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グランディア HDコレクション
- 1 :2020/03/18 〜 最終レス :2020/05/13
- 『グランディア HDコレクション』公式ホームページは2020年3月25日公開予定!
Switch用DL専用タイトル 3月25日発売
『グランディア』は、『ルナ』シリーズを手掛けたゲームアーツが生み出した名作RPG。1997年にセガサターンで『グランディア』が、
2000年にはドリームキャストで『グランディアII』が発売れた。
『グランディア HDコレクション』は、ふたつの作品のHDリマスターがセットになったダウンロード専売タイトル。
https://www.famitsu.com/news/202003/17194354.html
- 2 :
- 高いわ1単体で出して
- 3 :
- やっとPC版の日本語も解禁されるのか
- 4 :
- 4400円ってボッタクリやん
- 5 :
- スクショを見た印象だと、
個々のオブジェクトのポリゴン数はオリジナルの時より増えてない
感じに見えるし、テクスチャの解像度もそのまま?
反面、レンダリングの解像度は上がっててナナメ線のジャギは少ない。
キャラやフォントも含め、アンチエイリアスのおかげで滑らかすぎて
ちょっと違和感も。
- 6 :
- 特技魔法の糞長い演出カットできたら神
- 7 :
- 1は名作だと思うけど、
予算がなかったんだろうなぁ、っていう部分が見え隠れ
してることもあって2はせいぜい佳作ぐらいな印象。
そんなこともあってPS2に移ったあとのは未プレイ。
3の評判は散々だし、エクストリームの戦闘は面白い
という話は聞くけれど。
- 8 :
- eショップに追加されてた
初売りの時くらいセールするかと思ったけどそんなことは無かったな
- 9 :
- DL中。
- 10 :
- ただのリマスターか?
一本道の期間限定要素だらけのrpgなんだから最低でも強ニューくらいいれてほしかった
- 11 :
- 2のみ難易度変えれるんだな
- 12 :
- コレクションてタイトルで3とエクストリームなし?
ぼったくりのバカなんじゃないの?
- 13 :
- 1は今でもストーリー覚えてるけど2,3は殆ど覚えてない
陽キャのジャスティンが挫折して濡れ鼠みたいになってるところに
過去に別れた仲間が駆けつけてきて励ますシーンに涙が溢れた
- 14 :
- 容量8GBか
バラ売りしてほしかった
- 15 :
- 1は最高に面白かったから覚えてる
3は最高にクソだったから覚えてる
2が一番記憶にないかもしれん
1をリメイクして欲しいな
- 16 :
- つっても特にいじる所も無いような…
当然システムは古いけど苦痛なほどじゃないし、
DQみたいに雰囲気台無しなグラ改変されても嫌だし。
- 17 :
- 戦闘早送りモード実装してほしかった
- 18 :
- グランディア2デズンかなんかの魔法のエフェクトが長すぎて萎えてやめてしまった記憶がある
早送りとかエフェクトスキップ機能欲しいよな
- 19 :
- せっかくだから2のハードモード始めてみたわ
フォントが違和感あるが昔ってこんなんだったかなぁ
- 20 :
- 1もフォントは差し替えられてるみたいだね。
さすがに解像度の関係で当時のままでは読みづらいか。
- 21 :
- エクストリームと3(笑)はどうした?w
- 22 :
- ロックバード戦まで進めた感想
・読み込みが速い
・ムービーが流れている間でも録画、撮影が可能
・1、2を選ぶ画面の音楽はジールパドン地下遺跡
- 23 :
- コレクションの名前付けるなら3も入れろや
クソゲーでもお得感出して行けや
- 24 :
- コレクションなんだから3、X、デジミュ、パラトリまで網羅して欲しかったな
- 25 :
- テキスト表示速度変更出来んの?
- 26 :
- 3なんて入れてもマイナス要素にしかならんやろ・・・
どうでもいいけどそういえばオンラインゲーも確かあったよな
- 27 :
- 王道JRPG のはずなのになんか日本風洋ゲーをプレイしてるみたいだ
海外でリマスターされたのを逆輸入してるからか?
