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イースIX -Monstrum NOX- Level12


1 :
自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より〜

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日予定
価格:通常版 8,424円(税込)
DL版 7,600円(税込)
限定版 10,584円(税込)

「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)

※前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level11
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1567687419/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
スレ立てご苦労

3 :
>>1
バレ来たのか
イーススレはNGにするかあ
キミたちに幸あれ!!

4 :
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 022c-wYGE) [sage] :2019/09/20(金) 12:09:09.39 ID:aHC3GW0Q0
>>982
軌跡のシナリオが酷すぎたせいでトラウマなんだよ
あのクオリティで4作出すとか狂ってるわ



アンチうざいな

5 :
一乙
今回も8みたいにメインサブキャラ含め全員親密度あるみたいね
あれサブキャラも掘り下げられて愛着わいて好きだったから続投でよかった

6 :
イース\のラストはガンダム出てきて敗北ENDになる可能性もゼロじゃない
ここから始まる、イース\の4部作が…

7 :
>>4
豚のワッチョイが2cニシでクッソワロタwwwwwwwwwwwwww

8 :
社長が軌跡でメインライター務めたのって空FCだけじゃないの

9 :
>>8
そうだよ
未経験からシナリオ書けっつわれてシナリオの書き方の本読みながら書いたのが空の軌跡よ
閃の軌跡はノータッチ
あと担当したのはイース8だね
今回も社長がシナリオ担当ってインタビューで言ってたな

10 :
FCとSCだね
以降はディレクションで本筋は一緒にFC書いてた人がやってた気が

11 :
社長シナリオって空の軌跡もイース8もそうだったけど序盤牧歌的で良くも悪くも地味なゆったりした展開のとこから徐々に話が広がってってのが多いけど今回はわりと序盤から波乱の展開ね
投獄脱獄とのっけからやってそこに怪人化とくるわけだし

12 :
加入の順て強さ関係なくマップのギミック使った移動に関する能力の都合でしかないだろ

13 :
おら昼休みは終わりだぞ糞ほどニートどもwwwwwwwwwwwwww

14 :
前1000ゴミにも劣る奴等だろ、でもゴミ位しか言い様無いしな、クズ、カス、脳無し、キ○ガイ、う○こ
うーん

15 :
厳密に社長が関わってるのは空だけだけど閃シリーズの大まかなシナリオ自体はその頃にはもうできてたらしいけどね
自分は社長単独シナリオの初めて知ったゲームはぐるみんだったわ

16 :
俺がさっき見たゲームの企画書ってインタビューでは近藤社長は軌跡のシナリオは書いてないって言ってたな

17 :
空、ツヴァイ、ぐるみんのシナリオ良いよな
イース8も最高だったし9期待!!

18 :
空でも主人公エステルを内面含めてじっくり描いてたけど
8でダーナをもう一人の主人公として幼少時代からラストまでやってた辺り確かに似てるかも

19 :
一応アプリリスの中の人も彼女の人生を演じることができて〜とか言ってるから濃い目の過去描写はあるだろうね

20 :
クリムゾンライン鬼ごっこめちゃ楽しみ

21 :
人生を演じるって、まるで最後は死んじゃうかのような言い方だな

22 :
トロフィーバレ見るにダンデリオンってのがギルドの名称なのかね
そこで料理とか作るのかな

23 :
クロスベル警察だ!()にうんざりして以降軌跡やってないけど
空は社長だったのか、逆に安心した

24 :
なぜイチイチ他を貶さないとすまないのか

25 :
ダンデリオンってどっかで聞いた名前だとおもってたらウィッチャーだ

26 :
好みは人それぞれだからな
ファル信臭いスレがお望みならマンセーだけするが

27 :
>>24
空気の読めないアホの子だからだろうね

28 :
あからさまなアンチ以外は好きにしてくれ
発売前なのに信者脳しか居ないスレは逆に気持ち悪い

29 :
ブロットとストーリーライン考えるのと
実際に会話や演出考えるのが別なのはそう珍しいことじゃない

30 :
連投荒らしとかならまだしも一々しょーもないのに噛みつくやつのがうざいけどね
あと明らかに荒らすこと目的にしてるアンチに一番効くのって反応して切れることじゃなくてスルーして存在完全無視されて別の話されることだぞ
一番望んでるのは信者がカチンときてる反応なんだから
それがなくなればつまらんくなって勝手に消えるよ

31 :
木曜の0時まではZWEI2をやって間を繋ぐ。早く来ないかなあ

32 :
ちなみに、僕は『軌跡』シリーズは書いていないですよ。文章が多くて足を引っ張ってしまいますから。逆に、『イース』シリーズは自分でも書けるようにシナリオをどんどん削っているんですよ。そういう工夫はしています。

33 :
過度の言葉狩りポリコレやってたら最近イースのファンになった子も離れちゃうもんな

34 :
ZWEIはやったことないけど
開発スタッフが被ってるらしい那由多の軌跡は面白かったな
イースはある程度世界観縛られてるからしゃーないけど
定期的にこの手のファルコム製アクションRPGはやりたい

35 :
web抽選会のやつ、尋問官に船沈みまくる原因って疑われててワロタ
まぁ端から見たら沈没率高すぎだもんなぁ

36 :
「イースIX」プレイ日記(1)
https://www.falcom.co.jp/falcolumn/20190920

37 :
イース関係ないけど
ツヴァイ2は名作

38 :
今回もやはりマップ踏破率あるのか
8では大丈夫だったが残り数%が…ってこんな道の端っこかよ!とか無いといいが

39 :
>>38
しっかりエリアごとに踏破率が区切られてるから大丈夫だろ。

40 :
セルセタの99.9%は地獄だったなぁ……

41 :
>>36
ぱっと見た感じ舞台を活かした表現の向上もあるね

42 :
https://www.youtube.com/watch?v=5VO75oQgxFc

鷹さんがいなくても空飛べてるけど一度仲間になった時点でいなくてもずっと異能使えるのかな
パーティ2人だから控えにいるわけでもないし
鷹さんはすぐ一度離脱するのかな

43 :
>>37
ツヴァイは1も2も面白い
steamで出したらそこそこ売れそうだけどな

44 :
異能パワーバーみたいなのあるから限定的に全員のが使えるとかじゃない?

45 :
セルセタの地図は強敵でしたね・・・なぁギドナの大穴よ

46 :
>>42
離脱してると考えたとしてメタ的な理由はともかく離脱しても異能だけは使わせてくれる鷹さん優しい

47 :
人形楽しそう
https://twitter.com/dengekips/status/1174952851207933952?s=19
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48 :
フォースエッジっぽいの発生下方されたかな
まぁ強すぎた

49 :
スキなし範囲完璧、消費ちょうど良いだったしなw

50 :
もう下方修正とかするものなのか
発売されてから評判待ってくれてもよかったのに

51 :
猛牛さんのEX地味じゃねwww

52 :
ようやくイースらしいプレイを見れた気がする
BGMもやっぱりいいな
1ループも結構長くて気合い入ってるなあ

53 :
成長要素あるかもしれなけどテンポ重視でこのままでもいい気がする猛牛EX。重い一撃の感じもあるし
カットインなくなったと思ったけど、3Dモデルがアップに耐えれるクオリティになったから必要なくなったって感じだな

54 :
フラムフラガ重ね確認できて安心

55 :
>>47
これ移動する時ずっと人形ちゃんつかってそう笑

56 :
イース\ 《空壕跡》体験版プレイ動画【TGS2019】
https://www.youtube.com/watch?v=9-v1YbsK_cg

イース\ 暗渠《クロアカ・マキシマ》体験版プレイ動画【TGS2019】
https://www.youtube.com/watch?v=1BN-2zSQdY0

「イースIX -Monstrum NOX-」異能アクション
https://www.youtube.com/watch?v=5VO75oQgxFc

57 :
https://i.imgur.com/o5MFp2S.jpg
https://i.imgur.com/owg8vLs.jpg

58 :
こりゃやる前から面白いの確定だね
BGMも相当力入ってるしワクワクがとまらない
他ゲー我慢した分遊びつくしてやる

59 :
>>56
これの異能アクションだけ抜いてるやつみたら広い街の探索も異能の機動力のおかげでテンポいいってレビューは納得ね
TGSのダンジョンって街の外にあるやつかね
マップみたら街中にもダンジョンあるみたいだけど

60 :
グリムワウロの夜クリアでいけるエリアふえて
行かなくても良い人気攻略の場所もあるみたいな事前に雑誌かなんかにあったはず
それが街中のじゃないかな

61 :
グリムワルドの夜ね

62 :
>>56
鷹さん開幕から奇声上げててワロス

63 :
電撃のプレイ動画いいんだけどロックオン使ってないから敵にクリムゾンライン使うとどんな感じになるのかサッパリっていう

64 :
「クリムゾンライン!」
「クリムゾンライン」
「なんとかライン!」

65 :
>>63
俺もおもった
ロックオンクリムゾンラインと鷹の滑空のやつがバトル専用異能でそれが8と一番アクションの違い確認できるやつだからみてみたかったね

66 :
バルドゥークの曲良すぎなんだが

67 :
今回、Web抽選会のみか?
休み取る必要無かったか

去年の軌跡の列長すぎてクレーム来たのかね

68 :
一応戦闘専用の異能らしきものはこれで確認できる
https://youtu.be/3ZCtE37LJvM
https://youtu.be/KiRwsbE8kGM

69 :
鷹さんのスキル優秀そうなの多そう
ヒャッハーしたりオラオラしてるからオネェじゃない気がしてきたよ信じてるよ鷹さん

70 :
DLC白猫ちゃんを見てから動悸が治まらんのだけどどうしよう
ヒロインとしては全然眼中になかったのにやばいわ

71 :
https://twitter.com/dengekips/status/1174983061164843009
ここにきて一転攻勢かけてきた感じある
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72 :
デイワンパッチあるとさ

73 :
鷹さんの得物はネギか

74 :
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1174989382861783041?s=21

人形ちゃんの服なんだこりゃ笑
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75 :
というか、人形ちゃん目出して口隠してるって普段と逆じゃん笑

76 :
鷹さんネギ持ってね?
うーん・・・DLC衣装はイマイチ

77 :
口元だけ隠すのすごい性癖に刺さるんだけど人形ちゃんのはなんか違う…
これだったら体にぴったりフィットするような衣装の方が良かった

78 :
マスクはアタッチメントで独立してて通常の服とかと組み合わせられるんじゃない?

79 :
たぶんアタッチメントだろうね
マスクとかキャンディは別枠だろう
ファルコムってよくへんてこなアタッチメント出すけど買うやついんのか

80 :
海はなさそうだし水着はなさそう

81 :
猛牛ちゃんのおっぱい露出してるDLCなら買うとおもう

82 :
>>70
よかったな多分白猫ちゃんが一番アドルと一緒にいる時間長いぞ

83 :
初見難易度インフェルノかナイトメアか悩むなー
アイテム制限無しで楽しむならナイトメアだろうけど二周目引き継ぎありでインフェルノやっても高難易度の意味ないしどうしよ・・・

84 :
人形のDLC服可愛いくてええやん

85 :
多分人形のはアタッチメントかなんかだろ。

本命の激カワの奴は他にあるはずや。

86 :
イースIX -Monstrum NOX- (PS4) Trophies
ttps://twitter.com/exophase/status/1174842215769825282
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87 :
>>83
インフェルノで回復アイテム縛りが楽しめると思うよ

88 :
最初はハードでボス戦のみ回復縛りでやるわ
個人的に一番遊びやすいバランス

89 :
あと5日くらいだな〜

90 :
俺はイージーで酒飲みながらやるわ
難易度は酒量で決める

91 :
俺もイージーで世界をしゃぶり尽くす
引き継いでハードかナイトメア辺り(トロフィー取得条件の最高難易度)でプレイ

92 :
pv見てて思ってんだが 滑空して壁走ってんなら クリムゾンライン要らんのとちゃうんけ・・・・

93 :
動画観たけどルミナスダーナちゃん並みの爽快感は期待出来そうね楽しみ

94 :
滑空は徐々に高度落ちるけど、滑空中にクリムゾンポイントあったら自分より上の高さの崖まで飛び移ってる映像はあったよ
あと戦闘中は敵にロックして使うとアクション的に一番アグレッシブな異能になる予定

95 :
アドルさんDMCのネロのスナッチみたいな技も使えるのか
クリムゾンラインで突撃したり、引き寄せたり大暴れだな

96 :
>>94
壁走って上れるのに 崖は登れんのかwww
謎やな

97 :
>>92
クリムゾンラインは瞬間移動だし戦闘中にも使用できるから差別化はされてるだろ
あとはもし空中に足場があったりしたら滑空じゃいけないだろうし

98 :
>>92
レスポンスとゲージ関係じゃないかね
ポイント移動できるとこは壁登ったり滑空移動するよりクリムゾンラインで移動したほうが一瞬だからね
>>56
これの3つ目みたらなんとなくわかる

99 :
>>96
プレイムービー1の25秒あたりのとこは絶対に壁走りじゃ行けないw

>>95
引き寄せはわかんないけどアヌビスのゼロシフトみたいになるんじゃないかと予想

100 :
>>95
スナッチ使えんの?
中型雑魚引き寄せられるなら使えるかもだが小雑魚ならいらんな

101 :
気のせいかもしれんけどクリムゾンラインゲージ消費少ない?
殆ど消費してないように見える

102 :
スナッチあるならそのままバスターしたい

103 :
>>101
多分連発して使うこと想定してるからだろうね

104 :
壁のないところで一瞬で遠方上方に行ける、と考えると使える場所なら二つの上位互換と言える

105 :
      _,.--、
    ,. -'' _ ^''ー-、,,_
    (  (◎)      ゙゙'''ー---‐‐-、
    \ 、                ヽ、
     `ヾミ、、             `、ヽ
       ,,、,,)=ミ、             `y'
      _ ^  ヾ) ';      _,.-;;;::=-‐'、
    =-、ゝ-‐''"  ,,ト--‐,..-'",.-''"   _ )
     "~^``ー-‐'゛ ...__λ.._  __,..-''"/
               ,.==ミ,=-'二.--‐''"

106 :
今回の動画はそこそこ上手く戦ってたから思うんだが
溜め攻撃廃止じゃねこれ、通常攻撃は8の溜めより低性能のSP回復量
自動回復組み合わせても8以下の回復量と考えて良い

ただしフラガやフラムで3回ほどの例外除いて半ゲージくらいSP回復してるね
システム不明だが、フラムフラガのSP回復量が激増してるのかな

107 :
ただしフラムのあとに同じ攻撃にフラガ重ねたあとは1回分しか回復してない
別々の攻撃にフラガ→途切れてフラガ、は大回復2回してるな

108 :
スキルは8のフォースエッジとかセルセタのオーラフェンサーみたいに連打してるだけで強い技は大人しくなってそうだな
強力な分しっかり発生までの時間と若干の隙があるから、キャンセルしてスキルコンボを繋げるかどうかの判断が面白そう

109 :
メルマガみたけど街と怪人に愛着沸いてるそうな
8みたいに冒険してる舞台にも愛着沸いて島から脱出するのが寂しいってなればいいな

110 :
>>106
溜め攻撃は猛牛の壁砕きだろ

111 :
気のせいかもしれないけどアドルの中の人いつもより声高い?

112 :
なるほど、各キャラの長押し攻撃とかになるんかな
溜めないとタイムアタックがつまらなくなるから是非あってほしい

113 :
SP回収率とかスキルの隙とかはスキルLVupとか道具とかで最終的にどうなってるか分からない

114 :
ほんとイースってBGM裏切らないよね
BGMだけでも他ゲーと比べてもぶっちぎりだと思う

115 :
>>114
町中もダンジョンもボスもどれも素晴らしいよな
しかも今回ダーク寄りってことで普段のイースでは聞けないゴシックな音楽もあるし最高かよ

116 :
確かに音楽は安定していいけどぶっちぎりではない

117 :
遂にネタ武器DLC出したのか

118 :
人形の目が青色なんよな。カーラとキリシャどっちも目が青じゃないって事は…

119 :
クロアカ・マキシマに関しては全くBGMあってなくてびっくりしたわ
最初のダンジョンだからかっこいい曲をと思ったんだろうが
8の「SUNSHINE COASTLINE」で感じたような場面や風景とのシンクロが全く考慮されてない
でも濡れ衣かけられた白猫とキリシャの売上を盗んだ真犯人を追うってシチュだったら別にいい

120 :
イースのアドルって七つの大罪のメリオダスと同じ声なのかよw
全然気づかんかった

121 :
そもそもTGSでは去年の閃4もそうだけどゲーム内でのBGMと別のが使われてる可能性もあるけどな

122 :
しかし今回で壁走りとか滑空とか瞬間移動とか手軽に自由に動けるシステム組み込んじゃったら
次回作どうするんだろ
次回これらのシステムがなくなったらすげー不自由に感じちゃわないか?

