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スペースハリアー [3]
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172
結局盛り上がるのは東方とTF6の話題
スペースハリアー [3]
- 1 :2012/12/28 〜 最終レス :2020/05/08
- 前スレ
スペースハリアー [2]
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1238903574/
- 2 :
- |:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l >>1乙ぱい
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
- 3 :
- スペースハリアーって寿命長いな
- 4 :
- スペースハリアーだからな
- 5 :
- 初代スペースハリアーの10年前がスペースハリアー3Dで
10年後がスペースハリアー2だから、少なくとも20年は生きてる事になるな。
- 6 :
- 移植ゲーム機数、PC数最多を目指そう
・・って、既に最多かもしれない・・・
- 7 :
- スペースインベーダー
パックマン
ゼビウス
- 8 :
- PS3で遊べるってことはフライトスティックが使えるってことか
- 9 :
- >>3
ファンタジーゾーンもそうだけどとにかく内容が腐らないからな
序盤かったるいとか、レトロゲームにありがちなストレスが少ない
- 10 :
- 何でどの移植作もバルタ戦直後の浮遊城無視するんだ
あの演出がいいのに
- 11 :
- マーク3版はテンポが遅いからあの演出入れられるけど、
アケ版はテンポ速いから入れられないのではないかと
うまくすりゃバルタ瞬殺出来るから
慌てて天空城出てこなきゃならなくなるw
- 12 :
- じゃあ最初から最終面に浮いてるって事で
- 13 :
- バルタってバルダ(VALDA)ことか?1面ボスのSQUILLAを骨だけにしたやつ。
アケ版のこのボスは体全体が後ろ向きになっていても顔が常にこっち向いたままなのはどうにかならなかったのか。
スプライトパターン1枚増やすだけじゃないか。
SQUILLAはちゃんと作られてるのに。
- 14 :
- バルダって確か正面顔じゃなかったよな。
ゴダーニみたいに左右の顔があったよな。たしかサルペドンがそうだったはずだし。
スプライトに左右反転機能がないのだとしたら、それで2パターンは使ってるな。
ていうかスペハリってかなり手抜きな部分があるししょうがないだろ。
(おそらく筐体開発に予算がかかってるんだろう)
- 15 :
- 左右反転はしてるだろ
ハリアー自身が左右反転使われてるんだし
- 16 :
- というか戦いの最中に背中を見せるなといいたい
- 17 :
- 3DS版買ったついでにスルーしてたwii版もお布施で
買ったけど、こっちも出来がいいな。
- 18 :
- wiiみたいにマニア向けじゃなさそうなハードのに移植って
あまり注目されないからなー
- 19 :
- あの時はPS2のコンプリートコレクションが出てそんなに間が開いてなかったから
今更単品?って感じで自分はスルーしちゃったな
- 20 :
- ん?
コンプリートコレクション発売されてからかなりして、Wiiのアーケード版VCは出たんだけど?
- 21 :
- 32XとSS以降は買うのを放置してるな
PS2のリメイクのは買ったけど
- 22 :
- PS2のコンプリートコレクションを欲しくなったときにはもう
品切れ(生産終了)だったから、
3DS版が出て本当に嬉しいんだぜ
- 23 :
- >>22
PS3で買えるじゃない
- 24 :
- 出た時から欲しいと思わない奴がここに書き込むなよ
- 25 :
- 32X版もSS版も買ったしPS2のも買ってきたけどWiiとPS3のは買ってないな
3DSはハード自体持ってないけどスペハリ出たなら欲しいからそのうち買おう
- 26 :
- アーカイブス版もいいけど、スーパーハングオンのように据え置き用の立体視ハリアーも欲しいな
M2はやる気あるようだが
- 27 :
- 8メガロムでスーパーファミコン版を作って、PSPに移植して欲しい
- 28 :
- >>27
マニアの受けは悪そうだな
心象逆なでしよう
- 29 :
- 海外ではGBA版はあったんだぜ
- 30 :
- あー、GBA版は買ったよ
収録された四作どれもがコレジャナイ感満載だった
画面は実によく似てたんだけどね
実際にプレイすると操作感がひどいんだ、あれ
- 31 :
- スーファミでもスーパーFXチップを使えばスプライトも拡縮できるらしいけど
スペースハリアーを移植できるほどの能力はあるのかね?
- 32 :
- 画面自体が再現できない気がする
- 33 :
- >>31
微妙に違う何か、が出来ることになるだろうなぁ
ゲーム性とかゲーム感覚とかは再現できるとしても
でも見てみたかったなw SFCの特性を生かしたSFCスペハリってのも
それはそれで味がある、っていうのが出来上がったような気がする
- 34 :
- スペースハリアーはありとあらゆる機種に移植されてるから
俺もどうなるのか見てみたいたんだよね
あとはメガドライブ版とかメガCD版とかゲームボーイカラー版とか
- 35 :
- SFCっぽい音のBGMが一番違和感出ると思う
- 36 :
- マスターシステム本体のFM音源スペハリの曲が好き。
- 37 :
- でもスーファミでどこまで移植できたか見てみたかったな
機能的に見て、地面は完璧だったろうなぁ
- 38 :
- サンダーセプターもどきは出てたよな、F-ZEROチップ使ったやつ
- 39 :
- >>38
ハイパーゾーンな
ちっともサンダーセプターじゃなかった
がっかりした
3DSなら3DサンダーセプターIIも完全移植出来そうなんだけどなあ…
- 40 :
- そもそもSFCにセガの作品が出るわけない
ぷよぷよとか出たんだっけな
- 41 :
- >>35
それはそれでパペパプーなスペハリ聞いてみたいなw
音源が違うから同じは無理でもコナミ辺りが音周りやってくれれば聴けるBGMにはなりそう
- 42 :
- >>40
元がコンパイルだからかね?
- 43 :
- 拡縮演算チップ無しの描き変えでいいから、PCE版+αのやつを見たかった
スプライト表示は問題無かったはずだが、処理落ちをどこまで克服出来たかとか
そしてでサウンドはどんなもんかね、トータル8メガで
- 44 :
- >>38
F-ZEROはチップ無し
ハイパーゾーンも
- 45 :
- >>43
ACはキャラ容量だけで1.2メガバイトあるらしいぞ
キャラはガンバってx68くらいかなぁ
スプライト表示もPCEは地面走ってる時とかスケイラとか竜系など横に大量に並ぶと
結構欠けちゃうからサイズアップで更に欠けちゃうかな
サウンドはドラム一部SEがサンプリングになるくらいかな
8メガビットだと小改良程度な気がする
どうせ再移植するならCD-ROM+アーケードカード+スーパーグラフィックスくらいのぶっ飛んだ奴を見てみたいな
- 46 :
- 32Xが発売してからこのブースター発売するのが2年ぐらい遅かったと思ってたが
それからこんな風にまだまだスペハリが移植されるとはおもわなんだ
- 47 :
- >>45
横並び表示数はPCEの倍じゃなかった?
影まで入れちゃうとどうなるか分からないけど
- 48 :
- >>46
当時からメガドラでガントレットの神移植をやっていた開発会社が
こうして今でも現役で素晴らしい移植を作り続けてるのが感慨深い
- 49 :
- ありとあらゆる機種に移植されているけど
何故かMSXには出てないね
アウトランもアフターバーナーもあるのに
ZX SPECTRUMにはスペハリIIもあるのに
- 50 :
- 個人制作のならMSX2のがあったな
動画で見た
- 51 :
- >>50
あれはMSX1だよ
すげぇ完成度だよね…あれ
- 52 :
- MSXは時期を逃したな
マークIIIレベルのは作れそうなのに
- 53 :
- MSXにはヴァクソルがあるからな
- 54 :
- >>51
あれ?これとは違うのか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10657665
- 55 :
- >>54
ああ、それそれ
確かに説明みるとMSX2だね、 screen3使ってるからMSX1だと勘違いしてた、すまんヌ
とはいえ、MSX2準拠の部分って単にカラーパレットをMSX2の16選択色をつかってる所だけみたいなのでMSX1の固定16色でやっても問題ないはず
(若干、色が原色バリになるだろうけど)
- 56 :
- なるほど
他にもあるのかと期待してしまったw
- 57 :
- 3dsでスペハリでたけどこの後なにがでるんだろう?
- 58 :
- サブロック3D
- 59 :
- >>57
SDI の完全移植が待ってる
- 60 :
- Ps2にあるじゃん
- 61 :
- A.B.C.の移植が待たれる。
After Burner Crimax じゃなくて Air Bike Cop
- 62 :
- >>59
タッチパネルでトラックボールの再現とか面白そうね
3D化は社長が訊くで話してたけどゼビウスですら結構苦労してるから
SDIの3D化はかなり大変そうだ
- 63 :
- >>61
あれ、コアランドかビック東海の外注モノだと思ってた。
- 64 :
- >>62
目コピーすればいいやん
- 65 :
- >>62
タッチパネルのトラックボールならDSのリゾードで実現していたな
- 66 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm19716569
- 67 :
- ババババーンババババーン ババババーンババババーン
ピロピロピロリン ホワホワホワーン
ババババーンババババーンババババーン
ピロピロピロリン ホワホワホワーン
- 68 :
- 雷牙一面のイントロってスペハリのメインテーマそっくりだね
あとカプセル戦記ののタイトルBGM
- 69 :
- PS3のアーカイブス版コンプリートコレクション用にフライトスティックの購入したいけど、
PS3用が使えるのか、互換機挟んでPS2用が使えるのか、どれが使えるのか・動くのかが分からん…
- 70 :
- >>69
フライトスティックは誰も使ってないから誰も答えてくれないよ
オレも難民です
- 71 :
- 適当に買うとPS3のPS2モードで動作しなくて悲惨な事になるので
公式対応を謳っているホリのフライトスティック2を買うのが無難かと
- 72 :
- >>71
フライトスティック2って、接続はUSB?
- 73 :
- フライトスティックシリーズは全てUSBだろ
- 74 :
- そうか
USBか
ありがとう
ちょっとがっかりした
- 75 :
- スペハリってBGMも良かったけど、効果音も特徴的で良かったね
- 76 :
- ショット音はうるさくて耳障りで嫌いだった。
- 77 :
- >>76
じゃあノーショットでプレイしようぜ
- 78 :
- パシフィストボーナス狙いか。難しそうだな。
- 79 :
- ナイトスペースハリアー
- 80 :
- そもそもスペースじゃない気が
- 81 :
- ハリアー出てくるほかのゲームってあったっけ?
- 82 :
- タスクフォースハリアー
- 83 :
- you're doing great が何百回と聞いても聴き取れない
- 84 :
- http://nico.ms/sm17648655
パシフィスト狙いでこの動画見てたんだけど
敵の正面に立ったときに「カリッ」って音が鳴るけど
これって撃ったら当たるよって合図の音?
- 85 :
- それロックオンした音。
その音がした直後に撃つと、弾が敵に向かって飛んでいく。いわゆるホーミングする。
- 86 :
- >>85
ありがとう
この音を聞き取って自動的にボタンを押す装置 を作れば
ホーミングし放題ってことですね
- 87 :
- スペハリの連射はMULON製のボタンでないとねぇ
- 88 :
- 無論です
- 89 :
- あー、やっとわかった。駄洒落か
- 90 :
- 初めてスペハリ3Dと2をクリアーした
初代より難しく感じたなぁ…
特に3D。1面1面が長いし。ボスも正面判定ある目玉を周りに回してる奴がやたら強かった…
- 91 :
- むかしは あっちゅうまにクリアできたけど
今はぜんぜん進まねー^^
基本的にはグルグルまわっておけばいいはずなのだが
- 92 :
- 3Dと2のことね
- 93 :
- いやこれは典型的な覚え系シューティングでしょ
柱だけはランダムなのかな?
初代は体に染み付いちゃってるから、何年経っても最後まで行ける
- 94 :
- >>91-92
2は、道中はぐるぐる回ってれば進めるが、
ボスはそれだけではいけないのがいくつかいる。ビンズビーンとかラブフェイスとか。
3Dは、ボスはぐるぐる回ってれば倒せるが(敵弾が速いので簡単ではない)
道中はそれだけではいけないザコがいくつかいる。上から伸びてくる光の柱とか、手前まで来て上に伸びるザコとか。
>>93
柱はランダムじゃない。
ただ、障害物が常に真正面に出現するようだと、ハリアーが右か左にずっと進めば
すべて逆側に流れていってぶつかる事がなくなる。
だからそんな事が起こらないように、「ハリアーの進む方向」に出現してるから
一見ランダムに見えてるんだと思う。
- 95 :
- >>94
>柱はランダムじゃない
まじかよ。20年気づかなかったわ。
出現タイミングと本数は決まってて位置はランダムだとずっと信じてた。
ちょっと録画してくる。
- 96 :
- >>94
3Dのボスは、11面のボスは回ってるだけじゃ駄目だったわ。お付きの目玉が手前にも判定あってなかなか大変だった
12面のボスも、基本は回って回避なんだろうけど弾が速すぎて敵の口との距離によっては当たってしまって厄介
2のボスはぐるぐる以外の行動が必要ってより、その必要も無く狙えるチャンスタイムがあるような感じでむしろ簡単だったな
- 97 :
- もしかして乱数要素が実は無いのか・・・?
- 98 :
- 乱数要素のあるゲームを探す方が大変じゃない?
- 99 :
- スペハリって、 岩、草、柱 全てのオブジェクトの出現位置が
固定されてるのか。
- 100 :
- >>98
シューティングゲームだけの場合だよな?
- 101 :
- よく分からんが、乱数じゃないのなら
たとえばボーナスステージも完全にパターン化できんの?
- 102 :
- ”完全にパターン化”ってのが何を意味するのかわかんないけど
効率プレイって意味なら理論的にはできるはず。
もっともボーナスステージは慣性かかるからパターン化は難しいと思うけど。
- 103 :
- 出現位置がランダムじゃないとすれば一度もレバー入力しなければ
毎回同じ位置に敵が出てくるはずだ
誰か試してみて
- 104 :
- >>103
敵は毎回同じだけど?
上で問題になってるのは柱でしょ?
- 105 :
- 柱の出現位置も固定だろ
- 106 :
- こける草とか木もランダムじゃないっぽいな
- 107 :
- アウッ!
- 108 :
- 障害物はプレイヤーの位置によって出現位置が補正されるよね
右によっていれば、右のほうから出てくる
- 109 :
- つまりランダム要素は全くないということか・・・
- 110 :
- 今はどうか知らないけど、昔は乱数発生プログラムってのは大きな課題として挙がってた。
”いかに自然な乱数を発生させるか”についてプログラマー達が知恵を絞ってたわけだ。
当然、小規模なプロジェクトであるゲーム開発にそんな乱数プログラムなんて組み込むわけもなく
ほとんどのゲームにランダム要素は含まれてない。
せいぜい「プレイヤーの操作で変わってくる」程度だ。スペハリもこれ。
例えば、初代ドラクエ(FC版)なんかも、ゲームスタートから全く同じ操作をすれば
全く同じ展開をなぞってエンディングまで行ける、って話を聞いた事がある。
- 111 :
- >>110
タイマー使って擬似乱数くらいのことは難しくないから、昔のゲームに乱数要素が全くないってことはない
- 112 :
- >>110
小規模ならそうだけど、スペハリは小規模じゃないし
68K以上のCPUっつーか8bit環境でもなければ
質のいい乱数は作れる
乱数を使えないのではなく、使わないという選択だったんだろう
- 113 :
- スペハリはに要らないけど、リプレイを見せるゲームだと疑似乱数が必須
- 114 :
- スペハリは筐体に金かけててゲームには金かけてない印象。
グラフィック、いろんなステージで使いまわしだし、敵の動き使いまわしだし、ボスBGMも使いまわし多いし。
- 115 :
- (ドヤ顔)
- 116 :
- ドヤ顔で迫るIDA
- 117 :
- >>114
時代背景を無視した若者の意見だな
プレステのゲームと比べるとそう思うんだろうな
- 118 :
- そこでプレステをだすのもなんかおかしいような
- 119 :
- >>114
当時の他のゲームもう一度見てこいよ
- 120 :
- スーパーマリオとかなw
- 121 :
- 初代プレステで作ると、地上の市松模様が無くなるか、歪むだろうな
あと、32Xじゃない本気のメガドラ版を見てみたかった
- 122 :
- スーファミなら結構なレベルで移植できそうかな
- 123 :
- >>122
「今」の技術力で作ればかなりのレベルになると思う
当時の技術力では無理
- 124 :
- でもスピードはいかんともしがたいぞ
- 125 :
- PCエンジンがかなりの出来だったんだし、スーファミでもいけるんじゃないの?
