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女神異聞録ペルソナ 39


1 :2014/09/25 〜 最終レス :2016/10/28
通常版、ベスト版、Books版、USA版、Win版などのバージョンが出てます。
PSPリメイク版や2や3・4については、それぞれのスレへ
過去ログ、Q&Aなどは>2−7あたりへ
◇アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
前スレ
女神異聞録ペルソナ 38
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1395747575/
□攻略テンプレ<既出の質問、攻略法はこれを読んだら大体OK>
攻略スレの過去ログ参照
http://mimizun.com/log/2ch/gameover/1028820372/
19-27あたり
【関連スレ】
【PSP】PersonaペルソナPart39  ※PSP版の質問はこちらへどうぞ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/
【異聞録】携帯ペルソナ1・2総合スレ2【罪罰】 (DAT落ち)
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1228310075/

2 :
Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
  STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。
Q レベルアップするときのHPとSPの上昇ってばらつきがあるような…?
A SPのほうは常に降ろしてるペルソナの魔法攻撃力が影響することは判明してるけど、、
  HPのほうは未だに不明。ちなみにSPが999に達してからレベルアップするときのHPは
  1しか上がらないという現象が、バーションによっては起こります。
Q 全員のAGLが同じぐらいなのに主人公やマキのほうが先に行動する事が多い
A パーティーの順番に従って行動します。
Q ある時から悪魔がアイテムを一切落とさなくなったような…
A 毒にハマやムドなど、ターン終了時に与えるダメージで、
  体当たりやデスバウンドなどのペルソナ物理特技で、デスティカで、
  これらの攻撃で倒した悪魔のアイテムは落とさない。
Q いくら戦い続けても熟練度が上がってこない、楽な方法ってあるの?
A 強力な攻撃をしてこない悪魔か、天使一匹のどれかを残して
  ダメージを与えない戦い方を、SPが切れるまでにリピートオート設定して放置すればいい。
Q Win版が正常にプレイできない件について
A あきらめろ
Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
  仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
  そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう
○チャーム状態の仲間に味方を殺してもらい、敵悪魔を1体も倒さないで
逃走か交渉で戦闘終了をすると仲間に殺された誰かがアイテムを落とす(?)
ブラウン    オパール  主人公   シシリッカストーン  エリー  メタルカード
マキ  ペトラマストーン  南条君   ロンギヌス      アヤセ  ポイズマストーン
マーク       メス  ゆきのさん パララマストーン   レイジ  メス

3 :
合体基礎知識
・前の悪魔とはセルフ合体での横軸の悪魔、うしろの悪魔は縦軸の悪魔のことです。
・作成されるペルソナは スペルカードの平均値+3 を超える(少数も計算に含む)ペルソナになります。
・追加(継承含む)できる魔法は1つだけ、ランク2で使用可能になります。
セルフ合体の記号
 青色はSTR〜LUKのどれかが+5、魔攻+20(20は大きい)。合体事故が起きにくい(1/16)。
 赤色は合体事故が最も起きやすく(1/4)、FOOL発生事故率も一番高い(1/64)。
 ↑と↓はうしろの悪魔の魔法を継承、→は前の悪魔の魔法を継承、○は魔法継承されない。
加えるアイテム
 ・魔法石や石版を加えるとその魔法がランク2に加わる。魔法継承と併合する場合は魔法石が優先される。
   全体魔法がお勧め。
 ・弾丸を加えると魔攻と魔防がアップする、くろがねの弾ならそれぞれ32もアップする。
 ・傷薬などを加えるとランダムでSTR〜LUKのどれかが上下したり、ランク2に魔法が追加されたりする。
   魔法追加の場合は魔法継承よりも優先され、習得する魔法は満月に近い程強力。
 ・封神具は特定の組み合わせの時に使用すると作成されるペルソナが変化する。合体前に確認可能。
   例:HIEROPHANTが出来る組み合わせに封神具のえんまちょうを加えると素材のレベルに関係なく
      HIEROPHANTヤマが作成される。
潜在復活
降魔者が死亡時に一定確率(1/4)で勝手に蘇生してくれる能力。
ペナルティーとしてランクが1に戻ってしまうが、成長させたステータス(STR〜LUKと魔攻・魔防)は下がらずにそのままとなる。
次の戦闘からはまた育てられるので、繰り返していけば最初は弱いペルソナでもステータスMAXにまで成長させられる。
成長タイプにはSTRはあがるが魔攻があがらないなどの偏った奴も多いので注意。
 復活不可のペルソナ
  イルルヤンカシュ、ホクトセイクン、ドゥルガー、スサノオ、ビシャモンテン、サタン、
  カーリー、ヴィシュヌ、ウォフマナフ、シヴァ、ショクイン、ルシファー。
 潜在復活の能力をペルソナに付加するには、新月時に後ろから合体する悪魔を、
 邪龍、凶鳥、妖獣、邪鬼、幽鬼、悪霊、屍鬼、外道(凶鳥のみ半月でも可能)
 のどれかにしてできたペルソナを最高相性の人間に育てさせていき、
 ペルソナランクが6になると潜在復活が可能になる。

4 :
・楽な死に方(反射やリカームドラ等、自爆して死んだ場合は潜在復活は発動しない)
その1、ヘルズアイズは回避率無視で即死するので(呪殺無効ペルソナは除く)これを喰らいまくる。
その2、反射する敵にわざと反射させHP0にしてそのまま戦闘を終わらせる、次の戦闘でHP1のまま前列に配置。
その3、わざと敵に魅了され、同士討ちさせる。
エイハ、コウハ  (魔法攻撃力)
属性によって異なるダメージを与えて、毎ターン終了時に現HPに合わせたダメージを与える。
魔法攻撃力に比例してダメージが大きくなるので
潜在復活で鍛えれば 天使と邪鬼や妖精、堕天使と妖魔や凶鳥といった
それぞれのグループをまとめて倒せるといった利点がある。
ムド、ハマ    (固定ダメージ)
種族によって定まってるダメージを与えて、毎ターン終了時に定まってるダメージを与える 
ムドを天使にかますと一発で死亡するが、他種族はじわじわとなぶりRといった具合。
魔法攻撃力は全然影響しない。魔法攻撃力がへぼいならこっち、ムドで天使を狙って倒すにはいい。
オススメな攻略サイト集
魔法継承法則の間違い指摘、重要な攻略のまとめ
文字化けしてしまう場合はフォント設定を変えてみること。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/kokuhatu2.html#peru
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/persona.htm
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/index2.html

5 :
せっかくなのでCB裏技についてでも書いておこうかと思ったがやり方を覚えていなかった
まあいいか

6 :
>>1乙。表と裏が逆の10円玉をやろう

7 :
ペルソナシリーズ
金子一馬て何で外されたん?
今みたいな学園うふふモノとか要らんのよ
メガテンの暗いイメージを引きずってくれてたら良かったのに…
今のペルソナを受け入れられないのは自分が歳をとってしまったからなのか

8 :
>>1
…………お…………………す……
……つで……………………………
………………………………………

9 :
>>7
メガテンを新規ファン獲得の為にアレンジしたのがペルソナ(異聞録)なら
そのペルソナを新規ファン獲得の為にアレンジしたのがPだろうから流れは一緒だと思うんだよね
まあ結局異聞録罪罰もPも同じシリーズだから馴染みのあるキャラや世界観じゃないと少し不満だけど

10 :
今のペルソナシリーズのアニオタや声優オタに媚びてる姿勢がもうついていけない
ゲーム内容がどうとかよりも人気声優使って美キャラギャルゲ要素あれば売れるみたいな、そんな感じがしてならない

11 :
よそはよそ
ああいうのもメーカーがやっていくためには必要んだから仕方ない
ただあーいう路線やるんなら新タイトル作ってほしかったな
今の流れでは異聞録の系譜の新作の芽がないに等しい
異空の塔を携帯ゲームでとかならともかく

12 :
>>7
分かるわ。その気持ち。ペルソナは1の完成度が高いからな。
おまけに1と2、2と3の間が開きすぎて、システム含めて迷走しまくったから。

13 :
死神モトの棺桶か幻魔イルダーナのスカートの中に潜り込みたい

14 :
イワテ くちさけ「ほら」

15 :
AGI上げまくれば殆どの物理攻撃回避できるようになるんで
MOON装備でほぼ無敵になる

16 :
魔神アリス出なさすぎ

17 :
魔人な。ルナトラップとバッドステータス魔法か弾丸必須な

18 :
魔法もAGLで避けられるよね

19 :
やっとこさ魔人に会えても[異教の偶像]落とすとは限らんけどね
開幕でいきなり逃走するアリスちゃん

20 :
潜在復活で強化してるとだいたい倒せる

21 :
アリスに一回も逃げられた無いな

22 :
新月/満月だと敵悪魔は逃げない
らしい

23 :
じゃ俺の運が悪いのか?
今まで3回は逃げられてるからなぁ「また2〜3時間後ねバイバ〜イxバ〜カx」って感じで・・・・・・
それからは必ずルナトラップ&銃弾でバトステにしてからやっつけるようにしますた
ちなみに一戦で[異教の偶像]GETした事は一回もないっス!
(・∀・)

24 :
アリス討伐は半日くらい時間とってやらんといかんからなー
電源つけっぱにしないかぎり
でもまだ異教の偶像とってません
(・∀・)人(・∀・)

25 :
そしてついにレイジ君は大魔王を降魔できるほど成長しますた(笑)
(・∀・)異教の偶像イラネ

26 :
幸福の科学の信者は動物以下の存在だろ
幸福の科学の会員は動物未満の存在だろ
幸福の科学の宗徒は動物よりも劣る存在だろ
幸福の科学と女神転生シリーズがコラボして欲しい
幸福の科学と女神転生シリーズがコラボレーションして欲しい
幸福の科学と女神転生シリーズがクロスオーバーして欲しい
幸福の科学と女神転生シリーズが共演して欲しい
幸福の科学と女神転生シリーズが協力して欲しい

27 :
てす

28 :
遺跡はアガスティアかエレベーターが欲しかったなぁ
潜るだけでもちょっとした覚悟がいるわ

29 :
エピローグで麻希とピアスがくっつかなくてショックだったリア高時代

30 :
>>28
異聞録は基本ドSダンジョンだからなw。

31 :
セーブポイント少なすぎて「あ〜今日はもうここまでにしなきゃ〜」
と中途半端なとこで電源切ってたあの頃…
ようやくボスを倒した長いダンジョンの帰り道
マルファスにマリンカリンされたレイジが
頑張って入手した「やみなでのてぶくろ」を唸らせて
仲間を撲殺していく様を眺めるしかない絶望感に呻いたあの日の思い出…

32 :
くちさけばっかり話題になるけど
地味にマルファスも絶望ポイントだよな
耐性とかあまり気にしてなかったガキの頃
遺跡の帰り道で不意打ち食らってマリンカリン地獄で終了したわ

33 :
はなこさん

34 :
あいつHANGEDMANだから魔法一掃がしんどいんだよな
ひよこが育ってれば楽勝なんだがそうでなきゃ頼みのまーくんは斧で切り付ける前にCHARMだし
マシンガンで上手く状態異常にハメられるかになってしまう

35 :
ランダム魔法継承事故って優先順位が高い魔法を"ランダムに継承"するんだよね?
必ずしも優先順位が"一位の魔法を継承"するんじゃないよね?
ラクカジャを所持したマソを作りたいんだけど、攻略サイトにある
魔獣カーシー×凶鳥モー・ショボー+ガーネット or トパーズ(ランダム魔法継承事故でラクカジャ or マハザン)○
の通りに合体してもマハザンしか継承されなくて・・・しんどいです

36 :
>>32
>>34
そういう展開になる人もいるんだな。付けてるペルソナに依るのかもしれんけど、
マルファスはつるかめでどうにかなったから、苦労した記憶ないわ。

37 :
地の烈風以外怖くないし勝っても銀のマニシャだしESCAPEでええやん

38 :
http://momi6.momi3.net/sw/src/1412819886335.jpg
雪の女王編の仮面の元ネタ見つけた

39 :
カーマ宮殿のマッピングが面倒なのも相まって、初回プレイではマルファスで5回は全滅したな。
最初の頃はペルソナ=攻撃手段としか思ってなかったから、耐性全く気にしてなかったし。

40 :
               ,,-‐    ー-- 、
             /           ` ヽ
           /           ヽ、 ヽ、
          /          ヽ、  `、  `、
          .ト、   、       ヽ、  `、  `、
          l i!ヽ、   ヽ、  ヽ、   `、ヾ`、   `、
          ! i  `ヾ、::::..ゞ、::::::ヾ::::::::::`、`i::、ヽ、`、
          ゙, ! __,,,,`゙゙゙ヾ\`ーヘソ`-、ヽ ゙:::... ヽ `、
          i!;;! ,,r-=....、  `゙  r-ィ:::ヽ`゙ !r-ゝ:...!´`゙
          !`i、ヘ ヽ::::ァ     、ヽ.:::ノ  !::) !::::!
          ヽ`、 `            i! /::::. l
           ヽ、             /イ::::::.. |
             、    丶   ____√ノ..:::!"i l
          __,,-ヘ、  -ー-  ヽ、.......:::::::/ `ソ        <眼鏡主人公?…バカじゃないの?……。てか、バカじゃないの?
          ヾr    ` 、 `´  /`iー:::;;/
        ー''"..........::::::;;-‐'"ト_-イ__ィ ̄ ̄_i!______
         `ー――ィ 、  |l```´/ |  / /    ヽ
              .| \ .|`ー‐,! / /         `、
           __/____ノ_r-、/_!/ /        `、
         r''"  i!.:.:.:.:.:.:.:.!::...:!.:.:.:.: ̄`゙ソ         i
         !   i!.:.:.:.:.:.:.ノ⌒ソ::.::.::..::.:://        く
         ゙i__,,-‐!r-―'"!__/`ー 、:::/          /
        /.:.:.:.:.:./.:.:.:.:/.:.:.:.:.:::.::.:!゙"  `、    ____!_
       く.:.:.:.:.::.::.::/.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!    __!-‐''" ̄====-7
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        ./ `⌒、;,;,r、.:.:r 、.:.:.:.:.:.;;;!   !::::::::::::::::::::::::::::::|
     _  ヘ,!::::::::.....   `"  `ー"  .....::::::.!:::::::::::::::::::::::::::ソ
    r'"  /`ヽ;:::::::::::..........................:::::::::::::::::::`r_i' ̄ ̄ ̄ !"
    ト  ´ /⌒ソ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!`!     !
    `ヾ、  .r'/r``ー-'" ヽ-`ー-- 、...:::::::/ .!     !
      ヽ  ´ヘノ!              /  !     !