123 :
そういやもう木曜日にはイース9遊べるのか・・・
楽しみな反面期待しすぎてガッカリしないか心配だw

124 :
今回注目すべき点は住人にぶつかったら文句言われたり場合によっては突き飛ばして転ばせてしまうってとこだと思う
なんでもないように書いてるけどこれは物凄い進歩だと思う

125 :
動画見るかぎりでは今回のスタメンはアドル人形鷹になりそう
斬が二人で剛弱点にはメニューで入れ替えないといけないけど仕方ない
今回はデフォで二週目から属性変更アクセ頼むぞファルコム

126 :
人形の攻撃見てると、手付けモーションも進歩したなぁと思う

127 :
小さいメーカーのわりになにげに向上心すごいあるよね
現状で良しとしないで新しいもの取り入れたり毎回少しずつ確実に技術も磨いたり
町の人の反応だなんてぶっちゃけなくても成り立つしファルコムのゲームにあるなんて昨日のコラムで知るまでまったく考えてなかったし
側とか見栄えみたいなところばかりじゃなくてやらないとわからないような中身の些細な部分とかでも挑戦してるところに好感もてる

128 :
鷹さんの奇声で笑うw
ヒャアァ〜www

129 :
できないことがわかってるから無理しないしできることがわかってるから挑戦できてるんだろうかね

130 :
自社の強み弱みをはっきり理解してるってことなのかな
さすが老舗メーカーなだけあるわ

131 :
好きな事をやれ やれる事をやれ ただし絶対に失敗するな…ってスタンスだって
やりたい事は沢山あるがそれを実現出来ない奴が一番困るらしい

132 :
イースかブランディッシュをDIABLO風のハクスラにして出してほしい
そうしたら何千時間とやり込めるから

133 :
それはもうディアブロをやるべきなのでは

134 :
Diabloは神ゲーだけどイースとは毛色違いすぎやろ
まぁでもイースみたいな軽快アクションRPGでトレハンゲーってのは楽しそうだよね

135 :
今回も素材ハクスラだな
ほどよくゆるいハクスラ
それ使ってアクセサリーと武器防具に交換するやつ
装備ドロップとかもあれば面白いとおもってたがそれは次に期待ってことで

136 :
今日もアウラ草マラソンがはじまるお

137 :
囚人アドルもステータス強化あるんかな

138 :
>>119
曲はイベントでも心象かわるからまだ分からないよね
8のイクルシアンダンスは現代編で初めて聞いたとき、そんなに焦らせなくても…
と個人的にミスマッチだったけど、過去編で間に合わせないとって思いながら聞いて
一気に好きになったな

139 :
>>125
動画見てないのか?少なくともレベル16あたりでダンジョン宝箱から
属性変更タリスマン1つ入手だし(射撃)早めに1周目から変更できるぞ
残念ながらアクセ枠は使うが

この調子だと2周目に操作キャラ1人縛りプレイもさせてくれるだろうね

140 :
>>139
ま?
それは朗報だ
アドルスタメン確定で人形ちゃん気に入ってたから属性被りが気になってた
なら女の子キャラだけでもパーティー編成できるな

141 :
異能はボス戦ではまったく役に立たないんだろうか

142 :
普通に同性のみパーティ組むと属性被るもんね
8は同性のみパーティでも綺麗にバラけてたのに

143 :
>>141
クリムゾンラインは確実に重宝する
ロックオン異能でボスの前まで突進
鷹のはまだわからん

144 :
イース\ 《空壕跡》体験版プレイ動画【TGS2019】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9-v1YbsK_cg

射撃のタリスマンは電撃のTGSプレイ動画1:35で宝箱から取れてるね
レベル16のとき、製品版では違う仕様かもしれないけど

145 :
ダンジョンの動画見たけど完全新作って印象はあんまりしないな
イース8.5って感じ

SEだったり敵の落とすアイテムも過去作の流用だよね

146 :
この気持ち良いSEを変える無能じゃなくて良かった

147 :
属性被りでも同じダンジョンで3属性要求されたことは7からほとんどないから気にならんけどな

セルセタからは属性被りで与ダメアップつくし

148 :
過去作と同じアイテムが出てきたら完全新作じゃない!!!!!

149 :
SEはシリーズ物は流用するのが普通じゃねw
一種の伝統

150 :
宝箱BGMが変わったら逆に驚くかもしれない

151 :
宝箱開けるメロディずっと一緒だが

152 :
桃屋のキムチはよいキムチ〜♪

153 :
>>145
これみたら8.7くらいまであがるぞ
基本的に8のブラッシュアップ版だとおもうけど異能バンバン使ってたらプレイ感8と大分変わるとおもうわ
https://www.youtube.com/watch?v=5VO75oQgxFc

154 :
8からシリーズ入って過去作品一通りやったけど
SEや宝箱音楽ずっと同じで安心するからこの路線でいいと思った
なんでも知ってるよいお店〜とか脳内で適当に歌詞つけてるわ

155 :
まあ元はメトロイドのパクリなんだけどね

156 :
ごまだれ〜♪(ゼルダ)

157 :
あ〜この無駄な三連休やる事なくて地獄や
イース9さえあれば、、、

158 :
7以降基本的にブラッシュアップで変化して行ってるし
バトルはそろそろ新システム欲しいとも思うが今以上の物を作れるかは怪しいしな

159 :
>>153
せやな。
瞬間移動で一気に接近できるし壁登れるし空飛べるし、ドギいなくても壁壊せるしw
宝や罠見破れる目発動出来るし敵に見つからずに影に潜って移動出来るし8と全然違うわな。
だからイース8.5ではない!イース9なのじゃw

160 :
7から続くシステムの集大成って雑誌で言ってたし
次のシリーズからはそれなりに変えるだろうね

ただ今作で異能でさくさく探索+爽快アクションがさらに強化されたわけで
次どうすんのだがw

161 :
今週末はゼルダ、来週はイース
ライザもやりたいけど時間がない

162 :
>>158
例えば武器耐久度ありにする?嫌にならないか
自分は格闘ゲームみたいな技出す時に複数のコマンド入力するのは嫌だな

163 :
コンセプトが小気味よく動かせる爽快感重視だからな移動にしてもアクションにしても
そこに全振りしてる
次単独プレイで今までのコンセプトはそのままに
武器数種類切り替え式で重めのヒットストップ活用しながら立ち回り強化のアクションに変えるとか?
中々調整は難しそうだ

164 :
今のシステムが好評なのになんで次回作でさして好評でもない他所がやってたシステムを求めたがるんだよ…

165 :
体験版見てて思ったけど技覚えたのに気づかずずっと初期技で進める初心者多そう

166 :
早くやりてーーーーーーーんだよおおお 最速フラゲは水曜辺りか?

167 :
イース早くやりたすぎる。

発売日近づくに連れて時間の経過が遅くなってる気がする。

168 :
PSstoreは事前ダウンロードしとけば日付変わった瞬間遊べるんだっけ?

169 :
まぁ落ち着けよ
まだあと5日もあるんだから感覚を取り戻す為に半キャラずらしの練習でもしとけ

170 :
>>165
体験版はスキルを見直す時間が惜しいから初期技で進めてるだけだと思うぞ

171 :
webcm第一弾で、鷹には戦闘時の異能アクションがあるんじゃ、とか言われていたけど
空壕跡のプレイ動画を見ていたら、鷹のスキルのうち、消費sp52で□ボタンに割り当てられている奴がどことなくそれっぽい
https://www.youtube.com/watch?v=9-v1YbsK_cg

172 :
一瞬体験版きてんのかと思った
試遊版のことか

173 :
>>168
そうだけどデイワンパッチは多分午前10時以降だろうから快適にプレイしたいならDL版プレイ可能になっても我慢する手もある

174 :
>>160
次?3人連携合体技(サガフロンティアみたいなのw)の導入

175 :
フラゲ月曜日火曜日日曜日 いると思う

176 :
デイワンパッチって何?

177 :
動画は見ない、見ない見ない見ない見ない見ない見ないぞーーーー

178 :
>>162
スタミナ消費制(走る・回避・ガード・武器振るだけでも消費)、武器耐久度(一々金と素材消費)
これらが導入されたら一気にクソゲーになるw
そういうストレス要因を入れると動かしていても楽しくない。

179 :
>>176
発売日に配信されるパッチのことやで

180 :
ダウンロード版予約したんだけど特典のテーマとかって26日までダウンロード出来ないの?

181 :
24日に事前DL可能で26日にロック解除されるよ

182 :
>>171
ヒャッハーしてるやつか
あのスキル緊急回避代わりに使えそうだけどその度に鷹さんがヒャッハーしたら笑ってしまう

183 :
特典も24日からなのね
今まで買ってきたのは特典だけ先にダウンロード多かったから不安になってた

184 :
ロード短縮パッチが予定されてるってのは電撃レビューで見たけど
デイワンパッチってのはどこ情報?

185 :
>>184
昨日の公式メルマガに書いてあるね
その部分だけ抜粋

★デイワンパッチ配信のお知らせ★
本作「イースIX」は発売日にアップデートを予定しております。こちらのパッチを適用の上、DLCをご利用ください。詳細は近日公式サイトでもお知らせさせていただきます。

186 :
ちょっとアプたそはっときますね(^-^)/
https://www.4gamer.net/games/445/G044510/20190808040/SS/006.jpg

187 :
ダーナを越えるキャラがいるかなぁ

188 :
アプサラスちゃん!

189 :
>>179
さんきゅー!なるほどパッチしてなかったらちょっとロードが長めになるかもな。

190 :
多分無いだろうけどアプリリスが終盤に銃担いでサプライズでパーティー入りしたらうれしいな
まあ誰かがムスタファになるかもだけどな…

191 :
アドルドギアプリリスで組むのが自然だと思う

192 :
>>190
そういうサプライズあってほしいよね
てかありそうな気がしなくもない

193 :
軌跡だとサプライズ参戦は定番だけどああいうの燃えるし好きだからあったらいいな
同じファルコムだしシナリオも重視してきてるしあからさまに武器まで持ってるしありえるかも?

194 :
夢島なら1週間で終わると思ってたが、パズルクエストなんていう伏兵のせいでイース9を発売日に始められるかが怪しくなってきた
夢島を完全に積めばいけるかも感はあるがさて……

195 :
今のところ白猫、人形、猛牛の人気の散らばり具合好き
鷹さんは独自の人気獲得してる感じで好き

196 :
アプちゃん操作したいなぁ

197 :
義手と銃で射打二属性持ちのアプたそ

198 :
やっぱりアプリがヒロインかなあ
ヒロイン犠牲エンドはこれ以上してほしくないが…

199 :
べつにガッツリ恋愛要素はなくていいけど、最後のお別れの時に好感度で誰かひとりと特別なイベントとかもあってもいいかも。

200 :
ドギが怪人化……ゴリラか

201 :
>>199
いらない

202 :
>>198
ただ明らかに暗い過去とか事情がありそうだし作品自体の雰囲気もダークだしでこれまで以上に明るいEDが想像しにくいのよね
個人的にはこの雰囲気なのにあえて底なしに明るくて最高のハッピーエンドっていうのもありだけど

203 :
>>173
そもそもDL版は大体パッチ既にあたった状態で配信される

204 :
>>187
ダーナはダブル主人公みたいなもんだったしなあ
あれ以上に純粋に幸せを願いたくなるキャラは早々作れんわな

205 :
>>202
でも序文聞く限りアドルさん爽やかに語ってんだよな
まあ声がつくのこれが初めてなんだけど

206 :
8とか明らかにキレてたけど
それに比べたら大分穏やかではある

207 :
今回アドル自身の掘り下げとか内面も描かれそうなのも楽しみ
アプリリスや監獄関連も綺麗かつハッピーに解決して、アドル自身もいろいろ整理をつけてスッキリして次の冒険に旅立てたら最高だがどうなるか

208 :
PV曲がラスボス曲だと信じれば未来は明るいはず、なんか雰囲気に希望がある
今回暗い感じなのにね

209 :
PVとかのセリフはいい意味で感情丸出しって感じだし、根幹は燃えるような話なんじゃないかな今回

210 :
>>207
逆にロムンや教会と折り合いがつかなかったら
それらの手が及んでいないより遠い土地へ旅立つ決意へとつながるかも
アドルの名が知れるにつれてロムンとの関係性に舞台設定やシナリオが縛られるからね

211 :
大丈夫じゃロムンごとき
またガルヴァ=ロアで粉砕してくれる

212 :
今回のアドルはクールすぎてとてもフーテンの冒険バカには見えない

213 :
アドルさん喋らないだけで大体いつもこんな感じじゃないか

214 :
このまま時系列進めるならイース11辺りになるとアドルおっさんになってそうだな

215 :
洋ゲーみたいなリアル外人おっさんアドルになる可能性

216 :
それぐらいになったら、アドルがドギ的な立ち位置で新主人公というのもありかもね

217 :
ゲラルトみたいなアドルさん草

218 :
電撃屋のタペストリー 
ほしい

219 :
>>190
クリア後の2周目で【アプリリス編が解禁されました。】ポロロ〜ン♪
ないかww

220 :
女性側の射属性でアプリリス
男性側の打属性でドギがプレイアブル化する予想

221 :
毎回みっしぃは別にー、って感じだけど今回は白猫と反応があるか気になる

222 :
>>215
すでになってるぞw

https://pbs.twimg.com/media/BhKZ2p-CUAAkVuO.jpg

223 :
ランスも10で終わりだったしこれも10で終わるんじゃないかなぁ

224 :
ずーっと同じ主人公でやってくにも限界があるからなぁ
まぁシステムと音楽さえ引き継いでくれれば自分はイースという入れ物には拘らないけど

225 :
イースは会社の顔としてユーザーがいる限り作り続けるって言ってた気がする

226 :
イースがなくなってもゲーム性踏襲したものどうせ作るからそんなに問題ないわ

227 :
イースっつーかアドルじゃなくなったら自分はさよならだなー

228 :
10で終わるかはともかくロムンが舞台とかの8や9以上に気合いの入った大作になりそうな予感はする
35周年記念作品で出せそうなのと10っていう数字でなんとなく

229 :
8が良い感じに売れたし9も評価は発売前から良い
ここから大きくコケるとも思えないのでシリーズ終わらせる理由もないでしょ

3月の放送的にもオッサンアドルや主人公じゃない仲間アドルにしてでも作るはず

230 :
おっさんアドルが主人公とか見てみたいけど受けないだろうしなぁ

231 :
にわか増えたなー

232 :
>>231
プレイする人が増える事はいい事じゃん?
てかにわかって言葉嫌いだわ

233 :
愛着のまだないにわかほど、唐突に終わるだのなんだの余計なことを言い始めるからな

234 :
にわかというかライトプレイヤーが増えないゲームに未来はないからな

235 :
>>232
にわかって言うと悪意とか敵意みたいなものしか感じないもんな
ファンだといいけど信者っていうと嫌な感じがするみたいな

236 :
新規には優しくしろ
イースはFFみたいにナンバリング関係ないともっと宣伝したらいいのにね

237 :
一応キャラや世界観継続だし関係ないとまでは

238 :
どっちかというとマリオだな

239 :
アホだよね

240 :
イースと銘打ったシリーズで主人公がアドルじゃないなんてことはまずないな
そもそもがアドルが残した冒険日誌をもとした物語って設定のシリーズなんだから
物語の理解の為に一時的な他人視点はあるけど
新主人公とかは無理なのでそれをいってる時点でにわかではあるな

241 :
イースはアクションゲームの中でも初心者に優しい作品だと思う。

242 :
これだけナンバリング続けてるから売上頭打ちなんだろ
せっかく評価高くても新規は手出し辛いわ

243 :
イース以外でもアクションでファンを獲得するために東ザナとか作ってるし

244 :
アクション下手な自分からすれば8はアクションRPGとしては優しいけど難易度は高めだと思う
12フェルガナは今から常人がやるにはおすすめできない

245 :
>>240
イ、イースオンライン…

246 :
>>242
頭打ちではなく実際は8から国内は微増
海外は倍増ってかんじだね
セルセタが30万だったのが8で60万になった
これも今回国内そんなあてにしてないとおもう
vitaからハード変わってるしな

