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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part130


1 :2018/08/24 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvvv:10000:512

↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612/

◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part129
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1534930512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


2 :
【斡旋所】

10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石

7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下  【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗


3 :
【カメリア加入】

@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う

Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
  隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う

Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
  @かAで出会っていると発生しない

Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
 (タリア編・レオ編の場合)

【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ

【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる

4 :
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ

【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

【バルマンテ】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)

【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)

【レオナルド】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★

5 :
【ウルピナ編/バルマンテ編/タリア編】でのレオ加入条件の変更
聖地巡礼イベントをクリア後、隠された聖地巡礼イベントをクリアする前にロウスイへ行く

【各主人公の相棒加入法】
対応した主人公編を1度クリアするもしくはアンケートでクリア済を回答すると
各相棒キャラのキャラクターイベントが発生するようになる
8箇所で発生するイベントのうち5箇所をクリアした時点で加入
特殊加入条件もあり、満たしているとイベントを省略して仲間になる

【モンド】ウルピナが仲間にいる状態でイベントを見る
【アーサー】バルマンテが仲間にいる状態でイベントを見る
【カーン】ヴィクトリアが仲間にいる状態でイベントを見る
【エリザベート】レオナルドが仲間にいる状態でイベントを見る

6 :
>>1

知力3の人もいるんですよ!?

7 :
サクッと終わらせるかと思っていたバルマンテ編がキャラも音楽も熱い件

それはそうと1乙

8 :
バルちゃんはラストバトル前のコメントがかっこいいからすき
ただし斧使用はNG

9 :
こんな時代だ。生きるためには1乙だってやるさ。だから俺は怪しくない。

10 :
輝く油欲しい時は南東の南東の巣でリワードが確実に出る(ノーマル)
なんだけど、そんな感じで宝石ってどこかいい場所ある?

11 :
>>10
テルミナで金結晶を鉱石片
鉱石片をグラディオンで黒曜石
トラキにで黒曜石を古びた宝石にすりゃいいんじゃないの

12 :
金水はノルミ雪だるま洞窟が敵弱いし何度も戦えるからいい
土の洞窟はサムライソード落とすが敵がちょっと面倒

13 :
古びた小手も猪かぶとも全くでねぇ

14 :
>>10
ノルミ辺境州の水武器取るときに出てくる金洞窟に宝石リワードあったな
ハードだけどイノシシと化石樹しか出てこないから楽だよ

15 :
>>11
それ数集めんの大変でもない?
やってみるわ

16 :
結晶は今回有り余るくらい貯まるね

17 :
セレナイフの緋強すぎだろ
即死耐性必須か?

18 :
話飛ばしまくってたら最終戦で頭ユルピナがリヴァイヴァで起きてマルチウェーイでしとめた
スカーレットグレイスがなんたらとか言ってたけど俺には意味不明

19 :
ファイブリはLP7の常時リヴァイヴァかかってるようなもんか
欠片でリヴァイヴァするならそりゃこぞって奪い合いになりますわな

20 :
スカーレットグレイスってそもそもなんなんだよ
野いちごかな

21 :
俺がスカーレットグレイスだ!

22 :
ウルピナちゃんの扱いひどくなーい?可愛くて健気ないい子じゃん?(序盤での感想です)

23 :
あの世界のLPは温泉でも復活するし謎
LP1しか無いけどすぐ復帰するヘイゲルとLP少なくて復帰も年寄りよりクソ遅いアスラナとか居るし

24 :
2周目クリア
星座適当に答えたら技術下がって知力と集中高くなったバルマンテ出てきたんだけど棍棒でも持たせてみようかしら

25 :
>>17
これ俺も知りたいわ。
ボスに状態異常効かないしな。

しかも、即死耐性ロールの条件が地味に面倒。

26 :
選択した攻撃対象が倒された場合の次の攻撃対象の選択にも知力が関係してる気がしない?
天啓やTIPSには言及はないけど

27 :
LP=やる気

28 :
>>22
その内、腐敗が進んで頭腐ってくるぜ!

29 :
それどこかで見た気がするぞ

30 :
なんで相手の知力だってのを思わないのかがイマイチわからない

31 :
ファイアブリンガー戦って計7回復活してるのか!
VITAからやってて今気づいたわ!

32 :
ラストバトル前のエアライヒがメンヘラ過ぎる

33 :
7回復活というか7つの命かな
復活自体は5回だよね

34 :
かんがえたらディーマージュ?だったかの恩寵って地雷だよな操作不能なんかNPCには関係無いし大体相手の連撃トリガーとして機能しまくってるわ

35 :
>>33
そう
それが言いたかった

36 :
あれ?6回復活してるか

37 :
一応契約で千年に7度来るって約束で7回倒されてやるって感じだろうけど
お前実は何回も復活できるよね?って舐めプレイだよな
蘇ったのは何度目だろうなぁ?(マジで覚えてない)

38 :
恩寵ロールって効果あるのかわからん

39 :
星神のヴァッハとかもこっちが倒そうが即次に来たカメリアのお相手してるし
神連中は本当に戦闘で倒せてるのか全く怪しい

40 :
癒し系つけてると火炎放射2回に1回はカダの恩寵出る
3ターン連続で出たこともある

ヴァッハ神は恩寵付けてても出てくれない

41 :
>>38
恩恵自体の発動率上がるというより、その恩恵を引く確率が高いイメージ。
コリーンとかだと、ガダの恩恵が多く引けるよ。

42 :
素材交換
テルミナが結晶40→初級10
ヤクハサルとグラディオンが初級25→中級10
トラキニが中級20→上級10
結晶100個で中級10個、200個で上級10個になる
他にアスワカンで格下げで損するけど交換可能で後は同じランクでの等価交換だけどこっちはメモってないな

43 :
ファイブリ実は良い人という念頭で戦ってみても(素晴らしいとかは言ってくれるが)引っかかったなとか人と神の違いを知れとかやっぱ悪もんじゃん?

44 :
悪者というか悪役やってるんだ
神におんぶに抱っこじゃ自立できないから

45 :
星神の逸話だと大陸破壊するクラスの攻撃を冥魔とやりあってるっぽいしなぁ
まぁ大地に大穴開ける蛇をたった5人の一般人が何回も討伐してるけどさ・・・

46 :
大魔女って誰でも仲間にできる系のキャラだったのか
いや使わないけどさ

47 :
そもそも神様は神様の都合で動くモノだからね

48 :
大魔女とかヴィクトリアとか誰得なんだよ…

49 :
1000年に7回とか言いつつ毎年欠片誰かにプレゼントしてる疑惑
スカーレットくんやレオとか10数年しか離れてないしよ
エイディルやホンスワンも加えるとアイツラも数歳しか変わんないだろうし

50 :
ヴィクトリアとカーンって特殊ボイスあんのかね

51 :
>>41
コリーンいるとガダが過保護になって全体攻撃受けると高確率で恩寵発動するよな

52 :
>>40
陣形に登録「されてない」恩寵の発生条件満たさんと出ないんじゃないのか今vitaトロコンのためにやってるけどヴァッハちゃんの恩寵出す時も登録してる恩寵だと駄目だったし

53 :
>>43
カミトヒトノサガチカラノサダケナラバカミノソンザイナロフヨウラー

54 :
太后は使ってるとかわいく感じるようになるよ

55 :
カダさんはいつ何回発動しても役に立つからいい

56 :
カーン、ファイトだよ!

57 :
>>52
なるほろらー

58 :
ヴァッハの恩寵なんてネヴァーン編成でもしてないと見たこと無いw
まぁカダでもいいけど(妥協)

59 :
>>34
あいつがまともに敵を倒したこと見た事ないわ
反対にシャムスの場合は全員(1匹しかいないのもざら)にトドメを刺すような場面でしか出てこないし

マリガンが一番厄介だと思う

60 :
イムホキエルの加護だった時はダム破壊したくなる

61 :
シャムス神の星獣がいる

アーサー「そんな星獣すぐ出せないでしょ」

本当に星獣と戦うの?

星獣と戦う

敵「シャムスの星獣」BGM「星神・守護者たち」

やっぱり星獣じゃなかったね


???

62 :
>>61
シャムスの恩寵も発動したりあそこはカオスよ

63 :
婆ちゃんが仲間になるのはいいけどもっと整った容姿にしてほしかった

64 :
>>62
あそこはシャムスの恩寵をブックマーク出来るのがいいよな
結構な確率でシャムス出てくるしバルマンテ編の限定された時期だと何回もシャムスの神獣と戦えるし

65 :
botかよ

66 :
>>22
ウルピナ自演乙

67 :
>>17
虫に道を塞ぐ者食べさせると楽勝だよ
虫の方が弱いから適当に削ると、ボスを食べてくれる

68 :
エイディルとか緋の魔物とか食べられるのあれわかっててやってるよな製作者、そんなサガシリーズが大好き

69 :
食べるをミスらせたときのやってやった感は最高

70 :
やっとアイスソードドロップした
フロスティジンが出る緋の魔物を倒しちゃってたから5周目でバル編をやることになってしもうた
これで進めるぜ!さっさとクリアして極め周やろう

71 :
>>22
頼むからウルピナフィニッシュは自分で倒したときだけでお願いします

72 :
ウルピナさんは私が主役だからしょうがない

73 :
面倒くさ

74 :
>>27
ガブリエルだっけ?レオナルドを護るとか言ってるやつ
全然やる気ないやん

75 :
毒で死ぬ時は普通に考えて毒かけた奴が言えばいいのにな
関係ない奴がドヤってるの笑うわ

76 :
鰤って第二形態が一番強い気がする
エコーとかマスターコピーうざい

77 :
>>46
大魔女ってけっこう強くない?体力低いけどそれはエリセドも一緒だし、主人公問わずで加入する術師では最高ランクだと思う

78 :
>>74
あいつが守るのは後ろだけだから
前は自分で守れレオってスタンス

79 :
>>75
ウルピナフィニッシュと毒かけた奴が叫ぶのか

バルマンテ「ウルピナフィニッシュ!」
ルイース「ウルピナフィニッシュ!」

80 :
全体攻撃を構える敵に攻撃力ダウンってのがうまくいかない

って書こうとしてたら、いつもかぶと割り入れてたああああああああああ

81 :
>>78
だからLP4しかないのか

82 :
弱ブリの技が普段と違うからゾディアックフォールとかメテオブリンク(?)とか見たくなってわざと食らってけど劣化ギャラクシィだった

83 :
>>67
おまえいつもさらっと嘘教えてんじゃねーよ

84 :
術は発動時のダメージか発動時に前の方にいるかってなると前に居て欲しいってのが大きいかな

85 :
アーサーが毒殺した植物に言い残すことはないか?と聞くバルちゃんが慈悲深すぎていつも泣いてる

86 :
ボイスのせいでドジっ子属性ついたバルちゃん

87 :
ホーリーグレイル最低2ターンかかるんだから前もって生きてるうちに使わせて欲しい

88 :
前スレでウルピナがレオナルド編以外でも仲間になるって言ってた人いたけど本当?
今作で変更あったのかな

89 :
鎧姫じゃね?
アンデット的なウルピナ。
同一人物と思われる性能だけど、別キャラ扱いだよ。

90 :
なぜ逃げのせいで体感ミス率30%増しになるバルちゃんさん

91 :
産業開発ベータ版のときはやってなかったんやけど
このゲームのスクリプトの7割はしめてるんじゃね?w

92 :
術唱えてる時に、連携したら時間短縮してほしいわ、
無駄に感じる

93 :
>>17
ガード率の高いプロテクト二人、アタッカー、回復で 完封では? レオナルドのガード発動したら100ダメぐらいしか食らわないし

94 :
産業開発すると地域の内情とか教えてもらえるからすき

95 :
アレンジボイスのウルピナフィニッシュがどんな感じなのか気になる
デフォルトのキャピキャピ頭腐姫ボイスならまあキャラ相応で許せたけど
アレンジの凛々しい剣士王女ボイスでフィニッシュされたら一周回って惚れてしまうかもしれない

96 :
詠唱しながら連撃に参加するの微笑ましい

97 :
次周はアレンジボイスの凛々しいウルピナさんでやろうと思ってる
あの声の方が、皇帝や戦争エンドが似合いそう

98 :
途中で変更出来るから試してみたらいい

99 :
少し太ったかな(迫真)

100 :
売れませんように

101 :
サーシャ使ってる人はいないの?

102 :
前スレでファイアブリンガーの真実の劇教えてくれた人のおかげで
旅の一座を追って世界何周もする旅が終わらない
続きが気になるわ

103 :
サガスカ2はマスコンがある

104 :
ウルピナのボイス変えたらワルピナになったわ

105 :
>>101
加入時期が悪すぎる
アレクサンドラはダリア編では第一線で使ってたよ

106 :
サーシャは追加ボス向きなんだろうけど
ウルピナだと真鰤向きな軍学持ちローソンのほうがいいような気がする

107 :
ワルマンテはよ

108 :
バルちゃんのアレンジボイスはなんか暑苦しい

109 :
>>95
準備画面で、主人公キャラえらんで
R3(キャラボイス再生ボタン)を長押し
でいつでも変更できるよー

110 :
ところでアレンジボイスのCVは
同じ人で声質変えてるってことかな?
わかる声豚さまいませんか

111 :
明らかに同じ人です

112 :
確かにワルピナフィニッシュは気になる
試してみよう

113 :
レオはアレンジじゃないと受け付けないな
ノーマルはスカしすぎ

114 :
ウルピナアレンジ声は好きだけど普段のキャラと違いすぎて不安になってくる
あと体重を本気で気にしすぎw

115 :
何も考えずに素直に答えてたら太白ウルピナになった
なんという脳筋、知力と集中力の低さよ
自分も頭腐ってるのかとちょっと不安になるw

116 :
レオはデフォルトもアレンジもどっちも好きだな
アレンジの半ギレの寒くねぇのか!が好き

117 :
ずっとマインドステアし続けてたアーサーがEDで愛用した技:吹雪になってたんだけどバグかな
吹雪なんて一度しか使ってない

118 :
愛用技は一番多くトドメさした技じゃない?
俺もエリセド姉様はスリープばっかやってたはずなのに愛用技は茨になってた(トドメ用に何度か使ったがスリープは毎回使いまくってた)

119 :
セレナイフやっと勝てたー疲れた・・・

120 :
声あるとけっこう違うな
女性陣が体重きにするの好き

121 :
セレナイフの緋が1番邪魔だよな
次いでヤクサルトで牛と被るやつ

122 :
周回したらロール取得のために初期から前周と違う武器使わせようとしてたけど
よく考えたらPLv上がった後にまとめてやったほうが楽ということに気づいた

123 :
>>117
自分も3900回戦闘した周でエンディングのところで
戦闘回数0回なのに愛用した技"なし"ではなく
吹雪とか流し斬りとか出てきましたね。
0回じゃないのになんかバグが潜んでるっぽい

124 :
>>118
トドメ最多技なら多分スパイラルチャージか十字斬になると思うんだけどなあ
吹雪はマジで一度しか使ってない

125 :
一度も使用したことがない技は引き継ぎ時にゴミデータが入るとかそんなんじゃね

126 :
使ってたキャラが少ないとEDで戦闘回数0回のキャラも選ばれるけど
0回のキャラ同士の中から選ばれる優先順位って何で決まってるんだ?

