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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part158


1 :
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part157
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1561209723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【斡旋所】

10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗

3 :
【カメリア加入】

@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
  隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
  @かAで出会っていると発生しない

Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
 (タリア編・レオ編の場合)

【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

4 :
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ

【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)

【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)

5 :
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)

■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
        Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟

6 :
vita版アップデートまだですか?

7 :
尖ったサガスカ路線と、王道ロマサガ路線
、売上安定スマホ路線の3つのラインが出来れば恐らくシリーズとして黄金期が来る

8 :
ロマサガ路線も一般的には充分尖ってるのでは

9 :
サガの時代からごった煮感が魅力なのは知ってるけど
民族衣装みたいなキャラをもうちょっと減らしてくれんかなぁ

10 :
正直昔のサガと比べたらTIPSがあるだけでも親切過ぎて戸惑うレベル
ほとんどの戦闘に関する情報がマスクデータで表示されてる数字すら3割くらい嘘だったりしたからな

11 :
サガはやっぱりロマサガが一番!

12 :
ロマサガ3リメイクはよ!
公式発表からもう2年半だよ!

13 :
>>1
イラクリオス保守

14 :
セールで買って始めました
全編通じて可愛い子探し中
誰かいませんか?現在アングル、クミ、ツバキ、ウルピナ、オグニアナ

15 :
>>1乙こそが、人を人足らしめているのだよ


>>14
ネエちゃんとミラーネ

16 :
>>14
マリオン、エリザベート、ネヴァーン

17 :
>>14
可愛い子でアングル筆頭にあげるとは分かってるな

18 :
>>17
ロマサガ3では真っ先にエレン確保する人種やな

ネエちゃん、マリオンあたりをとりあえず追っかけてみようかな

19 :
私は七度甦って>>1乙を為すつもりだよ

>>14
マリオンはタリア編で初めて会ったときなんかギャルっぽい感じが苦手だったが
バルマンテ編やったらバルちゃんとの会話が良くて気にいってしまった
あとコリーンは声がツンデレロリっぽくて可愛い(エリザベートと同じ人)

20 :
>>14
ユリアもおしたい
初めてPTに入れた時萌えた

21 :
>>20
尻がエロい

22 :
タリアの名前がいつも出てこない不思議
美人設定なのに

23 :
冥魔を宿星にして刀持たせるとマンマ極妻なルックスになってすき

24 :
一番胸が柔らかそうなのはツバキだぞ

25 :
ツバキの中の人、下級生OVAに出演

26 :
>>22
美人系ではあるけど、>>14の質問は可愛い系だし…
でもタリアさん魔女時代は典型的魔女な性格だったらしいから
若い頃はネヴァーンとかヴァッハ神みたいな感じだったんだろうか

27 :
タリアは経産婦っていうのがネック

28 :
魔女だから局所的に処女に戻したりもできるさ

29 :
>>7
尖ったサガと王道のFFみたいな感じで二頭体制復活してほしい

30 :
宿命の子感ある可愛いのもいるぞ

31 :
ウルピナだけで既に30時間超えたけどみんなよく周回プレイする気になるな
正直1キャラだけでお腹一杯になりかけてる

32 :
戦闘が楽しくロール集めが楽しいから周回どんどんできたけどな
ロール集めしないと難しい敵もいるし

33 :
正直2周目からロール集めや緋の魔物のフラグ回収で作業感が拭えなかった
1周目が1番試行錯誤できて楽しかった
真鰤はモチベ維持になったけど足枷になったような気もする
もうちょっと緋の魔物のフラグが緩かったら自由にできたのにとは思う

34 :
>>14
俺と全員同じw

35 :
サガは色んなことが分かっていない時期の旅が一番楽しい
分かった後だとどのフラグが消えるとかどのアイテムが取れなくなるとかそんなことばっかり考えちまうからな
RPG全般に言えることかもだがサガはぶっ飛んだ選択をして何を失ってもかまわず進むゲームだから尚更手探りが楽しい

36 :
ぶっちゃけ選択ミスっても次周にやればいいやで片付くからなあ

37 :
分かってくると逆に各地の州壊滅プレイに

38 :
>>14ですが、お蔭でメンツが固定になりそうです
可愛い子補正でテンション上がりまくりです
アングル、ウルピナ、ネエちゃん、ツバキ、カーン

39 :
ぶっちゃけ、ウルピナそんな好きじゃないからよくウルピナだけで満足できるなって思う
やっぱり1周目に選んだキャラへの思い入れは強いもんかね

40 :
コリーンのカエル遭遇時の雨が降らなきゃいいけど。のせりふが何か好き

41 :
>>31
ウルピナだけだったらわからない謎がタリアだったら答えとして教えてくれたりするし

42 :
エロい姉ちゃんばっかり集めたパーティーにしようと思ってもなかなかうまくいかないし
なかなか練られてるなこの辺

43 :
エロいネエちゃん
分かる

44 :
エロいおばさん使ってもいいのよ?

45 :
steam版だけど周回の引き継ぎってデフォルト設定のままで大丈夫かな?
変えた方がいい所あったら教えて欲しい

46 :
>>38
かわいい子編成で、なぜそこにカーンが?w

47 :
次週タリアの予定なんだろなと推測してみる

48 :
クミ、リサ、ツバキ、タリア、クライサでかわいい子編成してるつもり

49 :
ルミ子はどうしても駄目だな
強いけど生理的に無理

50 :
>>48
ツバキout、クイーンin
クライサout、コンパスin

51 :
コンパスは目をめっちゃ見開いてなかったら落ち着いてるし好みなんだがな

52 :
クミちゃんかわいいよね大好き

53 :
>>45
技ランクとかデフォルトではオフになってるけどまた上げるのめんどいから普通にオンでOK

>>46
カーンちゃんはサガスカでは珍しく清らかな身体っぽいからだろう
タリアさんが一緒に温泉入らない?って誘うと凄いキョドり方してカワイイ

54 :
ファイトだよ

55 :
>>44
露出の高いイレーネのことだな。やるよ

56 :
>>46
井上ボイスでしゅんころされた

57 :
クローバー好きなのは俺だけか

58 :
ミルタンク役ってカーンかティシサックあたりでいいすか?

59 :
>>58
プロテクト役ならその2人は優秀な方
他にはレオナルドや追加キャラのサビットとかも筋力体力の合計値高くて使いやすい
プロテクト特化求めるならストルムィクネンとか
好きなキャラでok

60 :
ティシサック棍棒にしてる

61 :
ストルムィクネン強いよな
最初からHP高いしデフォで地獄断面使えるから序盤から打撃の痛い猪対策になる
ゴブリンの5体パーティとかにも強い

62 :
チチとクライサが二択なのはどうにかならん?

63 :
タンク役とミルタンク役は全くの別物

64 :
1年ぶりに起動してレオナルドからスタートしてみた楽しいw
とりあえず仲間集めしてるんだけど序盤の弓おすすめキャラいる?
アスワカンまで終わらせた方がいいかな
初期の弓の子かわいくて良いんだけどずっと使えるかは…

65 :
最後まで使えないキャラってこのゲームいるの?

66 :
>>65
定義によるな
ツとキャスパーさんが目立つけど、他にも使われないキャラは多くいるでしょ

67 :
レオなら暫くはリサを弓にするのが良いよ
多少なりとメンバー揃ったら変更するといい

68 :
序盤あんまり強いキャラいないからセシリア弓でいいと思う
メンバー揃ったらモンドやエイディルといった技術集中高いキャラ使えばいい

69 :
>>68
ウルピナクリアしてないとモンド仲間にならないし、レオ主だからバルマンテクリアしてないとエイディル仲間にならない気がする

70 :
>>69
こまけぇこたぁいいんだよ!!(AA略

71 :
ありがと!アスワカン行ってウルピナとモンドとチアーゴ入ったら一気に安定した
モンドに弓持たせたわー

72 :
鎧姫じゃなくて壺持った野郎が倒れていた。
失敗かな。
タリアでイルフィーでkillしてロニクム蛇を倒しに行く途中にグラディオンで。

73 :
野郎は近づくな!と…
ロニクム蛇を倒して蛇編終了しても状況変わらず

鎧姫失敗ですか?

74 :
鎧姫がいるのは赤ん坊がいた場所だぞ

75 :
>>72
ツボはやや西側
鎧姫は対岸の町のすぐそば(ちょっと南東くらい)

76 :
どうやって何のためにピナ兄妹が蘇ったのかよくわからんな
サウノックの力を使っているんだろうけどサウノックのしもべになってるようには見えない…どころか一緒にサウノックを撃破する展開にもなるし

77 :
>>74>>75
ありがとう!見つけられました!

78 :
鎧姫とか黒装束とかってゾンビっていうよりジョジョのブチャラティみたいな状態なんじゃね

79 :
毒無効らしいしな

80 :
OPの杉田どのキャラで出てくるかと思ったら、あなたでしたか
何故かスタッフロールのキャストの一番上に杉田の名前があるのもなんか笑えた

81 :
赤ん坊と何か関係あるんかね、鎧姫と黒装束は
赤ん坊が成長した姿? ファイアブリンガーとも一体どういう関係なのか

82 :
>>79
マジで?

83 :
>>82
嘘ってかジョーク
耐性は装備とロールが影響

84 :
5人二刀流パーティーできた

85 :
ヴィクトリアでようやく全技全ロール覚えた

86 :
クミで全技全術ランクVまで上げ終わった

87 :
体術の覚えが悪すぎて全技全ロールなんて無理

88 :
プロテクト役が大剣や槍を装備しているのは、
ディフレクトやカバーリングのガード率が高いからってことであってる?

89 :
アビスガード装備してるとテクスチャがおかしくなる気がする

90 :
>>86
愛だな

91 :
クモ型モンスターってサキュバス系も食べるのか…虫やゴブリンだけかと

92 :
って言うか遺跡発掘イベントで精霊と一緒に出てきたとき精霊も食ってた気が…
あんな石ころ食ってよく回復できるわな

93 :
蜘蛛系ってもし同席したらファイアブリンガーでも食べるのでは
確かエイディルは食われる

94 :
神wiki記載通り1〜2周目までは棍棒の前で産業開発止めといた方がいいですか?

95 :
>>93
まあエイディル食べた蜘蛛さんは設定上は十二星神とかと同格だから・・・

96 :
かなり追い詰められてたところに蜂に刺されまくってスタメンも控えも軒並みLP1になって泣くわ

97 :
>>53
気持ち悪い

98 :
>>94
アップデートで修正されたはず

99 :
ウルピナクリアしてレオナルド始めたけどこっちは最初から結構難しいな
味方が最低☆2必要なやつが多くて使いづらいし敵も強い気がする

100 :
>>99
敵が強いのは気のせい。
ピナの最後の快適さに慣れてそう感じているだけ。

101 :
ランクが上がって強い技をバンバン使えてた状態から初期に戻るから
その落差も含め2周目の序盤が体感では一番難しく感じる場所だとは思う

102 :
二週目だが全く攻略サイト見ないゲームが久しぶりすぎる
ハマらないから見る必要がないけど、一回見るとさぎょうになってすぐやめそう

103 :
レオやってタリア終盤だけどフラグ周りが複雑すぎて今回のプレイを再現できる気がしないわ
洞窟のくま殺してしんみりしてたら後半何故か蘇ってまたクラゲを要求しだしたのには笑った

104 :
2周目の初期はバルマンテ編がやたらキツく感じたな
ずっとイージーのカエル2匹の洞窟で鍛え続けてた記憶が
それでも何度か死んだな

105 :
装備と仲間が揃うまでがキツいが、それがいい
もうダメだと思ったらロマンシングで一人だけ生き残って勝利とかタマらん

106 :
1章ウルピナが1番キツかった
アングルとかクミとか強キャラ加入してからは一気に楽になる
バル編は味方があんまり強くないし強キャラも中々加入しないし、バルちゃんは攻撃外すしでそこそこキツかった記憶はある
斧から大剣に切り替えたらかなり難易度下がったな

107 :
>>94
その方がいい
取っちゃうと産業引き継ぎやめてまた最初からやらないと取れない

108 :
産業開発あんまり評判よくないけど
木材から木酢作って、木精(メチルアルコール)とかに加工するのは
科学史や文化史のテキスト読む感じで楽しかった

109 :
おすすめロール教えてください
今のところ、軍神・果敢・二刀流・斬マス・自由行動 これ5人目指してる
なぜか自由行動より先に二刀流が全員揃った

110 :
スマホで見れる初心者にオススメの攻略サイトかwikiないスカ

111 :
神攻略wikiはスマホ用が右上にあるから見やすいのかもしらん

112 :
>>109
初期BPを増やす統率・切り込み
少人数真鰤撃破に欲しい鉄壁・肉の壁・熱マス・心の壁・対魔強化

113 :
真緋攻略用にガード系ロールで固めたタンク二人は欲しい

114 :
>>109
緋の魔物と戦うならシールダー、ディフェンダーとかのガード率アップロール
個人的には自由行動いらない
空いた枠をガード率アップや火力アップロールに使う

115 :
>>109
二刀使うならディフェンダーほぼ必須かな、無双も欲しい

116 :
最終的に真ブリ倒したいのか、
単に快適プレイしたいかでロールは変わってくるな
快適プレイだけなら保護者や熱対策は要らない

117 :
>>109
速い人ばかり揃えるとバトルが不利になりかねないので自由行動は1〜2人でいいと思う
既出だけどHP高い奴にガード率アップ系ロールを持たせてソードガード役とか
もともとの素早さが低い奴にフィニッシャーつけるとか
全員二刀にするしても、大まかな役割を決めたほうがよさそう

118 :
斧と弓の命中率は技術と集中の和に影響される(下限あり)って読んだ気がするんだけど、体術の投げも技術と集中?

119 :
>>118
そう
命中率は技術集中依存

120 :
バルマンテの斧はよく外れる気がするけど、単純に斧技の命中率が低いだけっしょ?

121 :
何故逃げる…

122 :
タリア編が一番簡単な気がする
2マップでイルフィー海行ってすぐ秘剣トルネード手に入るし、クミもツバキもオグニアナもルイースも有能株が1章で揃ってしまう

123 :
>>120
バルマンテはそもそも技術と集中の合計値はそんな高くない

124 :
3人目ウルピナ始めたが強制ボス多いし確かに一番キツい
モブ仲間がもうちょっと頼りになればいいのに
まぁ無限EASY洞窟で稼げば楽にはなるんだろうけど稼ぐの眠いしつまらないからな

125 :
大蛇戦はツィゴールの影縫い!!

126 :
クミの姉御は本当に強い
1周目タリア編で文字通り桁違いのダメージを出していた

127 :
鳥が飛んだり地面から何か出てきたり良くわかんねえけど適当に進めて大丈夫なのか?

128 :
レオナルドならそういうもんだからオーケー

129 :
ヴァンダライズ最初から使えるし、陣形で大剣BP減らして連発してた

130 :
レオナルドが一番サガっぽい

131 :
>>122
火の鳥の連携が初心者殺しだよ

132 :
トロフィーだか達成した何かってどこで見れるの?

133 :
レオナルドはストーリーがサガ
ウルピナは頭の中身がサガって感じ

134 :
戦闘中ウルピナ混乱したときオグニアナに頭腐ってんの言われててワロタ

135 :
最近はじめてやっと一周目ウルピナクリアしたんですが、ちょっと技・術ランクを引き継ぎについてききたいです。
2周目はタリア、3週目レオナルドで遊んだとして
タリアでウルピナ仲間にできないですが、
3週目でレオナルドでウルピナを仲間にしたときはウルピナの技ランクは消えちゃうんです? 
それともちゃんと引き継いで残ってるんです? 
攻略サイト見てもこのへんのはっきりした情報が出なかった・・・

136 :
頭腐ってる発言ってオグニアナだけかと思ったら
モブ兵士からも言われたりするからすげえわ

137 :
>>135
引き継いでる

※強くてニューゲーム始めるときに技ランク引き継ぎを有効にすること
※マリオンは、バルマンテ編とその他主人公で引き継ぎテーブルが独立してるから注意
※術は術ランクは引き継ぐが、フラックスは引き継がない
※術と違い、技は技ランクも使用回数も引き継ぐ

138 :
>>137
親切にありがとうございます
よかった・・・ウルピナ編5週目やるときは1周目のベアトリスの技ランク引き継がれるんだ
※強くてニューゲーム始めるときに技ランク引き継ぎを有効だけ注意ですね
フラックス引き継がないと何か困ることはあるんでしたっけ? 