247 :
>>145
また豚が暴れてんのかwwwwwwwwwwwwww

248 :
>>155
はw
頭腐ってんのかw

249 :
>>241
アクション苦手な人間だからアクションゲームでプレイしてるのイースだけだ
イージーでも楽しいからうれしい

250 :
>>201
荒れワードにすかさず食いつくw食いつくwwwwwwwwwwwwww

251 :
今回足場作るアシストモードとかあるそうな
8が遊ぶユーザーの事きちんと考えてるシステムというかUI周りだったけど今回それそのまま引き継いでるぽいから8やったものからすれば安心なのよね

252 :
>>231
古参ジジイかwwwwwwwwwwwwww
いつまでゲームしてんだ
はよ卒業しろ

253 :
>>239
自己紹介かwwwwwwwwwwwwww

254 :
>>249
ここは自慢げに初周最高難易度回復縛り連呼してる声だけでけー希少種だらけやぞwwwwwwwwwwwwww

255 :
9でさらに名が売れたら新しいシリーズ出すとかもあるかもなあ

256 :
>>240
オリジン「・・・」

257 :
難易度でのアシストっていうとぐるみん思い出すなあ
アクション、RPGの老舗だからこそだと思うけどほんとユーザーフレンドリーな作りうまいわ
8もあらゆるところでユーザー目線でストレスフリーだった

258 :
なんか梶がわざと声変えて語るとこ聞いてると
赤の王とアドルって同じ声優だけど別人格なんだろかと思えてしまう

259 :
https://twitter.com/sagarariri/status/1175397517350993921
https://pbs.twimg.com/media/EE_ZuFkUEAAit3D.jpg
さがら梨々D巻9/6発売@sagarariri

9/26発売イース\のご予約はお済みですか… ソフマップさんのタペ付きはまだ受付中のようですので…DLCも付くのでお得ですよ〜
よろしくです
(deleted an unsolicited ad)

260 :
>>210
そら船に乗るたびに沈めてたら協会やロムンからもにらまれるやろ
大事な品物や人物乗ってるかもしれんのにwww

261 :
>>223
冒険日誌の伏線でサバ読みすぎやろwww
シンドバッドノ冒険レベルやんけ

262 :
アドルさん9にはシリーズ伝統になってた幼女いないけどやる気でるのかな

263 :
公式で買ったから水曜の朝には届く

264 :
>>262
そもそも仲間がいなかったシリーズもあるから多少はね

265 :
>>260
グリゼルダ皇女が乗っている船が実際に沈んだからね

266 :
>>223
FFも10で終わっときゃよかったのにねww

267 :
ff親殺され奴きたwwwwwwwwwwwwwww

268 :
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20190921/RCt2MWF5eUEw.html

269 :
池沼で草

270 :
スクウェアは聖剣3でなんとかイースタイプのARPGを盛り上げてくれればそれでいい

271 :
キャラデザって誰が担当してるの?

272 :
社内絵師だから誰とか言われても困るけど
メインは閃と同じじゃないの?よくわからんが

273 :
>>272
社内絵師だったのか
通りで名前見ない訳だ

274 :
>>272
閃のメイン絵師と同じではないな
閃のサブ絵師ではあるけど

絵師に関しては今はこのイースのメイン絵師と閃のメイン絵師の二枚看板みたい

275 :
後日談の仕事してるだろうから閃の人じゃ過労死するw
その次の軌跡も担当する可能性高いだろうし

276 :
岩崎美奈子のアドルが良かった記憶がある

277 :
6と7のアドルも好きだな
古いダサい言われてるが古びた白アーマー姿が色々危険なとこを冒険しまくってますと
アドルらしさを感じてたから

278 :
絵師がやる気出しまくったからEDが一枚絵の連続に変わりましたなんてのは社内に絵師持ってる強みというか特権だよな
那由多から社内絵師メインになったんだっけ?

279 :
ツヴァイ2、イースT&Uクロニクルズなんかも今の軌跡の絵師のはず

280 :
そういえば今回容量ってどれぐらい必要なの?

281 :
久しぶりに8やってみたんだけどやっぱ楽しいわw
カメラの距離が近い気がしたんだけどこれって変えられないんだっけ?

282 :
ファルコムの社内絵師って軌跡だけでイースは全部外注じゃないのか
7もエナミカツミだし

283 :
昔からファルコムはパケ絵は外注。ゲーム内絵は社内絵師だよ。那由多以降ほぼ社内絵師になった

284 :
パケ絵も閃2で批判されてからは社内絵師になったな

285 :
・閃の軌跡メインの人
・イース[、\の人
・セルセタ、Evo、閃の軌跡サブの人
って感じかな今のファルコムの絵師さんは

286 :
白猫とかのDLCのイラスト見ると
絵柄は変わったけど、フェルガナプロローグ絵とかイース7の設定画書いてる人は
まだ残ってそうだね

287 :
公式見てたら商品情報にインターネット環境必須とあるんだけど
必須って何に必要ってことなんだろう?DL版のことなのかな
パケでもそうなら謎だわ

288 :
>>280

PS Storeだと6.77GBだった

289 :
デイワンパッチ当てないとまともに遊べないとか
コンテンツ欠けてるとかだったりしてな

290 :
>>262
監獄都市や星刻騎士団の暗部がエグい方にシリアスな可能性があるので
場の雰囲気的にガチロリは避けたのかも

291 :
社内絵師といえばイース7はエナミで釣ってゲーム内はヘッポコで叩かれたよな
リマスター早く出せって思ってたけど、セブンのポリゴンいま見るともうキツいぜ

292 :
言うほどイースでロリって伝統化してたっけ?
6のイーシャ、セルセタのカンリリカ、8でリコッタとクイナ
7のマヤまで含めたりするのか?さすがになんか違う気が

293 :
7から10年打撃ロリ続いてたのと
セルセタがアドルとカンリリカの声優が小学生は最高だぜでちょっとネタになったな

294 :
クルシェも確か16才で見た目的にもロリって感覚では見てなかったな

295 :
クルシェの声なんか好きだった

296 :
ムスタファの話した?

297 :
兄さんはクルシェが死にそうなシーンでのセリフにグッときてちょっと泣きそうになったよ
まあその数分後クルシェ参戦の喜びにかき消されたけど

298 :
ダーナがゲスト出演ってマジ?

299 :
>>285
この中で名前分かってるのがイース8、9の人だけとかほんと絵師が表に出てないよな

300 :
表に出るようになったら最悪他の会社に引き抜かれかねないからかな。

301 :
ナンバリングとは言うけどさ、言うほど前作が大きく関連してる作品って多いのか?
特に気にせず8から入ってしまったけど

302 :
>>210
国家を脅かすほどの装備をいくつも持ってる奴やぞ
折り合いつく方がおかしい

尚 家には武器を持ち帰らないもよう

303 :
>>302
いつもどっかにおとすやん

304 :
>>299
8の絵も大好きだけどセルセタも好き
カーナ、リーザ、カンリリカ、フリーダと全員かわいい

305 :
武器は8でチュートリアル戦闘後に海に落として紛失する演出良かった

306 :
>>304
セルセタの絵は全体的に可愛く、8の絵は全体的にカッコイイ感じがする。

307 :
昔の絵師さんだと岩崎先生とか独立したよね
でも当時担当だったガガーブ移植の絵は描いてくれたりしたなぁ
閃絵師さんやイース絵師さん、好きだからファルコムで末永く描いて欲しいけど、どうするかは自由だよな

308 :
ファルコムの絵師さんってかなりレベル高いと思うんだけどなぁ。名前も出てこないなんてね。もっと目立てばいいのに。

309 :
>>308
軌跡、ザナの絵師は時折骨格でヘマやる

310 :
ファルコムの絵師はおっさんキャラが苦手な印象がある
だいたいヒゲかハゲで誤魔化してるし

311 :
8はSwitchで出てたけど9はPS4だけなのかな?
まあ買うんだけどさ

312 :
そもそも8もファルコムはswitchで出してない

313 :
8やって7はちょっと触った程度だけどロリというよりツンデレキャラが最初に出会うのが定番みたいになってたが今回そういうキャラいないな
今回のメンバーあまりベタベタしすぎずでも互いのことは尊重する関係性なりそう

314 :
>>277
赤の(冒険)王「ゴツイクソダサアーマーと盾捨てて身軽になったら瞬間移動出来るようになりましたw」

ブラボー!おお・・・ブラボー!!

315 :
PS4の最新ゲームのスクリーンショットが凄まじいクオリティーっす

こんなスレがゲハに立ってた(´・ω・`)

316 :
いちいち報告にくるなガイジ

317 :
>>288
ありがとう、今までのファルコムに比べたら相当少ないな
もしかしてイース8より少ない?

318 :
明日にはフラゲ来るのかなあ
バレ踏むのはゴメンだけどスレは見てたいんだよなあ

319 :
発売しても普通にスレ利用するわ
ストーリー構成が伏線持たせて後半に解消されそうって流れなりそうならngword打って利用する

320 :
今回謎多いからネタバレは結構痛いんじゃないか
変身前も判明してないし

321 :
軌跡は絶対ネタバレされたくないから退避したけど
イースは別にストーリーバレてもあまりゲームの面白さに関係しないと思ってるから
バレてもいいから感想とかみたい

322 :
アプリリスだけはわからんけど変身前はだいたい予想ついてる

323 :
船長が犯人って嘘ネタバレ食らってたから船長死んだとき素直に悲しめなかったわ
実は死んでなかったとかで後半に出てくるんかな〜って思ってたら普通に死んでるし

ネタバレは総じて糞

324 :
>>289
中古対策でレジストレーションコードやプロダクトコード入れたりしてるけど
さすがにメインがオフゲーでそんなことしないか

325 :
>>323
すまんがワロタ

まあこのご時世、ネタバレ嫌ならネット断てとしか言えんわ

326 :
>>323
クソ笑うやんそんなの。

327 :
イースはストーリーバレされても面白さを損なわないタイプのゲームだからバレは歓迎だ
むしろギルドとか発売前出てこなかったシステムのバレどんどんしてほしい

328 :
>>320
赤の王・・・一体何者なんだ?(笑)

329 :
ネタバレされようが旬が過ぎようが面白さは損なわれない。
そんな良ゲーなのがイースです。

330 :
>>302
公式でアドルさんは特殊装備は返却してる設定だぞ

前作のイシオスブレードはファンサービス

331 :
ストーリーが売りのゲームで良作なのもたくさんあるけどそういうゲームはネタバレ致命的だし
アクションが売りのゲームとは事情が違いすぎる

332 :
カリオシリオンは秘石なくなったからアドルさん持って帰ったのかな

全属性のスーパーチート装備だろあれ

333 :
>>330
そんな設定があったのかw
となるとイシオスブレードだけはガチで紛失したことになるな…

334 :
>>317
288じゃないけど
8は15GBくらいあったのにね
さすがに半分以下になってるとちょっと気になる

335 :
装備はともかく最強のチートだったオーラフェンサー(技)はどこに置いてきたのさアドルさん

336 :
レビューみればボリュームは十分あるようだしグラだって8よりは向上してるから
今更容量にはつっこまずにおきましょうよ

337 :
>>334
まあ確かに容量はかなり縮んでるけど公式で大体のボリューム言ってる以上
内容に関しては大丈夫だろ
後は変に気にしてもしゃあない

338 :
>>317

イースVIIIはvitaが、3.32
PS4が、15.12

339 :
しまった、少し遅かったか

340 :
>>313
みんな見た目から受ける印象よりは精神年齢は高そう…
と思ったら鷹さんは楽しそうにヒャッハーしていた

341 :
9ってFF7Rや軍艦島やクーロン城みたいな都市内だけの話になるんかね?
イースのフィールドマップなんて毎回ダンジョンと大差ないけど
市街だけならエリチェンのつなぎ楽だし容量減ってそう

342 :
公式特典の地図みればわかるが郊外も色々あるぞ
あとは地下もあるっぽいな

343 :
>>74
変なマスクで口元隠さなくていいのに・・・
なんとかベインかww
人形さんは口元じゃなくて目を隠せオートマタなんだからw

344 :
東ザナPS4版もボリュームの割にやたら容量少なかった気がする
かの隻狼も15GBくらいだったしあんまりあてにならんでしょ

345 :
アクションゲームのボリュームのほとんどは移動時間である

346 :
社内絵師は会社の至宝と思って大事に守秘して下さい
下手に名前出すと他社の刺客にヘッドハンティングされちゃいます
大黒柱の絵師が消えた会社は、例外無しにエロゲー会社と同じで潰れちゃいます

347 :
序章文で不穏になること書いてあるがもう夢オチは勘弁してほしいな
8で古代種全滅もNPCの思い出まで書き換えられたのも地味に辛かった
今回はやりとげたことは残して欲しいし協会やロムンのことまでなかったことにしないでくれ

348 :
夢を見る監獄

349 :
>>345
今回の移動
移動効率8と比にならんな
https://www.youtube.com/watch?v=5VO75oQgxFc

350 :
今回の一件でロムンとの関係が決まるだろうな
個人的にはロムン編やってほしいからある程度和解して欲しいんだが

351 :
>>348
監獄の連中は消えることに全力で抗いそう…

352 :
移動が多いなら移動を楽しくすれば良いのか

353 :
史実をもとにしてるなら市民と徒党組んでロムン潰しにいく革命行動ある
歴史詳しくないけどモデルになってるのがバスティーユ牢獄?だっけ

354 :
クルシェ、カンリリカ、リコッタ🤗

355 :
>>345
ソースは?

356 :
ネタバレ
ニコラス司教は変形する

357 :
国同士の政治っぽい話はサブだけにして欲しい

358 :
おそらくマルゴットというのが昔語りをするんだろうな
年寄りというのは歴史の語り部としての役割を担ってる場合がままあるから

359 :
今回も親密度あるみたいだけど8みたいにマルゴット婆さん含めて親密度maxで全キャラ分専用イベントあるんだろうね

360 :
>>349
劣化アサシンクリード感が凄い
流石にダサ過ぎないか…
もう少しなんとかならなかったのだろうか…

361 :
7でイースで定番だった非戦闘系ヒロインが黒幕やっちゃったから
もうドギが黒幕ぐらいじゃないと実は〜系はインパクトないわ

362 :
>>360
お前アサクリやった事ないだろ…

363 :
牛乳ちゃんprpr

364 :
鷹ちゃんprpr

365 :
>>362
4とオリジンズとオデッセイはやったけど

366 :
>>335
セルセタED後に再び記憶消された後、リーザに街まで送ってもらってるのでそのチート技忘れましたww

367 :
俺も4とオデッセイはやったけどこれの方がどう見ても移動は快適だな

368 :
今回のチート技持ちは人形ちゃんですか?
広範囲スキルめちゃくちゃ持ってるらしいし

369 :
SSSSグリッドマンの主人公ってアドルぽいな

370 :
今作面白くなりそう?
なんかキャラがぱっとみ中2臭くてちょっと嫌なんだが

371 :
>>370
発売前だからわからんがな
てのはおいといて8プレイ済み?なら基本8のブラッシュアップ版でシステムはちゃんと引き継いでるし異能はレスポンス良さそうだから8の良かった所は引き継いでるとおもうよ
前作好きだったなら買いじゃね

372 :
嫌なら買わなければいいのに

みんな楽しみにしてるんだから

373 :
>>365
ええ…
それでその感想ならもう価値観が異なるとしか言えんな。

移動と戦闘のスピード感はどう考えてもイースの方がスピード感あるだろ

374 :
こんな露骨な対立煽りにのせられるとかまじかよ
スルー安定たぞこんなん

375 :
中2くさいとかいう謎のあおり

376 :
ファル通で頼んでるから到着は水曜日か
楽しみでしょうがないわ
デイ1パッチは水曜でもアップできたよな?

