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【PS4】Horizon Zero Dawn Part71


1 :2019/08/18 〜 最終レス :2019/10/26
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■プラットフォーム
PlayStation4
■ジャンル
オープンワールド・アクションRPG
■発売日
2017年3月2日
■価格
6,900円+税
■CERO
D(17才以上対象)
■公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/horizonzerodawn/
■公式PV
http://youtu.be/Fkg5UVTsKCE
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【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/

【PS4】Horizon Zero Dawn 質問スレ Part2
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1492932209/

※前スレ
【PS4】Horizon Zero Dawn Part70
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1562731353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
新型コイル入手先

1 補強された衣装 シャーマンへの道での長い洞窟
2 叩き手の武器 ダムのラストのパズルの部屋(パズルを解いた後)
3 戦士の服 音楽ならしてる地下施設(アーチ型の緑色アイコン)の左のたき火の近くにある集落
4 硬直化した武器 像集めの報酬の箱
5 色つきの武器 顔料集めの報酬の箱
6 ヒートシンクの服 機械炉のスコーチャー、ベヒーモスがいるところ(進むルートの分岐地点、機械炉クリア後でもいける)
7 良好な武器 機械炉クリア後の新種機械討伐クエの報酬の箱
8 保温コイル map北東のたき火より東の管制塔の足元(バグの為手に入らない人多数だったが直ったらしい?)
9 未詳の武器 サイドクエスト三人の狩人報酬
10 古参兵の武器 狩場オールゴールド報酬
11 癒しの服 イクリーの試練ゴールド報酬

3 :
[よくある質問]
Q.DLCエリアってどのタイミングで行けばいい?
A.話の流れ的にはDLC→ラストクエストだが、難易度的にはDLC>本編なので先に本編メインクエストを終わらせてからDLCに行くのがおすすめ

Q.NEW GAME+の仕組みがよく分からない
A.一部カージャ防具やDLCの碧の宝石、収集アイテム、データポイント、機械獣のデータなどは引き継ぎされない
また難易度も途中で変えることが出来ないので注意
特典として難易度に関わらず商人や館から逸品、傑作装備が手に入る
高難易度でクリアすると各種フェイスペイントとフォーカス(色違い)を入手出来る

Q.武器や防具って並び順変えれないの?
A.地面に捨てて再度拾うくらいしかない

Q.鳥が倒せない
A.グリントホークは火矢で状態異常を起こせば墜落する
ストームバードはロープキャスターで縛り付けて氷矢or氷のスリングで氷漬けに。再度ロープキャスターで縛り胸に高火力武器ぶっぱ
要するにロープキャスターでハメれば倒せる

Q.ロストの過去話ってどこで聞けるの?
A.メインクエスト「ノラの深奥」以降、ティルサから話を聞くことが出来る

Q.クエストもアイテム収集も全部やったはずなのに達成度100%にならない
A.再起動すると反映される

Q.アライグマ、ガチョウ、ネズミどこにいるの?
A.アライグマはメリディアン周辺南から東方面にかけての亜熱帯地域に
ガチョウは安息の北門の西側、グラータのお使いに行く場所に
ネズミはアーロイが幼少の頃落ちた遺跡に生息している

Q.イクリーの試練無理じゃね?
A.周囲にある4つの丸太を上手く使おう

4 :
コイル上限

槍      30%
ダメージ   50%   
破砕     50%
火炎     50%
冷気     50%
電撃     50%
穢れ     50%
操作性    67%
射撃耐性   20%
近接耐性   20%
火炎耐性   33%
冷気耐性   33%
電撃耐性   33%
穢れ耐性   33%
ステルス   15%

5 :
テンプレ終わり
ほんの少しばかりQ&Aを追加しておきました

6 :
本編クリアした
だいたいサイレンスのせいじゃねえか!
そもそもアーロイがこの機に生まれたのは偶然じゃないのかな
何か察知してソベックのクローンを作ったような気もする

7 :
コイルの厳選は難易度高くないとダメなのかな?高レベルでやるのは面倒いな…

>>6
アーロイが生まれたのは、ハデスが暴走してガイアから分離したときに、事態を重く見たガイアが、エリザベトなら何とかしてくれると考えてエレウシスに指示して保管してあるエリザベトの遺伝情報を基に作らせたんだよ

8 :
>>7
前スレの>>6にあった難易度設定のところを見ると、コイルは難易度関係ないっぽいけどなー
知らんけど

9 :
>>8
なるほど…UHやっててもノーマルで出た奴の方が強いからそんな気はしてたけど、ありがとう!

10 :
普段はUH+のクリア後データで遊んでるけど、久しぶりに一周目のノーマルクリア後データで遊んでみたら
これはこれでかなり面白いな
敵のライフゲージがあるから攻め方もそれを見て調整できるし、ブレイズを燃やした時の延焼効果も大きいからメリハリあるし

11 :
引き継ぎデータでも難易度を変更できたらいいのに。
前のデータでやると武器設定が違うからしっくりこないんだよなー

12 :
狩場試練の偵察阻止って静かなる俊足必須?
急ぐと見つかるし隠れながらだと時間過ぎるし中々クリアできない

13 :
>>11
必須かどうか知らないけど、あそこは気づかれやすいと難しいから、難しい腕試しは後回しでもいいんじゃないかな
ステルスの防具で、茂みにちょっと隠れたりしてクリアしたなー