139 :
>>138
もう少しで術ランクが上がるような場合はその周回で術ランクを上げておいた方が良いというだけ

140 :
>>138
本当に親切にありがとうございます。
これでキャラの順番気にせず遊べます。

141 :
名前が同じキャラ(マリオン除く)なら他で仲間にした時には引継ぎしてれば技や術の習得そのランクは残るよ
例外としてバルマンテ編のマリオンと他キャラで仲間に出来るマリオンは別キャラ扱い
また鎧姫や黒装束だったりサーシャアレクサンドラみたいに身体は同一?でも中身が別の場合も完全に別キャラ扱い
そのキャラとしての引継ぎしかされない

レオならピナで仲間にしてタリアでまた仲間にして主人公で使う頃には一人だけヤベー奴になってる
引継ぎあると楽だなって思う
その順だとピナで仲間にしたカーンがタリアで相棒として出てきて最初から強い

142 :
>>141
追加の情報ありがとうございます。
中身同じでも、名前が違うキャラやマリオンだけ気をつけてねってことですね。
なるべくいろんなキャラを使おうとは思うのですが、ウルピナ編は分岐多いみたいで
またベアトリス使うにしてもロール増やしたりとかがんばらないといけないのかが不安でした。

143 :
5週目始めたけど流石に装備も引き継ぎだと簡単すぎるな
もっと難しい難易度欲しかったな

144 :
1周目レオ→2周目ピナの時だけ技ランク引き継ぎOFFにしちゃったんだよなぁ。
5周目レオにしてセシリアに強力武器で愛を注ぎたい。

145 :
>>143
艱難石を使って敵のランクを上げると良いよ

146 :
>>131
火の精食わせるヤツよね
戦闘開始時に丁寧に説明あったから全然悩まなかったよ(´・ω・`)

147 :
弓と小剣の攻撃力は技術依存で、筋力は関係ないですか?

148 :
>>147
弓の落凰破は筋力必要だけど、それ以外は小剣技はほぼ技術依存
弓は技術+集中って感じで、ハートとフレイムは知力+集中で、駿速は技術+運動性

149 :
マリオンの色違いの舞台劇の子、仲間になれば良かったのに

150 :
劇を全部見たら、「本物見たぁ〜い」とかで仲間になったらよかった。

151 :
それより遊牧民をだな

152 :
>>148
丁寧にありがとう

153 :
ウルピナ編でアラーム呼ばれるやつが苦労したわ

154 :
ウルピナ編でバルマンテ仲間にならんけどアーサーは仲間になるん?

155 :
相棒イベントこなせば仲間になるぞ

モンド、カーン、アーサー、エリザベートの相棒4人は対応キャラをクリアするかクリア済みにすると発生する相棒イベントで緋色では全主人公で仲間に出来るようになった

156 :
>>147
技ごとに違う

157 :
今バルマンテ編やってるけど
これ何かイベントフラグがおかしくない?
不死鳥追ってって次はビキニロとか言い出したのにビキニロ行けなかったり
ブリョウ門が不能になってて矢文イベントが進まなくて結局終盤で自然消滅してたし
正しい順番で進めればちゃんと卒なくこなせるのかな

158 :
俺も矢文は玄翁2回渡す羽目になったりなかなかヒヤヒヤさせられた
フラグの処理がたまに作りかけのRPGツクールみたいになるのはもうサガの味として諦めるしかない

159 :
バスタードウイングってクライサ犠牲にしてでも取るべき陣形なの?

160 :
1周目でウルピナ編だったらバスタードウィングを取った方がいいと思うけど
それ以外ならお好みでどうぞって感じかな

161 :
>>159
行動順補正を3人も上げつつBP減らす有能陣形だから、早めに取っといた方がいい

162 :
初週ウルピナ編だと結構使ったな

163 :
2刀ぶん回すウルピナとの相性が抜群の陣形だからなバスタード

エアライヒ
チチ
ヒルダ
の3人が所有
エアライヒ・チチだとクライサとの共存が無理
ヒルダは他2人が優秀過ぎて……まあヒルダ自体は優秀なキャラなんだけど まあどっちにしても1回はこれらのキャラを仲間にして手に入れるべき強陣形ではある
初周ピナなら優秀な術師が多く仲間になるからクライサ犠牲にして陣形優先でいいと思う
エアライヒ・チチも周回を考えた上でのサポートとして優秀なキャラクターだし
特にチチは周回向けのキャラだから……クライサもだけどwww

164 :
>>159
初回ウルピナだったら、自分なら陣形取りに行く

165 :
>>157
仕様です

ビキニロのフラグは未だに間違えることがある
シグフレイ開始をビキニロにするか否かでも変わるし

166 :
VITA版でマジカルシャワーで術2人体制にハマってたんだけど、
このスレの感想見るに術師は1人の方がいいかな?

167 :
陣形のマジカルシャワーと術の召雷・吹雪・毒霧・フラッシュファイアは下方修正(他の攻撃術は上方修正)
さらにマジカルシャワー自体の入手がかなり後半になってる
vita版と同じ戦い方も不可能ではないけれどvita版ほどの圧倒的ではなくなってるよ

168 :
緋色だとマジカルシャワーはマクマクマクリーしか持ってないから

ネヴァーンの緋色での優遇っぷりは異常
性能アップ&専用陣形持ち
モブなのに

169 :
きっとスタッフにマクマクマクリー!したんだな

170 :
だけど初期スキルレベルは素人並になった

171 :
マジカルシャワーはユリアも持ってたような

172 :
>>165
サンクス。やっぱデフォでややこしいのねバルマンテ編は
メグダッセの地上絵イベントも獅子王の絵の解除と大地の蛇が被って、
蛇倒したら絵を開放したことになってたんだけど獅子王とは戦わず、その先にも一切進まなくなって結局地上絵イベントも途中で強制終了みたいな感じになったんだよなぁ

砂漠の町が砂嵐で消えちゃうせいで便利な疾風の靴も量産しにくいわ
召雷ランクVまで上げたのにアーサーは途中で離脱するわ
挙句今もうケイ州とアスワカン以外移動できなくなっちゃった
こりゃクリアしたらもっかいやり直した方がいいな。とてもバルマンテ編を吟味できた気がしない
失敗した感がすごい

173 :
ビッグラックだぞ

174 :
>>173
すまぬ誤情報だった
ビッグラックのほうであってた
多分別の攻略サイト鵜呑みにしてた

175 :
ここ最近は殆どブレイブライズだなあ
たまにフェザーガードとかも使うけど

176 :
一時は誰も彼もストレイシープ使ってた印象があるな

177 :
>>172
アーサー離脱してしまったのならこれ以上まともな育成出来ないからさっさとクリアした方が良いよ
アーサーを直前のボス戦で使わなかったのが離脱の原因

178 :
アーサー離脱はやり過ぎだね。ここまで分かりやすいバッド展開ってなんかサガらしくないというか

179 :
事前に離脱フラグがあるだけメイレンよりはマシ

180 :
連撃が望めない時はストレイシープは案外使う
連撃が狙える時はビックラックだな

181 :
スタメンにできる数が少なすぎて苦しい
なんだこの変なおじさん!って見た目で真っ先に外すと決意してたはずのモンドや
ベアトリスやヤマト達すら使ってると愛着出てきて外したくなさすぎる

182 :
>>181
モンド超優秀なのに勿体ない
そういう自分はカーンの見ためが嫌で使わなかったけどw

183 :
ごめん、眠くてよく読んでなかった
モンド使ってる話だったんだ

184 :
>>182
カーンも大概変な格好だよね、顔も昭和の少年漫画みたいだし
しかしそのカーンが猫の手として出てきて迷う羽目になってるという
ゆくゆくエリザベートも入れたいんだよなぁ

185 :
カーンはマルチウェイ使ってる時に「木は火を生み! 火は土を生み! 土は金を生む! そして金は! 水を生む!!」って喋らせたい

186 :
モンド強いよって書こうとしたけど、見た目が原因でホンスワン使ってないな……

187 :
なんだかんだでどの主人公でもレオスタメンに入れてしまう
あとリサってスイングアーティストやらせると似合うな

188 :
ツィさんも見た目がネッサなら使われてた

189 :
一番見た目で嫌厭されてるのってタリア編の目ん玉ギョロギョロ女じゃないの?
あいつ怖ぇよ
あれに比べたらおっさんとかババアとかマッチョ女とか全く気にならない

190 :
ティシサックがカバーリング覚えたのが槍技のラス2だった
ある程度は調整しないとあかんな

191 :
>>189
そんなキャラおらんが

192 :
コンパスのことかな?

193 :
コンパスダメならアングル姐さんもダメでは

194 :
コンパスアングルって見た目アドトップクラスだと思ってたけど苦手な人もいるんだね

195 :
俺はアングルもコンパスも入れたい程強化してしまったよ

196 :
アングル弓、コンパス大剣

197 :
ウルピナ編クリアして二週目パルマンテ編で不死鳥のところまで攻略もここも見ないでひたすらプレイしてここ見てびっくり
しらねー事ばかりだわ
陣形はロイヤル固定で術二人、生命と雷or吹雪残り二人はガード役で一人がフリーでひたすら攻撃

198 :
アタッカーとタンクどっちやらせるかで狙って閃かないと、後々ロールが大変やからね
ディフレクトと喪心無想は盾役には早めに入れときたい
デフォで2つとも覚えてるモンドさんはほんと有能

199 :
盾2術2は無印時代の黄金パターンやな

200 :
ロールはほぼ無視してる
なんか良く分からんが、あれは狙わないと覚えないものみたいだね

201 :
複数種の武器を使い込む必要があるっていう、このゲームのシステムに真っ向から反発する内容だし完全に周回前提の要素ですね

202 :
そもそも何周もしないと全イベント見られないからなあ

203 :
周回する時に気分転換に武器種を変えたときの、おまけ要素だと思っている

204 :
どのキャラも適正3種ぐらいはあるからね
引き継ぎして次の周回で違う武器使えば自然と集まるさ

205 :
仲間になりやすさ重要だよね
お腹いっぱいご飯を食べたいです

206 :
タンクって誰が適任かな。
レオナルドとか?

207 :
>>206
結構キャラのオススメは揉める
武器ガード派と盾ガード派の派閥に加え筋力体力型と筋力体力+技術型とかにさらに別れる
意外とみんな求める役割が違う

208 :
レオナルドなんかは殴りもいけるしタンク専業は若干もったいないんだよな
自分は加入の楽さも含めてティシサック使ってたわ

209 :
使った事ないけどピナパパなんかは知力も高いから術等にも耐性のある攻撃型タンクになれる

体力あって知力あって2刀で固有ロールで武器ガード率が上がる
ただし鈍足

210 :
そういうやつにこそ大剣

211 :
フライパン+アビスガードが好き

212 :
ヒートビート主体で戦う棍棒アタッカー育ててみたいと思いつつ気づいたらいつもプロテクトしかしてない状態に

213 :
引き継ぎ周回すると、真ブリに挑む極め周でもなければプロテクトあんまり使わないんだよなぁ
盾役入れてヒーコラ戦ってた時期が懐かしい
引き継ぎなしにしてももう色々分かっちゃってると昔のドキドキ感は味わえない

214 :
レオが最後の一人になって乱れ雪月花してたら勝てた辺りでガードの強さを知った

215 :
ピナ→ヤマト レオ→レオあるいはガブ タリア→スネイル バル→ロバートと、一応どの主人公でも初期メンでプロテクト担当任せられる奴はいる

216 :
>>207
純粋なタンク性能ならィクネン
自分はレオとサビットをメインタンクにしてる

217 :
僕はネエちゃん

218 :
サビット パンチ ばちこーん!
『武器の力だ〜』
わい(´・д・`)

219 :
サガシリーズで攻略サイト見なかったのまだネットがなかった時代以来だわ
詰む場所もないしすげー楽しい
ミンサガも完成度たかかったけど、あれは攻略見ながらでこそだからなあ

220 :
ボーナスレオとムィクがガード時のダメージ軽減力ならトップクラス

221 :
今作参照ステがバラけてるから
ストルムィクネンみたいな特化型だと思ったほど火力出ない印象
死にステがないように調整できてるわ

222 :
各章の途中で帝都行くと「さぁ最終決戦だ」みたいな空気になりますが、
以降各地域での不死鳥・蛇・欠片・シグフレイ絡みのイベントは起きなくなったりするのでしょうか?

223 :
>>222
起きます
アスワカンの施設は充実してるので条件満たしたら寄るといい
心配なら試してみたらどう?

224 :
ありがとうございます、攻略サイト参考にしてもこの手のフラグは読み違えたこともあったので、聞いてみてよかったです

225 :
筋力→武器ガード減衰率
技術力→ガード発生率
運動性→なし(回避発生率)
体力→ダメージ減衰率
知力→術か炎冷雷かの減衰率
集中力→ガード発生率

なるほど求めるガードのタイプにより違うわけだわ
ステ異常の抵抗力とか回復力とかも加味されると訳ワカメ

226 :
>>186
ホンスワンは見た目ヒョロいしロール修得時に挙動不審だけど、ステータスは技術集中が高いし、弓や突剣に相性が高い
かと思えば大剣や長剣、槍、棍棒にも適性ありだからステ異常や能力ダウンを含め、攻撃面では優秀
やたら脆いけど

227 :
章分岐が何気ない州移動で決定されるのは何気なさすぎる
ここでセーブしろよな!みたいな天の声が欲しいとまで言わないが
もうちょっと匂わすキャラテキストがあっても良かった

228 :
ラストバトル前にここでセーブしろよ?ここは別けてセーブしろよ?って念を推してくるだけかなり優しくなってる

229 :
アングルとツバキの武器を何にするかで迷ってます!

230 :
>>218
パンチは武器です定期

231 :
弓アングル素手ツバキ

232 :
斧アングル杖ツバキ

233 :
弓アングルはめちゃ強かった印象
でたらめとミリオンダラーの2本でタイムラインに穴が開く

234 :
一周20時間程度と聞いてたのに30時間到達しても終わる気配が全然なくてビビる

235 :
初回はVITAのロード地獄と慣れてないこともあって50時間ぐらいかかったな

236 :
アングルは素手、斧
ツバキは大剣、棍棒

237 :
土術フラックス効率いいのはどこだろう?土以外はテンプレのとこでやってるけど

238 :
>>164
ウルピナなら継母からでも良いと思う
そんなにすんなり行けるなら姉さまとローソンいるから術使いに不自由なさそうだけど

239 :
>>227
ウルピナとタリアならこっち見てきた後、バルマンテなら100日も経たないある日
ここら辺かな

240 :
>>237
火行なら土行でも90%だし効率的だと思ってる

241 :
>>237
マクマクマクリー鉱山で泥岩砥石をついでに拾えるようにしてる

242 :
クイーン強いな。タリア編だけとはもったいない。
弓クイーンでも小剣クイーンでも。
エイディルとの使い分け。

243 :
エイディルはカムイが超似合うので素手でもよくなってきた。

244 :
アングルけっこう斧外さない?

245 :
>>244
スマッシュとモーニンググローリーは使わない
他の技は技集を調整して命中100%にできる

246 :
>>243
エイディルの体術いいよね
三龍旋も好き

247 :
トマトとか適正武器がちゃんと打属性武器なら強いと思うんだけどなあ

248 :
つマキ割りマシンガン

249 :
>>245
補足すると技集が31あれば、スマッシュとモーニンググローリー、薪割りマシンガン以外の斧技は命中率が99%になる
32あれば100%
アングルの技集は24なので装備ロールで+8してる
エメラルドアクス、達人の胴着、真珠のネックレス、技自慢、軽戦士で+8
技集これ(24)未満のキャラには装備調整が厳しくなるので自分はメインで斧は使わせない
アングルは筋力12あるので威力も高いためかなり強い

間違ってたらごめん

250 :
30で99%、31だと99.9%だな
https://i.imgur.com/cnwRnkx.jpg

251 :
>>250
thx
書き間違えた
99.9%が正しいです

まあ、そんな感じで斧弓使うなら技集はどのキャラも31-32にあげないと外れる
アングルは上げやすい方で且つ、筋12運10だから威力も上がる斧が良いと判断した

同タイプの優秀なキャラであるモンドが技集26だけど運8だからモンド+疾風の靴とアングル+達人の胴着がそんなに変わらんのだよね
筋はモンドよりアングルの方が1高い、その分脆いけどね

252 :
竜槍狙ってドラゴンしばき倒してるんだけど
敵ランク低いとドロ率も低い?
タリア編でエルワカン到着と同時に火山噴火させて20回程倒してるけど骨しか落ちないわ

253 :
竜槍のドロップ率は10%
でも、乱数の偏りで全然出ない事はある
一度他の所でバトルしてみるとパターンが変わるかも

254 :
>>253
ありがとう
他所でバトルしてみてから3匹目のドラゴンで落ちた
4週目だから装備集め楽しむわ

255 :
バルマンテ序盤のアイスソードは?

256 :
多分確率のこと聞きたいと推測
10%
固定敵限定はドロップ率高めらしい

257 :
猪かぶとは10%より低いよな
9周目あたりで初めて見たし

258 :
兜と小手全然見ない

259 :
小手は金行フラックスのオマケでいつか取れる
兜は…うーん

260 :
兜や小手は2〜3%ぐらい
5%以下だと思う
※個人の感想です

261 :
ロマサガシリーズのレアくらい出ないと思ってたからどれも割と落ちて拍子抜けした
そもそも猪は戦う機会があんまりないよね

262 :
古びた小手は30個ぐらいあるぞ
テルミナ金イージーで稼いでたから

263 :
小手はフラックスやロール集めでついでに取れるけど
イノシシはかぶと狙いのときしか何度も戦うこと無いよね

264 :
ユシタニアの緋の魔物って、雑魚を吹雪で掃除したらひたすらカウンターで勝てる?