127 :
セレナイフはクソ。
モンドが釣り人と被って会話できなくなって仲間に出来なかったし

128 :
>>120
むしろ前のは声なかったってマジ?
緋色で初プレイだけど、なかったら寂しそう

129 :
>>128
無いなら無くても別に良かったが今やったら寂しいと思う
ただ快適さとか色々ありすぎてもうvita触ることはないだろうけど

130 :
PS4は声チェンジが後からできて羨ましい
switchはそこができないって事前に告知してほしかったけど立場上難しいか

131 :
ひどい

132 :
声があることでキャラに愛着湧いて使ってるのあるかも、アーサーとかvitaなら外してたかも

133 :
switchでも声チェンジできるけど

134 :
気付いてないってことは自己紹介的ボイスを一切聞いてないってことか

135 :
>>126
たしか仲間に入った順
vita版では術の場合、実際に使用した術ではなくフラックスを集めた術が愛用した技・術になるはずだったけれど今回は違うのかな

136 :
>>83
エアプか?
足が多い虫がボスを食べて倒すぞ

137 :
ツインスパイクの逸話ってまさにビューネイ戦だったんだな

138 :
IOS版の動画見てみたら笑うレベルでReadyGOが速い…
なんなの…vita版とかいう未完成品買わされたのひどすぎるでしょ…

139 :
やっぱ精霊の法力反則だわ
詠唱短縮とかBP4くらいでいいだろ

140 :
>>138
PCで高速でやると1秒ないぞ

141 :
最近のスマホはVitaより性能いいだろ

142 :
ゴミ

143 :
ひどくねーよ
2年も前にどっぷり楽しんだんだろ
同時発売ならわじかるけど

144 :
術使いはこれ最低限ドリームブレイクは覚えさせておいた方が良いな。南東真緋、タリアだけ生き残りのもう駄目だからの悪あがきドリームブレイク→痛打閃きで殴り勝ちのロマンシングフィニッシュしたわ

145 :
VITAは限定BOXとサガスカ仕様の本体まで買ったけど
その売上で今回の完全版ができたならまあ満足だわ

だいたいサガシリーズは納期厳守で未完成っぽい部分多かったからね
ロマサガ3にしろサガフロにしろ

146 :
槍の足払い使い勝手悪いな
浮いてる敵少なくないし、スタン狙いなのに行動順遅れるのが痛すぎる

147 :
その辺踏まえても使う人が多いってことは強い技ってことだ

148 :
>>146
ミスる上にスタン率低めの空気投げ
スタン率低くコスト高めの天地二段
習得制限がありコスト高い裏天地
浮いてる敵には効かないがスタン率そこそこでコスト低い足払い

ちゃんと住み分けできてんだよなぁ

149 :
なんで巨大生物全部イカなの
恐竜のシンボルでしょ 作ってよ
プラシオサウルス作ってよ
後、スライムも上に触手を生やせば磯巾着に使えるぞ
サガスカ2019作ってよ

150 :
アラーム兵に勝てない
やたらタフだし全員怒らせるのも無理

151 :
>>148
スタン狙うくらいならマインドステア撒いた方が確率高い気がしてる

152 :
>>150
そこにサイレンっていう術があるじゃろ?

153 :
カバーリング一つで槍の評価が大きく変わった。
ティシサックに棍棒持たせなくても壁役出来るし、
ロールで行動順足払い要員としても重宝する。

154 :
サウノックさんにペロペロされて股間に性剣をつけられたウルピナちゃんがネエちゃんに夜のウルピナフィニッシュをきめる薄い本書いてクレメンス

ウルピナとネエちゃんの絡み増えてなかった(;_;)

155 :
全員怒らせる必要ないよ

156 :
スキルレベルいくつから4段階目の術覚えるの?

157 :
足止め系状態異常が効かないうんこちゃん相手に使うのがスタンだと思う
こっちもアンデッドが一人いればそいつに延々プロテクトさせ続けるのに…

158 :
>>117
控えにしたまま一度もパーティに入れてないサーシャの愛用が吹雪だった

159 :
五週目からは仲間も引き継ぎできたら良かったのに
シャドウユニットみたいな感じで

160 :
産業開発コンプのトロフィー取った
緋の天啓の産業開発チャートちょっと抜けてる奴あるな

161 :
大魔女、ヴィクトリア、イレーネ、タリア、グゥイネヴィアのパーティは実現させたかった

162 :
>>153
ティシサック 行動早く出来るから、足払い結構活躍してるや、あと前ターンの倒し損ねたのをスウィングで薙ぎ払えるし

163 :
術師キャラはどうせ吹雪だろっていう決め付けを中の人がしてるんじゃないか

164 :
ウルピナちゃんの天地二段全然スタンしねえ、、、

165 :
システム違うのにひどいわ

166 :
信者脳

167 :
4人クリアの装備引き継ぎって、4周目で取得した装備を引き継げるって事でおk?
それとも5周目の分から?

168 :
>>167
4周目で取得済みの装備を5周目に引き継げるよ

169 :
ティシの足払いはなぁ、、

170 :
天地のスタン成功率20%だから発動したらラッキーくらいなもんだ

171 :
裏天地もランクアップあったら使いやすかったんだけど
ちょっとコストが重すぎる

172 :
状態異常一度効かなかった敵にもう一度やると効きやすいって体感で分かるレベルだけど、確率どのくらい上がってるんだろ?

173 :
スタンは重ねると成功率アップするよね

174 :
>>168
即レス感謝!やっと装備引き継げるわw

175 :
ブリンガー戦の1ターン目でカダの恩寵が出るのは固定なのか?

176 :
>>172
失敗した時の成功率で変わる
累積されるのでどんどん成功しやすくなるが
元の成功率が高くないとあんまり意味なさげ

177 :
>>123 >>158
一度も使ってない術キャラは初期吹雪とかに設定されてるとかかな
他の技使いまくってるアーサーが吹雪なのはバグっぽい

178 :
チアーゴに浮遊敵へ足払いさせてミスらせたら、すごい勢いで「R!」とか言って笑った

179 :
もしかして術師キャラって術以外愛用にならないのか

180 :
>>176
へーそうなんだ知らんかったありがと

181 :
すべてを網羅したゆっくり解説まだなの?
初心者向けはいっさい省いてよし

182 :
>>180
っても天啓情報は増補版も信用できん部分が多いのであくまで参考程度に
術の習得式とかにしても計算と体感で明らかに差があるし
そもそも記載されてない情報が膨大にあると思われる

183 :
>>139
まぁ術の力の源が精霊の力だし反則は世界観的にも仕方なし
ヴァッハはその精霊を支配して自由に操っているから魔術の神と言えるのだし

184 :
>>170
そんなもんなのか
天地二段とモンドの足払いダブルで使ってくわ

185 :
>>183
正直エレメンタル色々やりすぎだろって思うんだが(HP低いのがまだ救い)、
設定的に仕方ねえかって諦めてるわ

北東界外は術の聖地だが術使い5体出るから油断してると事故率半端ない

186 :
敵の強さが変動だからいつまでたっても楽にならんな

187 :
サガってそんなもんじゃない?

188 :
4周目レオで装備も揃えたし鰤をサクッと倒して引き継ぎしようとしたら惨殺されたわ
周回するごとに強くなってんのかこいつは

189 :
>>186
ノーマルの敵楽勝になってきたなあって思って次の州に行ったらまた強敵なの、、

190 :
ケイ州の岩山道場を使えば割と楽だぞ

191 :
>>188
内心ウルピナフィニッシュを馬鹿にしてるだろ?
してるとそうなる

192 :
ピナ2周目以降だと開始直後のチアーゴとの邂逅で「見張りを(物理的に)首にする」発言に対するリアクションに違和感すら覚えるな…
そこは「是非見せて頂きたいわね」くらい言うところだろ

193 :
岩山道場はカダの恩寵出やすいから安心よね

194 :
北東界外のフラックス稼ぎって鉱山開発を2段階やって
イージーとノーマルの2連戦でフラックス吸収
終わったらマップ切り替えて戻る

これの繰り返しであってる?

195 :
>>194
それなんかフラックスが効率的に稼げるの?

196 :
>>192
説明しよう
ピナは冒険の過程で心も体もムキムキに成長していったのだ

197 :
>>188
レオは、リサと一緒にいたいを選ぶと、有無を言わせず鰤さん強化されない?
もう無理って感じだった

198 :
俺はイージーでフラ中量、エリチェンなしで連戦可能な洞窟見つけてやってた
色々まとめてやろうとすると結局効率落ちるで

199 :
レオナルド編何十時間もやってると、最初はなんて口が悪いんだと思ってたリサのぶちかます!!などが可愛く思えてくる

200 :
>>195
多量のフラックスが確定で取れる上に五行全部あるので属性も簡単に調整できる
竜鱗がおまけでついてきたりもする
シグフレイ編で全部開発しておけば無駄がないはず
出てくる敵どれもHPが低いので面倒なら吹雪撃ってれば大体殲滅できるはず

201 :
VitaだとEASYは一律フラ無しだったよな

202 :
>>89
そのとうり

203 :
>>103
エイディル主人公ボツじゃなかったらやりそうだよな

204 :
龍鱗なんて闘技場5回もやれば必要十分だしなぁ
他の素材も闘技場で虹結晶集めて各属性の交換所でネットみながら○連打で交換すりゃいいし楽になったもんだ

205 :
>>201
イルフィーの洞窟はEASYだけどVita版の頃から何故か木の中量が取れた
どこもほとんど少量で中量自体何気に珍しいのにEASYで取れたから序盤はそこ使ってたな

206 :
>>150
アラーム出すやつ実は一人しかいない

207 :
脳削りと流し斬り、骨砕き、サブミッションの使い分けについて
詠唱があるものが脳削り
詠唱なし(火炎放射とかも含む)が流し斬り、骨砕き、サブミッション
これであってる?

208 :
わたしは強くて可愛いの(震え)
これがまじで可愛い
ヤバイ

209 :
周回で同じ武器使わないようにしてたら回を重ねるにつれて微妙な武器しかなくなるな
今カーン体術チアーゴ棍棒だけど弱い...

210 :
リサはロール修得時もかわいい
つい飛ばさず見てしまう

211 :
火炎放射やブレスにはなんとなく脳削りで対応してた
実際流し斬りとどっちが正解なんだろう

212 :
ヴァッハ戦のBGM大好きなんだけど使われてるの1戦だけ??

213 :
>>197
全部投げて一緒にいたいだと5段階の5らしいね
でもそっちでクリアしたいからロール習得するわ
>>200
なるほどなぁ

214 :
やっと天啓届いたけど、エイディルとロー家の戦いは三国志がモデルになってるとか、ケイ州が実際中国の地名を元にしてるとか、設定もっと読みたいぐらい…

元絵のデザインもラフもリサが1番可愛いし、強くて可愛い王道ヒロインだ

215 :
王道にしては口が悪い(ボソッ)

216 :
ヤキモチ焼きで口の悪い女は苦手だ

217 :
>>214
やっぱり荊州なのか……
だったらパンダも出せよオラァン

218 :
特技のソートか最悪使わない技の非表示したいわ
特にロールのために覚えさせた術邪魔すぎだろ

219 :
レオナルドに影響を受けたウルピナは、エリセドコスプレを止めて、ヤクサルト風ファッションになるんだろうか
バルマンテも髪型変えるんだよね

220 :
>>211
攻撃力ダウンと術力ダウンの違いってなんだろうねぇ?
火炎放射とかブレス系は術の一種なのだろうか

221 :
>>212
緋の欠片編でエリセドと闘うときも使われてる

222 :
茨とか塔みたいな斬打突の術も術力アップで強化されるから
物理攻撃と術は明確に別カテゴリーのはず
ちなみに術力ダウンさせると術の威力を下げられるだけじゃなくて
こちら側が使う術のダメージが上がる

223 :
術のソートは本当に欲しい
いっそ5つまでしかセット出来ない仕様でも問題ない気がする

224 :
>>201
そうだっけ?
一番愛用していたeasyがリーアの廃村だからじゃないの
あそこじゃ妖精のお師匠様とその他4人がひたすらパンチしてたわ

225 :
このゲーム戦闘ばっかでたまに辛いけど、章終えたときのプレイヤーありがとう的コメントがあるから癒される

226 :
>>225
ウルピナ編だけです

227 :
>>214
荊州って三国志でも関羽が死んだので有名だけどモンゴル帝国と南宋の戦いも荊州が落ちた事で南宋の滅亡が決定づけられたところだから遊牧民との因縁は不快だろうな
滅びた帝国ってそう言うことか

228 :
>>224
既に上でレスされてるけどどうやら違ってたみたいだ
すまんな

229 :
>>223
それでもいいね、杖レベルに応じて最大10になるとかで
ツバキ術師にしたけどフラッシュファイアの位置が最悪すぎて今後悔してるわ吹雪にすればよかった

230 :
>>214
まんま荊州なのか

でも三国志ほどの要所ではないな、ケイ州

231 :
>>223
それならいっそのこと術覚えなきゃいいんでない
ロール習得できないけど

232 :
術なんて召雷と水行術しか使わないから↑押すだけで済むしそこまでかな
ソートは技の方がほしい

欲を言うならロマサガとかサガフロみたいに技術をリストにセットする方式がよかった

233 :
単純にガード発生しないのが術、それ以外は物理って認識してたわ。詠唱無しは骨砕いておきゃ良いや位の感覚だった

234 :
怪傑とか無双のロール使ってる人おる?
どうかな

235 :
>>233
俺も最初は術=リザーブ技に関与しないとか思ってたから超重力がインタラプトされて???とかなったわ

236 :
全ての曜日を司るもの、かなりエグいな……
マジカルシャワーでランク3吹雪連打できるようにして、2ターン目で連撃発生させないと勝てる気が微塵もしない。

237 :
>>236
連撃と金のトロイメライで倒せたよ
そのやり方詠唱短縮の精霊の法力次第になるんじゃないか?

238 :
>>234
器用貧乏感はあるけど攻撃もガードも上がるから好き
取得条件もそんなにめんどうじゃないし

239 :
ロー家は陸遜と陸抗親子がモデルで、テルミナの戦いは赤壁の戦いベースで、ヒ水の戦いがモデルになってるとか、エイディル主人公編があったらミカエル編みたいな感じだったかな

>>227
荊州そういう因縁がある場所なのか

240 :
>>90
なにもない所で斧を振り回して「何故逃げる…何故逃げる…」ってつぶやいてるやばい人だよ

241 :
>>238
ガード率20%って防御時だよね?
アタッカーは純粋に与ダメ重視の方がええんかな

242 :
タリアもそんな感じに思えたけどなー

243 :
>>237
金トロランク3×2必須なのかね……
まあ多分ロールとか色々足りてないとは思うので、もう少し回ってからやるわ。

244 :
>>239
淝水の戦いってことはエイディルのモデルは苻堅も入ってるんだな、理想主義的なところ(すべてを一つにする)みたいなとこはそういや似てるな

245 :
タリアもメタな挨拶するよ

246 :
あと絶頂でボロ負けするとこも肥水の戦いの苻堅やねまるっきり

247 :
>>241
威力アップ大ついてるロールはリスクもあったりするから
そのリスク込みで使うかプロテクトでカバーするか
もしくはリスクの少ないロールを使うか

その辺は個人の好みかなー

248 :
そうするとローソンさんは謝安で息子は謝玄が混じってそうだな
確かにローソンさんはなんか謝安っぽいな

249 :
ダメージ計算の属性耐性がよく分からんのだが、例えばマルチウェイは斬・突の2属性だけど、
敵がダメージ軽減するには斬・突両方の耐性持ってないと軽減されないって事?
二刀烈風斬は斬属性だから斬耐性だけあれば軽減されちゃうって事なん?
ダメージ幅がありすぎてよく分からんので教えて下さい

250 :
符堅モデルなら今回アーサーイベント内でだけどエイディル処刑という末路もできたのも納得

251 :
超重力ハメほんとすげーな、真緋サクサク終わった
あとは耐性ロール集めて真ブリだ

252 :
4人の主人公でクリアした人に聞きたいんですが
次周に持ち越されるのは4人目にクリアしたデータの武器防具だけですか?
それ以前の周で手にいれた武器防具は無駄になるんでしょうか?

253 :
アホクサ

254 :
205人になっててワロス
ここにいるの6人くらいかよ

255 :
>>252
はい。無駄になります。

256 :
>>249
そう
それが複合属性のメリット
ただ複合属性だとそれぞれのインタラプトにも引っかかるので注意

257 :
>>243
金トロランク1で十分
連撃で削る→大技で再び連撃を狙う→詠唱が終わりそうな精霊は精霊の法力やタイムラインを見て金トロで延長

258 :
>>255
ありがとうございます
4周目タリアでがんばって武器集めしたいと思います

259 :
頑張ってゲットして改造した冷凍剣アイスソード 全く使ってないな

260 :
>>135
なるほど
じゃあ初期メンが1番出やすくなってしまうのか

261 :
>>256
なるほど、そしたら基本複合属性の方が強いんすね
でもインタラプト引っかかる…よく出来てるなー、ありがとう

262 :
グリフィン
戦闘回数:0
多く使用した技:パンチ

263 :
>>260
サーシャ一番最後加入なんだよなー

264 :
>>222
術力ダウンが攻防兼ねてるとは知らなかった!
脳削りを積極的に使っていこうと思います

物理系の術もあるねぇ
茨とか塔→攻撃力ダウン
熱冷電→術力ダウン
こういう考えかたかな?

