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【Wii/New3DS/WiiU DL】Xenoblade ゼノブレイド 232本目【モノリス】
- 1 :2018/08/06 〜 最終レス :2019/08/23
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
開発元:モノリスソフト
発売元:任天堂
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 6800円(税込)/WiiU DL版 2700円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 3996円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
カテゴリ:RPG
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版
・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>950あたりで宣言して立てるも。
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?
■スレ立ての際本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を追加してください。
■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000010286
■Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
前スレ
【Wii/New3DS/WiiU DL】Xenoblade ゼノブレイド 232本目【モノリス】(実質236)
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1526806850/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2周目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q(Wii版) プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A 以前はみんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間が確認できましたが
サービス終了に伴いディスク版の総プレイ時間は確認できなくなりました。
ダウンロード版の総プレイ時間は毎日のきろくで確認できます。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiのシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。
- 3 :
- ■New3DS版とWii版の違い
内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
オマケ要素が追加されています。
解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
正常にできます。
- 4 :
- 1以外の話題が気に入らない人は専用スレに移動してください
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1533527563/
- 5 :
- 5
- 6 :
- 2で登場した無印要素について無印のスレでも語りたいし
こっちにも人が来てほしいなぁ
- 7 :
- 2の話は2のスレに引きこもってやってなさい
- 8 :
- IP無しな上にスレ番も同じかい
まあ立ったものは仕方ないか
- 9 :
- >>7
無印にも関連してる要素である以上このスレで語る権利はあるし
2の話が嫌な人は>>4に行けばいいんだからその必要はないよね
- 10 :
- IPなしはダメだろう
- 11 :
- あんまり極端な主張する人は引きこもるなり隔離された方がエエなぁ…
- 12 :
- IPなしは流石にだめだなずっとIP有りにはするって流れだったのに無視した意味がわからん
わざわざ分けたのに>>7みたいなのに対応できないんじゃ意味がない
- 13 :
- 古典的かつ有効な対策があるやろ
スルースキル
- 14 :
- 1の原理主義者たちはipありの方に行って、
こっちは1を中心に自由に話をしていいスレということでいいのかい?
- 15 :
- どーせ変わんねーだろ
糞ゲーが糞ゲーである限り
- 16 :
- 争いは同じレベルでしか云々とかいう格言
- 17 :
- こっちのが平和な感じはするな
- 18 :
- 自由になったことだし前スレにあったリメイク妄想の続きでもするか
3DSにも移植されてるしよくてリマスターくらいだと思うね
高橋もSwitchでクロスできたらいいなとか言ってたし
クロス+1HDとかなら最高や
- 19 :
- 2やって1とかゼノブレシリーズに興味を持ったスイッチ民はそれなりにいるだろうしリメイクまではいかなくても今風な感じで出してほしいな(作業としてはリメイク並みになるんだろうけどw)
- 20 :
- それはあるねぇ
だけどモノリスのキャパ的にきつそうだから3DSみたいな外注移植が一番現実的かなーって思うね
- 21 :
- ・グラはキャラモデルだけリメイク
・ファッション装備、ムービーシアター、自由にレベルダウン追加
これだけならさほど労力かからないだろう、という考えは甘いか?
- 22 :
- グラ向上、基本移動速度アップ、レベルダウン追加、素早さと命中を別ステータスにする、レベル差補正少なくする、所持枠無限、メリアAI調整、ラインAIでも複数の敵のヘイト管理、アーツ追加、コロニー6関連調整、モンスター図鑑追加
フィオルンの初期キズナ調整(シュルク、ダンバン、ラインは1段階上げる)
キズナグラム引き継ぎ
パッと思い付くのはこんな感じだけど基本的に画質向上とシステム的なストレスを減らしてバランス調整するだけでいい
レベル調整出来るならランドマーク増やしてもいい
- 23 :
- モノリスの最近のモデリング技術でキャラだけでもやり直してくれるだけで大分違うかもな、2のフィオルンとか見るに
- 24 :
- モデリングは綺麗さはともかく無印の方が好きだわ
アニメ調になりすぎ、2ならまだしも無印の空気に合うとは思わない
- 25 :
- 1のイラストに忠実でリファインされたモデルは見てみたいなぁ
ノスイニの絵でもいいけど、2のアレはやりすぎだからギアスの頃の頭身でやってほしい
- 26 :
- 1のイラスト描いてた人はモノリスの人だっけか
2のムービー中のプロフェッサークラウスやガラテア的な1寄りのモデリングならいいかもね
- 27 :
- 個人的にはクロスと2の間くらいがいいんじゃねぇかなって思ってる
- 28 :
- 2もかわいい系上手になっただけでところどころクロス味を感じる
個人的には2のフィオルンはなんかこれじゃない感あるけどシュルクはあれでいいわ
- 29 :
- フォーエバーブルー海の呼び声が探索ゲーとしてはこれと並んで最高峰だな
- 30 :
- でもゼノブレ系統とゼノクロ系統はそれぞれ両方続けていく予定なんだろ
- 31 :
- クロス系統続けるなら既に反省済みのところ置いとくと敵の配置に拘って欲しいわ
あれだけ優れた移動手段がある以上もっと思い切って間隔空けて良かったと思う
やり過ぎるとスカスカとか言われそうだしもしかしたら一番難しい点かもしれんが
- 32 :
- >>31
もしくは敵の感知範囲がもう少し狭ければ良かったような気もする
- 33 :
- クロスは追跡範囲の広さと攻撃射程の長さから
生身で格上に発見される≒ランドマーク送りだからな
1と2は逃げ切れることが結構ある
- 34 :
- 10話の若クラウスの見た目がベストでしょ
萌えにより過ぎるとダンバンラインの顔が情けなくなりそうだし
- 35 :
- やっぱり探索メインのゲームじゃないとドールみたいなのは出しにくいのかな
- 36 :
- クロスを遊んだ身としては
この先クロスレベルに探索できるゲームじゃないと
ロボット乗れても満足できないかもと危惧してる…
- 37 :
- >>34
富野は目の大きな絵は嫌いだけど目で演技させるために我慢してると言ってる
2のキャラの表情が印象的なのもそういうことだろうな
- 38 :
- 1からすでに表情頑張ってたしなあ
2はキャラデザ担当がCGアニメのキャラデザやってる人だからそのへん力入れたかったのかもね
- 39 :
- 1の表情頑張ってたか?
