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ファントムキングダム攻略スレ48


1 :2009/02/16 〜 最終レス :2019/03/18
★『ファントム・キングダム』 PHANTOM KINGDOM
発売日 2005年3月17日(木)
価格 通常版 6800円、限定版 8800円(設定資料集、2枚組サントラCD付属)
PS2 魔界創造シミュレーションRPG
公式 http://phantom-kingdom.com/index.html
前スレ
ファントムキングダム攻略スレ47
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1162108060/
PK冷やし中華
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/pk/faq.html
次スレは>>980が立てること

2 :
>>1、乙〜
2げっと!

3 :
>>1
3げと

4 :
>>1乙メガヒール

5 :
>>1
スカラー乙!

6 :
とりあえず保守代わりに
一番使えない汎用キャラって何だろうか?

7 :
人それぞれ

8 :
人参使うと容姿以外どうでもよくなる

9 :
衛生兵の影の薄さは異常

10 :
普通に回復役で使ってるし

11 :
パラだけ見れば盗賊じゃね

12 :
ディス程盗みの重要性・利便性も高くないしなあ
でも結局どれも強さは固定にかなわないし
厨師みたいな役割持ったやつ以外は見た目で決めちゃう
まいどかわいいよまいど

13 :
ボインが気になりすぎて、使えなかったキャラがいる。
もちろん嫌いじゃないのだが……

14 :
良綱を手に入れたが倒すべき相手がいなくなってモチベ下がるなこれ。
ぽこんが育成終了したし、良綱鍛えるのにもなぁ・・・・・・
さてソードマスターの育成にでも入るか

15 :
>>6
装備スロット3のキャラすべて。

16 :
>>15
そうかな?
例えば最終的ATK(100振り、+8、王冠羽々&銀河フル装備、銀河ベルトコンファインで9999)
で比べるとバーサーカーの方がプリニーやソドマスなどよりも高くなる……はず
どのみち固有キャラには及ばないからと戦力以外の役割を期待するならその通りだけどね

17 :
防具なんて靴しか装備しねーし

18 :
コスモウォーカー2つはいるし。空スロットもいるし
そもそも強くする異議が無いしね。

19 :
攻撃力なんかよりHPの高さや危機一髪耐性のほうが重要

20 :
HPの高さや危機一髪耐性なんかいらんよ。ほとんど1ターンキルなんだし

21 :
防具に属性耐性をつけているけど別にいいよね

22 :
そんな実用性ばっかり言ってたら全員ラッキードールになっちゃうんじゃね?

23 :
それでも俺は注射器アンブレイカブル

24 :
注射器アンブレイカブルは俺もやってるw
☆ボーナス309まででいいのが楽なんだよね

25 :
魔王キャラ使わないのは少数派なんだろうか
どうも汎用に比べて愛着がわかない

26 :
>>25よう俺。
日本一シリーズでメインキャラを育てようと思ったことはない。
というより汎用のほうが好き。

27 :
メインキャラってなんだっけと思い出す

……数分後

ぽこん!

28 :
いっつも見るけどぽこんって何さ

29 :
さあ、魔法使い女に格闘戦をさせるんだ。

30 :
>>28
俺の嫁

31 :
前スレ保存する前に新スレ立った。まただよ。やってらんね

32 :
たまにはブレイブのウィッチも思い出してあげてください

33 :
>>31
そんなこともあろうかと保存しておいたぜ
ttp://77c.org/d.php?f=nk6107.zip
一応パスはpk

34 :
>>33
d
あなたいい人。

35 :
エクステンションでHPが減る奴がでたら敵がHP0になって
攻撃しても延々と消滅しない状態になったんだが

36 :
>>35
よくわからんけど相手ヒールして殴れ

37 :
>>33
アザス

38 :
ディス2がpspで出ると聞いてこれを始めました。ディス1とブレイブの方はやったことあるんですけど勝手が違いすぎ(´・ω・`)
これは序盤は何をすればいいのでしょう?囲まれて終わるケースが多いし、レベルなかなか上がらないし
武器を強化出来ないし、フリーダンジョン作るのにもマナが必要だし、学校作ろうと思ってマナ貯めようとしたらレベル上がると建造に必要なマナが上がってるし
お金も貯まらないしで、何をどこから手をつければいいのかさっぱりです。

39 :
>>38
ストーリークリアするまでは余計なことあまり考えなくてもok
とりあえずある程度キャラ作って、普通のSRPGとして楽しめばいい
寄り道無しで行くとそこそこシビアな戦いが楽しめるんだぜ
クリア後は攻略サイトでも見ながら気にいったキャラを一点強化するなど、自分なりに楽しむといいよ
武器の強化要素はないとはいえ、最強武器王冠のレア度はディスを上回るから長く遊べるぜ

40 :
難しいなら仲間作って必死でレベル上げろよ
武器なんかに頼ってんじゃねえよ
マナが足りないとか言ってんじゃねえよ足りてるのから作れよ
お金も貯まらないって全く全然これっぽっちも増えないわけじゃないんだから必死で稼げよ

41 :
>>38
理解に苦しむ
最初から最後まで手応無さ杉の超簡単シミュレーションRPGだろ

42 :
囲まれることってそんなにあるか?
無計画にエクステンションしまくってないか?