265 :
もしかして保護者のロールって最大BP−2の効果は重複しないの?
かなり強くない?

266 :
>>265
そうだよ。-2以下にはならないから使える

267 :
>>266
はえー、ありがとう、全員につけるわ

268 :
>>239
ロー家が陸親子…イメージが合わねーw

269 :
>>222
ごめん、茨とか塔は術力アップの対象なんだね
失礼しました

茨でもインタラプト発生するね
超重力は打インタラプトかな?

270 :
保護者、熱攻撃マスター、心の壁、対魔強化あたりは汎用性高そう

271 :
>>270
汎用性というか、属性防御ロールだから真ブリ用だね

272 :
でも2マイナスもキツそう

273 :
最大BP2ダウンって結構キツイ気がするんだけど、極めるとそうでも無いのか?

274 :
>>272-273
真鰤戦なら前提が最大BP11のイラクリオスガードだからじゃないかな?
盾ガード発動期待できないからBPが増えない → 最大下がっても平気、みたいな

275 :
イラクリオスガードの盾ガードってどうやって発動させるのかと思ってたけど最初から見込んでないのかw

276 :
>>268
陸親子は防衛のためにほぼ荊州に詰めっきりでほとんど本国に帰ってなかったそうだから
反映されているとしたらそういう半独立的な立ち位置なのかな
人格的なモデルはまた別にいると思う

ところでファイアブリンガー劇場ってどのぐらいの数あるんだろう?
4つまで確認したところで終わっちゃった

277 :
保護者は切り込みと組み合わせて最大BP11の陣形で使う
ビッグラックはいちいち考えるの面倒だからブレイブライズにしてる

278 :
>>109
これって、スマホ版でもできる?

279 :
ルージュトラップ使いこなせたらかっこいいと思ってるんだけどブレイブライズの攻撃力10%アップが強すぎてブレイブライズ

280 :
>>277
切り込みって初期BPプラスでしょ

281 :
>>136
真だとお供の蜘蛛いなくなってしまってキツイ

282 :
>>280
BP増えるのに条件が必要な陣形のデメリットを
切り込みで最初からBPプラスさせるってこと

283 :
>>276
天啓によると、初期8、中期4、後期4らしいから、4で終わりやね

284 :
>>282
なるほど、読み違えた、すまんかった

285 :
>>283
ありがとう

286 :
>>273
YouTube見れば分かるが初期BPから増やさず倒してる

287 :
初期BP7で、二人プロテクト、1〜2人詠唱中だとむしろBP余るね

288 :
なるほどな。BP初期値5の陣形で初期BP2増やして、7のまま戦うという事か。考えられてるな

289 :
追加ロールの無双って強過ぎないか
ガード率20%アップって白銀の聖剣と合わせたら86%でガードじゃん

290 :
>>268
キャラデザインとか年齢的なこと考えると
陳珪、陳登の方がしっくりくるんだけどな。

291 :
戦闘の流れは特段難しくないどころかやる事の幅が狭いんだけど構成を考える事が面白いんだよなこれ

292 :
セレナイフ以上にリーアが運ゲーやな…
吹雪と薪割りでゴリ押ししてやったぜクソ石ども
20回くらい死んだけどな!

293 :
テイルウインドでBP増やすって手もあるけどなー

294 :
ブレイブライズって前二人がとどめ刺さないといけないんだったか
毒多用して誰が止めさすかとか考えんのめんどくてフリーファイトで適当に上から殴ってるわ

295 :
>>290
言われたらかなり分かるわ。なんか陸家は親子でセットってイメージ無いけど、陳親子はセットのイメージ強いし

296 :
>>289
怪傑もセットでの取得オススメ。
うちのパーティじゃ、キャスターにも覚えさせてる。

297 :
もうゲームの話してない

298 :
天啓無いからwiki頼りだけど、陣形の確認してたら結構な陣形がマイナス効果やら狙われ率アップやら付いてるんだな。ゲーム中だとそんな事あんまり書いてないから分からなかったわ

あとなんでイラクリオスが選ばれるのかが分かったわ。大体の陣形は1人2人どっか上がる代わりにどっか下がってるのに、イラクリオスは素早さ下がる以外全員防御アップ+α付いてるんだな

299 :
>>296
必要術技が厳しいのがなあ
ファイナルレターとか4周目だけど1度も見てない

300 :
>>299
そのへんの新技はむしろ4周目からでしょ

301 :
デメリットというか敵が取る行動に対してどういう対策が必要かという結果なんだけどね
最近こっち側を強くして轢き殺し気味の一方通行なゲームが多いからこういうのは割りと冒険してると思う

302 :
>>300
そだねぇ。周回でも使う固定メンバーには二週目で覚えさせたけど。
真ブリとか真緋相手への育成は四週目だね。
装備さえ手に入ればあとはケイ州の滝で修行するだけだから完全な作業だね。

303 :
>>298
イラクリオスガードはvita版じゃ無用の長物だったからなぁ
あの硬さが必要なほどの敵がいなかったから

304 :
HP400ぐらいでファイアブリンガーに何度挑んでも勝てなかったけど
薪割りマシンガン覚えていったらあっさり消し飛んでしまった…
1800ダメージぐらい叩き出すって強すぎませんか

305 :
DLCとかアプデで強敵追加とかもいいんだけど初版からお前らこれ倒してみろぐらいの遊び心あってもいいと思うんだが
今はちょっと前と違って簡単にしろ余計な事させんなの声がでかいんよね

306 :
チアーゴ・リズボアって漫画キングダムの王騎と被るわ

307 :
マキ割りマシンガン強過ぎるよなあ
これ威力的には数字にしたらどれくらいなんだ
二刀烈風剣が38×4だけど

308 :
>>307
火力出すのは薪割りだけでいいや、ってなっちゃうね

309 :
そろそろ最大ダメ競争でもしろ

310 :
まあマキ割りはミスの可能性もあるとしても強いよなあ

311 :
斧と弓は命中率のせいで使い手が限られるからな

312 :
弓でここ決めろよーってとこでミスって何度全滅に追い込まれたことか

313 :
バルちゃん「本当に済まないと思っている だが 何故逃げる?」

314 :
フランシスてでかいこといってるけど
本編でなんかイベントある?あいつ関係で

315 :
私のチュロスを・・ってさぁ

316 :
>>314
無い無い

317 :
レオ編やっとクリアできたよ
最後HP17のリコとタイマンになり相手も瀕死。しかしまだカムイで仕留めきれなさそうだから一か八かの空気投げ、見事スタンとって次ターンにカムイで仕留めた

まじ叫んだ

318 :
>>314
欠片編で仲間にしないルートだと赤ん坊の正体について教えてくれる
年を取らないとか初めてイベント見て知ったわ

319 :
それ気になるな
サンクス

320 :
歳をとらないってフランシス?スカーレット?

321 :
スカーレットちゃん育たないとかママ発狂するだろ

322 :
>>320
赤ん坊のスカーレットの方です

323 :
カタストロフ後にアシナの村まで遠路遥々やって来たのにセルハン居なくてキレそう

324 :
>>322
ママ発狂

325 :
バルちゃんクリアしたけど、シグフレイはバルちゃんでやって話が解るな。
ウルピナでやった時はうぜぇ奴が新興宗教やり始めたわ程度だった。

326 :
セシリアちゃんつよーい> <

327 :
あー超ウザかった

328 :
おいお前らサーシャとダム破壊は両立できないぞ気をつけろ・・・

329 :
>>275
真ブリで言えばファイアブラスターは盾ガードできる可能性がある。ギャラクシー、サンズはガードすらできない

330 :
>>236
スリープ連打したわ

331 :
敵の種類が少なくて
ただのゴブリンに棒で突かれてHP7割持って行かれる様な状況が
ずっと続くから全然強くなった気がしないわ・・・

332 :
やっぱ3Dモデルをいっぱい作る予算がなかったのかね
使いまわしひどいよな
10種類くらいしかいないように感じる
ザコ敵
女系とか1種類しかいないし あとは色違い

次回のサガはもっと予算まわしてあげてほしい
FF15にまわす金の10分の1でもまわしてあげてほしい
15は金かけすぎ

333 :
>>309
せめて毒は超えないとな
1週目レオ編で見た範囲だと毒1900>断面1800くらい
どっちもまだ伸びしろはあると思うが

334 :
今回アンサガテイストなので、アンサガの敵を流用しても良かった気がする
何気に良デザインのモンスターが多いんだよなーアンサガ

335 :
武蔵さん

336 :
レオナルドって、強い敵が出ませんように、でもリサとくっつくエンドになるの? アダムスさん説得しようになった

337 :
>>314
レオ編で仲間にしないで進めてると図書館のボスがフランシスだった

338 :
序盤でHP200程度になったけど死にすぎてお話にならない
野いちご戻りに行くのがしんどい
スタンで止められないのに毎ターン全体80ダメとかどうやって耐えればいいの??
スタン要員2人入れたほうがいいかな?
術1、大剣、斧、素手、小剣構成で足払いしかスタンない

339 :
>>336
リサスタメンにしてたからじゃね?

340 :
>>338
防具育てよう

341 :
真緋色毒入るやつには毒殺強すぎるよな

342 :
>>338
詳しい子と書いてないからわからんけど毎ターン全体攻撃しない敵で鍛えればええやん。
てか体術に空気投げでのスタンもある。

343 :
>>336
リサの戦闘回数が一位だとどれを選んでも本当のラストバトルになる

344 :
>>339
ああ、リサ一度も外さなかったから、寝取られないエンドになるのか
分岐少なくて楽だな

345 :
よし真ブリ倒した
彼の敗因はこのゲームがBP制だったことだな

346 :
>>338
このゲームのレベル上げは少ない戦闘で強い装備を揃える事で本当はhardがいいんだけどとりあえずeasy回して適当に装備鍛えればいいよ
んで素手キャラの行動順が遅いなら意味を成さないから大剣か長剣か槍に変えてプロテクト役も兼ねる
小剣のマインドステアの眠りに魅力を感じないなら弓試してもいいし上の3種でもいい

347 :
カムイって何から派生する?

348 :
>>343
リサ使ってれば鬱エンディングになりにくいのは、いい仕様だね
ピナさんなんて…

349 :
>>347
羅刹衝、ナイアガラ、三龍旋
どれでも確率小で派生

350 :
>>345
すごいな。
まだアモウデウスとかの即死系モンスターで手こずってるわ。

351 :
>>337
ちゃんと図書館にいる事あるんだ、顔出すだけで仕事はしなさそうだけど

352 :
レオ編のシグフレイ鰤と合う直前に笑いながら溶けてくだけだったけど
バル編以外でもこんな感じなのかな

353 :
イルフィーにトラキニ側から入ったせいでイベントフラグ折れまくったのか、自由に船に乗れず調査小屋が要求するものが取れない

354 :
>>351
そこで撃破後も赤ちゃん放置してれば条件満たせば仲間になるぞ

355 :
>>353
レオならどうあがいても無理
フラグ大したもんだけど進行不能はないわ俺もやった詰めが甘いよな

356 :
レオ編の調査とか産業開発はトラップありまくり

357 :
>>349
ども

358 :
戦闘回数2の差でうちのレオは焼き物おばさんとくっつきました、そういうエンドかと思った

359 :
てかブリって邪神だろ
シグフレイになって各地で人間扇動して混乱とか争いおこして
ヤベーパワーのカケラばらまいてそれでまた争いおきて
人間ためしたるっていってるけど
余計なお世話やん
もうやってること邪神だよ邪神

360 :
レオナルド編は、初期仲間も追加した他主人公やパートナーもだいたいハッピーエンドだから、4周目にやるには爽快だ… むしろ他の主人公でリサ使うと後日談辛い

361 :
シグフレイおじさんとあそんだり魔女に目をつけられて
んほおおおおおおおめいまのおRしゅごいのおおおおおおおおおお

362 :
ロールの効果って乗算なの?
威力アップが6%として4つ積んだら
1.06×1.06×1.06×1.06=1.26になる?

363 :
エイディル に槍持たせたら趙雲みたいだな
技集ロール付けたら足払いめちゃくちゃ活躍するし使いやすいな

364 :
頭腐った姫にちょん切られる土の精霊
歪みおばさんに追われる火の精霊
石絶対壊すガールの水の精霊
木と金もちゃんと仕事せんかい

365 :
エイディルは集中高いし速いから、槍も向いてるね

366 :
腕力7なのは貧弱過ぎる

367 :
>>364
木の大精霊、エリセドに呼び出されて襲いかかってくるイメージしかない

368 :
弓一択じゃろ

369 :
槍はそもそも優秀なのが揃っているからなぁ

主タリアって斧持たせても使えるかな

370 :
弓って誰がいいんだろう・・・

371 :
水タリアなら技術14集中15だから滅多に外さないだろうなー

372 :
木はちゃんとエリセド親父に召喚されて
パイナップルの観葉植物として役にたってたよ

373 :
強さより見た目のハマり具合のがおもろいじゃん
俺のメンツ
チアーゴ斧、カーン長剣、エイディル槍、ティシサック弓、タリア杖、ホンスワン大剣、ストルムィクネン棍、アーサー細剣、モンド体術
これやで

これで足りないもんロールで補って使えるようにするんがロマン
異論は認める

374 :
>>370
本来はホンスワンじゃないの
俺は大剣持たせてるけどな

375 :
>>370
ヘイゲルかエイディル、ホンスワン。
後女ならコリーンかな。
シナリオ選択によりけりだから、難があるけど。

個人的には集中足らんけど、グリフィン先生は全員で ルート選択問わずで仲間になるから弓育成オススメ。

376 :
同じ武器ばっかり振らせてると飽きてくるからそういうプレイもありかもな

377 :
>>370
女性キャラならアングル船長もいいかも
でも基本はヘイゲル、エイディル、ホンスワンあたりからの選択だろうな

378 :
主要キャラに飽きたらステ気にせずマイナー村人オンリーでやってみたい

379 :
よし、周回は水タリアにして斧持たせよう

>>370
弓って数値ならホンスワンだけど、安定して使いやすいのはエイディルかな
ホンスワンは帝国貴族の元で育った設定なんだから二刀烈風剣ぐらい覚えててほしいビジュアルだわ

380 :
チチに弓適性があれば良かったんだけどね

381 :
僕なんて仲間にしてもなんの役にも立たないよ〜と最後まで言い張ってる村民ソクラテスを活躍させたい

382 :
>>378
そういう楽しみ方こそサガらしいかもな
適正で最強武器で強いキャラだけじゃつまらん
変な村人で世界救うのがおもろい

383 :
色違いコンパチ同時に加入できても良かったのにな
少なくともボイスもあって中身は別人とはっきりしてるし

384 :
4周目のタリアでソクラテス使ってるけど普通に活躍しとるよ
耐久面悪くないし槍という武器自体が強いので弱くはならんと思う

385 :
タリアさんの取り巻きに、船小屋の人、ゼーニャの偉いおじさん、漁師、ケイ州のギャング、とかひたすらおっさん揃えてみたい
ソクラテスはあの自己紹介が魅力的

386 :
>>385
船小屋の人ってロニクム州のヤツか?アイツはトマトの色違いだからタリア編では仲間にならないぞ

387 :
ヤマトなんか平均値で見るとクソステだけど
耐久高いだけで役割もてるから趣味パに優しいゲーム
能力値の影響度もそこまで極端じゃないし

388 :
結局引き継ぎを見越して全主人公で加入キャラを使ってしまうな
装備引き継ぎのための周回中はとくに。
レオで若干鍛えただけでソッコー突撃

389 :
ヤマトは出来るベア
パーティへの貢献度ならモンドにも負けてなかったぜ

390 :
槍の火力あがって使いやすくなったよなぁ
カーンなんて大黒柱(笑)とかか〜ん(笑)とか言われてたのに
イケボまでゲットして人気者に

一方強化されたはずの処刑人さんは何故逃げるおじさんに…どうしてこうなった

391 :
声もかっこいいヤマトさん
モブ差別しないサガはやはり神ゲー

392 :
ミラーネかわいい

393 :
>>373
アーサーの金のトロイメライは夢があるなぁ
ロマサガ3だったら小剣初期装備っぽい容姿

そういやヤマトはコンパチじゃないんだね
村人は随分仲間になるけど、鎧姿のキャラはパルム侯とお兄様とユラニウス兵団とロクニム州の人達ぐらいか

394 :
使いまわしとか育成とかそういうの考えなければ
何やらせてもサーシャが最強な気がする

一見向いてなさそうな大剣ですら、特に欠点なく技術が高いので有能
デフォ大剣使いというと何かしら欠点を持ってる事が多いが、それがないので使いやすいと思われる

こだわらなくてもどうとでもなるけど
こだわるとステ合計値と使いやすさが割と比例関係にありそう
武器それぞれに関わるステが多い分、平均点の高さがそのまま反映されるというか

395 :
真緋の魔物とかと出会った時点でガチる気持ちになるからある程度はしょうがないかな
今はもう術抜いて育てたメンツで色々のんびり回収してるけど申し分ない

396 :
ベアトリスの腰とふとももがえっちすぎる
顔も見せてくれ

397 :
周回用引き継ぎキャラは1〜2人くらいまでにしてあとは出来るだけそのシナリオで仲間になった奴を使ってるな
引き継ぎキャラも同じ武器は使わないようにしてる、ピコーンがないと寂しいし

398 :
カムヤとエルマは誰が適してる?

