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- 1 :
- 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/oninaki/
発売日:2019年8月22日
メーカー: スクウェア・エニックス
ジャンル: アクションRPG
プレイ人数: 1人
対応機種:Nintendo Switch/PlayStation 4/Steam
パッケージ版/ダウンロード版:5800円+税
体験版配信中
次スレ立ては>>950
- 2 :
- 落ちてたので立てた
一応発売も近いので攻略情報交換程度に
- 3 :
- 次スレあったのか
まあ発売日前に落ちたらさすがにな
- 4 :
- もうラスボスバレ来てるのか
- 5 :
- トロフィーあると速攻でネタバレされるな
- 6 :
- あげろ
- 7 :
- 発売してないのにネタバレとかあんのか
- 8 :
- アストラルチェインと迷うな
- 9 :
- 過疎りすぎてて草
- 10 :
- まる一日くらい誰も次スレ建てなかったからな
- 11 :
- またBGMゲーな気はするけど
時田関わってるからなんか違うと良いな...
- 12 :
- おいおい誰がクソ過疎KOTYゲーのスレ立てろって言った
前スレの流れからして明らかにいらんって分かるよね?
>>1はガイジニートか社員確定
- 13 :
- うぉぉあと10分で神ゲー確定のポケモンシーソーの最新情報くるー!!!
- 14 :
- 体験版の感じだと剣が一番使いやすかったわ
鎌はモーション良さげなのに足止めるのがな
みんなポチったの?
- 15 :
- スクエニのゲームは買わなきゃいけない呪いにかかってるから買った
さすがに今回は敗北を覚悟してる
- 16 :
- あwwwwwwwwwwwwwwiー
- 17 :
- 絵師好きだから買うつもりだけど
メインだけっぽいんだよなぁ
- 18 :
- 何かアクションもっさりしててあまり合わなかったわ
- 19 :
- >>14
やるもんないからアストラルチェインまでの暇潰しに買うつもり
ストーリーに期待するわ
- 20 :
- ストーリーって一番期待できないとこじゃん
- 21 :
- >>1
こいつニートすぎてよっぽど暇なんやろな...
- 22 :
- 体験版があったおかげで被害者の数は大分減ったな
- 23 :
- >>20
いいんだ
少しでもどんでん返しとか、盛り上がるとことか、伏線があってそれを回収させてくれるなにかがあればそれでいいんだ
そもそもあのゲームの目的がわかってないけどな
- 24 :
- セツナもそうだが雰囲気だけは良いよな
小説家でも脚本に使った方がいいんじゃないか?
- 25 :
- 雰囲気いいか?
世界観に統一性が無くて気持ち悪いんだけど
- 26 :
- 重要なのはハクスラ要素だ
ディアブロ3より面白いなら買う
- 27 :
- これってSwitchとPS4で違いあるの?
Switchの方が高いとこばっかなんだけど
- 28 :
- 公式見る限り特にないと思うけど
出荷量とかの関係じゃね?
ここSwitchとマルチで出すの初だろうから
どんだけ出せばいいのかわからなそうだし
- 29 :
- なるほど、ありがとう
どっちでもいいのだが、PS4の方がキレイだったり処理がスムーズだったりするもんなのかね?
- 30 :
- このレベルのグラだと大差ないと思うから
どっちで買ってもいいんじゃね
- 31 :
- 予約してたけど体験版でキャンセルしたわ
すぐにDL版のセールくるやろ
- 32 :
- セツナで雪の世界、ロストで宇宙的な世界、そして今度は和風
コロコロ変わりすぎて世界観が薄っぺらいのが困る
- 33 :
- ハクスラ要素なんてあるか?
武器にオプション付いてただけな様な
- 34 :
- それがラスクラなのでは
- 35 :
- ハスクラ
- 36 :
- ハクスラ
- 37 :
- ギャグなのかマジなのかわからないネタやめろ
- 38 :
- >>32
単純に表現力の問題で作品ごとに世界観が違うのは普通では?
- 39 :
- ハクスラって宝箱が何度でも再生するのか?