ところでPCエンジンのスペハリって弾がホーミングする?
- 126 :
- 当時のPCエンジンファンだったかの読者レビューでちゃんと再現されているって書いてあった
- 127 :
- F-ZEROのスピード感があれば行ける気がするけど
- 128 :
- >>123
今、アセンブラで組める職人って少ないんじゃね?
- 129 :
- 結局どのへんがスペースなの?
ひょっとしてハリアーさんの苗字?
- 130 :
- それ以前にドラゴンランドの住人って小人なんだろうか
- 131 :
- >>125
ホーミングする
- 132 :
- 宇宙、スペース、ナンバーワン
- 133 :
- >>129
スペースキーを押しても宇宙には行けないだろ
そういうことだ
- 134 :
- そういえば、CRキー(キャリッジリターンキー)がEnterキーになったのっていつごろからだろ?
- 135 :
- DOS/Vマシンが一般的になり始めた頃じゃなかったけ?
- 136 :
- オーストラリア人はOKを「オーカイ」と言う
オーストラリア人はSPACEを「スパイス」と言う
スパイスハリアー
- 137 :
- >>134
今でもMacはリターンキーだぞ
- 138 :
- 据え置き機種で3DSみたいな地平線が傾くアレンジ版を遊んでみたい
- 139 :
- 色んなゲームがセットになった怪しいゲーセン基盤があるけど、
色んな体感ゲームがセットになってるやつがあればいいね
筐体もスペハリ、アウトラン、アフターバーナー、ギャラクシーフォース、
ラッドモビールあたりの動きを完全に再現して
- 140 :
- アウトランをスティックで操作するのか、スペハリをハンドルで操作するのか。
ガンダムってコアファイターになると、前から操縦桿が出てくるんだよな、確か。
- 141 :
- サターンのアウトランはミッションスティックで操作できるぜ
- 142 :
- ”ツイン”ミッションスティックが対応しているのはパンドラツバイだけだっけ?
すげープレーしづらかった記憶があるw
- 143 :
- >>139
R360で全部まかなえそうだがハンドル、スティック両方付けて
- 144 :
- 誰かR360持ってる人いる?
- 145 :
- >>132
ゴーショーグン乙
- 146 :
- スペハリとアウトラン、ギャラクシーは腰の下を中心に外側に倒れる感じ
アフターバーナーとかラッドはブランコみたいな感じ
どっちかと言うと前者の方が体感度が高い
- 147 :
- 3DSでスペースハングオンが出るらしいな
- 148 :
- >>147
は?
スーパーハングオンだろ
- 149 :
- スーパーハリアー
- 150 :
- スーパーハングオンって、音楽以外はいい所無いじゃん
- 151 :
- 逆に考えるんだ、ミスせずにどれだけ音楽を聞いてられるかを試すゲームなんだよ
- 152 :
- でも3Dスペハリの曲小さかったしハング音もエンジンで潰れるかも
- 153 :
- >>150
お前ちゃんとやり込んだことないだろ
わかってもいないやつのつまらないって感想ほどあてにならないものはないって
- 154 :
- 俺はメガドラ版をやりまくったが、初期ソフトだからやりまくっただけであって、特に面白いとは思わなかったな。
同じメガドラでもスーパーモナコGPは超面白かった。
- 155 :
- バイクゲーは少ないんだから体感型のハングオンは歴史的価値がある
- 156 :
- メガドラ版のスーパーハングオンを持ち出されると、スペハリも「スペハリ2がつまらないのでアーケード版もクソゲー」ということになるな。
セガと関係ないけどPS2のヴァルケンがつまらないからSFC版も、とか。
- 157 :
- ゲームの好みなんて人それぞれなんだから、自分の好きなゲームがつまらないって
言われたからってカリカリすんなよ
自分が楽しめればそれでいいだろ
- 158 :
- 俺はメガドラ版が面白くなかったといってるだけでアーケード版がどうこう言ってないわけだが。
IDでないから誰の発言かわからなくて勘違いもしょうがないけど。
- 159 :
- IDでない、じゃなくて日をまたいで違うから、だ。
- 160 :
- なつかしいな
ニューヨークには辿りつけなかった
いいとこシカゴ止まり
- 161 :
- 俺の発言で、なんか荒れてしまってごめんなさい
音楽だけは大好きだけど、ゲーム自体は神経使いまくりで楽しく感じられなかったからね
- 162 :
- そういえばバイクゲーでポリゴンバリバリのって出てなくない?
- 163 :
- マンクスTT
- 164 :
- motoGPとか新作あるだろ
- 165 :
- メガドラ版はRPG要素も面白かったし
実際に走ってなくてもライバルタイムが設定されていてそれに対して競うのは面白かったよ
つまんなかったって言ってる奴はやり込み足りないだけ
- 166 :
- メガドラは電話ボックスで買う気が失せた
- 167 :
- >>166
電話ボックスってなに?
- 168 :
- 見た目
メガドラ兄さんでネタにされてたな
- 169 :
- メガドラの見た目が電話ボックスに似てるってこと?
え?似てる?
- 170 :
- スペハリとかアフターバーナーは、最初の頃はゲーム終了後に
汗びっしょりになってることがあったな。
他のゲームではあり得ないことだった。・
- 171 :
- 汗かくのはダンクショットとプロップサイクル、ファイナルハロン
ただいま特訓中はペダルに足が入らなかった
- 172 :
- >>169
どうみてもスペースシャトルに見えないPCエンジンシャトルが
ほんとにスペースシャトルにしか見えないという奇特な人もいるから
メガドラが電話ボックスに見える人がいてもおかしくない
- 173 :
- いまさらだけど3Dスペハリとスーパーハングオン買ったよ
ムービングシートモードやバイク筐体モードが意外なくらいに臨場感あって面白いねw
これは買ってよかったわー
コンティニュー3回は厳しいけどひさしぶりにがっちりゲームやってる感じがしていいね
こういう移植は良いなぁ
- 174 :
- やりたいんだけど、これだけのために3DS買うのがためらわれるんだ・・
- 175 :
- >>174
>>173なんだけどこれだけのために3DS買った
実は本体買う前に閃乱カグラの初代と二作目とかも持ってたんだけど全然やってない
ずっとスペハリとハングオンばっかりだw
3DS LLを買ったんだけどなかなか良いよ
HAYA-OHの曲はちょっとイメージ違ったけどこれはこれで良いかなーと
もっとマークIIIのときのテイストを残した感じのアレンジにしてほしかったなとは思った
音色とか
スペハリの他の曲と違ってなんだか当時のPC88とかMSXとかのパソゲーみたいな音なんだよな
それならPSGメインでドラムとかベースにFMで厚みをもたせるようなアレンジにしてくれてもよかったかもと思う
- 176 :
- 俺、そのHAYA-OHの曲きいてみたくてしょうがないだが
(3DS持ってないから買えないし聴けない)
175の感想が、俺が「こうだったら嫌だな」と思ってた事と
ほとんど一緒なので、かなりガッカリだわ。
- 177 :
- ちょっと欲しくなってきたぞ
- 178 :
- >>176
たぶんあなたの直感は当たってるかもしれない
スペハリってYM2203だけど当時のPC音源と同じでも出してる音色はアーケードのプライドみたいなのを感じる音だったよね
HAYA OHの曲はそうじゃなくて>>175で書いたようにPC88MkIISR系のパソゲーみたいな音になっちゃってるんだよね
それにHAYA OHの曲ならメロディラインはもっとPSGしててピーピー響いてて良いと思ったのよ
あのヒステリックな感じが動きに合ってたから
まあHAYA OHの曲を抜きにすればほぼ全部気に入ってるよ
>>177
正直めっちゃ面白いです
スペハリなんだから当たり前といえば当たり前だけど
これで600円は安すぎる
- 179 :
- だけど
ジョイスティックで遊びたい
- 180 :
- >>1-179
エヴァ初号機:戦闘力3000万
- 181 :
- マゴロクEソード:戦闘力6000万
- 182 :
- F型装備:戦闘力1億2000万
暴走初号機:戦闘力1億5000万
- 183 :
- 疑似シン化覚醒初号機:戦闘力3300億
- 184 :
- エヴァ13号機:戦闘力4京
- 185 :
- シンエヴァンゲリオンはどうなる
- 186 :
- シン劇場版には戦闘力640垓のロボが出てくるかもな
- 187 :
- 取り敢えずエヴァ初号機は最初3000万くらい
- 188 :
- エヴァ初号機マゴロクEソードは戦闘力6000万
- 189 :
- エヴァ初号機F型装備は戦闘力1億2000万
- 190 :
- エヴァ初号機暴走で戦闘力1億5000万
- 191 :
- 疑似シン化覚醒で戦闘力1500億
- 192 :
- 疑似シン化覚醒第2形態で3300億
13号機は4京
- 193 :
- シン劇場版はもっと凄い事になると思われる
現在制作中
- 194 :
- シン劇場版はいつ公開するのか俺には分からない
1年9カ月かかったエヴァ破
- 195 :
- 2017年末にQ公開
- 196 :
- 携帯ゲーム機は7000円くらいにするべき
- 197 :
- 携帯ゲーム機は8000円くらいにすればいいと思う
据え置きゲーム機は14000円くらいにするべき
- 198 :
- 据え置きゲーム機と携帯ゲーム機は理想的は7500円と15000円
- 199 :
- エヴァ初号機は戦闘力3000万くらい
- 200 :
- ゲーム脳は存在する
- 201 :
- THE戦車2は61式戦車が出る予定だった
3は1のリメイクで架空の戦車も出てくるはずだった
4は完全新作で恐ろしいものになる
- 202 :
- 地球防衛軍はステルスマーケティングである
- 203 :
- もし、破局噴火が探知できないものだとしたら恐ろしいものである
- 204 :
- 東海南海東南海富士山関東直下大震災も探知しづらいものかもしれん
- 205 :
- もし富士山破局噴火なんてあったら震災を遥かに超える被害が出る
- 206 :
- 東海南海東南海富士山関東直下大震災ももしかすると震度7の地区が大規模となるかもしれん
- 207 :
- 宮城県では震度5強と化もあり得る
- 208 :
- 岩手県とかでは震度5弱行くかもしれん
さすがにぎりぎりのところで停電回避されるかも
岩手はな
- 209 :
- 宮城県は残念ながら停電をこうむる
震度5弱を観測したためにな
- 210 :
- どうなるのかわからん
- 211 :
- F−35採用してよかったぜ
- 212 :
- SNKキャラは343空に配備されてる
- 213 :
- SNKキャラを絶滅させることで真の平和に
- 214 :
- だが、シーブック・アノーを打倒戦えばならない
- 215 :
- エアフォースデルタBWKすら超える王道を
- 216 :
- エアフォースデルタBWKをも超える王道
- 217 :
- シーブック・アノーを殲滅
- 218 :
- SNKキャラを殲滅することしかない
- 219 :
- な目ぷ
- 220 :
- な目ぷ
- 221 :
- な目ぷ
- 222 :
- な目ぷ
- 223 :
- な目ぷ
- 224 :
- 舐めプレイ
- 225 :
- 舐めプレイ
- 226 :
- 舐めプレイ
- 227 :
- 舐めプレイ
- 228 :
- 舐めプレイ
- 229 :
- なんなのこのキチガイ
- 230 :
- 他のスレも見てるとたまに湧く機械
- 231 :
- 最近のゲームには全く興味持てなくなってしまったなあ
今、家で稼働してるゲーム機はサターンとGF2専用PS2のみ
- 232 :
- >>231
全く同じ状況
古いものほど輝いて見える。
年を取ったという事だと思うよ。
- 233 :
- 最近はまってるゲームはパワードリフトとレイヤーセクション
パワドリはDC版も持ってるけどSS版のほうがステアリングの切りかえしが早くストレスなくていい
- 234 :
- 知らないものを知らないという理由で批判しなきゃいいよ
それを破ると老害
- 235 :
- 昔からひとつのゲームを始めたらほかのゲームが出来なくなるタチ
なので、プレイ時間が減ると当然ゲームの数も減ってしまう
- 236 :
- ゲットレディ
- 237 :
- ときどき なんとかフェイッ! って言うよね
- 238 :
- >>83の事?
- 239 :
- やっぱり
- 240 :
- あーーっ やっぱーり
としかマーク3版は聞こえない
- 241 :
- あーーッ ファイファイ
- 242 :
- MSX2スペハリ最新版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21118971
マークVっぽくなってる〜
- 243 :
- >>242
チラついてちょっとやりにくそう。でもマーク3版より滑らかだ
ここまで来ると製品レベル
- 244 :
- 懐かしいですね^^
- 245 :
- >>173
自分も買って久しぶりにやってみました。
やっぱりスペハリはいいね。
- 246 :
- ボーナス面で上手く稼げる操作のコツってある・・・?
- 247 :
- 知らんけど、障害物の配置を覚えてうまくぶつけるしかないんじゃないかな。
ボーナス面は上下操作意味ないから左右操作だけに集中して。
- 248 :
- 中古屋にFC版のスペハリがあったから買ってきたけど
1面のボスが妙に戦い辛くてワロタw
あと説明書の超高性能モビルスーツロボットのイラストが右肩が赤くなってるのもww
- 249 :
- 貴様・・・塗りたいのか?
- 250 :
- あてにならない部品がざっと50はあるんだな
- 251 :
- どんなものにぶつかっても、AH〜!ギャプラリー!で済むハリアーさんが素敵&無敵過ぎる。
- 252 :
- 陸運プレース!
- 253 :
- >>252は>>83?
- 254 :
- おもしろい
https://twitter.com/wizforest/status/380788400820731905
- 255 :
- 対外的に2研とか言い出したのはアウトランからだしな
ハングオンやスペハリまでの実開発は外注のコアランドで、たぶん2研ができるタイミングでコアランドがセガ社屋を追い出されてコナミと繋がり、沙羅曼蛇を作った
アウトランにぶつけてWECルマンが出てきたのは偶然ではなくある意味必然だったかもしれない
- 256 :
- ↑?
- 257 :
- デマ吐きキチガイは句読点をつけるはずなんだがなあ
- 258 :
- ネットには書かれてない話だからな
信じなくていいよ
- 259 :
- >>251
その度に生命を失ってるでしょw
- 260 :
- 100円連続投入でたくさんの生命が
- 261 :
- セガの話でいえば、筐体に跨るバイクゲーがコアランド持ち込みってとこまでは事実。
ルマンとブラックパンサーがコアランド製なのも事実。
しかし、アウトランにぶつけたかは、わからんな。
- 262 :
- スペハリはromの中に、バーチャルストライカーの偉い人向けの
指示メッセージとかはいってたし、少なくとも100%コアランド製ってこたないかなー。
誰かが被ってる可能性はあるけども。
- 263 :
- >>262
バーチャストライカーっていつの話だ
っていうか原作の初代スペハリだよね
色遣いとか見てると確かにここから沙羅曼蛇といわれると納得できなくもないけど
ルマンも沙羅曼蛇も86年だからコアランドだけでそんなにライン持てるのか?って疑問もある
- 264 :
- スペハリのキャラ名って当時のセガの中の人たちから取ってるんでしょ?
- 265 :
- ユーライアさんとかサルペドムさんとかウイウイジャンボさんがいたのか
- 266 :
- スペハリはバーチャストライカーの偉い人が絵描きだったのよ。
沙羅曼蛇は全く別だよ。
ムカデンスやらスタンレイ風メカを沙羅曼蛇に置いたら違和感しかないわ。
- 267 :
- >>265
ユーライアは鈴木裕から取ったんだけど?
- 268 :
- 沙羅曼蛇は専用筐体とプログラムがコアランド製
企画や仕様に属する部分(グラフィックや音楽も含む)はもちろんコナミ内製だよ
- 269 :
- 初耳すぎて怪しすぎるw
- 270 :
- だから信じなくていいよって
今はない会社の話さ
- 271 :
- あの作りのいい加減さはいかにもコナミ内製っぽいけどねえ
- 272 :
- サラマンダとかハイパーオリンピックあたりの筐体ってなんか特殊だったな
- 273 :
- >>268
筐体とコードの件、
割と興味深いので、確認しまーす。
- 274 :
- >>255
アウトランを作ったところがルマン24作ったとして、
内容売り上げとも負けてるんだから世話ないよな
- 275 :
- >>274
違う、そうじゃなくて同時期にバッティングしたって話
- 276 :
- http://members.jcom.home.ne.jp/g-tan/coaland/glist.htm
- 277 :
- ムービング筐体のメンテナンスに詳しい方っていらっしゃいますか?