演技や演出の涙ぐましい努力でフォローしてたから良かったけど表情自体は大したことなかったような
- 40 :
- マンボウ言われてしまったのもわからなくはない、演出とかは置いといて
- 41 :
- モデリングで表情が動いてた記憶は無いけど
どのキャラも感情豊かだった印象が強い
掛け合いや、励ましたり蹴り飛ばして起こしたりしたシステム有りきかもしれない
- 42 :
- いや表情はかなり良かったぞ1は
- 43 :
- 表情はテクスチャで頑張ってたね
そりゃ8年経ってるから今と比べちゃ全然見劣りするけど
- 44 :
- テクスチャで頑張る方式だったのはリキだけだろ
- 45 :
- ごめん勘違いしてたわすまん
リキの印象が強かったの
- 46 :
- そこは「の」じゃなくて「も」をつけた方がよかったかもしれないも
- 47 :
- 1リメイクは嬉しいが、new3dsとWiiUでプレイできることを考えるとまだまだ実現は遠い先になりそう
てか装備で見た目が変わるっていうのはなくなりそうな気がする、まあ微妙な見た目の装備もそれなりにあったしいっそなくして2みたいな見た目変更だけでも充分かもしれんが
- 48 :
- レベルダウンは実装しないと…
- 49 :
- 二週目はレベルも下げてほしかった
- 50 :
- ゼノブレイドの低レベルクリアは、バクを利用した涙ぐましものだったな(´・ω・`)
- 51 :
- 見たいから動画のurlくれ
- 52 :
- >>28
クロス味といえばクエストもクロス風味じゃないかと警戒したわ
ヴァサラのクエとか、マルベーニ母とかそれなりに人死にはあるけど全然明るい方だった
- 53 :
- グーラの志願兵のクエストは選択肢で死人出たよな
- 54 :
- 選択肢によっては生きたまま?完全に行方不明になってしまったキングスクイズのクエストを思い出した。
- 55 :
- セガールのクエストは
結ばれた方が亡くなるの辛くて
いつもローザを選んでしまう
- 56 :
- キングスクイズって借金取りのやつだっけ
- 57 :
- クロスの死亡率はとてつもないからな
エッグい死に方や殺害理由多いし
今作だとやはりマルベーニの母親辺りかな
- 58 :
- >>56
そうです
- 59 :
- キングスクイズってホムス標準から見ても変な名前だな
直訳すると搾取王ってことだから、通称なのか
- 60 :
- 結局荒れたのはIPスレの方か・・
ろくでもねえのに付きまとわれるのはこのシリーズの運命だな
- 61 :
- 宿命だぜ
- 62 :
- ぶっちゃけヘイト撒き散らさない良心的なスレ民なら予想できてたでしょw
もう触れずにこっちはまったり平和にやりましょ
- 63 :
- あそこは我様のスレだからね。
- 64 :
- 抽出すれば分かるが、向こうのスレを荒らしてる半分以上がここのスレの人間なんだな
向こうを荒らしておいて、こっちは平和とか言ってるんだから最低だな
- 65 :
- 今回のセールで3DS版はじめた人はBGMがおかしくなり始めた時、セーブして再起動してね。
でないと、チェインの最中に操作不能になってセーブも出来なくなるから。はじめの時、シュルクやラインの声も出なくなってなんか静かだなと思ったらこの不具合に出くわした。
https://i.imgur.com/xrZjQJG.jpg
- 66 :
- 2もBGMのバグあったけどそういや3DSもあったな
性能きついと起きやすいのかな
- 67 :
- あと、モナドアーカイブスをゲットとしたらここへ行こう!