265 :
攻撃手段が単体攻撃しかない時点でお察しください

266 :
>>260
そこまで低くないと思う
52戦で四個だった
なお、母数が少ないので

267 :
>>266
265は小手
フードは0/50だった

小手と槍が10%で、フードと兜が2%以下なのかもしれない

268 :
>>264
発動率高いカウンターならいける

269 :
なんかレオ編では何の問題もなく進んだ地上絵イベントが途中でストップするんだけど
グルソニーと水竜しか解除できない

270 :
普通は特定章の特定ルートじゃないと解放出来ないからだよ
レオは全章全ルート同時発生だからレオは参考にならない

271 :
>>268
二刀流で喪心夢想してたら倒せたよ。

272 :
最近始めたのですがサイトによっては弓がスタメンに必要ってあったのですが
他の優先したい職が多くて弓が入りそうにないのですが、いないと難しかったりしますか?

273 :
敵による
居ないと困るレベルになる事はほとんどない
居て邪魔になる時はある
なので
やっぱり敵による

274 :
???っていうリザーブ解除に間接攻撃が必要
弓は間接攻撃だから低コストで解除可能
後単純に弓技の影縫いや瞬足の矢の使い勝手がいい
中盤以降弓以外の間接攻撃が増えるので有用性が薄まるが、序盤にいて損はない
相手の行動パターン知ってればリザーブ解除は必要でもないけど、そんな天邪鬼な進め方最初からしてもダルいだけ

275 :
ツィゴールって弓キャラが使えるよ

276 :
やっと4周クリア

次からはオッサンパーティで

ピナパパ
モンド
ルイース
町長/ 議会
ナシール/ハウス
ラマール/ツィゴール
サイド
ボートおやじ/トマト

あたりで真 緋の魔物 しばいてくる
術使えるのは
キーガンとサイドくらいか、、

277 :
ネヴァーン強化するならノーランとかサイドスタビアンとかも知力集中強化してやればよかったのに
製作の恩寵は気まぐれ

278 :
ウルピナ編大地の蛇一戦目は影ぬいさん最大の見せ場

279 :
俺もウルピナでフィニッシュしたいなぁ

280 :
>>278
マインドステアだぞ
責任重大影縫いは当たらないからな

281 :
>>272
何をしたいかにもよるけど
音速剣とかライトニングピアスがあったら間接技はカバーできる

282 :
弓は技の演出が格好いい
大体ただ射て撃つだけなのに

283 :
一周目終わったけどこのゲーム回復いらないな
火力全力ツッパでやってくだけだからシンプルで良いな

284 :
真のなんたらみたいなのに関わろうとしなければ
割と好きなキャラで構成して好きに育てても大体なんとかならんか?

285 :
干物と戦うと普通に全体回復連打するゲームになったりする

286 :
一周目終わりそうだけど未だに回復って恩寵以外でどうやるのか知らない

287 :
干物は当然ながら生命の雨なしの不死鳥もちょっと怖いわ

288 :
俺は通常の敵でもアースヒールはまぁまぁ使ってたな
1ターンで壁役をそれなりに回復できるのは便利だった

289 :
>>287
不死鳥はパーティ弱いうちに行ったほうが楽チン

290 :
連撃後に短縮雨使うくらいかなぁ

291 :
>>230
体術は術です。
ミンサガは錬気掌が任意で撃てたら術と言えるくらい万能だった気がする。
サガスカは万能って感じではないな

292 :
>>270
遅くなったがありがとう
サーシャに出会って緋の欠片イベント進めてたらちゃんと進んだよ
レオが特殊だったわけか

っていうか今四週目なのにレオ以外でサーシャに会ったの初めてだわ
緋の欠片集めるのはレオだけかとすら思ってた
赤ちゃんイベントも毎回どこ預けても捨て返されて結局子寺院に預けてそっから音沙汰なしだった

293 :
赤ちゃんイベントもルートやら結末やら複数あって最適解がわからん

294 :
赤ちゃんイベントは、主人公が育てる結末が終わり方としてはスッキリするかなー
最適解ではなさそうだけどね

295 :
自分で育てるルートだと緋のかけらが手に入らないんだっけか
グラサンも仲間に出来ないんだったかな

296 :
むしろ自分が育てるとかあったのか、細かすぎだろあのイベント
サングラスに預けるバージョンに行くのすら複雑だなぁと思ったのに

297 :
え自分で育てるルートあるの!?
イベント進まなくなっていつまでもだっこしてることはたまにあった

298 :
>>275
責任取れよ!重大だぞ!

ツィゴールは超弱いけど愛されキャラだからスタメンにするよりマスコットにしとけ

299 :
シンプルなゲームなのに、本当にプレイスタイルが別れるね。
オレはもう8周目だけどマジカルシャワーしか使ってない。初手にフラッシュ×2か茨×2で2ターン目で連撃のパターン。
そろそろ主人公達が全技ランク3になってしまう。

300 :
8周とか色々出来そうだけどそういうもんなのか

301 :
自分は鳳天舞の陣だけだよ
癖のない高BPだから結構万能なんだよね

302 :
うちも鳳天舞の陣だなぁ
真ん中がヘイトもブロックも兼任する
ヘイトはロールで積まないと頼りないけど

303 :
こっちはほとんどビッグラックしか使ってないな
連撃で一気にBP増やせるしそうしなくてもテイルウィンドですぐ増やせるから

304 :
俺はほぼブレイブライズだな

305 :
>>304
俺も
敵が少ないときだけはいつも主力にする二刀流アングルの為にバスタードウイングにするけど

306 :
ビッグラック
ブレイブライズ
イラクリオスガード
この三つを状況によって使い分けかな、凰天舞の陣ウルピナ編序盤でしか使ってないなそういや、使ってみるか

307 :
>>304
俺も殆どブレイブライズ
後はフェザーガードとかフリーファイトくらい
真緋・真鰤の時は他の陣形も使ったけど

308 :
使いこなせる人にはルージュトラップなんか楽しい陣形なんだろうなぁ

309 :
マリオン思いのほかサクッと二刀ロール覚えられたぜ!
これで最後まで使えるキャラになった

310 :
二刀は光の腕さえ間違わずに覚えさせられれば実は簡単

311 :
ブレイブライズは前衛で倒さないといけないけど前衛の素早さが上がるから、ロールで調整しないと1ターン目からBP上げるのキツくない?
面倒だからずっとストレイシープ使ってる
連撃したらBP減っても大技ぶっ放して終了できるし

312 :
>>311
ある程度ダメは把握しているから誰に倒させるかは調整可能
初期BP5あるからそこまでBP困らないし
散々使っている陣形だからBPを増やす必要があるかどうかの選択も大して難しくない

313 :
ビックラックの方が誰で倒してもいいから楽かな
連携にならないと意味ないと言う欠点もあるけど

314 :
ブレイブライズは前衛の攻撃力も上がるのがいい

315 :
ツィゴールは体術得意だから

316 :
バルマンテさんの初期仲間、自分の素質と手持ち武器見誤ってる奴多すぎない?
橋で拾えるオークみたいな奴ですら斧全然当てられないステしてるし
持ってた良い斧はバルさん行きで即大剣持たせたわ

317 :
バルさんもあんまり斧向いてないぞ
周回引き継ぎして最初から技集を盛れるなら別だが

318 :
レオで仲間にした時大剣やらせちゃったから新鮮味が欲しくて…
若干のロールと宿星ボーナス込みでも
確かに大事な時に当てないけどあれ敵が逃げてるだけだからね仕方ないね

319 :
初プレイがバルマンテだと中々武器変えようとか思わないから序盤の仲間のちぐはぐ感には振り回されるかも

320 :
むしろ初プレイで積極的に武器を変えようと思うのってバルマンテじゃね
斧被りのキャラがいたり運が良ければアイスソードを入手出来たりするし

321 :
バルマンテ編はマリオンちゃんをスタメンに入れなくてはならないので
まずバルちゃんの武器を変える必要があるからな

322 :
バル編マリオンは二刀か槍じゃろjk

323 :
Vita版よりはマシだから斧のままでもいいと思うけどね

324 :
ビッグラックも前衛二人の攻撃力上がるぞ
後ろ三人の恩寵発動率もアップするから、ちょっと優遇し過ぎ感すらある

325 :
装備引き継いでると攻撃アップとかどうでも良くならない?
全技覚えてる二人にBPアップ系つけて、フラックス勿体ないから杖一人、閃き二人で鳳天舞の陣で全戦闘まったりやってる

326 :
>>324>>325
モンスターを一撃で倒せるかどうかギリギリの場合結構あるから攻撃力アップはそこそこ重要
ビッグラックは+5%でブレイブライズは+10%だからやはりブレイブライズ選ぶわ
恩寵が出て欲しいのは真鰤くらいだし

327 :
行き着く先は好みの問題という事だわな。陣形は

328 :
どれが効率が良いかじゃなくて、どれ使ってるかだもんな
やり易いやつ使えば良い

329 :
初期BP2陣形使いこなしてる人居る?

330 :
いない

331 :
3種類の武器のBPが軽減されます!
その代わり基本BPと最大BPも2減ります!
じゃあ1種類だけ軽減される陣形でいいわ…っていう

332 :
あれ?今さっき気付いたんだが
術を選択してから身代わり技をその術者にセットしようとする時ピタッと一枚絵のように動きが止まってるんだけど
次ターンになって術を唱え始めてるとこの現象は起きない

まあどうでもいいか

333 :
>>331
初期2なのはまだわかるとして最大が低い時点でゴミ確定なんだよなあ

334 :
連携入れればマルチだろうがミリオンだらうが★1になるからな
連携入れる前の初期BPの布石のが大事よ

335 :
プロテクト技覚えるには、全体攻撃をしてくるEasyの敵を相手にするのが最適でしょうか?

336 :
>>335
ランク上げなら全体攻撃が楽だと思うけど
閃き目的ならターゲット関係ないから魔法使われない限りあんまり変わらない気がする
しっかりBP累積して他の技を閃かないように気を付ければいいのでは

337 :
ありがとうございます
技そこそこ覚えてしまったのでプロテクト閃くのはまだまだ苦労しそうです…

338 :
俺もプロテクト技閃かなくて困ってるわ、ウルピナは比較的楽にソードガード閃いたんだけど…
うまい方法あるなら知りたい

339 :
あまりにも閃かない時は武器系統を変えてみるといいよ

340 :
1にある攻略スレをディフレクトで検索すれば詳しく書いてくれてるよ

341 :
プロテクト技は全体攻撃では閃かない単体攻撃の対象になる必要がある
BP貯めて放置ぐらいしか対策ないんじゃないか?

342 :
プロテクトやカウンターは通常で閃いたらリセットしてロードし直して、後は防御で放置して閃くの待ってる

343 :
閃かない技を使い続けてればどんどん閃く確率上がっていくから
装備中の武器の閃きリストに無い技を使えばいい

344 :
インタラプト技なかなか閃かないンゴねぇ…

345 :
最終的には全技覚えさせるから平気平気

346 :
ひたすら固有技ブッパすればいい
そのためのやきう

347 :
もしかして術強化ってデフォの知力が影響するのか?
アーサー知力13+8、フランシス知力14+7で増加分は装備とロール
生命の雨水杖Lv50でアーサー600ほど、フランシス620ほど各5回づつ
ただ数字が大きくなると乱数で誤差が増えるから何とも
他の強化も同じ?

348 :
急募 珠のお守りの入手方法
ちなタリア編三章大地の蛇

349 :
そこまでいったらない

ニューワイズ来訪記念
ヌマディカイベント(シグフレイ&緋の欠片のみ)
バルマンテ1章のドロップ

350 :
モウレワのシャムス神殿で落とさなかった?あれ釘だっけ?
戦えるかはわからん

351 :
術が吸うフラックスの量ってバラツキはあれど、素の知力?か何かに影響されてるよね?
レオナルドと大魔女でランクアップの速度が全然違う

352 :
術に限った話じゃないがスキルレベルが高い方がランクアップは早いぞ

353 :
ロマサガ2と3は封印しても封印してもパリィ覚えるのに、このゲームのプロテクト技ときたら…

354 :
ここまでディフレクト系がきちんと機能するサガって初めてだわ
いや他のシリーズも極めプレイには普通に使うのかもしれんが

355 :
わりとサクサク進めてきたのに最後の最後でどん詰まりしちゃった
ラスボス最終形態さん毎ターン全体攻撃とかどないせえと

356 :
>>355
2振りの浮いてる剣を上手く踏み台にして連撃してからの
体力削り切ると相手だけが行動できないことを利用した何もさせません戦法で行けないかな
初手はともかく毎ターン撃たれてる時点でそりゃ苦しそうだと思ってしまう

357 :
スタンさせて何もさせない
超重力戦法でBPを減らす
術使ってきたら金トロで永久羽目
等、色々出来るぞ
まあ下準備は必要だけど

358 :
スタンはもちろん試したけど全く入らない(足払いが無効で天地二段しか無いのが辛い)
超重力も使ってみたけど発動しても普通に変わらず次のターンから全体攻撃連発でそもそも効果がよくわからなかった

装備や編成の問題かな
育成やり直しや

359 :
>>355
イイナー
1周目はウルピナで120時間ぐらいやって強くなりすぎてた
ほとんど相手の行動みる機会なかった気がする
最後の最後も詠唱待機中のエリセドが召雷で一撃必殺してしまったわ

2周目の初めは落差が激しすぎてめちゃくちゃ難しく感じる

360 :
ラスボスはそのときの運しだいでしょ
全体技連打してムリゲーな時もあるし、逆にヌル過ぎる場合もある
2戦目だってパーティと強さ同じでも、その時々で難易度が格段に変わるし

361 :
全体攻撃連発ってことは強いレベルのラスボスかもしれないから術ハメはできないかもな
HP1ゲージ分をできれば2ターンで削って攻撃阻止したいからそれがまるで無理なら火力不足
HPは全体攻撃ギリギリ3発耐えられるくらいあれば足りると思う
面倒なら火耐性の装備作ってな
あとはパーティ内で火力ないやつからわざと死なせて連撃狙うとか
ラスボスはプロテクト持ちが3人最低でも2人いると結構安定するぞ

362 :
それこそイラクリオスでぶち固めるか
スタン戦法に超重力戦法やね
金トロはパターン的に無理か
超重力は術師3人居ると安定する(最低でも2人)
ロールや装備にメンバー(特定固有ロールが必須?)を厳選した上でHP999に武器レベル50まで育て上げる

363 :
始めたばかりだけど教えて

 ウルピナ一章で鉱山でhard をひたすら繰り返しています。
 イージーやノーマルの方が良いのかな?
 

364 :
>>360
状態異常連発の1戦目と技の種類が多い3戦目はともかく2戦目はほぼ確定で召喚するから連撃し放題で安定しないか?

365 :
正直どうでも良い
まあ育成的にはそっちの方が早いかも
でも最終的にはeasyでも関係ない
戦闘の数をこなさないとバトルランクは上がらない
現在のランクにより武器レベルの上限が決まる
同じ所で戦い続けるとランクの上昇率が下がる
だけど同じ所で戦い続けると素材が集まらなくて装備が貧弱に
そうなると勝ち難くなる
なので装備が集まるまで色んな所で転戦して本格的な育成を考え始めた頃にそれを行えば良いんじゃなかろうか
因みに技のプロテクトやリザーブにカウンターは戦っている場所次第では永遠に閃かない可能性あり
まあ多分そこ小手だかドロップする所?だろうからそれは幾つか集めといた方が良いとは思うよ
でも術も育てたいなら同じ場所にずっと居るのはやめた方が良い(効率を考えるなら)

366 :
>>363
ハードでLP削られず勝ててるなら、先に進んで仲間増やした方がイイと思うよ。
スタメンの得意武器を各人2〜3種類ずつ上げながら進むと色んな敵に対応しやすくなる。

367 :
>>350
シャムス神殿は序盤のバルマンテ編で何度も戦えたけど
他はどうだっけ

368 :
俺は初プレイ緋鰤は1戦目で5回くらい死んだけど2戦目と3戦目は一回で勝てたな
2周目では1戦目にトラウマあったから素早さダウン技や召雷使いとか万全の対策立てて行ったらなぜか今度はシャムスもディーマージュもマリガンも使わずウズメでBP稼ぐだけのサンドバックになってて楽勝だった
むしろ2戦目でリザーブばっか構えられてカウンターや分身との連撃でボコられたな

正直何がきっかけでモードチェンジしてるか未だにさっぱりわからない

369 :
>>366
Thx

370 :
>>363
ウルピナのハード鉱山ってグラディオン州かな?
だったら次のアスカワンは難所だからグラディオン州のセーブデータは残しておいた方が良いよ

371 :
Android版とSTEAM版との間でなら、セーブデータの共有ができると聞いたのですが、
本当でしょうか?

もし可能なら、自宅ではPCで遊びたいんですが、
だれか、実際にやってる人いないかな?