41 :
>>5
総プレイ時間カンストさせてCBのスタートのボタンを高速連打→正解が固定される、だっけ?

42 :
プレイ時間の経過によって正解の幅が狭くなっていって
ボタン連打によってさらに狭くなるから、一発当てがやりやすくなる、
という仕組みだそうな

43 :
>>42
コードブレイカーの画面になった時のゲーム内時間で乱数初期値が代わるってだけでしょ。
カンストしてないと秒単位まで調節するのが困難だからカンストさせる。
あとはスタートするタイミングで変わるから、出来るだけ連打すればそのタイミング幅を狭められる。

44 :
今更知った・・・ヘブンズゲート
コードブレイカーで取れないのか・・・

45 :
つくづくJK-VOICEの攻略本は糞だと思った誤植

46 :
ウソテッククイズだと思えば・

47 :
久々にやり始めたが防具無し縛りは流石にぬる過ぎるな・・・
アイテム使用禁止か初期ペルソナ縛りに切り替えていく

48 :
悪魔とかタロットとか、検索はPSP版なんかより遥かに使いやすかったけどな。

49 :
花畑でピアスが寝てる攻略本ひさびさに引っ張りだして見た。
なつかしー

50 :
あの絵どういう意味なんだろう、麻希の理想?

51 :
コスモスに囲まれた棺の中の主人公かぁ…
花言葉が「少女の純真」みたいな感じらしいから
麻希の精神世界で死の危険に瀕するという意味では内容をよく表してるかもね
「花畑使ったのなんてフラワームーブメントそのまま」と攻略本編者が言ってるし
里見氏の語る「ボスを倒すのではなく、逆に救う」的な含みもあるんだろうね

52 :
国内で一番売れたメガテンって派生作も含めると異聞録でいいの?

53 :
ベスト版を含めてのPS版が50万の売り上げだからそうなるな
PS2版P4は34万とベスト版8万で
真3やP3のはマニアクスやらフェスやらで含んでいいかどうかは微妙だし
PS版の時点で、戦闘アニメオフやエストマエストマがあったら、
人気は持続しただろうにな

54 :
シナリオ・キャラ・音楽に反してストレス度はDQ2とタメ張れるからな
名作に及ばない良作って色々あるけど異聞録は良作とはい切れない名作だと思ってる

55 :
初代はペルソナのデザインが好きだったな
あと無駄にレベル高くて使い道もないペルソナがあるのも好きだった
レベル88のアマツミカボシとか攻略本見て初めて知った他の高レベルペルソナ
余裕でラスボスに勝てるのに何時間もレベル上げと封神具の為に籠った

56 :
攻略本で存在は確認できるけど
まともなプレイでは絶対にたどり着けない領域ってのが
また魅力的なのかも

57 :
金子デザインのペルソナ好きだ
異聞録は神秘的な召喚演出が個人的にツボだった
初メガテンが異聞録だったのもあって
罪・罰→ペルソナが小さい
ソウルハッカーズ→戦闘中に仲魔が見えない
という偏った理由で他作品を受け入れられなかったりしたw

58 :
俺も異聞録が初で、罪買ったけど戦闘が気に食わないんで5〜6回戦闘したらやめた
あのペルソナ出る感じが良かったのに
さっきセーブ前でバイナルストライクマハザンコンボ全滅くらってコンセント引っこ抜いた

59 :
こわーい

60 :
2は召喚演出もだけどペルソナのサイズ縮んでるのがどうもな
時間掛けて召喚する異聞録と頭ブチ抜いて召喚するP3のイベント感好き

61 :
女神異聞録ペルソナ2、PS4で出してくれ

62 :
何を描くんや

63 :
やるなら里見と目黒抜きで

64 :
やっぱお前ら最後は専用ペルソナ付けさせんの?

レイジにニャルを降魔させたいけどレベルがなぁ・・・
グリーミーズのスペルカード取るためにレベル上げしてももう終盤だし・・・

65 :
>>60
ペルソナ合成の楽しみも無くなったしな。デザインも格好悪いし。
ストーリーは「裏ビューティフルドリーマー」⇒「月刊ムー的与太話」だし。

66 :
久々に雪の女王編をやってるが、塔の攻略も事前準備がしっかり
してれば割とあっさりクリアーできるのな(中断セーブとプレイ時間の確保が
一番の難点だが)塔のボス達は約1名を除けば、同情できる点はあるんだけど
やはりセベク編の麻希と異なり、扱いは厳しいな
物語の中心を担うメインヒロインとそうでない者の差と言われればそれまでだが、まだ可能性の
残っているキャラと、既に死んでおり、改心してももう主人公達のように力強く生きる事が
決して出来ないキャラという差なんだろうかね

67 :
いいね
寒々しい学園内、今の時期にピッタリ

68 :
学園氷結後のBGMは「モノクロ」の方が似合ってるとおもうなあ。

69 :
セベク編に進んだ場合、マーク救出後は学校が丸ごと消滅するのだが、
学校に残っていた連中(恐らくゆきのも)は主人公達の代わりに
女王の仮面の封印を解いてしまい、3つの塔を攻略して、氷の城の
ラスボス撃破を余儀なくされたのだろうか? それとも右往左往してる間に
主人公達が神取の野望を阻止しパンドラ麻希を改心させた事で、なぜか雪の女王の問題も帳消しになって
丸く収まったとか
まあ冴子が教師になった理由はゲーム内では明示されていないが、親友の
知美が不幸な死を遂げてしまった事も影響しているのかも

70 :
>>69
ゲーム上は二択になってるけど、時系列的には雪の女王編⇒セベク編でしょ。同時進行の事件じゃないよ。
ゲーム中もEDでも南条が「早くマークを助けに行かないと」みたいな事いってるし。
雪の女王編では、閉じられた空間内で時間も止まってると思う。実時間(セベク編)では1分も経ってないみたいな。

71 :
同時進行だろ
セベク編中は入れないんだから

72 :
廃工場に入る前にエルミン学園の校門に行くと
学校が別の空間に閉ざされてるムービーが流れるからな

73 :
まあ主人公いない間に学校が雪の女王にのっとられたと仮定した場合、ゆきのは兎も角、
トロや黒瓜君では戦力にならんしなあ……
フェンシング部のたまきちゃん位か?ペルソナ使いではないけど、軽子坂時代
の経験から、悪魔との戦いには慣れているだろうし

74 :
里見が女主人公じゃありません!別人です!って
慌てて言い出したから戦力にならないよ

75 :
三大ペルソナの疑問
@自販機の下敷きになった看護婦はどこへ消えたのか
A武多のペルソナ

76 :
B二つしかないこと

77 :
たまきちゃんてif…の主人公じゃなかったのか

78 :
こんどはあなたたちの番とか言ってた気がした

79 :
時系列はサマナー→if→異聞録で合ってる?

80 :
雪の女王編に進んでいない場合、パーティインしていないメンバー(レイジ除く?)で攻略していると自分では思ってる。
ゆきのさんと先生いるし、何とかまとめつつやってくれるんじゃないかと。

81 :
>>79
デビルサマナーは本編の真1で登場したゴトウやトールマンが
逮捕・死亡してICBMが投下されなかった世界(パラレルワールド)で、
ペルソナとはまた別の世界だったと思う その続編がソウルハッカーズで、
サマナーで登場した葛葉キョウジのルーツを辿ったのがライドウシリーズかな?
(ただキョウジは罪罰でも轟探偵事務所の所長として登場しているが)
ペルソナの原形である真ifは真1と同じ世界観だったはず ペルソナは
異聞録と銘打ってるから、初代に関しては真シリーズの系列にも含まれるじゃないかと
まあロウカオスの勢力争いやYHVHの云々は絡んでこないので無視してもいいんだが

82 :
>>80
まあそんな感じになるかねやっぱし 玲司は神取への復讐にしか興味ないし
でももし雪の女王編で加入できたら美智子嬢あたりがワイルドでセクシーな
男とかいって迫ってきそうだw そして全力でぶちのめすと
久美や百合子に対しては他のキャラ以上に辛辣な事言うか、単純に
お前が人生捨てるのは勝手だが俺の邪魔するなら誰だろうと容赦しねえみたいな?

83 :
あとソウルハッカーズの世界には例の四文字は居ないと言われてたな
似たようなのは居るけど

84 :
>>81
サマナーもifと異聞録と同じ大破壊がなかった真1の世界って聞いたから同じ世界観だと思ってた
2はデビサマの固有名詞出てくるし

85 :
無視してもいいというか、、異聞録と罪罰は
悪魔が実在してない世界だからな
ペルソナは『女神転生』じゃない、比べられても困るし
悪魔召喚プログラムが存在しない、自由度の高いモノを作りたいんです
ってのが岡田の弁

86 :
あんま気にしたことないなあ
分ける気もないし比べる気もないし

87 :
花畑本は過去作の知識が前提な部分があったけどな
攻略本製作陣には分かって貰えてなかったようだ

88 :
僕アトラスゲーは異聞録でデビューしたけど、花畑本読んでもいまいちピンと来なかったなーそういや

89 :
花畑本だけ幻魔とか種族名あって
過去作に引き摺られててウザいと思った

90 :
そうとんがりなさんなってポーォッ!

91 :
>>89
アヴァターラをゲットした時だけゲーム内でも唯一幻魔って出るんだぜ

92 :
軍神は過去作にはいないな

93 :
氷の城は5F以降階段地獄で迷う迷う… 
塔の番人の中で一番時代が古そうな百合子とかOBの神取が在校生だった当時は
エルミン学園も木造だったのかな?
そして仮面の女子生徒に、まい、あき、仮面の男子生徒… 雪の女王編は
問題を解決できず封印され忘れられた人達の物語であり、セベク編で中心となる
麻希や神取の暗黒面も示唆していると 

94 :
あの木造校舎は妙に怖かった

95 :
神取は老け顔だが、冴子先生と大きくは違わない年代らしい
神取の在校当時てのは、あまり古い時代のことではないな

96 :
神取がセベクの社長になったのが28歳で、冴子先生の親友の知美が
犠牲になったのが共に在校生だった8年前(PS版発売が96年だから単純に88年か?)で、
先生はゲーム開始の時点で25か26歳と
何かの設定本だとタナトスの百合子が死んだのが昭和56(1981)年だとか
そこから先生の代までに久美や美智子が犠牲になり、仮面の呪いが噂されるように
なった事は想像に難くないと

97 :
松平美智子は昭和52年だから塔の三人の中では一番古参

98 :
へえ 美智子が一番古株だったのか じゃ時系列的に
美智子(78年)→百合子(81年)→久美(82〜87年?)→知美(88年?)
→雪の女王編(96年)になると 塔の3人達が生前時はまだ呪いの噂は
なくて、死亡も単なる偶然で片付けられた 3人目の犠牲から様子が変わったんだな
しかし当時の冴子はそれを気にしておらず、知美に悲劇が起きてしまったと

99 :
間違えた 78年じゃなくて77年か

100 :
体育館かなりずっと木造だったしな

101 :
http://auctions.wing.c.yimg.jp/sim?furl=auctions.c.yimg.jp/img337.auctions.yahoo.co.jp/users/0/5/1/7/litte2voice-org-1354119277262840&dc=1&sr.fs=20000
このイラストって当時のGファンタジーの表紙飾ったやつだっけ?

102 :
こんなのあったのか
異聞録は公式絵少ないよな

103 :
上田信舟ぽい画風だな
公式絵じゃないだろう

104 :
すまん、コミカライズのイラストも公式絵に入ると思ってたわ

105 :
同人以外の商業モノは公式でいいんじゃ?

106 :
公式絵といえば自分の好きなペルソナの公式絵が無さそうで悲しい

107 :
女王ニュクス(と神取&麻希カメーンズの愉快な組立体操戦隊)も撃破し、
まずは一区切り 今後は高レベルのペルソナを順次作成しつつ、
アヴァターラへの苦行もこなしていくと… グリーミーズのマハジオダイン
を継承させたサキュバスを作る事が次の目標かな
ふと思ったんだが、初代FCの女神転生で出たサキュバスも集団で
カンデオン連発で散々な目に遭わせてくれたものだが、あの宇宙人集団と
性質がよく似てるなあ まあペルソナの方は魔法に強いペルソナつけるなり
南条君かブラウンの会話で凌ぎやすい分まだましなんだが

108 :
セベク編ED後の麻希って異世界麻希とかあき・まいの意識も統合してるんかね
続編で周防に自分もゆきの達と一緒に戦った云々言ってたが
お前なんかしてたっけ?と疑問に思ったもんで

109 :
俺もサキュバスになんとはなしにマハジオダイン付けてたが
サキュバスに雷魔法ってのはメガテン的に伝統的な裏付けがあったのか

110 :
>>109
FCの2以降のエナジードレインやマリンカリンとか真3の永眠の誘いなんかが
本来の特技的には正しいんだろうけどね 初代のサキュバスは
某漫画の虎縞ビキニの鬼娘の電撃とかぶる気がw あれも一応
宇宙人だが

111 :
イシュタルにマハジオダインもそんなイメージだなw

112 :
魔王ブレスが前向いた公式の画像や絵って存在するのか?
漫画版はどうやってわかったんだろうか…作者の想像?