- 28 :
- >>26
テメーは俺を怒らせた
- 29 :
- 結局ファミ通に乗ってたPS4の表記あれなんだったんだよ
- 30 :
- >>27
そこかしこの日本語おかしいよな
自動翻訳感満載というか
さすがにテキスト等は前のを流用してるから大丈夫だけど
- 31 :
- え、買うつもり満々だったけどテキストオリジナルから変わってんの???それはちょっと
- 32 :
- いや、変わってないぞ
何のことを言っているのかはよくわからん
- 33 :
- よかった、ならdlするわ
- 34 :
- 1のキャラ絵、特にアップ時にすごい書き割り感を感じる…
地形のポリゴンが精細に表示されてるせいなんだろうけども
- 35 :
- 綺麗な画面でできるのはいいんだけど、そこはかとなく詰めが甘いんだよ
キャラのCGは綺麗な線なのに、文字はギザギザだったりさ
- 36 :
- 文字がギザギザ…?UI周りのことじゃないよな…オブジェクトのことかな
パームの町のOPしょっぱなでガクガクしてるのがちょっと不満だわ
エミュってるエンジン自体がボトルネックになってるのか知らんが、PCでフレームレート安定していても関係ないからな
今のところロードが速いというのが最大の評価ポイントだな
この分なら最後まで楽しめそうだ
- 37 :
- 未プレイで1に興味あるんだけど
2はどうなん?評価は1のほうが高そうですが
- 38 :
- 2は主人公に共感できなかった。
ヒロインの浮世離れしたところとか、ロボ子的なキャラとかも。
- 39 :
- 盛り上がってると思って来てみたけど全然人いないね
- 40 :
- 気になってるけどレビューしてる人すらいない
- 41 :
- プレイに夢中なんでしょ
- 42 :
- まあゲーム自体はオリジナルと変わらんし
今更何か言うほどの事もない
- 43 :
- この開発いっつもアンケとってるけど
スキルとかの説明+ボタン押しっぱとか
装備外すの−ボタンとか
どう考えてもやりづらいのに何で気づかないんだ
- 44 :
- スレ間違えたは
- 45 :
- 戦闘時のカメラどうにかならんかな、、、
- 46 :
- 凄い酔う…
- 47 :
- このゲーム、説明書というかマニュアル無いんか?
- 48 :
- PS版をベースにHD化したとのことだけど、こういうリマスターってどうやって行うのが普通なん?
1)グラフィックや音声などデータ部分はPS版製作時のものを使うが、メインプログラム部分はwindowsやswitchの開発環境を使って再プログラム。
2)高解像度・ワイド表示に対応した仮想的な「PS改」を設計し、元のPS版プログラムをUIも含めそれ用に改造。
改造後のものをイメージ化して、それをwindowsやswitch上で動くPS改エミュレータで動かす.
3)元のPS版のディスクイメージを、windows/switchのPSエミュレータでリアルタイムにHD化。
PS版のままだとマズイ部分はその都度エミュレータが割り込んで、問題ないものに差し替えて表示。
いずれにせよ、資料が完全に残っていて、プログラマも当時の作業に実際に携わった人物がいないと困難に思えるのだが…。
- 49 :
- >>48
あらゆる挙動がオリジナルそのままだし、メモリーカードの管理画面になってるセーブの仕様が完全にエミュのそれ
>>36で言っているようなエミュっぽい処理落ちもちらほら見えるし
概ね2で合ってるだろう
- 50 :
- >>49
当時のプログラムを解析して、手を加えられる人が確保できたからこそ
使える方法だろうけど、今回のHD化にFF7リメイクみたいな予算は
かけられそうにない以上、こうするしかないよねぇ。
オブジェクトが多く込み入った画面で明らかにモタついてたような動作は、
ハードを限界までシバいる様子が伝わってきて、当時は凄みと感じることも
できたけど、せっかく今のハードで動かすのにそのあたりの改善があまり
望めなさそうなのは残念。
- 51 :
- 買ったけどopのスタッフクレジットが英語なのでちょっと残念…あの日本語クレジット、昔のアニメ感が好きだったんだけども
- 52 :
- グランディア2
エラー多発したわ。何故か知らんが現在は収まった。セントハイム王国で謁見した後エリアマップに出た後。ちなみにハードモード。
- 53 :
- ムービーに日本語字幕ついてる?
昔プレステ版やったときに聞き取れなくて
- 54 :
- 字幕ついてない
昔はそれが普通だったけど今時のゲームでそんな仕様だったらかなり叩かれるよな
- 55 :
- >>54
ありがとう
昔からやってみたかっんだけどあきらめるわ
- 56 :
- グランディアに字幕が必要なムービーなんてあったか…?
と思ったけど、2か
2は一応クリアはした(はずな)んだけど、ほとんど記憶にないからあったかもしれないな
- 57 :
- 1の最初の遺跡?クリアしたときにムービーがあってそこが聞こえなかった
- 58 :
- ああ、リエーテが解説するあれか
あれしかなかったと思うがまあ仕方ないな
- 59 :
- グランディアはXも3もムービーに字幕ないな
開発者に変なこだわりがあったんだろう
- 60 :
- というか、当時は字幕を入れるような慣習はあまりなかったはずだぞ
- 61 :
- サキとミオはまだ顔がかわいいからいいけどナナって本当にゴミだな
作中でもコンテストの話で兵士たちの話題にも上がってなくて笑える
- 62 :
- 裏話とか聞くのが好きだから、コレ見れただけで自分的には満足
「グランディア HDコレクション」
https://www.youtube.com/watch?v=pSWBJ0RJAmc発売記念 開発者特別鼎談
オマケ
http://www4.plala.or.jp/croh/gvdb/
- 63 :
- これ貴重だな
本谷さんって実物はじめてみたわ
- 64 :
- ドム遺跡でのトラップ稼ぎにハマってストーリー進まんw
- 65 :
- 制作者的にはジャスティンはヒロイン
長年思っていたことだがまさか制作者の口から聞けるとは
- 66 :
- グランディア2って面白いの?