377 :
イースは大体ヒロインをもう一人用意してるけど
アプリリスがメインとしてももう一人は人形なのかダーナコス担当の白猫なのか全く読めん

378 :
>>330
むしろ国家を脅かす装備を発見しまくったり 神話や宗教の触れては行けない真実とか暴き待ってるから
そら投獄とか妥当されるわ

379 :
中世ヨーロッパ風の剣と魔法のファンタジーで中二臭えって…(´・ω・`)

380 :
白猫性別不明(バレバレ)とかいう設定だしヒロインってより妹だからな
あるとすれば人形か猛牛?
最初に出会う仲間になる女の子がアドルにホの字になるってのが定番だけど今回はわからんな

381 :
イースのヒロインはいつも一人じゃね?8はラクシャさんアイシャと似たようなもんでヒロインとは違うと思う
まぁそもそもヒロインの定義ってなんやねんって話になっちゃうんだけど

382 :
>>371
8はやったけど8はキャラも昔ながらの無骨で古臭いファンタジーっぽくて良かったんだが
なんか9は現代風ラノベっぽいんだよな
オッサンにはこれはきつい

383 :
面白かったら中二臭くてもやるのか?

384 :
>>382
無骨(笑)

385 :
>>382
そこは好みじゃな
一応怪人化と別にロムンの圧政事情とかその管轄下の市民の描写も描かれそうなのと
シナリオ担当が8と同じ社長ってとこかね
怪人化とかいいつつ8みたいに古代文明とか神話で絡めてくるんじゃないか

386 :
最近は何かしら能力使えば中2臭いだからな
中2病のハードル低すぎてつれえわ
いつまで昔のラノベに毒されてんねんって感じ
なろう世代のほうが柔軟な分まだマシ

387 :
中二がどうとかおっさんには〜とか言う人っておとなしく卒業すればいいのにね
許容できたりそれはそれでいいって思えるならやればいい
いちいち人に聞くことじゃない、ましてや発売前に

388 :
こういのは古参アピして捨て台詞残すんだよなぁ

389 :
面白い中二なら大歓迎よ
つまらないならボロクソに叩くだけだよ

390 :
昔から現地妻がどうの言ってた作品で硬派ぶられても草しか生えんわ

391 :
こういう流れ嫌いなんでドギさんで癒されてください
https://i.imgur.com/SeL9FjD.jpg

392 :
むしろイースはアラフィフのオッサン向け(999のメーテルでシコってるレベル手前)
で軌跡世代にも敬遠されてるから、中2っぽいとか言われたら若返り大成功じゃない?

393 :
どちらでもいいではないか
御託は良いからはじめよう

394 :
>>391
ドギィ「北斗有城破岩拳!」テーレッテー♪
ドギィ「壁(陰湿な空気)はぶち壊すもの(略)【ドギィ!WIN!】

395 :
どちらでもいいではないかの汎用性は異常
まぁゲームとして面白ければ細かいところはなんでもいいよな

396 :
ゲームに限ったことじゃないけどネットの意見に踊らされて固定観念に縛られるってのが一番人生をつまらなくすると思うの
俺の友達も最近そうなりかけてて悲しい
イース8面白かったから巷で色々言われてる東ザナと閃を最近やったけど糞面白かったぜ
やはり自分で遊んで判断するのが一番だ

397 :
中2とはまた別だが自分の想像してた内容と違うから即拒絶する人多いよね…
違ったなら別物として楽しみを見つけて遊びを広げていけばいいのに

398 :
イースでストーリーやきゃらでウダウダ言う意味が分からん。
アクション楽しければそれでオールオッケー

399 :
そういう人って何に対しても文句言わないと気が済まない人種だから
もう諦めて見なかったことにするしかない

400 :
今日もネガキャン豚が大量に暴れとるなwwwwwwwwwwwwww

401 :
>>280
容量小さくてボリュームガーwwwwwwwwwwwwww

豚のワンパターンネガキャンwwwwwwwwwwwwww

402 :
>>321
ネタバレを拡散爆撃したいだけだろカスwwwwwwwwwwwwww

403 :
>>311
メモリ不足のハード動かねーわw

404 :
劣化させて無理やり出しても爆死やろwwwwwwwwwwwwww
8スイッチが5000本やったかwwwwwwwwwwwwww

405 :
>>318
実況で仕入れた情報でネタバレ爆撃じ獄やぞwwwwwwwwwwwwww
豚nターゲットに入っとるwwwwwwwwwwwwww

406 :
>>317
仕込みかwwwwwwwwwwwwww豚

407 :
>>360
新しいネタかwwwwwwwwwwwwww
ネガキャンマンwwwwwwwwwwwwww

408 :
スルーして消えるわけねーだろ
何十年豚が暴れてるおもてんのやwwwwwwwwwwwwww

409 :
インフェルノって8と同じ仕様かな?

410 :
インフェルノ引き継ぎバグはやめろォ!

411 :
ニーアオートマターとイース8と比べて
どちらのストーリーが面白いですか?

412 :
8が例外で、あくまでインフェルノはフェルガナの誓いのために作られた難易度だからなぁ
今回もあるとは限らない

413 :
>>412
TGSで既に選べたんじゃなかったっけ?

414 :
ニーアオートマターとイース8と比べて
どちらのストーリーが面白いですか?

415 :
>>414
全然方向性が違うものをどうやって比べるんです?

416 :
インフェルノって空き瓶使えないようなもんだからサバイバルモードだよね
回復縛りにはなるが8は空き瓶なくしたらマンゴーとか料理でしか回復できなかったからちゅい大変だった
今回は金で空き瓶と別の回復薬買えそうではあるが

417 :
>>412 すでに確定済みで1周目から選べるぞ
8みたいに敵が高速化するかが問題だな、してくれそうだが

418 :
>>412
一応画像
最初からあるのは確定や
https://i.imgur.com/xnI2GHD.jpg

419 :
敵高速化は正直ナイトメアからやってほしい
インフェルノだけは厳し

420 :
>>414
ニーアは俺が馬鹿なのかわからんけどストーリーが良く理解できんかった
イースは単純明快で誰が遊んでもストーリーが理解できないなんてことはないと思う

421 :
ルネ・ヴァジュリオンみたいな再生モンスターがいるなら背教者がルネ・ダルクでもおかしくないかと一瞬思ったけど
…「人の人生を何だと(ry(怒)」みたいなセリフは殺人犯が言っていいセリフじゃないな…

422 :
高難度はアドル一人旅シリーズでやりたいな、フェルガナ初見ハードは割と地獄を見た

423 :
>>420
ありゃ未だに全部解明されてないから余り気にするな
情報集めまくったが、ゲームだけで解らん設定盛り過ぎるんじゃねーよ思ったくらいだ

てか三日前までイース来るまでの繋ぎでプレイしてたんだが
その後8をちょろっとやったらもっさり感がヤバかったのでストップした
感覚リセットしとかねば……

424 :
事前ダウンロード出来るのいつからだっけ

425 :
>>414
イースはファンタジーな世界観での無人島冒険
ニーアはファンタジーではあるけど人間が滅びてロボとアンドロイドしかいない世界
世界観も音楽もキャラもどちらもそれぞれの良さがあるわけでどっちが良いとかは
完全に好みの問題かと
プレイ時間はイース8の方が80時間くらい遊べたと思うけどニーアは60時間くらいだった記憶

426 :
黒の傭兵(笑)出そうだなー

フィーナやダーナは分かるけどガッシュをはぐはぐだけ出すのも違和感あるし

427 :
>>424
自動DL開始日は24日の0時から

428 :
8はセルセタから一人来てたから
9も8から一人くらい出て来そうだな
リコッタ辺り出て来るかな?

429 :
>>427
24かありがとー

430 :
>>420
ニーアはたしか最後文献みたいなんに全ての伏線書いてたからそれ読んでないんじゃないか

431 :
8からのゲスト枠はエアランかヒュンメルじゃねーのとか言われてたけど誰が来るにしても理由はなんとか付きそうではあるな

432 :
>>428
リコッタとタナトスはEDでその後の消息不明ってなってるくらい遠くの土地に行っちゃってそうだから難しそう

433 :
軌跡にダーナはぐはぐきてたけどあれ9にもくるか?
きたら嬉しいような違うような複雑キモチ

434 :
当然みっしぃはレギュラー参加だよね?w

435 :
ここで書くことてはないとは思うけどニーアもアクションの評判良いんだな
イースがモッサリに感じる人がいるってことは相当なハイスピードアクションなのかな

436 :
>>433
むしろはぐはぐオズぼんとか軌跡側のが来るんじゃ

437 :
>>432
ED見たらアフロカ行っちゃったんだな
まず会えなそうだな

438 :
>>434
出会った瞬間に白猫が「キミ、ボクを馬鹿にしてるの?」とキレてくれるよ

439 :
>>435
ノーマルだと大雑把なだけの高速アクションかな
イースで初回インフェルノとかやれる人は
ベリーハードでかなり楽しめると思う、ただし3D酔いする人は死ぬ
動画検索してみるといい

スレチですまん

440 :
イースは流行りに関係なくいつでも楽しめるし、そこまで流行らない
でもライザは流行終わったあとにやったら楽しめなさそうな気がするんだよな

441 :
>>439
スレチなのにわざわざありがとう
100%楽しむにはアクションが上手くないとダメなタイプのゲームなんだな
イース8のノーマルすら難しく感じる自分には向いてなさそうだ

442 :
正直、イース8レベルの面白さなら100時間でも足りないわ笑笑 イース9は8よりギガが半分らしいから、そこは心配。

443 :
オマタの戦闘の面白さはプラチナ作品の中でも微妙では
あれはストーリーとキャラデザを楽しむゲーム
新作のアストラルチェインの戦闘は挑戦的で良かった

444 :
ガッシュとヒュンメルはどこにでもフラッと現れてもおかしくない職業だし出てきてくれてもいい

445 :
>>334
例えば同じ広さのフィールドがあったとして、8のシステムと飛んで登ってができる9のシステムじゃ
行ける範囲に天地の差がある。ということはそれだけプレイボリュームにも差が生まれるってことで、
言い換えれば8より狭いフィールドでも8以上のボリュームのあるゲームを作れる
つまり必要なグラフィック素材が少なくなったからこその容量半減ではないだろうか
しかも単純に行ける場所が大幅に増えているのでプレイヤーも特段8よりフィールドが狭くなったとは感じにくい


イース9の「異能」はファルコムのような小さな会社でも予算や工数を抑えながら前作と同等以上のボリュームを実現し、
プレイヤーをも満足させられる究極のエコシステムなのだ!(多分)

446 :
アストラルチェインは良い言い方すれば挑戦的なんだろうけど
俺にはかなり癖が強いと感じただけだった

ああ、またスレチしてる俺……

447 :
俺的には7のセルセタが一番で8は正直ちょっと微妙
9は今のところなんだか外れそうな感じがする
もちろん買いますけどね

448 :
ヒュンメルはどこに出てきてもおかしくないのもあるけどそもそも祖国がロムンじゃなかったか
エンディングでロムン帰国後裏稼業を営むとかでてたし

449 :
>>441
一番ヌルく調整すりゃオートで敵全滅させてくれるぞ

450 :
EDでヒュンメルに求婚しまくってる貴族のお嬢様草

451 :
昨日セルセタをクリアしたけど8からイースに入ったからラスボス倒して終わりなのびっくりしたわ
後日談、仲間との別れもないし日誌に記録がなくても見たかったわ

452 :
黒の傭兵さんは職業的に出しやすいだろうけどもれなく3妖精のモデリングも必要になる鬼コストなのが問題だな
ちょっと別行動してますってことにすりゃいいけど

453 :
どうせならアドルは冒険の数だけロマンスがあって各地に嫁と子供がいるくらいのほうが良かったな

454 :
>>453
ただのやりちんくそ野郎ぢゃないか

455 :
後日談入れたのは8くらいじゃないかな
1.2の後日談が後のシリーズでちょろっと出たりとかくらい?
意外と別れはあっさりなシリーズ

456 :
百年後くらいに自称アドルの子孫とか何人かいそう

457 :
>>454
偉大なる冒険家ってそういうもんだろ

458 :
ランスシリーズの話かな?

459 :
オタクはヤリチンよりは生涯童貞の方が感情移入できるしヒロインがやり捨てされるのに耐えられない

460 :
責任取るのが嫌で装備売って風俗通いする稀代の冒険家

461 :
>>451
それめっちゃわかるわ。流石にストーリーがあっさりのイースでもセルセタはサラサラすぎる笑笑

もうちょっと余韻がほしいよな。まぁ、8はそれをクリアしてるんだけど。だからこそ8が大人気になったと思うわ。

462 :
セルセタやったことないけどセルセタのエンディングが不評だから8で後日談導入したってどっかでみた

463 :
>>453
今の時代にそれはアカンやろ
ただでさえ国外がメイン市場になるならポリコレと戦わざるを得ないわけだし

464 :
3とか誰にも挨拶せずに逃げるように早朝出て行ったな

465 :
前はクリアまでかかる時間も結構短かったし
アクションは面白いけどストーリーは可もなく不可もなくなあっさりだったよな

466 :
そんなハーレム的なのはしなくていいけど、冷静になって考えるとアドルが24にもなってチェリーボーイとも考えたくはない笑

467 :
1でMorningGlow聞きながらゆっくりとエピローグ読むの好きだったな
古き良きファンタジーが終わる余韻があった
今やるにはさすがに懐古的すぎる手法かもしれんが

>>445 ぐるみんとか那由多とか軌跡で1国2作(閃は東・西で)とか、
マップは省エネ使いまわしするけどゲームの楽しさは他に全振りするの
自分の会社の体力分かってるいい作り方するよね

468 :
>>43
ペンギン戦のトラウマを思い出したじゃないか・・・

469 :
この2つのマップを比較するとたしかにマップ自体はかなり狭いのかなぁと感じる
街だけで全体の6割ぐらいのマップだというのを信じるのなら
ただマップが狭くても狭い範囲で密度の濃い遊びが体験できるなら問題ないんだけどね

https://dengekionline.com/images/BFKO/PZbp/pp0H/1yNS/4UebeGgz75EzAQgdpDzFHUx0BuBFbxdKIQuIKUG4xyuGMF8tKdnnOXo1xIBu74MKVJLkhODAyh4sCNtG.jpg
https://dengekionline.com/images/oQf7/PK5B/Fz55/iXEV/Z92X35JcPrTpfh0CktzcBmD7fCP9PBxb4PK2ASzsnVnWkxkxeWH5EcQLeraQipBBIekhW1VpZCP01KwA.jpg

470 :
魔女とヤっていた飛火野版イース小説のアドルがいた

471 :
6割ってのは単純な面積かな?ダンジョンは敵もいるし遊べる時間の6割が街
ってわけではないと思うが、あと街も通常の探索+恐らく夜状態でのダンジョン化もあるんじゃね

街以外のダンジョンも既出の風景見るとすでに7箇所くらいはわかってるしな

472 :
いい加減発売前に容量ガーでネガられるの飽きたわ
いつも同じ手口

473 :
>>469
そうかな? 上の画像の広域だと全部で12〜13ぐらいの区画に分かれていて、
その上で右上や左上にも未探索エリアがあるようにみえる。

474 :
9はボリュームだけが不安要素だな
かなり楽しみに待ってたからやり込み含めて1カ月以上は遊びたい

475 :
DLCは従来のイースを考えると1ヶ月単位とかはどうだろうな
忙しい社会人ならそんくらいになるとは思うけどニート相手だと厳しそう

476 :
すまんDLCが謎の誤爆したわ
全体のボリュームは30時間〜40時間程度なんじゃないかね

477 :
ザナドゥってどれくらいだったっけ?

478 :
イース9の発売が近くなったのと東ザナのスレにアレな人が戻ってきたのと関係あるかな?

479 :
ファミ通でクリアまで40時間ってあったし別に心配する必要はないと思うが

480 :
Xanadu シナリオ 1なら、たぶん30時間ぐらいじゃないかな。
テープ版だと120時間(ロードが100時間)
フロッピー版だと80時間

Xanadu シナリオ3だと60時間程度だったような

481 :
某店で予約してたんだが店舗特典は便利アイテムのやつだから固執するような価値ってないよな?