カーボンブラシと、モーター本体(80v270w)の代品品はどこかで入手できるでしょうか?
- 278 :
- メンテ技術相談スレ16
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1375405430/
- 279 :
- 誘導ありがとうございました。
- 280 :
- ゴダーニは当時グラフィッカーだった郷田兄弟からもじってるのは結構有名だよね
- 281 :
- アイダもそうなの?
- 282 :
- IDAはイダさん
- 283 :
- スペースはリア。
- 284 :
- お嬢様は魔女みたいに言うなよ
- 285 :
- 奥様の名前はダーリン
- 286 :
- ウホッ
- 287 :
- アッーーーーーー!!
ゲットレディ!
- 288 :
- 100円
- 289 :
- 陸運フェイス!
- 290 :
- スペース針屋
- 291 :
- ヤフオクでPC-6001用のスペースハリアーが60,000円で落札!!
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k165623450
世界で始めて移植されたのがこの機種で、見た目は悪いが、
完成度はすこぶる高いらしい。
- 292 :
- >>291
パッケージにラスボス写ってる気がするけど気のせいかな
これ完全ネタバレじゃね?
- 293 :
- インストカードにアンドアジェネシス
- 294 :
- 6万とか、ものすごい価格だな....。
多分、世界に100本も残ってないだろうな。
- 295 :
- いやこんなもん、あるところにはある
- 296 :
- うちにもある
テープが読めるかはわからないが
- 297 :
- http://para-site.net/up/data/40461.jpg
- 298 :
- >>297
下のコムサイトって面白そう
- 299 :
- >>297
たけおんって懐かしいな、Beep!か?
- 300 :
- Beepだよ
http://para-site.net/up/data/40467.jpg
http://para-site.net/up/data/40468.jpg
- 301 :
- >>300
うーん静止画だとスペハリ3Dがかっこ良く見えてしまうw
- 302 :
- pc-6001スペースハリアー
>いやこんなもん、あるところにはある
たしかにあるんだろうが、ある場所が極めて限定的でほとんど現存していないのが
現実だろう。てなきゃこんな価格にはならない。
- 303 :
- >>298
何故か現行スレがあったりする
【コムサイト PC88 COMSIGHT TecnoSoft A】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1330698434/
- 304 :
- なんでセガはスペハリをリメイクしてくれないのん?
スクエニリメイク商法やればいいのに。8800円でも買うぞ
- 305 :
- 何故か初代を超えることができないのだ
- 306 :
- リメイクされたじゃん
旧SEGA AGES2500版とかプラハリとか
どっちもいらんけど
最近のだったら3DSの3Dスペースハリアーで十分満足できた
HAYAOHの曲がちょっと残念だったけど
- 307 :
- >HAYAOHの曲がちょっと残念だったけど
だよな!
- 308 :
- >>307
あれは何だったんだろう
あんなヘッポコアレンジでがっかりしたは…
- 309 :
- いきなり隼雄さん出てきてビックリした印象しかないわ。
スペハリのサウンドROMの音色だけでつくってあって、
考証的に嘘がなくてよかったわ。
何も考えずに作ったら、音色から音源から好き放題されて
ありえなさに萎える所だったw
- 310 :
- 3DSのHAYA OHの曲は音色が残念すぎた
あの音源ならSSGがあるはずだからHAYA OHの再現ならマークIII同様の音色で曲を鳴らせたはずなんだよね
わざわざFMにアレンジしてるのは悪くないんだけどイメージがおとなしくなりすぎてコレジャナイ雰囲気で残念だった…
- 311 :
- ハヤオーのデザインはマーク3に忠実でかっこ悪いになw
- 312 :
- X68版HAYAOHの曲だったら納得したのか?
- 313 :
- ヘッポコアレンジかどうかはしらんが、そもそもあれループ位置間違ってないか?
- 314 :
- 据え置き裸眼立体視テレビでプレイしたい
- 315 :
- >>313
ループ位置はあってるだろ。
個人的には新規に音色つくってくれて良かったかも?と思ってる>>313
- 316 :
- そうだっけ。
マーク3版はAパート、Bパートあるところが
3DS版だとAパートしかなかったと思ってたが聴き違いだったか?
- 317 :
- 6221年:スペハリ3D
6226年:スペハリ
6236年:スペハリU
こうだったはず。なんで3D〜Uが20年って言ってるんだろう…
- 318 :
- 地面の縦縞の描画は手書きすると難しいことを最近知った
- 319 :
- なんでスペハリみたいな超有名なゲームが続編でないんだ
スペハリV出して下さい
- 320 :
- スペハリのシステムを踏襲する限り、スペハリを超えるのは難しいと思う。
良くてスペハリの焼き直し。
悪ければ、いろいろ変えようとしてまったくの別物に、って事になると思われる。
スペハリを模倣したゲームって多いけど、スペハリの面白さを再現できてるのって無いでしょ?
- 321 :
- プラネットハリアーズが成功とは言い難く、結局DCにもPS2にも移植されずという
個人的にはナイトストライカーのルート選択とか好きかな。まぁダライアスなんだけど
新スペハリもああいうのがあったらかなりやり込み度は上がると思う
- 322 :
- >>321
あれどっちが簡単か難しいか書いてくれればいいけど
かかないならどっち選んでも初心者的にいっしょだからな
- 323 :
- 俺はステージ分岐は、ゲームのテンポ悪くするから嫌いだな。
それにステージ選択は、(一見)多彩なステージを持つナイストだからこそのシステムでスペハリ向きじゃないと思う。
それを真似るとしたらステージ構成も真似せざるを得なくなってスペハリというよりはナイストの続編に……。
- 324 :
- ステージクリアでステージ分岐するんじゃなくて
ステージ中に分岐を入れればテンポは崩れないし攻略度も上がるはず。パノラマコットン的な
- 325 :
- >>324
「スタンレイステージ」があって、艦中に侵入するか、甲板上に進むかで分岐するイメージが浮かんだわw
- 326 :
- Welcome to my fantasy zone.
「ま〜い」 で大いに吹いた
- 327 :
- PS3のダウンロードコンテンツにスペースハリアー全作詰め込んだアーカイブあるんですが、
フライトコントローラー使えますかね?
- 328 :
- あげ
- 329 :
- >>327
今日はじめてPS3でスペースハリアーやったけどむつかしすぎるw
フライトスティック3でやっていちおうできた
- 330 :
- いまさら3DS版やってるんだけど中々いいな
ハリアーの移動範囲設定出来るのが抜群にいい!
- 331 :
- 3ds版が最高の移植
奥行き感が半端ない
- 332 :
- ビンズビーンの音さえまともなら最高の移植だったと俺も思う
あと処理落ちがちょっと激しいのもマイナス
- 333 :
- 今でも十分満足ではあるんだが、やっぱし音関係修正、効果音調節、キーコンフィグあたりが欲しかった
せめて一度でもアップデートすれば完璧になりそうなんだけどなぁ…
なんだかM2は良い作品に限って「あとここさえ治れば…」って言いたくなる大きめな傷がある気がする
- 334 :
- >>333
ファンタジーゾーンPS2のラスボスのアレとかかー>大きな傷
3Dスペースハリアーについてはあんまり不満はないけどね
携帯機で良くやれてると思うわ
3DSのeショップのおすすめランキングでM2の3Dのアケ移植が軒並み入ってるんだが納得の出来だしね
この調子でファンタジーゾーンやパワードリフトやアウトランとか出してくれたらねぇ
- 335 :
- フライトスティックでやってる猛者おらんかなーw
- 336 :
- >334
えー、3DS版不満多いよー。
ビンズビーンの音が変なのはもとより、ハリアーの弾の発射音がうるさ過ぎてウザイし、
効果音がまともに鳴ってないシーンが多すぎ。
ボストモスのシーンなんて弾撃たないでいてみな、ホワワワワンって音ほとんど鳴ってないから。
M2はなんだかんだ言って移植は下手だと思う。こだわりはわかるけど。
- 337 :
- 完全移植がやりたいならPS2版でもサターン版でもやっとけって話だろ
3DSは立体視になってることに意味がある
- 338 :
- ツイッターとかで手放しの賞賛が多いから
移植度を期待して買ってがっかりする人が多いのかも
- 339 :
- サウンド面だけ修正アプデとか来たらスゲー嬉しいけど来ないだろうし無理だろうし
このクオリティのものを持ち歩けるだけでまぁ満足かな
- 340 :
- 自分は3DS版やっててビンズビーンの音とか言われてもほとんどピンとこない程度の人間だが
弾の音のデカさにはホント閉口する
オリジナルもあんなバランスなのか?
- 341 :
- 修正アプデは本当に欲しい
ほぼ決定版に近い出来だからこそ音声周りのミスが際立ってしまう
3D復刻もタイトル重ねて色々融通効くようになってるからこそ、今ならもっと良くなるのにって気持ちが沸いてしまう
- 342 :
- >>340
ゲーセンでやってるとショットの音とショット弾かれた音しか聞こえなかった様な印象は確かにある
- 343 :
- >340
環境によって多少聴こえ方が違うとは思うけど、絶対そんなことはない。
敵の爆発音とかホワワンがほとんど聴こえない3DS版はかなりバランス悪いっす。
3Dで遊べることに意味があるとか言ってる人いるけど、それとこれとは全然別の話。
- 344 :
- >>336
発射音はあんなもん
ビンズビーンの音が変なのは修正して欲しいところだが…これすぐやれば気がつく話だからね
ただ3DS側のハードウェア的制約とかあるのかなーと思うと修正できるのかどうかはわからない話
DL配信ソフトなんだし修正版出してくれてもいいんじゃないかなーという気はするけどね
ただイヤホンで聞けば3DSのスピーカーで聞こえていない音もちゃんと聞こえてるから本体スピーカーでやっての文句なら筋違いだとは思う
- 345 :
- >344
いや、本体スピーカーで聴こえるように作ってくれって話だよ・・・。
全然筋違いだとは思わないんだが。
- 346 :
- エミュ移植の初期設定でサウンドバランスがおかしいとか言ってる奴は
自分でヘッドホン出力からスペハリ筐体のスピーカーに接続してから文句言え
- 347 :
- >>346
コンシューマー全否定発言はいかんですぜ
今時音量バランスくらい好きに調整させてくれても良いんじゃない?というのが俺の意見だけど
- 348 :
- >>346
まぁ筐体用に音量バランス調整されたものをそのまま別の環境に持っていったらそらおかしくなるに決まってるよね
- 349 :
- 音量調整も簡単じゃない話はABIIのインタビューに書いてあるでしょ
- 350 :
- >348
だからそのまま持ってくんなっていうことだよね。
まぁ3DS版が筐体用のバランスに忠実かっていうと全然違う気がするけど。
>349
普通に聴いてて違和感ないようにして欲しいってだけなんだけどね。
それが難しいってんなら開発やめろって話。
- 351 :
- うわ、効果音が大きくなるくらいなら開発やめろだってさ
何様? ねえ何様?
代わりに君が開発してくれんの?
俺の方がいいもの作れるのにって?
うわー
- 352 :
- >>349
まぁでも難しいからって投げてほしくないところではあるよね
実際その部分不満なり改善の必要性があったからこそAB2で効果音調節実現させたわけだし
で、その成功例があるからこそスペハリにも修正アプデが欲しくなる…
AB2はAB2でレバー周り改善して欲しいけど
- 353 :
- ていうか別に音量バランスはおかしくないけどな?
どうしても気になるならサウンドモードのイコライザで高音部を少しカットするとか
ヘッドホンアンプ使うとか工夫すれば?
鳴るべき音が打ち消される問題はどうしようもないけど、ショット音はあんなもんっすよ
- 354 :
- ゲーセンで聞こえる腹に響くような低音が本体スピーカーで聞こえないってのは、流石にどうしようもないだろと
これもイコライザでなんとかできなくもないけど、そもそも物理的に無理
- 355 :
- ショット音の音量はともかく、ビンズビーンの音が鳴らない(聴こえない?)とかのほうが個人的には致命的だと思うしなんとかして欲しいんだけどな
過去の移植でちゃんと出来てただけに尚更
色化け等の元のバグを仕様として残すようなM2がここをおかしいと思わないハズは無いと思うんだけどなぁ…
- 356 :
- >>355
出現音はゲーム性に直接関連する部分ですしね
値段考えたら文句言えないけどw
- 357 :
- 深夜のゲーセンでタタゲーやってた時に、誰かがスペハリやると
ショット音と筐体のモーター音が馬鹿でかくて凄かったぞ。
あまりのうるささで、夜ゲーバレ懸念で禁止になったレベル。
あのショット音はゲーセンの喧騒の中でも聴こえるように
爆音にしてんだろなーと、当時思った。
3DSはそれに比べたらまだ大人しくきこえたけど、
サウンドはEMUだろうし、気のせいかね。
- 358 :
- >>345
本体スピーカーはどのゲームの音でも低音がっつりカットされてるよ
ノートPCなんかでも同じでハイパスフィルター通したみたいに低域はばっさり出ないけどイヤホン出力なら正常に出てる
それで本体スピーカーでこえる音量バランスで作れとか頭おかしいしどうイコライジングしたってハード特性で出ないもんは出ない
それをやれっていうならマジで言ってやろうか?
イカれてる
>>355
ビンズビーンの音は確かにソフトウェア面でなんとかなるものだろうから何とかしろとは思う
あれは何であんな不完全な状態で出したんだろうな…テストプレイ不足か?
M2らしくもない…もしかしたら3DSのサウンド周りとの兼ね合いでできなかったとかあるのかも知れんが
- 359 :
- 今はそういうことが出来るんだから聞いてみればいいじゃないのよ
http://twitter.com/hor11
http://twitter.com/okunari
- 360 :
- >351
効果音が大きくなるくらいなら、じゃなくて「違和感ないように」って言ってるんだが。
日本語わかんないやつは消えてくれよほんと。
普通に考えて自分だったら訂正指示出すけどな。
- 361 :
- 32X版やらSS版やらPS2版やらDC版やらは定期的に遊んでたわけで、もう比較対象がそっちになってるって部分は少なからずある。
それらの移植版を(テレビ経由で)イヤホン視聴したってここまでショット音でBGMが聞こえ辛いって事は無かったんで面食らったってのは正直あります。
正直アケ筐体なんてもう10年以上座ってないので「お前が忘れてただけで元々こんなもん」って言われればもう何も言えませんけど。
アケ筐体にイヤホン指せればまだ比べ様もあるんだけど。
ところで発音数割れみたくなって効果音が出なくなる現象(ショット反射音とか爆発音とか)ってAC版にはあった要素なのかな。
そうなるとやっぱりSS版やPS2版も完全移植とは呼べないって事になるんだよね。
つまり完全移植もエミュ完全動作もいまだに成し遂げられていないということにw
- 362 :
- >358
いやせめてサターン版とかあのレベルで聴きやすい音のバランスにしてくれれば文句ないんだけど。
そんなイカれてることかね。
その程度のことで他人に「イカれてる」とか言っちゃう方が怖いわ。
- 363 :
- >361
効果音割れはPS2で再現してましたよ。
完全移植が実現してないってのは同意。
- 364 :
- >>361
完全移植やエミュ完全動作なんてどの原作ハードウェアのゲームでも同様に無理だよ
手移植もエミュ移植も実機完全再現というのは動作させるハードが実機と異なるのでほぼ不可能だよ
動作的に限りなく近い代替品としての動作を期待できるものは作れるだろうけど
実機で動かしてるわけじゃないんだからそれに贅沢言うなら基板なり筺体ごとなりを購入して遊ぶしかないんじゃないかな?
>>362
サターン版とかはTVのスピーカーで再生してるだろう
TVのスピーカーとモバイル機器に搭載されているスピーカーを同一視して物理的に音域として出ないものを出せという方が頭おかしいしイカれてる
無知もそこまでくると表へ出てしゃべるなってレベルで怖いのはお前の方
- 365 :
- >364
だから音質じゃなくて音のボリュームバランスだっつってんのに文盲なのか。
- 366 :
- 隠しコマンドでボリューム調整画面付けてくれればいいのにな
隠し機能なら多少バグってても文句イワン氏
- 367 :
- >>364
>サターン版とかはTVのスピーカーで再生してるだろう
サターンは直接イヤホン挿せないからあれだけど32Xイヤホン環境と3DSイヤホン環境では音量バランス明らかに違うよ
32Xとサターンで音量バランス的な差異がそんなにあるとは思えないけどな
- 368 :
- http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h185224192
- 369 :
- >>367
サターンは内臓のFM使ってなくて、CDとPCMだからなぁ。
あんま参考になんないよなー。
- 370 :
- もう音消して遊べばいいんじゃないかな(適当)
- 371 :
- たった600円のゲームに細かいいちゃもんつけすぎなんよ
もう少しおおらかに生きようぜ
- 372 :
- オタクだからこそ細かい事が許せない!