399 :
あー本気でやりこみ周回と思って緋色の魔物ぶっRの始めたけど、これ一周じゃ無理?
二体目出ないのが何個かあるわ

400 :
ソクラテス普通に使い込んでた俺が来ました
自己紹介はネガティブだけど戦闘中台詞はのんびり屋というか天然な感じで、パワータイプの大剣使いだったからむしろ強キャラ感出てた

401 :
サンドリアの真緋のカニがでてこないんだけど・・・
4周目ウルピナで倒して、6週目のレオナルドでダム崩壊後の温泉利用までやったし、HP500以上あるから
条件は満たしてると思うんだけど、もっと鍛えてレベル上げないと駄目なの?

402 :
ソクラテスの自己紹介ってネガティブには感じないなぁ
むしろラスボス前とか普通の人なのにここまでやってきてしまったぞ感があってすごい好き

403 :
4周目からレオナルドで主人公達を仲間にしてロールコンプしたら

ある程度周回重ねて引き継ぎ 装備新武器含め 次週から艱難石序盤に使うと
サクサク熟練度上がってパーティレベルを上げる短縮ができる!

50まで割と楽に到達 控えのメンバーも戦闘回数増やせば熟練度各種上がるから
ロール集めも比較的楽


最高ダメは今のところ連撃なし単体で2500 これよりあげられるのかな?

404 :
あ、難石ってスキルレベル上がるソクドモ上がるのか

405 :
クリムゾンフレア素打ちで火弱点なら4000はでるぞ
無印でも条件整えれば7000〜だったし、緋色ならもっとでるはず

406 :
天啓にはスキルレベル上昇の条件で戦闘中に行動するってあるけど、たまに武器振ってないのにスキルレベル上がったりするのはなんなんだ

407 :
サガシリーズやってると、なるべく戦闘回数おさえなくちゃ! ハードでたたかわなきゃ! って思っちゃうけど、一周目なんかはハード避けたほうが楽よね

戦闘しまくってもラスボスは強くならんし

408 :
陣形って、結局フリーファイトが一番戦いやすいよな

409 :
二周目は周回を見越してアーサー育てるか、ということでバルマンテ。

…うーん、アーサーのキャラ微妙だ。
クライサにするか

>>408
なかばラピッドストリームになってるよね

410 :
>>406
連撃に参加してれば行動してなくても上がるよ
なお、この仕様のせいで術士の杖レベルが勝手に上がって、五行レベル上げの邪魔になる

411 :
しかし、緋色の野望面白すぎるな
VITA版でさんざんやったのに周回するほど面白くなってくる

412 :
連撃参加でもレベル上がるようになったから五行武器取得時のレベル調整が難しくなってしまった。一長一短。

413 :
ある程度強くなってからの方が面白いね

414 :
術のソートとかそこまで欲しくないのはiPhone版だからかね。タッチでポンポンだ。
ps4で買うか悩んだ

415 :
>>401
武器lvが30超えてれば大丈夫かと、hpは体力の値によってばらつくじゃん?

416 :
強い武器増えたから、五行武器もそこまで気にしなくてよくなったのは嬉しい

417 :
五行は面倒な条件の割に合わない。特に水

418 :
色んな武器使わせると普段聞けない台詞聞けて良いね
マリオンの庇いとき「あたしが守って欲しーい」
アーサーの「僕が犠牲になるよ!」はちょっと意外

419 :
何が条件かはわからんが恩寵ってキャラごとに発動確率上がっていってるよな
特定キャラが連携受けたら100%ディマージュ出るようになってたりするし

420 :
Vitaやってるけど水武器は初めて取ったわ
緋の魔物出すために

421 :
追加武器と比べても取るメリットのある五行はガード率上がる金武器くらいかな

422 :
スイングアーティストはみんな左打席なのか

423 :
タリア編の初期メンバーつえーと思ったらトマトが残念すぎる

424 :
>>400
vita版のエンディングで、チアーゴ・カーンに続いてソクラテス3番目だったな
しかも3人とも槍

425 :
ホークウインド微妙だから木斧が最終武器候補だと思うけどな
火か金でも良いけど

426 :
トマトは筋力伸ばして体術使っとけ
10以下の能力は装備補正する意味があまりないだけで10未満なら10と変わらんから
10以上の能力さえあればそれを装備で伸ばしてそれを活用する武器を使えばいい

427 :
>>419
サガだからカタログにない仕様が搭載されてる可能性も高いが、
ロールとそれ以外の要素として陣形の一部に恩寵発動率が高くなるものがある

428 :
アーサーサビットソクラテスの戦闘やる気なし組で組むか
他にも似たようなやついるかな

429 :
セリフがおもろいおかげで何周もできるな
トロコンしてからも飽きなさそう

430 :
ウルピナちゃんで北東まで来たけどモンド以外パーティーメンバー全員女の子に染まって来たんでいっそ全員美少女にしよかなあ

431 :
タリアのおばさん言われてキレるイベント一回で終わりじゃないのかよw
ニコッ、シュイーン(戦闘入る音
じゃねーよw

432 :
>>426
能力そうなってるのか

つまり知力5でも問題は無いわけだな!

433 :
ロールで筋力アップとか書いてあってもステータス画面に反映されてないのがあるな

どうせ1だろうけど

434 :
>>430
小剣モンドで美少女感を演出

435 :
>>432
ダメ計算は10以下を10扱いするけど、状態異常だったり能力変化は素の数値反映よ

436 :
>>432
連携時のターゲット…

437 :
ウルピナ・タリア編は女だらけのパーティーだったが
バル編は気づいたら男だらけになってたわ
BGMの影響か

438 :
>>434
モンドちゃんの代わりにティシサックちゃん鍛え始めます!!

439 :
>>426
なるほど
なんか序盤から優秀な人材がガンガン入ってくるから外しちゃったけど折角だから体術で使ってみようかな
まだ補正装備全然なくて運動性底上げ出来ないのが辛いが

440 :
複数育てる意味があんまないからなあ

441 :
ケンジ仲間にしたけど笑い方イトケンまんまで笑ったw

442 :
仲間の数がついに21人になった
個人個人が精鋭揃いの小隊が行動してるようなもんだ

443 :
>>435
結局技術、集中、体力、知力、運動性は高い方が良いんだな。脳筋ェ…
10以下は分かったけど、10以上はどれくらいの差があるの?13より上はかなり差があるのかとか、15以上じゃないと実感出来ないとか

>>440
野いちごあるかな。野いちごが遠いウルピナ序盤くらいは複数人育てておきたいけど

444 :
モンドちゃんはヤリマン

445 :
知力3のレオナルドつくったった(´・ω・`)

446 :
主人公に選んでない主人公とパートナーキャラは派遣社員になってよー。
なぜ逃げる?

447 :
コリーンの声が可愛くてびびる
VITA版のときは凛々しい感じを想像してた

448 :
しかしサガシリーズでこんな敵が少なかったとは
最初の火山→海のステージで
いきなりイフリート→レッドドラゴンの連戦でお腹いっぱいになった物だが

まさかあれが全てだったとは…敵種の少なさが地雷になるなんて誰も思ってなかったろう

449 :
435
知力6以下ならもう0でいいっていうレベルだな

450 :
ウルピナフィニッシュ!(知力3)

451 :
戦闘メインだから余計にね

452 :
いよいよこの雑魚がでてきたか〜やばいな〜

みたいなのが全く無いのは悲しい

453 :
レオ編でずっとお荷物だったリサが体術13の時点でカムイを閃いた。
ずっと前からやってくれる娘だと思ってました。

454 :
物理と熱冷電の複合属性の場合は体力と知力の平均で防御力計算するから、極端に知力低いのも考えものだけどね
体力15、知力3とかだと純粋な物理攻撃には強いけど、属性が混ざったとたんに防御力下がることに…

455 :
魔族系は苦手だなやっぱ
インタラプト2種&カウンターあるやつは面倒くさい
ミンサガはデーモンコマンド2体以上居ると恐怖だったわ重力操作連発はキツイ あとたまに居るイフリート

456 :
防御力(ステ)の差もかなりないと確定数には変わりがないっていうのがHP3桁の悲しさ

457 :
スライムに打撃やったら0にしろよ(ドM)

458 :
マキワリageられてるから試そうと思ったら武器の用意がまずめんどくせえじゃねぇか

459 :
>>455
野球無双だな

460 :
ハーピー系の見た目の奴は打間接が確実
アーチストが汎用だったら棍棒ももっと良い感じになれたな
Vita版じゃ間接じゃなかったから特別感もなかったけど

461 :
祈りの塔建設時の、料理や洗濯を任されると困惑し
魔物が出たら大喜びで張り切るウルピナ可愛い

462 :
ウルピナ編二章に入ったら仲間増えて
スタメン構成かなり迷う

長剣ウルピナ 槍モンド 斧アングル 小剣オグニ 術エリセド
長剣ウルピナ 槍モンド 斧アングル 大剣クミ 術エリセド
長剣ウルピナ 槍モンド 斧アングル 大剣クミ 小剣オグニ

いま、このローテでやってるが
そろそろ固定したい。
しかもカメリア加入でさらに迷ってる
あと最近、術の存在感が薄れてるんだよね
招雷姉さまは最初は切り札火力だったが
パーティ全員の火力が上がってきて、ヒロイズムしかしてない
術師は必ず入れなきゃという謎の使命感で
惰性で入れてる

463 :
はやく毒霧を覚えて吹雪に備えるんだ

464 :
>>462
謎の使命感というかフラックスの取り漏らしを排除してるんだろう無意識に

465 :
毒霧ランク2で☆1で全体攻撃出来るから
そういう状況でも役立つ

466 :
サガシリーズでも至高の出来だな野望は
でもあんま売れてないと聞いて悲しい
マルチ全部で10万は売れてほしいが……

467 :
>>464
それだ。
招雷姉さんは毒霧姉さんにクラスチェンジやな

468 :
>>460
鈍器の方が強いが、アーチストが使える分バットの方が有用だな
汎用だったら便利だが、フライパンや棘付きのハンマーでホームランする絵になるのかw

469 :
骨だと突射喰らわないが悪魔なら入るとかが一緒くたになってるし、なにより効きづらいといっても普通にダメ通るしそこらへんのラフさが携帯ゲーム移植感あるというか予算の問題なのかキョンがいないからなのか色々惜しい作品

470 :
まぁVITA版も合算すりゃ余裕で黒字だし次のサガも出るだろうがな
ただ3Dモデルの敵の数とか街・ダンジョン3D化の予算と人手がキツイだろうからなぁ(ミンサガでも色違い敵ばっかだったし)
イベント数は河津氏がテキストオンリーでもかなりの数出してくれるからその辺は問題ないだろうけど

471 :
うちの招雷姉さんはずっと水撒いててスプリンクラーになってるわw

472 :
敵種類が少なすぎる
イベントクリアしても報酬別にどうでもいいから結局戦闘回数のみ
仲間を選びながら進める楽しみが少ない

これくらいかな不満点
本当に楽しんだけど。。

473 :
んでも敵の種類が多いゲームとかあるけど、結局全体攻撃で消し炭になって8割型何の印象もないで。

474 :
ここしばらくの周回はエリセドさんには武器を遺品として残して貰っている
術師は他にもいるが、木の五行武器はここでしか取れずコンプ欲がうずくので、ウルピナには涙を呑ませよう

475 :
インタラプト技のせいで多様な敵ランダム出没にすると難解すぎるからしょうがないとも言える
終盤イフリート系と獣人系出たら全属性インタラプト完備でクソゲーすぎる
シユウがまんまそれだけどあれは限定スポットのボスだしなぁ 

476 :
>>470
このレベルの3Dモデルだったら
ちょっと頑張れば敵くらい沢山作れるんじゃ?
とか素人目だけど思ってしまうw
敵は固有技だけだし

477 :
463
せめてシンボルにあった敵が出てきてくれればな
彗星怪獣、人魚、恐竜の骨…

478 :
イベント報酬の件は今回の改善点の反動だからしょうがない
・交換所で装備がもらえる
・派遣で素材がもらえる
・戦闘でもらえる素材数の増加
・新装備追加
・4周目以降になるけど装備の引継ぎ

479 :
465
獣人の火炎放射、サハギンは水圧放射するの?
あと一人電撃放射する奴も欲しかった

480 :
>>473
でもほら、ミンサガのサイコブラストに耐えるあいつとか印象に残ってるから…

481 :
最終的にカムイよりもジョルトとか双覇さっさと覚えてくれた方がってなる気がする
プロテクトカウンターインタラプトはどんなんでも閃いてくれただけで当たり

482 :
>>476
たくさん作るとそれだけ攻撃パターンも増えて調整がむずくなりそう
もしかしたらオクトパスみたいに2D化に回帰するかもしれんが
あれも3年ぐらいかかったみたいだからどっちが楽なんだか

483 :
やっぱ主人公の数かなあ
今回は6人いたらめっちゃ面白かったと思う
サガスカ全体で次作らせて貰えるだけの利益出てるといいんだが…

484 :
>>428
ソクラテスは一見やる気ないように見えて意外と弱気なことを全然言わなかったりする
ピンチになると、僕もやらないと…!とかカッコイイこと言いだすし

485 :
472
今回のに敵だけアップデートしってってくれればいいのにな。
味方側は完成されてる訳だし 無料で
味方側も飽きるからアレコス位は欲しかったな

486 :
6人だと3章形式じゃなくて2章で終わりになったかもなぁ
主人公固有イベントと分岐一つのみとかで
ミンサガも最序盤以降はもう共通だったし ロマサガ3も最序盤微変化以降共通多すぎだったし

487 :
あーあ

488 :
同じ奴ばっか鍛えて楽しいのか

489 :
なんか天啓の表紙の金箔っぽい部分がめっちゃ剥がれてきてる…
解体 書の悲劇が

490 :
DLCはないとのことだったけど、エクスパンションパックみたいなの出してくれないかなぁ。
ワールドマップみてると霧がってる地域もあるし、新たな州なんかも追加して

491 :
やっぱみんな解体 書状態になってきてんだな
旧天啓は位置が違うのもあるだろうがそこまでじゃなかったのに

492 :
新たな州って冥魔の入り口とかぐらいしか期待できなさそうだが
あの世界南東から船で東に行くと海の底にいくのかな 大魔女さんあそこで必死に混沌防いでたから似たようなスポットあるんだろうな

493 :
追加でお金とることはありませんとか言ってたっけ
むしろ金払ってでも追加要素が欲しいんだが

494 :
6人で共通項少なめ大ボリュームのサガ来たら仕事辞めるわ

495 :
サシリアちゃんつよーい><が仲間やられたとき声色かわって怒るのが萌(´・ω・`)

496 :
オグニアナって端正な顔立ちで
99年に福島と栃木で流行った髪型してるから好き

497 :
>>495
あーウザかった(素)