113 :
金子画集で異聞録収録分が出るまで待つしかないんじゃない?何年先か知らないけど…

114 :
上田信州が資料を貰ったって言ってたような
カラー塗らなくてもいいから、ラフデザインだけでも充分なんだけどな

115 :
久しぶりにP1から罪罰とやりはじめたが…もちPS版な
やっぱ面白いわ
インターフェースが悪いのは否めないが
にしてもアトラス頑張ってたんだなぁって思う
真2では唯一神をぶち殺し罪ではナチをだししかも総統がロンギヌスってww
しかも各ペルソナの出身にあわせた一言を入れるとか尊敬するわ
サタンの一言とかちょっと震えるわ

116 :
ナチスも総統も(神取も)、ニャルの造ったニセモノだけどな

117 :
(罰の神取も)

118 :
罰のクリア特典の留守録のニャルをケータイの留守電に使ってたわ

119 :
ここにトラフーリして、どうぞ
ペルソナ2 罪/罰 総合 part30
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1358435092/

120 :
こんにちわんこそば!

121 :
久しぶりに再開したら、
まーたバックアタックバイナルストライクマハザンだよ・・・・・・・・・

122 :
本当全滅要因が絞りやすいゲームだよ

123 :
コミュニティイベント「PlayStation Experience」の生放送スケジュールが公開
Sony Computer Entertainment America(SCEA)は、現地時間12月6日と7日に開催
する大規模コミュニティイベント「PlayStation Experience」のライブストリーミ
ングスケジュールを発表した。
スケジュールは現地時間12月6日10時(日本では12月7日3時)より開始されるキー
ノートを皮切りに、「The Tomorrow Children」、「No Man’s Sky」など注目ゲーム
のデモプレイ、VRに関する中継などが予定されている。
模様はPlayStation公式Twitchチャンネルにて視聴可能。スケジュールは以下のとおり。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141205_679006.html
PlayStation Experience, Las Vegas Dec. 6th and 7th
http://www.twitch.tv/playstation

124 :
AGLとLUKを上げれば、バックアタック率を下げられる
STRが旨味なさ過ぎるんだよな STRがモリモリ上がるバールやらカマクラやらいるし

125 :
主はペルはクソ交渉もクソ武器もクソで全てクソだがステが自由に振り分けできるだけでどのキャラよりも活躍する。

126 :
魔攻と全体魔法とAGLが全て

127 :
主人公はマシンガン+バステ付加銃弾要員

128 :
luk上げてドロップ率上げる要員でもある

129 :
ペルソナで低いステをカバーできるのが良かった

130 :
いっそ人間のパラメータが一切上がらない、
ペルソナの補正のみが頼りなバランスでも良かったかも
上位のコスパ悪すぎなペルソナにも価値が出るし

131 :
地母神アリアンフロッドの尻がエロい

132 :
アメノウズメやアールマティーもそうだが、足のラインが良い
太ももフェチが作ったと思われる

133 :
たぶんifのハトホルやドゥルジ作った職人の仕事と見た
…って、ifの時代は金子か

134 :
美女ペルソナは結構居るけど美男ペルソナは数えるほどしか居ないよな

135 :
ゴズテンノウはイケメン

136 :
鳴神上人

137 :
>>134
フレイは数に入ってるか?兜だから分からないけどイケメンだぞ

138 :
>>134
オマエ、アタママルカジリ。

139 :
定番のクー・フーリンだが、異聞録だとMAGICIANのペルソナにしては
微妙な強さで使いにくい気が というか彼より上位レベルのヘルモーズ以降が
どれも強すぎるんだよな(潜在復活なしでも魔攻が200以上になるし)
イケメンであっても戦闘で必要なのはやはり実用性か…
DEVILのロキも似たようなもので、こっちはレイジ用の最強武器が
手に入るメリットはあるが、ペルソナとしての使い勝手は打たれ強さ以外
戦闘面では役に立たないと まあ神話の元ネタ考えると捻くれているのも納得だが
(デビルサバイバーでの彼は存在感でも強さでも光っている気が)

140 :
>>139
クーフーリンの代わりにイルダーナ父さんイケメンやし強いぞ

141 :
>>139
クーの番犬はまぁまぁいけるぞ。
同レベル帯のペルソナではAGが高く威力は低いが全体魔法が早めに使える。
青合体しとけばしばらく使える。
マークにどうぞ
黄色い鳥でもいいけどそしたら南極君にゴズはAG特化のピアス
本当になんもやりこみしないなら尚更
脱糞がいればゲイも使える。
ロキは…
かわいそうな子です。
下にはアンクウ上にはバルバトスと最強ランクのペルソナがいるからなぁ…

142 :
クーの番犬?南極君?はまあギリギリで分かるとして
脱糞?改行の仕方もおかしいな
アヤセは通常攻撃が貧相だから、クーフーリンの槍技はアテにできると思うけどな
彼を挟んでるウルヴァシーはマハブフーラ、ヘルモーズはマハガルーラがあるのに
クーフーリンだけマハマグナスといった中級クラスのが無いのがな

143 :
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1418408396/

144 :
あ、脱糞はブラウンか

145 :
事実とはいえ脱糞呼ばわりはひどいです

146 :
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1313210934/

147 :
キャリーちゃん(幽鬼)が
「私でよければ傍に置いてほしいの」と逆ナンしてきたので
ピアスお得意のアニソンを披露したら
「あんた 終わってるわね!」とブチギレされたわ
まったく不可解なモンスターだぜ女ってやつは…(´・ω・`)

148 :
何も自分の体験談を話さなくても・・・

149 :
ううっ、確かに似たようなことやらかしたことあるけど…なぜわかったし…
ううっ、泣いてねえよ……
汗だ…ヨダレなんだ……

150 :
いや冗談のつもりだったんだけどナ・・・w
まぁ辛いこと思い出したら酒でも飲んで忘れよう、な

151 :
そうさせていただくとしよう(´・ω・`)
ピアスになった夢を、私が見ていたのか、
私になった夢を、ピアスが見ているのか。
過去の過ちに身悶えるのも、酔った夜の夢と思えばなんということもないか…

152 :
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/csaloon/1419342275/l50

153 :
そろそろ悪魔もゆるキャラの時代ではなかろうか
アナトミー「胆汁ブシャー」

154 :
いあ!いあ!

155 :
弱点といい、性格といい、落とすアイテムといい
悪魔の事を知り尽くさないと録に進めない点では
女神転生以上に悪魔ゲーだよな

156 :
金子絵の悪魔iPhoneケースがほしいな

157 :
アトラスってそういうグッズ出してないの?ジャックフロストくらいあっても良いと思うのに

158 :
俺はイワテとかくちさけが欲しいな

159 :
ペルソナのケースとかさ、きっとイカすと思んだけど
ググッてもないんだよな〜そういうグッズ得意そうなのに意外だ

160 :
スマホゲー開発に取り掛かれば、やりだすようになるんじゃねえの?

161 :
アヤセなんで仲間になったときトカレフ持ってんだよ、何者だよ

162 :
PSP版て、戦闘とか変な曲流れてるけど
PS版と内容同じなの?花畑本で参考にしてOK?

163 :
選択肢とかはいいんじゃない?
細かいところは>>1
【関連スレ】
【PSP】PersonaペルソナPart39  ※PSP版の質問はこちらへどうぞ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/

164 :
すRこは家ゲーだった・・・

165 :
>>161
セベクの出入りに使われている廃工場だぞ
拳銃くらい隠匿されてるさ

166 :
そんなところで屯っていても、何も気付かないまーくんズ…

167 :
綾瀬のイメージだと、隠し拳銃を自力で見つけたより、コソコソ隠れてて、
悪魔にやられたセベク社員の拳銃をドサマギで拾ったっぽいw。

168 :
ペルソナ覚醒する前は単なる高校生にすぎない(と思い込んでいる)
しなあ 南条君もマークに廃工場に出入りしていて何も気付かなかったのかと
批判していたが、元々神取に不信感を持っていた南条はともかく、他の連中は
神取が嫌な奴だとは思っても、あそこまでぶっ飛んだ事考えて実行しようとしてたなんて、普通は思わないだろうw 
プレイヤーの視点から見ると露骨に怪しいのでわかるけど

169 :
綾瀬は無駄に運が高いからな
「あ、ピストル落ちてる。 ラッキー♪」みたいな感じで拾ったんだろ

170 :
レイジ加入フラグ後のアヤセって何してたんだろ
学校は消えちゃったわけだしサンモールかジョイ通りに籠もってたんかな
エリーとブラウンが学校に戻ってたら彼女一人ぼっちで何もできないじゃん……

171 :
南条君もどこかに隠れていろとアヤセに奨めていたしあの時点で
悪魔の出現しない安全な場所といったら、サンモールかジョイ通が一番可能性としてありえるな
他にもコンビニとか診療所や神社とか悪魔の出ない場所あるけど、やっぱし無事な人間が
大勢いる所の方が気持ち的に不安を紛らわせやすいだろうし
いずれにせよ仲間にしないと主人公達を罵倒して去っていくわけだが、
あれも不安の裏返しなんだろうな

172 :
効果音や悪魔の声が秀逸だからスマホや3DSなどの
ボタン音やクリック音に使いたいわ

173 :
つPSound
ただしボイスはフィルターなし

174 :
デジタルコレクションのムービー初めて見たけどこの頃からすでにオサレ路線入ってるなw

175 :
スチャッ

176 :
ダメージ限界突破ってコードないもんかね
潜在復活ピクシーのメギドラオンを水晶の壁に反射させたら
10万近く逝ったwwって書き込みを前に見かけたから
出来そうな気がしなくも無いような

177 :
そんなもんより悪魔ボイスをくっきり抽出録音したいのでBGMのみOFFするコードください

178 :
これでキュ〜〜〜

179 :
 新月時に会話属性がDARK悪魔を二番目に指定すれば潜在復活を付加できる
 潜在復活とは潜在能力の1つでありペルソナの熟練度がランク6以上の際に
 最高相性のキャラが瀕死になれば一定の確率で発動して熟練度がランク1に戻ってしまう
 だが上昇した能力値は下がらないのでカンストするまで伸ばすことができる
 魔法継承について種族相性によって現れる↓→↓はいずれかの悪魔自身の優先順位の高い魔法を継承できる
 メギドラオンを悪魔から継承しようとするとなると通常では不可能である
 だが天使ケルプ×凶鳥の組み合わせに黒いガーターベルトを入れて
 他種族発生事故を起こせば / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\オンを継承したサキュバスができる
\ 何故なら彼女はサマリカー|  うるさい黙れ   |カラカーンも既に所持の為
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ∨      (゚д゚ )
                  <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                /<_/____/ < <

180 :
生放送のペルソナ曲人気投票、P3P4の独壇場だろうけど神話覚醒入れとくか

181 :
おつ

182 :
死線もよろ・・・ってもう遅いか

183 :
つべでPSP英語版の動画見たらムービーに音声が入りまくってる件について
ペルソナ1のキャラがVoice actor達によってしゃべりまっている件について

184 :
>>1

185 :
ぬわあああんもおおおん最初の病院が何処にあるかわからなくつ詰んだよおおおん…

186 :
マップ開けよ

187 :
病院のBGMは怖くてたまらなかった
今でも深夜に聞くのはイヤだ

188 :
異界化するとお前の笑い声聞こえるよな

189 :
>>185
分厚い説明書は1日2回は読むべし

190 :
P5楽しみな人いる?

191 :
どうでもいい

192 :
くちさけが裏ボスで出てほしい
けど、まあ出ないだろうから期待しない

193 :
専用スレで語ればよい

194 :
>>190
3以降は別物だからな。異聞録テイストに戻るなら考えんこともないが。

195 :
冗談じゃない
それでもやるなら目黒を外して田崎さんを呼び戻してやって

196 :
霊鳥ベンヌの影の薄さ

197 :
ゆきのさんシリーズ唯一の皆勤賞だけど流石にP5は出ないだろうな

198 :
P3P4に居たっけ?

199 :
>>198
P3はテレビのインタビューに、P4はアニメの祭りの話で2と同じような格好の女性がいた
それだけ

200 :
よく覚えてんなw
さんくす

201 :
>>197
イゴールどうなるんだろうな

202 :
P5出るみたいだな

203 :
>>201
フィレモン「いいのよ」

204 :
結局武多のペルソナはなんだったの?

