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真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス271


1 :2019/04/19 〜 最終レス :2019/12/10
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■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』 価格:5,800円(税別)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/152
■『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクスクロニクル(ライドウvsアバドン王同梱版)』 価格:10,479円(税込)
http://www.atlusnet.jp/catalog/detail/240

・『真・女神転生III-NOCTURNE』に新世界創造の裏側を描いた新シナリオを追加。
 「魔人」たちが集い、知られざる宇宙の奥へと続く「アマラ深界」では、
 本編で語られなかった数々の真実が明らかにされ、新たなエンディングへと続く。

・カプコンの『Devil May Cry』の主人公“ダンテ”が出演。
 悪魔を狩る者“ダンテ”は主人公を魔人の一人とみなし、命を狙う。
 ※クロニクル版ではダンテの代わりに『デビルサマナー』の主人公“ライドウ”が出演。
・「不浄の魔王」「神の代理人」、初心者向けの「NORMALモード」なども。


□sage進行推奨
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>970、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨

《真・女神転生III-NOCTURNE-公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/index.html
《真・女神転生III-NOCTURNE-マニアクス 公式サイト》
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/

■前スレ
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス270
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1537094762/
VIPQ2_EXTDAT: default:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■関連スレ
真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略148
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1455961172/

真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会32
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1450062357/

◆総合案内◆内容紹介、関連商品、雑誌のレビュー等
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/
★女神転生 メガテン総合スレ@2ch テンプレサイト
http://www16.atwiki.jp/ddssougou/
★悪魔合体のためのツール Devil Navigator Maniax
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se320413.html
http://hp.vector.co.jp/authors/VA026016 (作者サイト)※リンク切れ
まとめwikiにミラーがアップされています

★マニアクス(マニクロ)まとめ
http://www16.atwiki.jp/noctan/
■よくある質問(購入前/システム/ストーリー関連)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/22.html
■主人公について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html
■マガタマについて
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/114.html
■合体について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/30.html
■スキル変化について
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/75.html
■スキル考察
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html
■その他(動画/SS/画像など)
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/23.html
■アンケート
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/110.html

3 :
保守

4 :
保守いるのかな

5 :


6 :
結局新しくスレ立てたのか、乙
保守

7 :
ホー!

8 :
ヒーホー!

9 :
ヴェー

10 :
シャララ〜♪

11 :
保守

12 :
  貫通      冥界破
  気合い    常世の祈り
ランダマイザ  死蝿の葬列
アイアンクロウ 勝利の雄叫び

13 :
 貫通   衝撃吸収
火炎高揚  電撃吸収
物理吸収  全体攻撃
氷結吸収 ラグナロク

14 :
ランダマイザ  ラクカジャ
ヘルファング   デクンダ
  貫通     気合い
勝利の雄叫び  邪神の蛮声

15 :
  貫通     冥界破
  気合い   地獄突き
物理反射   タルカジャ
勝利の雄叫び ラクカジャ

16 :
自分がナラビも含めて作り込んだLv.255悪魔の4強
>>15はペイルライダーのスキルです

17 :
もう時間がないので20までの保守は任せた

18 :
と思ったら時間がもうちょっとあったのでレッドライダーも

19 :
テラーソード  常世の祈り
  貫通    勝利の雄叫び
タルカジャ ショックウェーブ
スクカジャ デスカウンター

物理バカのペイルライダーと対照的にしたかったので
気合いは継承させずショックとデスカンを残した
補助、回復、全体物理、魔法と万能型ではあるけど物理耐性ゼロはLv.255のHP999でも危ない時がある

20 :
終わり

21 :
さすがに最近はスレ住人も少なくなってきたな、みんな真Yスレに行ってんのか

22 :
クソな4より別ゲーやってるんじゃね

23 :
このゲームが発売された頃ってゲームキャラに声が付くのって普通だった?
CGでリアルなグラフィックだったけど声が付かないことに文句言う人っていた?