ないなら店舗特典なしだけど数百円安く買えそうな店見つけたからそっちに切り替えたいんだが

482 :
ボリュームは8と変わらんとおもうけど異能の機動力のおかげでクリア時間10時間くらい削減されてそうではある
要するにテンポがよくなってるってこと

483 :
まあ下手したら彼らはジャンダルム真っすぐ登って飛んで帰ってくるかもしれない

484 :
ジャンダルムの頂上から漂流村ののろしにむかって滑空でたどりつきたい
てか10で舞台変えても滑空と壁登りとポイント移動は引き継いでほしい
たぶん異能探索が快適すぎるだろうからなくすと不満でるとおもう

485 :
>>462
もともとEDは今までのシリーズだとちゃんと作られてたよ
SFCやPCEの頃も演出変えつつクリア後のご褒美みたいにちゃんと見せてたし
セルセタだけが省かれたから不満がでたんじゃなかろうか

486 :
セルセタ自体はゲームとして面白かったけど別にキャラにはそこまで愛着わかなかったからあのEDでも特に不満なかったな 別にそこまであの人達のその後は気にならなかったし

487 :
今回も最後街からお別れするのが寂しくなるやつか?
8は島から出たくない病なったけど

488 :
うわっ
イースの限定版なんて発売日当日でも普通に買えると思ってたが今日の夕方にはあった2つの通販がさっき見たら売り切れになってた

489 :
8が異様に長かったのって山越えるまでがかなりスローペースってのもあったから

490 :
今回もちゃんとお別れを描いて欲しいな
ってか8はみんな脱出した感じだからみんなとのお別れはそこまで描かれて無かったから
その辺今回は期待したい

491 :
あれ?そういえばイース9って8の後のお話?
時系列がよくわからんことになってるw

492 :
時系列的には7のあとっぽい

493 :
イース1&2 失われし古代王国(17歳)

イース4(セルセタ) セルセタの樹海(18歳)

イース3(フェルガナ) フェルガナ冒険記(19歳)

イース5 砂の都ケフィン(20歳)

イース8 ゲーテ海案内記(21歳)

イース6 翼の民を求めて(23歳)

イース7 アルタゴの五大竜(23歳)

イース9 バルドゥークの檻(24歳)

494 :
アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜
アドル24歳  イース9              モンストルムノクス

495 :
22歳が空いてるから次の新作この辺になるんじゃね
5あたりのリメイクの可能性もあるが

496 :
わかりやすい時系列ありがとうー
そういえば5はまだリメイクされてないねー
スーファミ以降やってないしリメイクありそうな予感
てゆーかそのうち1・2もリメイクされたりしてねw
流石に30年前のタックル戦闘は楽しいっちゃった楽しいけど
今じゃあ流石にキツイw

497 :
アドルが行方不明になったの60くらいだけどこのまま1年に1つの冒険だと50冊行くか行かないかくらいだから1年に最低2つ、たまに3つ冒険しないと百余冊行かないのか…

498 :
ほんとはイース9作る際に5のリメイクするつもりだったけど新しいことにチャレンジしたいってことで話が流れた

499 :
DL版予約してたのに突然PS4起動しなくなった…鬱だ…
電源付けるとピッと付いてすぐ電源落ちる…

500 :
5のリメイクもそのうちやってほしいけど7より後の時系列も楽しみにしてたから新作路線になって良かった

501 :
100冊の冒険日誌の中のとんでもエピソードを選んでるだけで大体があの島なんも無かったわとかドキまたイメチェンするとかそんな内容だよ

502 :
何回かダーナちゃんみたいに時間をこえて冒険するんでしょ

503 :
23歳のときに2冊分出てるわけだし18歳のときに10冊くらい書いてました〜みたいな後付け来るかもだぞ

504 :
髪染めるのも冒険の一つ

505 :
ダーナだけで10冊使いましたとかやろ

506 :
8vitaの特典で冒険手記ついてたの嬉しかったな
5最強武器が海の藻屑だ、とか書かれてたの笑ったわ
気が早いけどys10特典でまたやってほしい

507 :
最終巻はエタってそう

508 :
>>497
限定版に付いてる小説もその冒険の1冊なのかもな

509 :
>>493
22歳はこれから出てくるんだろうけどワイだったら2年間ダーナロスしてるわw

510 :
今作からやっても楽しめるかな?

511 :
大丈夫と思うよ

512 :
今作は中二設定強すぎるから8からやったほうがいいぞ

513 :
晩年には宇宙開拓史とか月面探査記とかしれっと混ざってそう

514 :
60歳でドラゴンに轢かれて異世界転生で東京イースが始まる

515 :
無人島生活から世界が危ない
監獄生活から世界が危ない

516 :
7GBしかないけど
8の半分?

517 :
>>516
容量でしかゲームを計れないんですか?

518 :
>>516
前作は島のデータが大半を占めてるみたいだしセキロみたいに中心に主だったマップがあってそこから色々な方向にマップが伸びてるっての考えたら妥当かと
軌跡ほどボイスデータも無いだろうから音声データでかさばる事もないし

519 :
開発の錬度が上がるほどデータの片付け上手になって容量をコンパクトにできるイメージ

520 :
アニメのOPムービーとか今回無いんでないの

521 :
ファミ痛見るにプレイ時間は8と同じくらいみたいだしな
データの圧縮が上手になったんだろ

522 :
むしろ8がデカすぎじゃないのか

523 :
容量ガーとか中二ガーって言い出すのが露骨になってきたな

524 :
猛牛ちゃん台詞可愛すぎない?
「何とかライン!」
「へへーん!」
「よいしょおっ↑!」
「わっしょーい!」
常識的人枠らしいのに台詞は微妙にアホの子っぽくてかわわ

525 :
猛牛と鷹はイメージより声が低くかったな
正体の方がいかにも声高そうだし差別化してるんだろうか

526 :
>>510
イースは1・2除けばストーリー独立してるから大丈夫だよ

リメイクは5より6をやりたい
8のダーナ編のイクルシアン・グラティカ・ルミナスのスタイルチェンジが
エメラス剣のリヴァルト・ブリランテ・エリクシルに対応できるはず

527 :
>>510
問題ない
俺も8からやったけど何も問題なかった

528 :
8はナイトメアでやって
最初は歯ごたえあってよかったけど
中盤以降ちょっとヌルくなったな
9はインフェルノでやるべきか悩むな

529 :
9は中二臭いって、そもそもこんなアクションゲーム中二っぽいの当たり前だろ。というかゲームなんて全部そうだわ。

530 :
ファンタジー系全部中二だしな
っていうかゲームに中二っていう奴未だに存在してたんだな

531 :
初めてイース買ったが、やっぱり会社の規模って大事だな
野暮ったくて、スクエニやナムコと比べて完成度が低すぎる

532 :
容量7GBってどこで見れるの?

533 :
なあ、みんな中二って言ってるけど正しくは厨二じゃないか…?
まあどちらでもよいではないが

534 :
>>524
猛牛かわいいよね!個人的にイースで1番の女キャラかも

535 :
イースで一番の女の子はダーナじゃないか?

https://i.imgur.com/iMKf2rQ.jpg

536 :
>>388
まーた潜伏ネガ豚が大量に湧いてるなwwwwwwwwwwwwww

537 :
おっと変な安価がついてもうたwwwwwwwwwwwwww

538 :
>>516
容量ガーwwwwwwwwwwwwww

539 :
>>520
OPガーwwwwwwwwwwwwww

540 :
中二ガーつー新種の豚も沸いたかwwwwwwwwwwwwww

541 :
>>531
池沼発見wwwwwwwwwwwwww

542 :
すぐガーガー言ってる奴が本当のアンチだと思うわ。

543 :
>>535
7はティアでいいのか?
4はヒロイン不在が正しい

544 :
いま8やってるけど唯一アイテム使うときテンポ悪くない?数あるアイテムの中から選ぶのダルい
カテゴリ毎に表示出来るけど直感的ではないし
9ではその辺改善されてるのかな

545 :
っていうか厨ニが嫌いならなんでイース買ってるんだよねって
イースなんて1から厨ニ全開だっただろww

546 :
ソフマップのコレクターズBOXがまだ買えるじゃないか
ここまで直前になってまだ売り切れてないとかヤバいのか

547 :
>>497
50台の渋いナイスミドルなアドルが活躍するエピソードもあり得るのか

548 :
7はティア以外いないでしょ
アイシャはラクシャ的なポジションだし

それよりリリアの美少女具合にハートを射抜かれたわ
こんなに可愛かったっけ…

549 :
>>544
スカイリムみたいにショートカットキーがあれば良いけどね

550 :
アイシャは公王死亡〜闘技場のところはヒロインしてた記憶がある

551 :
状態異常回復だけはショートカットあんのよね
通常回復もあればいいがな

552 :
9にダーナ並みのヒロインはいるのだろうか
ダーナやサモンナイトのアティみたいな奇跡的に生まれたヒロインが欲しい

553 :
>>525
まるで鷹の正体は声が高いかのような物言い…あっ(察し)

554 :
かなり悲惨な過去をお持ちそうなアプたそがヒロイン候補
https://www.4gamer.net/games/445/G044510/20190808040/SS/006.jpg

555 :
>>548
俺はもしもアドルが結婚するなら相手はリリアしかいないと思ってる

異論は認める

556 :
>>554
この人単体で見るとなぜかSAOのゲームと勘違いするんだよな

557 :
>>552
アプリリスがダーナほどのヒロインになるとは思えない
今回はヒロインよりもアドルがメインって感じ

558 :
そういや今回ってヒロインらしいヒロインっていないんかね
今まではだいたい発売前には発表されてるよなぁ

559 :
イースは別にヒロインが売りのゲームでもないっていうか
そういうの軌跡の役割だと思ってたんだがそうでもないのか

560 :
って言うか今回は全体的に事前に出す情報が少ない気がする
結局システムとかも全容出さないまま発売になりそうだし

561 :
どうせ買うしもういいかなぁ

562 :
まぁ根幹的なバトルシステムは前作までとそう変わらないだろうしな

563 :
>>559
イースのヒロインは物語のテーマを背負ってる感じがする
アドルの相手役の印象は薄い

564 :
まあ魅力的なら今作のヒロインはヒロインでちゃんと愛でるよ俺は

565 :
あと4日かぁ 俺の場合はあと3日だけど、ここまで長かったなぁ

566 :
今回過去の作品と比べてもヒロイン候補多いんだよな。まぁアプリリスがメインだとは思うが、他に怪人で3名合計4名のヒロイン候補だしな。

567 :
パーティーメンバーがヒロイン扱いされるのはあんまりなかった気がする
W主人公だったダーナちゃんは除いて

568 :
仲間全員が怪人化という特殊な境遇でいつもより話の根幹に絡んでそうな感はある

569 :
>>535
フィーナ、リリア、ダーナで割れるんかな
見た目だけならリボンなんか付けてるリーザも可愛いんだけどなーw

570 :
>>535
5だけやたら絵柄が古い感じやなw
てゆーかニーナ覚えてる奴どのくらいおるんやろw

571 :
9は広い場所でただ敵を倒すだけじゃなくステージギミックが豊富だと良いな
フェルガナの誓いくらいが丁度良い

572 :
発売後はアプたそ〜とか言ってるから

573 :
アプサラスたそ〜

574 :
>>535
ユニカ=トバ「あ、あの…私が居ないんですが…」

575 :
>>535
青か金髪ばっかなんだな
アプリちゃんがここに入ってくれたら黒髪で珍しいしいいかも

576 :
かっこよさは唯一無二って感じだなアプさん。名前可愛いのも今のところツボ
関係ないけど最初にパーティーインして途中離脱なく完走したのってラクシャが初なんだな
白猫ちゃんも長いことつれ回したいわ

577 :
>>569
リーザもビジュアルだけならな笑笑

ただ正直絡み少なすぎて印象が薄すぎる

578 :
>>571
落ちたらうわぁぁぁ(ダメージ受けて戻される)になる谷みたいな所をクリムゾンラインとハンターグライド駆使して突破とかやりたい
イージーで足場のアシスト機能付いてるし多分あると思うけど

579 :
>>575
アドルが赤だから青が栄えるからね(ドギを見ながら)

580 :
よし、緑髪のヒロインを出そう(テキトー)

581 :
フェルガナ並みにアクションゲーしてるかはわからないけど今回いろいろ制限されたアドルパートがあって

>監獄内はシンプルな作りで、途中には『イース -フェルガナの誓い-』を思い起こさせてくれるような仕掛けや、落とし穴もあったりと、怪人たちの活躍パートとは違った方向性のアクションが楽しめます。
油断すると、ネズミの魔物に追い詰められたりして、こちらも気が抜けません!

らしいね
昔ながらのアクションゲーム感覚で楽しめそうだけどこのパートは脱獄するまでの最序盤だけなのかな?

582 :
リーザはPCE版やったけど容姿も性格も可愛かったよ
戦う力がないけど孤独でおかしくなってくエルディールを支えようと良い意味で健気だった
セルセタはもう別人だった

583 :
ストーリーで一時的に怪人化が封印されて
素でも戦えるアドルだけで何とかする展開があるのかもしれない

584 :
>>582
セルセタのリーザ全く印象に残ってないわ
PCE版は覚えてるんだが
OPの叫んでるのからして可愛かった

585 :
7でもあったけどアドル操作だけのパートあると嬉しいよね

586 :
>>581
それは楽しみだ
8はダーナ編くらいしかギミック要素がなかったからね

587 :
去年の今頃は軌跡のフラゲ報告でえらいことになってたなあ。
イースは大丈夫だといいけど

588 :
商品発送メール来た
発売まで支店止めかな

589 :
近所が0時から売ってくれる開幕前ダッシュから下Kからのコンボで買う予定

590 :
今のところフラゲ報告はないね。

25が最新になるかな?

591 :
24日はネタバレ嫌な人は退散が吉かな

592 :
>>587
すでに発売3日前だし、明日到着したところで三連休の初日に着弾した去年には遠く及ばないだろ

593 :
27日休み取れた?

594 :
>>535
6はオルハよりもイーシャのがヒロインっぽいよね、見た目の問題で抜粋されなかっただろうが

595 :
フラゲは明日には来てるじゃろ

596 :
6はテラも可愛かったけどね
まぁ、ヒロインではなくて妹分って感じだったが

597 :
フラゲは明日からじゃね?気をつけないとつべのオススメでネタバレサムネ食らうからな

598 :
発売日の二日前じゃん
DL版もそれくらい早くして

599 :
フラゲしてもデイワンパッチは発売日じゃない?

600 :
結局メニュー開かないと回復アイテム使えないのかね
過去作のように戦闘中にも使えるようにしてほしいのにな
メニュー開いて使えるのでも構わないが
東京ザナドゥは確かアイテム使うとリキャストタイムがあったよな
そういうのを導入してほしい

601 :
>>600
回復アイテム使わないから別にどっちでもいいな

602 :
特典の衣装とかってのにDLCできたりしないかな?
電撃の白猫、Amazonの牛とか

電撃はもう予約しめたからできないし
ダーナのえちえち衣装でやりたかった

603 :
>>602
閃で前それやって小売がキレたみたいだから無理そう
今回もご丁寧に早期購入限定とか予約限定とか明記してるし
販売専用の衣装は別途用意するみたいだけど

604 :
>>574
ユニカはヒロインというより主人公(たまたま性別女)という印象だなぁ
アドルの役割をトールと二人で分担して差別化のために片方を女の子にした感じ

605 :
>>603
そんな事があったんだね
白猫は諦めてAmazonの牛を予約するわ

ゲオと迷うけどね笑

みんなはどれにした?

606 :
>>603
マジかよ。DLCだから人形の衣装気に入ってるのに絶対手に入らないのか

607 :
>>605
ネットだと発売日に確実に届くか不安だから
ゲオで予約した

608 :
>>601
そういう問題じゃないのだが

609 :
geoの特典は優秀だよな
アルティナとか人形ちゃんとか人気出そうなキャラ貰えてる

610 :
>>605
3点全部予約した

611 :
>>605
安くて衣装DLCなゲオにした

612 :
イースってストーリー的にやった事なくても大丈夫?
少し興味があるから買ってみようかな?!と、、、

613 :
DLCにはあまり興味がないので、いつも通りファルコム通販だよ

614 :
衣装系のDLC買いはするんだけど、イベントシーンとかで正規の衣装じゃなくて変に感じちゃうから、実際に着せ替えしないんだよなあ…

615 :
>>612
いきなり9でもok

616 :
じゃあ騙されたと思って予約してみる
ありがと

617 :
>>612
基本的に世界は同じだけど既存キャラや設定はストーリーには殆ど関わって来ないよ

618 :
8かって9やればDLCくれるんじゃない?
ちょっと8借りてくれば?友達いない?