そんな声のデカいボクに負けないでメーカーさんには移植配信クレクレはよはよキボンヌキボンヌ
3Dエイジススレはセガゲー羅列オナニーするだけの乞食スレとなっております
- 373 :
- >>362
主観にすぎない音量バランスが気に入らないってだけで開発やめちまえとか言っちゃう人にはちょうどいいんじゃないかね
開発やめちまえってことは、スペハリも他のシリーズ含めてM2移植は要らないってことだろ?
だったら3DSからソフトを消して綺麗さっぱり忘れたらいいよ
俺は他のも含めて出してくれて満足、君は不満な物が無くて満足、八方幸せで万々歳じゃないかね
- 374 :
- 開発インタビューにも書いてある通り移植作はどうしたってユーザー個人個人の思い入れで完成度の正否が左右されるもんだし、ましてや30年も存在するゲームなんて正解も無数に増えてるわけで
要するに主観と主観がふつからざるを得ないものだと開発も認めてるわけだし
>>373の「音量バランスが気に入らないってだけで開発やめちまえとか言っちゃう人」って人間が気に入らないってそれも主観にすぎない事なのに文句言ったり、喧嘩いいぞいいぞもっとやれw
- 375 :
- 遊ぶ環境のモニタは何インチが理想?
オリジナルはブラウン管の18インチだが・・・
それとも3DSの液晶で十分か?
- 376 :
- >>373
まったくだねー
気に入らないなら削除して2度とやらなきゃ良いだけの話
>>375
オリジナルの筺体で遊べたらそりゃそんなに嬉しいことはないけどそんなのもうほぼ不可能だしな
セガが本気でアーケード体感ゲーム復刻プロジェクトなんてやったら…でもみんな今のゲーセンには行かないでしょ?
それ以前に15kHzを映せるRGBのブラウン管ディスプレイ自体がもう生産されてない
- 377 :
- >>376
海外でもブラウン管は製造してないの?
- 378 :
- M2が3D版をリメイクしてくれればいいんだが
PS2版は最後まで遊んでないな
- 379 :
- このゲームで大事なのは14面あたりの暗黒ステージで
画面の明るさががいい具合に暗くなる調整をすることだと思うが
こだわっている奴は居る?
ドラゴンセイバーの最終面にもいえるが
- 380 :
- >>377
海外はわからないけど国内店頭ではもうほとんど管のディスプレイなんて見かけないからね
しかもスペハリやるのによさそうな画面の湾曲したようなかつてたくさんあったタイプなんてもうないしね
- 381 :
- 音量調整くらいparでささっとやればいいのに
- 382 :
- スペハリコンプリでなんとなく、マークV版を一時間程プレイした後、アーケード版やったら物凄い迫力とグラフィックでびびった
- 383 :
- でもマークIII版もよいでしょ
あれはあれでよく出来てるよ
当時は夢中になって遊んだもんさ
PSGの曲も味があって良い
- 384 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm18681515
これ見てると3DSの音量バランスは案外的確なのかもと思えるw
- 385 :
- カリカリ音ってロックオン音なのな
- 386 :
- サターン版とかのタイトルロゴが下向きに止まるのはわざとなの?
- 387 :
- なんでオープニングタイトルでドムとハリアーさん仲いいの?
- 388 :
- 実は映画の撮影でしたってオチだから
- 389 :
- 獣王記がそのオチって最近知った
- 390 :
- >>387
家庭用(MKV&MD)のスペハリ世界の考え方では、
@宇宙暦6221年、ハリアー、ドラゴンランドでの王位継承問題解決。
A第一王子であるユーライア職務復帰、ドラゴンランド復興へ。
Bハリアー、ドラゴンランド復興祭に招待される。
C宇宙暦6226年、ドラゴンランド、未知の敵に侵略される。
Dユーライア、ハリアーに助けを求める。
この流れだからBでの写真撮影とか言われてたな。
野生のマンモスと警備ロボットと撮影とかさ。
- 391 :
- ユーライアって王子だったのかw
IIのストーリーとも繋がるのか?
- 392 :
- >>391
繋がってますよー
Eハリアー、ハヤオーを倒す。ドラゴンランド再び平和に。ハリアー、地球に帰還。
Fその後数々の危機に遭遇。それらの戦いを経て、戦士として著しい成長を遂げる。
G宇宙暦6236年、ファンタジーランドからハリアーに救助要請。
Hハリアー、ハヤオーのいとこクトゥーグアを退け、ダークハリアーを倒す。
Iダークハリアーとは一体何者だったのか?…戦いは続く…で終了。
こんな感じでスペースハリアーサーガは終了してます(^^)
- 393 :
- うーん
スペハリがクトルゥから元ネタ取ってたのは気がつかなかったな
- 394 :
- そもそも、ストーリーの設定があったという事にビックリだわ
- 395 :
- >>390
エッ?エッ?
ドムはともかくマンモスちゃんは元々ドラゴンランドの住人で侵略者じゃないってことなの?
俺たち被害者をバンバン殺してるってこと?
って、よく考えたらアイツら攻撃してこないしな…
なんか攻撃し辛くなったw
- 396 :
- 宇宙暦(SPACE YEAR)という大きな括りで見ると、
6216年ファンタジーゾーン
6221年スペースハリアー3D
6226年スペースハリアー
6226年ファンタジーゾーンU オパオパの涙
6236年スペースハリアーU
623X年スーパーファンタジーゾーン
6344年ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険
こんな感じで家庭用ゲームは全部繋がってる。
ちなみにAC版ファンタジーゾーンは「B.G.1422年」
システム16版ファンタジーゾーンUは「B.G.1432年」
AC版とCS(家庭用)版では変えてるんだよね。
- 397 :
- お詳しいですね。あなた何者ですかw
- 398 :
- >>395
被害者殺しならスーパーマリオとかあるな
スーパーマリオのブロックは、地域住民が魔法で変身させられた姿
- 399 :
- 点数のインフレ具合が素晴らしいな
走ってるだけでどんどん点数が上がっていくってのはぶっとんでいた
- 400 :
- >396
マークV版のハヤオー戦の前に出てくる浮遊城ってなんなの?
ウイウイジャンボの弟がスペースファンタジーゾーンのラスボスにそそのかされて悪いことしたそうだけど
ドラゴンランドとファンタジーゾーン繋がってるみたいだしね
- 401 :
- >>400
スゲー昔ドラゴンランドじゃなくてファンタジーゾーンって表記されてた雑誌あった
記憶違いか誤植だったのかも知れないけど
ベーマガか何かだったと思うけど
- 402 :
- Welcome to TheFantasyZone!Get Ready?
- 403 :
- Welcome to my fantasy zone.
- 404 :
- >>400
あれは単に「ハヤオーの居城」って事なんじゃないのかな
アブシンベルでのバルダ戦の時に背景に城が流れてきて、
バルダを倒したら城が崩壊して画面が真っ赤!ハヤオー登場!
の演出は素晴らしい。3DSに移植された際のハヤオー登場は淡白だった
演出に関しては中さんが絡んでるMKV版の方が個人的には好き
- 405 :
- One come to the pencil
と思ってた中学時代w
- 406 :
- あの城ネバーエンディングストーリーの象牙の塔が元ネタって聞いたけど
- 407 :
- iPhoneにスペハリを移植してる人がいるけど
動画見た感じ完全な移植だな、1面しかないけど
全面有料配信してほしいな
- 408 :
- http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1387306789/56
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 409 :
- スペースハリアーは最初仮題で「ファンタジーゾーン」だったって話を聞いたことがあるな。
- 410 :
- あと
Welcome to 「my」 fantasy zone.
はベヨネッタだよね?
- 411 :
- あれ途中に挟まる通常アクションうざいよね
- 412 :
- ガンダムキャラのみのスペースハリアー
高橋留美子キャラばかりのスペースハリアー
など
数々のスペースハリアーが存在した
(Youtubeの動画リンクもあり)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800005444.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11800813215.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11801555640.html
- 413 :
- スペースハリアーは、宇宙のハリアーである
- 414 :
- この頃は英単語を二つ繋げただけのタイトルが多いね
- 415 :
- ガンとレット
アウとラン
- 416 :
- アウとゾーン
ロスとワールド
- 417 :
- ゴムとゼリー
- 418 :
- 地球防衛少女 イコちゃん 2 〜ルンナの秘密〜 3/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2069084
3分20秒くらいから改造ハリアー
- 419 :
- http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k171860676?al=21
スペースファンタジーゾーン
初めて見た。みんな知ってた?
- 420 :
- 出品者が宣伝に来たと聞いて
- 421 :
- >>419
通報しました
- 422 :
- 値段からして確信犯だな。
すっとぼけた説明文書きやがって。
- 423 :
- 分かり易すぎる
むしろ知らないわけないだろっていう
- 424 :
- コピーしたのを売りさばいてるんだっけ?
- 425 :
- プレミアスレ住人ならともかくこの板の情弱ならコロッと騙せると思ってさ
- 426 :
- 騙り臭い。
- 427 :
- 裕さんって中国好きだよね
スペハリにもVFにも中国っぽいのがいっぱい入ってる
- 428 :
- オリエンタル趣味なんだろう
- 429 :
- >>427
VFはわかるがスペハリの中国っぽいとこってどこよ?
つーか格闘ゲームで中国要素が多い作品て別段めずらしくもないような。
- 430 :
- まぁバーチャは確かに格ゲーの中でもチャイナ率高いと思う
初めてVFやったとき(2だったけど)の第一印象も中国拳法多いなぁ、だった
主役からして八極拳だし、中華親子、蟷螂拳、酔拳etc…ジークンドーも含めれば結構な割合になるしね
- 431 :
- ドラゴンとか中国の正月にやるあれだろ
音楽も中国っぽいし
まぁ今みたいに中国どうこうじゃなくて、
純粋に中国おもしれーって感じだったからな
- 432 :
- 音楽中国っぽいか?
ドラゴンはまぁ西洋か東洋かで言えば東洋寄りだし中華っぽいけど、それだけじゃ薄すぎだろ
- 433 :
- 萌えが一般化した今こそ
アタックアニマル学園!!の出番ぞなぁ
- 434 :
- ありだけどさ
どこが作るのさ
- 435 :
- 俺が作る
- 436 :
- それは是非ゲームのるつぼにお願いしたい
- 437 :
- るつぼなら松島氏がいいな。
- 438 :
- マンモスのソフビが出るとか
- 439 :
- >>427-432
中国っぽいシューティング
天安門(1989年) と Special天安門(1990年)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11795488129.html
- 440 :
- Special天安門懐かしいな
処理がめちゃめちゃ重くなって結果的にはゲームにならなくなるんだけどな
- 441 :
- http://ebitsu.net/archives/12999446.html
ps4でもスペハリ
- 442 :
- スペースハリアーのビデオ、レンタル屋で探しまくってようやく見つけ、
ダビングして見てたなぁ。途中で2回くらいやられちゃうんだっけ
- 443 :
- セハガールの一発ネタで登場したけど、
ということは、メインテーマとしては
扱ってもらえない可能性が高そうだな
- 444 :
- 俺も同じ事思った。マンモネタなんてどうでもいいよ……
- 445 :
- セハガールのスペハリ面は、なぜ逆走しているのか
- 446 :
- セハガールのOPは、スペハリだったのね。
- 447 :
- スペハリって何で飽きないんだろうな
- 448 :
- コントローラがしょぼいと飽きる
- 449 :
- 今日、スペハリだけのために3DS買ったよ。
- 450 :
- 他にもあるだろ! ギャラクシーフォースとか!
ひさびさにサターンで色々ゲームしてたがスペハリはやっぱおもろいな。
もちろんアナログスティックで。
ていうかアナログスティック、スペハリ以外に使ってないわ……。
- 451 :
- ハリアーいたわ
http://para-site.net/up/data/41922.jpg
- 452 :
- ちっさいなw
- 453 :
- スペハリ動画見てたらエミュで60fpsを謳ってるのがあったが、アーケード版は30fps描画だろ
- 454 :
- >>453
は?
ちょっと何言ってるのか分からない
- 455 :
- 32X版が完全移植だと思ってたんじゃないの?
- 456 :
- >>455
実は32Xも一応60フレームが基本なんだけどね。
コマ落ちが多いだけで。
- 457 :
- アーケード版は60FPSなの?
- 458 :
- >>457
そうだよ。
若干のコマ落ちはあるけど。
- 459 :
- サターンのが完成版ってことで
- 460 :
- サターンのスペハリってコンティニューが特定ステージからってのが妙に興を削ぐ。
完全移植じゃないなぁと感じるからだろうか。
- 461 :
- ああ、もちろん裏ワザがあるのは知っている。
- 462 :
- サターン番なら、ファンタジーゾーンのように
痒いところに手が届くオプション設定が欲しかった
ハヤオーや戦闘機モードをオンオフできるとか
- 463 :
- とは言っても、いつでも紺ティニューできる完全移植にしちゃうとゲーム性がなぁ
エミュとしてはいいのかもしれないけど
- 464 :
- >>457
アウトランはアーケードでも30fpsだったから、もしかしてそれと混同してたりしない?
- 465 :
- 馬鹿はそろそろほっとけよ
- 466 :
- >>412
もうなんでもありだな
スペースハリアー 広島工大版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11978816618.html
- 467 :
- Wii U HDで出してほしい。
- 468 :
- ところでX68000版のスペースハリアーで「スタート・コンティニュー・
サウンドテスト」の各メニューは分かるけど「MODEモード」の中身を
キャプした画像がないので、もしソフトを持っていたらこちらで内容を
教えていただけないかなあ〜?m(_ _)m
- 469 :
- いやです
- 470 :
- スペースハリアーのコンストラクションがあればいいね。
敵のキャラチェンジだけでなく、出現パターンや地上物も変更できるといい。
- 471 :
- 背景の組み合わせとか色も変えられると尚楽しそうですね
スクロール速度も変えさせろ天井あるなしも選ばせろ
- 472 :
- ガチガチのパターン組むようなゲームじゃないから
ランダム生成された面とかわりとおもしろいかもしれん
- 473 :
- コンプリート買おうかなー
ps3で
みんな買った?
- 474 :
- そうえば5年くらい前に初めてムービング筐体でスペハリをやったな
- 475 :
- コンプリートかったー
- 476 :
- ランダム生成でも良いけど背景色とスクロールスピードは決めさせてほしいw
- 477 :
- コンプリート
音めちゃちいさいけどこんなもん?
- 478 :
- ゲーム機なんてサターンで最後、それ以降買ってない
Windows版出してくれればいいのにな
- 479 :
- このスレにいて3DS版やってないなんて人生損してると思うんだが
- 480 :
- 一応アナログスティックなのでダメとは思わんが、画面小さいし、体感でもないわけで、
人生損してるまで言われると何かこう、なぜそこまで持ち上げるかね? という違和感がある。
- 481 :
- 任天堂は64までだな
- 482 :
- 携帯機で遊べるってだけで購入不可避
- 483 :
- 効果音とBGM分けて音量調整出来るのが素晴らしくいい
イコライザいじれるのもいい
- 484 :
- >>480
> 体感でもないわけで、
ジョーバにでも乗りながらやればいい。
- 485 :
- 楽しいゲーム!