205 :
ヘイヘイハー

206 :
>>204
アクテージSM嬢

207 :
P3P4やってる人居るんだ

208 :
そらおるやろ
ここで語ったりしないだけ

209 :
説明書
http://blog.goo.ne.jp/touffu/e/51297cee02dbf5bfef8ffbbd59155da1

コントローラーを斜めに
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/62/54eb600b7a522e5150370f94a0156c48.jpg
STR…力 直接攻撃時の攻撃力に影響します(震え声)
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/68/4f/f43fa18c5a086ff0369a449349774706.jpg
交渉術で上がる感情が三つだけということを示唆してる
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/44/62/b7b45e279177a605c40d6d4efb212fbe.jpg

210 :
STRさんのしょっぱさときたら…
しかし作品によっては銃やボウガンの攻撃力にまで力が関与したりするもんな
アトラスはその点はよろしい

211 :
P3P4はやってないけど1年間キャラの日常を楽しめるのは羨ましい
異聞録は異変前とエンディング位しかそういう光景見れなかったし

212 :
カーマ宮殿のBGMは中々いいな
あと、落下するピアス君の声を聞いてる内に危うくあっち方面に目覚めそうになったわ

213 :
コレも凄くいい
https://www.youtube.com/watch?v=wjySIdpFh_I

214 :
>>212
アッー!

ぐぁっ

215 :
異聞録はハズレBGMが無いんだよなぁ

216 :
久しぶりにゲームのサントラ買ったしなぁ。
まぁサトミタダシのシングルCDに惹かれたってのもあるけど。

217 :
わかる、自分もサントラ持ってる
アキのテーマとか千年万年堂とかも良い

218 :
異界化前の病院のBGMなんかがお気に入りなんだけど、
あんな聴く機会が限定される場面に良質な曲を用意するなんて、
手を抜かないというか、逆にソース分配はそれでいいのかと心配になったり

219 :
なぜかサントラ2種類出てたんだよな。

フィールドBGM3曲が好きだったんだけど、自分が買ったサントラは抜粋曲とアレンジしか無くてなあ…
アレンジ曲もいいものだけど。

220 :
先発版を買ったから後発番は見送ったけど、御影市&病院:異界化後とか先発版未収録曲が聞きたくなり、
探した頃にはアホみたいなプレ値がついていて、歯噛みしたw。
後年、偶然ブコフで見つけて速攻ゲット出来たのはラッキーだった。
先発版のクオリティ&曲の長さで後発版を作ってくれたら、神サントラだったね。

221 :
御影市・異界化後は緊迫感&不安感がいやが上にも盛り上がって俺もすきだな。
あれはスマイル版にも入れて欲しかった。

222 :
律儀に横断歩道を渡る主人公達

223 :
車より速く走れる主人公たち

224 :
直角に曲がる主人公たち

225 :
犬に吠えられる主人公たち

226 :
攻略サイトの手順通り
2−4の女生徒と会話→悪魔くんと会話→演劇部の子と会話→生徒会長と会話→校長と会話

ときたのに雪の女王編にいけないんだが何が悪いんだろう?
確か昔も同じ手順で行けなくて絶望したんだが、何かしらして最終的に行けたんだよね。

ちなみに校内の全員と会話したが誰一人として雪の女王に関する話をしてくれないんだ。

227 :
体育倉庫行った?

228 :
>>226
まだ病院に行ってないとか言うオチではないよな?

229 :
つーか、ググってみたあら
どこの攻略サイトも病院クリアしてから との注釈があるんだけどな

230 :
初プレイ、後一歩で雪の女王編突入だったなぁ。
学校戻ってから寄り道したら・・・だった。

231 :
当時、ファミ通かなんかで別シナリオがあると知った時のワクテカ感はすごかったな
知らずに売っちまった奴もいたろうが

232 :
当時は今程ネットも普及してなかったし、自分も攻略本で知ったわ
レイジの分岐とか雪の女王編とかしれっと入れてくるあたり洒落てるね
今の時代なら課金でシナリオ追加なんだろうな

233 :
封神具の存在も知られていなかったんだろうな

アマツミカボシが最高レベルペルソナだと思われていた

234 :
P5は課金しないとトゥルーEDまで行けないとか普通にありそう

235 :
よそでやれ

236 :
異聞録のペルソナ攻略本は読み応えあったなぁ

237 :
違った、ファミ通の異聞録攻略本だ

238 :
P5制作発表された時P5のスレちょっと覗いてたんだけどあそこってアニオタと声優オタしか居ないんだよ
ゲーム内容よりも誰が声優なのか、どんな美キャラが居るのかって方が重要らしい今のPユーザー
初代がドストライクだったおじさんにとっては残念で仕方ない

239 :
雪の女王編やってみたいけど学生時代の根気と時間は戻って来ない…

240 :
コードブレイカーはコツが分かると面白いな
RPGのミニゲームの中では結構お気に入りの方だわ

241 :
ペルソナは3以降から方向性が変わったからなぁ。
異聞録好きが今のP3,4スレで語っても話かみ合わないでしょう。

コードブレイカーはFCの2で気に入ったな。
プログラミングの初級問題として自分で作ってみたりもしたし。
スロット系とかトランプ系って結構運が絡むけど、
コードブレイカーだと1回目はともかく、それ以降はパズル的な感じでいいよね。
運がよく1回目や2回目で当てるとバックがでかいのもゲームでは嬉しかった。

242 :
ミニゲーム系は総じて好かない
RPGなんだから戦闘含んだサイドストーリーとかにすべきと思ってる

243 :
>>242
サイドストーリーも良いけどDQ9みたいに息抜き要素が全くないのは寂しい

いつカジノ行っても空気読め的な事言われる罰と鬼畜パズルの真3はのびのび遊べなかったな…

244 :
別なことやれよ
ゲーム内で用意する必要ない

245 :
用意されても、嫌ならやらなきゃいいだけの話。

246 :
馬鹿だな
ゴミしか出ないならやらんさ

247 :
オマケ要素のミニゲームにこうまで噛みつく理由が真剣にわからない
必須イベントで下らない謎解きさせられるならともかく・・

248 :
頭悪いんだな
脱線する労力を本筋に裂けってことだろ

249 :
>>247
浅草のパズルボーイか
あれめんどいよな

250 :
サモンナイト3と4のミニゲーム
「グッドエンドや隠しキャラなどの条件になってます。気軽に楽しんでね!」

251 :
ちょっと聞きたいんだけども、アヴァターラを最速で手に入れようと思ったら、セベク編でブラウンでくちさけナンパコースが無難かな?

252 :
幽霊のゲタ込みのナンパなら皮肉と手品よりはチャンスはあるな
あとは宝石要求が来るまで粘る

253 :
即刻で反応があるとは思わなかったwありがとうw
くちさけを抑えたら後は高レベル悪魔にレベル追い付かせるのが大変なくらいかな

254 :
くちさけって
麻希(幽霊の下駄装備)の頼むor怯えるフリ+玲司の手品をする
でもあんまり変わらんと思うんだけど、ブラウンが推奨されるのは怒りが上がりにくいから?

255 :
新月直前でセーブしておいて
新月時にくちさけ遭遇を狙って良い反応を期待する、というのはやったな

256 :
フェンリルGETしてコレでアヴァターラだと思ったら貰えなかった件

257 :
どっか取りこぼしがあるんだろ
雪の女王編だとフジムスメのスペルカードを取り損ねると駄目って聞いたが(悪魔の山に出てこない)

258 :
ペルソナトークでのゲットは無効という線もある

259 :
>>254
雪の女王編でブラウン使ったけど無理だった。トーク仕掛ける度にマハムド連発で死にかけたw。

260 :
なんでブラウンでトーク仕掛けてるのにマハムド食らう事態になるんだ?
ナンパで喜びMAX、他で怒りMAXにすれば必ず逃げてくれるのに

261 :
雪の女王編はクロウ・クルーワッハがいちばんきついとか本で見たな

262 :
PS1のRPGではコレが初体験で
他のRPGもモンスターが喋るのかなあ…歌もあるのかな…と思った

異聞録スタッフの熱意が異様なだけだった
真3は固有スキルを付けられないからか、技や魔法の名前を叫ばないのが不満だった

263 :
グレムリンとウコバクのダンスは感動したと言うか楽しかったな

264 :
ガンダルヴァ「踊りなら俺に任せろー」

265 :
スチャッ

266 :
少し気になったんだけど、異聞録は発売年と同じ1996年が舞台って公式に明言された事ある?

267 :
>>261
アヤセレギュラーなのにイルダーナ激ムズとか鬼畜仕様だよな

268 :
>>266
メガテンだから設定あったとしても
199X年とかじゃね?

269 :
公言されたかどうかはわからないけど2が世紀末設定だしわかるんじゃない?

270 :
良くRPGだと、ボスがお供を引き連れてる戦闘だとボスを倒せば戦闘終了したりすることがあるけど、
タケダ(エージェント)とかタナトス(しょくしゅ)ってどうだったか分かる人いる?

271 :
タケダはわからん
タナトスは本体が目玉になったら触手はHPが残ってても全滅したような
目玉経由しないと倒せないから、触手残して戦闘終了は無理だと思う

272 :
>>271
遅くなったがありがとう。
タナトスは本体だけ攻撃しても勝てるんだね。

273 :
ヨモツシコメ×モーショボー=モコシで
ヨモツシコメのフレイをランダム魔法継承事故で継承させると
気分がとてもスッキリするぞ
みんなもやろう 実用性?なにそれおいしいの

274 :
雪の女王編で潜在復活込みね ボス戦での豪速球狙い

275 :
そこであえてのメギドラオン

276 :
よくわからんがどうしてもフレイを覚えさせたいんならストーンですむのでは

277 :
そんな石はない

278 :
モコシのスキルは
グライ ザン ジオ ごくらくおとし ごうそっきゅう
なので ランダム継承事故でフレイを追加する事で
初級物理単体魔法が4種揃うのだ!

279 :
モコシもっこりもこみち

280 :
最終的にどんなパーティが強いのかわからんくなった。
主人公→テンジクトクベエ(メディアラハン継承)
マキ→ビャッコ(マハラギダイン継承)
なんじょうくん→ナルカミ(メディアラハン継承)orヴィゾフニル(マハグラダイン継承)
マーク→サキュバス(マハジオダイン継承)
エリー→ミカエル(マハザンダイン継承)
という組み合わせにしてクリアした。
レイジを仲間にして二周目しようと思ったんだが、タルカジャが使えないことに気づいた。
合体事故によるランダム継承を狙うのはメンドクサいからパスしたいんだが、どーゆーパーティが
良いのだろうか?
ヤマを入れてテンジクトクベエと併用が無難なのかなぁ?

281 :
魔獣+妖獣 赤↑でCHARIOT
魔獣+邪鬼 白○でHIEROPHANT
魔獣+凶鳥 白○でPRIESTESS

ランダム継承を狙うのは苦痛じゃない 
継承される魔法は決まってる
イレギュラー発生ですな って言われて
能力値に変化が無かったら戦闘に出ればいいだけ

封神具合体で合体事故は起こせないから注意

282 :
あと、タルカジャ連呼するならアズラエルに半月の石版加えればいいような気もする

ちなみに複数回の物理特技を多めに揃えられるのは
雪の女王編でエリーとブラウン
エリーとフヘディーメルゲンで伍絶切羽
ブラウンとモーリアンで灼熱車駕
ゆきのさんとモコシで豪速球、イシュタルで伍絶切羽の威力を最大限に引き出せる

283 :
>>281-282
ありがとう。

セルケト×スキュラ
ネコマタ×スキュラ
で合体事故を起こして更に1/2でタルカジャ継承だよね?
やっぱりメンドクサい気がする。

アズラエルは考えたけど成長タイプが悪いのとエリーではなくレイジを仲間にしたいので
ちょっと考えてしまう。
タルカジャ+闇の審判は魅力的なんだけどさ。

284 :
手っ取り早いのはアズラエルを完全にボス戦のタルカジャ専用と割り切って普段は回復要員とでもして、じゃないかな
アズラエルは魔攻防が伸びないので闇の審判は期待できない
ボス戦ではフィジマジで守りながらマキあたりに使わせ、普段は使わないくらいで

285 :
カジャ系ってPS版だと7回まで重ね掛けできるから
タルカジャ唱えまくってるうちにボス戦が終わる事が多いと思うけどなw
アズラエルは攻撃魔法無効だからノーダメージでいることが多いし

CHARIOTはゴズテンノウ以外はイマイチではあるから
成長タイプが良いのが欲しいなら潜在復活+タルカジャは厳しいのでは

トールなら魔功魔防が伸びてマハジオンガ持ちだから潜在復活タルカジャはあり
あとはヤマに潜在復活ぐらいかね。ヤマに全体攻撃魔法を付ける…のは苦行の道だし

286 :
バランスCのセイテンタイセイにタルカジャ持たせてみたいと思います。
めっさつちゅうせんとか持ってるし、魔防上がるし、STR、TEC、AGI上がるしね。
合体事故がメンドそうだけど。

アズラエルが魔法タイプなら迷わずなんですけどねぇ・・・

287 :
タルカジャならオトヒメが所持しているよな

288 :
成長タイプと耐性がアレだから誰も勧めないんだよ

289 :
普段過疎ってるのに質問があると割りとすぐ返ってくるなw

290 :
レトロゲームは割とその傾向

291 :
バタフライストームは、魔法扱いということですが
その属性は何になりますか?