619 :
ダーニャンにしたけど一週目はデフォ中心でやるかな。理由は>>614とだいたい一緒
ただ、ラクシャのグリークサマーは違和感感じなかったというかデフォ超えてたわあれ

620 :
>>612
基本的にストーリーは一作毎に完結していて、続き物ではないから大丈夫かと

シリーズ物ではあるから前作以前の小ネタとかはあると思うけど、それを知らないと話についていけないということは無いかな

621 :
>>535
エレナ (ザクっ。ザクっ…ガン!ドン)

622 :
個人的な不安ポイント。セルセタのフィールドスキルみたいに
異能アクションで不人気キャラにメンバーチェンジがかったるいのは簡便な

623 :
>>622
安心しな。異能は本人でなくても使える

624 :
未だに店で買うかDLするか決められぬ

つかPSストア見に行ったらすでに100件以上☆評価されてるんだが
もうプレイしてる人いるってことなのか?

625 :
>>622
アドルと白猫だけのパーティーで鷹の滑空使ってたからパーティーinしなくても使える仕様だと思うぞ

626 :
>>519
引き延ばした4kテクスチャにすれば、容量は簡単に盛れるしね。
法線マップテクスチャ4K(ただし全部事前にバイリニアで引き延ばしただけのベイクじゃない、とか)

627 :
>>623
悪夢:異能馬車…

628 :
アドル 「ここは、俺に任せて馬車に行け!(キリっ)」

629 :
>>535
ふと・・アドルの好みがだんだんと人外に傾いているような。
1) 人間(翼の人)
2) 人間
3) 人間(魔人だったような)
4) 人間?
5) 人間
6) エルフ?(これも翼だったよな)
7) 人間
8) 竜人
9) 怪人・・・

630 :
>>622
散々動画出てんのに異能の共有を知らないってそもそもこのゲームに興味ないだろう
PVはネタバレかもしれないから見ないと決めてるのかもしれんが
フラゲ情報も出るようなこのスレ見るのはOKって意味わからんし

631 :
アドルの好みじゃなくファルコムの好みやほ

632 :
ワッチョイあるんだからngしようぜ

633 :
別にdisるつもりじゃない。楽しみで仕方がないんだよ。
はよアドルで空飛びたい。
中ボスと空中戦とかは勘弁だけど、無限ジャンプで赤バケツのペンギン戦は楽しかった。

634 :
>>603
まああれは流石に配信早すぎたわ

635 :
なんできれてんだい?

636 :
>>600
イースでもリキャストって高難易度だとあったと思うけど
個人的にはそれするなら回復量は%の補充式してほしいわ。固定回復の消耗品だとうっかりミスのダメージがデカい

637 :
>>636
7、8はナイトメアでやったけどアイテム使用後のペナルティーなかった気がするけど
セルセタはいくらでもつかえる仕様だった記憶がある

638 :
>>636
イース8にリキャストは料理で、その料理が固定式の回復
回復薬とかの瓶系はリキャストないけどインフェルノだと使うと瓶が消える
後、瓶系の回復薬は基本%回復な

639 :
>>637
所持数限界か使用回数があったような。

640 :
>>638
インフェルノは瓶が消えるのね
個人的にはそういうシビアさが欲しいというわけでもなくてフェルガナや6みたいに戦闘中にリアルタイムで使わせてくれたらそれでよいのだけどね
アイテムはシステム上使えるものなので縛ればいいとか使わないとかは答えにはならない

641 :
8はインフェルノで空き瓶消費、敵高速化、料理一つしかもてないだったな
ナイトメアだととくにペナルティない
最高難易度だと回復手段揃ってないギアスバーンくらいまでは楽しかったな

642 :
>>637
>>638
あー料理と勘違いしてたわ、随分前の事だから瓶の事も忘れてた…(´・ω・`)

643 :
ドギ「1とかアイテム所持数が(たしか)限界1だから、塔の外周で休憩しながら登らされたってアドルから聞い」

644 :
>>640 仲間がいるからその仕様だと事前にボタン設定か
回復の優先設定とか用意しないといけなくなる

645 :
異能が誰でも使えるってのはゲーム的な措置なのか譲渡とかできるのか気になる

646 :
>>574
オリジンのヒロインは普通にレア様だろ
真主人公はトールなんだし

647 :
>>646
あのポスターだと、オリジンが完全に消されている点を揶揄しているのではないだろうか。

648 :
最近までモンハンやってたけどモンハンみたいなショートカットコマンドはたしかにほしいね

649 :
>>647
だってオリジンはアドルさんの冒険じゃないし

650 :
いよいよ今週発売か
とりあえず土日引きこもってがっつりやるか

651 :
>>635
ああいうのは店でソフト買ってもらうためにその店がメーカーに金払って作ってもらうから

652 :
>>649
tps://www.4gamer.net/news/image/2007.03/20070316224236_15big.html

653 :
取り敢えず、公式のデモみたいに屋根の上を飛び回りたい。

654 :
>>651
じゃあゲオって特典衣装つけて定価で売ってるってことは特典分の料金負担してくれてるってことなのかな?

655 :
>>654
自分の店で買ってもらうために付けてるんだから店舗特典って広告宣伝みたいなもんでしょ

656 :
明日あたり
出回るなきっと

657 :
>>655
アマゾンなんかは衣装付いてるやつ1500円ぐらい高くなってるしゲオ太っ腹だなぁって思って

658 :
木曜アマゾンから届くの待ち(; ・`д・´)

659 :
今回メニュー動画でみたけど料理が保存食になってたわ

660 :
今回は異能での移動範囲がめっちゃ広そうだから宝箱コンプ大変だろうな
マップ探索だけで相当時間持ってかれそう

661 :
怪人のごはんは質素

662 :
すげー楽しみだけど容量かなり低いよな
そこだけ不安

663 :
容量でゲーム決まるわけねえだろガイジ

664 :
>>662
まーた不安ガイジが容量ガー喚いてるわwwwwwwwwwwwwww

665 :
容量が低いと不安って意味がわからない

666 :
>>
>>663
せやなwwwwwwwwwwwwww

667 :
もう実際遊んでもらうしかなかろ(諦め)

668 :
>>474
>>622
不安ガイジwwwwwwwwwwwwww

669 :
いちいち過敏に反応して発狂すんなや
俺もお前らもイースが好きなのは同じや
ただこの容量は普通に不安やわw
真面目な話ムービーが少ないんかね?ボリュームはありそうな気はするんだがな

670 :
CLOACA MAXIMAカッコよすぎだろ
ラスダンBGMでも納得できるレベル

671 :
>>280
>>516
>>532
>>662
容量ガイジwwwwwwwwwwwwww

672 :
>>669
ムービーガー OPガー pvガー
wwwwwwwwwwwwww
ガイジすぎ

673 :
一番わかりやすい数字だからやろなぁ
まあ、電撃はどうだったか覚えてないけど、ファミ通はプレイ時間に触れてるけど

674 :
>>669
そんな不安なら精神の病院いって頭のお薬もらっとけwwwwwwwwwwwwww

675 :
容量については稀にだけど不安が現実になるのもあるから分からんでもない
昔サクラ大戦3→4で肩透かしくらったしね
ワックワクでパッケ開封したときのディスクの少なさに驚き
そろそろ半分くらいかなと思ったところで終わった苦い思い出…
もちろん30GBの大作より500MBのインディーズの方が面白いなんてよくあるのは理解してる

676 :
マップが狭そうだからマップデータが少ないんでしょ
その分狭い範囲で密度の高いゲームになりそうだけど
ファルコムとしては今回作った街は相当自信作っぽいから
街にいる時間がかなり長いんじゃないかな

677 :
まあ最近のゲームだと容量はボリュームに直結するというより、いかに手際よく開発出来てるかで大きく変わってくる印象だなぁ

678 :
前作の半分以下だから不安にならない方がむしろおかしいよな
でもまあ今のところイースに裏切られたことないから今回も大丈夫だろう

679 :
日本は貧乏人増えたからな
まず容量や値段を気にするあたりコスパ第一でモノを見ちゃってる
もともとゲームは貧乏人の趣味だったのにさらにその下の穢多非人みたいな層が増えた

680 :
容量大きければボリュームも大きいとはならないしな
ムービー圧縮できませんでしたとかあるし

681 :
>>566
ハーレムゲーではないですし

682 :
容量少なすぎね?
容量少ないゲームってクソゲー多いからな
日本一とか

683 :
8もvitaで出したあと追加して完全版としてps4ででたからすぐ買うか迷う

684 :
ファルコムゲーってファルコムが毎回ボリューム自慢してたけど、今回全く触れてないからお察しだな

685 :
8が移植の際に苦戦してデータがでかくなりすぎてる気もする
その頃よりもPS4開発にも慣れて最初からPS4向けに作られた9はコンパクトに出来たんじゃないかね

686 :
本当に発売日近付くとこういうのが露骨になるね

687 :
イース8の後にボリューム自慢はできんだろw
まあボリュームは8くらいあるらしいで。容量は少ないけど
Vitaや手持ち機から完全版はどのゲームでもよくあるけどPS4ででるならすぐ追加版はでないだろ
DLC入りとかでSwitch版はでるかもしれんが

688 :
アプデも来てるのね
ver1.02まで

689 :
ファルコム終わったな

690 :
スイッチ移植を前提に容量少なめに作ったのかも
なんか閃の軌跡4に比べてグラフィックの質が悪い気がするし

691 :
>>684
公式でクリアまで40時間やり込み含めて55時間って言ってるが

692 :
って言うか公式が大体のボリューム言ってんだし今更グチャグチャ言っても仕方ないだろ
それなのに容量が少ないから不安だー
って言い続けてんのはネガキャンと変わらんって気付こうよ

693 :
グラは8と同じじゃね?
違うのか?

694 :
>>690
任豚wwwwwwwwwwww

695 :
>>694
いやいや、スイッチ持ってないし

696 :
>>690
ぐりぐり動かすアクションとRPGじゃまた違う気がするわ。アクションフィギュアって動かないフィギュアより精密には作れないだろ?

697 :
ファルコム<前作よりフィールドの広さ2倍ですドヤァ
ファルコム<今作は前作より容量が半分以下です・・・。察してください・・・

698 :
Switchって別に容量制限ないやろ
いつのゲーム機と勘違いしてるんだ

699 :
>>698
ブルーレイと違ってゲームカードは容量が増えるほど製造費が高くなるじゃん
仮に作るならできるだけどコストは抑えたいでしょ

700 :
switch版はやめてくれ
switchのスペックに合わせられるように全体のクオリティ落とされるのはマジ勘弁

701 :
>>698
32GBのROMは高いからその分ゲームの値段に上乗せされるし圧縮でどうにかなるなら8GBのROM使うメーカーばっかりだよ

702 :
何て言うか格好の荒らしネタ見つけた感じでうんざりするな
発売までこれ言い続ける気だろうか

703 :
ダウンロード版予約していい?

704 :
しろ!

705 :
もともとボリュームものすごかった8のVita版で3.3GBくらいだったしなあ
PS4版が無駄に容量多すぎただけとしか

706 :
毎度ながらアクションで40時間ってやべぇよな
俺は高難易度でやるイースが好きだから倍ぐらい時間かかると思うわ。それだけで楽しみ

707 :
まぁ、不安になる気持ちは分からんでもないけどな。これだけ楽しみにしてるファンが多いし、信じてるだろうけど、楽しみにしすぎてネガティヴな事考えちゃうみたいな。もしかしたらボリュームはないんじゃないだろうかとか。

708 :
ネガ豚がギャンギャン大暴れはじめたぞwwwwwwwwwwwwww

709 :
>>693
メクラかネガ豚wwwwwwwwwwwwww

710 :
公式でボリューム言及してるのに無視してネガられてもね

711 :
こういうのは風物詩だから慣れたもんだけど
不愉快なら早めのネタバレ回避でスレ離れてもいい時期だと思うよ

712 :
ちょっとネガティヴな発言したらすぐアンチ認定する奴の方が頭おかしいよ。

713 :
ID:oNPub9rw0
真性池沼豚ギャン暴れやなw

714 :
>>682
池沼豚二匹目wwwwwwwwwwwwww

715 :
>>683
買い控え誘導豚wwwwwwwwwwwwww

716 :
>>686
尼でも星一徹が爆撃はじめるしなwwwwwwwwwwwwww

717 :
明らかに変な奴は黙ってNGすればいい
やり終わったら多分気休めだったってわかると思うけど、多少不安にはなるよな

718 :
雛鳥の薫陶

719 :
クソライターのクソテキストだけが楽しみ

720 :
情報出てないことでネガティブなレスするのはともかく、
ボリュームに関しては40時間って情報出てるからなぁ

721 :
>>687
あのゴミハードや動かんwwwwwwwwwwwwww

722 :
白猫「その必要はないわ!」

723 :
公式が40時間と言ってるんだしそれを信じればいいのに

724 :
閃Wみたいなデジタルデラックス版ないんかね?
通常版予約でOK?

725 :
セルセタくらいのボリュームって感じかね

726 :
>>712
空気読めって話だよ
不安なんて吐かれてもこっちは知ったこっちゃ無いんだし

727 :
ボリューム大体どれくらいかってちゃんと言ってるのに
容量少ないからボリュームが不安と言う奴が荒らしじゃなかったら逆に怖いわ

728 :
フレームレートって今回も60?

729 :
どこが「ちょっと」なんだろうなぁ
むしろアホに反論したらすぐ信者認定するやつの方がヤバイわ

730 :
セルセタで40時間もかかったとか相当マップ埋めに苦労したんだな

731 :
>>725
セルセタ40時間もかかんねえよ
そもそも公式の出してる数字から8に近いくらいってわかるだろ

732 :
盛ってるだろうからセルセタくらいだろうな
容量もセルセタに近いし

733 :
明らかにSwitch版を意識したクオリティ天井の低さと容量やんけ
またVita縦マルチと似たようなパターンかとガッカリするわ
まあPS4PROで間違いなく60fps固定なのがSwitchだと20fps程度
テクスチャや光源なんかも削られるだろうけど

新サクラなんかはまずSwitch移植は無理なレベルのPS4PROクオリティでアクションも良さそうだから期待値上がったな

734 :
人によって多少前後はするだろうけど8と同等レベルのボリュームがあることはわかってるのにね
それともまさかファルコムが大きく盛ったり見当違いの数字を出して大嘘をついている!とでも言うのだろうか

735 :
仕方ないとはいえなんかswitch移植はファルコムが自前で進んでやったと思ってる人割といるよね

736 :
セルセタは公称30時間もなかった

737 :
>>732
君はもうちょっと知能を盛ろう

738 :
容量通りの結果になるから見とけよ

739 :
ゲームの面白さは8でわかってるから心配してないけど
グラフィックとエフェクトがマジで残念すぎる
すげー安っぽい携帯ゲームみたいなイメージ
PS4のみなのにもう少しなんとかならなかったのかこれ

740 :
いきなり変なやつら沸いてるけどなんだこりゃ

741 :
なんか一気にへんなの増えたけどノルマでもあんの?