372 :
>>368
進めたルートによって強さが変わる
強くなるほど厄介な技が選択される傾向にある
そのルートもキャラによって違う

373 :
>>368
ラスボスのインタラプトは二刀流と全く同じだから技の判別はしやすいよ
対応できるかは別だけども

374 :
>>371
実際やってはいないがある程度共有はされていると定期的に報告がある
共有されていないのはトロフィーや実績で100%共有ではないけど
進行やクリア引継ぎの実プレイに関する部分は問題ないとからしい

375 :
生命の雨使える術師1人とプロテクト1人、あとはそれなりの威力出せるアタッカーがいればラスボス1戦目はそんなキツくないと思ったけど
1ターン目は完全無防備だし、混乱も味方や自身を攻撃したりするわけじゃないし

376 :
>>329
サウノックみたいなこっちのBP削ってくる敵対策としては使えないこともない…かもしれない

377 :
>366
先に進めたら仲間が増えてきました。
それから強化した方がよかったかなとちょっと後悔してますが、このまま進めます

>370
Thx


大鋸壊すか兄をRと言うような所まで来れました
連続戦闘が多くて、ゴーストみたいなののイベントでウルピナのLP が減ったままで、ここでと待っています
まずはLP 回復からです

378 :
修行の成果の二刀烈風を兄貴に二刀荒時雨されて実力の差を思い知るRP

379 :
ミンサガ以来にサガやってるけどやっぱり難しいな
かといって攻略サイト見ながらの効率プレイはしたくない
武器もキャラも全然手に入ってないからそのうち詰みそう

380 :
>>379
このゲームの武器防具はほぼ鍛冶だよ
トルネードとか五行武器とか無くてもどうとでもなるし

381 :
ロール取得の為にオーガだかに影縫いしながら0ダメ連発して技閃かせてるんだけど効率悪いかな
1戦がturn100越えたりするからもっといい方法あるんじゃないかと思って
なんとなくhardのが技覚えやすそうでやってたけどそんなことないかな

382 :
そらそうよ

383 :
>>380
鍛冶はちょこちょこやってる
序盤のレアドロで手に入る強武器とかありそうだけど何もゲットできてないんだ

384 :
確かに強い装備が入手出来ることもあるけど
そういうのには期待せずに基本は鍛冶で装備を鍛えていくゲームと思った方がいいぞ

385 :
ドロップはどうせ周回するからやってりゃいつか拾うだろくらいの気持ちでいいよな

386 :
初めてロマサガ2やったとき最終皇帝になってから鍛冶屋の存在に気づいた

387 :
竜槍は10%だから粘っても良いと思うよ
他は持ち越しが可能になる四周目以降で良いよ

388 :
どうせ最終装備にはならないだろうしって気楽な気持ちでやってるよ
てか基本戦力の増強ってどうやるのがいいんだろうか
敵も強くなるからうかつに戦闘できないんだけど同じところでノーマルらへんの敵と
連戦してればいいのかな
同じところってのは同じシンボルを復活させて戦う感じ?

389 :
自分は一周目ウルピナでユシタニア?だかの土の鉱山でだんご虫をひたすらしばいてた
スイングと大震撃あればサクサク狩れるからここであらかた技閃いてアスワカンも楽勝だった

390 :
>>388
派遣
パーティーレベルに依存せずに武器レベル50にできる

391 :
このゲームで一番ドロップ率がシビアなのって鎧の幽霊みたいなのが落とす古い小手とイノシシが落とす兜あたりかな?
それでもロマサガ2のキャンディリングやスペクターソードとかロマサガ3の降魔の剣とかサガフロでモンスターにイグニスストリームやグリフィススクラッチ吸収させる苦行に比べたら何でもないけど

392 :
>>391
たぶんフード

393 :
>>391
プレイしてないかもしれんが、ミンサガの狂人剣をお忘れなく

394 :
あとアンサガの外道板

395 :
外道板、狂人剣のレベルじゃないけど、
術合成パネルも苦労したなぁ...

396 :
今作も術合成欲しかったなー
二刀流みたいな専用ロールで

397 :
術合成持たせるとしたらネヴァーンが似合いそうだね
大魔女とかフランシスは逆に、伝統を重んじるから術合成不可だけど代わりに威力アップor詠唱ターン減のロールを持たせる....という妄想

398 :
合成(本人は既存の術を使っているつもり)
恐ろしい子ですね

399 :
>>378
反対に烈風食らって全滅確定のところを荒時雨閃いてサヨナラ勝ちしたわ

400 :
>>398
サガスカの世界にはないけど
ストーンシャワーあたりを使っていたのかなあ

401 :
なぜか打のインタラプトに引っかかるフラッシュファイア

402 :
一部魔法に斬打突属性ついてるの面倒だよなぁ
発動時にうっかりインタラプトに引っかかることがよくあるわ

403 :
>>391
vita版の時は確立1/100のグリムリーパーが狂人向けに設定されていたけれど
制作者の想定外に普通の人が挑戦しまくった挙句なかなかドロップしないから不満噴出で削除されたんだよ
激レアドロップは時代に合わなかったという事で

404 :
>>401
マジかよ
設定ミスだろうけどダメージ計算用の属性とインタラプト判定の属性って別に設定されてんのかな
それとも実は打熱属性なんかな

405 :
>>404
分かりづらくて申し訳ないです、本編でネヴーンがフラッシュファイアを唱えたつもりが岩が降ってきたネタに掛けただけです

406 :
>>402
茨の斬インラプトは誰もが通る道
イバラギと覚えてる

407 :
>>405
やだはずかしい…

408 :
>>396
確かに術合成あれば嬉しかったな
緋色でマキ割りシリーズとか追加されたけど術合成は入れてもらえなかったのか
丸ごと新要素開発しなきゃいけないから厳しいか

409 :
>>403
VITA時代はEASY固定だったから師範のグリフィンで以下4人でひたすらパンチとかしてたな

410 :
主人公ボイスのアレンジ選ぶと、戦闘中だけ人格変わる人みたいになるのどうにかならんかったのかな。
タリアでアレンジ選んだけどこれは突き抜けすぎててきついわ・・・
せめて新規スタート時以外でもオプションで変更させてほしかった。

411 :
隠しコマンドで変更できたはず

412 :
>>411
ttps://kamikouryaku.com/saga_sg/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF
隠しコマンドって何だ? と思って調べたがこれか。
右スティック長押しにこんな効果があったとは・・・ サンクス。

413 :
隠しコマンドといえば
下上右左セレクトスタートセレクトスタートB

414 :
バルちゃんはむしろアレンジボイスの方が好きだなー
聞き取りやすいし違和感ないのでお勧めです
タリアさんはネタに走りすぎだわw

415 :
アレンジピナ背伸びし過ぎ
ノーマルが適度に頭腐っててしっくり

416 :
>>403
無印のグリムリーパーは映画見ながらボタン連打で取るものだろ?

417 :
レオは主人公の時と仲間の時の意識の差がアクセントになってちょうどいい
仲間にする時はなんとなく州から出たいだけの人だもんな

418 :
なぜ焼き物が歪むのか、それが分からなければ
シグフレイは七度アイ・ハヌムに沈める
皆さん、よろしく

419 :
レオはアレンジのがキレ芸が冴えるから好き

420 :
>>400
岩石弾じゃね?

421 :
>>412
こんなのあったのか。知らなかった…
というか、こんなんわからんわ! 隠す必要ねーだろw

422 :
戦闘回数で敵のランクが上がると敵のステが上がるのかえ?

423 :
フランシスとルーナの帝国書記官キャラを同じパーティに出すと専用台詞出るのも最近知ったわ

424 :
フランシスってロール取得の時、何で後ろ向くんですかね?

425 :
背中で語りたい年頃なのね

426 :
バルマンテの初期PT弱すぎなんですけどぉ

427 :
>>426
これは戦闘だ。処刑とは違う

428 :
パトリシアって弱いよな、割と出番多いのに

429 :
ほーりつがセンモンなんだけどぉ

430 :
アーサー、豚、コリーンは強くね

431 :
ストさんコリさん初期面じゃないからなぁ
相棒はある程度有能前提だし(緋色に限る)

432 :
豚って言うんじゃねぇ!

433 :
56すぞ

434 :
処刑人よりも斧が上手い豚ちゃん

435 :
バルマンテは正直木以外は宿星にしたくない
筋技知のバランスいいし

436 :
木?水じゃなくて?

437 :
アングルとルイースに掛け合いあった
やっぱり出身地や職業が近い組み合わせが多いんだろうな

438 :
水バルは技術知力補正なし
脳筋ステ

439 :
>>437
船長ォ!みたいなやつな
ルイースに野球させると外国人助っ人感高くて好き

440 :
バルが超脳筋とか大正義じゃないすか

441 :
鰤ステ予想
最強鰤筋力+体力30武器ガードで75%軽減
真鰤筋力+体力40武器ガードで100%軽減
鰤も脳筋
超重力ハメやったことないがすごく時間かからない?

442 :
ステータスはともかく脳筋っぽいバルマンテがインテリだったり、
無邪気っぽいウルピナが1番野心家だったり、
第一印象とのギャップが激しいよな

443 :
やっぱり弓はコリーンちゃんが一番いいな。

444 :
クローバーは技術が高いから、二刀ロールを修得すればそれなりに強くなるけどそこまでが長い

445 :
アーサーの女勢は両刀が得意!!

446 :
このゲーム女性キャラより男性キャラのがスタイルいいよね
女性キャラは体格で劣るということを強調するためか、等身が低くなってしまっているので
等身が高いのはガチムチイレーネ将軍くらいではなかろうか

447 :
全体的に頭身やデフォルメが独特で購入前はちょっと敬遠してたな
ハマれば気にならなくなったというか味に思うんだがね

448 :
それが理由でディスガイア敬遠してたけどやってみたら面白かった
デザインで敷居高くなるの損だけど多数派に合わせると無個性になるから難しいな

449 :
ミンサガの体型に慣れていたから頭身はそこまで気にならなかったなあ
ヴァンダライズのモーションがミンサガとサガスカで違ったので、そこに違和感あったのは覚えている

450 :
サガスカは全体的に光ったり衝撃波が出たりのエフェクトが地味よね
ヴアンダライズとかほんとに叩きつけるだけだし
刀技とかサガフロのほうが派手に見えるくらい
その割に地面が盛り上がったり棺桶に入ったり大空を飛んだりは無駄に力入ってるが

451 :
ラスレム辺りはエフェクトが装飾過剰でよくわからん光まみれだった
サガスカは炎は炎、ビームはビーム、斬撃は斬撃とわかりやすくなっててそこは良かった
イドブレイクなんかは昔から何飛ばしてるのかよくわからんが

452 :
光の腕は何飛ばしてるのか
熱も冷気も電撃もない間接攻撃

453 :
光じゃね……

454 :
>>446
わかる。男キャラの方が総じてバランスいいよな。
せめてティシサックあたりは、もう少し体格よくても良かった気がする。

455 :
失礼剣の失礼っぷりが素晴らしいのでよし

百花繚乱はもうちょっと華やかにならんかったかなぁ

456 :
バルマンテで始めたはいいが途中から放置しまくって、やっと今ラストのファイアブリンガーまで進めてみたが、ファイアブリンガーの登場が唐突過ぎない?何でお前と戦うんだよと。
詩人の語り以外で出て来たっけ?

457 :
>>456
ファイアブリンガーさん=七度甦る設定
バルマンテ編のシグフレイ=七度甦る

ルートによっちゃ真相わからんくなるのかね
こっちも丁度バルマンテのラスト来たばかりだけど、なるほどお前だったのかって感じで解釈してる
育成怠ってたからまだ倒してないけど

458 :
シグフレイさん…

459 :
>>456
緋の欠片シナリオ選んでたらペンダントが緋の欠片でファイアブリンガーの名は出てくる
他の主人公も同じで緋の欠片選んでないならラストに唐突に出てくるだけという展開になる

460 :
因縁のある敵と戦ったあとに突然出てくるカオスルーラー思い出した

461 :
イスカンダールさんが仕事しまくりだろ!小説ではwww

462 :
演出で言うとサーシャの石破壊のデモがわかりにくかった
蟲を使役して壊してますよーって事だったんだなあれ

463 :
あれって使役なのか
本人かと思ってた

464 :
>>463
えっそうなのか!?
なら主人公たちもコイツやべえってもっと驚きとかないのか
ルートによってはアスワカンの地下に埋められてる時もあったしあの辺りの精霊達はよくわからないままでいる

465 :
コイツやべえ発言はタリアがしてなかったっけ?
自分の想像を超えてた的な

466 :
帝国は精霊パワーを制御することで繁栄を誇ってたんだね、で帝国は崩壊したから封印が解けて外出てきたりしてたんやね

467 :
>>464
本人じゃないの?
ウルピナバルマンテで最後に欠片渡すの拒むと戦闘になるし
タリアだと仮の姿とか言ってた気がする

468 :
本人だよ。描写が下手くそ過ぎて間違えるけど

469 :
サガスカのリアルよりなモーションは好き
ヴァンダライズとか武骨かっこいい

470 :
>>456
シグフレイのバックがこいつ

471 :
>>462
アレはワザとだと思うわ
玄虫見てうわぁ、あんなグロい虫が緋の欠片に巣食っているとかやっぱりファイアブリンガーって邪神なんだろうなあって確信したし
実際は違うんだけど

472 :
>>457>>459>>470
なるほど、ありがとう。やはり途中のルートも関係していたのね。

473 :
どの主人公も欠片初破壊時にサーシャに正体聞いてたり驚いたりしてたからあれ?とは思ったよ
まぁウルピナレオナルドでは不戦だったから結局よく分からなくてバルマンテでようやく本人だと気づいたけど

474 :
大地の蛇よりもキモいとかボロクソに言われてさすがにかわいそうだと思ったわ
まあ、玄虫はキモいけど

475 :
>>474
あの辺のリサとレオのやり取り大好きw

476 :
>>462
くろむしがアレクサンドラに乗っ取ってるんじゃなかったっけ

477 :
レオ編ではサーシャ出ないけど、
閨で玄蟲化したらドクは逃げ出すだろうか

478 :
>>452
ロマサガだと熱冷雷以外の非物理を"状"で表記してたけど今作は無いからな
うん、ビームだ

479 :
>>477
だからケイ州の井戸の中に逃げてるんだろ

480 :
そういやロマサガにあった射属性が消えてるね
突で統一されてる

481 :
術に合体術欲しかったなーと思うけど、そしたら術ゲーが加速しすぎちゃうか

482 :
専用ロールを装備すると術の詠唱中に他の術が選択できて二重詠唱になるとか
追加効果や特定の組み合わせだと変化したり

483 :
井戸の医者ドクだったの?
全然気付かんかったわ

484 :
いやそっくりさん

485 :
モブ使いまわしにあえて突っ込むメタネタと思ってたわ

486 :
居場所ウルピナにバラされてたよなあの医者
その後殺されたんだろうか…

487 :
>>450
モーションが地味なのはvitaの性能の問題があっただろうね
vita版ではモーションが派手になるとその分ロード時間(Readyの回数)が増えてしまうから
BPの少ない技は出来るだけモーションを簡略にしてある
緋色ではスペックは足りているけれどvita版でロードが長くなる行動
(背景が変わる技を使う、閃く、ランクアップ、連撃、恩寵など)が起きるごとにReadyが増える仕様が残してある

488 :
一部の敵が全体攻撃する時Readyの回数多いの疑問だったけど背景変わるのが条件なのか

489 :
毒霧なんかでも4ピンしたりするし背景が条件ってわけでもないが
派手な技を使うターンに4ピンしても期待しないのが一番だわな

490 :
本当にフード落とさないな。もう4時間くらい粘ってるのに。

491 :
1〜3週目はロール覚えるために戦闘させまくった結果フードも小手も溜まっていくが、
アイテム引継ぎできる4週目以降からはもうロール覚えさせる必要あまりねぇやってなっって戦闘回数も減り溜め辛くなるジレンマ

492 :
こないだフードと小手の話が出てから調査してた途中結果

フード4/311=1.3%
小手8/210=3.8%

プリム装備術使用で★が貯まるか調査した結果

クライサ杖lv50で術使用無し、気合いうち29回でドリーム覚える
チアーゴ杖lv50で術使用無し、気合いうち26回でドリーム覚える
フランシス杖lv50で術使用30回、気合いうち29回でドリーム覚える

効果なし

493 :
フード初周ですぐ手に入ったからレアドロだと気づかなかった

494 :
フードってかラビットイヤーを使う場面がない
鬼力の小手はかなり重宝するんだが

495 :
>>492
今更だけどプリムは嘘
どこにも書いてない生田氏もツイートしてない

496 :
>>494
南東界外の真緋はメイルシュトロームか墨といった冷攻撃ばら撒きだったからラビットイヤー重用したなあ

497 :
>>442
知力がレオ5 ウルピナ7 ルイース7ってのがなんか納得いかない
まあゲームバランスの問題なんだろうけど、ストーリー的にはウルピナ4 レオ7 ルイース12ぐらいのイメージだわ

498 :
>>497
それ知力じゃなくて知能

499 :
ウルピナは一応姫だから教育は受けてる分底上げされてんじゃね?
英才教育受けても頭悪くて7止まりみたいな

500 :
ピナは頭腐ってるだけだから…

501 :
>>499
オグニアナ

502 :
ウルピナは低いのは知力じゃなくて判断力というか決断力というかそういう方向じゃね

503 :
レオってゲーム中のテキスト読んでる限りかなり冷静で地頭もよくてバランスの取れた常識人って印象
むしろリサの言動を諫めるようなシーンの方が目立つくらい
とてもキャラ紹介にあるような口より先に手が出るような人間には感じない
畑にしないから魔物が出るんだみたいな台詞聞いたときは笑ったけど
対してピナは見た目やうわべの性格からは計り知れないなんかやべぇ奴感がある
変な選択肢選んでも一番違和感ないのがピナだった

504 :
>>503
踏み倒すか殴り倒すしか解決方法の無い漢だぞ

505 :
>>498
確かにレオって分数の割り算できなさそう

506 :
めんどくせぇ、全部だ!