292 :
100%相性。
スウィートトラップがリリムとかファレグにも効くのと一緒でペルソナの耐性で軽減や無効化はできない。
魔防とHPを上げて耐えるか、マジカルガードやマカラカーンで反射するべし

293 :
ありがとうございます。

294 :
ペルソナ1はやたら相性が細かかったな

295 :
魔法属性がやたら多い上に武器全種もそれぞれ固有の相性だもんな

296 :
剣も銃も攻撃回数と範囲、加えて防具はステータスの上昇下降が色々あったから
新しいの手に入れる度にどれ装備させるか考えるのが楽しかったな

2にもあったけど大体新しい武器防具装備するだけで進めるのがなぁ

297 :
武器種類で相性分かれてるのは最初は取っ付きにくかったな。
最近また触れてるけど、やり込むほど味わい深いな。

298 :
攻撃範囲とフォーメーションを考えるのが最初は面倒だったけどやってくうちに病みつきになった

299 :
ブラフマーの物理吸収が当時ツボった
どういう原理で回復するのか

300 :
ドМなんだろう、きっと。

301 :
自分のことを「れいな」と名前で呼ぶ新入社員にイラッが募ります
2015/3/16(月)11:34 

Q&Aサイトの発言小町に、こんな相談が寄せられていました。
相談者のももさんは、事務のパートをしている40代の女性。
昨年4月に入ってきた新卒の女性社員について、イラッとすることが多いと明かしています。

302 :
P2開発ブログで異聞録と2の戦闘曲の締めの演出はPSPだと再現できないって書いてたけど
異聞録がアーカイブ出ない原因もこれなのか?

303 :
アリスって固いってのは良く聞くけど、痛い攻撃してくる?
今全員レベル40ってところなんだけど、下手に悪魔の山7階に行ったら全滅させられるんじゃないかとビクビクして6階で戦ってる。

304 :
デカジャ・デクンダ・デカバー・デサンガだけ、攻撃魔法なし
物理攻撃も単体で並装備でも全然痛くない。はっきり言って固いだけのしょんぼり性能
唯一怖いのは倒し切れずに逃げられて膨大な経験値を貰い損ねること
銃弾の追加効果で動きを止めながら戦うのがベスト

305 :
有難う、銃弾はキューピットで大丈夫ですか?
もしかして魅了だと逃げられちゃいますかね?

306 :
魅了状態の敵悪魔がEscapeしたのは見たことないなあ
たぶん大丈夫

307 :
重ね重ね有難うございました

308 :
そういえばアリスって銃弾で麻痺とか石化とかしたっけ

309 :
いつも石化させて倒してた

昔のデータ見てみたら主人公の名前が「こだま ひびき」だった
ニックネームが「チッチキチー」って…何考えてたんだ厨房の俺

310 :
アリスは大属性がNormalだから何でも効く(ハマ・ムド・コウハ・エイハで即死はしないが割合ダメージは入る)
デスティカやヘルズアイズがあるなら即死を狙ってみるのもいいです
何もなくても全員でブフ系ジオ系連打してれば固まる(すっごい硬いけど

311 :
レベル平均40とかだとピアスはかろうじてナルカミ召喚可能かもしれんが
いずれにせよ相当鍛えてないとアリス以外の相手のほうがが危険だわな

312 :
遺跡最奥部ならそうかも知れないけど、悪魔の山最上階ならLV44までだからそこまで怖くないんじゃよ。
タナトスクリア後なら防具も充実してるし、中堅LVのペルソナにも強力な奴もいるし。

313 :
山は7階の連中より6階のくちさけのマハムドの方が危険なんじゃ?
7階は7階でセクシーダンスとか子守唄がウザいが

314 :
マハムドなんてテトラジャか銀のマニシャで防げるし
雪の女王編は石版すぐに入手できるし

315 :
バックアタック!

316 :
リリムがいるからバックアタックマハムド余裕です

ヤクシニー たかまれっぷうだん アッー
ピアスの運が上がるまではしんどい

317 :
>>316
あるあるすぎるw

318 :
ROMってるとやりたくなってくるな
PSP版は死んでもやらないからアーカイブスはよ

319 :
アトラスのアンケート調査協力のお願い
ttp://p-ch.jp/enquete/
Think different? by 2ch.sc/bbspink.com

320 :
そういや水天宮のお札でナルカミが出来る組み合わせの検証が止まったままだな 
俺の他にやってる人いないみたいだしな〜。そろそろ再開するか

321 :
儂も検証したいとは思っとるんじゃが、普通のプレイが楽しくてのう・・・
とりあえず今やってるゆきの編クリアしたら検証データ作って見るかいのう。

322 :
レイジルートで武多倒した後に街へ出て
地下鉄のエリーに会いに行ったら仲間にできるのな
だから何だって話だけど

323 :
タケダ倒した後に外に出られるんだw
「早くカンドリを追わなきゃ」って急かされるからてっきり戻れないかとww

324 :
ん? それだとセベク編の裏で進行してた(かもしれない)主人公抜きの雪の女王編はブラウンとゆきのさんの二人だけか
こりゃ無理だな

325 :
久しぶりにカジノいったらコインが所持金と同じくらいに増えてたんだが1500万コインw
200コインくらいしか残してなかったはず
これなんてバグですのps1初版

326 :
コインに換金しようとしたらカジノのコインが所持金と同額になるバグに遭遇した
200コインが1500万コインになんだこれ

327 :
なにそれ詳しく

328 :
やり方は知らないけどとうまのせきばん買うために使い道ない現金を全部コインにしてやろうと換金しにいったらバグってた
PS初版
やり方はあるなら知りたいわ今までスロットとかポーカーで地道に稼いでたから1500万はありえない
考えられるのは換金前に降魔してバグってたゴズテンノウ+?を消したのが原因か…わからないけど

329 :
>>換金前に降魔してバグってたゴズテンノウ+?を消した
それだ。
どんな材料で作ったか、作った時や消した時にベルベットがどれくらい埋まってたか、どのシナリオで仲間を選択したか、
他にも何か情報あれば、分かる範囲で教えてほしい。

330 :
作ったペルソナはガルーラで潜在復活つけるから新月に降魔したらバグでゴズテンノウになっちゃったけど
16体埋まってたかなバグあると知ってあわてていろいろ消して整理して直るかなと思って再起動してもそのままだし諦めてゴズテンノウ消した、このバグ結構怖いな最強ペルソナなら作り直せない
雪の女王編エリーブラウン
でカジノいってすぐ換金所いくとコインがバグっていた
所持金と同額に

331 :
ありがとう。狙って出せれば使い道あるかもしれないね。

もしかして、その状態で所持金(コイン)変動させると同時にコイン(所持金)も連動するのかな?

332 :
発売時にクリアしたけど今でも時々マキちゃんのことを思い出しては切なくなる…

333 :
>>280で質問した者です。
少しづつ進めてました。
結局、ネコマタ×スキュラをくり返してタルカジャ継承セイテンタイセイを作りました。
PSが壊れるかと思うほどリセットしまくってました。
合体事故が起こってゼリーマンとかキレそうでしたね。
最終的に
主人公→テンジクトクベエ(メディアラハン継承)orセイテンタイセイ(タルカジャ継承)
マキ→カマクラゴンゴロウ(フレイダイン継承)
なんじょうくん→サキュバス(マハジオダイン継承)
マーク→ナルカミ(メディアラハン継承)orヴィゾフニル(メギドラオン継承)
レイジ→アンクウ(メギドラオン継承)
という組み合わせに落ち着きました。

カマクラゴンゴロウ作成時にメディアラハンは二人あるから前のめりで単体魔法のフレイダインが便利じゃね?
と思って付けたのですが成長させにくいことこの上ないです。
にしてもレイジがド変態過ぎる。
素裸の上にガクラン&前開き&チェーンのチョーカーって歩いてたら職質されんぞ。
マキもフツーに接してるし、好意を寄せてる女生徒もおったりするし、どんだけ変態に寛容な世界なんだ?

334 :
死ぬぜ・・・?

335 :
服装はアレだけど筋肉ムキムキなのは乙女心にキュンと来るものがあるんだろう・・・たぶん。

336 :
異聞録パーティはただでさえ個性強いのに全員同じクラスってのが更に濃さに磨きかかってると思う
あの面子を見てるとクラス全体が飛んでいてもおかしくはない

337 :
成長に都合のいい回復とか補助魔法のないペルソナの場合は攻撃魔法なら下位の天使や夜魔相手にリピートが基本ですぜ
ルなトラップとか挟まないと結構撤退されちゃうけど

338 :
新月・満月だと敵悪魔ESCAPEがない、らしい
誰か検証して

339 :
散々既出で検証もなにもってレベルでは。

340 :
ルナトラップをリプレイオートで発動するように仕掛けて
新月時にリプレイオートをやると発動するって書き込みがあったな
てことは、月齢が影響する技が他にもあったら同じ事になっていたのかな
デビサマ二作には三日月斬りがあったな

341 :
既出って、テンプレに書いてないじゃないか
次スレ立つのいつか分からんが書いといてほしいなあ

342 :
アンクウにはマハグラダインつけてた

343 :
エルミン 1F職員室で先生と会話、2F空き教室で玲司と接触、2-1教室で生徒と会話
ジョイ通り カジノでチーマーと会話、コンビニで玲司の母と会話(選択肢「知っている」「いいよ」)
廃工場 玲司と接触
カジノでコイン4000枚以上稼ぎ、ソニックブレードと交換
御影総合病院 エリー加入前にパーティ平均レベル29に(30時間程度で達成)
外へ出たら夜魔ナハトコボルトにエリー・怖い話でウィッチズハット入手
雪の女王篇用にスペルカード集めておく
セベクビル前 玲司と接触

プレイ時間をカンストさせてコードブレイカー(メタルカードは減ってもサンモールのCBで稼げる)
サンモールでレディースセットx4、ミリオネアボムx99
ジョイ通・右でジュエリーセットx99、SPインセンスx99、ゴッドボイスx99
ジョイ通・左でHPインセンスx99、悪魔の家x198(99個は使用して悪魔の棲む家に)
HP・SPインセンスは主人公になら使っても良い。稼ぎまくって999も可能
大量のコインは武器に換えて売却するとお金を稼げる

【分岐前こだわりセーブデータ完成!】

344 :
名前変えたくなる呪いをかけた

345 :
主人公の名前が同じだと逐一ロードしないと判別出来ないから、俺は毎回違う名前でやってる

346 :
分岐前にレベルを上げておくほど
アヤセの合流後のSPが悲しくなるのよな
まあ愛でSPインセンスをつぎ込めばすむ話だが

347 :
ブラウン仲間にするならパーティアタックでロンギヌスも拾っておけよ?

348 :
ロンギヌスか…
南条殺さなきゃだからキャンディボイス反射は不可
ナハトコボルト相手に主人公のプリンパ使ってPANICでの味方攻撃待ちになるのかな
病院直後で入手しようと思ったら

349 :
悪霊ゴーストのプリンパは駄目ですか?

350 :
ブラウンと別れた後ならエリーアヤセレイジを加える前に
ベルベットルームに行けるから、ヤヌスを首狩りスプーンに代えた上で
満月傷薬合体でマハコウハ、マハムドなどの破魔呪殺魔法を
ファレグやウルヴァシーにつけておけばエルミン学園???がサクサク進む

プリンパは逃げ出すこともあるからいまいち使えないと思う

351 :
どこまで拘るんだお前ら…

352 :
ロンギヌス、病院脱出〜神社行くまでのタイミングで入手できたわ
南条瀕死+裸、主人公はケットシーにプリンパ
ゴーストはマークやゆきのもPANICにできるけどムドが怖い、ナハトコボルトはドルミナーやバインドボイスが厄介
ってことでケットシー安定
仲間のアイテムドロップを見たのも初めてだったから地味に感動した

353 :
>>345
PS版はどの道ロードしないと分らない仕様じゃなかったっけ?

354 :
>>353
名前が同じでレベル99時間カンストだと全く見分けがつかないけど、
名前が違えばあとは自分の記憶でどうにかなる。

355 :
娘の名前は凛々夢にしようかと思う

356 :
おとうちゃん、どういう意味?

357 :
子孫は残せそうもないって意味だよ

358 :
>>355
もう居るんだな

http://dqname.jp/index.php?md=search&sex=0&q=%A4%EA%A4%EA%A4%E0

359 :
「マキ」とか「ゆきの」で見ても酷い字面ばかりだな

360 :
真10周年の時の岡田のコメント
「今後の展開っていうか、構想は色々あるんですよ(笑)。今回のことで言えば、『NINE』ならオンラインって
いうものがあったり。『デビルチルドレン』であれば低年齢層のプレイヤーに、敷居を低くして『真・女神転生』
シリーズに触れて頂きたい、というものがあったりして。実は段階的にはやり始めているところではあるんです
けど、『デビルサマナー』や『ペルソナ』シリーズでもまだまだやってみたいことがあるんです。」

http://chibarei.blog.jp/gsl/words/shinmegaten10th/shinmega10th.html

もう叶わないけど岡田の中ではどんなシチュエーションがあったのか興味深い

361 :
PSP版って雪の女王編でもボーカル曲とかある?

362 :
【PSP】PersonaペルソナPart39
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/

専用スレでどうぞ

363 :
アルケニーってなんかエロいね

364 :
バタリアン

365 :
グライバのときとかなんか尻ふってる感じはある

366 :
ペルソナ成長させてアガスティアにセーブしに行く途中、
悪魔が話しかけてきたから応じて喜び上げてアイテム貰ったら
変な文字出てフリーズした…

367 :
いきなさい

368 :
いまどきPS1ということはないだろうから
PS2がもうヤバイのか、あるいはPS3かな

369 :
交渉で貰えると判定されたアイテムがカンストしてたら謎のバグアイテム貰えることがある、って聞いたようなことはあるけど、
その派生かね

370 :
喜びを満たした時に変な物貰っちゃったりフリーズするバグはある
封神具を貰うのも多分この系統だと思うけど、大抵は「むぞヴ 」という感じのアイテムを貰う
これは戦闘後確認すると「ませき」(個数は:9個で、実質99個以上所持)なんだけど、
既に所持している魔石とは別のアイテム扱いで収納される
使ったり売ったりして減らすことができない
(店で売ると一時的に空欄にできるが、売った後メニューを確認するとまた出現している)
このバグが起こるときは同時にフリーズする可能性もあると思っていい
俺は減らない魔石も嫌だから貰っちゃったらリセットしてるけど

371 :
今までジョジョやないかwって敬遠してたペルソナを始めてしまった
だけどそれは 偏見 気付けば こんな時間

372 :
ペルソナがスタンドな事以外共通点ないんだよなあ

373 :
どとうのれんだ「オラオラオラァ

374 :
>>373
てめーは俺を怒らせたとかもあったなそういやw
それにしてもただのパロなんだけども

375 :
ジョジョってゴゴゴゴゴの奴だっけ?