ここはあかずの扉。
https://i.imgur.com/JNQlm6k.jpg
- 68 :
- >>66
3DS版だとコロニー9のループ箇所で音が途切れるね。あと、ジェムの作成時も声が潰れたり。
3DS版は発売日モノラル音声だったから初日アップデートとも。
- 69 :
- 2は長時間ソフト終了させずにスリープで起動してると途切れるね
3DS版は持ってないからわからんけど同じ感じなのかな?
- 70 :
- >>69
同じ感じやね
チェインアタック発動した瞬間BGM消えるとかたまにあった
- 71 :
- 我様「あそこは我様のスレだからね」
- 72 :
- >>70
ハードの問題だろうからしゃあないなやっぱその辺は
- 73 :
- >>71
ワロタw
- 74 :
- ミノチの画風ええな 3はこの方向性で頼みたい
- 75 :
- キャラの名前すら臭い
- 76 :
- イーラのブレイドのイラストレーター名義がモノリスソフトだったから、
1のシュルクやフィオルンもその他キャラのイラストレーターはモノリスソフト名義になると思われ。
- 77 :
- >>50
どのゲームも同じだけど低レベルプレイってプレイヤーの創意工夫や奇想天外な発想から生まれてくるものだし、そのほうが面白い
レベル調整というシステムを用意されてる2の低レベルより1の低レベルのほうが見てて面白い
ただし、APSP稼ぎをやりたいとは思わないけど
- 78 :
- セーブデータが分けられないのと、迷彩ジェムがないので2の低レベルプレイはかなりやりづらい
縛りプレイするなら一人旅とかのほうが面白そうだと思うよ。
- 79 :
- エネミーの索敵オフにできるようになったしクエストやランドマークの経験値が直接入らないから2は低レベルプレイがやりやすくなってるよ
ただ昔のゲームのバグ使ってる攻略のほうが面白いのは確かだね〜
- 80 :
- なんかさっきからイカ臭ぇな…
巣窟のスレでやればいいのにわざわざ宣伝かやれやれ…
- 81 :
- >>80
他シリーズの話題がいやならそれが禁止のスレがちゃんとあるからそちらへどうぞ
【Wii/New3DS/WiiU DL】Xenoblade ゼノブレイド 233本目【モノリス】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1533527563/
- 82 :
- >>81
いんや、知っててわざとやってるよ。
このスレたてた方が素敵なテンプレつくったからもう一度復唱
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?
- 83 :
- >>79
開発側から用意された低レベル攻略ルートって、やらされてる感ハンパないよね
いかにして索敵に引っ掛からないようにするか、ショートカットで経験値を抑えるか、とか試行錯誤がいいのに
まあAPSP稼ぎをやりたいとは思わないけどな
- 84 :
- 何年か前に1クリアして、今は3DS版やってるけどこんな話だったなぁと懐かしい
てか2のオートアタックの速さに慣れちゃうと1のがすごく遅く感じるわ、もちろんシステム的にはこれでバランスがとれているけど
あと意外に初期防具でもなんとかやっていけていて驚いてる(今ザトール)
- 85 :
- ザトールの前の採掘場がラストダンジョンだと思ってた初見プレイ。
- 86 :
- >>80
まあわざとやってんだろな
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20180809/QnBsSGp3c21N.html
- 87 :
- とりあえず「臭いの」がいたと言う事を「宣伝」してみたよ
- 88 :
- そう言えば2はオルガとかソロボスみたいな巨人型の獣人がいないのが残念だったな…
クロスにでもいたじゃん羊飼いのなんたらみたいな
ああ言うの好きなんだけどなー
- 89 :
- 2はストーリーとキャラが残念過ぎる
- 90 :
- >>83
みんながみんな縛りをやるわけじゃないし、多くのプレイヤーからしたらただの改善点だからね
ただまあ一応必須戦闘飛ばす壁抜けとかも2にはあるからRTAとか見ると結構楽しめるよ
- 91 :
- 2の話しかしねえじゃん。わざわざ
そういうとこが臭い。じゃないキモイ
まあ臭いか
- 92 :
- それ以前に2はストーリーとキャラが残念過ぎるよ
もうちょっとどうにかならなかったのか?
苦痛ながら一応ストーリーだけはクリアしたけど
とてもそれ以外はやる気になれない
- 93 :
- 巨人型の獣人は没マップの巨人族の町っぽい所からそのまま組み込んだような気がする。
あとニコニコのURLが貼れねぇ…orz
sm15018549
- 94 :
- ワッチョイ下4桁
- 95 :
- >>93
元々NPCの予定だったのかな?オルガは
- 96 :
- スルースキルゼロじゃん
- 97 :
- >>95
とりあえずスクショ撮ってきたけどオルガ(他)が出入りしそうな感じだね。明らかにシュルクたちだとドアノブが握れない。
https://i.imgur.com/YCx3DFD.jpg
https://i.imgur.com/Mc7iCgl.jpg
- 98 :
- >>97
フィールド作ったはいいけど町や場所として機能させるのに間に合わなかったからボツったんだろうなここ
- 99 :
- 没マップって結構広いよね
普通の街もあったよなたしか
- 100 :
- >>98
社長が訊くにて山上さんから試しに1個マップつくってよと言われてつくった所だとも考察されてるよ。
100〜のスレッドの続きを読む
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