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ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 45章


1 :2019/04/24 〜 最終レス :2019/06/07
※前スレ
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 44章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1549775939/


■関連スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 第212章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1554651789/

ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 64章
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1534520142/

ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう31章
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1524655566/


GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合464章(.dat落ち)
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1490536075/

■攻略関係サイト
かわき茶亭
http://www.pegasusknight.com/
MiruPage
http://fe.mirupage.com/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
http://www.geocities.jp/great_emblem/index.html

次スレは>>970が立てて下さい。

2 :
新スレ消えてたので建てました

3 :
>>1乙。
フロリーナとファリナとフィオーラと3Pする権利をやろう

4 :
>>3
3Pじゃ見てるだけじゃねーか!

5 :
眼福じゃん

6 :
おっと>>1

7 :
今年の夏こそ烈火から水着選抜メンバー出ますように
リンもだけど、プリシラあたりも選ばれてほしいな

8 :
ルイーズさんのシースルーが見たい

9 :
パントもルイーズも烈火内ではキャラ人気もシナリオ上の立ち位置も上々だと思うけどFEHになかなかこない

10 :
個人的に一番水着が気になるのはルセアだ

11 :
水着とかいらんわ

12 :
幸運低いやつは使い物ならん。攻撃も避けない必殺も喰らうんじゃ他のユニットより不安要素多すぎる

13 :
>>12はヘクトル使用禁止な

14 :
ヘクトルは困らないくらいには幸運上がるだろ

ルセアはあかん

15 :
有効必殺受けるのなんか何%の話だって思うんだがね
ルセアは守備が死んでるから物理は受けさせないし、魔法は弾くだろ

16 :
カタログスペックしか見ない人かな

17 :
ルナ混じってるだけで得意なはずのシャーマン部隊の受けできないルセア辛い

18 :
そこで支援ですよ!セーラとルセアの司祭コンビでドルイド部隊を駆逐するんですよ

19 :
当たらなければどうということはない

紋章だけはこの理論通じないけど

20 :
ヘクトルが薄幸だから使用禁止なら三分の一近く使えないことになるような
薄幸の閾値高くない?

21 :
オズイン レイヴァンも低め
強いキャラでも不運はいる

22 :
おまえら聖魔のノールさんに謝れ

23 :
オスティア組とレイヴァンも初期値低いだけで伸びはそんな悪くないからな
必要最低限はちゃんと確保できる

24 :
ヘタれるのも楽しめる人が羨ましい。1ピン2ピン続いたらリセットしちゃうからなかなか進まない

25 :
評価気にしないならクリアは出来るから最近はヘタレ成長のみ登用でやってるけど何周してもドルカスさんが不動のエースだわカス過ぎる

26 :
速さが酷い言われるけど他もアレだよな

27 :
そりゃろくな仕事にありつけず山賊になるわ

28 :
ドルカスには美人の嫁さんがいるから

29 :
スカウト受けてオスティアに引っ越したほうがよかったんじゃないですかね
給料あるし医者もいるだろう

30 :
ドルカスはアーマーナイトに転職してくれたら多少使いやすくなるかもな

31 :
15年年前自分「え?何?ドルカスさんってそんなに弱いの?」

ウォーリアLv20で速さ10、敵のジェネラルにすら追撃厳しい

32 :
戦士、ウォーリアは軽装なんだからパラディン並みの速さはあってもいいだろ

33 :
上限は高いんだよ……

34 :
ウォーリアが遅いんやない…ドルカスさんが遅いんや…

35 :
バアトルさんも遅いし...

36 :
ガイツも速くなかったような…

37 :
ヘクトルやアーマーはCCで3上がるが戦士は…

38 :
イメージ的にはドルカスは力より技や守備が比較的伸びる堅実戦士≒イマイチ使えないユニットだと思う分、成長率は意外なんだよな

39 :
ワレスと同じ速さの成長率

オズインの適性を見る目は正しかったわけだ

40 :
速さはあるけど力が無いタイプのキャラには銀剣とか特攻武器とかあるけど
力はあるけど速さが無いタイプのキャラの救済武器が勇者武器ぐらいしか無いのが辛い

41 :
銀とか特攻でワンパンしていけ

42 :
同様に銀武器やら体格活かした武器持って一撃で沈めろってことやな

43 :
銀ってやわいんやろ
鋭利な武器になるんやろか

44 :
松竹梅的な感じなのではと自己補完してた

鉄鋼銀的な

45 :
やわい分加工しやすいのだと予想

46 :
加賀設定だと『ミスリル』銀だよ

47 :
ミスリルの剣
ミスリルの槍

48 :
烈火って加賀ブレムだったか?