742 :
ボリュームたっぷりゆうても
試遊版のテクスチャのっぺりでオブジェクトすかすかの単調なダンジョンみたいなので水増しされそう
みんなそこ不安なんでしょ
俺はもう凄いのは期待してない
十三機と新サクラまでの暇潰し感覚だな

743 :
ライザスレでも公式が無料アプデ予定発表したら未完成未完成騒ぐやつらが突如沸いたしほんと分かりやすいわ

744 :
発売前の恒例行事よ
買う気も無いのに不安だけ煽って楽しみにしてる奴に
嫌がらせするのが生きがいの寂しい連中が寄って来るいつもの現象

745 :
言うてvitaの8が3GBくらいなら7GBでも別にって感じではある
8の4版は移植下手で容量でかくなったとかか?それと一応追加要素もあったからな

746 :
ファルコムは人少ないからゲーム性に直結しない部分は優先順位下がるのはもう仕方ない
ファルコムもそこらへんにも力入れると年一ペース崩れるから無理って言ってるし

747 :
とりあえずng透明にして完全スルーすることおすすめする
反応したら負けだぞこれは

748 :
酷いのだと5年間ぐらいひたすら同じ書き込みを繰り返すやつとかもいたし。

気にしたら負けよ

749 :
気にいらないレスする奴はNGにすればいいって事をみんなが学べばもっと平和になるのにな
不特定多数の人間がいる場所なんだから、空気の読めない奴なんて居て当たり前
そんなもんにムキになってキレる前にできることがある

750 :
>>748
vitaの8以来ファルコムのスレ利用してるけどその時はひたすらうんこ上手い上手い言ってるやつが連投してたおぼえある
あいついつ消えたんだ

751 :
いやプレイアブルなケモミミロリも居るしゲームとしては申し分なさそうだから予約はしてあるけど
8の続編として申し分あるかというとね

752 :
これ半分エ.マリスだろ

753 :
千の奇跡 30GB
ダーナ 15GB

9 6GBwwwwwwwwwwwwwww
PS4セルセタ 5GB

セルセタと同等wwwwwwwwwwww

754 :
よくよく考えたら盛ってるどころか、むしろファルコムのゲームって自分のプレイ感覚だと公式が言うプレイ時間よりも時間かかること多いな
イース8も70時間くらいかかったし閃4なんて120時間かかったり

755 :
前スレでも言ったけど頼むから次スレ建てる時はIPありにしてくれ
毎回NGするのダルいんだよ
頻度減らしたい

756 :
まぁ残り待つ時間も少ないし、この雰囲気を楽しもうや。早い奴はもう今日の朝ごろからやるのかね。

757 :
東ザナは容量少なかったけど結構な時間遊べたから、あんま気にせんくてよろし

758 :
確かに今週中にはもうボリュームにしろなんにしろ
実際に体験した人が出てくるわけだしそこで色々明らかになるでしょ

759 :
>>745
4Kに対応したからじゃないの?

760 :
https://youtu.be/sntuHfKmm3s
最初はキャラデザえぐいかな〜って思ったけど動いてるところみたら凄え可愛いんだよな
イース9も普通にPS4とPCだけ見据えて頑張って欲しかったな

761 :
きっしょ

762 :
しっかし池沼豚ギャン暴れやなwwwwwwwwwwwwwww

763 :
ミサクラ大戦wwwwwwww

764 :
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20190924/N295aklDNVUw.html

豚丸出しのも湧いてればwwwwwwwwwwwwww

765 :
グラとモーションがPS2レベル
シナリオの軌跡化
BGMが年々劣化
エアプでも使えるテンプレな

766 :
>>760
サクラ大戦好きなのわかったから
そっちのスレ行って勝手にやってくんない?
一番えぐいのはお前の頭だよ

767 :
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20190924/VHpMcmZOODVN.html

ちょっと頭使う豚もいるwwwwwwwwwwwwww

768 :
分1レス以上の池沼爆撃かあwwwwwwwwwwwwwww

769 :
のクッソニート豚2、3匹は朝まで大暴れすんのか?wwwwwwwwwwwwww

770 :
>>766
別ゲーの話題持ち出して叩いてる時点で単なる荒らしなの明らかだしスルーしろよ
流石にここまで露骨だとそろそろわかってくるわ

771 :
このクッソニート豚2、3匹は朝まで大暴れすんのか?wwwwwwwwwwwwww

772 :
次スレはip入れてくれ

773 :
8セルセタ軌跡全部と東ザナ、要するにイースオリジン以外トロコンしてる俺が
こんな不安煽るような書き込みしてしまう時点で風向きが変わってきてるって事でしょ

仮に9のメタスコ高けりゃ手のひらクルーして布教しまくるんだけどな
試遊版みちゃうとな

774 :
過去例に見ないくらい荒れてんのやばべえ これが発売直前のお祭り騒ぎというやつなのか…

775 :
>>735
山下ソフトウェアが買保になびいて出しただけなのになwwwwwwwwwwwwwww
しかも豚が買わねーから5000の大爆死やしwwwwwwwwwwwwww

776 :
8で有名になった証と喜んでいいんだろうかねえ…

777 :
今日中にクリア報告来るだろうな

778 :
>>748
真性の豚は十年以上暴れるぞwwwwwwwwwwwwww

779 :
いくら街が広いとはいえフィールド全体の半分が街って言ってた時点でやばい気したんだよなー

780 :
>>777
しばらくこういう真性池沼豚のネタバレ爆撃がずっと続くぞwwwwwwwwwwwwww

781 :
イースは昔みたいに5時間くらいで終わる路線に戻すんだろう

782 :
フラゲ実況ガイジや攻略wikiで仕入れた情報で
池沼豚のネタバレ大爆撃やwwwwwwwwwwwwww

783 :
>>772
池沼が950取って重複乱立になりそやなwwwwwwwwwwwwww

784 :
ちな、重複乱立させたら池沼が最低五年は保守し続けて嫌がらせすっから乱立まみれになっぞwwwwwwwwwwwwww

785 :
ソースはネプスレwwwwwwwwwwwwww

786 :
IPありって、v一つ足せば良かったんだっけ?
次スレ立てる時は以下に変更かな。


※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)

787 :
ところで猛牛の異能のヴァルキリーハンマーってどういう扱いなんだろ アドル達の剣で壁を壊せるとはおもえんし
武器にバフみたいなのをつける異能なのかな

788 :
>>743
任天堂独立やないと豚には敵認定されるからなwwwwwwwwwwwwww

789 :
独立っwwwwwwwwwwwww独占やwwwwwwwwwwwwww

790 :
特殊な力まとわせてる感じだし剣でも槍でも壊せるだろう
ボタン押しっぱの溜め攻撃で発動かな
小雑魚に使ったらぶっ飛んでたからバトル中に使えばぶっ飛ばし効果あるんじゃね

791 :
寝るかw

クッソニート池沼豚は平日真っ昼間から大暴れやろなw

792 :
>>787
他の異能見ると単純な身体能力アップみたいなものは一つもないしヴァルキリーハンマーもそういう感じだろうね

793 :
>>731
え?マジかぁw俺1周目で40時間かかってるわw

794 :
誰でも異能使えるって事にならないと面倒なんで猛牛だけ壁破壊、ではないはず
それよりもヴァルキリーハンマーにSP大回復を付与してないと
今回溜め削除の疑いあるのが困る

795 :
>>786
きっちりIPで立てろやw
池沼豚が他にどこで爆撃しとるか見たいからなwwwwwwwwwwwwww

796 :
異能を全キャラ共通で使えるのはいいことだけど、欲を言えばそれぞれの専用カラーのエフェクトが欲しかった
アドルなら赤い翼になるとかそういうの

797 :
え?
赤の王の異能やスキルのエフェクトわざとらしいぐらいクリムゾンカラーじゃ

798 :
あ、他のキャラの異能がって事か
その異能が別の怪人も使えるようになる辺はシナリオにも関わる要素だろうからわからんな

799 :
おっ、事前インストール始まったー。

800 :
何か荒れてるなー
こういう時のセリフはこれしかないだろ
どちらでもいいではないか&御託はいいからはじめよう
…早くはじめさせてください、楽しみすぎて前日のうちから徹夜しそう

801 :
>>640
6はともかくフェルガナはアイテム所持できないからシビア過ぎない?
リアルタイムでドロップした分しか回復できなかったと思う

衣装は今回露出度低くてよかった
ファルコムはもっとチラリズムの美学を分かってくれると個人的に嬉しいんだよな
だからDLCでギャップがでてもっと嬉しくなると思うんだよ

802 :
まともな奴らはネタバレこわくてきてないからなw

803 :
DLl版ver1.02になっとるな。
デイワンパッチは適用済みかな。

804 :
500円安く買うために予約していた限定版の買う店を変えた

805 :
>>790
槍で壁を…壊す…?うっ、頭が…

806 :
水……うっ……

807 :
イース9のゲーム容量がたったの6GBってマジなんですかい?wwwwww
人工物ばかりで背景に自然物が少ない分容量が少ないのかな

隻狼だってダウンロード版の容量が12.5GBだとわかった頃かなり馬鹿にされましたけど
インストールされたら16.6GBまで容量が増えてその煽りは消えたが
イース9もインストールが終わればある程度容量増えるのかな

808 :
多分アニメがない
いつもなら先行してOPムービードヤァってやってくるから
個人的には要らんけど

809 :
朝っぱらから容量ガーガイジが暴れだしたぞwwwwwwwwwwwwww

810 :
ファルコムのゲーム作る技術が上がって
ムービーにしなくてもポリゴンモデルだけで何とかなるようになったんだろうね

811 :
PS4のメニュー画面にアイコンが出て来るといよいよ発売日がそこまで来たって感じで高揚するなぁ

812 :
>>807
Switchに移植することを考えると容量を大きくするわけにはいかないのです

813 :
日本一がまた移植やらせてと頼んできても今度は断るだろうな
いや向こうはもうそれどころじゃないか

814 :
8のsteam移植かなんかはバグリモサオブダーナだったんだっけ

815 :
って言うか容量なんて大分前に判明してたと思うんだが
なんでこんないきなり騒ぎ出してるんだろう

816 :
どのソフトでも発売前は容量ガー煽りされるんやで
どこの人らかは知らんけど

817 :
>>811
わかりゅ

818 :
もとはvitaの8がまともに動かん糞ハードで9が動くわけねーだろwwwwwwwwwwwwww
灼熱で曲がって画面オレンジフリーズやわ

819 :
スルーできない人間が一番害悪なのだよ

820 :
>>816
セキロの時はひどかった

821 :
ゲームに詳しくない自分は容量=ボリュームって思ってるから不安は多少ある
8よりグラフィックが上がってるはずなのに容量が低くなってるって事はボリュームダウンしてるんじゃないかと思ってしまう

822 :
>>821
ボリュームに関しちゃ公式が言ってるって散々言われてるのに

823 :
俺も詳しくないから適当だけど8は水とか海だらけだったせいで容量でかいんだと勝手に思ってるから9は別に心配してないかなあ
あくまでも適当だけど

824 :
街中メインだと3Dゲーの容量の大半を占めるテクスチャを流用出来るから
そのせいじゃないのかと思ってるが、新エンジンの影響もあるんかな?
まぁ今回は今までと毛色が違うから不安になる人が多いのもわかるけども

825 :
事前インストール始まったなら正確な容量は分かるんじゃないの?

826 :
ファルコムの圧縮技術が向上したとかじゃないの?
むしろ今までがグラフィックのわりに大きすぎたんだと思う
確かにボリュームはあったけど軌跡がFF15の初期とそこまで変わらん容量ってちょっと謎だったし

827 :
トロフィー見る限りは結構長そうな感じはする

828 :
容量低すぎワロタ
もう終わりやw
Switchなんてマルチ見据えてもvitaより遥かにスペック高いのにどうしてこうなるんやwwwwww

829 :
アドルの通常服より牢獄で来てるゆったり服の方が好きなんだが
やっぱ変装中は通常服だけなんだろか

830 :
(アウアウウー Sa85-rrY5)
こいつのレスの変容っぷりが怖い
回線間違えたのかな

831 :
ん?GEOは通常盤で特典付いてくるの?

832 :
昔は特典気にしてたけど最近全然気にしなくなっちゃったわなぁ
結局特典ついてても全然封すら開けずにそのまま放置パターン多すぎるんで
今回は普通に通常版ですわ(´・ω・`)

833 :
ゲオ店舗情報|『イース\-Monstrum NOX-』9月26日(木)発売!
https://geo-online.co.jp/campaign/special/game/ysixnox.html

特典ありと特典なしの通常版があるのか

834 :
パンチラ好きはGEO行きだないやパンチラするのか知らんけど

835 :
>>829
コスチュームチェンジできるみたいだし変えられると思う
個人的には全キャラ人間の姿のままでも戦えたら最高なんだけど
クリア周回特典とかで

836 :
>>829
コスチュームチェンジできるみたいだし変えられると思う
個人的には全キャラ人間の姿のままでも戦えたら最高なんだけど
クリア周回特典とかで

837 :
早くやりたくてDLと悩むことはあるけれど

今回は休みも取れなかったし人形可愛いし、ゲオで買うことになるのも仕方ない

838 :
案外この時間帯くらいからフラゲ情報入ってくると思ったら案外ないな。

839 :
705 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-rrY5) sage 2019/09/24(火) 00:27:23.77 ID:gskoWvxka
毎度ながらアクションで40時間ってやべぇよな
俺は高難易度でやるイースが好きだから倍ぐらい時間かかると思うわ。それだけで楽しみ

716 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-rrY5) sage 2019/09/24(火) 00:33:39.13 ID:UwB8gE7La
明らかに変な奴は黙ってNGすればいい
やり終わったら多分気休めだったってわかると思うけど、多少不安にはなるよな

827 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-rrY5) sage 2019/09/24(火) 09:59:26.47 ID:+sudax9ua
容量低すぎワロタ
もう終わりやw
Switchなんてマルチ見据えてもvitaより遥かにスペック高いのにどうしてこうなるんやwwwwww

840 :
>>836
ありがとう
赤の王バージョンだけじゃなくやっぱ普通のアドルのコスも変えてみたいもんな

841 :
いか氏のブログ読んだけどマップで高低差情報出せるみたいね 
アイコンに赤の矢印ついてたら上にあって青の矢印あったら下にあるってこと
ゲーム中にこれのチュートリアルあればいいがな
8マップ目的地設定できるチュートリアルなかったからたまに気づかんやついた

842 :
>>836
閃4は2周目以降主要キャラを最初から着せ替えたりアタッチメントつけられたりした

843 :
凄いどうでもいいけどホームでイース8と並んでると下部の余白がめっちゃ気になる
なんでIXに重ねてしもうたん・・・

844 :
>>821
だから頭のお薬もらって飲んどけ不安ガイジwwwwwwwwwwwwww

845 :
>>830
潜伏に失敗した馬鹿豚やろなwwwwwwwwwwwwww

846 :
>>841
さすファルwwwwwwwwwwwwww
ようできとるやんけwwwwwwwwwwwwww

847 :
イースライザコードヴェインとスレ見てもフラゲしてる人いない感じか?
さすがに今日の夜には退散だが

848 :
事前DL終わったし、後は26日の0時になるのを待つだけか。もうアバターは使えたな
サントラとテーマはゲームと同時だな。今から楽しみだ

849 :
発売直前のこの雰囲気なんかいいね
自分はネタバレ歓迎だから退避する必要もないし居心地いいわ

850 :
俺もスレ利用しながらやるわ

851 :
初書き込みだがボリュームが無いらしい

852 :
取り合えずさわりの部分だけの感想は聞いてみたいからしばらくはスレ見るぞ
ある情報程度出揃ったら退避だ

853 :
>>851
むしろそういうふうに思ってプレイすればダメージ少なくて済むじゃんやったね

854 :
OPのフラゲ動画くらいは欲しいかなーと思ってる
公式通販だから明日にはプレイできるけど、それでも早く見たいってのはある

855 :
>>851
やっぱりボリューム無いのか
容量6GBらしいな

856 :
DLC組は24日0時だと思うけど、ゲオ組も24時間営業の店なら0時突撃で良いんか?

857 :
TGSの試遊動画みてれば低容量の理由なんて察しがつくじゃん
要するに最後まであの調子って事なんでしょ
容量使うわけねーわな

858 :
test

859 :
前は地元にフラゲショップあったけど今どこにもないわ

860 :
堂々過ぎる自作自演に逆に感心したというかなんというか

まもなくフラゲ報告も上がるのかと思うとワクワクするわー

861 :
いやー相変わらずファルコムのスレには頭おかしいのが湧きますね…
平日のこの時間から荒らししてるのは普通にやべえと思う

862 :
よりによって発売日に面接が入った!
ファック!

