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デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 226代目
- 1 :2016/12/27 〜 最終レス :2020/05/10
- 葛葉ライドウ、再び見参!
大正時代を舞台に、悪魔を召喚して難事件を解き明かすRPGの最新作が登場!!
▼デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王
PlayStation2専用DVD-ROM
アトラス アクションRPG
2008年10月23日発売
初回生産版(サントラCD同梱) 税込7,329円
Plus(真・女神転生IIIノクターンマニアクス クロニクルエディション同梱) 税込10,479円
▼デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団
PlayStation2専用DVD-ROM
アトラス アクションRPG
2006年12月7日 アトラスベストコレクション発売
税込2,940円
▼「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王」公式サイト
http://raidou.atlusnet.jp/
▼「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団」公式サイト
http://www.atlusnet.jp/cs/game/pstation2/summoner/
▼攻略
デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 攻略wiki
http://www31.atwiki.jp/abaddon/
デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団攻略wiki
http://www9.atwiki.jp/chulainn/
■前スレ
デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 225代目
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1446867358/
- 2 :
- うおまぇ乙だぁ
- 3 :
- 保守ついでに超力の対ラスボス用のベルゼのオススメ継承ってなんかある?
まあいなくても倒せるけど
- 4 :
- ヨミクグツ乙
- 5 :
- >>3
結局お手軽に飛電と電撃高揚入れた
バランスはあんまり良くないが合体技は万能属性だしまあいいかと
- 6 :
- >>1乙すわっ!
- 7 :
- 保守
- 8 :
- >>1乙ダタラ
自分もイッポンダタラ好きだ
ついてくる時の下駄の音とか
- 9 :
- このスレだけ見たら『自分も』がイミフになるな
- 10 :
- http://itest.2ch.sc//test/read.cgi/gamerpg/1446867358/988-
- 11 :
- 前スレ>>988って書くの忘れたごめん
>>10ありがとう
そしてあけおめライドウ
- 12 :
- あけおめ
- 13 :
- あけおめでありんす
葛葉の人たちも新年集まったりするのかな
- 14 :
- 明けましておめでとうございます
今年もよろしくのセオリーです
- 15 :
- アケマシテオメデトート
- 16 :
- 三が日明けの神社にジャックフロスト連れてったらヒロエモン発動しまくりそう
- 17 :
- 学生時代にやってた界隈では普通に三連刻はあったんで
迷わずロンしたら親の役無しチョンボでトップから一気にマイナスだと…
これをやるまでローカル役だった事すら知らなんだわ、法則的にはメジャー扱いしてもおかしくないのに何故だ
- 18 :
- 過疎保守
- 19 :
- 続編、はよ
- 20 :
- 前スレ、ゴウトの秘密
はよ
もう226代目だぞ
誰でもいいから他に謎を解いたやつはおらんのか?
- 21 :
- すまん。
聞きたいんだが、麻雀をまったくやったことないって人いる?
自分はむかしから運が悪いから一切やらなかったんけどさ、なんかやってて当然だよね的な空気を感じると不安になる。
- 22 :
- いや麻雀やらない人なんて普通にいると思うよ
- 23 :
- 雀卓と牌持ってる人が周りにいないとやらないよなぁ
ゲームでちょっと触るくらいはわりと多いんじゃないかな
- 24 :
- >>21
このゲーム内でって事か?
- 25 :
- ゲームでしかやったことないや麻雀
若い人はやったことない人の方が多そう
- 26 :
- 今超力の2周目をやってるけど一話目から麻雀やれるから、やるのとやらないとでは難易度が段違いだな
カブトムシとクワガタ捕まえて麻雀で稼げばカルテから一話目でベルゼブブ召喚出来るし
深川のイベントで赤憲兵が立ってる所に行こうとするとゴウトが「あかんて、無理やて」って必死に止めるけど
いやいやどう考えてもベルゼで軽く蹴散らせるからwってなったわ
- 27 :
- >>24
うん、そう。ゲーム内のミニゲームのこと。
- 28 :
- >>26
>深川のイベントで赤憲兵が立ってる所に行こうとするとゴウトが「あかんて、無理やて」って必死に止めるけど
>いやいやどう考えてもベルゼで軽く蹴散らせるからwってなったわ
いいね
こういうの好き
ワクワクするよね♪
- 29 :
- とくにベルゼというりゃくしかたがすき
- 30 :
- まあベルゼはんでも問題なく蹴散らせるだろうけど
どうせなら銃撃無効か吸収の悪魔の方がより楽だろうな
- 31 :
- 思い出特技コンプしたと思ったけどまだルシファーがいるんだな
面倒くせえ
- 32 :
- >>26
台詞はそのままなのに、急に初代の威厳は消え失せ所詮は猫だな感がスゴくなるなw
序盤のラスプーチンの「ミーに比べればまだまだだけど」的な台詞も
ベルゼブブ連れてる召喚師相手だと、ガクブルしながら強がってる台詞にしか聞こえなくなる
- 33 :
- 野良を仲間にすると必ず黄色+1のボーナスはつくの?