- 486 :
- 25年ぐらい前にGTで携帯で遊んでたわ
無駄なことをしたもんだ
電池も食うし
- 487 :
- スペースハリアーの
テーマ
- 488 :
- 買いたいけどそれだけのために3dsってのもなー
- 489 :
- それだけの為に3DS買ったけど今からだとアーカイブス買う流れになるだろうから更にかさむねw
- 490 :
- でもよく考えたらいつでもどこでも遊べるスペハリっていいよな
3ds買うか
- 491 :
- 携帯機に触れる事だけは古参ゲーマーとしてのプライドが許さない
あんなので遊びたくないし
- 492 :
- 聞く耳は持ってないだろうけど
そうやって金を落とさずにいる事が、「このタイトルは儲からない」という判断に繋がり
結果、移植や新作への動きが途絶える原因になる
まあスペハリはもうインベーダー並に「とりあえず」で作られるタイトルになってると思うけど
- 493 :
- いいじゃない
好きよそういうこだわり
3DS版も好きだけど俺もシートに座って操縦桿握らない限り本当のスペハリには絶対にならないってどこかで思ってるしw
それと死んでも死んでも金が減らない家庭用ゲームなんて真のゲームじゃねぇ!みたいのも根底にあるし
わざわざ口に出さないけどねw
そういうこだわりは人それぞれ絶対にあるものだし
- 494 :
- PC-6001版をYoutubeで観た
こういう解釈もあるのかと
- 495 :
- 完全にエミュで無限コンティニューだったりするとゲーム性失われちゃうし、
音や処理落ちなどを含めてサターン版の完成度が好きだな。
- 496 :
- >>495
それでも裏コマンドで無限コンテは付けてほしかったけどな、サターン版
- 497 :
- >>491
お前みたいなのは古参から見ても邪魔者
さっさとゲームやめろキチガイ
- 498 :
- 無限コンティニューなんぞいらないけどコンティニューすると戻されるのは勘弁
- 499 :
- X68K、PCエンジン、セガサターン版は同じ会社が移植したんだな
コンティニューの仕様も同じだし
- 500 :
- 一度移植されると、中途半端な完成度でももうその機種では改良されないから
サターン版は後の方に出てくれて良かったよ
32Xももうちょっと時間かけて作れば完璧になったかもしれないな
- 501 :
- 32Xに時間かけてたら32X自体が無くなっちゃってたよ
- 502 :
- そんな中2回移植された3DS版ですよ
- 503 :
- 今となってはDL版は捨てられない産廃
- 504 :
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150224_689660.html
スペハリ筐体は…
- 505 :
- 涼さんが質屋に流しました
- 506 :
- スペハリ筐体プラモが欲しいなら
まずハングオンを買え
この手のニッチ商品は売れないと次はない
次に繋げる為に必要なお布施だ
みんなしってるね
- 507 :
- いくつ売れたら次は◯◯を出します
って言ってくれたら買うのに
- 508 :
- CS局がやってるような「受注が一定数に達したら発売します」方式のほうが健全じゃないかな。
- 509 :
- 放っておいても出るだろ、スペハリが一番売れるんだから
マニアが細かいこと言いそうなので一生懸命作りこみしてるところだと思うw
- 510 :
- 電波新聞社は机より動く椅子を作るべきだと思う。
- 511 :
- 今年が30周年でしたっけ?
- 512 :
- そんなになるのかぁ
もう移植とかじゃなくて、本物を再現すべき時代だよな
- 513 :
- 全天周モニターの中にフレームで組んだ可動シートを入れた筐体で
スペハリをもう一度ゲーセンに置いて欲しいんだけどなぁ
- 514 :
- セガ系筐体に必ず付いていた、カチカチするスイッチの感触が好きで
当時調べたらサンミューロンという会社のだと分かったのだが、
標準品はバネが硬い上にエッジの形状自体がちょっと違う。
電話で聞いたら100個なら特注を受け付けるようなこと言われたけど
大人買いできない学生には無理だったわ
LED照光になってまだ生き残ってるんだな・・
ttp://www.sunmulon.co.jp/sun/d_load/pdf_j/dh.pdf
- 515 :
- http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k182762144?al=21
20万円即決って!? 相場はこんなものですか???
- 516 :
- まぁそんなもんじゃないのか
何だかんだで数は出たからな
- 517 :
- >>515
ファンの自己評価が高いのは分かるが
20万でも高いよ…
- 518 :
- 専用筐体がセットじゃなくて、基板だけの価格か
ちょっと手が出ないな
- 519 :
- 個人的に持つ気はしないが
世の中で生き残ってくれているだけでありがたい
- 520 :
- 修理出来ないし俺が持ってても文字通り腐らせるだけだしな
欲しいか欲しくないかと聞かれたらそりゃ欲しいけど
- 521 :
- サターン版は一生物だ
大事にしよう
- 522 :
- サターン版のスペハリはアナログスティックとセットで当時2個買ったわ
念のためサターンの本体も予備を用意しているが
いまだに出番がない
- 523 :
- ソフトあるならサターン本体はエミュでいいし
ソフトの保護優先するべき
- 524 :
- SS版はAC版の完全版というか完璧版だもんね。絶対手放せないわww
- 525 :
- アナログスティックとの相性もいいし
かなりいいよね
- 526 :
- アナログスティック同梱版を買ったけど(つーか、当時はそっちしか予約できなかった)
使ったことないわ
実機はプレイしたこと無くて、ゲーセンのレバーにしか馴染みがなかったから
ずっとバーチャスティックかHORIスティックを使ってた
- 527 :
- 昔、ディズニーランド内のゲームセンターで
普通の8方向レバーに繋がれたスペハリがあったが、
アナログ入力を無視して0or100の入力だったから
コントロールが難しくてすぐに死んだわ
90年代?結構長く生き残っていたような
- 528 :
- アナログはプルプルして苦手
- 529 :
- やっぱりミッションスティックで遊んでこそのスペハリだと思う
確かにパッドの方が断然ラクだけど、パッドで遊ぶのとは別の面白さがある
あとは椅子が揺れてくれさえすればなぁ
- 530 :
- リサイクル店にミッションスティックが3台もあったな
こんど買ってこよう
- 531 :
- いいなぁ、もう一台欲しいわ
意味は無いけどスティック二本セットしてみたい
- 532 :
- 龍が如くで出来るスペハリの出来はどうなんだろうか?
- 533 :
- M2だし少なくとも普通レベルにはなってるんじゃない?
- 534 :
- つべで見たらムカデンスの出現音にかすかに違和感感じたけど気のせいかも
さすがに動作は快適そう
これで3D対応だったら買うんだけどなあw
- 535 :
- スペハリの曲は、オーケストラ向きじゃないか
http://gamesymphony.jp/concert/2015/14th.html
- 536 :
- スペハリか〜
遠い昔集団が占拠してて遊べなかった思い出……………。
高田馬場のミカドに置いてあった!
動くスペハリをいままだ遊べるのは感激した。
- 537 :
- Wiiの海外がで出ているcounter forceがプラネットハリアーズになんとなく
似ているような気がするんだが誰かやった事ある人いる?
- 538 :
- 時間制限のスペハリやりたい
筐体買うしかないの?
- 539 :
- >>538
移植でやれば?
- 540 :
- そろそろWindows版を出してくれないかな
ゲーム機買わなくなって久しいし
わざわざレトロ機を起動するのもめんどい
- 541 :
- スペハリ3DとスペハリUをAC版に準じた映像音楽でネオクラシック化して欲しいわ
膨大なエネルギーが必要となるだけどww システム16版ファンタジーゾーンUが羨ましい
- 542 :
- 今年の年末、スペハリ30周年だけど何かあるかな???
- 543 :
- >>540とか実際遊んでないの丸分かり
要するに国産ゲーム機腐したいだけ
- 544 :
- ユーライアって女の子なの?
- 545 :
- 裕さんはおじさんだよ
- 546 :
- グラディウスが今日で30歳らしい、ハリアーは?
- 547 :
- >>546
>>542
- 548 :
- バンナムのスターウォーズ専用筐体が、個人販売されるらしいな
456万円なり
スペハリの、ざっと3倍というのは高いのか安いのか
- 549 :
- 今から考えるとスペハリ166万だっけ?
結構安いよね
- 550 :
- >>542
とりあえず30周年記念同人誌が出て話題にはなってる
- 551 :
- 同人誌あっというまに売り切れだったみたいだけど
ネットでは余裕で買えるっぽいね
とりあえず一冊ポチった
- 552 :
- >>550
情報ありがとうございます。
今、発注しました。
こんな素晴らしい本が出てしまうと、公式本が出しにくいw
来年、アウトラン30周年本に期待!!!
- 553 :
- >>551
Amazonで売ってなかった
- 554 :
- コミックジンとビットゲームズにあるぞ
- 555 :
- ジンの方が送料高いけどクレカ対応
ビットは最安で送ってくれるけど銀行振り込み
どっちも一緒くらいになるかな
- 556 :
- ビットの送料250円でしたよ。ゆうちょで支払いました。
ゆうちょ〜ゆうちょでしたら手数料かかりませんし。
もう一つのほうは、会員登録しなければならないし
送料が高かったのでやめました。
ビットは、AM中に振り込んで、即発送して頂いたみたいなので
明日届くと思います。楽しみです。
- 557 :
- 今日届いた〜ビットゲームズから
休みの日にゆっくり見るとするか!
- 558 :
- >>557
>休みの日にゆっくり見るとするか!
>休みの日に
綺麗なフラグだな
- 559 :
- 今日、届かなかった(-_-)
郵便だと一日で届くはずなんだけど・・・
- 560 :
- ゆうパケットで、今、届きました。
- 561 :
- まだまだありそうね。もう欲しい人には行き渡ったかな?
- 562 :
- 誰か知ってる偉い人教えて下さい
SEGA MARK III 版は、家庭用ゲーム機なのにPAUSEは出来ないのですか?
- 563 :
- >>562
本体のポーズボタン押せば止まらなかったっけ?
- 564 :
- 海外版ってポーズボタン無かったっけな?
- 565 :
- あるよ
海外のSMSに無いのはラピッドファイア(リセットボタンになってる)と3Dグラス用ジャック
- 566 :
- マークIII版難しすぎ
特にウイウイジャンボとドム
こっちの弾は遅くて連射が効かずちっとも当たらないのに
敵の攻撃は撃たれた瞬間に死を覚悟するFPS並の弾速
くそっ絶対ノーコンクリアしてやる
- 567 :
- >>566
マークIIIのってキャラはみんなスプライトじゃなくてBG面の8×8ドット単位の描き替えでやってんだよね?
動きがガクガクで荒すぎる上にキャラ同士の重なり合いもまともに表現できないわけで、
難しいというよりは見づらすぎてやりにくいだけなんじゃないの?
視覚的音響的な演出としてもチャチすぎて楽しめもしないし。
俺は以前PS2の詰め合わせのやつで試しにやってみて、アーケード版以外は二度とやる気起きなかったけど(もちろん買ったのはアーケード版のみ目当て)。
まああの時代の家庭用ハードじゃまともな移植は不可能なのは仕方ないのはわかるんだけど。
やる気に水差すようで悪いけど、当時ならまだしも今の時代によくあんなのに熱中できるな。
- 568 :
- まあコンシューマの下等生物共にはあの程度で神に見えたんだろう
こんな奴らを同じゲームファンだと思うと吐き気がするが
- 569 :
- >>568
お前が下等生物だろうがwwwwwwwww
この底辺ガラケー下等生物がwwwwwwwwwwwww
- 570 :
- >>568
さっさとRやこの老害野郎が!
- 571 :
- マークIII版上下の視点移動がACと逆なのかな
攻略する分にはMK3版はそれはそれで楽しいんじゃないのかな
- 572 :
- MK3版はセガの初代社長の化身ハヤオーのBGMに価値がある
68Kにもいるらしいが他に?
- 573 :
- >>572
3DS版にもいるよ
- 574 :
- mk3はゲームやらずにサウンドテストにして一日中ハヤオー流してた気がする
- 575 :
- >>567
劣化移植なんてゴミみたいなもんだけど、理不尽に抗う英雄の一撃的な楽しみはあるw
ガクガクで見にくいのも確かだけど、それ以前にeasy以外では動き続けていても
ドムのミサイルから逃げきれないことが多いんだな。
中裕司のバカのせいでアーケード版の楽しさを全く再現できていない。
当時は5000円もするゲームが簡単にクリアできては許されない空気があったのではなかろうか。
でもハヤオー戦は3DS版よりも楽しい。
>>571
上押すとハリアーは上に移動するね。地平線は動かない。
- 576 :
- MK3
のスペックであれ以上どうしろと
最近グラディウスを1面だけ出来たな
- 577 :
- MK3「[ゲームギア)で良い移植っか面白いソフトで何があるか
- 578 :
- のちにPCエンジン版がでたわけだが
キャラが小さくってゲームとしては少し簡単なきがする
segaMKV版がオリジナル版よりキャラが大きい所為か
迫力不足に感じる
でもエンジン版のエンディングは好き
- 579 :
- エンジン版は
「よくやったなあ」と当時素直に思った。
オリジナルには勿論及ばないのは当たり前だけど
避けて撃つ、ノンストップスピード感が感じられてよかった。
>>567の気持ちは確かにあるしわかるが
>>568ははっきりいってこんないきなり人を下等生物扱いする汚物とはこっちが一緒にされたくない。
臭いが移るわ。
- 580 :
- 32x無しのメガドラでどのレベルが出来るか見てみたかった
あとスーファミも
- 581 :
- SS版には32版には収録されていない
祐さんスプライトが足りないよ!
とか出てくるらしいがどうううな感じになるか未だに知らない
- 582 :
- その辺のスクリーンショット載ったサイトがあった気がするけど
どこかまでは思い出せない
- 583 :
- >>580
ファミコン版はよくできていたよ
- 584 :
- そう言われるとお目にかかりたひな
- 585 :
- スーファミ版見たいな
4〜8メガくらいで
サウンドもボイスとドラム以外は演算サウンドで
- 586 :
- 海外でGBAに移植されていなかった?
性能的には似たようなものだろ
GBAとSFC
- 587 :
- http://ifs.nog.cc/absym.hp.infoseek.co.jp/spharigba.html
- 588 :
- GBAはスプライト表示がサターン並で拡縮キャラがバンバン出せる
(移植版スペハリはハード拡縮に頼ってるのが叩かれたりしてるが)
スーファミじゃみみっちいだろうな
- 589 :
- スペハリの場合、キャラ一つ一つはデカいが表示数は大したことない
拡大もPCE版くらいの書き換えで十分迫力出せるんじゃないかな
60fpsで動けば問題ない
- 590 :
- あまり技術面の事は知らないけど、スーファミってCPU遅いらしいから
それが足を引っ張って高速な書き換えが出来ない、とかならないかな?
- 591 :
- 地面はFゼロみたいにやればいいだけだから簡単そう
- 592 :
- 32Xは出るのが2年ぐらい遅かったと当時は思ってたが
その後SS版とPS2版が出たときは・・・
- 593 :
- サターン版は出るの遅すぎ!と思ったが
最初の頃に出ていたら完成度が微妙だったかもしれないと思うと
あれで良かった。
プレステ2の頃は、別に出ても出なくてもどっちでも良くなった
完成度もあんま気にしなくなった
年とったってことか
- 594 :
- >>593
そして今は?
- 595 :
- 今は3DS版に大満足です
いや、古参ゲーマーにありがちな携帯機アレルギーかもしれないぞ
- 596 :
- ミッションスティック付きのSS版が一番完成度が高いと思っているが
SS版ってプレイ中ディスクを読み込み続けるのが気に食わない
- 597 :
- いや、音楽がストリームだからなんだが・・・
- 598 :
- >>595
あー、おれも携帯機だわ
何しろ重たいものを持てないんだよ
あと見ているものを動かすと酔ってしまう
- 599 :
- トモスが出てくる時の音ってハードによって全然違うと思うんだけど
アーケード版はゴワワワワーンて聞こえる時とギャギャギャーンって聞こえる時が
あるような気がするんだよね。
ゴワワワワーンの方はサターン版だけしか再現できてないけど
全部これなのはちょっと違う感じがするなぁ・・
- 600 :
- 音はわからんけど
俺が拘っているのは
14面あたりの暗黒ステージで
ちょうどそのステージが真っ暗になるように調整したい
やったことないかもしれないけどw
- 601 :
- 敵の弾ってどこから撃たれても同じ距離だっけ?
- 602 :
- ボスで遠くから炎を吐くドラゴンタイプと
逆時計回りのボスとではどうみても違うようなきがするけど
- 603 :
- >>595
同じく、
凄い時代になったものだ
しかしこのようなゲームが何とはなしに小手先っぽく扱われている感じがするのは寒い時代になったものだ。
いや、年をとっただけかな。
しばらく見ないうちにけっこう書き込みあるな〜
一旦あげたからか?
- 604 :
- しかし携帯機と据え置き機がぱっと身でさして大差なくなった感じがするのは凄い時代になったものだ。
携帯機の場合余計な音しないし。
スマホでスペハリぽいの出そうだ。
- 605 :
- 安物の泥でGF2が動くし
- 606 :
- 3DS版はハリアーの移動範囲を設定出来る点が地味に神仕様
- 607 :
- じゃあ絶対に地面を走れないハリアーとかも実現可能?
- 608 :
- いや
SSとかPS2のアナログスティックでゲームを起動するとき
スティックを少し下方向に固定してゲームを起動させると実現しないか?
