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297 :
>>295
一回で端に行けるって死者Qのことじゃないの
まぁ誇張だろうし、文字通り捉える必要はないと思うけど
殴るじゃなくて投石だ!とか挙げ足もいいとこだな
トレーニングで滞りなく経験値所得できるんだから、敵の経験値なんて全く関係ないでしょ
その前提の初心者救済措置であるかすら疑わしい
飽く迄、楽になるのは「レベルを均一化した場合」のみであり
救出マップなんかはレベル上がると難しくなる
チグハグなんだよ。トレーニングと敵レベルの相対化ってシステムは
確かにFFTはオートレベル上げとかゆとりプレイができなくなっただけで
背後から味方に石を投げるゲームなのは変わりないな
味方を殴って入るEXP、敵のレベルを自軍の最高レベルに合わせるシステム
これをなくさなきゃ根本的に解決しない
ランダムエンカウントがあるなら、トレーニングはいらない。TOは両方あるがな
レベル上げなんてしなくても、飛行ワープ弓やペトロだけで十分バランス崩壊しますよっと
しっかし、TO信者ってのは本質的に嫌われる理由が分かってないよなぁ。とつくづく感じました

最高のSRPGはFFT獅子戦争
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