- 34 :
- それってライドウの魔のステによる補正じゃないかなぁ
- 35 :
- ライドウの魔による補正やソーダ水での上昇値は紫色
黄色はレベルUPやサクリファイス分だから仲魔にした時のランダムボーナスって見方で合ってるんじゃね?少なくとも今やってる超力ではそうっぽい
- 36 :
- >>25
有野課長も麻雀ルール知らなかったし
- 37 :
- メガテン25周年プロジェクト
ライドウ期待してしまう
- 38 :
- 仮にプロジェクト内で3つくらいゲーム作るとするなら可能性ありそう
- 39 :
- まあ、ライドウ単体のゲームを販売することは可能性としては低いと思う。
複数のゲームを同時に出したら売り上げも分散してしまうから。
ただ、ロゴにNEXTとあるように、おそらく真・女神転生5は作られて販売されると思う。
その中に歴代の人気キャラ(ライドウ含め)を少しでもなんらかの形で出してくれると非常に嬉しいかな。
そうすれば、各キャラのファンが購入することでゲームの売り上げも上がるし、5で各キャラのファンを増やしてそれらのキャラが登場する過去の別ゲームをまた売ることにも貢献できると思います。
- 40 :
- ライドウのシステムがいいなあ
お見合いバトルはペルソナに任せよう
- 41 :
- 4FのDLCの人修羅みたいな感じになるのかな
ライドウ出るとしたら
- 42 :
- 5は課金来そうで怖いな
もしくはスマホアプリとか
- 43 :
- 先月ぐらいに超力を始めて2周目をクリアしたから、続編のアバドン王を開始したが
スタート時の単なるチュートリアルのイチモクレンに負けた…そんなアホな
つか攻撃ボタンや防御ボタンの配置変更や新要素の回避が
直前までやって染み付いた超力の影響の強さが足引っ張って
前作未経験よりも何気にハードだな
こちらに馴れるまでの辛抱か
あとライドウのレベルが1に戻ってる理由が弱体化のイベントなり
前作に出て来た平行世界の設定とかのフォローがあるかと思ってたけど
そこは説明無しで始まるんだな…宇宙の藻屑と消えたゴウトも普通にいるし
まあ元々はそんな存在と言えばそうなんだが
- 44 :
- レベルが1に戻ってるって…ゲームなのに何言ってんの
- 45 :
- え?ゲームだからこその話だろ、お前が何言ってんの
- 46 :
- ゴウトは別の黒猫に乗り移っただけでしょ
- 47 :
- >>45
ゲームだからこそレベル1に戻らんとあかんやろ
何言ってんの?
- 48 :
- だからそうする為に普通は主人公を変えるとか
そうでもなければレベル1に戻るイベント(例えば大ケガしてリハビリとか)あったりするって話だろ
重ね重ね何言ってんの?
