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ブレスオブファイア総合part175
- 1 :2018/04/15 〜 最終レス :2020/03/19
- シリーズポータルサイト
http://www.capcom-s.jp/bof/
前スレ
ブレスオブファイア総合part174 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1501263284/
作品展示共同体 ホロロッカ
http://hororo.nce.buttobi.net/
sage推奨、荒らし・煽りは完全放置で。反応する人も立派な荒らしです。
次スレは>>980を踏んだ方、よろしくお願いします
※このスレは「ネタバレOK」と化してしまっているので、
初心者の方はご注意下さい。
ストーリー展開とか、最終ボスとか平気で話してて、
ゲームの面白さが半減します。
これから始める人、やろうと思っている人は急いで退避しましょう。
※質問の前にスレ内をなるべく検索(Win「Ctrl+F」 Mac「コマンド+F」 )して調べましょう
※初めてこのスレに来た人は>>2-4くらいにあるループリストに目を通してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- いちおつ
- 3 :
- 今更ブレスオブファイア3をやっている。
モモの塔でモモのオヤジの本棚を漁っていたら気付いてしまった。
ももも、ものすごくエッチな本だ!って、もも、モモのすごくエッチな本だ!のダブルミーニングなのでは、と。
娘のエロ本持ってたのかモモの親父さんは、とちょっと楽しくなった。
- 4 :
- 既出、ループリスト
・どれが買い?→全部買え
・ブレスはシリーズ通して主人公、ヒロインの名前が同じだけど、全員別人だよ
・アースラは俺のもの リンプーは俺のもの モモは(ry
・ニーナはどの作品が一番可愛いかについて
・時代が繋がってるのは1と2。3以降はプレイヤーの解釈次第
・PSP版3の追加要素は釣りだけ、変更点はスタリオンのグラと技の模様
・5はクソ 5は良作
・5に宿屋みたいなものはないの?→ない、基本的にはアイテムで回復するのみ
・5でD値1/4にしたとこでキャラの反応は変わりません
・一度上がったD値は、その後ヘタレなプレイをしても下がることはありません
・5で今ここでD-カウンター○○だけど大丈夫?→行けるトコまで行け
・キャラの最強装備は自分次第
・SOLイベントは1/256で全部見れる
・キャラデザはシリーズ通して全て吉川氏が担当
・2→3間の吉川氏の絵柄の変化はあきまん氏の発言に影響を受けてのもの
・ローマ数字や丸付き数字は機種依存文字です。シリーズ表示などは算用数字や英字で代替しましょう
・ワークスは買いですか?/どのくらい載ってますか?→買え/大概載ってる
・スペシャルボックスは買いですか?/未収録曲はありますか?→数量限定だから買え/ほぼ全曲入ってる
- 5 :
- おまけ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 11:16:53.69 ID:lo1E87J00
パドラームな
マは3限定
パドラーム 森地形でクリティカル(背景が燃える)
グレイゴル 通常クリティカル(わんわんお) 水中地形でクリティカル(全部凍る)
バルハラー 通常クリティカルのみ(打撃と同じフラッシュと効果音だけ)
ガダブレダ 山地形でクリティカル(崩れる)
シェザーガ 砂地形でクリティカル(砂嵐) 水中地形でクリティカル(渦巻き)
ドメガ 忘れた
こんな感じだったはず
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 14:11:46.54 ID:mBJaH8eD0
>>923
他にもパドラームは林だと木が揺れるとか
グレイゴルは洞窟(水辺)だと水が凍るとか
ガダブレダは平地(土)だと地面が陥没するってのもあるな
- 6 :
- おまけ2
ブレス2での2回攻撃バグ(ツインボウでの2連攻撃ではない)
・条件
パーティの並びを????とした時?または?のキャラが死んでいる時のみ
死んでいるキャラの2つ以上後ろのキャラで突撃コマンドを押すことで発生
いずれのパーティ陣形でも出来る
戦闘場所・レベル・合体状態などはおそらく問わない
(SFC・GBA版にて確認)
【?が死んでいる場合】
?または?で突撃すると?が2回攻撃を行う
【?が死んでいる場合】
?で突撃すると?が2回攻撃を行う
・補足1
1ターンで戦闘が終わらず2ターン目へ移った場合はこのバグは消滅し以降全員1回攻撃を行う
ただしターン毎に突撃をキャンセルし再度条件を満たすことで何度でもバグの発生が可能
・補足2
ツインボウは1撃目で必殺が出ると2擊目も必ず必殺になる仕様があるが
このバグでは1発目で必殺が出ても2発目が必ず必殺とは限らず別々の攻撃判定となっている
・例外
ツインボウを装備したボッシュで2回攻撃バグを行った場合
2連攻撃をした後に単発攻撃が発生し計3発の攻撃を行う
1または2回目で必殺が出ていてもこの3発目の攻撃は必殺にならない場合がある(注:補足
- 7 :
- いちおつ
スタッフがモモさんのエッチな本欲しかったのかな…
馬兄弟に捕らわれてる所もセリフがあれだもんなー
- 8 :
- >>5>>6
これいる?