24 :
キャラ売りのゲームなら普通に声ついてたし、ついてないゲームも普通にあった。
このゲームならボイスない方が雰囲気にあってるって声もあったし、今どき社員のボイスだけかよって声もあった。

25 :
ずっとシリーズやってたら声なしに違和感なかったな
リメイクされたら声つきそうだけど

26 :
3に関しては人修羅がジャッとか言ってるぐらいがちょうどいいんだと思う
あとドラマCD出てるの最近知ったけど、、キャスト見る限りちょっとコレジャナイ感が

27 :
戦闘で掛け声、悲鳴がある程度って格ゲーのノリだね
全く無いと16bit以前のゲームっぽいし
ちょうどいい落としどころじゃないかな

なんでもかんでも喋らせようってのは声優ファンしか喜ばない

28 :
元から喋らないゲームや、逆に元がアニメでゲーム化した場合は、元のままの状態で変更しないほうがいい
アトラス作品で言えばソウルハッカーズやストレンジャーニーはリメイクで喋らせたお陰(+それ以外の要素もあるが)で
元より評価は低くなった

29 :
あれを「ジャッ」って言う奴はニワカ
ただしくは「チャッ」

アバチュの人修羅は「ジャッ」なのでアバチュの影響を受けていると思われる

30 :
ホワタッ!っていうのもあるよね

31 :
4から声が付いたことについて文句言う人もいたのかな

32 :
回復役は精神無効必須みたいにいわれてること多いけど、そんなに重要?
そこまで必要性が理解できずにいるんだが

33 :
>>32
コピペにもなってる最悪のケースでは魅了されたティターニアが閣下にメディアラハンとか
あと地味に敵だけどカジャ系も困る
パーティを立て直す役割なのに混乱したり永眠の誘いで即死してどうするんだっていうことでしょ

34 :
雑魚戦の回復役なら精神無効は必須じゃないけど
ボス戦の回復役にはそれ以上(できればバッステ無効)が欲しいな
状態異常攻撃をしかけてこないボスなら無くても構わないが。

35 :
>>33
そうか、回復できなくなるだけなら魔封や緊縛も同じではと思ったんだが、敵に使われた場合がまずいか
メディラマぐらいならまだしも、常世とか使われちゃったら確かに目も当てられないな
>>34
どの辺で使うかによるってとこかな
それなりに使い倒すつもりならあったほうが安全か

36 :
邪ッ!

37 :
ここぞ、という時に役に立てない回復役なんてクリフト現象そのものではないか

38 :
俺は精神無効は仲間全員にもたせてる。主人公は持ってない

39 :
合体事故
合体法則適用外の悪魔が誕生する合体で、起こる確率はランダム+事故確率:(+通常時:1%2F256|煌天(FULL)時:1%2F16+)

「「「「合体後の悪魔も希望通りには別に」」」」


主人公のLvを基準に(+3%2F−15)の範囲からランダムで選ばれる+スキルの選定もランダムで、イケニエ合体時に起こった場合はExp入手も無し

ここの説明が良くわからんのだが、「希望通りの悪魔が一匹、それとは別に、もう一匹事故でランダムに生まれる」と読み取れるんだが?

そんなこと無いよな?

40 :
最近シジマが良い思想に思えてきた
齢かな…

41 :
現実はしじまに近いよね
人はただ淡々と歯車になってる

42 :
ソウルバランスって封魔になる確率100%なんじゃなかったっけ?
当たってHPは半減しても封魔はかからないことのほうが多いんだけど

43 :
>>42
30%

44 :
>>43
マジか
攻略本や攻略サイト見ても100%とあるんだが、これは味方時限定ってことでいいのかな?

45 :
シジマっつってもサッカーしか思い浮かばんわ

46 :
>>44
HP半減率とバッドステータス率を混同してないか

47 :
シジマアントラーズだよな、わかる

48 :
>>46
攻略サイトだとこことかがそうだけど、バッドステータスのほうが100%とあるからどうなのかなと
http://game.daihouko.com/megaten/3mc/55.html
攻略本でも「確実にCLOSE状態にする」とあるもので

49 :
>>48
仲間名鑑だとバッドステータス率30%だけど、どんな攻略本やサイトにも間違いはある
(すべてを自分で調べずにどこかから引き移せば間違いも継承するだろうし)
おまえさんの体感でも30%なんでしょ? それが答えじゃないの

50 :
>>49
そうなのか。名鑑は持ってなくて知らなかった
とりあえず実プレイでバッドステータスが実際は100%じゃないことは確認してるから、そちらのほうが正しそうだな
教えてくれてありがとう

51 :
魔力に弱いってよくわからないんだけど
どの属性の魔法に耐性がないってことなの?