- 49 :
- アバチュの1と2でレベル引継がないことの説明が
本編のキャラのセリフで説明があったみたいに
シリーズもので前作キャラが主人公引き継ぐときは普通になにかしらの
説明はあるのが普通ですね
- 50 :
- だよねえ、トールやベルゼブブ召喚してブイブイいわせてた筈のライドウちゃんが
業魔殿でウコバク作ろうとしたらお前では手に負えないと言われてしまう現状に
お前の身に一体何があったと尋ねたくもなるわなw
- 51 :
- スパロボやれや
- 52 :
- んなもんゲーム的な都合でいちいち理由付けなんていらんだろ
ゲームキャラってなんでトイレ行かないのって突っ込んでるくらいナンセンス
- 53 :
- そういうツッコミも楽しみの一つなんじゃね?別に否定するような事だとも思わんがな
- 54 :
- >>46
どうりで可愛らしさが格段にUPしてるとオモタ
- 55 :
- 説明がないだけで平行世界かも知れない
アラカナ回廊あるし
- 56 :
- レベルなんて絶対評価じゃなくて相対評価なんだから回りも強くなったって話でいいじゃん
言われるまでそんなこと考えたこともねーけど
- 57 :
- なるほどな、そこらをうろついてるウコバクやアガシオンがいつのまにかベルゼブブなんかよりも強くなっていたという訳かw超納得w
- 58 :
- 納得してくれたなら良かったよ
- 59 :
- 一応言っといた方が良いかもだけど
自分は>>57が今年に入って初投稿なので上の人たちとは無関係だよ
- 60 :
- >>56
流石にそんな不自然極まりない無理のある解釈するぐらいなら
同じ出来事のあった平行世界の方がマシだろう
- 61 :
- 仲魔の個別MPがなくなって全て共通マグで賄うシステムになったり
弱点突いての強制吸引も出来なくなってたり
サマナー世界の法則もかなり変わってるからな、そう考える方がまだ自然だわな
- 62 :
- >>59
うん、わかってるよ!
だからもうアスペみたいな突っ込みはやめようね!
- 63 :
- 変なのが増えたなぁ
- 64 :
- アスペとか言い出してる時点で分かりやすく触れちゃいけない人だろ
- 65 :
- ライドウは大きな事件を解決すると新たな肉体を賜ることができるんだろう
レベルは1になるけど潜在能力が大幅にパワーアップする仕組みになっていて
いままでの肉体の操作感も変わってきちゃうから慣れが必要になるという無理やりな設定をつくるか
- 66 :
- 調理器とアバドンで弾薬無制限になるのは
金玉屋で未来ライドウの弾薬買ったからでいいんだよね
- 67 :
- いや、公式でもライドウは現実世界の存在とは明記しておらず、ゲーム内の存在であるはず。
となると、現実世界ではこうなのに…という議論はあまり意味がないのでは?
要するに
まあ、ゲームだからな…
ってことだ。
- 68 :
- 現実世界ではなんて、そもそも誰も言ってないみたいだけどね
ずっとゲームのシステムとしての前提での話の流れだと思うがな
- 69 :
- 新作やりたい
リメイクでもいい
- 70 :
- 脱出ゲームにすればいい
明治村あたりとコラボして
- 71 :
- 最後にやったのは真Vマニアクス
その後少しオンゲのimagineやってた
久しぶりに金子絵(サキュとかピク、ネコマタ)に酔いたいんだが
ライドウはおすすめですか?
先に超力兵団やって様子見てからアバドン王を買った方がよい?
- 72 :
- 戦闘がアクションなのが気にならないのか否かにもよるかも
超力は結構単純だったけど始めたばかりのアバドン王は結構複雑に感じる
馴れたらそんなでもないのかもだけど
- 73 :
- >>66
光の弾倉はどんな仕組みの未来道具なんだろうな
一発も通常弾が入ってないと使えないので通常弾をコピーして実体化させる内蔵機能とか?
単純な構造の通常弾しか不可で最初から属性を付属した物や威力向上の仕様になってるともう無理とか
- 74 :
- 今、アバドン王2週目最終章なんだけど、レベル上げってアカラナ回廊が一番効率的なのかな?
- 75 :
- 思い出特技シニソウ・オーラ活用してひたすら魔人カゲボウシ狩り
アバ王はこれで楽にレベル99にできる
- 76 :
- ライドウのサントラ、今めちゃくちゃ高値ついてるんだね
当時、どうして買っておかなかったのか
出勤時、聞きたい
- 77 :
- プレミアついてて高いからiTunesで落としたよ
- 78 :
- でも収録曲音楽全集と同じだからバトル -ライドウ-(通常戦闘曲)入ってないんだよね
ホントなんで入れなかったんだアホか
- 79 :
- 当時は「バトル -ライドウ-」は超力の公式HPからDLできたんだよねー
- 80 :
- 魔人戦の曲が好きなセオリー
- 81 :
- >>77
サントラCDを買わずにiTunesで落とす…やっぱりいけないプロセスと思います…?