376 :
>>374
「あたしの絵画は世界一イイイイ!あたしの美貌は宇宙一イイイイ!とかねw。
あの頃はまだジョジョはコアなファンだけに支持されてるという、ある種メガテンシリーズと共通の雰囲気だった。
それが今じゃジョジョはワンピースみたいにライト層ウケ、ペルソナはオサレRPGだからなあ。

377 :
そう言われてみれば…
隔世の感があるな
実際そうなんだけど

378 :
やっとラス前まできた
四人になろうが二人になろうが難易度調整とかしないんだね
基本的にドMゲー

379 :
ノーセーブで攻略しなきゃいけない部分が長すぎるな

380 :
アンサイクロの二股ってのがやっとわかった
MOONのペルソナとマキちゃんとの二股・三股だったのな

381 :
質問です。
雪の女王編の氷の城1階の武器屋は、最初麻酔弾や剣などが売ってましたが、
ヒュプノスの塔クリア後、氷の城1階の武器屋がヒュプノスの塔内のものに変化しました(実質劣化しました)。
これはバグではないですか?
ネットの攻略ページでは、氷の城1階の武器屋は初期と中庭ボス後のものしか載っていなかったので。

382 :
はじめてきく現象だがそうなったんならバグでしょうな

383 :
花畑本見たら、初期→ヒュプノスの搭で比べた時、
剣類:アセイミナイフなどがあったのが取り扱いなしに
銃類:全体的にグレードアップ
銃弾:ショットシェル・サーペントファング・閃光弾・麻酔弾→サーペントファング・閃光弾に変更
ってなってた。銃以外は劣化と言って良さそう。

バグと言うより設定ミスの類いだろう

384 :
これって氷の女王編からセベク編につなげて一本のストーリーにしたらいけなかったの?

385 :
分量として凄いことになるけどプレーヤーとしてはそれでもよかったかな
レベルアップとかももう少し練ってくれればセべく終盤で高レベルペルソナが現実的になるしさ
割と真面目に両方クリアしたら裏モードみたいなんにしてほしかったと思う
なお上田信舟版のコミカライズでは瀬部機変の途中で雪の女王編をこなしてまたセべく編へという流れ

386 :
雪の女王編EDから見るにあの後きっちりセベク編入ったっぽいけどね
9人で神取もボコボコですよ

雪の女王編と言えば、トロちゃんこと横内君のペルソナ相性の適性が気になるところ

387 :
セベク編でパーティーメンバー全員必ず一度は離脱・合流が発生するから
最後にマキが合流するまで仲間を戦闘参加させるのは経験値の無駄だよね

388 :
マキはともかく、他の仲間は別に良いんでないか?

389 :
システム的に五人目の仲間が非ペルソナ使いになる展開にしないといけないんだよな
じゃないと五人目のペルソナ三体が使えなくなる

390 :
>>387
寧ろ、マキのレベルを上げておいたほうがマキは強くなる気がする。
主人公に追いつく時にHPやSPの伸びが違うしさ。

391 :
SPの伸びは魔攻に左右される、ペルソナが下りてない状態だと最低(ベースとしての伸び率もおそらく設定されていてマキは高いだろう)

アヤセが仲間になったときSP低いのは元々低いのに加えて「ペルソナなしで主人公のレベルまで上がった」という状態になっているから

また、SPが999に到達するとその後はHPが1ずつしかLVアップ時に増えなくなる
といった傾向があるため、元々SPが高くかつ伸びやすいマキは要注意
デヴァユガで離脱するときのステや降魔ペルソナによっては再開時SP999になりかねない
離脱前にペルソナをマソあたりにかえておくほうが無難

392 :
普通にプレイしてたらそこまでいかないから要注意ってほどでもないだろ
レベル70前後でもまだまだ999には程遠いぞ

393 :
潜在復活ハトホルとか付けてるとSPグングン伸びるやね

デヴァ・ユガ後、4人で遺跡に籠ってレベル99にしちゃえばHPバグは関係ないのかな?
以前レベル99で麻希再加入させたけど、ペルソナが自動的に一番上のマソに変更されてて
SPが999まで伸びなかったからわからないけど

394 :
比較的いい全体攻撃属性って何なの
衝撃?重力?核爆?

395 :
威力なら核爆 火炎
確実性なら 重力 衝撃

396 :
確実性って反射する敵が少ないってことでおk?

397 :
無効化もね。

398 :
火炎(反射13体、吸収9体、無効9体) 妖魔や妖精など反射する悪魔多し
氷結(反射11、吸収9、無効9) 妖魔、妖精、邪鬼の一部に反射され、龍に吸収される
疾風(反射15、吸収11、無効11) 鳥全般に対して無力
地震(反射8、吸収13、無効9) 地霊には吸収されるものの反射少ない
核熱(反射10、吸収6、無効9) 威力は高いが鬼女によく反射される
衝撃(反射6、吸収6、無効11) 反射は上級天使・堕天使のみ
重力(反射7、吸収6、無効9) 鬼女アルケニーに反射されるが、無効は衝撃より少ない
電撃(反射8、吸収7、無効15) 地霊に無効
呪殺(反射15、吸収33、無効8) DARK系が反射吸収するが、対天使用に1人は欲しい
破魔(反射3、吸収26、無効0) 天使、龍王、魔獣、妖鬼が吸収も有用性高し
降魔(反射3、吸収18、無効14) 呪殺の上位互換風だが、覚えるペルソナの成長タイプが良くない
奇跡(反射7、吸収0、無効8) 天使と妖鬼にだけ気をつければ非常に使い勝手が良い

399 :


400 :
雑魚戦で一番汎用性あるイメージなのがマハコウハ
たまにそれが効かない奴用にマハエイハも持ってるといい
けどモーション長くてダルいからメギドラオンでサクサク進んでくと
鬼女に反射されて死ぬ

401 :
正確に言うならコウハとエイハは反射されるが、ハンマとムドは反射されないから
片方だけで充分ということにはならない
トラソルテオトルとソロネを交渉せずに倒したい場合はマハムドからの通常攻撃か銃乱射で仕留めてるし
プリンシパリティ、キャリー、ゲンクロウもムドオンやマハムドが適してる

ラストダンジョンと遺跡や山の最深部では地霊の最高位であるウベルリのレベルが
他種族最高位よりも低いおかげでマハマグダインは他の精霊魔法よりも格段に使いやすい方だな

402 :
>>401
めんどくさい組み合わせで出てきたときは反射上等でぶち込んでたわw
さすがにザコ戦でいちいち最適の攻撃方法入力するのはこのゲームの特性上非現実的
ってのがまあ自分の考え

403 :
>>394だがみんなありがとう
俺のカードをサキュバスと合成してくれ

404 :
>>402
火炎に元々強い奴が火炎魔法を持ってるから跳ね返されても少々平気平気ってのがある

405 :
反射ダメージって与ダメそのままじゃなかったか

406 :
>>404
仮に大ダメージ喰らっても、全員じゃない限りアイテムその他で何とかなるからな。

407 :
サキュバスといえば
リリムをガチムチに育て上げた後でサキュバスの作り方を初めて知った人とか
やっぱいるんだろうか

408 :
無駄にはならないからいいんじゃね
男はサキュバスとリリム
女はアールマティとバルバトス
あとファレグかアズラエル

これでいける

409 :
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.sc/s11/3684ann.jpg

410 :
尚也(優也)→達哉→舞耶
異聞録罪罰の主人公名が全員「や」で終わってるのは偶然?

411 :
異聞録にデフォルトネームはありません
時々でいいから、朱雀院慈平のことも思い出してください

412 :
>>411
いや分かってるけどピアスは藤堂尚也のイメージが強くて強くて

413 :
あの人のコミカライズは魔神転生の頃から「や」で終わるからな

414 :
次はイリヤか

415 :
野良悪魔は仲魔にしてもチャージ状態にできないのか

416 :
スペルカードはあくまでもカードであって悪魔じゃないからな

417 :
満月なのに屍鬼ゾンビちゃんめっちゃ逃げる
隊列変えて防御しか出来ないようにしてるから拗ねちゃったんだろうか
とか考えてたら幽鬼ガキも逃げたし

418 :
トロは乳糖不耐症のようだけど、
乳糖不耐症は牛乳を飲んだ後に結果として消化不良を起こすのであって、
牛乳を飲むこと自体が苦痛なわけじゃないはずだがな

419 :
単にキライなだけじゃね

420 :
セベク編、ベルベットルーム入らないペルソナ使わない縛りで
ようやくクリア!(なんとなくブラウン加入)
誰かほめてくだせえ〜

421 :
23698741
789852
7412369

422 :
987415652
74189653
78974145123
41863
789852
!

423 :
……………………………………す………………………
………………ご………………………………………………
…………………………………………………い……………

424 :
ちょいと質問なんだすが、
ゲンクロウのマカラカーンって継承させる方法ありますか?

425 :
>>424
仮定:デカジャとテトラジャを両方持つペルソナならマカラカーンを継承させられる
結論:できない

サマリカーム持ちのペルソナにケルプのマカラカーンを継承させる事は可能
あとは月齢八分の5での傷薬合体でカジャ系、カーン、ンダ系、ディア系のいずれかを継承できる

悪魔からの魔法継承の優先順位を考えるのがめんどくさいなら
攻略サイトのペルソナ攻略通信にある魔法継承表を参考に

426 :
>>425
ありがとう、終盤じゃないと確実には継承出来ないのね

427 :
月齢5/8で傷薬合体してマッハにマカラカーン持たせてたな
潜在復活なしでもじゅうぶん素早いから重宝した

428 :
グリーミーズ語ってアルファベット26文字分存在してるんだっけ?

429 :
QとXはたぶんない

430 :
thx
昔対応表みたいなの載せてるサイトあった気がするけどさすがに今無いな
Gとか結構強引だった気がする

431 :
ゲーム中だとG=987415652だけど、98741563とか987412563の方がそれっぽい気がする

432 :
どういう法則?

433 :
テンキー上で数字を線で結ぶ

434 :
おいくそメモカぶっ壊れてデータ飛んだし
天竺やかまくらも作ったり、潜在復活しまくりでステカンストもいっぱい作ったのにちくしょー

435 :
大事なデータは予備を作る、これヘビィゲーマーの基本アルね

436 :
PS1ゲネ企図はものもちいいのお

437 :
メモカ容量気にしなくていいしPS3でやれば?

438 :
俺はちょっとしたことが気に入らなくなってマハコウハ継承マソが作れたレベル99のデータを捨ててやり直したよ
もう一度マソ拝みたくて挑戦してるけど金剛と明王が出来てしまったという
SP全回復の潜在補助を活用することを覚えたから熟練度上げ+潜在復活は前より効率良く行えてる

439 :
>SP全回復の潜在補助を活用することを覚えたから
くあしく

440 :
>>439
http://www1.seaple.icc.ne.jp/kobuna/game/persona1_top.html

441 :
>>440
d。
これなら戦いやすい敵構成を維持できるし良いね
潜在なんて復活しか意識せんかった

442 :
潜在補助って何度でも発動するんかい
潜在復活は一回の戦闘で一回きりなのに

443 :
復活はランクが1になるから

444 :
月齢3/8 妖鬼プルシキ×妖獣(赤○)=FORTUNEケルベロス(5/64の確率でランダム魔法継承:リカームドラ)

全員で使い回せるし、幽鬼を待たなくてもRて結構便利

445 :
>>443
その制限をわざわざ設けてることを言ってるの
「自分の手を動かして育てろや」ってメーカーの意思かと思ってた

446 :
>>444
死ぬ為のペルソナを作るって発想は無かったw

447 :
潜在復活テンジクトクベイをつけた南条君が
あめのむらくもでヒノエンマを切り殺して「あ〜れ〜!」連呼を聞くのが楽しくて
マナの城に行けないでござるの巻

448 :
鳴き声当てゲーム
でてんじゃ!

449 :
ヒノエンマは軽いトラウマ
デスティカで一人一人殺されていく恐怖

450 :
後列の奴はデスティカしか使ってこないから余計にウザイ

451 :
ちちちちくしょう!

452 :
くちさけの方が厄介だった記憶が

453 :
対くちさけ最終兵器レイジ

454 :
くちさけが有名だけど俺にとっては便器の方が厄介だったなぁ
戦力不十分の序盤に大量発生しマハエイハ連発する上に自爆かましてくる

455 :
便器はまだ交渉で何とかなる。

456 :
はなこさんやブキミちゃんの段階ではプレイヤーがまだ慣れてなかったりして、よく分からんままやられるイメージ

457 :
移殖じゃなくてPシリーズの副島絵でリメイクしろや
金子の人間絵の鼻糞みたいないキモい顔グラのせいで爆死だったし

458 :
みんな最初に全滅するポイントって大体はなこさんかブキミちゃん出た時だと思ってるけどどうだろう?