>>6は文字化けもしてるし
- 9 :
- コピペしただけだから文字化けの原因は知らんけどさ
いるのかも何も、>>5-6の内容が書き込まれてからテンプレに使われてるものだし
本来>>1にある>>2-4への誘導にも含まれてるし
まともにテンプレ張られてればやらなかったわ
- 10 :
- 偶々知ったけどエリーナのBGM同名原曲あったんだな。
十数年振りのアレ思い出してうるっと来た
- 11 :
- 3の設定資料82Pにあるイラスト下段が、5の邪公に似てる
- 12 :
- 1(GBA版)プレイしてるんだがフリマ限定装備品が1回も出ないンゴ
かれこれ100回ほど↓+Bボタン押して手が痛い...
ちな売りアイテムはすべて預けてある
- 13 :
- 日本語でお願いします
- 14 :
- なんJ語ウザい
- 15 :
- >>7
どんなセリフだったっけ?
- 16 :
- >>15
うろ覚えだけど「こいつら私の事××して○○するみたい、××や○○ってどういう意味かしらね」
みたいなこと言ってた気がする
- 17 :
- >>16
ありがとう、実験以外は無知なモモさんエロいな
- 18 :
- 3の少年→青年って何年くらいだっけ?
レイモモは最初から年上のニーサンネーサンだったけど最終的に何歳くらいだっけ
- 19 :
- 年ははっきり明言されてないんじゃない
幼年期はリュウたち子供が5〜6歳、レイやモモは10代後半で
青年期はその10年後くらいをイメージしてる
- 20 :
- 他のゲームの影響で勝手に7年と思い込んでたわ
幼年期序盤のリュウは肉体は10歳くらい、精神はそこからマイナス3〜4歳くらいに感じる
- 21 :
- ドラマCD版だとニーナが10歳で7年経過だったかな
ただゲーム版と設定が違うところあるので参考程度に
- 22 :
- 10歳設定なんだ、思ったよりだいぶ上だな
>>20が言うように中身と釣り合ってないのかもしれないけど、
個人的には見た目も現実で言うと小学校入ったか入らないかくらいの年にしか見えないわ
- 23 :
- 3の設定資料集が欲しいんだけど、
公式設定資料集とメモリアルブックとどっちがいい?
- 24 :
- 両方買ってもいいのよ
- 25 :
- 復刊したドラクォ資料集本日届きました
有難うございました
- 26 :
- 3のメモリアルブックて公式だったっけ?これ誰が書いたんだよ…てイラストやら公式が言ったのか分からん年齢設定があった気がする
設定資料集は4や5よりはボリューム劣るけどスタッフのコメントイラストがあって自分は好きだ
- 27 :
- >>5
シェザーガ間違っとる
クリティカルじゃなくても渦巻きになる
クリティカルならあぶく追加
- 28 :
- ドラクォ資料集の復刊ドットコム特典オリジナルクリアファイルってどんなの?
- 29 :
- ついに資料集が手元に
異物感がたまらねぇぜ
- 30 :
- うちも届いたぜヒャッハー!
>>28
確実に既出の柄だけどどこで使われたかの説明が思いつかないので、
写真撮ったから参考にどうぞ。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org522146.jpg
裏面は白無地にちょっとだけクレジット文。
- 31 :
- >>30
ありがとう
- 32 :
- VCで2やり始めた、懐かしい
共同体はドーピングアイテム狙いの通常タイプか
様々なプレイデータ見られるアラビア風か
- 33 :
- 移動がストレスになるログハウス!