- 82 :
- >>81
iTunesでも金落としてることには変わりないしいいじゃん
むしろ今サントラ買うとなると中古になるから、公式に金落ちないし
ってそういうことじゃない?
- 83 :
- 違法ダウンロードかなんかと勘違いしてるんでは
- 84 :
- 違法はわざわざ確認する意味すらないから違うだろ
- 85 :
- >>83
勘違いはお前さんっぽいけどな
- 86 :
- おーいひろえもーん!
- 87 :
- 僕の考えたライドウの真戦闘システム
・悪魔憑依モード
主人公が直接攻撃モード。悪魔は攻撃サポートする
炎系悪魔なら剣に炎が宿るとか、攻撃力あPさせるとか、
HP自動回復とか
・悪魔召喚モード。
主人公が司令塔になって、悪魔が戦う召喚モード
ドラクエの作戦みたいにリアルタイムで戦闘指示できる
この2スタイルを戦闘中任意に切り替えて戦う
面白そうじゃね?
頼む
これ採用して!
悪魔召喚師らしいでしょ?
- 88 :
- 憑依モードがちょっとペルソナチックではあるな
あと司令塔モードは同時使役数が三体以上欲しい
- 89 :
- アトラスに送れば?
- 90 :
- アトラス公式サイトにてユーザーアンケート実施中、フリー記述欄に熱い想いをぶつけろ!
https://www.famitsu.com/news/201702/03126190.html
- 91 :
- ライドウとアバチュと真女神VマニアクスVitaに移植してってお願いした
ライドウとアバチュはどっちも2本入りで
- 92 :
- アトラスにアンケートで>>87の案送った
まぁ気長に待ちましょう
- 93 :
- ハッカーズが3DSだったしデビサマ系列はスイッチなのかね
アトラスの技術じゃPS4もスイッチも一緒だしどっちでもいいから新作はよ
- 94 :
- アバドンやり始めたが超力よりも継承が大幅に自由化した分
やること多くてもう何からやっていいものか迷ってかえって停滞するな
一週目の序盤〜中盤ぐらいは各種【マハ○○】+【○○高揚】辺りを集める感じでいいのかな?
- 95 :
- 超力クリアしたのでふぁんぶっく買って読んでるけど
ゲームプレイしただけじゃわからなかった・知らなかった設定がザクザクで笑う
後ヴィクトルってライドウからのキャラじゃなかったのな…
- 96 :
- ヨーソロー
- 97 :
- >>94
全然ダメだな
- 98 :
- ダメダメだね、チミィ
- 99 :
- 具体的にどの辺がダメなん?
- 100 :
- >>94
魔弾の射手や破壊神のゆえつがあれば攻撃魔法の高揚はなくてもいいから
まずは、豪傑の転心、魔弾の射手、破壊神のゆえつを手に入れるのがオススメ(気まぐれカポーテは効果が無いので不要とのこと)
弱点を補いたければ半減をつける、特に精神半減は重要
各種特技は、見覚えの成長と経験豊穣を持たせた仲間を管に入れておけば、
戦闘に参加させなくても勝手にレベルが上がって覚えるので自動で集まります
使用仲魔の一例として、序盤〜中盤は
・魔法攻撃要員:マカミ(打撃、4種マハ◯◯) 思い出:豪傑の転心、魔弾の射手、破壊神のゆえつ、衝撃半減、精神半減、等
・物理攻撃要員:オニ(打撃、メディア、雄叫び、ラク・カジャ) 思い出:豪傑の転心、破壊神のゆえつ、精神半減、等
通常戦闘でもボス戦でもこの2体で対応できました
少なくとも第参章の永君堂で精神攻撃魔法を使ってくる敵が出てくるまでは楽にいけると思います
あとは
・連れ歩きアイテム取得&読心術要員:外法属 思い出:ヒロ右衛門
とかだったかな
お金は、依頼⇔金王屋の往復で増やせばいい
どの仲魔を使うかは好みですが、
蛇足として、禍津属の赤マントを早いうちに作ってしまうとゲームバランスが崩れるので注意
(上記のゆえつ等でもバランスが崩れると言われればそれまでですが…)
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