰め込んだ雷神ディバインに更新したら攻撃力体感10倍以上になってワロタw
もはやバーストにしてアシストでタコ殴りループで全部事足りるように思えるんだが、攻撃アイテムってどっかで必要になる?

73 :
最高難易度DLCボスも殴って倒せるから必須ではないけど
自己満足や効率化でそれ以上の火力を求めるなら攻撃アイテムが必要
回避特化装備をしないならむしろ必須なのは永久オートエリキシル

74 :
攻略本より
・潜力で超強化
威力値+(アイテムに付いている潜力の潜力Lvの合計×1)%。威力値+20%
・コストボーナス
威力値+(アイテムに付いている潜力の潜力Lvの合計×1)%。威力値+10%
この2つの最後の威力値+20%だの10%だのはどういうことなんだ?
潜力レベルでの強化に加えて更に威力値がアップするってことで良いのか?

75 :
獣王さんせめて魔法攻撃だったらなぁ
メテオとまだ住み分け出来てたのに

76 :
三重苦、プロトにレジストされて泣けた

77 :
俺も継続ダメ・全状態異常攻撃・レベルダウン・全ステダウンのデバフ獣王作ったぜ
まぁ趣味の領域だわな
BDFFみたいに強いボスにも弱点の状態異常あって効いて欲しい
まず間違いなく強敵は全レジスト持ってるからなぁ

78 :
>>74
その通りじゃないかな

79 :
デバフも押し戻しも今のところきくから問題ない
押し戻しは割り込みまくってくれば実質無効だけども

80 :
ステラ役人endの条件のソールのイベントって
機密事項も含まれるので責任と自覚を持って仕事しろ的な事を二人のシャリーに言うイベントであってる?

81 :
そういや、脱力の音色は封水でも何でも効くな
何も考えずに脱力、無守、魂削りの次元爆弾をずっと使ってたけど

82 :
弱体は脱力・魂削り・超強化を放電管につめれば十分かと思う
打撃に弱くなるのおかげで錬金以外もダメ上がるし
永久付き攻撃アイテムたくさん引き継いだが、MP回復が面倒で結局永久なしのクラフトとレヘルンばっか使ってる件
そしてステラ加入したらロッテ空気になった

83 :
ロッテの糸素材弱すぎ。効果倍がないのもキツイがこれはない。

84 :
今週はパッチあるかな?

85 :
潜力スキル×3も発見されたし、調合では圧倒的にステラ有利になったな
戦闘では圧倒的にロッテ有利だけど

86 :
通常攻撃にもそれぞれ名前付いてますけど、これらって黒き神のソウルの効果受けますか?
それともスキルとは完全に別扱い?

87 :
追加マップあと一つぐらいあるんだろうけど
plusシリーズの追加ボスやエロスジの奥地のような極端な難易度のものは勘弁

88 :
反対側にも空きスペースあったしあるんじゃないのかな
DLC続報が全く出てないから不安だけど

89 :
あの反対側は明らかに怪しいよな

90 :
ノーホープ封水さん苛めるのも飽きたし、そろそろ新しいDLCは来て欲しいわ

91 :
デバフに脱力と魂削りを入れたいのだけど順番も左記でOKですか?
なんか並び順も関係してくると聞いたので

92 :
アーシャの時から上から下に上書きされてくから
とりあえず強い効果下にしとけば大体大丈夫

93 :
脱力も魂削りも別の効果だから順番は好きにしていい
そもそも同じ効果なら効果高い方だけ付ければいいからな
ノーホープ獣王がメテオ2発+αで終わってしまった
ミックスの出番はここでもなかったw

94 :
>>93 >>93
重複しない内容なら順番は自由で
する場合で入れたい場合は、強い効果を下にしておけば問題ない感じなんですね
お二人とも、ありがとうございます

95 :
こんな検証結果あったけど
972 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 03:34:07.99 ID:UNbqdhTJ [2/2]
埋めついでにデータあげとく。
フラム(効力105、火ダメージ強、ブレイク加算弱)に不変+目的潜力を付けて使用。
その後、不変クラフト(効力99、物理ダメージ強)を投げてダメージを計測。
獣王の従者(Lv80、守備力179)対象、5回平均、難易度ハードコア。
                クラフトダメージ
無し(比較基準)        361   −
弱体化付与          364  101%
魂削り                368  102%
無守の呪詛          377  105%
脱力の音色          387  108%
星の瞬き.             360  100%
かぼちゃの呪い.          365  101%
強化をはぎとる        360  100%
無守+脱力          379  105%
脱力+無守          385  107%
魂+脱力            378  105%
脱力+魂            386  107%
無守+魂+脱力.         379  105%  ※不変無し
脱力+魂+無守.         381  106%  ※  同
魂削りがイマイチ分からんが、無守と脱力の効果は重複してないっぽい

96 :
>>95
これみるたびに魂削りがわからなくなる。あれ防御ダウンはしないはずなのに上書きされるんだろうか。

97 :
>>95
付け方の順序で変わるんだな

98 :
そういや攻略本ってDLCダンジョン関係って載ってる?

99 :
ミルカの友好度が65でとまったまま上がらないんですが特別なイベントとか必要あるんでしょうか?
シャルロッテで5章、太らないお菓子までイベントは進めてます

100 :
>>98
DLC関連は追加ダンジョンも追加キャラも追加レシピも全て載っていない。
ついでに言うならラムローストの敵データもない


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