- 34 :
- ログハウス一回もやったことないや
ミニゲームとか興味はあるけど
- 35 :
- ログハウスのビルメダルゲーム限定の鎧は気になるけど他は他所でも手に入るからなあ
ライダトンファやバイガーソードが取りやすいのは助かる
通常タイプのドーピングアイテムはドロップでも取れるが、そもそもドロップ率が低いし何よりHPとAPは無理
アラビア最高
- 36 :
- 共同体は、何の意味もないとわかりつつ毎回あっきぃを連れてきてしまう
- 37 :
- ごめん
あげちゃった
- 38 :
- マコティ……
- 39 :
- Vを久しぶりにやっているが
これが一番ブレスオブファイアらしい気がするんだよな
- 40 :
- >>39は、自分のキャリアやネット環境の問題かもしれないが
最初の一文字が文字化けで?になってるから何て書いたのかわからない
- 41 :
- >>40
3だよ。
>>39
1、2と続いてきた正統進化系集大成って感じはあるね。
- 42 :
- 1のラストバトルの壁画が3で流れた時はちょっとワクワクした
- 43 :
- どうやって探し当てたか覚えてないんだけど、偶然見た誰かのブログに書いてあった
フラワージュエルをコピーするっていう一文が衝撃的で
幼年期にフレイムシールドを入手して青年期に入ったデータを泣く泣くやり直してる
- 44 :
- >>40
すまん
注意書きにあったね
3だよ
>>41
そうなんだよ
プレイヤーの想像に語りかけてきているところも、またいい
- 45 :
- >>43
フラワージュエルのコピーに何の意味があるのかくわしく
- 46 :
- アイテムコンプ的な?
初見時換金アイテムだと思って即売ったなぁ
- 47 :
- マクニール邸の警備員の財布も持ち逃げ出来ると知って驚いた記憶
アイテムコンプ勢の執念はすごい
- 48 :
- ユンナ様バンザーーーーーーーイ!
- 49 :
- 幼年期にフレイムシールドってリザードマンのドロップか
確率がグミ王の剣と同じだっけ
凄いな
- 50 :
- え、1てドーピングアイテム有限なんですか!?
- 51 :
- 前スレでも出てたけどヴァルキリープロファイルのエイミの設定で(攻略本だったかな?)
竜紅玉による竜化について『過度の竜化は自意識の侵食〜』ってのがあって
ドラクォが発売されると雑誌に乗ったとき、特に違和感も何も感じなかったのはある
4までのブレスや5のタルナーダみたいに竜化しての格闘ってのは
ダイ大のバランのイメージからも凄く好きなんだけど
ここぞというシーンではやはりブレス演出は熱くなれる
特にビーム系の放出は鳥肌もの (ザンダクロスのビームが子供心に衝撃だった事の印象付けが強いのか)
- 52 :
- >>50
1だけは敵からドロップしないからね。有限だよ。
GBA版だと通信交換で増やせたりするけど。
- 53 :
- 1はレベルアップ時の成長がランダムなんで
パラメータ気にするなら、
レベルアップ直前にセーブして吟味した方がいい
- 54 :
- ありがとう
吟味挑戦
- 55 :
- いやー、3のサルベージが出来ん…
こんな難しかったか…
- 56 :
- 3のミニゲームは妙にシビアなんだよな
4のミニゲームはまさしくミニゲームって感じでまたやりたくなるんだけど3のは一回でいい感じする
- 57 :
- >>45
コレクター気質だから手元に残せるものは残しておきたいんだよね
>>47
財布持ち逃げできるのか・・・ちょっとやり直してくる
- 58 :
- 財布持ち逃げってどうやるんだろう?