507 :
死人ゴケって冷属性じゃね?

508 :
死人ゴケってロマサガ3でぶっ壊れ性能だったから未だに使われるとうわぁ…ってなるわ
誘惑やナイトメアよりひどい技だったな

509 :
>>497
レオはオープニングからこれは、って思わせるが、
ピナも直ぐだぞ

510 :
レオは冷静で思慮深くて即決力もあると想う
田舎の農村のヤンキー→農民だから世間知らずで知識が足りないだけ
ただ端々で垣間見えるヤンチャしてたエピソードからかなりアグレッシブなワルガキだったようなので今冷静で大人しく見えるのはその頃の反動的なもんかもね

511 :
>>510
ウルピナも即決しようとしてるだろ

512 :
ウルピナの思考がぶっ飛んでるのは良くも悪くも覇王の資質っぽいから好き

513 :
何事も暴力で解決するのが一番だ

514 :
ボケもツッコミもこなせるウルピナ様

515 :
ウルピナは野心家と言われてるが、どちらかというと帝国とユラニウス家への帰属意識が高すぎる感じ
これまで温室育ちだったのが本格的に外の世界に出てみたら帝国がないがしろにされてる事にキレて、
ユラニウス家が治めないといけないと使命感をこじらせたイメージがある

516 :
シロクマにはちみつをあげてどいてもらう
凄く女の子らしいイベント解決法だというのにこの姫は

517 :
>>14
ベアトリス

518 :
まーた鎧姫のフラグ立て失敗してしまった

519 :
フラグ立ても何もウルピナ死なすだけやんけ

520 :
船が自由に使えなくてイルフィー海のサブイベできないからトルネードも取れない
ウルピナ編だとこうなっちまうのか

521 :
>>519
意外とマクシミアスの加入タイミングがシビアやんけ?
攻略見たんで次は間違えないやんけ

522 :
マクシミアスでも鎧姫仲間にできたっけ?
兄様加入ルートでしかやったことないな

523 :
>>522
タリアだと要らんみたいだね
バルマンテでやっててあのおっさんか何かをスルーしちゃったのか
大鋸取ってロニクム州入っても何も起きてなかった

524 :
ロニクムの蛇殺しちゃってたからかな
まぁ次はセーブ分けるなりして慎重にやるわ

525 :
汎神殿のイベント見たいのだけど、タリア三章大地の蛇をどの州から始めればいいのだろう?
前にロニクムからウルピナ生存ルートやったら特に何も起こらなかったんだよな、婆も死なんし

526 :
頭ウルピナフィニッシュ(知能7

527 :
>>526
知力やぞ

528 :
>>525
ロニクム生存ルートまで同じ
北東で大鋸の素材回収後、トラキニと北東を出入りするとエルワカンが土傀儡に襲撃される
その襲撃でヴィクトリア氏亡、汎神殿からバートレットの恩寵でヤクサルトまで移動
テルミナでなくヤクサルトで大鋸鍛えるこんな感じになる
ヴィクトリア氏亡前にテルミナの鍛治聞いてると駄目かも

529 :
うわぁ
スイッチ版の発売日から買ってチマチマやり続けて2回目の緋の魔物もたおせるくらいになってたけど、旅芸人の劇始めて最後まで見て、ようやくファイアばリンガーさんの真相今更知ったw
衝撃を受けている

530 :
あまりじっくりストーリー読んでないだけかも知らないけど、レオナルドが緋のかけら握って生まれてきたのはなんでなんだろ?
鰤さんに選ばれしものなの?

531 :
>>529–529
劇もあくまでファイアブリンガーの主張だからどこまでほんとかわかんないんだよな
設定資料集だと精霊の方が鰤より先に生まれたって書かれてるから、
精霊が人間の認識から生まれたってのは鰤の勘違いだろうし

レオナルドは予想だけど自覚のないファイアブリンガーの分身体の一人じゃないかな
グラディオン州の赤ちゃん(スカーレット)は鰤の生まれ変わりなんじゃないかみたいな話をフランシスから聞けるけど
レオもそれと同類な気がする

532 :
なるほどねー劇の色違いマリオンちゃんもあくまで鰤目線の主張なんだな
ただ劇見る前から星神がなんか胡散臭い奴らなのはなんとなく感じてはいたし鰤も邪というほど邪な奴じゃない感じはしてたからストンと腹に落ちた感じだわ
ほんと今更だけどw
レオナルドもあの赤ちゃんと確かに状況似てるね、なるほど
サンクス

533 :
魔将軍ソロンの色違いが星神の主張で、マリオンの色違いがファイアブリンガーの主張なんだろうな

534 :
緋色から入った者だけど無印はあの寸劇すらなかったんだよな…
何もなかった場合の解釈や話の推進力ががちょっと想像できないんだが

535 :
つーか、無印の人はよく戦闘のロードの長さ耐えたな
動画で見ても酷すぎて、自分だったら即投げてる

536 :
>>528
すごい詳しくて分かり易い、感謝
なるほど、北東で素材取った後にエルワカン寄らずにばあさん死亡させなきゃならない訳ね
前はエルワカンで即チェーンソー鍛えてしまってたわ

537 :
>>535
シロクマ最後までやるのはもはや苦行やったぞ
尊敬しろ

538 :
無印の水行はロード云々より戦闘回数がなぁ…
ロード以外がそのままだったら緋色でも十分面倒と言えるわ

539 :
無印はガイドブックの設定資料見ないと鰤の真意とかわからんかった

540 :
一応バルマンテ編の最初の神エンドと世界を壊す神エンドだと鰤の真意は本人から直接聞けるけど、
一番選ばれにくい主人公の結構条件厳しいエンディングに、ノーヒントで辿り着ける人がどれだけのいるのかっていう…

541 :
緋色を散々プレイした後でVITA版を10周する罰ゲーム

542 :
足が遅いからモアの羽ですらめんどくさい

543 :
Vita版トロコンした後の緋色という苦行

544 :
外出する時とかvita版をやってるわスイッチは持ち運びにはでかすぎるし
ロードは長いけどでたらめ矢の威力やロールの補正比率はvitaの方が良かったと思う
あとメニュー画面の見やすさ、配置は絶対vitaの方が良かった

545 :
>>543
原版をそこまでやりこんだのなら、緋色は発表の段階で苦行というか地獄だろうな…

546 :
持ち運びはスマホ版が最強や

547 :
普通に喫茶店とかでスイッチ版やってる

548 :
最近気づいたがネヴァーンってレベル29でランクVにできるようになるよな
普通30にならないとレベル不足って表示されてるけど

549 :
いやランク3にできるのはLv29からでしょ
バトル開始時にLv29ないとランク3にできない

550 :
仕事と買い物以外一歩も外に出ない俺にはスイッチはでかすぎるかなぁ…スマホはすぐ熱くなるし俺は外出はvitaが合ってるわ
無印は野望に比べて悪く言われがちだけど召雷無双や有能でたらめ矢とかvitaにはvitaの良さがある

551 :
シムラクラムも苦行だけど産業開発もきつかった

552 :
まぁ初期産業開発は完全なオマケ要素だから

553 :
緋色から入ったけど下取り屋使いたかったから産業開発頑張った

辛かったのは間違いないけどw

554 :
>>553
緋色は天国じゃろ…
辛いとかvita版舐めてんの?

555 :
ここ定期的にVITAあげする人現れるけど
勘違いした人がVITA版買ってガッカリしないか心配だわ

556 :
vitaが残念なのはゲーム速度だからな
面白いのは変わらないよ、たぶん

557 :
vitaに芽があったから緋色まで繋がったんだ
緋色が完全版に違いないんで緋色プレイヤーがわざわざvita買うことはないよ

558 :
原版の中古相場が500円くらいで緋色は3000円くらい
値段に大きな差はあれど、緋色の遊びやすさはその差を覆すくらいに大きい

559 :
内容的にvitaの方がシンプルで好きだった
あと、メニュー画面のUIが緋色の方がダメになってない?

560 :
なるべく敵を強くせず鍛えるには同じ場所で連戦するといいと見たのですがこれは一度クリアしたフリーバトルならどこでもいいということなのでしょうか それとも同じ場所じゃなきゃだめってことなのでしょうか わかりにくくてすみません

561 :
vitaもPS4もトロコンしてるけど、今更vita版をオススメする気にはならんな
引継ぎないのが一番辛い、歩き遅いのも辛い

562 :
steamでやり始めたけどオモロイな
仲間無制限じゃん

563 :
>>558
6倍楽しめると考えたら10倍以上は楽しめてるからなあ

564 :
>>559
時々UIの話見かけるけど同意してる人いるんかな。VITAはいろんなとこで階層深くて行ったり来たりがストレスだったわ。鍛冶屋とかアイテム使用とかパーティ入れ替え後の装備とか。
緋色のUIが気になってない人は(あえて褒める程でもないし)ノーリアクションってことない?

565 :
緋色のUIはVitaと比べてやっぱ劣化してるぞ
なんというかレイアウトが非常に見づらい

566 :
文字がちっちゃいんだよな
携帯モードにしたら文字はでかくなるけど、スクロールしないと見えない部分があったりでやっぱり見にくい
UIはもうちょっとがんばれって感じだが

567 :
VITA版は本体ごと買ったけどロードが長いどころじゃなくてクリア前に投げたわ
緋の野望は時間忘れるくらいハマった

568 :
>>560
>これは一度クリアしたフリーバトルならどこでもいいということなのでしょうか
はい

569 :
>>568
ありがとうございます これで安心して戦えます

570 :
UIは慣れた
確かに最初違和感あったけどそれ以上に快適になった部分が多すぎる

571 :
>>554
ナマ言ってすいませんでした!!

572 :
無印と緋色の比較でUIは大した問題じゃないもんな
旨いラーメン屋比較でB店の方がライスがふっくらしてるって言ってるようなもんで
そこは問題じゃないんだよと

573 :
UIといえば適正ある武器にはサガフロ2みたいにプラスマークつけて欲しかったんだが緋色作るときその不満点挙がらなかったんだろうか
昔やってたことをあえてやらない理由が純粋に分からない

574 :
おっさんはすぐ食べ物で例えたがる。しかも理解不能

575 :
VITA商法にVITA一文払う事なけれ

576 :
産業開発は戦闘しなくてもレア素材稼げるのがいいよね

577 :
>>573
その点に関してはこのスレでも要望は出してたよ
技術的に可能そうな他の要望はほぼ調整されたがそれだけは通らなかったからできなかった理由があると思われる
(例えば二刀流技能つけると剣が適正武器になる点とか)

緋色での改善点は殆どこのスレで話し合っていた内容だからそれだけを見逃しているのは考えられない

578 :
さっきエボンドラゴンから初めて痛んだ竜槍ゲットしたけど何かの骨と同時に落とした
通常枠とレア枠が個別に当たるんだな今回のサガは

579 :
でも通常ドロとレアドロ両方あるのが竜だけ?だしあんまり意味ないんだよな

580 :
>>578
ドラゴンの骨ドロップは固定だよ

581 :
正直通常とレアのドロップが重複するゲームの方がいいよな
白手袋や術酒に掻き消され続けるスペクターソードとかエリクサー盗んじゃうとリボン盗れなくなるアルテマウェポンとかこういうのストレスマッハだわ

582 :
ロールのことで聞きたいんだけど○○覚えたらリセットとか攻略サイトに書いてあるけどそれ覚えるとロール習得不可になりますか?あと熱攻撃マスター覚えようとライジングノヴァランク1になったのに覚えないのはなぜ?戦闘後確率で覚えるのでしょうか

583 :
上 恐らく閃き枠の事を言ってるんだと思うけど後回しにした技ほど閃きにくくなる仕様って事だからスキルレベルを上げ続ければ基本的にその武器の技枠は全てマスター出来る、気にする必要ナシ
下 ライジングノヴァランク1だけでは無意味だよ、フレイムアローも覚えた?ランク上げた?

584 :
ありがとうございます!フレイムアローも必要だったんだ!1個でいいと思ってた!

585 :
ロール難しいよなー恵まれた体力からのくそみたいな武器適正でロール埋まらないとかお前のこと言ってんだぞスネイル
適正なし武器って使ったことないんだけど影ぬいで止めてランク1武器でBP4程度の技使ってれば割と閃けるもの?

586 :
適性なしはダメージと技を閃くスピードが0.8倍と考えれば良い
多少遅いけれど全然閃かないわけではないよ

587 :
逆に適性あっても全然閃いてくれないプロテクト技

588 :
緋色4周目クリアで装備アイテム引き継ぎ解禁とあるけど、
これ五行武器の扱いはどうなるの?
4周目で取って5周目に引き継いだら、5周目では五行武器取るイベント起こらなくなる?

例えば4周目で木行槍取って、5周目でやっぱ木行斧で欲しいわーとか思ったら、
装備引き継ぎオフにしなければならない?

589 :
五行武器のフラグはリセットされるよ
周回を重ねれば全種類の五行武器入手とか同じ五行武器を複数入手とか出来る

590 :
いややろうと思えば五行も全種コンプできるよ

591 :
>589-590
ありがとう!

592 :
実際に五行武器フルコンプしたって人いるのかな
強化途中の分も含めて

593 :
木行とか選択肢次第じゃ取れないのもあるし苦行だな

594 :
ロマサガ3の発売日が決まったしサガスカの記念セールしないかな
セールで買おうと思ってたから未だに買えてないんだよ

595 :
緋色のセールやったばかりのような

596 :
全武器種五行全部集めてた人はいたね
レオ編を何周も周って集めてたはず
緋色では戦闘すると戦っていない人の武器レベルも上がってしまうので
欲しい武器種を狙うのに調整が難しかったみたい

597 :
セールで買って、ウルピナパルマンテを攻略見ないでクリアしたが、お前らの語ってることがよくわからん(笑)すごいボリュームなんだな

598 :
パルプンテみたいな呼び方やめてやれ

599 :
>>596
えっ待機メンバーの武器レベルって上がったっけ
HPだけかと思ってた

600 :
上がるぞ
後半になると下手なメインキャラより色々上がってたりする

601 :
まぁ、でもバルマンテの名前の語源は多分パルマンティエだろうから…

602 :
セール来てたのか
Steamのウィッシュリストに入れといたのに通知が来なかったから全く気付かなかった…

603 :
>>599
適正ある技能だけだけどね
主人公とか適正多いキャラはなかなか50にならん
少ないのはすぐ50になる

604 :
プロテクト技のランク上げって発動させなきゃカウントされないんですか?

605 :
発動(みがわり)しないとダメ
本人が直接狙われてガードしただけじゃ意味ないよ

606 :
滅多刺しとか全体攻撃を頻繁に使う敵と戦えば確実に発動するので割と簡単に上がるよ

607 :
戦闘のリヲードじゃなくてマップとかで左上か右上に出る実績やトロフィー的なものって、後から確認できないの?

608 :
複数の能力値を参照する技は、それらの能力の平均が最終的に適用されると考えてよろしいでしょうか?
それとも高い方や低い方のみが適用されたりしますかね?