459 :
俺はモーショボーだったわ

460 :
ブラックマーケット直後のくちさけンジャー、マハムド五連発。

461 :
バックアタック!

462 :
スペルカードって捨てない方がいいんだっけ?

463 :
捨てた悪魔との友好度が大幅に下がる、ということになってたと思ったが
冒頭は悪魔がいっぱい出るからスライムやゾンビさんを捨てたくなるな

464 :
数十回捨てていくと怒りが上がりやすくなって
ようやく実感できるレベルらしいので
一、ニ回程度なら大したことないそうだ

465 :
でも嫌なので合体即消去でやってた

466 :
雪の女王篇で作るペルソナ変更したりして何度か捨ててしまったかもしれない
気分的なものだけどなんか嫌だな

467 :
ヴィシュヌのために捨てまくった

468 :
>>464
そんなの初めて知った・・・
実際平気で捨ててたが体感したことはない
ソウルハッカーズだと会話途中で打ち切っても次回遭遇時に引き継がれて凝ってるなーと思ってたが
こっちも密かに凝ったことしてたのね

469 :
結局ヴィシュヌ作ってないなあ
アリスも遭遇したことないし

470 :
ペルソナレベルが通常レベルと別個だから、70以上のペルソナ生成は苦行に近いw。

471 :
その苦行を終えて作ったやつが揃いも揃って役立たずばっかという...

472 :
まあ、移植かリメイクで消費SPや成長タイプの見直しは調整しても良かったな
PSP版?なんですかそれは

473 :
シヴァとか個人的に結構好きなんだけど、ザンマって
ザンマって・・・

474 :
みんなが一番最初に見かけるであろう高レベルの天津さんは作られた事あるんかいな?
スキルショボすぎるやろあいつ

475 :
一応作ったけど使わんかった

476 :
苦行の後にやっと作ったのが役立たず、逆にそれが良いんじゃないか

477 :
移植時に自分のケツを拭かなかった戦犯金子

鼻糞みたいな皺くちゃ顔グラの金子絵 キモくて新規寄り付かず爆死ww
PSP異聞録ペルソナ 2005/12/22 計測不能
PSPデビサマ 2007/03/08 1万8054本

美麗神顔グラの副島絵 ほぼベタ移植なのにめちゃ売れ
3DSハッカーズ 推定累計本数 10万0255本

478 :
罪でもイベントで手に入る専用ペルソナ微妙な性能だったよな
専用=最強という安易な調整を避けたと言えば聞こえは良いけど…

479 :
異聞録の場合ミカエル>YMOK>>フレイ>>>(実用の壁)>>>その他だからなあ

480 :
逆に個性的とも言えるわけだがプレイヤーとしては
扱い辛いキャラを態々使うわけ無いしな
とは言えコレクターアイテムとして枠を占有してるがw

481 :
一つしかない封神具のペルソナの帰還アイテムが一つしか手に入らない物だと悩む

482 :
>>478
罪のあいつらはとにかくコストがデカすぎるからな

483 :
高レベル帯のペルソナはいつ使えばいいのか和辛い

484 :
せめてペルソナの成長に合わせて、コストが下がるぐらいの事はして欲しかったね。

485 :
ポータブル版の戦闘中にかかる曲名おせーてクダギダイン

486 :
すれち

487 :
>>485
通常戦闘ならA Lone Prayer

488 :
初めて罪やった時、初期ペルソナ・改の選択肢全て逆いってゲット出来んかったわ
そのあと攻略本かサイトで初めて存在を知ったし

489 :
雪の女王編の仮面の生徒が自分の理解力が乏しいせいかよくわからなかった

490 :
よそでやれ

491 :
最高愛称のペルソナの属するタロットを考えると
ゲームの開始直後からエンディングまでの間でキャラクターの性格や考え方などが
逆位置→正位置へと変化(成長)してるのが面白いね
(レイジは逆)
ただエリーとブラウンはよくわからないw

492 :
ブラウンとか正義過ぎるほど正義してるだろ
あれほど自分のアルカナ象徴してるキャラはいないと思う

493 :
均衡を保つ、釣り合いをとるってカードの意味がそのまま本人の綱渡り生活に反映されてるもんな

494 :
女神異聞録ペルソナのすべて(全貌が分かるとは言ってない)
キャラとアルカナの解説があったけど
エリーだけはLOVERSの意味合いが他女性よりも一歩進んでて
それがどうのこうのって書いてあったな いまいち覚えてないな

495 :
つまり非処女なのか

496 :
今更だけどアイゼンミョウオウの耐性おかしくない?
なんでホーリーライトなのに光の裁きくらうの?

497 :
別におかしくない アイゼンミョウオウは神聖降魔だから
奇跡125%で不滅の黒と闇の審判を吸収する
ワールドが神聖龍でハーミットが神聖獣なら、こっちも奇跡を50%喰らう

498 :
つくづくよく出来てるよなあ。異聞録のペルソナステムは。

499 :
大種族と属性が相反するペルソナがいるなんて俺も知らなかった
攻略本見たらサタンなんかもそうだね
オーディンとかは呪殺も防げるのかな。うーん奥が深い

500 :
ここにペルソナの耐性が載ってる
ttp://www42.atwiki.jp/persona01/pages/12.html

501 :
金子も副島も昔の絵柄のほうが良かった

502 :
金子はともかく、副島はステラデウスの頃に
コレが本来の絵柄ですって言ってたけどな
罪罰やハッカーズの頃は金子絵に合わせて描いてただけ

503 :
金子デザイン+副島イラストが一番好き
異聞録のキャラ絵はPS派だけど罪罰はPSP派だわ

504 :
マハマグダインつきの潜在復活付きのヴェルザンディ数回で出来た
確率的に出来るわけないと思ってテキトーにやってたらこれだよ

505 :
久しぶりにやるかあ〜
異聞録が良すぎて罪罰積んだままだわ、つーか戦闘覚えるのがダルい

506 :
サマーウォーズってカンドリっぽい奴出てきたよな

507 :
>>504
おめ…かな
マグダインでは少しビミョーだが

508 :
テス

509 :
SCのこっちが508でNETのあっちが499か
@\(^o^)/がついてない名前欄がこっちの書き込みってわけか
めんどくせー仕様だな こっちのレスだけ抽出するのも手間だし

>>325はすぐに気づいてあっちで書き直したようだが
>>35 >>47 >>64 >>108 >>457 >>483がこっちの書き込みだな

510 :
氷柱が降ってくるタイプのブフって異聞録以外にもある?
下から氷が付き出てくるタイプよりこっちの方が好き

511 :
マハガルダイン潜在復活つきブラフマーも出来た
ちなみにガネーシャ×カトブレパス
どうして微妙なスキルのばかりで出来るんだろ。ジオかザンが良かった…

512 :
よお、今日は何日だぁ?
そうか、七日なのか。
ついでに、火曜かよう!

513 :
>>505
俺も罪まではクリアしたが、罰の病院出た辺りで放置w。
何か、異聞録よりだるいわ。ストーリーも今一乗れんし。

514 :
・魔法や技のエフェクトや効果音が異聞録と同レベル以上とは言い難い
・ペルソナ達のドット絵が微妙
・通常版をPS2でやるとフリーズしたり文字化けしやすい上に、メニューの動きが遅くなる
・全体攻撃で一掃してもダメージ数字表示のせいでスッキリしない
・交渉の繰り返しが億劫
・ペルソナ強化の為の合体魔法トドメを繰り返す手間も億劫
・先制攻撃や不意打ちがないので単調(不幸のフラダンスを不意打ちで喰らったらイヤ過ぎるが)
・当時は仕方ないが、今更感な×ボタン押しっぱなしのダッシュ(異聞録は片手で操作にすることができる)
・ストーリーやキャラのノリが賛否両論で好みが分かれる
・罰をクリアすると、異聞録の苦労を馬鹿にされたような嫌な気分になる

515 :
P3P4出てから異聞録罪罰と一緒くたにされてるけど
2(特に罪)が好きになれない異聞録派ってそんなに珍しくないはず

516 :
異聞録>3>4>罪>罰>fes

517 :
大体スレ住人の考えは同じなんだろうけどその辺にしとけ

518 :
PS2かPS3でリメイクして欲しい
改善箇所は散々言われてるから省くけど極めた人向けにレベル99の敵が出てくるダンジョンが欲しい

519 :
遺跡と山の魔人アリス出現率1/256を低いと申すか

520 :
>>519
山では遭った事ないわ。遺跡は一度の探索で三度襲撃された事あるw。

521 :
サントラと音質の差がありすぎて悲しい
PS4で異聞録がリメイク決定してもまたP1と似た駄作を出しそうだ

522 :
今後5年位はリメイクはされないだろうから安心しよう

523 :
ポリゴン全部モデリングしなおさないとショボさが際立つ

524 :
山は階段ですぐ行きたいところいけるけど
遺跡は長いし深いし、んで帰りにくちさけさんにやられるとか

525 :
ペルソナ育成が目的になっちまって、悪魔の山に籠るのが嫌でゲーム起動する気がおきねぇ・・・
自分で言うのもなんだが本末転倒だ

526 :
氷の城の頂上ならセーブあるしいいのでは?

527 :
今更ながら「戦闘もイベントの一つ」は開発の怠慢かエゴだと思う
たぶんエゴの方なんだろうけど、イベントと言い張るなら楽しくてどうしょうもないくらい戦闘を面白くしろと言いたい
イベントが苦痛なゲームを普通糞ゲーと呼ぶ

528 :
ふん
愚にもつかんな

529 :
戦闘と交渉「だけ」は楽しいと感じる俺はたぶんドM

530 :
戦闘のあの冗長さが好き
2以降薄いというか軽いというか

531 :
>>530
分かる
罪でペルソナ発動した時は音が軽すぎてショックだった

532 :
>>528
そのセリフだけであのちょっと生意気なぼっちゃまの見上げ顔が浮かぶw

533 :
wikiの必ず合体事故のチート使うととたんにつまらなくなるな
封神具合体に限定されてるからまだいいけど

534 :
そもそも使わなきゃ良いのでは

535 :
専用スレで

536 :
スレ見つけられなかった
貼ってくれると嬉しい

537 :
>>1参照

538 :
>>526
よう!俺が見つめてやるぞ!
規制されてないなら、アッチに行こうな!

539 :
お盆に山岡は南条家に帰ってくるのか山岡の実家に行くのか

540 :
いつもいっしょだよ

541 :
アレ、厳密には『山岡に今まで教育を受けてきた山岡的な自分』じゃね?

542 :
山岡が守護霊化したものとずっと思ってたけどあれも南条くんだったのね


スキルの愛の鞭や子守唄とかも南条くんの中にある山岡との記憶の現れとかだとか色々考えてしまう

543 :
今更なんだけど>>533-537の流れ、全然解決してなくないか
エミュスレないじゃんか

544 :
何言ってるんだ?PSP版の裏技だからPSP版のスレに行けってことだろ
>>533はチートと言ってるが

545 :
最初が「ま」で、最後に「き」がつくものちょうだい!

546 :
饅頭を小脇に抱えた餓鬼かな?

547 :
>>546
なんだっけそれ・・・・

頭の長いマークの作家だっけか?

Gファンアンソロ見当たらないし確認できねぇし思い出せねぇ

548 :
松平美智子の日記

549 :
ケルベロスの潜在防御だったかを狙っていた時に合体事故が起きて、
挙句にFool(ナルカミ)ができたんだけど。
フィレモンから「え?Foolだよ?嬉しくないの?」とか言われてる気がして
すんごい複雑。嬉しいけどさぁ…。

550 :
潜在攻撃だっけ?

551 :
潜在攻撃は7体のみで付けることは不可能

552 :
潜在攻撃使ったことないんだけど、魔攻依存?

553 :
イルルヤンカシュとホクトセイクンは500固定
他の5体は999固定、相性100%なのでどんな悪魔たちも
一掃できるのがいいが、攻撃エフェクトが長いのが問題
エ●ュなら早送りできるからいいのだが

554 :
そーなのかー、蟻がとー

555 :
>>547
魔神ぐり子

556 :
>>547
思わず調べようと思ったら読み老けてしまったぞ
エニックスアンソロの3巻にあったな

しかし結構出てるよなぁ、4コマにアンソロ
有り過ぎて何処にどの話あるか判らなくて、
スライム飼いたいやつ見つけるのに大変だった

557 :
魔神ぐり子のマークって確か、
「ではシュビドゥバ! 今日着必着無味無臭な悪魔の子よ!!」
ってネタやってなかったっけ?
見たの結構昔だから忘れた

558 :
>>557
あるよー
小脇に饅頭を抱えたガキ
のすぐ次のページに

スパコミ劇場は第3集までだっけか

559 :
南条・マーク・マキの三人がいれば大抵交渉がうまくいくから、
雪の女王編で南条を入れていないとスペルカードが集まりにくい・・・
でも女王編はエリーとブラウンを入れたいんだよなぁ

560 :
わかる

561 :
セベク、女王で全員いれたくなるからそーなるよね

562 :
言われて気づいたけど

セベク :主 麻 南 マ レ
雪の女王:主 ゆ ア エ ブ 

思い起こすとだいたいこの組み合わせだったわ

てかクチサケ対策にブラウンは外せなかったわ

563 :
ブラウン入れてもくちさけ説得できたためしがないわ。

564 :
ナンパの喜び+適当な怒りで逃がすためってだけで、興味上げるためにブラうんうん入れるワケじゃない

565 :
くちさけ、意地でも興味上がらないよね・・・

566 :
金or宝石を要求してくるのを待つしかない

567 :
くちさけのスペルカードと引き換えにアレキサンドライトを失ったあの日

568 :
くちさけ「そんなこと口が裂けても言えない…」

569 :
で、もちろんみんなは全部制覇してヴィシュヌ作ったんだよね?