498 :
ストルムィクネン、最初はなんやこのおっさん…って思ったけど
声しぶくてかっこいいなぁ 「失せろ!」

レオナルドはやる気のないセリフが嫌なんだよな

499 :
>>490 >>493
お金は一切取らない前言撤回して欲しいなぁ。
これで終わらすのは勿体無い 一から作ったってコケれば無に帰すし

まぁ見本はあれだけどパズドロやモンストみたいに
ロングランで食いつないで育てて行く方が今の時代にあってる
新作に対する目と言うのは本当厳しいから

パズドロやモンストはお金を払って買う行為じゃなくて
完全な詐欺犯罪だしな。買う方も売る方もゲームの「課金」と言う物では
凄く臆病になってる

500 :
サガは信者の純度高いし追加出せばかなりの割合が買ってくれそう

501 :
誰か初期BP2の陣形使いこなしてる軍師様おらんの?
初期BPプラス2してから本番なのかなアレは

502 :
インサガに50万ぐらい使ったし、サガシリーズへのお布施に退路は無い

503 :
そもそもVITA版裏切ってるから、DLC出します!っては言えないし、また出せないだろ

504 :
インサガ勢もやってくれると良いよね
もっとも自分はインサガ全然知らんけど

505 :
>>497
クミさんインストールされてるだろこれ

506 :
次はロマサガ3完全版だしサガスカはもう完全版やったし次の新作でいいじゃんもう
完全新作の場繋ぎにミンサガ完全版も検討してくれたらいいが(宝の地図ドロップ率修正とダッシュ追加ぐらいで)

507 :
ミンサガはもうホークさんが

508 :
>>495
あいつ ゆるさん

509 :
>>504
インサガはゲーム性がサガとかけ離れてるから…

510 :
完全版の完全版とか周回プレイ好きすぎだろ

511 :
ミンサガは完全版じゃなくてもvitaでできるようにしてくれるだけで大歓喜

512 :
ランク9分各種族9種とは言わないけど最上位のヤベェ奴は欲しかったな。ボスの色違いでいいから。
いつまでダンゴムシと食肉花とオーガなんだよ

513 :
ツイッターで今後の意見は次回作に活かすとか言ってたし
30周年に向けて新作作るんだろう
サガスカみたいに発表がほぼ製作開始じゃなくて30周年の時にはそこそこ出来たもの見せてほしいわ

514 :
>>401
攻略サイトに不死鳥編でダムを壊すと書いてあったけど
それなのかしら

515 :
今度作ります発表会
発売日が決まりました発表会
延期します発表会
発売記念イベント

スクエニはイベント多くていい

516 :
vitaで遊んだ人裏切ってよく言うよ

517 :
最低

518 :
スタン食らってもカウンターは閃くのな
道場捗る

519 :
クミちゃん可愛すぎて素手にしたけど挫折した。。。

520 :
>>498
ストルムィクネンかっこいいよね
最後まで一度も離脱しなかったしLP多いキャラは安心感ある

521 :
ドラクエとかアホみたいにリメイクしまくるのに
肝心の完成してないサガは

522 :
河津がリメイク作るより新作派だからね
ミンサガが例外だった

523 :
けっこう真緋の条件HP500って言ってる人見るが、あきらかにplv足りてなくね?
Plv30だと体力8くらいのキャラでもHP600前後あるだろ

524 :
そもそもHPとPLvって比例してなさそうだからあまり参考にならないと思う
PLv最大で体力多いキャラでも999無いときもあれば
easy道場を繰り返すプレイだとPlv30くらいでカンストしていることもあるし

525 :
派遣で参照される数値って素の数値だよね?

526 :
敵レベル上げる石使っても武器LVはガンガンが上がるがHPはそんなに伸びていかないし
控えのレベルがカンストしても派遣してないとHPは700とかだしPlv依存ではないっぽいね

527 :
>>471
姉さんも叔母さんもレリゴー姉さんもみんなクーラー係だわ。

528 :
>>472
まさにその通り
vitaもやってた身としては敵グラ増えてるの期待してたんだけどな…

529 :
派遣は金術上げたいとき以外やる必要なかったなって効率的に戦闘終わらせる方法考え付いた今は思う

530 :
ヴァッハズトイ(意味深)

531 :
>>399
そう言うのは六体ほどいる。

532 :
ホットローション(直球)

533 :
イトケンが聴けるだけで幸せなんじゃ
レオの通常戦闘曲がいいわあ

534 :
あの中気持ちよさそ〜

535 :
ヴァッハ神に性欲があるならばマリガン神にも性欲はあるはず
つまり武芸者のおっさん好きのマリガン神はホモQ.E.D.

536 :
>>525
補正後っぽいぞ
アイザックにプリムスラーヴス持たせて腕力9+3で派遣に出したら
素材いろいろ持って帰ってきたぞ

537 :
めぐみんはずせないのです
声豚ですまん

538 :
レベル1の術が一番覚えにくい
他はレベル上げたらすぐ覚えるのに

539 :
タリア編で、レオナルド仲間にしたいけど、聖地巡礼イベントが始まらないよ。1章だと無理?

540 :
>>537
当然術師ですよね?

541 :
ヴァッハズトイのとどめはスパイラルチャージ。それ以外は認めない。

542 :
ちょっと調べてみたんだけどウルピナ編のエイディルとエリセド再加入はもしかして両立不可能?エイディル仲間にするとその時点でサーシャと敵対ルートに入ってそのシナリオ終わるみたいに書いてあるけど

543 :
アーサー経由でエイディル仲間にすればいけるんじゃない?

544 :
>>425
オグニアナにさせれば技15集15行くもんね

545 :
>>492
ハイバーニアとかの西側とかの台地の上とかどうだろ

546 :
>>543
アーサー経由でエイディルさん処刑されたのに次の章で緋色の石集めで
しれっと復活してたのはうけたわ

547 :
スカーレットグレイスで蘇生しました

548 :
>>542
武器諦めれば、両立できるよ

549 :
エイディル、ケイ州とサンドリア州を制圧してからテルミナ州に攻め込んでるはずだけど
盾おばさんは従えているものの、誰かを殺したり街を焼き払った様子もなく制圧してて、一体どういうことなのか状態

550 :
>>548
おお良かったありがとー4週目ウルピナ編でエリセド気に入ったからこの週だけでもメインで使いたいのよねタリアアーサー使ってきたからそんなでもないかなと思ってたけどエリセドのオーラすげえw

551 :
ロマサガ3は多分戦闘エフェクト新規に作り直してるんだろうな

552 :
>>492
エンディング後にティシサックさんが新たな獲物を求めて旅立った、北西界外が気になる

553 :
言い訳だらけだろうな

554 :
>>549
ケイ州はシグフレイ関係らしい
レオナルド編で最初にケイ州いけないのもそのせいなんだろかな

555 :
>>550
4周目ならそもそもアーサー経由でエイディル 仲間にすればシナリオに影響はないし、章の選び方気をつければそもそもエリセドは離脱しないよ

ピナの時は姉様使いたくなるよね、アントニウスバトルに参加させると専用ボイスあったりしてまた可愛い

556 :
長剣使いってヴァレリア二刀にしてる?片方は金武器の方が良かったりするんだろうか

557 :
android でも快適?

558 :
エイディルは蜘蛛に食われた

559 :
イトケンってラスレムみたいなガチ大作には手を貸してくれないのに
サガスカみたいな超低予算ゲーにはめっちゃ協力してくれたりちょっとひねくれてるな

560 :
ロマサガ3のバトル1が一番好きだわ
ロマサガ3自体はやったことないけど

561 :
4周目からレオナルドで主人公達を仲間にしてロールコンプしたら

ある程度周回重ねて引き継ぎ 装備新武器含め 次週から艱難石序盤に使うと
サクサク熟練度上がってパーティレベルを上げる短縮ができる!

50まで割と楽に到達 控えのメンバーも戦闘回数増やせば熟練度各種上がるから
ロール集めも比較的楽


最高ダメは今のところ連撃なし単体で2500 これよりあげられるのかな?

562 :
540
赤いクイーン取らないとバスタードウィング入らないけど
アントニヌス使いたいな 見た目は一番いい
赤いクイーンは苦手だな

563 :
546
なんか控えのスキルレベル勝手に上がってる気がする
ツィゴールなんか一度も使ってないのに弓と何かが15になってる

564 :
vita版ディフレクト閃かないバグでもあんのか
どう考えてもオカシイ

565 :
術習得のレベル補正は多分上限あるな
Lv50ランク2でやっとごく稀から低確率になる

>>535
はえ〜剣ってそういう意味だったんすねえ〜

566 :
キモい

567 :
>>534
チチのセリフだっけ?
それ聞いたとき噴いたw

568 :
アントニウス様は二刀もいいけど、大剣も実にかっこいい
ウルピナ以外ではもっと仲間にしやすければよかったのになー

569 :
エンディングでアプリ落ちたー。
呑気にスクリーショットとってる場合じゃなかった。
思わずバルちゃんと同じ表情になったよ。https://i.imgur.com/fIVe7J6.jpg

570 :
>>540
棍棒使ってる鎧奴…

571 :
>>557
あんまり古い機種だとアレみたいだけど
めちゃくちゃ快適

572 :
全然気づいてなかったがPS4でトロフィーとると
その瞬間スクリーンショット自動で撮られてたんだな
後で見返すと色々思い出して楽しい

573 :
4週目で産業開発の引き継ぎオフにしたら、特産品が全部0個になってるだけで全部開発済みになってた
一からやっても素材も報酬も貰えないじゃん
この仕様にしたやつバカじゃねえの

574 :
レオ編のアラネア撃破とノーラン加入両立出来るのね
某所でレオは逃げる選択が必要っぽい書き方されてたから両立できないのかと思ってた

575 :
やっぱ極め周はレオか?
クィーンが惜しいが

576 :
レオ編でアラネア倒さずノーラン加入させたけど緋の魔物出たな
一周目なんで真は知らん

577 :
河津さんのツイッターの回答からするとそれは設定ミスのような気がするね
二刀十字斬の件とこの産業開発の2点は早めに修正してほしい所

578 :
海キノコ進行中に、悪霊にリサのLP吸い尽くされて
キノコイベ終わったんだが、
緋の欠片2個取りできないデメリットってある?
絶叫するレオはかっこよかった

579 :
コンスタンティン戦の初ターンデブリス汚えよ・・・
怒り解除する頃には打たれて全滅しちまうw

580 :
そこにレストレーションがあるじゃろう?

581 :
>>579
・マインドステアなどでコンスタンティンの防御を解除する
・レストレーション
・全体攻撃ぶっぱ

582 :
なんかバルマンテだけやたら閃き率悪い
大剣レベル50になったのに燕返しはまだしもかすみ青眼覚えてないし
適正ないアーサーが槍レベル10で光の腕まで覚えたのにバルは25になってもスパチャーすら閃かない

583 :
声優詳しい人はどの声が誰だとか聴き分けられるものなのか、中の人誰1人わからないや
とりあえずボイス好きだと思うのは、ベアトリス、マリオン、アーサー、コンパス、エイディルあたりかなぁ

584 :
カーンはANUBISの主人公の人だな、って一発でわかった
うごけええええ!

585 :
>>580
>>581
ありがとう
どうにも体力が低すぎるせいなのか地すり残月でも一撃で沈んでいくけど頑張ってみます

586 :
>>583
何人かわかる

587 :
ちなみにこのコンスタン戦いろんな街でしゃしゃり出てくるけど全部倒しても仲間になったり装備貰えたりする訳でもないんでしょ?
産業や斡旋所の為に倒すっきゃないんだろうけど邪魔くさいねw

588 :
極め周はウルピナもよさげ

真緋色魔物は、超重力3人すればいいのかな

589 :
カーンの人は結構ベテランの人だよね? カカシ先生の声の人なのはすぐわかった
自分もマリオンとエイディルの声好きだから、よく仲間にしてる

590 :
体術極めようとしてる灯台守が全技覚える前に全術ランクVになっちゃったタリアさん
体術だけやたら覚えにくいのは何とかならんもんかねぇ

591 :
産業開発は4周目までやらない方が良いのか?

592 :
タリア編序盤から凄いね
コンパスとトルネードとバスタードウィングの豪華三本セット
おまけに死の弓付きと至れり尽くせり

593 :
体術は覚えやすいだろ?
vita版に比べると

594 :
コンパス周回で使えないの残念すぎる
タリア編2周したら解禁してくれてもいいのにー

595 :
>>592
いきなり火の五行もとれるしなー

596 :
リメイク版で斧の命中率は改善されましたか?

597 :
>>596
モンドさんが振り回してるけど、体感で命中95%ぐらい

598 :
熊穴から槍もお忘れなく!

599 :
>>595
とりあえず火山爆発させるよな
流石魔女容赦ない

600 :
オノはモンドだけ異様に当たる気がするわ
断面外したことない

601 :
あんなマグマに飲まれてるのにエルワカンの人無反応なのが凄い

602 :
ああ敵が弱すぎて報酬なんのうま味もねえ
イカさん弱え…

603 :
あの辺はバリスタで船沈没させまくっても罪に問われないおおらかな土地柄だし

604 :
ベアトリスの中の人だけ知りたい

605 :
ロマサガ2みたいに、火山で街は滅びるけど強力な武器ゲット…とかじゃなくて
みんな平然と暮らしてるのが笑える

606 :
初回タリアの時は火山噴火するとストーリー的に問題あると思ってスルーしちゃったよ
アホかと

607 :
あかん、なんかガイコツのアッパースイングとかいうので一撃死させられまくるようになってもうた
負ける訳じゃないけどノーマルでも1Lpずつ減ってくのが地味にきつい

608 :
そもそも人が暮らしてる感じなんか0だよな
今作になってやっと少し住んでる感出ただけで

609 :
レイジオブサウノック強い

610 :
ベアトリスが兜を脱いでカーンみたいなの出てきても困る

611 :
エルワカンは、九州で噴火しても住んでる人達がそんなに大騒ぎしないのと同じ感じだと思ってる

612 :
もうeasy normalのバトルポイントいらないよ
アプデしてくれアプデ

613 :
街までマグマ流れ込んできてるしそんなレベルじゃねぇよ

614 :
河津にしたらただの武器か街か選べイベントだから

615 :
Switch熱持つとアーサーだけ全身見た目がオーロラ色みたいにバグるんだけど同じ症状の人いない?
再ダウンロードしたら治るかな?

616 :
>>591
3週目までにスレッジハンマーとっちゃうとアイテムコンプ不可能になるね

617 :
エルワカンは見たところ石の橋の上に街が出来ている構造じゃないかな
溶岩流で持ちこたえられるのは不思議だが、術か何かで防御しているのでしょう

618 :
うちの斧はオグニアナだけどこっちも95割当ててるな
技術15がラインなのか?

619 :
EDの愛用した技術って履歴参照してるはずだよな?1度も使ってない技術ばっかり出てきたんだけど

620 :
戦闘メインで技コストが全てな今作で各コスト2ずつぐらい技ないのはキツい
ダンジョン削るならこういうとこに注力せえよ
削って楽しただけじゃねーか

621 :
やっと彫刻家仲間にできた

あと残りは盾オバとサーシャと黒装束・・・まだまだ長いな。

622 :
>>615
ツイッターでも同じ症状見かけるね
長時間連続プレイするとswitch版はメモリにゴミが溜まるのかエラーが起きたりカクついたりしやすいみたい
プログラム上の欠陥っぽいが今の所エラーが起きたら電源切って再起動するしかなさそう
自分はPS4版だしゲームをやめる時は電源切っているから起きるかどうか判らないけれどswitchはスリープが標準らしいから起きやすいのかも

623 :
ピナちゃんの失礼剣って緊迫した戦闘なのに寝転びながら切ってるよ。あれはダメだろ

624 :
命中は技術集中が関係してるからオグニアナとかが斧使いとして有能

625 :
>>571
switch版買うか悩んでるけど、スマホのがいつでもできるからandroidにしとくかな。ありがと。

626 :
>>622
そうなんですねありがとうございます!