49 :
ちがう

50 :
ドルカスがホークアイに勝ってる点あるの?

51 :
弓使えんじゃん

52 :
>>50
加入章の早さ
ぶっちゃけヘクハー貢献度で言えばホークアイなんか足元にも及ばない

53 :
リン編でじっくり育てられるのも大きなポイント
ドルカスは強いか弱いかで言えば弱いけど、使えるか使えないかで言えば割と使える

54 :
ホークアイさんの貢献度は砂漠地下だけで計り知れないのでそれは言い過ぎ

55 :
砂漠地下でホークアイ出番あるか?

スタート地点の階段塞ぐくらいしか出番なかったぞ

56 :
闘技場で稼がない 、下級20でccってプレイだと砂漠地下か次でやっと一人上級になるかならないかのラインなんだが
あそこをほぼ下級+ホークアイ禁止で突破安定するならプレイ見せて欲しいレベル

57 :
砂漠地下はハードならホークアイ抜きクソきついぞ
イラナイツでホークアイ縛ってた時は詰んだかと思ったわ

58 :
ヘクハーだとそもそもホークアイ出したとこで大して壁にもならんでしょ

59 :
HP50守防10以上あって壁にならないなら誰が生き残れるんだよ

60 :
魔防高いから聖水かけるだけで物理職とは思えないくらいスリープ避けるし魔法も受けられる

61 :
ヘクハーだから唯一無二の壁になるんだけど
話が噛み合わなさすぎて怖い

62 :
ルセアプリシラ使えばよくね?

63 :
エアプ臭がしますね...
闘技場使わない限りホークアイより育ってるやついないレベルだぞ

64 :
ポールのキラアクを確定でギリ耐えたりやたら魔防あったり
直前でルナドル突破用の勇者の斧手に入ったり
明らかに砂漠と地下を突破するためのキャラ

65 :
>>58
オズイン出しても魔防幸運低いから支援無いとキツいぞ あの時点で物理魔法両方受けれて壁もガンガン壊せるのはホークアイくらい

66 :
自分と意見合わないとすぐエアプとか言い出す奴キモい

67 :
まー言ってることおかしいから突っ込み入るのは仕方ない

68 :
多分だけどノーマル基準で語ってると思うんだわ
ノーマルならキシュナおるからホークアイ無しでも余裕のボーナスステージやし
ハードならホークアイいないときついレベルだし壁としても1番優秀まであるんですわ

69 :
使う使わないは別として出番は山ほどあるよねホークアイさん
パラメータも高いし闘技場で鍛えたキャラおらんならエース級の活躍できるぞ

70 :
砂漠のあとは専用モーションがかっこいいおじさん

というかあれが汎用モーションでよかっただろ
マスクマンがお辞儀とかなめてんのか

71 :
半裸のフルマスクってドラクエにもいたよな

72 :
>>68
それな
撤退前に頭数減らさないとヤバイから壁できて火力担当もできるのはホークアイしかいない

73 :
上級職組としては早めに加入する上に直前に加入した上級職組のイサドラの微妙さを考えると頼もしさが引き立つんだよな
ノーマルでは無双状態のNPCパントもヘクハーではドラゴンナイトとルナ持ちシャーマンにやられてリセットの危険が結構あるし

74 :
引き立つどころかロイドルートだと高い山に布陣してロイド釣り出したりそのままソドバスで上から殴れる
マーカスやパントにハーケンと比べるとピンポイント起用だけどぐう有能

75 :
海とか水の上を通れるのも微妙に有能ポイント。ソーニャのとこで使えなくもないという素晴らしさ。

76 :
結局レナートの魔力を18にすることなく平成を終えてしまった・・・

77 :
レイヴァンとかいう過大評価野郎

78 :
いくら海山入れて必殺持ちでも鉄やりDKに追撃怪しいのはきついからリーダス兄弟かパント夫妻加入の章までだな
もう少し速さの初期値か成長率あったらガイツ越えられそうだったのが非常に惜しい

79 :
攻めはダーツ
受けはホークアイ

80 :
>>77
このゲームにおける最重要パラの力速さがガンガン上がる上に加入が早め ブースト有り 斧使用可

まあ優秀ですわ

81 :
セインの技成長率が35%でパラディンになるまで1ピンもしなかったんだけど
技って低くても問題ない?