570 :
>>569
ま、まだ遺跡探索中だから(震え声)

571 :
>>569
タナトスクリアして悪魔の山でくちさけのカード貰ったらそこで満足しちまった

572 :
カードはそろってる
あとはレベル

573 :
アヴァターラ入手セリフを全部拝みたいと思ったがさすがにしんどくて達成できてない

574 :
アヴァターラ入手したらリセットされてまた一から全スペルカードゲットしたらもう一つ手に入るってどっかで聞いたけどほんとなのかね?

575 :
暗破双飛爪!

576 :
ふと思ったんだが、ふうまのすずって成功率が敵とのレベル差で変わったりとかあるの?

577 :
説明書に5分の一確率で追い払うって書いてあるから
変わらない。交渉上手になったほうがいい

578 :
そーなのかー、ありがとー

579 :
ノモラカタノママ

580 :
ノモラカタノンサアカオ

581 :
モホハツジハパパー!

582 :
私はRモン
意識と無意識の狭間に住まう者

583 :
>>577
1/5はキツイよなあ。セーブポイントも多くはないし、ダンジョンも複雑怪奇なんだから
せめて1/2にして欲しかった。

584 :
封魔の鈴とアウトマは、使わないアイテム・スキルの筆頭だな。
後は悪魔の家、悪魔の住む家、ミリオネアボム、ゴッドボイスなんかは、
手に入れるのが極端に難しい割に、あまり利用価値のないアイテムだったな。
せめて消費アイテムじゃなければ有用だったのに。

585 :
ぶっちゃけアウトマ使うSPあるなら攻撃魔法使うよな

586 :
マークにホクトセイクンかスサノオとアヌビスつけて(他男性はイルルヤンカシュで)
アヌビスでリカームドラ使ってHP1にして戦闘終了したらホクトセイクンにして
そのまま進めていけば潜在攻撃で敵を追い払ってくれるよ 
スサノオなら999ダメージ確定だから、どんなザコ悪魔もまとめて一掃してくれる

4分の1確率だからアウトマよりはマシで、発動さえすれば必ず一番目に使うから行動順を無視できる
レベルアップでHP回復したらリカームドラね

587 :
ブラウンのティールのパイナルストライクも相性100%だから現存HPが500以上あれば
潜在攻撃に比べたら確実だけど、アイテム落とさない物理特技扱いだから
PS版ではクリアするときだけかめんどうな悪魔のパーティーだけぐらいだね

588 :
オリジナル版は難しいらしいからリメイク版やろうと思ってるんだけど、ゲーム自体(BGMとかは置いといて)は良く出来てる?

589 :
>>588
戦闘時間短縮、セーブポイント増加など無印の悪い点が改善されてストレスフリーにはなってる
ただ無印のミステリアスな雰囲気は音楽、効果音、フォント、オープニングなどで完全に台無しになっているのでプレイ時間はかかるが個人的には無印をオススメしたい
いやいやマジで

590 :
エミュができる環境ならPS版を吸い込んでプレイした方がマシ

591 :
ディスクあればPS3でも出来るで

592 :
アーカイブスで出てくれたらvitaで出来るんだけどなー
もうアーカイブス化の希望はないんかな?

593 :
タナトスから攻略する際にアヤセが死にまくって足引っ張るから
初期ペルソナからフウタイ(満傷マハンマ)に変えたら大分安定した
ハマやムドに強いって今さら知ったわ

594 :
>>588
音楽とか世界観に拘りが無ければP1で十分
SEとかフォントとかは異聞録やった人しか気にしないだろうし

595 :
いつもリリム、ファレグ、ランタン、アメノウズメ、ウルヴァシーでやっとるな

596 :
ファレグのコスパ良さは凄すぎ

597 :
全体回復が安く撃てるってだけでアメノウズメとファレグは鉄板だよな。
すると暗黒系に弱くなるからリリムでカバー。
残りは全体攻撃撃てるペルソナから相性や好みで採用、と。

598 :
ムド系対策は中盤迄の必須事項だからなあ。何度全滅しかけたか。

599 :
なんじょうくん「なにぃー!?」

600 :
地下鉄のバイエイハ撃ってくるやつが厄介だった

601 :
主人公→テンジクトクベエ(メディアラハン付)
マキ→ヴィゾフニル(マハグラダインorマハザンダインorメギドラオン付)
マーク→リリム(メギドラオン付)
ブラウン→バルバトス(マハグラダインorマハザンダインorメギドラオン付)
南条→サキュバス(マハジオダイン継承)
エリー→ミカエル(マハザンダイン継承)
ゆきの→ヴィゾフニル(マハグラダインorマハザンダインorメギドラオン付)
アヤセ→バルバトス(マハグラダインorマハザンダインorメギドラオン付)
レイジ→サキュバス(マハジオダイン継承)

最終的にはいつもここらで落ち着く。
たまには違うペルソナでと思うが、コイツらが強すぎて見劣りしてしまう。

602 :
主人公は技速さ運爆上げでカマクラかバールだろ
南条君にはテンジクトクベイつけて、あめのむらくもでズバズバ斬る

603 :
主人公が最初に動くことが多いから、ボス相手に基本マカカジャでヤバイと思ったら回復
という感じで安定する気がしている。

604 :
ナルカミ使わんの?

605 :
アップグレード事故(8/256)を起こしたくて
150回くらいリセットしたけれど事故自体まったく発生しない

PSP版みたくロード直後の最初の合体は結果が固定されてるんだろうか?

組み合わせは
ファレグ=新月・幽鬼ガキ×屍鬼ゾンビちゃん(白↑)+灼熱の石版

ソフトは初期版、SPバグあり

606 :
>>605
他種族発生してるけど既に所持してるからキャンセル、ってのが何回か発生したとか?

それよりSPバグって何なのか気になる。

607 :
>>605からさらに20回ちかく試したところ、アップグレード事故が無事発生。
単にリアルラックが低かった模様…。

SPバグはSP999だとHPが上がらなくなるアレです。

608 :
>>604
FOOLがテンジク狙いでお腹いっぱい。
ナルカミとかカマクラまで狙う根性は無いよ。

609 :
赤合体ならリセット回数そんな多くないだろ

610 :
>>609
1回作るのに30回以上リセットすんのが少ないんだろうか?
リアル運の良い人は良いなぁ…

611 :
何を基準にするかだな。
他種族事故を狙うなら数百回も普通だが、
そもそも普通にクリアするだけならリセットなんかしないし。

612 :
リセット作業はあらかじめコンフィグで片手操作のタイプにしておけば作業が少しはラクになるぞ

613 :
テンジクが一番時間かかったなあ。ほぼ24時間。ナルカミは4時間ぐらいだったかな。
カマクラが一番短くて2時間くらいで作れた。
PS1がお釈迦ったのは多分FOOL作成に血道をあげたせいだなw。

614 :
LV8初期ぺルでタナトスに突っ込んで何とかクリアしたけど、もうお腹いっぱい

615 :
マジカルガードばらまいて反射か?

616 :
・喜び+怒り=必ず去る
・石版が通常攻撃化
・マジカルガード

この辺でなんとか

617 :
バックアタック即死は何回あった?

618 :
アガスティアに着くまで3回
塔の上の方で1回か2回
バックアタックそのものは+4〜5回

バックアタックより判断ミスで死んだ方が多い
足が極端に遅い輩以外はコンタクトすべきだった

619 :
タナトスの塔は、わざと全員ペルソナ剥奪させといて
ボス戦でマジカルガードで反射させて勝つのがオツ。

まぁリリムを付けた主人公くらいは保険で残しておくか。

620 :
PS版だとボスの第一形態による攻撃を反射させて倒すときに
フリーズする恐れがあるから怖いな

621 :
ペルソナ使って倒さんとペルソナレベルが上がらんからなあ。1の不満の一つはそこだ。

622 :
上がらんわけではないぞよ
誰も一度もペルソナを発動させずに戦闘を終えた場合は基本的には入るP経験値が通常のものよりも少なめになるだけ

623 :
>>621
それは罪罰でも一緒では?
P3以降は知らんが。

1の不満としては
・ペルソナごとに成長型が決まっているので潜在復活をつけても強くならないペルソナが多い
・セーブポイントが少ないからダンジョンに一度潜るとなかなか出てこられない
・敵の出現を抑える魔法やアイテムが無い
・戦闘がダルい
ぐらいだろうか。
PSP版で改善された箇所も多いが失ったものも多いわな。

624 :
人間の持つペルソナレベルと、ペルソナ自身のランクは別モンだよ

625 :
誤解してたわ。

ペルソナレベルってキャラクターのペルソナレベルのことか。
ペルソナのランクを言ってるのだと誤解してた。
ペルソナを使わんとランクが上がらんって意味だと誤解してた。
申し訳ない。

626 :
ゆきのさん素で足早いから、ファレグとか付けると大活躍だね
JUDGEMENT=エリーのイメージだったから今まで気づかなかった

627 :
終盤で全体攻撃魔法が充実してくると
単体魔法が要らなくなるってのが多くのRPGで見受けられがちだけど
コレは吸収や反射に巻き込まれずに単体だけ狙う必要があるから
範囲小、中や単体魔法の存在価値が失われてないのがいいな

628 :
フレイ系のわずかな希望だね

629 :
「らくようさんだんうち」とか「てんきょうちばくだん」とか技のネーミングセンスが素敵
エフェクトもいいからたいして役に立たないのに使いたくなるわ
2ではパッとくる技が無さすぎてガッカリした

630 :
からさでやおろずうち

631 :
えいこうくりからげり

632 :
>>627
なんだけど、面倒くさくて全体魔法使った後、瀕死のキャラをリカーム系で復活させちまうw。
ジャヒーとケルプの集団に出くわした時なんか。

633 :
リカームドラ=メガザル?

634 :
真3からはマシになった。ペルソナは罪罰から
だが、使用者をすぐに瀕死させられるので
潜在攻撃をすぐに引き起こせるトリガーだと気付けばそれなりに使える

635 :
えいこうくりからげり SP70

636 :
タルカジャストーンが欲しい

637 :
シシリッカストーンで我慢してください

638 :
シシリディ!

639 :
敵が覚えてる意味があるのかシシリディ

640 :
まんげつのせきばん、はんげつのせきばん、みかづきのせきばん
……があるんだから、しんげつのせきばんも欲しい
効果はリカームドラ

641 :
リカームドラってだいたいメディラマでいい状況が多いからいい印象がない

642 :
>>628>>639>>641
まとめてこちらへゴー
女神異聞録ペルソナ 39
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1411635635/

643 :
>>628>>639>>641
まとめてこちらへゴー
女神異聞録ペルソナ 39
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1411635635/

644 :
すまん 間違えた

645 :
タルタロス行く時にケルベロス降魔してると何かあったりする?

646 :
通常戦闘でペルソナトークならある
ペルソナケルベロスと悪魔オルトロス

647 :
ヘカトンケイルなんかもタルタロスの番人してるんだっけか

648 :
正確に言えば、ケルベロスは冥府の番犬であり、タルタロスの監視者がヘカトンケイル族。
冥府の更にずっと奥にあるのがタルタロスなのでタルタロスの番犬としてケルベロスがいるのは
ペルソナのオリジナルと言えるわな。

ダンテの神曲によれば、ケルベロスがおるのは地獄の第3層で、かつて神々に逆らった巨人族が
封じられているのは地獄の最下層(第9層)の手前だったりする。
この”かつて神々に逆らった巨人族”というのがギリシャ神話でタルタロスに封印されたティターン族
だと思われる。
ならばタルタロスはここではないかと。
んでもって、ティターン族を封じ込めたタルタロスの監視者にヘカトンケイル族が当てられて
いるので、ヘカトンケイルが守っているのはここだと思われる。

なので、タルタロスの監視者はヘカトンケイルでケルベロスは冥府の番犬であり、ケルベロスが
直接タルタロスの番人であるわけでは無いかと。

649 :
正確に言えば、ケルベロスは冥府の番犬であり、タルタロスの監視者がヘカトンケイル族。
冥府の更にずっと奥にあるのがタルタロスなのでタルタロスの番犬としてケルベロスがいるのは
ペルソナのオリジナルと言えるわな。

ダンテの神曲によれば、ケルベロスがおるのは地獄の第3層で、かつて神々に逆らった巨人族が
封じられているのは地獄の最下層(第9層)の手前だったりする。
この”かつて神々に逆らった巨人族”というのがギリシャ神話でタルタロスに封印されたティターン族
だと思われる。
ならばタルタロスはここではないかと。
んでもって、ティターン族を封じ込めたタルタロスの監視者にヘカトンケイル族が当てられて
いるので、ヘカトンケイルが守っているのはここだと思われる。

なので、タルタロスの監視者はヘカトンケイルでケルベロスは冥府の番犬であり、ケルベロスが
直接タルタロスの番人であるわけでは無いかと。

650 :
何故か連投してた。
ごめんなさい。

651 :
タルタロスにペルソナ取られたらアギ程度で即死したのはこれがペルソナの有無の差なのかと思った

652 :
ニャルラトホテプのスキル舐めてんのかってゲームやってて久々に声出た

653 :
テスト

654 :
コチラは人があまりいません

新スレはアチラに
女神異聞録ペルソナ 40 [転載禁止](c)2ch.sc
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1446563087/

655 :2016/10/28
新たなスレが立ったよーン

女神異聞録ペルソナ 41 [転載禁止]©2ch.sc [無断転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1472777728/

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