敵からのドロップだけだとしたら少したるいな
- 40 :
- ジャンプ欲しくなるな
どうしても✖️押しちゃう
- 41 :
- と思ったらふつーにジャンプあったわw
- 42 :
- マニアックにしてもドロップ渋いな
体験版の仕様だといいのだが
- 43 :
- ハクスラは武器の基本ステータスも変動するイメージ
ステータスも攻撃力だけとかじゃなくています攻撃速度に補正かかったり
- 44 :
- 知らねーよ
- 45 :
- 回避でキャンセルできるだけでも大分快適になりそうだけど
アクションよりステータスを強化していくデザインなのかな
買うけどさ
- 46 :
- ハクスラに回避や防御は不要
止まって攻撃ボタン押したら画面内の敵が死ぬ→ドロップ回収→敵を探すのループこそ至高
- 47 :
- >>46
た、楽しいんか?、
- 48 :
- やめてそんな言い方
- 49 :
- こんなクソシステムでハクスラとか拷問でしょ
素直にディアブロとかドラクラとかやり続けてた方が良い
- 50 :
- 体験版おとしてみたが令和に出るゲームとは思えない古めかしいRPGだなこれ
- 51 :
- この期待感のなさ
あの体験版じゃあたりまえか
あの出来でよく出したよな、俺なら出さない
- 52 :
- 足を止めてポーション尽きるまでなぐりあいのシステムだと最初のボスからHP万単位行きそうw
所持できるポーション数も4ケタ単位でさw
- 53 :
- >>50 割とこういうミニキャラのゲーム好きだから気にならんけど
まぁ今のグラではないわなw
- 54 :
- >>46
ディアブロ3には回避有りますが
まあ回避なんて使わなくてもディアブロはこのゲームのような余計な硬直ないけど
- 55 :
- ジャンプ攻撃する度にセイッとか言うのどうにかならなかったのかな
CVとかで盛り上がる系だと仕方ないのかもしれんがSE化したボイスってうるさいわ
- 56 :
- アクション苦手ならターンごとに行動するローグライクで良かった気もする
でもまあそっち方面にも慣れてる人が居るから酷評されるのは変わらんか
- 57 :
- セツナとかは普通にターン制だったけど
ゲーム的にはこっちのがマシだと思う
シナリオもマシであって欲しいが…
- 58 :
- 鬼ビとやらがめちゃ追加されてるが活躍の場があるんかねえ
難易度とかそこそこないと最終的に○○しか使わないとかになりそう
- 59 :
- 心配しなくてもこれしか使わないゲーになると思うよ
- 60 :
- てかこれに限らずアクションゲーなんか大抵そうなるし
- 61 :
- まぁガチ勢は最適解しか使わないわな
声優色々いるわけだし好きなの使えば良いと思うけど
- 62 :
- PSとSwitch両方やったけと、PSにはバトルログやイベントログがあるんだな
Switchにもあったけど、気づいてないだけか?
- 63 :
- これオンラインないから微妙やな…
- 64 :
- オンライン???
- 65 :
- オンにリソースを割くのはどっちつかずになって余計に微妙なことになりそう
まあ何にでもマルチ要素を求められる気力があるのは羨ましいけどね
対戦や協力に本気になれたのは学生のうちだけだったわ…
- 66 :
- 酷評されてるけど
全キャラで回避、ジャンプ、ガードできて
行動がキャンセル出来てつながったら
評価も全然違ったと思うわ
- 67 :
- バトルモードがオンライン要素かと思ってた
あってもこの手の対戦はどうせやらんけど
- 68 :
- >>66
キャンセルないから、ダッシュもワープも使いにくいよな
- 69 :
- 体験版やって
おもろかったからスレ来たら
酷評されててワロタ
ハクスラ要素、オンラインcoop 付ければもっとおもろくなると思う
後、裏世界と表世界の切り替えがめんどいからそこ改善してくれんか
裏だと話しかけられなかったり、タル壊せなかったり、マップ登録されなかったりが気になる
ボリュームあんまないやろうし
すぐ飽きると思うが
オンラインcoopとレアアイテム、敵強化をガンガンやっていけばながーく遊べるから
なんとか頼むわ
- 70 :
- >>68
キャンセル関連はスキルであったから
そのうち覚えるやろ
- 71 :
- そういえば、タル系壊しても何もドロップしなくない?
- 72 :
- >>70
ダッシュがキャンセルできんの不便だなあで
真っ先にそれ取りに行ったけど
たいして変わらんかったぞ
欲しかったキャンセルじゃなかった
- 73 :
- 欲しいのはダッシュをキャンセルじゃなくて、ダッシュでキャンセルだよな
- 74 :
- したいのは攻撃硬直のキャンセルなんだから大して変わらん
ダッシュを攻撃でキャンセルなんて物をわざわざ深い場所に置いてる辺り開発はズレてる
- 75 :
- キャンセルスレ誕生の瞬間である
- 76 :
- なんでもかんでもキャンセルしててもおもんないで?