627 :
5周目の極め周としてレオで主人公オールスターズ考えてたんやけど
バルちゃんが斧使いの一軍から落第してしまった。

628 :
鎧姫の声にピナ時には無いエロさを感じる

629 :
ウルピナちゃんスカートの中なんで暗黒空間なの

630 :
PS4版も3日くらいスタンバイ立ち上げ繰り返してるとバトル高速等々のスピード落ちてくるね
たまに完全終了して再起すると目に見えて速度変わるわ

631 :
ウルピナはその身に冥魔を宿しているから。

632 :
http://i.imgur.com/BJJVpX5.jpg
http://i.imgur.com/ZIlvcLv.jpg
http://i.imgur.com/DcvnKQR.jpg
http://i.imgur.com/Oa1ZC0a.jpg
http://i.imgur.com/hHMT1a1.jpg

VITAの時は見えてたんだけどな

633 :
>>604
ベアトリスは高橋李依だよ

634 :
つまらない竜のバトルで傷んだ落ちた
これ確定かな
五行はまた火山のこやり
タリア編より遠回りしてるのに何でまた同じなんだよ

あの赤い竜三体位居ても楽しいな イティカワは調整が下手だな。

635 :
今バルちゃん編おわったけどコリーン参戦とともに斧枠をマリオンに取られて壁役の座もピナパパレオにカッ攫われその後もお姉様クミチチと枠追われ続けて気づけば2章から使ってなかった………

636 :
火山のこやりいらねえよ
竜の音楽ラウンドワンかよ

637 :
Vita版のときはスカートの内側白かったからパンチラ誤認されてたんだよ

638 :
2chのバナーの広告もどんどんエゲツなくなってくな
やっぱ顔とパイが両方写ってた方がいいな
パイだけだとな
だんだんこの業界も地獄の餓鬼道みたくなってきた

639 :
24hテレビか イオン行ってみるかな
2年前はアグニ降臨でリュック背負った奴がイオンに集結してたっけな
たった2年で変わるもんだな

640 :
>>610
なぜかオグニアナが思い浮かんだ

641 :
真緋全然倒せる気がしねぇなスタン戦法すら効かねぇ
カンスト前提じゃないと無理かね毒でもすぐ効果消えるし

642 :
バルちゃん主人公の時は大剣持たせたけど技の閃きがあんまりよくなかった
それに比べてサクサク閃いていく脳筋農民の有能ぶりよ…
主人公としてはレオが1番使いやすかったな

643 :
バルちゃんは槍持ってひたすらスパチャ撃ってた
斧は処刑用だから大切なので使わない

644 :
バルちゃんは少し遅いのが辛いかな、主人公だと脳筋姫の開幕二刀烈風剣は楽だった
でもバルちゃん一行の雰囲気好きだから、最後までスタメン外さずアーサーの盾として活躍したよ

645 :
ピナ終わらせてレオ始めたんだが
まともなお嬢様キャラ出てきて何か逆に調子狂うな

646 :
>>632
んほおおおおおおおお

647 :
アッハイ

648 :
イトケンって得意武器が小剣
最初からトロイメライ覚えてる
LP10あるから小剣アップの斡旋所の条件クリア
勝手に緋の魔物対策キャラだこれ

649 :
え、まともなお嬢様…て??

ぶちかます、なめんじゃねえの子じゃないよね

650 :
あのお嬢様火山噴火させてめっちゃ喜んでんねんで!

651 :
>>649
まだ始めた直後なんだ
やっぱ頭腐ってる系なのか・・・

652 :
お前らあんなか弱いお嬢様がR、R、Rとか言うわけないだろ

653 :
Steam版でテクスチャを確認用に印付けた物に差し替えたりしてみたけど
確かにパンツのモデルはなくスカートから脚が生えてるみたいなので
もしパンツMODを作るならモデル作成から必要だろうから、自分にはハードル高過ぎるな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1621340.jpg

654 :
>>623
ウルピナフィニーッシュ!(ネッコロガリー)

655 :
>>651
頭は腐ってないけど、田舎の嫉妬深いヤンキーだからなぁ
たぶん山賊の末娘さんの方がよっぽど常識人や

656 :
>>623
失礼剣が失礼すぎる下りは好き

・バトル中にひらめいた失礼剣。もともとは『ロマサガ3』のモーションのつもりでグラフィック担当に発注したそうですが、上がってきたら寝転がりながら斬る技になっていたとのこと。「これはこれで超失礼だし、まあいっか」と一発OKで収録されたそうです。

http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410674/

657 :
エリザベートよく「ケッ、テメー」みたいな顔してるよな、他の女が寄って来るときとか

658 :
ウルピナフィニッシュ!(他人がかけた毒で苦しみながら死ぬ様を見ながら)

659 :
>>653
ほー

660 :
私にやらせないでよーって鈍器で撲Rる女もいるし怖い怖い

661 :
ただの田舎のヤンキーお嬢様だったのに、追加設定盛られまくった結果R18にさせられたリサェ…

662 :
ヘイゲルはやっぱり異世界から迷い込んだんのかな

663 :
そうみせかけてただの不思議ちゃん
月刊ムーとか愛読してるタイプ

664 :
田舎のヤンキーお嬢様って
"ただの"で済ますには属性盛りすぎじゃないんですかね

>>644
これを人生最後の光景にして死ぬ兵士は化けて出ても仕方ない

665 :
ロールの条件見ると恩寵系が一番難易度が高そうだが
発動率スゲーあがるのかな

666 :
まぁストーリーはよくわからんな。
ロマ2もやってる当時はよくわかってなかったし
こんなもんか

667 :
>>666
ロマ2はちゃんと追ってけば古代人同士の復讐劇ってわかるし七英雄のキャラも立ってるけど、
サガスカは精霊とか冥魔とか星神とか色々わかりにくい要素が多いしキャラ立ちも対してしてないので一通り全容把握してもよくわからん感じがある

668 :
サガシリーズは123フロ1ミンサガと遊んだが
ストーリーが完全に理解できたのサガフロのレッド編くらいかもしれない
他は「あーなんか世界崩壊しそうだったり大事な人が人質になったりしてるのね、国の力関係とか宗教・神話とか全然わかんねえけどラスボス殺しに行くぜ!」くらいのノリ

669 :
はあ

670 :
>>667
まぁガキだったしなぁ。
今はわかるけど。

671 :
>>657
神谷えりなに似てるよな

672 :
バルちゃんの溢れ出る知性を他ステに分けてくれたら…

673 :
メガテン的に星神がlaw、精霊がneutral 、冥魔がchaosみたいなもんかなって思ってやってたな最初のころ
ファイアブリンガーは天啓見るまでイマイチよく分かんなかったけど原初の神だってのは作中で分かってたから悪神じゃないんだとは思ってた

674 :
知性が10ないと「なぜ逃げる」ではなく「見ないで見ないで〜」とのたまうから余計ムカつくぞ

675 :
サガスカはロマ2にちょっと似てるかもな。悪者側が完全な悪じゃない感じが

一番似てるのは星神サイドも鰤さんも信用ならないあたり俺屍だけど

676 :
天啓だと人間に対しては誠実で英雄神としての面を持ちます
一方で北欧神話のロキの顔
ってあるがウズメ劇場でのあいつは小物過ぎだし詩人の語りだとメンヘラっぽいし謎が深まる

677 :
ウズメ劇場はネガキャンじゃないのか

678 :
オートセーブ切ると州間のロードさくさくになるな
謎の処理落ちはオートセーブ待ちやったってことか

679 :
ウズメ劇場は真実も混じってるからなぁ
星神が契約捏造しようとしたとこはまんま公表してるし
火を人間に与えたのも事実だろうし

680 :
>>489
このサイズはカバー外すのは常識よ。。

681 :
>>678
悲劇がおこることに比べりゃオートセーブのロードなど、、

682 :
今回ED後のキャラの末路はっきり出てるけど河津設定だと俺達の戦いはこれからだEDのGBサガ勢以外は結構バッドエンド多そうだよなあ特にロマサガ1・2

683 :
河津がその後のロマサガ1の設定でアルベルトが騎士団領に行ってナイトハルトと対立するみたいなこと言ってたなこないだ

684 :
ロマサガ1・2ってそんなに不幸になりそうなやついたっけか
アルベルトは姉見つけて祖国復興すりゃいいだろうし
2の最終皇帝は共和制で隠居だろ

685 :
そういやミンサガEDの8人の雑談でジャミルが
「いっそローザリアの王様になっちまえよ」とかアルベルトに言ってた気がする

実行に移してたのか

686 :
アンサガ勢のハッピーエンド感

687 :
steamのラスレム発売終了するそうだ
といってもこのスレに居るのは皆持ってそうだけど

688 :
>>678
サクサク捨てがたいけど。
オートセーブに何度も助けられたから切るのが怖い

689 :
むしろラスレム買ったらsteam認証でsteamでゲーム買うようになったわ

690 :
>>687
PC版500円ぐらいで買ったけど
今みたらプレイ時間500時間越えてた
サガスカ終わったら久しぶりにやるか

691 :
いぢかわの作るドラゴン弱すぎる

692 :
今日テレビ最悪過ぎ リア充じゃない人は辛いな

693 :
ファイアブリンガーが羊にサンダル履かせて歩き回らせてアリバイ工作してた話を聞いてかしこいと思った

694 :
>>687
これマジ?
持ってるけど、再DLはできるんだよね?

695 :
ゲーム内容に関係ないからかあんま言われてないけど
スイッチ版の振動機能死んでるよね

696 :
ラスレム販売停止ってサガスカが売れなかったらからスクエニの河津切りが始まったってこと?

697 :
>>694
steamは一度買ったゲームならsteamのサービス自体が終わるまで何時でも何回でも再DL出来るから安心

ラスレム、システムが全く理解出来ずに諦めてたからもう一度チャレンジしてみようかな

698 :
スチームにするかAndroidにするか迷いすぎて結局買えてない
このスレ見てるとちゃんとCS機でやってる人多そうだな

699 :
>>697
そうか。よかった。
というか、Steamサービス終了とか怖すぎるな。
10年くらいは大丈夫だろうけど、老後が心配

700 :
>.>673
あながち間違ってないと思うよ
ただ星神はlawであってgoodではない
社会の秩序を守る存在ではあるが善悪とは関係ない

701 :
このゲーム疲れるわ

702 :
>696
一時の平和は終わりを告げ、
再び「世」は混沌が訪れるか…

703 :
ラスレムはユニットの位置取りがちょっとランダム要素強くて戦略的に戦うよりBRを利用して効率よく育てて殲滅する方がいいってなっちゃってるから

いまだにユニークステが何にどう影響してるのかわかんねえし

704 :
>>695
微妙に震動してるようなしてないような…くらいの振動はしてるよな?

705 :
レオナルド編はリサ以外の初期メンバーあっさり外せるけど、タリア編はキラーズもクミも居るし、ツバキもすぐ加入するから、誰使うか悩ましい

706 :
>>683
あれ?バファル皇帝になったクローディアじゃなくて?
アルベルトもだとしたらナイトハルト敵作りすぎや

707 :
薪割りマシンガン頭おかしい性能してんな
二刀烈風の1.5倍くらい出てないか…

708 :
タリアクミクィーンコンパスに紛れてチアーゴがマタドールしてるけど割と違和感ない

709 :
個人的にはマタドールが一番似合うのはセシリアちゃん
構えた時のすまし顔(ぶりっ子モード)と開眼時の鋭い目つき(本性)がキャラにマッチしてる

710 :
ふう

711 :
光の腕、覚えねー
これ蚊竜波から覚える確率、中じゃなくて小では?

712 :
光の腕の前にスパチャを蚊竜波から派生させたとかじゃねーの

713 :
カーンだからスパチャは初期技なのです
そっか片方閃いてると確率下がるんだっけ...
総技数だけかと思ってたわ

714 :
>>709
ダーク・ジニーナイツ

715 :
セシリアの服はジニーナイツっぽく、ヘイゲルはサラっぽい
小林絵のないキャラはまた別のデザイナーさんの作画なのか

716 :
状態異常の中で混乱が一番タチ悪いよな

717 :
レオナルドでケンジ仲間にならねーのかよー

718 :
>>716
敵にかけてもこれといって効果が無いのに、こちらに掛けられると壊滅の危機に陥るとかいうとんでもない状態異常

719 :
星がごっそり消えた時はもうどうにでもな〜れ

720 :
味方に向かってギャラクシィとか撃たれるよりマシだから…

721 :
怒りも味方が不利すぎひん

722 :
敵に混乱ってほんと無意味
とんらんで同士討ちさせたい

723 :
混乱したのも
何度目だろうなッ!!

724 :
ディーマージュくらうと大惨事どころじゃないしな

725 :
レオナルド編でグラディオン小屋でのフランシス戦が地獄だった
全然混乱して完全に運ゲー
フランシスが塔を唱え終わるまで眺めるだけ

726 :
クローバーちゃんの勝利ポーズかわいすぎない?

727 :
>>4って間違ってない?
レオナルドでカタナ/秘剣トルネード/エストック見せたけどサビット仲間にならなかった
カメリア仲間にしたから船使えず他の武器見せられない
まぁサビットいらんけど

728 :
>>721
怒りは最悪怒ってる奴動かさないとか、対象倒すとかいくらでも対処はあるから…混乱は勝手に星使われるのが害悪

729 :
発売日にアプリ版を買ってちまちま、やっと3キャラ目終わった。レオナルド編は優しいで一周サクッと終わらせて、全引き継ぎの難易度難しいでやり込むぞー

730 :
>>704
スピーカーの振動?ぐらいの薄っすい振動な(´・ω・`)

731 :
PS4はPS4で手元でビビらせすぎ
パシュ クエー オギャー

732 :
バトル中左側だけにプ……くらいのそよ風のような振動があるよね
何の意味があるのかよくわからないが切るほど邪魔ではない

733 :
>>701
雑魚戦でも適当すぎるとすぐ全滅するしな

734 :
>>728
敵がその状態になった場合は味方がなった場合と比べて大して不利にならんよねみたいな話をしてるんだと思ってた

735 :
大地の蛇さん弱え…一応蛇の上位系なのか
せめて毒無効にしたら
大地の蛇さんも色々色違いで応用出来そうだけどな 鎧百足とか黒龍神とか

スライムだって頭に触手つけてローパーとかに出来るしさ

736 :
サビットよえーよなー
やる気もないし

737 :
>>589
カーンの人はジェリド

738 :
サビット弱いとかマジかよ…技術高めのプロテクト役だから、大剣で流し斬りしても良し棍棒で自己バフしても良しでかなり使いやすい印象なんだけど

739 :
>>715
ヘイゲルちゃんはサラ本人まであるからなあ。サラとしたら何で飛ばされたのかとLP1が謎だが。

740 :
>>589
結構どころじゃなく大御所の部類やぞ。私生活はあれだが。
未だにかっこいい2枚目役ができるのはすげえ。おっさん役もできるし。

741 :
楽に鍛えるなら難易度弄って戦えばいいんだな

742 :
うーんタリアアカンな 
術師は足早くないとだめだ結局エリセドかアーサーか

743 :
サビット結局いイラクリオス家に戻らなかったけど
孫娘がイラクリオス家を継ぐとか最高やん

744 :
うーん2周目序盤は技ランク上がってないストレスが大きいな

745 :
周回重ねると序盤から烈風剣2発とまき割りが撃てちまうんだ

746 :
>>742
術師でも軽く武器振って自由行動とか取っておくのはアリやで、まぁこういう手間がない方が良いのは確かだろうけど

747 :
イレーネ仲間になったけどゴツくて笑うわ
このモデルこの人だけだろ

748 :
やるよ!

749 :
技量と槍適正のある術師は範囲術よりスウィングさせてた方が使える

750 :
イレーネさんはモーションが男のやつだよね
おかげでバルマンテより威圧感がある

751 :
緋色を起動するたびにオープニングを飛ばせない病になってしまった。

752 :
フラックス吸収させてバーが最後まで伸び切ってるのに最後の一押しがなかなか上がらん
最後だけランダムなのか?