609 :
平均です

610 :
>>607
ストアやライブラリ内に実績なりトロフィー確認のアイコンがあるでしょ

611 :
>>609
ありがとうございました

612 :
次回新作もマルチ展開だろうな、
Vita抜きで。Switch lite買うかな。

613 :
PS4がいいが、PS5の時かも

614 :
最近、開発遅くなった気がする
サガスカも最初の発表から発売まで2年かかってるしロマサガ3も予定通りに発売されても2年かかってる
噂の新作発表がまた30周年の今年の12月15日って噂が本当ならまたかなり待つのかな

615 :
次はロマサガ3リマスターかな

616 :
リサのドリームブレイクいいな
胸元がえっち

617 :
久々に真鰤と戦ってみたらまるで勝てなくなってた
烈風、マシンガン無しでよく勝ててたもんだ

618 :
何を作るにしてもスマホマルチは是非継続していってほしい、緋色にここまでハマったのはスマホでいつでも気軽に
プレイ出来るからってのも大きいと感じるわ

619 :
戦闘辛い
同じ技でもこっちは80ダメージだけど敵は120ぐらい
装備も十分に強くなってないけど、これ稼ぎとかしたらサガあるあるの
レベルアップしてるつもりが敵の方がもっと強くなって煮詰まる事になりそうでこわい

稼ぎしてもいいんかね

620 :
少し前はノーマルなら死人はでなかったけど
今はイージーでも危うい。ノーマルならまず誰かしぬ

621 :
レベルを上げて物理で殴るゲームにしてもいいと思うけど
そんなに死んでるならTLの管理やシステムの把握がまだ甘そう

622 :
抽象的な事しか書けないけど
HP999になった終盤でも敵の大技食らうと2〜3発で死ぬバランスだから
如何に自軍のやりたい事を通して敵の得意戦法を通さないかのゲームだと思う

623 :
ルートミスって前回と同じエンディングだなぁと思ってさっくりクリアしたピナ編だったけどリサちゃん何があったの…

624 :
リサの素質を贔屓でマシマシにした生田への河津からの戒め説

625 :
>>620
多少無理してでもいいから主力の武器と防具を強化するべし、サガスカは能力より装備の強化の方が
重要なゲームです、素材はケチって貯めといてもしょうがないのでどんどん使って鍛冶屋レベルを上げましょう

626 :
強敵にはマインドステアが結構活躍する
バクや赤霊獣やなんとかドレイクとか全体技連発してくる獣系はマインドステアあるとかなり楽になる
と言うか今作のマインドステアやたら強い
メイルシュトロム使うタコのボスやドラゴン系や一部の緋の魔物にも効くし
なんかサガフロの時間蝕に通じる万能感ある

627 :
稲妻キック起点からTLを移動割り込みできる技で調整して連撃組むのがセオリーだったなぁ
バンプは確定だし便利すぎる

628 :
>>624
まぁでも生田の気持ちは分かるよ。リサはティシ作どんに次ぐ準さいかわだからね。しょうがないね。

629 :
戦闘つらいなら、麻痺、スタン、睡眠、なんかを狙うといい
大技は連携後くらいで、状態異常を入れつつ、ちまちま削るほうが安定する。
ぶっちゃけ、サガスカは状態異常ゲーだと思う

630 :
>>623
直球でエロゲみたいな展開はサガシリーズでは珍しい気が

631 :
やり逃げダイナミック

632 :
>>619
同じところで篭ってたら

633 :
悪ガキすぎて冥魔とあだ名されるようになったとか?

634 :
文字通り人間の子供ではないんじゃないかなー
リサは性格クソすぎる上にスタッフに贔屓された性能とか存在が最悪すぎるんで
妥当な末路が出来てほんのちょっとだけ溜飲が下がった

635 :
>>634
レディースだとあんなめんだろ。寧ろ赤ちゃん必至に守ったところはかなり好感持ったが

636 :
>>635
やばい人の相手しちゃいかん

637 :
そもそもリサは贔屓って言われるほど強化された訳じゃないだろ
ツバキおばさんとかモンドおじさんの方が強いし

638 :
リサアンチなんていたんだレアだな

639 :
キチガイ度で言うとそれこそツバキの方がヤバいな
正義マンごっこで赤子をも殺害できる

640 :
2周目レオでプレイ中なんだけど、おすすめの弓キャラいるかしら?
エイディルにするつもりだったのが、バルマンテクリアしてないと加入できないんだね。
リサちゃんはそのまま棍棒でいくつもり。

641 :
ホンスワン モンド ジゼル アングルくらいかね

642 :
>>640
セシリアちゃんつよーい

643 :
ヘイゲル

644 :
レオナルド編はタリア弓使いにしてた

645 :
ほうほう、ありがとう。
まだ会ってない(認識してない)人もいるから、ひとまず仲間集めてみる。
セシリアちゃんも、影縫いで行動阻止したときの「残念でしたー☆」とか好きなんだけどね。

646 :
不死鳥パサパサタイムにも倍速が欲しい

647 :
>>638
レオナルド好きでリサに嫉妬婆とみた

648 :
>>646
寧ろスキップで

649 :
セシリアちゃんは「あ”ーマジうざかった・・・」ってドスの聞いた低声で呟くのが好き

650 :
>>649
ドス(ラブリー)

651 :
リサアンチはDTかBBA説

652 :
>>646
これ

653 :
私は日本のこのアプリに興味があり最後のバトルをyoutubeで視聴した。
非常にヤバく、私は勝てる気がしない。恐ろしいはダウンロード。

654 :
リサの棍棒は罠
初期装備だから得意そうに思うけど無印から相性微妙なまま(まあ無印よりはまし)
適性はあるけど最低レベル
リサは小剣、槍、弓または運動性を生かした体術(威力は期待出来ないけど運動性を生かした長剣もまあそれなりに)
体術はゲーム内でもトップクラス
術も使えるからロールも習得しやすい有能
運動性を生かした運用が基本

655 :
>>653
動画で上がってるのはだいたい追加要素の最強状態のラスボスじゃないか?
普通のストーリーで戦うラスボスは、強いは強いけど、レベル上げすれば勝てる程度の適度な強さだよ

656 :
google翻訳調なのはネタなのか

657 :
そういやサガスカって英語パッチとかあるんかね

658 :
テキスト量が多いから結構手間取っていたけれど
海外版ももうすぐ発売させるのじゃなかったかな

659 :
動画見てると、自分もそうだったんだがみんなラスボス第一の初見殺しに苦労してるね
だいたい最初はシャムスの陰影で成す術もなくハメ殺されてスタン技や素早さ低下を必死に使って何度も再トライしてやっと勝ってる感じ

660 :
1周目ラスボスでデバフとかプロテクトの重要さを学んでおかないと真緋で困ることになるからな

661 :
海外版の五行表示が気になるな。

662 :
steam版で遊ぼうとしたら、エリートコン十字キーの上下入力が逆に認識されてるのはおま環?
コンフィグで逆に設定すれば実害はないけどなんかモヤモヤする

663 :
>>662
360コンだけどうちもそれだった
しかもたまに正常動作と入れ替わるから再設定したりしなかったりしないといけなかった

664 :
>>663
じゃあソフト側のバグなのかな
たまに入れ替わるのかーめんどくさー

665 :
ホリのエッジ301ならそんなことはなかったな

666 :
戦闘の高速化楽しみにしてたけど、もっと戦闘短縮するんかと思った。
ロール集め作業にとりかかるのが億劫だ。

667 :
>>666
vita版でロール集めシロクマやってた俺に謝れ

668 :
>>667
すみませんでした。
難易度ハードの所で戦闘してればいいんですか?

669 :
>>666
一度もクリアしてないんじゃね?

670 :
あれ以上早くしたらもう高速化じゃなくてスキップじゃね

671 :
あれより早くなるとボイスやSEカットになりそう

672 :
マリオンはステと適正武器噛み合ってないから二刀覚えさせると一基に化けるな段々かわいく見えてきたところに二刀による剣適正でバルマンテ編のエースになってくれたわ

673 :
二刀は救済措置(ただし習得はクソ面倒)

674 :
マリオンの声優って誰なんだ?ちょっと好きかも…

675 :
>>674
三森すずこ
ミルキィホームズのシャロ、ゆるゆりの向日葵、ラブライブの海未、結城友奈は勇者であるの東郷さんとかが代表役かな
この4人はマリオンと全然キャラ違うから聞いても判別できんかもだけど

676 :
ようやくタリアねえさんの杖技と術全部ランク3になったわ疲れた
ランク3は
マリオンちゃんバルマンテ偏とそれ以外で2回そだてんのめんどいなああ

677 :
これ以上強くなるのヤッヴァーイ///(超重低音)

678 :
>>673
槍と小剣適性あるから天地二段さえ頑張ればすぐだからねえ
クローバーに長剣使わせてたけど光の腕が

679 :
光の腕も落鳳破も覚えにくいのに有用ロールの習得にことごとく関わっているというね
特に落鳳破は光の腕と同じ要領で覚えようとしても影縫い当たらないどうやって覚えんだよこれな
書き込みをvita版当時いくつも見かけたわ

680 :
二刀ロールが簡単に習得出来るのもアレだし光の腕は仕方ないな

681 :
らくほうはは影縫い覚えたらそれ連打してるだけで簡単に閃くよ

682 :
当たる敵に使うのよ
当たった瞬間に「あ、閃くわこれ」ってなる
速射と影縫いしか無い状態なら、ソッコーで閃く

683 :
影縫いとか全周回で真っ先にRank2Rank3になる技だけどそれでもなかなか閃かないからな

684 :
弓レベルが低すぎて影縫いが全然当たらない時は
模範かグリフィンの師範の力を借りると当てられる
勿論模範や師範ロールの持ち主の弓レベルが高いことが前提だが

685 :
詠唱中か状態異常中に使えば影縫いの麻痺確率も上がるからそれ利用するとかな
一度麻痺ればあとは連打しとけばほぼ成功するし
閃くまで同じ敵に連打できる分ダメージ技より楽だと思ってたわ

686 :
閃き難いと言えば
たまに空気投げがいつになっても閃かないキャラいるけど何なんだろう
序盤の体術は空気投げのスタンがなかったら存在意義がないってくらい空気投げマンセーなのに

687 :
体術はパンチを基本に腕技系足技系投げ技系の3つに派生しててこのうち2系統閃くとパンチからはもうほぼ閃かない
なのでサミングとスライディングを閃いたらもう空気投げはとうぶん閃けない
体術といえばやはり稲妻キックと空気投げだしサミング閃いたらリセットするに限る

688 :
俺はサミング先に閃かせる派だわ
サミングから面倒なカウンター2種を最優先に閃かせる(羅刹掌は勝手に閃く)

689 :
カウンターとかカムイ連打で良いじゃん

690 :
>>687
え、逆じゃない?
パンチからサミング空気投げスライディングの三つをひらめく前に
羅刹掌サブミッション稲妻キックまで覚えてしまうと残った初期技が覚えにくいんだと思ったけど

691 :
>>689
カウンター技とかサミングで挑発してれば勝手に向こうから攻撃してくるからカムイ連打なんて面倒くさいことやらなくてもすぐに閃く

692 :
意味がわからん
★の累積値で技覚えるのに、★少ないサミング連打でカウンター二個とか辛すぎるわ
普通にオトリ着けて鳳天舞の中心でカムイ連打の方が楽

693 :
カムイ連打の方が良さそうだけど他のキャラとかもいるしBPたりなくてそんなに連打できなさそう

694 :
>>690
その初期技コンプするのが閃きの仕様上時間がかかる
まあどちらでもいいしお好みだと思う
どちらが間違いってことはないさ

695 :
エイディルみたいにバシバシ決まるならともかく普通当たったら嬉しいな程度の技だしなあ

696 :
>>693
Lv30以上だと連撃すれば星1つだし
もう最後の方は作業だよ
全員平行して育てるようにはならない加入時期も結構バラバラだし

697 :
>>688
周回前提でロール獲得の為の育成でやってるならそうしてるけど
体術キャラを育成しつつストーリー進めたいなら
パンチ→空気投げ、スライディング
スライディング→稲妻キック→三龍旋→カムイ
こんな感じでやると思うわ
その他の技は使えたらまあ便利かなあとは思うけど

698 :
体術の初期3種コンプ苦労するって話よく聞くけど全く実感なく全員その3つから覚えちゃうわ

699 :
>>692
ほんとわかってねえんだな
★の累積値低くて済むからサミングだけでもすぐに閃くんだよ
なんでBP重いカムイ連打とかいう無駄なことやんだよ

700 :
>>698
次はジョルトカウンターがキツくなりそう
来たと思ったらただの回避だったり

701 :
>>690
技を閃くと派生元の技から別の技を閃きにくくなる(単純に閃く確率が下がる)のと
(体術の場合は)閃いた技の総数によって閃きにくくなる(閃き累積値が最大になるまでに必要なBPが増える)
両方の要素があるよ
サミング、スライディング、空気投げのいずれか1つを残した状態で合計5つ以上技を習得し
パンチから2つ閃いていると上の2つ両方の要素の相乗効果でパンチから残りの1つを閃く確率がかなり低くなってしまう

702 :
体術はサミング>>羅刹掌>>カウンター二種の順が、コンプするなら一番早そう

703 :
>>699
カウンターなんか後に回してもすぐ閃くだろ
それよりカウンターを覚えたことによって、スライディングや空気投げを覚えにくくならないか?

704 :
>>703
全然苦労したことがない
ぶっちゃけ色々試した上でこのやり方がベストになった

705 :
実時間的な速さと作業による精神的にストレスの有無は必ずしも一致しないから
自分にとって一番ストレス感じなく出来る手順が一番正しい
競うような事じゃないからね

706 :
効率だけ考えたらひたすら羅刹掌するのが速いと思うわカムイ閃いたりするけど
そこでリセットしたら棒立ちでカウンターが確定で閃くわけだし

707 :
彗星の選択肢と結果が充実してるサイトない?
もう13周目だけど未だに宿星を好きなの出せない

708 :
累積値なんだからどの技覚えるのもやることは一緒で、
とりあえずBP重い技をひたすら使って、
閃きそうになったら派生元の技だけ使えばいいだけじゃないの?
サミングでも羅刹掌でもカムイでもその時点で1番重い技なら何でもいいと思うが

709 :
>>707
なんか一度出した星は10週しないと復帰しないとか

710 :
>>707
結構前のスレで10周した人は自分で選択肢調べてた
10周する人は稀だから自分で調べるしかなさそう

711 :
>>707
936 名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/27(土) 19:19:05.69 ID:rgr4U9790

彗星の質問のシステムを完全には解析できていないので
他の人もこの選択肢が使えるのかわからないけど
一応参考として書いておくのでこの通りできた人がいたら教えてほしい

☆一度使った宿星用選択肢
自分で努力 一振りの剣 戦う 実力 武器 技 自分→金ピナ
別れの盃 反応 移住 働きながら 騎馬 いつも通り 馬→水ピナ
記念碑 聖王 崩壊 病院 反撃 選ぶ 遺跡→土レオ
冥神→水レオ
理詰め 苦労 臨機応変 薬 ウサギ 手足で 儚く→木タリア
敵同士 叫ぶ 浅い ウサギ 見てもらおう 作れるさ テクニック→火タリア
法の定め 自分の斧 出航 社会 規律 古代 名誉→木バル
休まず働く 正面突破 水中 機械の体 謎の技術 突撃用 大量生産→金バル

712 :
https://i.imgur.com/8GjuYjk.png
これが網羅してるっぽいけど質問探しづらいから検索出来る方法が欲しかったな

713 :
うちのエリセドは230ターンほどかけてパンチ→中略→ナイアガラ→中略→羅刹→中略→稲妻キックまで1戦闘で覚えたぞ
眠くなってそこでやめたけど

714 :
網羅してるのあったか
適当に検索するのでは駄目だった

715 :
緋の魔物の討伐状況、わからんなった…
何か確認方法あった気が…

716 :
カウンター選択してもプロテクト技は覚えるのでしょうか?

717 :
>>715
メニュー→ワールドマップ

>>716
覚えます

718 :
そうだった、地域情報の一番下で見れたはthx

719 :
宿星ぐらい自由に選ばせて欲しかった

720 :
宿星なんて適当でもクリアも真ブリも倒せるしそんな気にするものでもない

721 :
>>709-711
やっぱりもっと周回しないとダメかぁ
太白ウルピナを2回目の極め週に使いたかったんだが、妥協するしかないか

722 :
>>720
でも守護神がマリガン以外のウルピナってキャラ的に違和感ある
マリガンも人間のタリアさんにあのバカとか言われるぐらい頭腐ってるし

723 :
ウルピナに術を覚えさせようとしたら、初期術がホーリーグレイル
辛かった...