43 :
とりあえず敵が多い状態でターン終了しない事だけでも心がけておけば
そこまで苦戦する事は無いはず

44 :
とりあえず剣と斧と鉄球と魔法使いと回復役いれば大した問題ないと思ふ

45 :
斧はいらんよ

46 :
DEFダウン効果があろうが斧はコンボの〆だな

47 :
何も考えず全員剣、たまにライフルな俺。

48 :
最高の一撃を求めるなら武器は何だろう?
やっぱ刀?

49 :
単体なら、刀技か
戦車に戦車特攻ありのビームソードじゃないかな

50 :
70時間ほどプレイして初めて王冠のアイテム発見記念カキコ。
うちの一軍はキャラごとに武器の種類を変えている。

51 :
おめ

52 :
最初の王冠は椰子の木で、プリニーがいきなり場外にぶん投げて( д ) ゚ ゚ になった俺。

53 :
ついに…ついにプラムを仲間にしたのに「………」だなんてッッ(ノД`)・゜・。

54 :
あるある

55 :
王冠降魔なんて夢のまた夢
王冠バルーンなぞいらねえよ…

56 :
>>48-49
一撃最強なら突剣じゃない?

57 :
属性も考慮するってんならフレイムナーガとかどうよ

58 :
>>57
ブレハも建物強化もできないから、tec依存は最強一撃には向かないんじゃない?

59 :
技の威力とかどっかで調べられんかねぇ
あれだけ大量に巻き込んでも凄い威力な良綱砲とか、いっぺん数値で見てみたい

60 :
つ攻略本

61 :
前の前の前くらいのスレで技の攻撃力の倍率を統計で出してる人がいたよ
一撃系の武器、刀とかライフルはやっぱり威力高かった印象だった

62 :
一撃最強理論を自分なりにまとめてみた。
ATK100振り銀河王者ベルトコンファインのサロメもしくは、デスペラード(デスぺラードの場合突剣スキルとatk+8用意)
を作成。
そのキャラをLV9999にする。その際、1Lv上昇するごとにパラメータをチェックして伸びが悪ければリロードを繰り返す。(80万くらいが目安か?)
そのキャラに王冠エターナルロンド(WMは99にしとく)と王冠銀河王者ベルトを可能なだけ装備させる。
補助か回復魔法を使用できるコソドロを作成。魔王の宝玉コンファインがいいか。(にんじんで作るとSPが少なくて魔法が使用できない)
作成時、炎耐性が-100になるまで粘る。
作成したキャラの武器スロットにサラマンダー。防具スロットにパワードスーツを×5装備させる。(これで炎-220)
1-2などで上記のLV9999キャラを城に入れ、ブレイブハートでATKを倍にする。
コソドロに自身の補助魔法を含めた8連コンボを使用。締めはlv9999のポラリスレイ。
2000万はいくと思う。
抜け落ちや、もっといい方法があったら教えてくれい。

63 :
>>62
汎用で突剣だと装備数の関係で修羅の方が最終的Atk高くなった気がするけど違ったっけ

64 :
>>63
ウハッまじかotz
もうデスペラードでパラメーター吟味始めちゃったよ・・・。

65 :
PSP版はまだですか?
けど今出たらまた浪人しそうだ…

66 :
>>64
ちょっと待て
9998回やるのか?

67 :
>>66
いや、1LVずつ吟味はさすがにしんどいので、100LVupするくらいに敵のレベル調整して
それを10回くらいやってその中から一番atkの伸びが高いものを採用するみたいな感じ。
最初のほうは1LVずつやってたけどさ、
atkは1レベルで70くらい上がってる感じだね。

68 :
サロメの凸剣最強とか誰が予想できたよ

69 :
突剣てそんなに強いのか
攻略本には天ノ羽の轟雷が最強と書いてあるが
属性での弱点狙いを考慮して、ってことかね

70 :
属性への耐性もたせたらやっぱ天?