52 :
>>51
毒ガスブレス、クロスアイ、魔界の調べ、ソウルバランス、くらいか

53 :
魔力に弱い=CLOSEDと毒

毒引っかきや暗夜剣(特技封じ)くらうと倍の確立で付与する

54 :
毒かみつき・毒ひっかき・毒針・ベノンザッパー・暗夜剣・ジャベリンレイン
マカジャマ・マカジャマオン・クロスアイ・毒ガスブレス・魔界のしらべ・ソウルバランス
これで全部かな
1段目のスキルは追加効果にだけ影響して、物理ダメージはそのまま通る

55 :
初めに闇ありき忘れてたな

56 :
混沌王になったあとでも死兆石って第三カルパでかえる?

57 :
混沌王だとニュートラルになるので死兆石のブローカーは使える

58 :
精神無効
神経無効
魔力無効
で一番必要ないのは魔力無効かなと思う、怖いのはバエルの呪いくらいだし
精神属性は使う敵が非常に多いうえにあの御方戦では対策必須
神経属性は精神ほど使う敵は多くは無い、やはりあの御方戦では対策必須

59 :
毒ガスブレス、だぁいすき♪

60 :
ジャベリンレイン覚えてぶっぱなしまくってると雑魚スルトがたまに魔封になるんだよね
バステで魔力だけ無効じゃないから(実は隠し耐性として破魔・魔力に強くはある)

61 :
このゲームで一番精神的ダメージが大きいのはマッカばらまきだからな。

62 :
スルトに魔力無効がないのは魔力40マカカジャ4掛けラグナロクで千晶瞬殺を蠅化で防ぐためか

63 :
オベリスクでは精神無効必須だよな

64 :
マッカばらまきたくないし
仲魔と殴り合いたくもないからな

65 :
バアル戦は、オセがせっかく龍眼でアイコン増やしてんのに
その次の千晶が毎回マハンマオン使ってきてティターニアが反射して
一行にフラロウスのターンにならないのが見てて不憫だった・・・
このあたりはプレスターンバトルの欠点というか、敵の思考が悪く対策が万全だと逆につまらなくなりすぎる

66 :
BUビシャモンテン「せやな」

67 :
>>65
そこは自分の対策が上手くいってるって満足する所じゃないの?
プレスターンで敵がこっちの相性完全に把握して最適行動とりはじめると
敵にターン渡す=パト確定のクソゲーだぞ

68 :
このシリーズって悪魔を召喚するのは悪魔召喚プログラムを使っていて
悪魔合体もプログラム使ってるんだよね?
でもこの作品はプログラム使ってるって感じしないよね

69 :
原作小説にいつまでもとらわれている必要はないと踏んだんじゃない?

70 :
悪魔に生まれ変わったからプログラムはないね
強い悪魔に付き従ってるっていい感じ

71 :
勘違いしている人がいるが
昔の主人公は悪魔召喚プログラムの入ったコンピュータを持っていたが、あのコンピュータの中に悪魔が入っているわけではない
悪魔がいるのはあくまで悪魔たちのそれぞれの住処、現世とは違う異世界

悪魔召喚プログラムというのは、悪魔を異世界から瞬時に転送する際の魔方陣を表示させる道具に過ぎない
人間は機械を使わないと召喚できないが、例えばむかしからサバトマのような魔法は存在していて機械無しでも召喚する方法はあった

今作の主人公はおそらくサバトマのような魔法をMP消費無しで行えるタイプの能力を手に入れていると予想できる

72 :
というか真Vはいきなり現世が滅んでボルテクス界になったんだから関係ないでしょ
悪魔だらけだし生きていられる人間の方が特殊な世界なんだから

東京受胎する前に氷川が悪魔を使役してたのは召喚プログラムやらサバトマやらかもしれんけど

73 :
普通に悪魔同士で徒党を組んでエンカウントする敵パーティーと同じようなもんなんだろうな

ナンパして仲魔にした悪魔を勝手に合体材料にする権利が主人公にあるのかって感じもするが
権利もないのに勝手にやっちゃうのも俗にいう悪魔だからって感も

74 :
悪魔は強くなるためなら何でもやるってタイプが大半だから
自分から進んで合体してくれっていう感じだったはず

あとはまぁゲーム上で表現されてないだけである程度は説得してるんじゃねえの

75 :
モムノフ + アークエンジェル → ディース

この場合のディースはオカマ野郎ってことでいいのだろうか?