- 609 :
- SSの場合はハードの設計に合わせて移動範囲が制限されてるんじゃないか?
PS2は壊れたレバーと同じ範囲まで動く
- 610 :
- >>606
こういうところが
気配りというか
嬉しいところだね!
- 611 :
- >>603
こういう典型的な老害の声を聞いてたらレトロコンテンツはやってられんな
- 612 :
- シェンムー1で遊べたスペハリが一番良かった記憶
- 613 :
- それ一部のマニアではかなり評価悪いみたいだが
個人的には時計表示が邪魔w
まあ自分が一番いいと思っているのならそれがいいと尾思うよ
DCはコントローラーがどれも糞
- 614 :
- 箱版シェンムー2に入ってるやつは割といいって聞いた
- 615 :
- >>611
それはそれで感想の一つとしてでも流しゃいい。
- 616 :
- スペースハリアー3Dの最終面の1つ前に出てくるロボットぽい
やつの名前なんていうんですか?
ボスは名前出るけど雑魚敵キャラの名前とか全然不明ですよね
これ
- 617 :
- M2がセガマーク3の3D版をリメイクしてくれないだろうか
- 618 :
- オリジナルキャラのセンスが悪いM2にはお似合いの移植だな
- 619 :
- >>616
13面メルテディアの開始直後に出てくるのは「Elecker」ですね。読み方は…むむむ…
- 620 :
- ちゃんとした続編が欲しいよな
- 621 :
- MD版もPS2版もプラネットも駄目か?
3Dをもう一度遊びたいな
- 622 :
- 作った人のセンスがダメダメだからなー
- 623 :
- 初代FZやSHのキャラデザは奇跡だろうな
ドムとかいろいろパクっているが
- 624 :
- 初代は敵キャラの出現方法が良くて倒すときの爽快感があった
機械の性能も関係しているかもしれないが、3Dとか2はイライラ系だったな
プラネットとかPS2のリニューアル版はやったこと無いのでわからん
リアル3Dにするとスピード感落ちるから、システムは初代のままで
敵キャラと出現パターンだけ考え直せばいいのできるような気が
- 625 :
- >>624
このころのSEGAは敵が出る時や弾を撃つ時にも音が出ていたからね。
そのあたりも爽快感とともにわかりやすさとゲーム性の向上があった。
- 626 :
- 当時の家庭用スペハリ系作品でロックオン採用した物はあるのだろうか
あれがないから当て辛くてストレス溜まるんだよな
- 627 :
- ファルシオン?
- 628 :
- 敵がわざわざ倒されやすいように固まって出てきてくれるからいいんだよね
アフターバーナーはその辺がちょっと違う
- 629 :
- ハリアーが戦闘機になるのってMK3版のみ?
- 630 :
- 派生作品や続編が出るも、結局オリジナルのアケ版を超えるものは出てこなかったなこのゲーム
30年も前に出ていながら未だに色褪せることのない、非常に完成度の高いゲーム
この頃のセガはずば抜けたものを持っていたな〜
- 631 :
- >>630
そうかね?
思い出補正がないと辛いゲームの一角な気もする。
- 632 :
- ナイトストライカーを始めてみたとき
なんか古臭いゲームだなと感じたが
マニアに大ヒットしたな
でも国内生産数は303台だっけ?
- 633 :
- >>632
あっちは夜のイメージがカッコ良かったからね。
- 634 :
- マークIIIのスペハリも、14面は暗くて格好良かったよ
- 635 :
- >>629
他の家庭用で戦闘機にできるのは知らないけど、
アーケード版もショー発表だかの段階では戦闘機(ハリアー)だったんだよな。
主人公の名前がハリアーだったり操作系が操縦桿なのはその名残り。
人間に変更したのは正しかったよな。
戦闘機のままだったら見た目が少々ありきたりだっただろう。
しかし、アケ版の戦闘機だったショーバージョンにはすでにボーナスステージはあったんだろうか。
もしそうならユーライアの上に戦闘機が乗っかるという、なんだかシュールな状態になってしまうから、
ボーナスステージはなかったか、あっても別のパターンだったろうな。
MK-IIIで戦闘機にした場合は、ユーライアに乗るときとやられて落ちるときに人間形態に戻るらしいけど。
- 636 :
- ハリアーが戦闘機に乗ってるという設定だったんじゃないか
ボーナスステージの時だけ降りるの
- 637 :
- ハリアーも地面走行ボーナスあったっけ?
- 638 :
- ナイスト
ルート選択方式で安定したインカム
前後に付いた新感覚のサウンドシステム
ダライアスUのサントラの御蔭でBGMも評価されて
モニター周りの演出システム
しかしPS、SSなどの次世代ゲーム機での移植はどれも糞だった
デジタル入力でアナログ操作を再現しました!ってなんだよw
MCD版は評価良かったけどアナログ入力はどうしてたんだ?
電波のカブトガニスティックで我慢しろと?
- 639 :
- >>638
MD版ナイストは、デジタルで遊んでたけど、なんも問題感じなかったよ。
そんな事言ったら、Mk3版やPCE版スペハリなんか遊べないよwwww
- 640 :
- だってPS版なんかさ初期に出たから
アナログパッドとか存在しない時期
デジタルなのにいちいち自機が画面中央ニュートラルに戻るんだよ
こんな仕様でスペハリとかできるか?
東京ネズミーランドではテーブル台で稼動させてたとか聞くが
デジタル入力だったのだろうか?
- 641 :
- 実はSS版のナイスト+ミッションスティックは個人的には不満がなかった
- 642 :
- 87年頃やったけど、ディズニーのはアップライト筐体だったね
ビデオゲームに熱中しすぎないように座らせない方針で
アメリカ式の背の高いやつ
ただの8方向デジタルレバーだったから途中の位置で止めることができず
操作がすごーく大変だったよ
- 643 :
- ダライアスからなんだろうけどナイストのルート選択はよかったなー
スペハリ新作出るとしたらルート選択にして欲しいって思ったもんだ
- 644 :
- >>640
ビンズビーンを手放しで避けられるメリット
- 645 :
- 地上だと置くが観難いから
すこし浮かせてた方が良いんだよな
ナイストはそれを考慮しての走行ボーナスがあるわけか
- 646 :
- >>631
セガの体感ゲーの中ではシンプルに楽しめる方だし
移植を通じてファンになった若い世代も多いと思うよ
FZもそうだが名実ともに不朽といえる
- 647 :
- >>646
まあかく言う自分もスーパー32Xが実質初プレイなんですけどね。
滑らかな動きと綺麗な画面なので、今でも見栄えするのは間違いないね。
反面サターンやPS初期のポリゴンものは、当時を知らない人には勧め辛いものがあるねぇ。
- 648 :
- スペハリの筐体そのままで次々に新作出してくれてたらと思うね
アフバナは動作の軸が頭付近にあるのであまり揺られている感が無い
- 649 :
- それだとゲーセンから早々にSHが消えることに
HG筐体にSハングオンがあったのを見たはずだけど
なんか記憶が薄いな
- 650 :
- Mk-III版→AC版と遊んだから、2度衝撃を受けた
- 651 :
- >>612
なんか音が変じゃなかった?
スペハリの核はサウンドなのに…
気になって遊べなかった記憶が
あれ?「鈴木祐のゲームワークス」版だったかな…
- 652 :
- みんなやる機会が少ないだけでPS2やWii版も中々いいよ
3DS版もまぁまぁ良い
>>651
DC版は個人的には(当時)一番コントローラーでやりやすかったからよく遊んだ
でも音はかなり変
- 653 :
- DCのコントローラーはメガドラパッドクラスの糞だと思う
- 654 :
- なんで3ds版がまぁまぁなの
最後に出てるから完成度高いのでは
- 655 :
- そりゃ5インチ程度の携帯ゲームでは満足できないんじゃね?
操縦桿スティック付じゃないとこの手のゲームは盛り上がらない
- 656 :
- >>654
古参ゲーマーにありがちな携帯機アレルギーさ
ゲームボーイをガキ機と見下していたじいさんとは永遠に分かり合えない
- 657 :
- Wiiでの大画面ヌンチャク操作が一番かな。
- 658 :
- いまどきスペハリを信仰しているのなんて40代以上のオッサンだけだろうし
携帯液晶画面とリビングにあるTVの大きさ
環境が両極端すぎるな
利とロゲームを楽しむに適したモニタは4:3の比率で25インチ以下が最適だと思う
- 659 :
- >>656
おまえレトロ板や家庭用レトロ板を巡回してるアンチ業者だろ
どこでも全く同じこと言ってるからすぐ分かる
携帯ゲーマーと据置機ゲーマーを対立させようとしてるのが丸分かり
- 660 :
- >>658
つーことはパソコン版を出せば最適な解のような
- 661 :
- >>653
コントローラーでアナログ操作する場合の話ね
マルコンは固すぎて微調整やりにくかったから
>>654
アーカイブス版でもまだ効果音の鳴り方が完全再現されていない
それを言ったらSS版のサウンドもそうなんだけど
SSも3DSもよく言えばオリジナルのバージョンアップ風の仕上がりで当然その分再現度は下がるから
- 662 :
- 後に出た方がいいって理論は絶対じゃないしね
PS2版やDC版よりSS版の方がいいって人大勢いたし
- 663 :
- PS2版 2,500円
DC版 無料
SS版 3800円
32X 4,980円
DC版の出来が悪いのはしょうがないのでは?
- 664 :
- >>663
DC版はシェンムー本体の価格に含まれてるのでは?
6800円だっけ?
- 665 :
- デキの良し悪しって再現性の話なのかコンフィグとかの話なのか
後者の話ならDCは最悪
3DSこそが至高
- 666 :
- SSのはミッションスティックが付いて7,980円だっけ?
- 667 :
- 携帯機は論外
これを受け入れるのはゲーマーの恥
- 668 :
- よかった
俺ゲーマーじゃなくてw
- 669 :
- >>666
5800円だったよ
- 670 :
- >>667
3DSは携帯できるほど小さくないからセーフ
- 671 :
- 3DS自体が欲しくないんだよなぁ
- 672 :
- 老眼にはキツいだろうな
- 673 :
- レバーとハンドル両装備、色んな動きができる体感筐体を作って、
往年のセガ体感ゲームを選択して遊べるようなアーケード機を作って欲しいなー
再びセガ製の本物のスペースハリアーが遊べる日がくるといい
- 674 :
- 今でも遊べるだろ
- 675 :
- 現存するスペハリ筐体で心配なのはブラウン管の限界だよな
よくまだ映ってると思うわ
- 676 :
- マルチな体感筐体を各ゲーセンに1台設置目標
メーカー関係なく色んな体感ゲームを入れる
旧作に限らず新作もOK
元体感でないゲームを体感にしてもOK
- 677 :
- >>673
クレイジークライマーからアサルト、リブルラブル果てはバーチャロンまで
幅広く対応してほしい。
- 678 :
- まあどんなにゲーム入れても誰もやらんのは目に見えてる
せいずいキモヲタがベガ立ちして終わりだろう
- 679 :
- 万一億一セガが本気で体感ゲームに乗り出したとしてもそんな汎用筐体なんか使ってたらブームになる様なものを生み出せないから無意味だろ
イニDとアウトラン2でさえ共通筐体に無理が生じて設計しなおしてるくらいなのに
- 680 :
- ブームにならなくてもいいけど、
家庭でどんなゲームでもできるようになった今、
ゲーセンの意義がなくなりつつあるから
こういう汎用の稼動型筐体なんてあったらいいかなと思っただけで
- 681 :
- 汎用の稼動型筐体って一般用になんかありそう
サンダーブレードの筐体は電気入れなくともレバーで筐体を動かせる点は面白かったが
なんか問題はあったんだろうな
とりあえずスティックを確保しないと
- 682 :
- 老害から昔みたいに筐体の個性無くてつまらんと叩かれて終わり
- 683 :
- ハンドル位置や回転量の違い
操縦桿の角度や稼働域
シフトレバーやスロットルレバーやペダルの位置と構造
などなどによって既存ゲームのプレイ感覚は全く変わる(場合によっては別ゲー)
その上ゲーム事に筐体のムービング調整するとなると膨大なコストと手間がかかるわな
インカムで回収するとなると1プレイ3000円くらいか?
コスト優先の簡易的な共通構造にするとなるとプレイ感は全く違うし動かなくても大して変わりません程度のものにしかならなくて結果的に家でやれになる
- 684 :
- ○○が××だから〜できません〜
創造力皆無の言い訳人間
戦争反対叫んでるのってお前だろ
- 685 :
- 妄想と想像は違うからな
- 686 :
- 年取って危険思想の持ち主とは…目も当てられないな…
- 687 :
- 肯定するのが癪で批判するだけのただの老害じゃん
- 688 :
- 日本語で頼む
- 689 :
- >>688
どこか難しい単語あった?
- 690 :
- >>651
設定の問題だったのかもしれんが自分が当時通ったゲーセンの筐体で
BGMはベースの低音しか聞こえてなかったから
Beepのソノシート聞いて何じゃこれ?!って違和感あった
普通はメロディーラインまできちんと聞こえてたん?
- 691 :
- 重低音はすごかったが、ちゃんとBGMも聞こえてたよ
- 692 :
- >>691
そっか、(有るのか知らんが)音量設定か周りの環境が理由で
主旋律が聞こえなかっただけみたいね
- 693 :
- メロディ聞こうとしないとよく聞こえないイメージはあるね
効果音で発音数割れ起こすし
低音や爆発音やショット反射音あと敵の出現音とか効果音自体のインパクトも強いし
- 694 :
- >>651
ジェネシスコレクションのオマケで出来るやつは何か音痴で音変だったけど、シェンムーのとかはそこまでおかしく無かった記憶が
- 695 :
- ゲーセンだとロックオンの音は良く聞こえたんだよな
あれはなぜだろう
- 696 :
- 一度BGMを覚えちゃうとよく聞こえるようになるな
アフターバーナーとかそうだった
思い出補正とか入っているのかもしれないが、
サターン版の音が当時やってた感じに近い。DCとかPS2のは何か違和感ある
でも、ユーチューブで実機(MAME?)の音を聞くとPS2のに近いような・・??
- 697 :
- >>694
いやDC版の音色は結構おかしかった
PS2版とWii版も音色が変
32XとSSそれと3DSが遜色ないと思っていいんじゃないかな
BGMの音色に限ってはね
- 698 :
- 基板からシーケンスデータと波形吸い出して完璧にコピペしたとしても筐体に組み込まれてるアンプやスピーカーを通さないと同じ出音にはならないからなぁ
基板録音のサントラなんかもマスタリングの時にいじられちゃうから忠実な音ではないしね
- 699 :
- 筐体でもシットオンかムービングかで聞こえ方違うかもね
インベーダーを除けばAC移植数は恐らく一番二番くらいの
多さだから人それぞれ馴染んだスペハリのBGMがあるんだろう
- 700 :
- 『セガ3D復刻アーカイブス2』が2015年12月23日に発売
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
『ギャラクシーフォースII』
『サンダーブレード』
『獣王記』
『ファンタジーゾーンIIダブル』
スペハリ30周年で何か出ないのかな???
- 701 :
- メインBGMやたら長いけど、ボス戦なんかのあとでも
続きから流れるという画期的仕様は素晴らしいと思った
- 702 :
- いや別に続きから流れてるわけじゃないけどなw
言いたいことは分かるが
当時は繋げて聴いてみるのが夢だったw
- 703 :
- 30周年記念でそろそろ実機の復刻版を出すべきだ
- 704 :
- PS2版を3D対応してくれたら10k\でも買うのに
- 705 :
- 意味が分からん
- 706 :
- 読み返したら確かにイミフだな
3Dテレビに対応して欲しいって事
- 707 :
- PS2版をってんじゃなく、3DS版を元にPS3/4辺りで新たに3D対応版を作るっていう
ならあり得るかもね
採算取れるのかは知らんけど
- 708 :
- エミュレーターを動かすエミュレーターを作れば全部抱き合わせで出せるかも知れないけどまぁ無いだろうなw
- 709 :
- >>707
技術的にはそっちの方が楽そうだね
3Dテレビ自体終息の方向だけど
もう少し対応ゲームが増えればなぁ
- 710 :
- エミュのエミュなんて遅延しまくりだろうな
- 711 :
- 最近気づいたんだけど、液晶テレビの遅延って画像よりも音の遅れの方が
気づきやすいんだな。試しに音声だけゲーム機からダイレクトにヘッドホン
につないで聞いたら全く違和感が無くなって笑ったわ。
クロノスタシスってのもあるし、目からの情報って相当いい加減なんだなぁ。
- 712 :
- ちょっと何言ってるかわからない
まずダイレクトにヘッドホンに出力出来るゲーム機なんてほとんどなくね?