753 :
最後だけじゃなくて全部ランダムだよ

754 :
>>752
表示が黄色なら上がる可能性はある
LV50ならランク3でも半分程度にノーマルの多量のフラックス吸わせれば上がる
ベリーハードの多量のフラックスだとランク2まで1回で上がる
闘技場3戦目がベリーハードの多量になるけど五行はランダム
土はビキニロの3連戦ドラゴンがあるが
他のベリーハードは知らない

755 :
>>742
今タリア編やってるけど、術微妙だからアーサーかアレクサンドラに変えようか悩む

そういや天啓にアーサーはヤンヨウジ家の私生児?と書かれてるけど、いち役人の割にヤンヨウジ家の人々との距離感やら暗躍してるのをみると、そんな感じなのかな
何故か他にはヤンヨウジ家の一族出てこないけど

756 :
>>753
え、そうなの?
じゃあ何のためのバーなのか・・・

757 :
>>754
ありがとう
要は少量でちまちまやってもランクは上がらんということか

758 :
>>756
確率底上げのための累積値確認するためだけでしかねえな

759 :
蓄積値+(術レベル-必要レベル)+αだから蓄積値が意味ないことはないぞ

760 :
モンドはツチノコと戦うと専用台詞あるのか…w

761 :
>>739
アビスゲートから転送された世界かな、どうみてもサラだよねぇ クロノクロスみたい

762 :
閃き次元断を試してみたらアラネアとアンデッドに即死耐性が無くて笑えるw
冥魔と不死とは?
魔神剣狩り頑張るぞー

763 :
眠りって状態異常としては一番最弱だと思うんだけどスリープってなんであんな効き目悪いんだろ?
ランク上げたら使えるんかな?
マインドステアは割と優秀だけど

764 :
即死耐性のないラスボスがいるらしい

765 :
>>751
ファイブリさんが自ら「思いを抱くか…ファイアブリンガー…」
って言ってるのが笑える

766 :
ばらばらになるラスボスとか石化するラスボスなんておらんやろ

767 :
コースター貰ったけど一番上と上から四番目は誰なんだろ
https://i.imgur.com/YtnzXqw.jpg

768 :
ミンサガのサルーインと比べると、ファイブリは物足りないなぁ…

769 :
4番目はホンスワンだろ
上は誰だろ

770 :
北東界外なら鉱山開発で五行全部の多量のフラックスが取れる

771 :
大魔女じゃね?

772 :
ネヴァーンってグヴィネズ家の血筋かも知れないみたいな伏線あったんだな、さっきやってて仲間にする直前に静寂の社行ったら叔父様がそれっぽい事言ってたわ
お母さんからフォモーワには近寄っちゃダメって言われてたっていうのもそういう事だったんか

773 :
大魔女じゃろう

774 :
>>769
ホンスワンか こんなキャラいるの知らなかった
僻地の遊牧民王様でも無いしなーって悩んでた

775 :
タリアの師匠さんかぁ
サンクス

776 :
ドットのホンスワン…ものすごく主人公です

777 :
確かに服装は大魔女っぽいけど、
バイメイニャンみたいじゃないよな

778 :
同じBBAでも大魔女はスタンダードBBAで
あっちのBBAは妖怪だから

779 :
星神の僕系は今回全員分追加されたのかな。

780 :
ホンスワンくん、緋色の欠片について穏やかに訪ねた時にレムスぁぁああと発狂するの、インパクト強すぎて…

781 :
闘技場と下取りが便利すぎてここだけで鍛冶がほぼ完結するな。

782 :
アーサーが本家の当主の婚外子なら、失脚しないのもその後ケイ州も牛耳っていくのもしっくりだけど
バルマンテだけは出生も家族も全て明かされないと言うか、設定されてもいないのか

783 :
>>782
処刑人だからそれなりの地位の家柄なんだろうけど、別に特に言及するほどのものでも無かったんだろうな

784 :
久々にvita版の動画見たけど、すべてが遅くて草生えた

785 :
>>784
ロードほんとやばいよね

786 :
正直もうvita版には一生戻れない

787 :
vitaはしんだんだ

788 :
もう二度とVITA版出来ないねぇ…

789 :
むむ、アラネアが魔神剣落とさなくなってる?
全身鎧がドロップした......

790 :
VITAをサガスカの為だけに購入。
サガスカはDL版だから物理的なVITAのソフト一本も買ってねぇ…

791 :
vita版買ってSwitch版買って最終的にsteam版を買ってしまった
出先でやるにはSwitchは割とキツかった

792 :
>>790
まるっきり俺やん
vitaのソフトはサガスカしか持っとらん

793 :
携帯ゲーム機としてvitaよりiPad Proの方が優れてるからな

794 :
icloudに対応してたらipad版も買うのになあ

795 :
>>783
親友だと思ってた→アーサーの首落とすエンドだと
レオやウルピナに比べてあまりに寂しい気がするけど、言及されないだけで家族もいそうだね
旅してて言動が1番まともな主人公だ

796 :
今更気付いたけど、詠唱中に連撃した場合BP勿体無いけど詠唱キャンセルして即詠唱で短縮出来るのな。もっと早く気づくべきだった…

797 :
>>796
へー、知らんかったわ

798 :
そもそも詠唱にキャンセルなんてあったんだな(知力5

799 :
キャンセルの存在は知ってたけどBP勿体ない病発動してキャンセルした事ないのは私です

800 :
>>794
steamはクラウドにセーブしてくれるからメチャ快適
家では大画面、外ではGPDでサガ三昧よ

801 :
外に出なければどうということはない(白目

802 :
ネヴァーンにロール目的で疾風打覚えさせたかったのだけど
バトルハンマー装備、ヒートビート習得済みで鳥のクチバシ受けまくってるんだけど
手順はこれであってるのかな?いくら食らっても疾風だ覚えず、累積足らんのかと思って殴ると
グランドスラム覚えちゃう。何かやり方違うんかな?

803 :
四週目のアスモデウスで心が折れたぜ。
真緋あと三匹残ってるけど、モチベ微妙。
一旦寝かすか…

804 :
最低

805 :
ウルピナで赤ん坊イベント始まらんぜ…どこで消失したんだ
特に条件なく始まるもんだと思ってたんだけど違うのかな

806 :
>>767
大魔女とホンスワン

807 :
>>805
大地の蛇中は発生しない
それ以降なら知らん

808 :
>>807
2章なんだよね
赤ん坊手を付けずに違う事始めたのがマズかったんかもしれん

809 :
脳筋農民、仲間にしやすいからロールつけまくったけど
本人主人でやるときはやっぱ大剣だな・・・二刀流が似合わない

810 :
体術も似合う

811 :
バットも似合う

812 :
>>802
合ってる。不安なら絶対派生しない技を素振りしとこう
>>805
VITA版のときの体験で悪いけど2章開始直後に緋の欠片ルート以外のルートに行くと
赤ん坊イベントがなくなって黒装束加入のためにやり直す羽目になった。
章またぐと復活するのかな?
グラディオン州に入る→サーシャの頼み断る→赤ん坊イベントこなすならOK

813 :
もうLV50になったが火力がマジで足らんな
真緋HP高すぎ ロール無いとゴリ押しは無理かな

814 :
槍もフォークなら似合うかな・・・
麦わら被せたい

815 :
かいせきさいとなんて完全版のであったかなあ

816 :
杖マンテさんクリアできたー。VITA版のタリア編よりかなり手加減してもらった気がする。
エンドロールにあるネッサとかベアトリスとかの声優さんは発表されてないのでは?

817 :
>>802
鳥は星1が斬属性だし
パックンフラワーみたいな植物か
レイピア持ってる山賊相手がいいかも

818 :
ヤクサルト鍬と言う名の最強の槍とかあってもいいぐらい強い

819 :
>>812
ありがとう。根気よく続けるわ。

820 :
バルちゃん編やってるけど
ちょっとキラーズとかいう集団ならず者すぎない?

821 :
>>820
シグフレイに与するものと見られてもしゃーないと思う
主にアーサーが別主人公視点だと胡散臭すぎる

822 :
ネバーンやっぱ術よわいな
集中はあんまりダメには参照されないんかい?

823 :
>>816
ネッサの声優ツイッターでなんか言ってたなこないだ

824 :
>>812
情報助かる
シグフレイ始めたからそれが原因っぽいね一旦断ってからシグフレイ始めるとする

825 :
タリア編クリアしたけどマリガン神が嫌いになる理由がよくわかったw

826 :
hp400前後で溶岩のドラゴンで槍素材狙ってるけど全然でない。諦めて進めた方がいい?

827 :
まだ一週目だけど産業開発進めないと記念メダルの下取りが出来る所が限られるんだね。
引継ぎでやると前週でスリッジハンマー受け取っちゃうと貰えなくなるみたいだし
アイテムコンプが目的なら途中まで産業開発を進めて記念メダルを集めて新武器貰って
止めるしかないのか。不具合なら早めに直して欲しいな。
ところで産業開発の引継ぎって名産品も引き継がれますか?

828 :
>>826
アスワカン地下で5匹いるけど5匹ドロップなしリセットして二匹目で出たからドロップ率10%はあるんじゃないの?
PLVクソ高いからかもしれんが

829 :
序盤に斧使うのは精神衛生上よろしくないな

830 :
>>827
図書館建てないことだけ意識して市庁舎建てまくれば実質完了状態には持っていける
名産品や特産品は引き継ぎしてたら全部残るから
図書館つくれる素材があればいつでもハンマー引き換えできる

831 :
産業開発完走できるようなタイミングでは
スリッジハンマーの性能は平凡すぎるんだよなあ
仕様意識してなかったとはいえ図書館建てたのもったいなかった

832 :
>>828
PL高いと出やすいらしいとどっかに乗ってたからHP400じゃかなり出にくいのかな

833 :
>>832
最序盤でも26回で出たやつもいたらしいからなぁ
物欲センサーかね

834 :
>>820
キラーズはタリアさん目線でもヒャッハーだと思う…

835 :
緋の魔物の出現条件にPLvがあるけど、
PLv以外の条件を満たしていて、あとでPLvが条件満たしたらでるようになる?
それともPLvの条件も満たしている状態でやらないと、その集は出てこない?
前者であって欲しいのだけど

836 :
>>830
ありがとうございます
両方引き継がれるようで良かったです
図書館を立てなければ良いんですね

837 :
解析チックな攻略情報のせてるサイトないの?
なんかどのサイトも攻略本も最低限のことしさ書かれてない感じ

838 :
>>835
序盤イベントフラグ完了して放置して終盤近づいたらチュドーンって降りてくるからLV判定だと思う
倒した後即座に真として復活する時はビビる

839 :
>>838
そうかありがとう。
安心して進められる

840 :
>>837
細かく解析ってのはないな
真鰤の行動パターンや仲間全員の参考ルート、産業開発の必要数なんか示してる所くらいか
検索すると上に出やすいwikiあたりはかなり攻略は雑だな

841 :
バルマンテ編は大地の蛇→緋の欠片でやったけど、
大地の蛇編をトラキニで始めたら緋の欠片編でメグダッセに入れなくて、
獅子王とビラ鳥の地上絵が完成できなかった。なのでノーランとヘイゲルを取りこぼしてしまった。
自由行動じゃないタイミングだったら行けるのかも。

842 :
みんな薪割りつえーつえー言うからどんなもんかとオグニアナにやらせたけど
マジでつえーなウルピナとオグニアナのツートップ体制だったけどオグニアナが頭一つ抜けてしまったわ

843 :
薪割りのせいで弓が終わった

844 :
>>790
PS4番ならVITAでもやれるからね

845 :
弓矢は毒矢があってもよかったと思う
あっても使わないかも

846 :
>>844
緋色じゃなくて無印の話でしょ

847 :
対真緋にあわせて追加ロールの怪傑、無双、ブレイカーとか一通り取らせたけど、ほかにオススメとかあります?

848 :
>>846
VITAの使い道はまだある…って話よ

849 :
弓は適正あって強い人も限られてるしねぇ
仲間に入れやすいオグちゃんが最強化するのは大きい

850 :
闘技場の幼妖がレンダーバッフェを召喚したんやけど・・・うわああああ

851 :
>>848
リモプか
サガスカなら小さい文字も出ないしいいかもしれんな
FF15は字がまったく読めなくて笑ってしまったけど

852 :
>>847
一番人気の保護者かな

853 :
>>851
15は知らんがこっちは携帯モードに切り替えられるから問題ないよ
背面タッチで誤爆して裸になったりとかするけど

854 :
ホンスワンはウジウジしてる所が嫌だわ
仲間になりやすさという条件を抜きにすれば、サーシャが弓使いとしてはとても優秀なのだが・・・

855 :
技の威力や命中率の再調整欲しいな
アプデ自体やるかどうかは分からんけど

856 :
攻略くらい自分達でやろうよ

857 :
>>711
血吸うのかな?

858 :
スウィングや足払いを愛用するから変に修行するより槍を愛用してたら自然と覚えると思うぞ
まあ、光の腕狙う理由の大半は二刀流狙いだろうから繋ぎでしかないんだろうな

859 :
序盤に防御系の技覚えるかどうかで使い勝手が全然違うな

860 :
サガスカのためにvita買った人はもはやリモプや動画とか見る時にしか使ってないよな

861 :
まだ1周目なんで引き継ぎについて教えてほしいのですが技やロールの引き継ぎはセットでしょうか?
技は引き継がずにロールだけ引き継ぎとかできますか?

862 :
サガスカのために買ったvitaでサガフロ1,2やってるわ

863 :
優秀なロールに無双三段とかカバーリングも要るから槍使ってなかったキャラもがっつり振るはめに

864 :
>>855
陣形変更できないバグは結構でかいから最低あと一回はアプデしてほしいな、産業開発もか
オリジナル版には陣形バグなんてなかったのに

865 :
サーシャ仲間になったぞー
この周回で究極ファイブリの条件も整いそうなので術全部覚えさせよう

866 :
>>861
ロールだけだと確か二刀流の技が消えるバグがあるはずなんで
技も引き継いでおくといいよ

867 :
DLCでもっと敵と州を増やして欲しい。

868 :
弓使いは槍の知力集中依存の技専門家にしてもいい

869 :
>>866
そーなんですか
かりに技が消えたとしてまた閃くんでしょうか?

870 :
斧命中率アップ特大、なんてゆうロールはないかね

871 :
バルマンテに斧使わせる時は技術アップ大と集中アップ大つけてる

872 :
斡旋所の要求ステータスって満たせなかった場合戻ってきた時の能力上昇にも影響あるのかな?
影響無いなら無理にステータス補強して送り出す作業をしなくて済むんだが・・・

873 :
>>869
二刀十字斬も消えちゃうから閃けない
ウルピナの場合なら再度二刀ロール覚えさせることでまた使えるようになるけど
他の元々二刀持ってない人らは無理なはず

874 :
>>869
二刀流のロールを引き継いで、二刀技を引き継がなかったら
二刀技を閃くことができない。
普通はロールを覚えた時に二刀技も覚えるから

875 :
逆はどうなるんだろ?
技は揃ってるから1回戦闘すればロールが生えるだけか?

876 :
サガスカの初心者講座的なサイトのオススメないですか?

877 :
1週目で武器引き継げると思ってソコソコ集めてクリアしたら引き継がれなかった
新鮮な気持ちで出来るけどちょっと萎えた

878 :
>>822
集中がダメージに参照されるのはランク4の術のみだよ。

879 :
>>873

>>874
ありがとうございましす

880 :
ネヴァーンは集中限界まで上げて杖で殴る

881 :
>>870
リベロつけるとか

882 :
>>857
蛟竜波だったわw

883 :
光の腕は刺突系で咬竜破使ってるとすぐ覚えた
具体的には星辰の槍

884 :
マクマクマクリーはちと趣味枠

885 :
テスティカで産業開発すると、神官に奴隷斡旋してると誤解されるのな
適材適所を派遣してるのよ!とキレるタリアさん…

886 :
オグニアナは使わない
絶対にな

887 :
当たり前の話しだけど、全力で技引き継ぎ周回楽だけどピコーンの楽しみ無いのは少し寂しいな

888 :
産業開発で物を渡すような扱いの労働者や職人にジワジワくる

889 :
>>887
使ってなかったキャラを開拓していけばええ

890 :
労働者とかは黒人奴隷みたいな扱いなんかな

891 :
派遣みたいなイメージ

892 :
タリア「適材適所を派遣してるのよ!」
ハウス「…」

893 :
何か大航海時代3の奴隷樽を思い出す

894 :
まき割りが強すぎてオグニチアーゴが他のアタッカーすべて過去にしてしまったな
技術・集中特化キャラ優遇されすんぎ。空気投げとまき割り使い分け使い分けできて死角がない
吹雪空気投げまき割りブロック技だけでほとんどどうにでもなる

895 :
斧って筋技じゃないの?