724 :
>>723
パーティー外で放置すれば良いよ

725 :
でも保護者に近いからいいよね

726 :
ファイアブリンがーのお面被ってる演劇のねーちゃん仲間にしたいんだがどうすればいい?エロい体してる

727 :
マリオンちゃんでガマンするんだ

728 :
>>723
最初はソロンがサイレンでウルピナが唯一仲間を生き返らせられる術使えるから
実は術の才能があるんじゃないのかとかアホな事思ってたの思い出したわ

729 :
真鰤ってやっぱり回復役2名いないとキツイかな
以前はウルピナ二刀、マリオン斧、クミ大剣、アングル杖、リサ杖でクリアしたんだけど
リサOUTお継母様INしたい
ただそうすると水適正あるのがアングルしかいなくなってしまう

730 :
主人公ピナならサーシャ使えば良いじゃん
最強の術師だぞあの蟲ころ

731 :
サーシャってクミ両立できないからなあ

732 :
クミいいよね

733 :
好きなのがドクとカーンってサーシャの外の人は中年専なんだろうか

734 :
結構なお歳の可能性が

735 :
見た目で年齢がわかりにくいけど30前半くらいかもね

736 :
チチスラッシュってなんだよ

737 :
>>736
オグニアナには使えない技のこと

738 :
>>729
術なしで行くなら超火力で推すしかない
普通に行くなら術士2名以上はほぼ必須

739 :
>>729
真鰤術師1人で倒したけど特にキツイとか勝率低いとか思わなかったよ
大剣か棍棒でデバフ、インタラプトを利用した連撃で回復は間に合う
プロテクト役3人いれてダメージ分散させれば十分耐えれる
火力増える分ギャラクシーも倒してキャンセルしやすいし
ただそのメンバーだと武器の適正そこまで高くないから術師1人だと勝率落ちそう

740 :
クミかわいい

741 :
>>731
ウルピナ2章不死鳥3章緋の欠片ならサーシャもクミも両立できる

742 :
>>739
クミで流し斬りしてウルピナマリオン継母で二刀烈風で押し切れるかな
まだ1章だけどそれで試してみるよ

743 :
>>742
斧1人入れてかかと斬りで鰤タイムラインの後ろに下がるようにした方がいいかも
火力はともかく回復にゆとりがないから連撃に術師巻き込むのが必須
真鰤が結構早いのと術師のタイムラインがコントロールしにくいため

744 :
>>722
タリアってなにゆえあんなにマリガンを嫌ってるんだろう

745 :
体育会系脳筋が嫌いなんだろう

746 :
カーンは

747 :
カーンは若干枯れてる感じがあるし型にはまらないところは共感できそう

748 :
マリガンは支配欲すごいけどカーンは冒険者タイプだし
あとカーンは皇帝の近衛兵だけあって伝統的な礼儀作法に詳しいって設定
近衛なんて下々じゃ成れないから、ああ見えて名家出身のインテリなんだろうな

749 :
タリア編でアスラナを仲間にする時のやり取りを見ると、アスラナ×カーンもあり得そうな気がする

750 :
>>749
それ見てみたいなw
モンドの時は鼻水噴いたけどw

751 :
でもアスラナってチチの母なのよね

752 :
クミちゃんに吊るされたい

753 :
ネエちゃんの姉ちゃん

754 :
>>736
スラッシュとはショルダーバッグの紐を谷間に通して胸を強調すること
ファイナルの妄想は多分、みな同じ

755 :
パイスラ定期

756 :
チチは服装で損してる
なんかマタニティーみたい

757 :
セレナイフじゃなくて?

758 :
ウルピナ編の初アスワカンみたいに、セーブしたら下手すると詰むポイントって他にも結構ある?

759 :
>>746 >>747
ありがとうございます。
もう一人の術キャラ育成して術2人のフォーメーションでラスボス挑戦します。
2周目タリアでラスボスまで行ったけど、ダメだったわ。
術キャラ育てつつのスタン要因育成で大丈夫なはず。

760 :
>>758
めっちゃ警告出るけどラスボス戦前

761 :
>>760
なるほどありがとうございます

762 :
そういやヴァッハ神ってハイバーニアの緋の欠片イベントでも何かすると戦えたよな

763 :
あのクリムゾンフレアが使えたらみんな愛用するんだろうなあ

764 :
連撃してくだしあ

765 :
ハツワカン

766 :
ミツカン

767 :
ワカン

768 :
明日和姦

769 :
アスカ見参

770 :
あすか120%

771 :
アキラ120%

772 :
明日ライフ生命

773 :
アステカ湾

774 :
緋の天啓増補版欲しいよ
どこかに定価でないかなぁ

775 :
電子書籍あるじゃない

776 :
まぁ電子書籍は読みにくいからオススメしたくはないな

777 :
すっかり勘違いしていたが、装備品引き継ぎって、緋色の野望で4人クリアしないと開放されないんだな
vitaで誰をクリアした?って質問は関係なし、と
下取り交換用装備もたくさん準備したのに(´;ω;`)

778 :
ゲーム開始時に全員クリア済みにしたら2周目から引き継ぎありだぜヒャッホー!とでも思ってたのか?
あれは相棒イベの発生の有無だけだし残念だったな
でもプレイ経験があるならサクッと終わらせることも出来るだろうし一気に4周目まで行けばいい

779 :
んなこと考えるかい、緋色のプレイ開始以降(質問回答済み)で引き継ぎ情報目にしたんだし
まあピナとマンテの2人だしちゃっちゃとクリアするか

780 :
オカン

781 :
ピナマンテ

782 :
赤ん坊イベント、山賊の住処で
「兄貴、俺が野グソしてる間に...」ってセリフには笑った
手を洗わずに赤ん坊に触るのか?

783 :
育ちが悪いから赤ちゃんは抵抗力が弱いとか思いもよらないんでしょ

784 :
今ひたすら技のランク上げしてるんですけどなんかオススメのやり方ありますか?

785 :
スキルレベルを限界まで上げておく

786 :
っていうかランクVにしようと思ったらレベルなんてあっという間にカンストするよね
実際にはランクがVになるには三回は0からレベル50にできるくらい戦わされる
フェイタルエクリプスとか吹雪とか固有技は何故か比較的早くランクVになる気がするけど

787 :
固有技故にランクが上がりやすくなってるんだろう
槍以外は最終的に五行武器や追加武器を装備するだろうから出番もあまりないし

788 :
ウルピ誘拐ルート入ったけど誘拐直後にシルミウム入ったらアーサーイベントで普通にウルピナ出てきて混乱した

789 :
BP消費の多い技はランクアップに必要な回数は少ない
基本技ランク3は気が遠くなるくらい必要

790 :
技Lvでランク上昇に補正がつくし技Lvさえカンストすればそんなに時間かからない
いやかかるか結構ウンザリした

791 :
>>790
1武器全ランク3目指すなら全武器全技閃き目指す方が良いと思うくらい
ロール的にも精神的にも

792 :
実際問題技全ひらめきのが早いよ
術修得併せてもまだ早いくらい

793 :
ランクは全部統一したい
労力を考えると2で統一が精神衛生上いい
でもうっかり3に上がってしまう大振撃さん

794 :
発売からやりこんでる人って全キャラの技・術のランク2以上になってるんですか?

795 :
>>794
別にそこまでやりこまんでも真緋やら真鰤目指すなら使ってるキャラは勝手に2以上になる

796 :
正直ランク3にする程でもない技がほとんどだしな
例えば斧技は、大木断やスマッシュをランク3にするよりも
かかと斬りだけランク3にしとけば、星1技には困らんし

797 :
斧技は地獄断面が結構使えるから多用してると比較的すぐランク3になるな
あと次元断はとりあえずランク3にするようにしてるわ

798 :
毎回長剣、小剣、棍棒、槍、術の5人になってしまう
体術とか使いたいけど入れる隙間がない
カウンター技って皆使ってるの?
陣形効果とロール合わせればそれなりにヘイト向くのかな

799 :
>>798
似てるけど、棍棒の代わりに大剣入れる。
カウンターは強撃からのかすみ青眼

800 :
そして怒っている敵にカウンターをしようとしたら
怒っている敵より前の敵から攻撃されてそっちにカウンターが発動しグダグダな状況になる

801 :
サガスカ英語版12月発売
本当膨大なテキストだったんだ
ロマサガ3は同時発売なのに

802 :
やっぱりカウンター難しいよね
タイマンの状況になってカウンターで倒せるとテンション上がるけど

803 :
ロマサガ3は勇士翻訳されてるからな

804 :
カウンターはタイムラインのコントロールために使うことがある
カウンター発動自体は別に…

805 :
カウンターはウルピナだと無礼剣で挑発→そのターン武器ガード→次ターン喪神夢想っていうのはよく使ってたな

806 :
技ランク、かかととかぶと割とまき割で断念しました

807 :
聖剣3に内田と杉田居るな
コイツら好きねスクエニ

808 :
行動の順番早くするのに一つロールつけるなら自由行動と俊敏どっちがいいんですか?

809 :
>>808
自由行動、初期配置が早くなる
俊敏、総合的に作用
1T目なら自由行動が早く、10T目なら俊敏が早い
T経過で大体運動性順になる
自由行動は短期決戦向け、俊敏は長期決戦向け

810 :
少し前に全技ランクVとかの話題になっていたけど
もしするならどこの敵と戦えば効率がいいのかな
プロテクト技は全体攻撃してくる奴と戦い続けるといいんだろうけど
後の技はどの敵とか関係なく弱い奴相手に回数こなす方が効率がいいのだろうか

811 :
>>810
普通に弱武器+影縫い連打じゃね?

812 :
>>810
不死鳥先生マジお勧め
アスワカン地下でも会えるアイドル

813 :
クミの全技・全術ランクVにした時は他のキャラの技コンプ兼ねていたし戦闘だらだら続けるの好きじゃなかったから適当なeasyで回転重視にしてた

814 :
>>809
ありがとうございます。とりあえず序盤重視して自由行動セットしておきます。

やりこみやってる人たちすごいなぁ。
術適性ないキャラの術ひらめきの苦労はどの程度なんでしょうか?

815 :
派遣で術レベル上げられるから前ほどじゃないよね
ババアもいるし

816 :
無印に比べたら楽よね
そもそも引き継ぎ無かったしそこまでやりこまなかったけど

817 :
>>814
2、3つ閃かせるぐらいなら楽
大魔女か派遣で五行Lv上げてフラックス100%なら低確率で閃くにできるし
4つ目以降から五行Lv高くないと中々低確率にならず苦労する

818 :
引き継ぐと強すぎてつまらんから結局引き継ぎなしでやる

819 :
序盤の弱い頃、一手一手ジリジリと選んでパズルみたいに勝つのが楽しいんだよなー

820 :
引き継いで難し石使いまくる派だわ

821 :
難易度上げる石8個ぐらいぶっぱしたら、こっち死屍累々で結局戻した(´・ω・`)

822 :
やっとヴァンダライズより先に地走りから地擦り残月覚えられた
技の欄送るのめんどうだから無駄に増やしたくなくて狙いの技だけを覚えてたんだけど
地走りから覚えるの毎回ヴァンダライズばかりでうんざりしてたわ
これ覚えなきゃ地擦り覚えないんじゃないかと思いかけた
同じ理由で乱れ雪月花も風雪月影三花覚えずに払車から覚えたんだがこっちは純粋に確率が低すぎてかなり苦労したな
一度覚えたら取り返しがつかないから覚えない自由は大切にしたい

823 :
最初から使いきった方が集めたロールや陣形活用出来て面白いと思うけどなぁ

824 :
前者はともかく後者はカタナを使わなきゃいいだけじゃねえか…
なんでカタナで素振りしてるのかと

825 :
先導(速さアップ)は効果は高いけどロール取得条件が厳しいからな。

826 :
>>822
標準系の大剣で地走りしてればよかったんじゃないかな
そもそも地ずり残月は、大剣で一番後に覚えたい技だと思っていたけど。ロールに関わってないし

827 :
技の好みは人それぞれだろうけど、ヴァンダライズを先に覚えたくない理由ってなんだろね
力自慢ロールも有用だし

828 :
初期閃き技を終盤に回すと鬼辛い
例え別の技で閃きポイント稼ぎながらでも「まだかよー」って感じになる

829 :
脳削りが最後に残って、あとで統率ロール欲しくなった時まじ辛かった

830 :
センズリ残月

831 :
>>822
サガスカは無駄な技ない方だと思うけどなあ
特に大剣は斬打冷属性の使える万能武器として捨てる所が無いと思う

832 :
>>827
斬属性マスター覚えやすいクミがヴァンダライズを初期技に持つのが地味に罠だと思うけど
使いやすい技だと思うわ

833 :
タリア編初期メンバーって相棒と科捜研の女の主要人物たして2で割ったような地味さだよね

834 :
サガスカは武器のバランス良いよな
技もBPシステムのお陰で捨て技少ないしモーションもシンプルでカッコイイ
術は滅茶苦茶だけどw

835 :
>>833
でもクィーンとコンパスは最後まで使えるくらい優秀
パートナー以外の初期メンでそう思いたくなるキャラって他にはいないっしょ
あとは二刀流マリオンくらいだが、二刀流は救済措置の側面が強いし…

836 :
>>835
ベアトリスは特に緋色ではその二人に並ぶくらい優秀じゃない?

837 :
緋色ベアトリスちゃんは可愛いから常にスタメンです

838 :
>>798
いろいろやったけど二刀流、斧×2、棍棒、術が最強だと思う
マシンガン、地獄断面の破壊力
二刀技とロザリオの殲滅力、喪神のコスパ、リザーブ対策にプロテクトもできる
棍棒はインタラプトの識別に骨砕き→冷徹→ブロックの鉄壁プロテクトがある

839 :
ちゃんと鎧着てるキャラ意外といないからヤマトとセットで最後まで使ったなぁ

840 :
ベアトリスはプロテクト向けの初期ロールの割に腕力・体力共に微妙だから使いにくい
ぶっちゃけタリア編でカーンの次に使える初期キャラはスネイル

841 :
スネイル意味もなく敬遠してたけどふと使ったらボイスが可愛くてよかった
連撃の『僕がさーいごっ!』が特に

842 :
トマトの「中身がッ!出る……」好き

843 :
>>840
大剣長剣の適性無いのが微妙だけどロールが完全に棍棒向けだなあとは思ったわ
そんなわけでパリィスター覚えさせたり愛用してる

844 :
後で仲間になるキャラは技育てるのが面倒だと思って、全主人公で1回目は初期キャラは最後まで使うようにしてた
PLvが上がると技ランクも上がりやすくなるから、後半で仲間にしたキャラでも技ランクはすぐ追いつくか?

845 :
ベアトリスは重装備してても行動が速いから相手が行動するより前に骨砕きをぶちかます事ができるのが便利ではある

846 :
>>842
実際の戦いはいろんな中身が出てるんだろうな。内臓とか脳味噌とか

847 :
>>842
あれ何度聞いても笑っちゃうわ

848 :
>>844
ランクは追いつくけど、技の閃きが蓄積型だから追いつかない

849 :
>>844
仲間2章で回収してクリア時Lv30ぐらいだと問題なく追いついてる
損切りした方が楽

850 :
このゲームのアホ可愛いクリーチャー四天王はアザラシ・アイベックス・犬・ウルピナ

851 :
>>850
最後のは可愛くはない

852 :
ウルピナをマクマクマクリーにチェンジしたいな

853 :
アシュテール修道院のイレーネちゃんがいいです

854 :
なんでや!ピナかわいいやろ!

855 :
イレーネは盾おば
食いしん坊はミラーネ

856 :
>>850
首長竜(大嘘)がいない

857 :
何度もカラスの餌になるアザラシ

858 :
アホかわといえばマリオンちゃんだろ?

859 :
マリオンはガワはアホっぽいけど思考回路はわりと知的だから

860 :
マリオンとかネヴァーンとかセシリアとかネエみたいな
本来なら笑顔で言ってそうな陽気な台詞をしかめっ面で言うキャラが違和感デカくて苦手だわ
攻撃を仕掛ける時や術を覚えたりする時のグラフィックの仕様だから仕方ないんだけど

861 :
だから結局バトル中の台詞が攻撃的でキツいキャラやクールなキャラばかり使うことになるんだよな俺
クミとかクローバーとかティシサックとかシフみたいなおばさんとか

862 :
マリオンは意図していたのか偶然かはわからんがバルマンテから一定の評価を得るくらいの人物ではあるんだよな

863 :
そういやマリオンが褒められるパターンと憂鬱になるパターンあるんだよな
後者を最近始めてみたわ

864 :
>>861
「みたいな」はどこにかかってるのか?
それによっては許されない

865 :
体術の利点は武器強化費用がかからないことだけど、逆に言えば強力な武器を作れさえすれば威力が低くていらない子ってこと?

866 :
装備引き継いだ序盤体術は他の強装備の武器よりダメージでないけど技レベル上がってくると追い付いてくるイメージ

867 :
体術は極めてこその技
後半の技の威力はそこまで弱くもないし
カムイなんかは必須レベルの敵もいるから………

ウルピナ辺りで極めると強力な武器と大差無い高火力を発揮しだす

868 :
ロマサガ2〜サガフロ1みたいに分かりやすい強さはないけど、ちゃんと使い込めば他の武器種並に強くなるということか、誤解を招きかねない質問して申し訳ない
あと打撃キャラにするか投げキャラにするかで重視する能力にも差が出ると言うのが面白いね

869 :
通常クリアレベル(武器レベル0-30くらい)までだと武器の方が強いのは確か
武器改造を効率的にやると一層顕著になる
まあ実際使ってみて自分で判断するのが一番だね

870 :
>>863
どういう条件?
バル編4回くらいやってるけど見たことない

871 :
それって目的地が北東界外になった後に寄り道2回目をクリアしたら発生する会話じゃね?