- 713 :
- RCA赤白(メス)-ステレオミニプラグ(メス)を買ってイヤホンにつないだのよ。
今までは液晶テレビで映像と音声の両方が遅れていて違和感があったんだけど、
音声の遅れを無しにして映像だけの遅れにしてみたら、遅延感覚が無くなった。
もともと人間の脳は、視覚情報を処理するのに1/10秒くらいかかるって言うし、
ある程度脳内での補正もされてしまうから、気にならなくなるのだと思う。
- 714 :
- 遅延ていうか音ズレの話か
テレビやAVアンプによっては補正設定出来るよ
- 715 :
- >>712
その点メガドラは優れていたね
- 716 :
- テレビの音量調節って+と−でイライラするから
メガドラみたいに音だけ別に取り出せる方式はいいね
音質が良ければ
- 717 :
- 68版まんま移植してくんねぇかなー。
あのジャキジャキしたハヤオー聴きたいわ。
3DSのハヤオー、、、?
いたの、、?
音含めてハヤオーだろうによー、、、
詰めが甘いんだよなー。
当時の音源で鳴らしたのは萌えたけどなw
- 718 :
- mark3に肝心要の速度でまさかの完全敗北な68ハヤオーか
- 719 :
- 3DSのハヤオーは発火してる風になってないし全体的にイモムシっぽいから嫌い
BGMは別に嫌じゃないというかアレはアレで
- 720 :
- エムツーのオリジナルオナニー要素は本当に勘弁してほしい
- 721 :
- M2は移植後に色々語る割りにバグがあったりするのが痛い
その点るつぼは素晴らしい
- 722 :
- まず服を脱ぎます
- 723 :
- そろそろスペースハリアー3を作ってくれ
- 724 :
- コレジャナイと叩く為に作って欲しい
クレクレとメーカー叩きのループやめられない
- 725 :
- スペースハリアーツクールを出して欲しいね
キャラと出現パターンを自分で作れて、
あとは音楽とか背景を入れ込めばOK
- 726 :
- >725
それがあったらスペハリ3Dのリメイク作りたい
- 727 :
- >>725
X68K版はまさにそんな感じだったな
- 728 :
- PSの3Dシューティングツクールでスペハリっぽいのできないのかな。無理かw
- 729 :
- アーケード仕様の2とか3Dは夢にまで見たわ
誰か作ってくれい
- 730 :
- 68のは絵柄が違うだけでゲーム性は一緒なんだよな
- 731 :
- 『セガ3D復刻アーカイブス2』が2015年12月23日に発売
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』
『ギャラクシーフォースII』
『サンダーブレード』
『獣王記』
『ファンタジーゾーンIIダブル』
ds画面でやる意味がねぇ
- 732 :
- しらんがな
パワードリフト収録ってだけで普通に買うわ
- 733 :
- T-shirtかっこいいよ
グッズだすならこういうまともなやつ出してくれ
- 734 :
- >>731
なつかしいなサンダーブレード
「メタルホーク、発進します」
- 735 :
- サンダーブレード
アナログスティックと据え置きTVで遊べるのなら間違いなく買いなんだけど
とりあえず買うか
- 736 :
- >>731
やる意味はある
出張先で即遊べるアドバンテージはでかい
老眼で携帯機アレルギーのおじさんは残念でした〜
そもそも携帯機叩くような了見狭いおじさんは据え置きで出したところで大して遊ばない
批判や説教が趣味じゃからのうガハハ、これだから近頃の若いゆとりもんは
- 737 :
- 携帯機でやると画面がグラグラ動くんだよね
あれがつらい
- 738 :
- フルオート機能がないと液晶画面がぶれて酷いわw
最近あんまり外出しないから携帯ゲームがあんま必要ないんだよな
本体がラブ+のでも気にしませんw
- 739 :
- >>737
動きませんよ
- 740 :
- スペースハリアーは毎年新しいのを出すべきだ
- 741 :
- あの大きい物を毎年って
- 742 :
- あの頃は毎年、大型を1機種、小型を1機種出してたのだから
やればできる
- 743 :
- 技術的にはやればできるだろうけど、スペハリはバブルのころだし
- 744 :
- 今はDBCSに賭けるしかないな
- 745 :
- 今現役のやつって全部連射付きなんだよな
連射してると処理落ちするからイヤよ
- 746 :
- 1プレイ500円で行列だった
- 747 :
- 連射が無かったら無かったで疲れるしイヤよ
要は昔の思い出以外は無価値
- 748 :
- >>747
この人なんなんだろ?
毎回訳のわからない事を書いてるしけど…
- 749 :
- 老害を皮肉っているのですよ
- 750 :
- ひゃーおもしれー
誰もおもいつかねーよセンスあるねきみ
- 751 :
- なんか皮肉の意味が昔と変わったのかな
- 752 :
- サルペドム「俺なんて肉も皮もねーよ」
- 753 :
- ゴダーニ「ざまぁwww」
- 754 :
- ゴダーニをアンデッド化させて
復活したのがサルペドムかと
思ってたけど、別人なの?
- 755 :
- 骨相が全然違うしね
- 756 :
- ?
- 757 :
- サルペドムって何かと思ったらサルペドンの事か
- 758 :
- スケイラが蘇って来たのがバルダ?
バーバリアンのゾンビがシュラ?
- 759 :
- ムカデンスの父親がスタンレイで、
ウイウイジャンボはハリアー生き別れの兄
- 760 :
- パーコーメンの父親ちゃうねんな
ほんまかいな
- 761 :
- ドムはスタンディングトータス
http://livedoor.blogimg.jp/sergeant_kakehi/imgs/a/d/ad361524.jpg
- 762 :
- カメが空を飛ぶわけ無いだろ!
- 763 :
- スペハリUで三つ首のカメが空飛んどった。
- 764 :
- プラチナ神谷が当時MDのハリアー2を初見ALLクリアしたらしいな。
すごすぎだわw
- 765 :
- 誰?
別に凄くはなくね?俺ですら確か二日後にはクリアしてたような
センスある人だったら楽勝だろうと思う
サンブレ初見クリアだったらすごすぎだけど
- 766 :
- いやスペハリUはガンガン1UPするしオレも買った日にクリアしたよ
でもくっそ楽しくて毎日3回はやったわ、一ヶ月くらいなw
- 767 :
- むしろセンスのある奴なら初回クリアできるゲームこそ良ゲーなのかもな。
初見穀しトラップだらけの覚えゲーとかビジネスとして売り上げはいいかもしれんけど。
- 768 :
- 一回でクリアしちゃったらつまらなくないか
スコアなりなんなり繰り替えすだけの余地があればいいが
- 769 :
- 一面番長方式か
- 770 :
- こっちにも書いておくけど3DS版スペハリ(Ver.1)のアプデきたよ
処理落ち改善とビンズビーンの音がまともに鳴るようになった
- 771 :
- だってゲームルールが初代と同じだろ?
- 772 :
- スペースハリアーの30年
ってどこで買えばいいの?
- 773 :
- >>772
もう買えないんじゃないの?
遅すぎるw
- 774 :
- 結構長く売ってなかったっけ
- 775 :
- >>774
知らないけど、さすがに最近は見ないわ。
- 776 :
- >>773
ゆずってくれ たのむ!!
- 777 :
- やっぱりもうどこにも売ってないのかな・・・
- 778 :
- >>777
スペハリ本に関わってる、あのスペハリやたら集めてるやつのブログで、結構前だけど欲しい人は言ってくださいって書いてたな。
- 779 :
- オクで気長に待てば?
- 780 :
- >>778
ツイッターで「スペハリ」で検索すれば出てきますね。
在庫とか購入方法とかツイートで聞いてみればいいんじゃないかな。
失礼に当たらない聞き方をすればしっかり対応して下さると思いますよ。
- 781 :
- もしかしてSQUILLAって海洋生物のシャコのことなんか
他のもちゃんと意味があるのかも知れん
- 782 :
- 水中ステージがあればよかったね
- 783 :
- デュラル「待ってるぜ」
- 784 :
- >>768
俺も俺の友人も初回のプレイでクリアしてしまった。
友人は即飽きた様子だったが、俺の場合、奇ッ怪なボスと麗しいBGMが再プレイを即す
- 785 :
- >>768
スコアアタックめっちゃ面白いし飽きないけどね。
表面だけサラッと遊んだってダメよ。
- 786 :
- チャレンジ!ロースコア
- 787 :
- 3Dシューティングゲームの金字塔『スペースハリアー』ハリアーとアイダがカラーレジンキットで「GET READY」!
http://hobby.dengeki.com/news/206983/
ビデオゲームヒーローズ 01ハリアー
カラーレジン組立キット
1/12スケール
全高:約12.8センチ
価格:9,800円 (税別・送料別)
ビデオゲームヒーローズ 02 アイダ
カラーレジン組立キット
ノンスケール
全高:約12.5センチ
価格:9,000円 (税別・送料別)
原型:どんぐりす(スタジオGS)
発売元:R.C.ベルグ
受注期間:2016年5月25日より6月25日
発売時期:2016年7月10日より順次発送予定
販売ルート:初回販売はR.C.ベルグ公式サイト、山吉屋、マイコン&ゲームBEEPでの受注販売のみ
- 788 :
- マンモス赤すぎね?
アイダはワーヒーのギガスかと思った
- 789 :
- このマンモスはZXバージョンだろ常識的に考えて。
- 790 :
- Mk-IIIのマンモスかもしれない
- 791 :
- ペン立て高すぎワロタ
そういや獣王記の1ボスソフビで始まったシリーズはその後どうなったんだろ
- 792 :
- ドム欲しい
- 793 :
- OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
1zxcz4x
- 794 :
- サターン以降のスプライトはフレームバッファだから
ラインバッファの32X版が遅延なく最強ってこと?
- 795 :
- ムービング166万、通常版100万
今だったら買っちゃうかもな値段だよな
- 796 :
- 置く場所とメンテがアレだ
- 797 :
- メンテナンスくらいなんとかなるだろ
- 798 :
- 当のセガにすら部品ないんだが
- 799 :
- 2の予約は今月中までやで!!!
- 800 :
- なに2って
- 801 :
- 誤爆だろ
- 802 :
- スペースハリアー2 〜ウイウイジャンボの逆襲〜
- 803 :
- スペースハリアー3 ユーライアの復活
- 804 :
- >>798
部品なんか作ればええんやで
- 805 :
- 筐体そのままでゲーム入れ替えたのってアウトランだけ?
アウトランも別筐体だっけ
- 806 :
- 基板や筐体も作ればええんや!
- 807 :
- スペハリ本2出るんだな
- 808 :
- でないよ
- 809 :
- 出ないのか
勘違いだったみたいだな。失礼。
どっかで見た気がした
- 810 :
- スペハリ本 再犯してほしい
- 811 :
- 再犯www
- 812 :
- 2の価格が下がりましたね。楽しみ!!!
- 813 :
- みんな何の話してんの
- 814 :
- 待て待て
再犯ということは、初犯はいつだって事になるわけで
- 815 :
- 2の価格が2000円から1500円に値下げになったことで
予約は昨日まで延長されてたんですね。
一ケ月後が楽しみ!!!
- 816 :
- 【拡散希望】
スペースハリアーの30年U
11/6のゲーレジェにて頒布開始!
もうネタ無いんじゃね?との批判を跳ね返す前刊に引けを取らない
120ページの大ボリュームと超コンテンツ群!濃厚記事あり
海外ゲストありチョイエロあり! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
- 817 :
- そういうの貼るなよ馬鹿
- 818 :
- 売れて3作られたほうが
良いだろ
- 819 :
- 3って同人誌の?
無理に決まってんだろ
内容がもうない
- 820 :
- 内容がないよう
- 821 :
- どうせ瞬殺なんでしょ?じゃあ最初からイラネ。欲しくない。そう思い込む練習をしておこう
- 822 :
- 前のもなんだかんだで3か月くらいは買えたからな
別に慌てなくていいとおもう
- 823 :
- ゲーレジェでは瞬殺だったけど、通販や委託で結構買えるもんな
- 824 :
- ゲーレジェなら消費税かからない
- 825 :
- 1ももう一度刷ってくんないかな
- 826 :
- 一度読んだらもういらないよ
- 827 :
- 読めてないから言ってんだろ
頭悪いなお前
- 828 :
- >>827
弱い者いじめはやめるんだ
- 829 :
- 誤植直してくれるならまた買ってもいいが
古いのは売る
- 830 :
- 久々に本物遊んできたが、普段サターン版で遊んでいると
処理落ちがものすごく多いことに気付くね
ボスシーンはほぼ全部、敵が多い時などしょっちゅう
- 831 :
- st-v移植でもよくあるねそのパターン
- 832 :
- アケ版シルバーガンは処理落ちのおかげで
ウルトラマンの攻撃避けやすかったな
- 833 :
- 連射装置を取り付けちゃうと常に画面上に弾が満載だから
処理落ちしやすいだろうな、本来はスムーズに動くはずなのに
- 834 :
- Xbox360を見たときに
「こいつはいい! まだまだ出せるぞ!」
と嬉しくて叫んだんだよね。
- 835 :
- スペハリ本早めに買っといた方がいいよ
前のは2か月くらいでなくなったから
- 836 :
- よく知らんがスペハリの本ってそんなに凄いのか?
同人誌だろ
- 837 :
- 2はイマイチなのはわかっているので
1の再販を待っている
- 838 :
- 欲しい人はもう持ってるので再販はない
- 839 :
- >>838
持っていないオレは欲しい人ではないのか?
今ほしいのにほしい人ではない・・・ほしい・・・ほしくない・・・
うう・・・
- 840 :
- ゲーレジェで中の人が「再販はしません」て言い切ってたよ
- 841 :
- 要望に応じて再販すると予想外に売れないという現実がある
- 842 :
- 2読んでみたけど、写真も記事も、やっぱり1ほど内容は充実してないな
エロアニメ画像みたいのが差し込んであるのに萎えたわ・・
- 843 :
- ウイウイジャンボの全裸画像でも載ってたのか
- 844 :
- >>841
10部でいいから再犯するんだ!
- 845 :
- 今回のは何か、色んな人の雑談を全部入れちゃったみたいな。
たくさんの人が協力してくれるのはいいけど、コンセプトに合わない人を
断り切れなくて、内容がブレブレになっちゃってる感じがあるな。
- 846 :
- 2ページ、ドン引きなイラストがあった。
- 847 :
- スペハリのAC版、1面のトモスは1回目がゴワワワワ〜
2回目はギャギャギャギャーンって鳴ってるように聞こえるんだけど
移植版はどれもうまく再現できていないね
32Xのが一番近い感じあるけど
- 848 :
- スペハリ本2初めて見たけど
レトロゲーム愛に溢れてるな
- 849 :
- 愛がなきゃ作らないだろ
同人誌なんだから
- 850 :
- ところが主体性が無いんだよな、今回のは
- 851 :
- 偶然知って30年本2買ったけど
1の方がもっと評価高いのね
この手の個人出版本って結構面白そうなのあるのな
でもほとんど売り切れ。DL販売とかすればいいのに
今時紙媒体にこだわることもないでしょ
- 852 :
- 本にしなきゃ誰も参加してくんなかったんじゃないかな
- 853 :
- 主体性て何よ?
- 854 :
- 1がほしい
- 855 :
- 著者がこの本をどう仕上げたいかってところでしょ
面白そうなところは深く掘り下げ、不要な部分は思い切って省く
協力者参加型だから難しいところなのかもしれないね
- 856 :
- 雑多感は否めないしキモイ漫画が不要
- 857 :
- すまんキモイ漫画はbeepの本だった
- 858 :
- 漫画というか、きもいイラストは入ってるよ
硬派じゃなくなって萎えるよね
- 859 :
- >>858
わかる
ドムとマンモスといっしょに手を振るようなイラストが
そもそも硬派じゃなくて許せなかったな
あと転ぶのもコミカルで気に入らなかった
- 860 :
- そもそもスペハリってナンパなところがかなりあるからね
1面ボスの顔とかふざけてんの?って感じだし
- 861 :
- >>859
何言ってんだお前
馬鹿は消えろや
- 862 :
- 主人公が人間というのもな
本来の飛行機だったら完全に硬派なのに
- 863 :
- そもそもその同人誌作ってる人間が硬派じゃないからな
- 864 :
- コンピューターゲームなんぞを作ったり遊んだりしてる奴なんて
健全かつ硬派な男社会から落ちこぼれた難破野郎だけだもんな
- 865 :
- ゲットレディのサイトはいい感じなんだけどな
- 866 :
- 童貞で心に余裕がないからネットでは硬派を気取らないと
- 867 :
- >>866
お前いいオッサンなのに童貞なの?