他に通れそうな場所あったっけ
- 59 :
- どこで見たのか忘れたけど兵士が振り向く瞬間に横を通り抜けて回避してたよ
ランタンの明かりに当たり判定があるんじゃないかな
- 60 :
- RTA動画で見た気がする
- 61 :
- 結局、サルベージ連射パッド使っちまったぜ
- 62 :
- 3は釣りも連射機あると楽なんだっけ
- 63 :
- ttps://ameblo.jp/pu2014/entry-12156284063.html
財布ネコババに失敗しまくったから動画を参考にしようとして見つけたのがここ
真似したらびっくりするくらいあっさりクリアできたよ
フラワージュエルコピーもたぶんここだし、記事の内容的にここの主さんガチ勢だわ
主さんありがとう
- 64 :
- 開幕早々モグラと狼の丸焼きには泣けたわカエルは結婚してるし
- 65 :
- >>63
ティーポにメイガスのスキルゲッツさせるのか
その発想は無かった
でもティーポがスキル持ったまま離脱して
取り戻せなくなったりしないのかな
- 66 :
- ティーポにメイガススキルは割とあるあるだと思ったがそうでもないのか
二人間引いて、ハレモノグミとかを目つぶしで倒してれば、すぐにスキルコンプできるし
序盤から魔法貯め+シェザーガは便利だと思う
序盤からニーナが活きる
- 67 :
- 1~4までやったけど2はやたらおつかいばかりさせられてつまらなかった
途中でやめてしまった
1、3、4はおもしろかった
- 68 :
- 途中から目的(犯人探し)忘れるやーつ
- 69 :
- ブレスは基本おつかいゲーだからなぁ
2はそのなかでも日常的なおつかい→いつの間にか世界規模の巨悪を倒すとなってて導かれ方が好きだったな
- 70 :
- >>68
クワドラ倒した後に何もしないで共同体帰るとボッシュに突っ込まれるw
- 71 :
- >>67
今、念願のそれをやっていて、ようやく全クリするところなのだが。。。
- 72 :
- 魔女とか山猫とかきっちり始末せんと
アカン奴じゃん
また同じ様な悪事働く可能性あるし
どうでも良いような奴は始末する癖にな
- 73 :
- そもそもRPGってものがおつかいの占める割合多いからなあ
すべてのRPGがそうとは言わんけどさ
とりあえずネガ発言でさらにわざわざ名指ししなくていいよ
- 74 :
- ブレス2はブレスシリーズ最高傑作だよ
- 75 :
- 3はクリアして感動したくらいなんだが
2はつまらなくてレベル15でやめてしまったよ
- 76 :
- 2は後半が面白いからなあ
ボッシュ救う前半までが退屈なのはまあ分かる
- 77 :
- >>75
ネタか知らんけど、だから念押さなくていいって
自分はVが一番好きだけど、比較していちいち他sage混ぜるな
- 78 :
- ステン1人旅で折れる人はいるかもしれんね
- 79 :
- 寄り道に寄り道重ねて何しにこっち来たんだっけ?ってなるからな
- 80 :
- 目的が一貫してるのは1と5?
- 81 :
- 3の旅の目的なんだっけ
ティーポを探す以外に世界の命運に関わる何かがあったような
- 82 :
- 前半は兄弟を探すとか復讐なんだろうけどガーランドが加入した辺りからは何故竜の一族は滅びたのか、そして滅ぼさなくてはならなかったのか
辺りがメインテーマだった記憶
- 83 :
- リュウ「べつにどうでもいい…」
ガーランド「!!?」
- 84 :
- 5は4の直接の続編にしてユンナをラスボスにしてほしかった
それでシリーズ完結でよかった
- 85 :
- ラスボス要素全くない定期
- 86 :
- 正直キャラとしてはユンナはそこまで嫌いじゃない
酷い奴だし4での悲劇の元凶なのは確かけど、能力あるし半端に良心とか見せないのもある意味清々しい
- 87 :
- ユンナはヒトの持つ醜い部分の象徴で、自分が好きなことを追究してるだけだから
倫理観が欠如したキチガイだけど普通の悪役とはちょっと違うよね
感情としては許せないけど倒したらWのテーマが揺らぐと思うし、個人的にはあのままでいいわ
- 88 :
- 追究じゃないや、追求か
- 89 :
- 世界の救世主ユンナ様バンザーーイ!
- 90 :
- せめてパトレイバーの内海課長みたいに
主人公と関係ない所で事故死させて欲しかった
- 91 :
- ユンナて悪役としてはきな臭い所とか最高に好きだけどラスボスとしては弱いと思う
- 92 :
- ユニークで個性的な簡単確実稼げる秘密の方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
XNN9K
- 93 :
- >>90 解る・・・ストーリーと全く関係ない場面で
しかも、ポッと出の社会の輪から外れた『持たざる者』に
その日の飲み食いの金欲しさにサックリ殺される、みたいなのが良かった
- 94 :
- 自分で作り出した化け物に殺されるとか
- 95 :
- >>94
ありがちだけど好き
情けなく死んでほしいリュウたち一行にも知られずひっそりが理想
- 96 :
- ブレス3やってたらダウナ鉱山でマップ外に出て真っ暗な画面になってしまった
なんぞこれ、バグ?
- 97 :
- ドラクォのEDでの竜イラストって設定資料に乗ってますか?
乗ってないなら画像保存しとくんだった・・・・・
- 98 :
- >>96
エミュR
- 99 :
- >>98
実機でやってるよ
マップ外に出られる道があったんだよ
- 100 :
- ポリゴンの隙間に落ちたとかじゃなく
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