863 :
発売前のゲームに必ず湧く奴等だぞ

864 :
ライザはもうスレにクリア画像らしきものが貼られてたな

865 :
>>851
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20190924/N295aklDNVUw.html

17連投のキチガイwwwwwwwwwwwwww

866 :
>>858
IDかわってねーぞ池沼wwwwwwwwwwwww

867 :
>>857
17連投池沼の副回線かwwwwwwwwwwwwww

868 :
>>861
今は昼休みやろw

まあ17連キチガイはさっき起きて真っ昼間も大暴れやろがwwwwwwwwwwwww

869 :
>>864
17連池沼たちがフラゲ実況ガイジ見てネタバレ爆撃やでwwwwwwwwwwwww

870 :
>>869
親も悲しんでるぞ

871 :
>>858
テストするときはせめて他の過疎ってるスレにしろ

872 :
まあセルセタぐらいありゃ十分やろ

873 :
とうとう自演始めて草

874 :
事前DLきてる!
うおおおお

875 :
>>854
そもそもOPがない可能性も高いぞ
アニメはだけじゃなく以前のような静止画的なものも全然公開されてないし、容量的な事を考えても

876 :
容量で発売前にネガられた隻狼さんもなんだかんだムービーの数そこそこあったし
あれ全部削ったら10GB少しじゃないの、イース9もOPや作中アニメが無いなら納得のサイズ
なのでクソ作画見なくて良いなら安心よ

877 :
6GBってやばくね

878 :
まあその辺の事含めてもフラゲの報告は知りたい
フラゲくりゃその辺はいの一番にわかるっしょ

879 :
これまでのシリーズプレイ済みならボリューム心配してる人おらんと思う
ネタバレ回避するならそろそろ退散かな

880 :
三日しか休めないから20時間くらいでちょうどいいわ

881 :
>>862
頑張ったご褒美が待ってると思って頑張れ

882 :
そもそも公式で40時間って言ってんじゃん

883 :
公式いわくクリア40時間やりこみ含めて55時間らしい
加えて親密度やら拠点やら8にあったサブ要素全部引き継いでるしいつもどうりクエストやりながらやってたら50時間ちょいでしょ

884 :
自演失敗とか笑わせてくれるじゃないか

885 :
そういや8のときは発売前の時点でキャラの年齢も公開してたけど今回のメンバーはみんな何歳くらいなんだろう
たぶん冒険日誌の人物欄あるだろうし正体がわかった時点で年齢もわかるかな?

886 :
>885
人形に年齢とかあるのかね?

887 :
生まれて3日という可能性もある

888 :
逆にオリジンの時代からメンテナンスを続けて存在すると言われても驚かない

889 :
電撃で猛牛が初公開されたときは20代とか社長のコメかなにかで書いてたような

890 :
ファミ通レビューのアンケート
イースVIII PSV
クリアまで60時間 やりこみ要素含めて75時間
イースIX
クリア40 やりこみ55
だから8よりは控えめになると思う
ARPGとしては十分だけど

891 :
8は40時間くらいだったし、てことは9は20時間だな
6GBも納得

892 :
あーいーすやりてー

893 :
イース9、20時間で終わってどう思った?

894 :
セルセタよりちょいボリュームあるくらいなんかな
PS4にしてはちょっと少ないな

895 :
イース8も50時間くらいでクリアしたけどな

896 :
まあ逆にあんま長くない方が周回するには遊びやすいんだとポジティブに考えよう

897 :
一度話終えた話題から違う話はじめたらそうはさせぬ何度も何度も同じ話題ぶっこんでくるのセキロの時と同じだな
この19連投してるやつは次スレでngテンプレにしとくか

898 :
ファルコムはPS4に合ってないな
軌跡もPS4の3と4は超駄作だし
評価受けてるのはPSPやVITAで出したものばかり
もうSwitchに移行した方がいいんじゃないの

899 :
最初からインフェルノでやるから倍くらいはかかるかな
面白いならそれでよし!

900 :
>>899
今回インフィニットモード明記されていないがあるのか?
あるかないかでインフェルノ選ぶタイミング変わるな

901 :
フラゲきたのかと思ったら怪人が現れてただけか

902 :
ボリューム少ないならやっぱしある程度高めの難易度でプレイした方がいいのかな?
周回前提なゲームならボリューム多少少なくてもいいんだけどイースはそういったゲームじゃないからな。やり込んで50、60時間はちょっと物足りない

903 :
ぶっちゃけ8も4〜50時間あたりでだれて小休止したやつ手をあげよ
僕です
ステ振りできるゲームならまだしもわりかしシンプルさ売りにしてるなら4〜50時間でいいよ
それ以上いくとだれてしまう

904 :
>>900
インフィニティはクリア後の周回特典で敵のレベル60追加するやつだからいきなりあったら詰むぞ

905 :
>>891
8はサブクエ全部やって地図100%完成させてってやってたらクリアまで70時間ぐらいかかったわ
そういうサブ要素全部無視してストーリーだけ一直線ならもっと短くクリアできるんだろうけど

906 :
まあでもアクションRPGで60時間くらいやれば結構やった感はあるよな
ニーアオートマタだってあれ60時間くらいやぞ

907 :
周回すんの嫌だから最初から最高難度で収集用要素も全回収してるわ
アクションも装備も工夫しないと勝てない方が初見一番楽しめるし
全回収に周回必須になったから軌跡はやらなくなった、ただでさえ長いのに

908 :
ID:7oyjIC5U0
怪人「豚」

909 :
4,50時間もあれば十分だしARPGとしては大ボリュームなのにな
仮に8より10時間かからなかったとして、それだけでほらやっぱり!、ボリュームがーと騒ぐのが湧きそうな予感
といっても今と同じように2,3人の同じのが延々と騒ぐだけだろうけど

910 :
どうしても長くやりたいならよかったな
今回漂流村だけの8と違って街のモブと会話できるぞ
ファルコムゲーで会話更新ないゲームなんか一つもなかったからそれやっときゃ7〜80時間いくんじゃね
俺はやらんけど

911 :
9は移動サクサクだろうしマラソン楽しみだわ

912 :
怪人って言い方センスありすぎて草

913 :
個人的には40時間超えるなら十分だなと思うけど30時間台ならちょっと短いかなと感じる

914 :
>>910
そういえばトロフィーで人物ノートとかあるけど軌跡みたいに特定のタイミングで会話しないと取り逃すとかあるのかな?

915 :
次スレはIP入れるか

916 :
>>950
NG推奨
(ワッチョイWW 42b4-NS3A)
ID:7oyjIC5U0
次スレテンプレ頼む

917 :
>>914
8もそうだったしあるだろうな

918 :
>>917
8は人物ノート更新は会話じゃなくてクエストクリアだぞ 
ないんじゃね

919 :
>>918
そうだっけかスマン

920 :
8くらいNPC好きになれるとうれしいんだけどどうだろう
8のNPCってみんなで村作ったり防衛戦だのストーリーだので一緒に戦ってくれて本当に仲間って感じで好きだったんだよな

921 :
今回って街1つだけなんかな
情報追えてないから分からんわ

922 :
アクションゲームは最高難度であーだこーだ試行錯誤しながら進めていくのが大好きです
ただ普通に下手な方なのでワンミスワンパンで詰むようなバランスだとキツイから
それほどでは無いことを願っております

923 :
ボリュームボリューム言っても長ければ良いってものじゃないと思うんだが…
中身スカスカのマップを延々と移動するだけでもプレイ時間は稼げるし

924 :
>>920
ロムン圧政に苦しめられたもの同士が徒党組むんじゃね
何かしら共通の目的はありそう
総力戦でサブキャラも参戦してるからとりあえずこちらの正体知ってるのは確定だろうな

925 :
30時間でも2週間近くかかるし40もあったら社会人には多すぎなくらい

926 :
いかの日記みたら街は普通に走っていったらこれ中々広いぞって広さらしいが異能使いながら移動したら一瞬らしい
今回は機動力が売りよ

927 :
町中では異能ゲージなくても良かったのではなかろうか

設定的にダメだったのかな

928 :
ほんとSwitch氷河期おじさんって害悪だな
任天堂も小学生だけ相手にしとけばいいのに

929 :
移動や戦闘は快適であればあるほどいい
快適だと移動すら楽しくなる

930 :
ダーナみたいな戦うヒロインってやっぱ人気出るよな
今回はまたフィーナやリリアみたいな戦わない系ヒロインなんかな

931 :
>>927
BOTWががんばりゲージ無限リーバルトルネード使い放題だと面白さ半減だろ
そこはメリハリよ
探索でみつける落書きか花で異能強化らしいし 
強化ってのは異能スタミナの強化のことだとおもうけど
新しい異能得たり探索でゲージ増やす見返り得て異能ゲージ増やしたりしてどんどん快適になってく過程がいいのよ

932 :
今回の現地妻枠は誰なんだろ
アプリリスも仲間の怪人もそんな感じしないんだよな

933 :
あんま表出てないけど何気にアプたそは全然感じが違うというか
「これもアプリリスです」とコメントなかったらわからないイメージイラストがあるのよねDL版のテーマとか限定パケの裏のヤツ
変身するのか過去の姿なのか

934 :
何度も定期で書いてるがアプたそはシスターって前に公式で明かされてるしな
色々辛いことあってあんな感じになってるんでしょ
元は優しい人なんでは?スカート破って生足とか見せてくれるかもしれない

935 :
それは楽しみですね←

936 :
シスターニア枠か
イメージイラストからしてもメインヒロインなんだろうけどやってみるまでわからんな

937 :
生傷でズタズタの右腕
義手の緑色の部分はこの時代の技術じゃないようにみえる
この2つをどうとるか
https://www.4gamer.net/games/445/G044510/20190808040/SS/006.jpg

938 :
アプたそのたそって何?

939 :
フェルガナのデュラーン枠かも黒幕の手下のシスター

940 :
>>907
イースはセルセタと8にあった最強武器選択があるかもしれないから一周で終わらないかもね

941 :
たん→タン→タソ→たそ
他にもアプリちゃんとかアプさんとか風貌に反してフレンドリーなあだ名つけられるね

942 :
アプサラスたそ〜

943 :
レッドキングたそ〜

944 :
アプリリスの名前の由来と思われるもの

アプロディーテーは、愛と美と性を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱である。
美において誇り高く、パリスによる三美神の審判で、最高の美神として選ばれている。また、戦の女神としての側面も持つ。日本語では、アプロディテ、アフロディテ、アフロディーテ、アフロダイティ(英: Aphrodite)などとも表記される。

リリス(Lilith)は、ユダヤの伝承において男児を害すると信じられていた女性の悪霊である。リリトとも表記される。通俗語源説では「夜」を意味するヘブライ語のライラー(Lailah)と結びつけられるが、古代バビロニアのリリートゥ(後述)が語源とも言われる

945 :
アプリリスは名前の最後がaで終わらないからヒロインじゃないよ

946 :
アプリリスの綴りがアナグラムで、本名がプリシラっていうのはどこかで見た
イースヒロインの法則には合致してるけども

947 :
>>945
ヒロインだぞ

https://pbs.twimg.com/media/EEQgra9U4AA8Yro?format=jpg&name=4096x4096

948 :
公式「ヒロインじゃないよ(仮の姿、偽名であるとは言ってない)」

みたいな感じもあるような

949 :
最近無駄にプレイ時間長いだけのゲーム増えたから
濃密な40時間のほうが嬉しいかな

950 :
ファル通発送連絡来ないけど、ヤマトのシステムトラブル影響してんのかな

951 :
ペルソナ5は長すぎで逆にしんどかったですね〜
鴨志田

952 :
最初パケに写ってるのアドルじゃないとか言ってたけど結局アドルだしな
ミスリードしたいんだろうけど普通に考えたら別の姿があって偽名だろう

953 :
アドルさんに全裸を見られてビンタしたお嬢様がそのあとアドルさんにメスの顔になる
シスターが目の前でフトモモをあらわにする
主婦にキスされる
ロリっ子1にキスされる
ロリっ子2に今のうちに私にツバをつけろと言われる
巫女様に実はずっと前からアドルさんの事知ってたよと言われる
普通なら8でモテ運使い果たしてるわw

954 :
>>950
自レス
公式Twitterで発表されたな
システムトラブルで伝票番号が発行できないが、発送自体は済んでるとか

955 :
伝票番号まじか 明日急に予定入ったから自宅じゃなくて営業所止めにしてもらおうと思ったんだが… 致し方なし

956 :
最初に発表されたイラストの少女がアプリリスの元の姿じゃないのかな
あの絵も謎が多いけどクリアしたらわかるんだろう

957 :
あああーヤマト運輸がんばって
ゲーム内容は心配してないけど去年の閃4に続き今年も運送会社に難ありかよ
待ちきれなくて動悸息切れする
楽しみなのに当日になったら寝不足の体調不良で画面酔いか寝落ちしそう

958 :
規制で無理ですね…
>>960お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より〜

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日予定
価格:通常版 8,424円(税込)
DL版 7,600円(税込)
限定版 10,584円(税込)

「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>951の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)

※前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level12
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1568940783/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

959 :
パケのあのロン毛アドルなのか?
髪伸びるの早過ぎるだろ

960 :
>>954
ツイ見てきた、ありがとう

961 :
アプなんとかちゃんは、ちゃんとローブ脱いでエチエチな格好してくれるようになるの?
なるなら買う

962 :
わいも規制で無理だったわ
>>965 お願いします

963 :
はやくやりてえ(´・ω・`)

964 :
>>965
(規制以外は)拒否も逃亡も断じて許さぬ

965 :
この度はファルコムショップをご利用いただきまして
誠にありがとうございます。

本日ご注文の商品を出荷させていただきましたが、
現在、ヤマト運輸の伝票発行システムに不具合が生じておりまして、
お荷物の伝票番号をお知らせできない状況です。
ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。

システムが復旧しましたら、改めてご連絡させていただきますので、
何卒ご了承の程、お願い申し上げます。



またヤマトやらかしてて笑う

966 :
容量6GB

967 :
荒らしに踏まれたな

>>970お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より〜

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日予定
価格:通常版 8,424円(税込)
DL版 7,600円(税込)
限定版 10,584円(税込)

「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>951の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)

※前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level12
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1568940783/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

968 :
デモンエクスマキナ28000本で壊れちゃったか

969 :
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1569316153/l50

たててみたけどこれで大丈夫かな

970 :
>>969
乙です

971 :
>>969


972 :
>>969
はい!よいしょぉ乙!↑

973 :
発売日近づいてきて楽しみ
イースは7とセルセタ以来だから久しぶりなんだよね
当たり前だけどPVみたらその頃よりびっくりするくらい進化してるなぁと思った
異能使うの楽しそう

974 :
>>973
8をまずやれ

975 :
オンラインマニュアルはもう閲覧可能になってるね

976 :
>>969
夢オチじゃなきゃいいな…

977 :
更新はなさそうんだ
後は発売まで待つのみ

978 :
発送されてた
後は届くのを待つだけだ

979 :
やっぱファルコム通販は一日早いんかね

980 :
>>973
8はやっておいたほうがいいぞ

981 :
逆に9やってから8やるのもあり

982 :
>>969
乙怪人
自分のコピペミスで後ろに余計なもん残っちゃってんな
ごめんちゃい

983 :
あやねるの声ずっと違和感あったけどやっぱ演じ分けのためなのかな

984 :
アプリリスはクールっぽい感じだけどこれでポンコツだったら笑える

985 :
今回の現地妻枠はカーラさんと予想しておく
なんかグイグイ来そう感がある…敵フラグっぽいのもあるけども

986 :
グラフィックが今一つって人は間違いなく7からやっていない人だよ
明らかに改善されているからね

987 :
カーラン卿

988 :
PSPと比べる池沼

989 :
閃3や東ザナもそうだけどグラやロードはps4になってからかなり良くなった
それまではハード性能に頭おさえられて窮屈だった感じ

990 :
次はテイルズアライズくらいになってくれればいいが…

991 :
グラというかポリゴンモデルが綺麗になったとは感じる。
特にポリゴンはArtDinkの御陰で恐らく間違いないと思う。

992 :
発送メールは来たが
伝票番号未登録…

993 :
セルセタから8、9と着実に映像が進化していってるしファルコムは映像以外の部分が非常に長けているから満足度が高い

994 :
>>992
伝票番号とお送り状番号は同じだけど、それもない?

995 :
ゲームとして楽しめて、無駄にプレイヤーにゲームでヘイトを向けない作品ばかりだしね。
物足りなさは感じても、怒りや憤り、敵がい心を煽ってこない。
「苦しめりゃいいんだろ」「いやなら辞めてもいいんじゃよ^^(クリアできなくても売上変わらないもん(ぶい)」とかの有名タイトルは多い

996 :
有名会社のゲームは、開発者の独善や自慰が強い。

997 :
>>994
送り状番号はあるけどそれを入れても「伝票番号未登録」って出るね

998 :
ロマンシアかな?

999 :
有名会社ならブランドだけで買ってくれる人も多いからな

1000 :
>>994
データが反映されてないだけで伝票番号は正しいんだ
ただ現在の状況がまだ確認出来ないだけ
近くのセンターにあれば伝票番号未登録でも問い合わせは可能
ただ出先だから気持ち悪いなあてだけ
伝票番号が存在しない場合伝票番号誤りのステータスになる

1001 :
質問良いですか?

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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