キモ過ぎ
- 868 :
- オクにスペハリ本の一冊目が出品されとるぞ
- 869 :
- 硬派厨は雑食厨より一歩劣るね
無駄なバイアスをかけてるから知識も偏る
- 870 :
- アウトランではコピー対策のために68000の選別品を高速で動かしたらしいけど
ということはスペハリあたりまでコピー基板あったのかね?
まぁ筐体あってのスペハリだから基板だけあっても意味ないけど
- 871 :
- >>870
アウトランそんなことしていたのかよ・・・
- 872 :
- システム16のコピーって聞いたことないような
- 873 :
- 最後にコピー多発してたのは、ストII系くらいかな
正規ライセンスだったらタイトー版テトリスあるけど
- 874 :
- >>873
効果音が「ズン!」じゃなくて「プジャン!」ってやつだよな?>タイトー版テトリス
- 875 :
- んで
家庭用で一番最高のスペハリに使えるスティックって何?
サターンのミッションスティック以来遊んで無いんだよな
- 876 :
- それでいいじゃん
- 877 :
- サターン版はプレイ中アクセスランプが付きっぱなしで
本体に負担がかかるのでは?
と思い込んでそんなにやんなかったんだよなw
- 878 :
- サターンのドライブは頑丈だな
- 879 :
- http://saga.keizai.biz/headline/188/
- 880 :
- 保守
- 881 :
- スイッチ用でスペハリ出てくれるかな
- 882 :
- もう色んな機種で出すぎてお腹いっぱい
- 883 :
- >>882
とはいってもMZ版やP6版は実機で見たこともないんだよな・・・
コモドール版は実機でプレイしたことあるぜ!
- 884 :
- レガシー実機とか、まずハード入手の難度が高すぎ
- 885 :
- PC版で完成度高いの出たらゲーム機用が売れなくなるから出さないのかな
- 886 :
- >>885
こんなアホな解釈する奴がいるとは…世界は広いな
- 887 :
- お前らもっと書き込めよ
- 888 :
- スイッチ買ったから早く出してくれよ
- 889 :
- >>888
でかいアナログジョイスティックも同時発売じゃないと
これ以上買う気にはならん
手を離したらちゃんと真ん中に戻るやつな
- 890 :
- 本体だけでも場所とる&ケーブルとか繋ぐのメンドクセーのに
スティックまで増やすなんて無理っす
- 891 :
- セガ、休眠中の有力ゲームIPをリバイバルへ―新規IPへの挑戦も計画
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170515-00000015-isd-game
- 892 :
- こんな話前もなかったっけ
- 893 :
- バーチャファイターは1のキャラを使って欲しいね
- 894 :
- >>893
1の影丸とか復活しても雑魚過ぎるだろ
- 895 :
- >>892
サターン復刻
ドリキャス復刻
モデル2復刻
数タイトル出して後が続かないんだよな・・・いつも
3D復刻だけはそこそこ満足できるまで続いてくれたけどね
- 896 :
- IPって何のこと?
- 897 :
- iPad
- 898 :
- 3DSは十分に出したよ
残りはキモヲタが出せ出せうるさいが
いざ出すといらねえって叩かれる程度のタイトルばっか
実際出たゲームにもそういうのいくつかあるし
- 899 :
- 今ならクラウドファンディングもあるしな
絶対買う!って言う奴が、まず資金を積み上げて見せんと
- 900 :
- VRで疑似的に体感を再現できないかな
- 901 :
- >>898
↑
こういうユーザーと制作者を分断する工作員が各所で跋扈してんだよな
- 902 :
- スペハリの動作って、座席の真下を中心に前後左右に倒れこむように動くのがいいな
アウトランもそうだけど、頭の動きが大きいのはいい
- 903 :
- 次はswitch辺りでmodel1、2、3の全タイトルを復刻してくれ。
- 904 :
- スペハリが入ってねえだろ馬鹿
- 905 :
- アタック!アニマル学園ッ!
- 906 :
- http://livedoor.4.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/6/f/6f1af70b.jpg
- 907 :
- Heyで配信スタート
- 908 :
- \ξ´・ω・`ξ やぁ〜良いコのミンナ。あのオニイサマだわん。
なんとなくスレを見てみたら気になる投稿がいくつかあったんで、
1レスだけ書き逃げさせてねぇ。
「…いつの投稿にレスしてるんだ!ってか、まだ生きてたか変態w」
といったツッコミにも反応ナシの書き逃げってことでゴメンねぇ(苦笑
>>877-878ちゃん☆
ξ・〜・ξ サターンのピックアップレンズユニットは、
やたらと長時間の連続使用に強い作りだかんねぇ。
レール部が摩耗しないから強い×2っ。
ただ〜レンズを支える針金がPSと比較してもへたり易いから、
本体の長期保管は右側を下にして置いとくのがイイっぽい。
ま〜これは一個人が5台のSS本体で実験してきた結果に過ぎないし、
回復してピックアップレンズ横の黄色いボリュームを
ちょい右に回せば、大抵は復活してディスクを正常に読み込むZO!と♪
>>889ちゃん☆
ξ*0〜0*ξ あと、マルコンも同時発売がイイっ!
マルコン…『ナイツ(SS)』をプレイするのに最適との謳い文句で
同梱パックを販売したにも関わらず、アナログキーの内側に
バリが残っている不良品だったマルコン。
ま〜プラスの精密ドライバーと爪切りなんて道具だけでも
簡単に治せる程度の不良だった、と。
マルコン…「このコントローラと最高に相性が良いゲームは何だ?」
と深く探求してみたら、「自機が全方位に動くようになり、
LRトリガーでWEBを全方位に旋回できるようになる『蒼穹紅蓮隊(SS)』。
これで鵬牙も余裕で使える!ゲーセンでやるより10倍面白い!!」という、
デジタルとアナログを分けて物事を考える価値観に
一石を投じるような話になったマルコン。
次点で相性が良いゲームは『スペースハリアー(SS)』か『アウトラン(SS)』か!?
- 909 :
- 消えろや
- 910 :
- うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/zbqVv5
- 911 :
- 顔文字さんは承認欲求の塊なんだね
- 912 :
- 顔文字(アイダ)
- 913 :
- ファミコン版の敵弾判定はある程度近づくとプレイヤーのいる面にへばりつく仕様なんだな
GBAのIRIDIN3Dがこの仕様で、判定さえ把握すれば面白くなったもんだが
同じ感じでファミコン版を楽しんでる人を見たから気になった
- 914 :
- https://www.famitsu.com/news/201809/10163723.html
思い出の名作ゲームが、当時のまま+新たな感動を加えて甦る!『SEGA AGES スペースハリアー』配信決定!TVアニメ『ハイスコアガール』コラボCM放送
- 915 :
- https://www.youtube.com/watch?v=OM76zVfE7jQ
- 916 :
- 素晴らしい
シェンムーのスペハリは酷かった
鈴木裕コレクションも
- 917 :
- PS2のsega ages欲しいけど値段がw
- 918 :
- なんだよ突然
- 919 :
- 値段が高いんだろw
10000くらい?
- 920 :
- switch版を待つわ
ずっと発売日未定のままだけどw
- 921 :
- 通勤電車でアーケードのサントラ聞いてるけどイイね
体が勝手に動きそうになるw
- 922 :
- マーク3風スペースハリアー
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35147503
夢があるなぁ
細かくオプション設定ができて芸が細かい
- 923 :
- http://archives.sega.jp/segaages/sh/
ハヤオー「新情報来たと喜んでたら、敵の下僕に成り下がってた」
- 924 :
- げぼくだって
いいじゃないか
いぬだもの
はやを
- 925 :
- 6/27配信決定!
- 926 :
- 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw
- 927 :
- 「SEGA AGES スペースハリアー」インタビュー
6/26(水) 0:00配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190626-00000002-impress-game
- 928 :
- 買うために久々にSwitchの電源入れたら、バッテリーが完全に干上がってたw
やっぱ据置機の方がいいわ
- 929 :
- お前が持ってないのはバレバレだお
- 930 :
- SEGA AGESってSwitchだけなのか
なんでps4ではやらないんだ?
サターンPS時代の遺恨でもあるまいし
- 931 :
- 未だプレイ報告なし
- 932 :
- スペハリに限った話じゃなくレゲー全般、買っても結局ごくたまにしか遊ばないからな
なら急がなくても、安く買える時に買えばいいやって保留中
Switchて値引きセールとかクーポン配布よくあるのかね?
- 933 :
- 値引きならやっぱPCが一番だな
この前出たばかりのコナミアーケードクラシックスもう20%引きしてて草
- 934 :
- YouTubeにハックあります
- 935 :
- ps4 で遊ぶ方法がないわ
- 936 :
- 散々いろんな機種に移植されたからもういいだろ
- 937 :
- >>935
龍が如く0のミニゲーム
- 938 :
- ps2のスペハリ欲しいけど9000円位…
- 939 :
- 基板あるけど配線作るの面倒で放置したままだわ。
- 940 :
- 無限コンティニューがあるおかげでやり込めない。
- 941 :
- 自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw
- 942 :
- 戦闘機バージョンハリアー
https://youtu.be/4Faeu-S9HwA?t=5184
すげーレア映像
トモスみたいのがバウンドしながら向かってくるな
- 943 :
- > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「R」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- 944 :
- 3DSの立体視ONでやると距離感が良くわかって避けやすい気がする
- 945 :
- > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
- 946 :
- ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/7505.html
>前作で破壊できたはずの柱が破壊が出来なくなった。
柱って破壊できたっけ
- 947 :
- 樹木なら破壊できたが
あるいはユーライアの体当たりなら何でも破壊できた
- 948 :
- > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「R」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は南人彰と鈴木ドイツ
- 949 :
- つまりユーライアですら破壊できない柱がある
- 950 :
- age平
和
っ
て
え
え
も
ん
や
ろ
株
式
会
社
チ
キ
ン
ヘ
ッ
ド
の
ボ
ン
ク
ラ
放
火
魔
チ
ョ
ウ
セ
ン
ヒ
トモドキ の 南ひとあきくん
- 951 :
- アキバに新しいセガのゲーセンが出来たからいってみたら シットダウンのスペハリがあった
200円だったけど懐かしさの余りプレイ、操縦桿ってこんなに重かったっけ?
というかゲーセンのオシャレさにビビった
- 952 :
- おまえの想像力はそんなものか?ちゃんと触ってから書けハゲ
|;;;;;;;;;/// |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/ |||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|// |||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ,,,,,,,,,,,,,,,,, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;''''' '''''''''''ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| 、、,,,,, || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞ∠ ((●)ヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ '''''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ '''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ 〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 ヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;;;;ヾゞ ヽ .\_:::::::::::::::/ / ‖// /;;;;|/
(;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヾ;;;;;;;;;ヾゞ;\  ̄ ̄ / /‖/ /;;;;;/
\;;;;;;;;;|;;;;;;;;ヾ;;;;ヾ;;;;;;;;ヾ:\ / ‖‖//;;;/ヾ ヽ
(;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 丶、 _,,,,/ / / / /‖;;| ヽ
(;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;丿::::::: :::  ̄ ‖ ‖;;;/ ノ
- 953 :
- x68版に慣れたら、ssやps3版の操作に遅延のような違和感を感じるわ
- 954 :
- PS2のポリゴンリメイク版はなんでああなっちゃったんだろう。
もともと拡縮に嘘表現を取り入れてたのを正確に描画することでスピード感がなくなってしまったのは仕方ないかもしれないが、
まず致命的な点として、操作性が違いすぎる。
オリジナルは画面中心からアナログレバー(操縦桿)を倒しただけ移動し、放すと中央に戻るというシステムだったのが、
リメイクは一般的な縦シュー横シューのように、その時その時の位置から相対的に移動し、放してもその位置で止まるだけという方式で違和感ありまくり。
十字キーに合わせた結果なのかもしれんが、アナログスティックがあるんだからオリジナルと同じでよかっただろ。
デザイン面でも1面ボスのスクイラが長い体じゃなくなって別物になってたり。
グラフィックを3D化するだけで、操作感とかキャラデザインとかは変えないでほしかったよ。
全体的に作りがチープなのも廉価版だから仕方がないとはいえるが、
どうせならフルプライスでいいからもっとちゃんとしたのを作ってほしかったし。
- 955 :
- その前にスペハリ2を1基準で作り直して欲しい
- 956 :
- ttps://youtu.be/vpcoHrRreLE
雰囲気近い
- 957 :
- >>954
D3パブリッシャーなんかに
自社の看板タイトルを預けたセガが馬鹿だった
- 958 :
- >>954
あれな
俺はユーライア見た時の怒りと脱力感で
それ以上やる気にはならなかったわ
- 959 :
- なんでセガはスペハリのリメイクを出さないんだ?
今の3D技術でアウトラン式のコース分岐で
センスいい奴が作ったら
ジェットコースターみたいな凄いのが出来上がるぞ
- 960 :
- この後ボコボコにするまでがセットね
- 961 :
- >>959
だから、プラネットハリアーズがそれだったんだろ。
分岐とかは知らんけど、あれもスピード感がないとか自キャラの姿勢が違うとか、
スペハリの続編とかリメイクとして見るといろいろコレジャナイ感のある作品だったけど。
- 962 :
- >>961
それ知らないから動画探して見てみたわ。ひっでえなこれw 確かに大事なスピード感がまるでない
というかグラも何もかもセンスがない
あとPS2でもリメイク出てたんだな。オレ2000年代以降のゲームには疎いのよ
でもまったくリメイクの話題聞いたことなかったんで少なくともリメイクと呼べる代物は存在しないことは確信してたからカキコした
これも全くリメイクセンスがないな。なんやこの爆発グラの板ポリ…
2000年代以降で俺がやったことあるゲームでスペハリに近い感覚の良ゲームというとウェーブレースGCだな
今の技術でセンスあるスタッフにマジでリメイクしてほしいわ
そうそう、またゲームキューブになっちまうがF-ZERO GXはセンスもスピード感も良かったわ
あれだよ、ああいう感じのスペハリを求めてるんだよ
- 963 :
- すぐ上の直近でもリメイクの話してたんだなw すまん読まずに953カキコしてたw
ポリゴンでもF-ZERO GXのようにスピード感満点の映像出来るし確かこれセガ関わってたし、こういう方向で現代のハードでリメイクしてほしいわ
地形も平坦じゃなくて、イメージとしてはこのヘリの空撮映像をもっとスピード上げたような感じで
https://youtu.be/_wdVuAUoeY8?t=26
- 964 :
- アーケードからGBAまで10本の動画のプレイリスト
https://www.dailymotion.com/playlist/x6mkrv
- 965 :
- ゲボアド版BGMがステージクリアごとにリセットされるから糞だなw
バグなんじゃねーの?ポーズしてればBGMはちゃんと最後まで作られてるのに
- 966 :
- switch版ハヤオーOFFに出来ねえの?
MkIII版からの逆輸入要素なんてイラネ
- 967 :
- ミニメガドラのスペハリ?久々にやったら独特なBOSSステージの音楽最高や
- 968 :
- マンティコアの曲が好き
- 969 :
- もう開幕の稲光からの演出よ。
- 970 :
- https://i.imgur.com/GmkRIjm.jpg
- 971 :
- アーケードのスペハリの音源で
2のBGM聞いてみたい
- 972 :
- ほいよ
https://nico.ms/sm10598154
- 973 :
- ついでにオマケ
https://youtu.be/NSi7bHmXXL0
- 974 :
- 聞き入ってしまったわ
良いものありがとう!
- 975 :
- こんなんはあったよね
ttp://nico.ms/sm10598154
- 976 :
- 出遅れたか
- 977 :2020/05/08
- ファンタジーハリアー
https://youtu.be/IKYBVb7M0e8
パワドリハリアー
https://youtu.be/X_1xRB4Uo3A
ソニックハリアー
https://youtu.be/nL9bsdzY-vc
パペパプーハリアー
https://youtu.be/MWbR_ZGPLHE
エンジンハリアー
https://youtu.be/PFJstUwv3zs
音色アレンジではないがスペハリ2ならこれすこ
https://youtu.be/CK9jGfS2xb4
ネバーエンディングストーリーみたいなアレンジ
ドラムとベースでグッと心を鷲掴み
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