896 :
斧と弓と投げは命中率が技術と集中から算出だからね
筋力が高くても当たらなきゃ意味ないからそっちの方が重要視される
最も、Vita版では技術集中15まで上げても命中100%にはならないのは確認できてるけど

897 :
斧で言ったらアングルやモンドの方が上な気もするけど

898 :
命中率って固定じゃないの?
天啓には具体的に率が書いてあるけど
影響するとしたら被対象の回避率じゃないの?

899 :
まき割り×5というガトリングガン構成
 
結果:ファイアブリンガーは死ぬ

900 :
新ロール取得に必要な技教えていただけませんか

901 :
チアーゴとまき割りの相性はかなり良いと思う
オグちゃんはミス増えたりしないのかな

902 :
州の名前と位置を覚えてきたけど、覚えてきた今だからわかる
この命名はない

903 :
薪割り強いのはいいけど、エフェクトが木材ばら撒いてるようにしか見えないのがな(弱そう

904 :
>>898
基本命中に技術と集中力で補正が掛かる

905 :
斧に向いてるキャラは上から
ヘイゲル モンド
アングル チアーゴ オグニアナ グリフィン
チチ カーン エリザベート サビット
コリーン バルマンテ ルーナ
タリア ヒルダ ティシサック ウルピナ ヨーマン クミ ラマール
ぐらいじゃないかと思う
ロールも考えるともうちょい上下する

906 :
朝起きたけどやることないな もうゲームかよ
昨日も8時に寝てるけど
東山正之のサンデーライブ、古田の方が張本より面白いよな
何時くらいかな 張本は見ない

907 :
サハギンさんて火炎放射の色違いなのに
全体攻撃打てないのか かわいそすぎる

908 :
>>903
あれで消し飛ぶ神様がしょぼすぎてもう

909 :
ネヴァーン全主人公仲間にしやすいし、スペック悪くなさそうだから姉様からシフトしようかと思ってたんだが評価低いのな
なんで?

910 :
888
加入が遅すぎるんじゃない

おい水の中蛇棲まねーだろいい加減にしろ

911 :
おはよう日本て日曜もやってるのか
筋肉筋肉

912 :
>>909
後半まで加入しないのと、緋色で武器レベル一桁加入にされたからじゃない?どっちも術師的にはかなり厳しい要素だろ

その分能力底上げされてるけど

913 :
初期BPアップのロールってもしかして3つめ以上は効果ないん?

914 :
>>913
初期BPも最大BPもどれだけロール重ねても±2までだよ

915 :
BP系は重ねがけ上限見てわかるからいいけど、威力とか耐性も上限あるんじゃないかって思ってしまう
検証もめんどうだし

916 :
>>912
そういうことか
なら能力的には問題ないよな

917 :
ネヴァーンさんは声付きだと若干ウザいのが敗因では

918 :
イトケンの音楽て朝鮮日報みたい

919 :
>>914
成る程な〜
今、アスラナ・ツバキ・マクシミリアスの強キャラ3人が
それぞれ2つずつ持ってるから
誰か一人入れればOKという事やね

920 :
全主人公で仲間になる術士ならクライサの方がバランス取れてるってのもありそう

921 :
>>912
遅くても2章までには入れられるでしょ

922 :
術士育てるの面倒だから終盤勝手に育つまで放置がいいかね
タリア最初から全術コンプ面倒くさかったわ
ピナ編じゃ仲間にできんし

923 :
マクマクマクリーさんが実家に帰っちゃったんだけどもう仲間にできないの?

924 :
術コンプさせるだけならずっと入れてるのは時間の無駄
闘技場楽勝になってから連れて行けば十分

925 :
>>923
あれフォモーアとケオブラン行ってからじゃないとフラグ折れるみたいね
キノコまで出た?

926 :
ステが底上げされたといっても肝心の知力がそんな高くないから、サーシャや大魔女あたりと比べると通常術の効果が7〜8%くらい落ちちゃうのがなあ
最上級術でも使うのってテイルウインドと吹雪くらいだけど、前者は集中関係ないし…

927 :
>>925
うん、キノコ出て森燃やしてた
ちなバルマンテ蛇不死鳥最中

928 :
>>927
キノコ出る前にケオブランとフォモーワ行かないとダメみたいですねぇ・・・

929 :
>>928
えーそんなー(´;ω;`)

930 :
>>929
良かったな!
もう1周遊べるよ!

931 :
俺も一周目タリアでタリアが一番いらない感じで辛い

即行動しないから肉壁(カーン)いつも転がってるわ

932 :
運動性だけちょっとステとして重要すぎるんだよね
なんか運動低い事によるメリット他にあったらよかったのかもな
若しくは高い事によるデメリット
防御の発動、とかだとどうなるかな

933 :
ハルピュイア強くなーい(´・ω・`)
斬と突どっちのインタラプトの???なのか分からねえ

934 :
>>933
ホームラン打つしかねぇな・・・

935 :
>>904
命中率にも基本命中って概念があるのか
なるほどなぁ

936 :
行動順は自由行動で割とどうでもならない?そのために取得条件緩くしてくれてる様な気がするし
ロール枠圧迫されるのが嫌ってことなら仕方がないけども

937 :
俺も一周目タリアだったけど、ずっとマインドステアしてた記憶しかない
真緋でもベンチ暖めてる事が多かった、スライム戦ぐらいかな

938 :
タリアはキャラとしては好きだがカーンが実質主役だったな
VITA版じゃベンチだったけど 

939 :
タリアって主人公時は宿星補正で知力集中上がるからそこそこ使えるけど、
仲間の時は補正ないし運動性も体力も微妙だしで使い所無いよね

940 :
引き継ぐんじゃねーの?宿星とかって

941 :
継ぎません

942 :
タリアは声付きで、さらに魅力的になった

943 :
>>933
こっちのインタラプトで確認すればえーねん。打インタラプトに反応してたら突インタラプト、何にも反応してなかったら斬インタラプト

944 :
>>933
インタラプト技の属性を手持ちのインタラプト技で探って
打属性ならカウンターか突タラプトで
不明な場合は斬タラプトだったと思う
つまりバット担いだ奴が居れば安心安全
ウォーターガンも勿論アリだが他に打タラプト持ちが居ないこと前提で置く必要がある

945 :
まじでか
ウルピナ引き継いでたと思ったけど見間違いだったか

946 :
引き継いだら木と金のバルちゃんのLPがエライことになるが

947 :
>>915
確かに

948 :
別にならなくね

949 :
>>932
壁なら別に低くてもえーやん

って思ったけど、壁役するであろう長剣、大剣、棍棒、槍って技によっては速さも欲しい時あるし本当に低すぎて良いことがあんまりないな
普通のRPGなら最遅行動はメリットでかいんだけどな

950 :
行動するまで防御力アップとかつけばいいのにな

951 :
うん、低くてもいいし使ってるけどな
ただ他のステとの重要さの兼ね合いでデメリットあってもよかったのかもなって

952 :
>>950
やっぱその辺りあるとメンバー選考の幅広がるのかもねぇ

953 :
>>935
昔検証してくれてた人のデータがまだあるようだから張っとくぞ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TW6s9M-SO0H-O7rKk4bFq4jiPQnidwq2DOwrlM9rRXc/pubhtml

954 :
>>950
ロマサガ2とかの陣形には付いてたよな、その効果。鳳天舞はそれあるから使いやすかった

955 :
運動性は装備で下がりやすいからその辺で調整してるんだろう
重要な分、優先すればどっかで割り食う

956 :
バル編でマクシミアス離脱しないんだけどなにか条件ある?
欠片消化済みで蛇はロニクムヤクサルトサンドリア終了
戦闘メンバーからは外してるけど残す選択肢そのものが出ない

957 :
行動速度はロールでテコ入れしやすいからな。野望で下方食らってるけど

958 :
速いやつばっかだと連撃組みづらいから遅いのも要るかなうちのパーティだと

959 :
構成にもよるんだろうが連撃が重要だからPTに1人ぐらい遅い奴や中ぐらいの奴も欲しいけどなー
ライン下げるために無意味なタラプト使ったり星多い技を選択しなきゃいけないようだと本末転倒なんだよね
最初っから遅い奴いればそのBPもっと別なことに回せるわけで用意しといた方が色々と捗る

960 :
>>938-939
ダリアは行動一番後ろでナイアガラバスター要員だよ。
フィニッシャーを取らすといい

961 :
>>950
つ乱れ雪月花

962 :
水棲生物逃がさないと駄目なんじゃん
書いとかないと駄目じゃん
技覚える度に大体セーブしちゃうしさ

963 :
950に警戒しなさんな

964 :
回復ないゲームだから余計そうだよね
最後の一発を先に入れられるかどうかで決着着いたりするし遅い奴は信用出来ない
行動順下げる分には槍一人居ればどうとでもなるし
まあ装備で盛りやすいからいいけど、モンドマクシミアスバルマンテを同時に入れてた時は補正装備の奪い合いだった

965 :
火山噴火と火の魔物て両立しないのか
イカさん

966 :
ロール自由行動の効果って攻略サイトの情報だと初期行動順アップって書いてあるけど
この初期ってのは1ターン目だけって事かな?

967 :
アングルとオグニアナって、小剣と斧逆にした方が良くないか
とずっと考えながらスイッチするタイミングを失いながら旅してる

968 :
>>956
ウルピナ誘拐をやりたい人?
バルマンテ編だと蛇をメグダッセで開始するという条件があるよ

でも何スレか前で条件満たしてるのに離脱しないっていう人がいたような…

969 :
>>968
そう誘拐ルート行きたい
メグダッセ開始で行ってるんだけど検索したらシグフレイ倒してから進めないとだめってのもあったしもしかしたらこれなのかな
北東界外行けって言われてからすぐメグダッセ入っちゃったから

970 :
>>953
ヤマトとスマッシュ見たら何か考えてる計算式が根本的に違うと思う

971 :
斧マンテ氏、高速ナブラを連続ミス!

972 :
次のスレは俺が背負った

973 :
バルマンテフィニッシュ!

【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part131
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1535248167/

974 :
逃げなかった乙

975 :
誘拐ルートはタリアでやんないと

976 :
バルは変な条件が多すぎる

977 :
>>973
乙礼剣

978 :
記載されている試行回数は少なく数%くらい普通にずれるから
影響がある、100%にはならなそう程度を読み取る参考だぞ
ヤマトからは基本の90より下にはならないのであろうという解釈がされてるだけ

979 :
何故建てる・・・乙

980 :
>>969
あ、これから北東界外に行くよ〜っていう会話の後に北東界外に行かずメグダッセに寄ったのか
北東界外のシグフレイの後でないと誘拐は起こらないぞ

981 :
緋の魔物か
しかしよくここまで色違いで固めたな どういう神経してんだ

982 :
>>969
それじゃダメみたいだね、北東界外でシグフレイ倒してからなら
メグダッセ開始でちゃんと誘拐ルート行けたよ
ちなみにウルピナ生存ルートだとチェーンソー作った後にもう一回イルフィー側から
トラキニに入らないとばあさん死亡イベントが起きない

983 :
>>973


>>980
あーやっぱりそうなのか
諦めて周回するよありがとう

984 :
面倒すぎ

985 :
体術の最強技ってカムリ?あれと斧のモーニングフローリーしか単発では1,000超えないな・・・

986 :
サイト通りにやってマクシマス離脱しないじゃんって詰まったけど
アスカワンでなくシルミウムでマクシマス仲間にしたら選択肢が出て離脱した記憶がある

987 :
>>816
ネッサ、ネエ、ジゼルの声は大井麻利衣という声優さんだそうな
本人のツィッターより

988 :
ツバキにファイナルレターと攻撃術一通り覚えさせたら
なんか器用貧乏感がすごい

989 :
お前らいろんな名称をちょっとずつ間違えやがって

990 :
>>989


991 :
>>973
何故乙る…

アーマーブレスを覚えさせていく作業地味にめんどい
ひらめけひらめけ

992 :
>>988
結局、マインドステアと金トロだけやってればいい感

993 :
和姦ってそんな馴染みのない言葉なのかね
つかアスワカンってアステカ+テオティワカンなんだろうか
ケイ州は荊州だしファイブリさんはシュメールの神像と一緒にいたりするし本当にチャンポン

994 :
>>959
自分も行動順が3-1-1か2-2-1(- の所に敵)になるようにわざと遅い人を用意しているな
遅い役回りはたいてい棍棒か大剣
遅い人は確かに行動する機会は少ないけれど連撃しやすいから個人的には戦いやすい

995 :
>>992
ファイナルレター即死25%だからけっこう効くよ

996 :
北への航路案内というルイースさんの最大の見せ場
なぜコレに声入れたのか毎度疑問になる

997 :
>>996
すごいですね。尊敬します!

998 :
はあ

999 :
ふう

1000 :
杖役にもTL移動手段が欲しい
もしくは敵を前に押し出す逆バンプ

1001 :
温泉カエル見逃してたせいで4周目終わって冥石20の星石19…
周回跨がないといけない要素はちょっと意地悪じゃないですかね

1002 :
>>1000
ドリームブレイクと痛打で前後に動けるけどBPがちょっと重たいね

1003 :
>>965
出来るよ
噴火のために倒す必要があるのは巨大生物じゃなくて途中の水路にいるヤツ

1004 :
>>981
今さっき廃品回収車が来て起こされた ここはナニム村

1005 :
ツバキってあんな噛ませ犬みたいな感じの登場だったのに結構強くて驚く

1006 :
ツバキは術士が1番向いてるんじゃないかと思い始めた

1007 :
どうせ吹雪か生命の雨しか使わなくなるんだから五行が水のやつじゃないと術士とはいえない

1008 :
緋色の野望で、主人公バルマンテで、サビットのとこに(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)を
持って行ったけど仲間にならなかった
>>4はVITA版の情報で、緋色の野望では一部変更されている、ということだろうか?

1009 :
バルマンテでマクマク進めてたら
フォモーアだけシグフレイフラグのままでこれ以上マクれないわ

1010 :
Vitaにサビットいない

1011 :
クリフレの威力を知らんとな?

1012 :
テンプレはこれバルとレオが入れ替わってるな

1013 :
>>996
インド人を右へ

1014 :
>>1012
そういうことか、ありがとう

1015 :
ウルピナ3章 緋の欠片 グラディオン州で赤ん坊イベント発生。

テスティカに行ったら赤ん坊がなんとか言われてアフヌワカンに行けません。

どうしたらアスヌワカンに行けますか?

1016 :
>>1009
自分の場合は北東界外をクリアしたあと仲間になったよ。

1017 :
>>1008
VITA版はサビットいないよ

1018 :
みんなわざと名称間違えてるんかw

1019 :
アヌスワカンのこと?

1020 :
アヌスはアカンて

1021 :
バルマンテで寄り道せずにメクダッセ行ったら大地の蛇と戦えなくなって詰んだ

1022 :
>>1016
移動制限の方が優先されてるのか
ありがとう

1023 :
>>1016
寄り道でユシタニア入るか終盤にならないと無理って話よ

寄り道でユシタニア開始で緋の欠片編起こさないと何故か永久にビキニロ行けるようになった後もユシタニアからビキニロへ移動するとき行ったことない州行くよりシグフレイが云々で移動できなくなるバグが
逆は行けるし回り道もできるから完全なバグ
ついでに本編で一度ビキニロに入って噂を信じずにセレナイフ方面へ行けるようになった時普通はビキニロに戻れないが
寄り道1回目でユシタニア行ってるとユシタニアから回り道したらビキニロに行けて何故か南東のシグフレイ云々の台詞無くなって入れるようになってツバキとか仲間にできちゃう少しお得なバグが発生するし

蛇編やってさっさとマクシミアス仲間にするか緋の欠片編やって大量の仲間を得るかのほぼ二択で
せっかく緋色からできるようになった1回目の寄り道で不死鳥編行く意味が皆無

1024 :
>>1021
情報きいて塔に登れ

1025 :
メグダッセ詰まりやすすぎ

1026 :
>>1023
こちらは大地の蛇→緋の欠片でやったけど、
ロニクムとユシタニア間のルートが終盤行けなくなった。
ロニクム側はツヴィーク塔のアイコンがなくなるし、ユシタニア側もなくて、「シグフレイが」云々のセリフが出て進めない。

1回目の寄り道で不死鳥編はうまみないよね。

1027 :
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