- 67 :
- ヘルヴァーナのエフェクトあまりに見すぎて
割と本気で気持ち悪くなった経験あるけど面白い事は面白いよ
今思うと話は(笑)ゲーの因子があったと思う
初代もガイア浄化後のフィーナの台詞は結構(笑)因子あったと思ってるけど
- 68 :
- >>52
ハードモードってそういうことか!
ラスボスが強くなってる以前ですね
- 69 :
- >>67
返信ありがと
どうしようグランディアはまたやりたいけどグランディア2は笑だとするとやりたくないや
- 70 :
- あくまで因子を感じただけで
別に1も2も(笑)ゲーではないからそこは安心していい
- 71 :
- つべで英語版のリマスター動画見たんだけど
イベントでは日本語ボイスなのに、バトル中だけ英語ボイスになってた
Steam版に日本語が来たから買おうと思ってるんだが流石に直ってるよね?
- 72 :
- なんだこらボケRぞは日本語がいいな
- 73 :
- >>52
たしかにエラーたまに出るね 俺は1のオープニング終わったとこでエラー出た こまめにセーブしといたがよさそう ところで戦闘コマンドのコンボとクリティカルはどう使い分けるの?
- 74 :
- >>73
キャンセルさせたい時にクリティカル
- 75 :
- >>71
それ日本語対応前のバージョンでしょ
対応パッチが配信されたのはSwitchの発売日と一緒
- 76 :
- 背景がすごい綺麗になってるね
戦闘に入るロードも前機種のは敵触れる→敵表示→味方表示→戦闘突入だったけどHD版は敵味方をすぐ同時に表示して即戦闘が始まる感じ
- 77 :
- 1の途中だけどロードは凄い早くなってゲーム自体はやりやすくなってるが
会話中の顔アイコンがグランディアロゴになるとか別キャラになるとか
曲のつなぎ目?もおかしい感じ
あとセーブもメモリーカード分ける必要あったかなと・・・
ムービーは左右ぼかしいれて引き伸ばさないで黒枠でよかったと思う
- 78 :
- 海外版出た時にバグ多いって言われてたし、修正しきれてないんじゃね
- 79 :
- 現行機用の修正入れてとりあえず動いたからおkって感じの雑な仕事してそう
- 80 :
- >>77
必要性ではなくて、内部的にはエミュだからセーブ画面はPS版そのまんまってだけなんだけどね
- 81 :
- >>80
サターン派だからメモリーカードから選ぶって表現がなじめなくてな・・・
たしかにエミュで動かしてちょっと修正入れました感は凄いある
最初のパームの町並みのシーンもPS版のカクツキあるし
つまり手抜き移植ですね
ロードがほぼ無いってだけで結構快適なんだけどね
- 82 :
- 最初の町での探し物が評価を3割ぐらい落としてる
- 83 :
- 戦闘入る時にたまに無音で突入するのやめれ
エラー落ちか!?と思ってドキッとしちまう
- 84 :
- エラーの多さにモチベーションが若干下がるな
- 85 :
- >>83
PS版まんまじゃん
- 86 :
- >>85
最初のパームでのカクツキもPS版の要素
サターン版はもっと滑らかに動いてた
- 87 :
- 海外HD版は時の門の習得Lv変更されてるみたいだけど国内HD版も変更されたままかい?
- 88 :
- ラスボス戦半ばでエラー強制終了しやがった
まじでどうにかしてほしいわ。どうにもならんだろうけどな
アトリエシリーズでエラー耐性つけてなったら発狂してたわ
- 89 :
- 1で中盤以降通常戦闘曲がダサくなるのが嫌
ずっとあの曲でいいのに
- 90 :
- >>89
ディスク1と2の違いですね
- 91 :
- うん。あの曲好きな人も多いけど
シリアスになりすぎない1の雰囲気に合わない気がするんだよな
配分としてプレイ時間の7割近くあの曲だけど…
- 92 :
- しばらく冒険を続けた後の、これからに対する期待とこれまでに対する
寂寥感がないまぜになった心境を刺激してくれるいい曲だと思うけどねえ。
リアルタイムでSS版をやっていて、しばらく聴き入ってしまった思い出があるよ。
- 93 :
- 1の戦闘キツイ
キツイな
- 94 :
- 1にもハード欲しかったな・・簡単すぎる
- 95 :
- >>87
時の門習得は緩和されてる。20程度で即覚えたわ
魔道の塔の敵硬すぎない?無属性武器つかってても全然耐えてくるわ
ギドで盗むのオススメってあるけど全然盗めないし
- 96 :
- 最初の20分で酔ったんだけど
- 97 :
- 壁が遥か彼方にある描写の割にはあっさり到着するのなw
壁も直ぐ踏破できるし拍子抜けな感じ
- 98 :
- あじん助けて村にいくところだけど
消費アイテムバカみたいにたまる
後半もこんな感じなん?
あと魔法戦闘中に回復してない?
使えるときあるんだけど
- 99 :
- 魔道の塔は数少ない瞬殺剣が輝く場所だった気がする
- 100 :
- 2のラスボス、ミレーニアの瞳が100%効くからハードモードでも楽勝やん
いわゆる行動不能系スキルがここまで通るラスボスは初めて見たわ
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