攻撃をダッシュでキャンセルも
亡国の姫のスキルツリーの後ろの方に出てくるやろ
多分
- 77 :
- 鬼哭化状態で出来ない以上は大幅改修とかしない限りは出来ないままだと思う
正直たいがいの行動の後隙自体は短いし出来なくても構わんけど
- 78 :
- 硬直込みで攻撃考えればいいんや
- 79 :
- >>69
楽しんだもん勝ちやから気にすんな
- 80 :
- >>78
既に買ってしまったゲームを
どう攻略しよう、どう楽しもうって話ならその通りだけどな
それは体験版の感想ではないわ
- 81 :
- >>69
裏だとマップ登録されないんじゃなくて、表と裏で別マップ扱いなんでしょ
さっき体験版二週目(PS4)してたら「想イ影」とかいうのに遭遇したわ
一周目(Switch)ではまるで出てこなかったからびっくりした
そして瞬殺された…
- 82 :
- 大盾なんとかいうボスにハンマーみたいな鬼ビ人で近接攻撃すると硬直に攻撃食らうんだが・・・
- 83 :
- まあここにいる連中はこのクソゲー買わないんだから論議は無駄だよ
- 84 :
- おまえら買わへんのか
これガワが聖剣2だった絶賛されてる気がする
リメイク版は超絶糞ゲーだったが
そこそこ売れたし
なんか古いし最近のキッズには人気出ないやろ
- 85 :
- 裏の使い方がShadows Awakening程度だったらいいんだけどな
switch版で買うけどセイッが気になって仕方ないwww
- 86 :
- 俺は絵師のファンだからもう初回盤の方に貢いだぞ
- 87 :
- 体験版やってみた。
新しい真面目そうな鬼が増えた。Rで切り替えか。やってみても無反応。切り替えできない?あれ?体験版だから?まあいいや。
ボス戦。アクション下手だから難易度最低でも早速負けるwてか強すぎない?w。経験値稼いで再戦するか。リトライと。あれ?ボス戦からリトライ???鍛えられない??
だめだこのゲーム。さよなら。
- 88 :
- 切り替えわかんないよな。R↓だとR3と勘違いする
- 89 :
- ボス戦からのリトライって普通じゃね?
- 90 :
- 死んだ人の為に生きてる両親をぶっRストーリーにドン引きなんだけど
カガチとかいう奴がどうしても好きになれそうにない
- 91 :
- カガチも確かにすきになれないし名前も変えられないみたいね。セツナもロストスフィアも変えられたのに。
RボタンもRスティック押し込みも変わらなかった。何が間違ってたんだろ?タイミングかな。
リトライはボスからが普通なの?レベルアップ育成系ゲームのくせに鍛えて再戦できないじゃん。苦手なんで体験版で詰んだ感じw
説明文も用語前提の説明ばかりで独りよがりでよくわからん。ゲーム慣れてる人じゃないとさっぱりわからないと思う。
ここで色々言われてることもなるほどと思うこと多いし、今度こそ名作になるかと期待してたけどやっぱり無理だったか。
- 92 :
- >>91
最初のボスでつまづいてるなら、セーブポイントから槍のやつ仲間にせずに戻れるはずだぞ
俺そうしたから、で®下で槍のやつになるからな、頑張れ
- 93 :
- 単純明快な作品もあればそのうち分かってくる作品もあるだろう?
切り替えは右のキノコで長押しじゃないの?押し込みじゃないよ
- 94 :
- ああ変になったR下にして槍のおにびとになります
- 95 :
- >>91
2作クソゲー作るところが3作目良ゲー作れるわけねーじゃんw
そもそもスクエニがクソゲー乱発なのに。神ゲーは最近ではオクトラだけ
- 96 :
- 盆の連休前に発売してればかったんだがな
- 97 :
- ロストスフィアはやってないけどセツナはまぁガッカリゲーだったから
流石に評判とか見て変わってるといいな
時田も関わってるようだし
- 98 :
- >>97
ロストスフィアやってみ?何も変わってなくてビックリするぞ
- 99 :
- >>97
時田とか老害が持ち上げてるだけじゃんw
- 100 :
- セツナは4点くらいでスフィアは5点くらい
6点のRPGを期待したがアクションにしたせいでまた4点に戻った
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