71 :
天とはなんぞや?
>>69
弱点狙いはダメージ跳ね上がるよ。フリダンとかでは属性技はあまり役に立たないけどな。

72 :
天ノ羽の轟雷のことか。
特効無しならそうなるのかな。

73 :
これは建物にひたすら敵を放り込むゲームなのか

74 :
67の方法じゃ手ぬるいと感じて1Lvずつ吟味始めたけどキツイね。
いままでやったどのゲームのやり込みよりキツイ。気がへんになりそうだわ。

75 :
フリダン93階あたりでゼタ本に攻撃してあぼーん
もうやる気でねえ
星アイテム沢山とったのに…

76 :
攻撃選択の↓が同系色で見辛いな

77 :
>>62の最強理論、ATK100振りって書いてあるけど最高ボーナス値の320振るのはダメなの?
…もしかして凄いバカな発言してるのかな

78 :
うむ。一つのステに振れるボーナスは最大で100までなのだ
あ、属性は3までな

79 :
なるほどそういう事か。キャラによってDEFとかRESにも振ってたから気づかなんだ、ありがと!

80 :
エクステンションした時の画像とか閲覧する
システムがあればいいのになぁ
大食い大会とかやる気でねぇーとかの絵好きなんだよな
キャプチャするしかないか・・・

81 :
大食い大会のぽこん可愛いよな。飯もウマいし

82 :
王冠労働軍神きたあああああ

83 :
>>82
おめでとう。

84 :
PSPと共にディス2買ったけど、このスペックならファントムキングダムPSPで出せるだろ…
はよ出せ日本一ソフト

85 :
>>84
多分、やる気が無いんだろうな。
PSP版ディス2のアンケートハガキに書いて送ろうぜ。俺も買ったから出す。

86 :
乗り物が手に入れたマナの使い途が欲しい。

87 :
削除時に入手とか

88 :
次回作は普通にデータの引継ぎが出来て、強い敵とアイテムの成長と各職業の意味(盗賊と料理人以外役割が同じだから)を増やしてくれたらそれでいいよ。
あと、建物に何度も入ろうとするのも直して。

89 :
戦車をもっと強くしてほしいな。
あと育てる意味がなくなるから高レベルを簡単に拾えなくなるようにして。

90 :
>>82
いいなー。
フリダンのレベルはいくつくらいでした?
あと、参考までに出た階数を教えて。

91 :
>>90
レベルは9999
階数は70
ところでPC規制が辛い

92 :
解除きたあああああ

93 :
>>91
規制解除オメ。やっぱ9999の10の倍数階か・・・。
最近、3-4のボーナスで☆4が出たんだけど、超低確率で王冠も出るのかな?

94 :
>>93
3−4は俺も1900回ぐらいクリアしてるけど王冠はない

95 :
>>94
近いな。俺は現在2020
なんとなくだが2007でずっととめてたんだよね。現在の西暦を越えるとなにかとんでもなく悪いことが起きるような気がして。
ミサイルが無事通過したからやり始めたけどw
閑話休題
そんな俺でも☆4はかなり珍しく思えた。最高でも☆3までだと思ってたから。(今までも出てたのかもしれないけど)
ひょっとしたら10万分の1くらいで王冠もでるんじゃないかと睨んでる。
もしベースガードで最高ランクの王冠がスコア1000とかででたらだるいだろうな。あの狭い空間でプラント稼ぎするしかない。

96 :
転生がもうちょいスムーズだったらいいんだけどな
☆転生しかできない魔王たちはもとより、建物転生も魔王城に作った建物出さないで欲しいわ
場外させるの面倒過ぎる

97 :
>>96
わかる。
これ以上魔王城に建物を置けません 
ってやつね。4つ出しては削除するのもいちいちだるいし。間違えてプラント消したときはショックだった。自分が悪いだけだけど

98 :
LV99の敵がEXPたくさんもってる理屈がいまだに分からない。。
100回は説明読んだのに・・・
誰か理解力のない俺にやさしくおしえてくれ

99 :
伝統の隠し要素としか

100 :
うろおぼえだが、
一、キャラAがキャラBを倒した時に手に入る経験値は「キャラBが次のレベルに上がるための必要経験値」を元に算出されている
二、「次のレベルに上がるための経験値表(仮)」を作ったときに、なぜか1〜99レベルまでと100〜9999レベルまでを別々に作っちゃった!!
三、その結果、二つの表のつなぎになる部分(Lv99からLv100になるとき)の必要経験値がちょっと多めになっちゃった
四、どのくらい多いかと言うと「Lv323からLv324になるときと同じくらい(たぶん)」
五、よってLv99のキャラを倒すと経験値が多くもらえることに・・・


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