76 :
>>75
ゲイ友狩り

77 :
昔の作品では悪魔召喚プログラムが入ったコンピューターを持ち歩いているみたいだけど
スマホみたいな小型コンピューターなのかな?
まだスマホがなかった時代に持ち運びができるコンピューターを考えられるって
時代を先取りしてますね

78 :
ハンドヘルドコンピュータとかGUNPとかね
懐かしいねドゥフフ

79 :
ちなみに>>71の理屈なので
仲魔にできる悪魔制限12体というのは、悪魔自体の容量ではなく
その悪魔を召喚する際の魔方陣をコンピュータに記録できる容量という意味だと何かのメガテン関連本で読んだ記憶がある
もし悪魔自体の容量だとすると強大な悪魔もちっこい悪魔も一律12体までというのはなんかおかしいでしょ
まぁただその場合あんな魔方陣を12個しか記録できないのかという疑問もあるが
またハッカーズではウラベのセリフからネミッサの容量は他の悪魔よりかなり大きいという発言も、今までの設定とやや矛盾している

80 :
主人公パーティの中で一番強い悪魔が主人公だから
その強い悪魔に悪魔合体の材料になれと命令されて悪魔合体するんだろうね
もし主人公がパーティの中で一番弱かったら一番強い悪魔に悪魔合体の材料になれと
言われるんだろうね

81 :
悪魔に非ず、人に非ず、ゆえに人修羅か(ゴウト談)

100%悪魔じゃないから合体素材にはできない
100%人間ならカオスヒーローのように合体して超人化できたかもしれないけどな

82 :
カオスヒーローが合体した状態が、3の主人公の状態なんじゃないのか?

83 :
いや、ノクタンはぼっちゃまが恐れ多くもお力をお与えになった存在なので
ただ適当にがったいしてみたの悪魔とは違うザンス

84 :
最終的には万能・補助以外効かなくなるしな

85 :
Vの世界には存在しない魔法なら普通にダメージを与えられるのは
意外でもあり、当然でもあり

86 :
万能さえもそのままでは4分の1に抑えてしまう閣下ってやっぱとてつもないんだなって

87 :
ノア「せやな」

88 :
アマラENDだと最終的に人修羅がベルゼブブすら敵わない最強の悪魔にちゃんとなるのが好きだ
設定としての強さとゲーム的な強さが釣り合ってるのが良い
ラスボス閣下は羽が6枚だから本気の半分しか出してない説も好き

89 :
プレステ2壊れたから、もう出来ない…

90 :
中古でも買えばいいだけじゃん

91 :
>>89はおそらくプレステーンバトルをやっているんだよ…

92 :
久々にやりたくなってGWで蝿、スルト、マザーハーロットのパーティ作ったら
ノクタンが「次に送る」マシーンになってワロタ
テンプレになるわけだわw

93 :
それは主にスルトのみの問題では?
至高の魔弾はアイアンクロウやヘルファングより強いので
補助が行き届けば主人公はアタッカーとして活躍する、次に送るマシーンになることはない

雑魚戦であればスルトのみで済むので、その場合は他2体はどんな悪魔でもほぼ同じ

94 :
レベル255にするとちょくちょくスルトが空振りするから人修羅にスクカジャがあるとさらにいい
デクンダ係マザーハーロット、常世+死蝿のベルゼブブまでいればカグツチ塔もピクニック感覚

95 :
性能で選ぶとだいたいスルト、マザハ、ベルゼブブになるよな
その辺に飽きてくると見た目で選んでネコマタ、ヤクシニー、ティターニアあたりになる

ネコマタはあんまり好きではなかったが、被ダメージの時のバク転がツボるようになってきた

96 :
ベルゼブブとメタトロンて表記は無いけど物理と魔法全般に強いんだっけ?

97 :
ベルゼブブは火炎、メタトロンは氷結だけ等倍だけどそれ以外には強耐性

98 :
あと絶対に感電氷結しない耐性もある

99 :
スルトの通常攻撃は火炎耐性のある敵には効かないってことでおk?

100 :
貫通つければ火炎反射以外なら


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