872 :
バルちゃん温めて のあれかな

873 :
セーブしたタイミングによっては詰むのがこわいな
例えば3週目でうっかり詰んだ場合、3週目のニューゲームからやり直せる?
それとも2週目クリア時のクリアデータ的なものを消さずにとっておかないと1週目からやり直すハメになるのかな

874 :
セーブデータを複数用意する考えには至らないのは鰤を盲信な迄に信仰するが故か

875 :
でもどうやっても詰まないサガってのもそれはそれでサガらしくないよな

876 :
いうてラスボス戦直前以外でセーブで詰む場面ってあったっけ
あれでもうざいくらい注意してくるし

877 :
正直完全なるメタコメントで注意されるのもくど過ぎてなんだかなぁってなるな
皇帝「ここから先は戻れないぞ」
↑こんなもんでいいんだよ

878 :
彼方のアストラみたいな例があるし、詰まった挙げ句に異常な執着でキレられても困るのでくどいくらいやって

879 :
逃がさんお前だけは

880 :
しかし、LPも全回するわけだし、武器と防具を全て素材に変えた上、体術は使っていないとかそう言うわけのわからないプレーしない限りなんとかなるのではないだろうか?

881 :
なんでこれだけセール来ないの?

882 :
1周年セール来たばっかりだぞ

883 :
また、クリスマスにあるんじゃないの

884 :
>>881
この前大型セールしてた

885 :
ちゃんと探せばパッケージなら新品3000円もあれば買えるぞ
無印なら1000円しないし


ジョルトカウンター覚えなすぎてワロエナイ
面倒だからと後回しにし過ぎた

886 :
マグマクマクリー!

887 :
棍棒ダサいから無視してたわ
そんな強いんか

888 :
知識さえあればどのリザーブ技が来るのかがインタラプト技でわかるし
打属性の間接技まで使えるから俺は愛用しているわ
特にファイアブリンガーの2戦目には必須だと思う
ただし、打属性しか使えない上飛んでる敵には無効な技が多いのが難点

889 :
棍棒の良さがわかると大人の男よ

890 :
こん棒と槍は玄人向け
長剣と大剣は素人向け
斧と弓はロマン
体術と小剣はテクニカル
術は甘え

891 :
>>888
打属性の間接技とは?

892 :
>>891
ホームランのことやろ

893 :
>>892
ああ!バット使ってないから忘れてた、サンキュー!

894 :
スイングアーティストってあれ地球一周して戻ってきたって描写なのかな
洞窟の中とかでもさも当然のように戻ってくるけど

895 :
2周目をタリアで始めたんだけど優秀な術キャラが初期からいるとめちゃくちゃ快適だね

896 :
ちくしょうウルピナ2章で地上絵完成させちゃったから緋の欠片詰みだぁ

897 :
緋の欠片以外でワロミルの絵って完成したっけ?

898 :
>>897
ウルピナ2章シグフレイで完成したぞ

899 :
2章シグフレイでエイディル仲間にするルートだと3章緋の欠片のイベント消えて確か最後までハイバーニアに入れなくなるんだよね
産業開発でも重要な州だから結構めんどかった覚えがあるわ

900 :
あーエイディル加入の過程で竜巻発生するんだったか
まあなんだ…ドンマイ

901 :
>>896
>>899
こういうのが気になって2章まで進めたのにやる気が起きなくなってきてしまった
どんな要素もとりあえずクリアはできるから次の周回で気をつければオーケーって認識であってる?

902 :
イベントが失敗することはあってもクリアには無関係だから失敗を恐れなくても良い
3章に入ればイベント進めなくてもラスボス倒せるし
気に入らない時はさっさとクリアして次の周を始めたほうが気が楽

903 :
もう1周遊べるドンの精神でいけ

904 :
スカは完璧なプレイをするのは疲れるからまぁいいやの精神でやるのがいいよね

905 :
極端な話全イベント網羅する為には10周以上必要だろうしな

906 :
>>904
攻略見ながらこのシナリオに入るためにはこの州に〜ってやるのも
どうしてもやっちゃうけど
やっぱり見ないで直感で決めて予想してなかったのにぶつかると面白いよねえ

907 :
武器の適性ってレベルの上がりやすさと技の威力だけでマインドステアとか毒蜂みたいな状態異常つけるのはあくまで技術集中の数値が関わって適性は関わらない、であってる?
なんか適性ないキャラは成功する確率も適性ありより低いような気がするんだけど

908 :
>>905それじゃ余裕で足りない
10周だとピナとバルのEDコンプリートくらいしか出来ないぞ
同EDで道中の選択違いも複数あるからな

909 :
>>905それじゃ余裕で足りない
10周だとピナとバルのEDコンプリートくらいしか出来ないぞ
同EDで道中の選択違いも複数あるからな

910 :
大事なことだから二回言いました

911 :
>>902
なるほどありがとう
wiki調べてネタバレしすぎるのもいやなので助かりました

912 :
上のレスにある地上絵って結構簡単にフラグ折れるのかな
2章シグフレイで植物だけ出して放置したら3章緋の欠片でグルソニーの雫が取れなくなっちゃった

913 :
グルソニーの雫が取れるのは千年に一度のチャンスという設定
章をまたぐと時が経ってそのチャンスを逸してしまう

914 :
>>842
二人きりで言われたい

915 :
B級映画を下回る アタック・オブ・ザ・キラー・トマト

916 :
>>913
設定に忠実なのね
ありがとう

917 :
別に設定ってわけじゃないと思うぞ
北東の鉱山開発が中途なまま2章シグフレイをクリアすると3章で鉱山開発が進展しなくなることもあるし(=金行武器が取れない)
単純にフラグ管理が複雑でちょっとアレなだけよ

918 :
兄二刀烈風からウルピナ二刀荒時雨閃き来た。こういう展開熱いね

しかも敵強いのサウノックの連戦だったから少し緊張した

919 :
ロマンシングやん 俺もラストバトルで最後ミリオンダラー閃いて勝った時感動した

920 :
逆に次元断とか余裕で勝てる時に閃いたりするしなあ
あど、アンデッドとか宙に浮かんでる敵相手に大震撃閃いたり

921 :
小剣でインタラプト狙ってたら
狙ってた敵より前の敵でひらめいて元々のインタラプト技より
弱くて倒せもせずピンチになったときは
このガキャーとなったw

922 :
失礼剣閃いて敵を敵中ど真ん中に押し込み倒す→敵の連撃で壊滅した時のやるせなさ

923 :
>>907
合ってる
閃きとダメージだけにマイナス補正

924 :
次元断って閃く時だけやたら即死確率高くなってるよね
ほぼザラキーマ

925 :
ほぼと言うか閃く時は必中でしょかかと斬りは敢えて打たない方が良い時もありそう

926 :
閃いた時は100%命中・追加効果100%発動
これを利用して普通なら勝てない相手に勝つことが可能

927 :
>>923
そっかーんじゃサイレンおばさんは実は術やるより小剣で状態異常撒き散らす方が実は実用的なのかな

928 :
他の武器で間接攻撃あるし弓はいらないよね

929 :
>>927
杖を奪って予備メンバーに回すのが一番実用的

930 :
ついつい全部技埋めてから鰤行くからロマン展開にはならないのよなぁ

ソクラテスとノーランせっかく両立したからたとパーティに入れたけど見た目が地味だな

931 :
>>930
結構な間気づかれたなかった原因だと思うわ

932 :
>>896
そんな時は3章不死鳥に。

933 :
アングリーマーチレベル上げが楽でいいな
イージーのとこで先陣と威力アップ系ロールつけてロザリオインペールとか打てば瞬殺だから一戦が一瞬

934 :
セレナイフの迷宮ってフラッグス吸収に良いよね
普通連戦だと最後の一戦でしか吸収できないけど
あそこは一回ずつ独立してるから

935 :
いやeasyフラックス中量の場所で稼げよ
一戦事に吸収できるとはいえなんでわざわざ連戦の場所選ぶんだ

936 :
ノーランとソクラテスだけだとインパクトに欠けるから間にサイドスタビアンを入れてみた
おっちゃんのファイナルレターかっこいいな

937 :
ケンジってネタキャラかと思いきや結構強いな
小剣で運動性低いのはネックだけど、
1〜2ターン目ならロールで初手取れるし

938 :
1周目タリア、2週目ウルピナでクリアしたのですが2回ともサンドリアとイルフィーで緋の魔物出せませんでした。攻略サイトを見たのですが必要なイベントが、おこりませんでした。
3週目はバルマンテなのですが、イベントを起こして緋の魔物を出すコツはありませんか?

ちなみにバルマンテはvitaで初週にプレイした時に寄り道をして仲間を集めていたらシグフレイイベントが消えて、意味のわからないストーリーになってしまったのですが緋色の野望だとそうなる危険性はなくなりましかた?

939 :
ケンジは、VITA版では脳筋だったのに
緋色でテクニシャンに生まれ変わってて、びっくりしたわ
全く使わないキャラだから、数週するまで気づかなかったし

940 :
ケンジのデータが変わったのはこのスレが原因の可能性大
当時「イトケン」じゃない?という書き込みが何度かあったからか本当にイトケンになってしまった

941 :
>>938
>ちなみにバルマンテはvitaで初週にプレイした時に寄り道をして仲間を集めていたらシグフレイイベントが消えて、意味のわからないストーリーになってしまったのですが緋色の野望だとそうなる危険性はなくなりましかた?
バルマンテ編は元々そういう仕様
途中で他のシナリオに寄り道してそれをクリアすると本編のシグフレイ編に戻る

バルマンテなら2回目の寄り道を大地の蛇か不死鳥編にすればサンドリアのダムを崩壊させることが出来る
イルフィーは何がわからないんだ?灯台をクリアして炭を使うだけで出現するけど

942 :
>>941
返信ありがとうございました。
イルフィーは3つの灯台の戦闘をして炭を使っているのですが何も起こらず終わってしまいます。
冥魔炭をどこで使えば良いがイマイチ分かりません。

943 :
>>942
多分左下の灯台を勘違いしてるんじゃないかな
左上と海上と右下の町の上にあるやつでイベントが進むはず
自分も最初勘違いしてたけど左下のは最初から火がついてる別の灯台だよ

944 :
イルフィー海のイベントは3つの灯台の均衡が取れてしまう(3種の炭を各1ずつ使用する)と魔物が発生せずにイベント終了してしまう
その場合はもうなにも起きないので次周へ
使う炭の種類を偏らせる必要があるよ

945 :
>>943,944さん、ありがとうございます。
左下の灯台は勘違いしていました。
でも片っ端から灯台は巡っているので必要な3つの灯台は行きました。
炭って複数個手に入りましたっけ?ウルピナのときはそれぞれ1つづつしか手に入らなかったような気がするのですが。

946 :
>>940
ゆうていみたいなもんでわざとだと思っていたわ

947 :
>>945
ピナだと冥魔が炭鉱でバトルで取るのとバリスタで船を沈めたときに海岸に漂着するアイテムで最大2個
精霊が海岸を漁って拾うアイテムと人魚岩の人魚に星神炭を使うと貰えるので最大2個
星神が灯台でルイースさんから貰えるのとディーマージュ神殿でバトルで取るので最大2個 だったようなうろ覚えだけど
タリアだとシナリオ進行でもっと手に入るけど

948 :
2章までで乗り回してたイルフィー海が3章で乗れなくなるのは誘拐ルートの仕様かしら?

949 :
そうだよ
大地の蛇進行中だと船での自由な移動は出来なくなる

950 :
お願い星神炭で二つ消費して灯台に精霊1つと冥魔2つが一番理想的なのかな

951 :
>>949
だとしたらラスボス手前まで行けば戻るかな?人魚の涙まだ回収してないのよね

952 :
踏んだか〜立ててくる

953 :
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part159
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1568973345/

大丈夫かな?

954 :
乙です
8周ぐらいやってるはずなのに金剛石のネックレス全然なくてびっくりするわ

955 :
乙!星神ディーマージュの導きだぁ!

956 :
>>947
そんなに貰えたんですね。
炭鉱だけかと思って諦めていました。
次こそ、緋の魔物を出せそうです。
ありがとうございました

957 :
クイーンとユリアは別扱いなのね
どっちかがヒルダのアナザーだっけ?

958 :
緋の魔物といえば
アスモデウスって超重力責めすると何もしてこなくなるのな

959 :
今バルマンテがドリームブレイクで最後の敵にトドメを刺したらその後にマリオンが百花繚乱の空撃ちしようとしたわ
フリーズしたかなと思ったらそのまま勝利画面に行ってくれた

960 :
二刀十字斬とマインドステアは空撃ち見たことある
ステアの方はそのままゲーム止まった

961 :
ラスボス最終形態つよすぎてお手上げ
今まで案外ぬるかったのに、お供の殴りですら2〜3発で蒸発する
調べたらスキルLV25以上が目安ってあるのに30超えててこれ
もちろん装備も強化済みでHPも700〜800くらいあるし、どうしろと

962 :
鰤2戦目でバンプ技使った後鰤倒れる
→鰤復活
→二刀烈風使われなかったのに斬インタラプト発動
なら経験ある。

963 :
>>961
使ってる武器がわからないとアドバイスしようが無い
スキルレベルの割りにやけにHPが高いのが気になるけど

964 :
>>963
長剣二刀、槍、斧、棍棒、杖(木行)です

965 :
>>961
火鰤は強さが三段階くらいあるから一概には言えないが、火耐性と盾ガード率が足りないんじゃない
小手のヒートプロテクター五個と、プロテクト役がいるなら盾ガード率の上がるロールが欲しい

966 :
>>965
ありがとうございます
まずはプロテクターを揃えてみようと思います

967 :
ラスボスはどの形態でもHP1ゲージ削りきったら行動キャンセルできることを意識するのが一番大事な気がする
でもスキルレベル25以上が目安っていうのは微妙な話だな
最低限20程度必要ってだけでルートによって全然強さ違うし敵レベルの上がり具合にもよるから一概には言えないしな

968 :
このゲームどんなに育ててもまともに攻撃貰うと3発くらいで倒れるよね
レバ剣を使って連携しつつ相手の大技をキャンセルしてやられる前にやるべし

969 :
身体が豆腐で出来てるからなw

970 :
>>964
その組み合わせなら陣形や技を間違えなければ勝てるはず
骨砕きやパワーブレイクなど、敵のステータスダウンを重ねればゴリ押しでも行ける
それでもキツければ水術の生命の雨を使って、術役をプロテクトすればいい

971 :
switchLiteにセーブデータ移行した。
振動が無くなる以外は違和感なし。
少し荷物が軽くなったよ。

972 :
>>962
俺も第3でギャラクシーキャンセルされたのに地獄断面閃いたことあるな
多分ターン開始の時点で決定したことはそのまま発動するんだろうな

973 :
薪割りミリオン使わずに真鰤3ターンで倒せるのか
ポイズンダンスなんて誰も使わんものによく目をつけたなあ

974 :
ポイズンダンスで倒せるのかー
これですべての陣形で真ファイアブリンガー倒せるという事は間違いない

975 :
追加された初期2陣形とか使うプレイヤーいるんだろうか

976 :
交換所のトロフィーって全部武器や防具を素材に変えるのもしないといけないのかな

977 :
未だにグウィネズ分家の鎧のやつの本拠地が覚えられない
マルクリカリ?マリクルカリ?マクマクマクリー!

978 :
あそこ緋の欠片イベントで
やたらタフな兵士がアラームで強制ゲームオーバーさせてくるのつらかったわ

979 :
>>977
本当にマクマクマクリーの語源だったりしそうだな

980 :
>>977
マクマクリルカリだよ

981 :
>>978
アラーム持ってる大将を怒らせつつ早く倒せばいいだけ

982 :
そのための無礼剣あとその為の拳(サミング)

983 :
K(強撃)!B(無礼剣)!S(サミング)!

984 :
バルマンテ編のアーサー期間エンドの条件ですが、
分かれた段階でアーサー戦闘回数1位であれば帰還
分かれた後に他のキャラがアーサー離脱時の戦闘回数を抜けば戻ってこない
のどちらでしょうか

985 :
ストレイシープって連撃後にBPが初期に戻るって書いてあるけど
ロールの切り込みを持ってる場合って戻るBPは5?6?

986 :
アーサー離脱時が
1位なら帰還、2〜10なら処刑、11位以下ならアーサー=ファイアブリンガー
の3種

アーサー離脱後の戦闘回数は関係なし

987 :
>>984
>分かれた段階でアーサー戦闘回数1位であれば帰還
はい

>>985
戦闘開始時のBPだから6

988 :
>>986-987
ありがとうございます。

989 :
エッチないたずらしたいランキング
1位:オグニアナ
2位:タリアおばさん
3位:サーシャ

990 :
1:ミラーネ
2:リサ
3:鎧姫

991 :
ネエ
ユリア
コンパス

992 :
>>989-990
タリアおばさんは笑顔で毒霧
リサは削岩撃 + レオのヴァンダライズ

993 :
アングル
リサ
マクマクマクリー

994 :
ネヴァーン
リサ
クイーン

995 :
マリオン
アングル
演劇の鰤ねーちゃん

996 :
ネヴァーンの妹ちゃん
遊牧民ちゃん
ウルピナちゃん

997 :
クミちゃん
マクマクマクリーの妹
クイーンさん

998 :
クミ
ユリア
クミ

999 :
マリオン
ベアトリス
ウルピナ
声が可愛いキャラが好きなので…

1000 :
こここんなに人いたのかってのが一番のオドロキ

1001 :
1000年に7度鰤ねーちゃんは復活する

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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