82 :
セインは三すくみで必ず勝てるから問題ない

83 :
久しぶりにリン編からヘクハー通しのノーリセでもやろうと思うんだけどリン編で2つドーピングするとヘクハーで白の宝玉は取れないんだっけ
ワレスキャンセルしても無理?

84 :
>>83
1個使っただけでもかなりシビアになるので2個は無理

でも

白の宝玉20000G<騎士の勲章10000G+ドーピング8000G×2

だから

途中の評価気にしないなら毒皿した方がいい

85 :
烈火を時間あけてやる度に気になるのが、エルバートって結局オスティアへの反乱やる気満々だったの?
ダーレンに乗っかったフリだったの?

86 :
>>84
うーん……ヘクトル編ハードでしょ
0Gからスタート、闘技場の敵がやばい、ファリナの存在(20000G)、これらを考えると白の宝玉取った方がいいよ、ておのとかてやりも買えるし

それにシビアとはいえ一つなら使えるんだから
白の宝玉20000G>騎士の勲章10000G+ドーピング8000Gでしょ

87 :
まあヘクトル編では白の宝玉の売ったほうがいいと思っているから実質10000Gだけどさ
ハードならシルバーカードあるし大丈夫でしょ

88 :
お前らすげえよ ヘクトルハード初めて遊んだらマシューと2人で城から出られなくて詰んだぞ

89 :
いや…ドーピング一つ使用してるならこう考えるべきか
白の宝玉20000G+ドーピング8000G>騎士の勲章10000G+ドーピング8000G
売るなら
白の宝玉売値10000G+ドーピング8000G=騎士の勲章10000G+ドーピング8000G
となるか

90 :
>>89
右側もドーピング1個使ってるんだから消しちゃ駄目だぞ(小並感)
同様に資金捻出で売る分はどちらのパターンでも発生するから考慮外でいい
なんで>>86の方がまだ近い

あとリン編の高額アイテムを全部使っても赤宝玉ぐらいは取れる

91 :
>>90
ん、どゆこと?ドーピング使用するのを8000の価値としての計算だけど
ドーピング一つ使用して白の宝玉手に入れるのと使わない分の差
それと売る分に関してはヘクトル編で宝玉しか売れないでしょ、パラメータは引き継ぐから他はクラチェンを10000Gドーピング使用を8000Gの価値とした
18000Gのステアップと20000Gの資産と8000Gのステアップ比較よ

宝玉のランクダウンについてはめんどかったから計算に入れんかったけど

92 :
>>88
確かヘクハー一章はリン編でマシューの力6以上にしておくと弓兵の確定数変わって楽になる

93 :
>>90
白の宝玉いつも取ってるから他の宝玉ちょっと調べてみたけど
全部使って赤の宝玉って取れるの?
赤→20000G以上、青→30000G以上、白→33000G以上らしく
33000から18000ひくと15000になるけど……

94 :
>>91
白宝玉狙わない側ではドーピングアイテム2個使ってるでしょ?
・白宝玉+ドーピング1個
・(赤宝玉+)騎士勲章+ドーピング2個
の比較になる

また、ファリナ雇用の為の資金は、
リンの白宝玉が無い場合は「他の宝玉や高額アイテム売って作る」から
そこで発生するロスは同一

>>84で白宝玉狙いでもドーピング1個使用できるのを忘れてたのは悪かったが
頭回って無さそうだから寝ようぜ

95 :
あーそういうことか、すまん
宝玉を全く狙わないときの比較か

96 :
ファリナについても分かった、ヘクトル編では即売ってたからな……
白宝玉20000G+ドーピング8000G>騎士の勲章10000G+ドーピング16000Gが結論か
って何算数してんだろ自分

97 :
>>93
取れる

現金7000G
ランバス 1800G
短弓 1760G
アーマーキラー 1260G
とうぞくのかぎ 1200G*2
せいすい 900G
ハンマー 800G
たいまつ 500G
きずぐすり 300G*14

これだけで20000G越えてる
ここから多少は使うだろうけど、その分は他の武器を残してれば無理なく達成してる

98 :
サンクス、なるほどそれだとドーピング二つ使えば青になる計算になるね
そんで赤宝玉を加味すれば右側の方が大きくなる計算か

99 :
つか白宝玉は総資産36000Gだった気がしたが勘違いだったかな?
33000Gならそれこそ敵兵極力無血プレイしてやればドーピング2個なら行けるかもしれん(ノーリセ向きではないが)

100 :
と思ったが、リン編は輸送隊無いからアイテム保有30の壁があるんだっけ
そこまではちょっと計算するの面倒くさい


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