14 :
始めの頃は、けっこう運次第だよね
装備とかが充実してくると比較的マシになるけど、狩場はやっぱり苦手だ

15 :
>>13
館の武器早く欲しくて他の狩場は割と簡単に達成したんだけどこれだけが難しくて
静かなる俊足取ってから再挑戦しますわ

16 :
+NGにいくタイミングがなかなかつかめない…
報酬の箱まで引き継げるのには驚いたわ。無理に資源持たなくても箱だけで生活していけそう

17 :
槍で倒せるのってどの辺が限界なんだろうか
ついさっきソウトゥースは倒したけどスナップモウには虐殺されたわ

18 :
無理ゲーなのは鳥だけでは
鳥は相手にしてて本当につまらん

19 :
槍で戦うと相手の強さがダイレクトで感じられるな
とりあえずスナップモウはソウトゥースよりかなり強い

20 :
鳥類は状態異常に弱いこと気付くまでは毎回死闘繰り広げてたわ…

21 :
3周目はフォトモードで写真取りながらやってるけど凄く楽しい
アングル、ゲーム内時間、効果がその場で弄れて最高
自分ってこんなに写真上手かったっけと錯覚する

22 :
今更ながらイージーで始めたけど楽しいね
ノラだと長弓とサイレントストライクで乗り切れたけどメリディアン入ってから敵が強い
チキン攻撃以外も覚えないと厳しくなってきた

23 :
>>22
気合いの必要なタイマン戦闘は3,4回程度で
あとはサイレントチキン攻撃メインだから安心よ

ロープキャスターとトラップキャスターと長弓で
ほぼ乗り切ってDLC含めトロコンしたよ

24 :
>>23
大型獣相手には逃げ回るチキン戦法しか取れないから基本サイレントで攻略できるなら安心した
武器長弓しか使わないからキャスター系をもっと活用できるようになりたいけどね
自分もトロコンできるように頑張るよ!

25 :
>>18
俺はグラントホーク戦はうっとうしいけど楽しい
ストームバードはうっとうしくて苦手w

26 :
>>25
あれ?
グリントホークね、変換ミス

27 :
セーブデータとかに表示されるプレイ時間って、1000時間以降もちゃんと表示されるよね?
だだでさえ引き継ぎのセーブデータに難易度が表示されなくて不便なんだけど

28 :
ゲームは最高だったけど地形にハマったりト―ルさんから飛び降りて砂漠の山にめり込んだりして抜け出せなくなりファストトラベルで脱出したり直近のセーブからやりなおすことが数回あった

29 :
>>28
俺は初めてクエスト中だったかで倒したサンダージョーの資源を急いで回収しに近づいたら
たまたま坂道をずり落ちてきたサンダージョーの脚に取り囲まれて抜け出せなくなったw
そこでバカだからファストトラベルを思いつけずに、ロードしてやり直した良い思い出w

30 :
>>28
これでもハマって抜け出せなくなるのは少ない方だと思うよ

31 :
>>28
幼少アーロイの地下ではまった想い出がw

32 :
ハマって抜け出せなくなったの俺だけじゃないんだって安心感でてきたw

33 :
太古の鎧の鍾乳洞と北の峻険な山をどれだけジャンプだけで登れるかチャレンジしてたら岩に挟まってつんだ

34 :
オープンワールドにハマりはつきもんだろ
このゲームはマシなほうだと思う

35 :
何も知らずにガイアプライムまで斜面を登りつめ帰り道でストームバードに襲撃された思い出

36 :
クソエイムだけどようやく族長の腕試しクリア出来た!
残り5秒だったし自分には運ゲーだったわ…
答え合わせ気分で動画見たら丸太で犬秒殺したり遠距離から熊の弱点射抜いてて別ゲー過ぎてわろた

37 :
>>36
犬は最初の行動パターン決まってるから位置関係さえ覚えれば誰でも丸太で瞬コロできるし
プーさんも弱点にカバー付いてないからクソエイムでも狙えるぞ
要は慣れだよ

38 :
このゲームやったあと他のオープンワールド系やると行けない場所多くて驚くよ

39 :
山賊狩りのニルとの決闘は断った方がいいですか?
最後のイベントらへんで助けに来るかもと攻略サイトには載ってますが

40 :
正直ラスボスはガッカリだよな
既存の機械の強化版とラッシュだけ
新機械来てほしかったわ

41 :
>>39
そうだよ、断った方がいい
だけど、その前にセーブしておいて、決闘を受け入れるパターンも後で見てみるのがベストだと思う

42 :
>>40
だね、もう一体作る開発時間か費用がなかったのかな
せめてサンダージョーとストームバードを2体ずつ出すとかやってくれないとね
まあPS4にそんな処理能力は無いんだろうけど

43 :
>>38
アサクリオリジンズとオデッセイもどこでも行ける系ですゼ

44 :
ラスボス戦は確かに物足りなかったがDLCがそれをチャラにしてくれた感ある

45 :
>>42
初見ファイアクローは衝撃だったな
「フロストクローと変わらんやろw」と舐め腐ってた自分はボッコボコにされました

46 :
ラストバトルはヘリスと部下たちに苦戦したな
防衛線では砦の守りを放棄してデスブリンガーからコイルを回収してた

47 :
>>46
ひどいw
鉄の悪魔か

48 :
>>41
オーリンもニルも殺しますよ
でも本当に殺したかったのはレッシュ

49 :
ジョー1体作るだけでフルプライスとれるくらいの作業らしいしな

50 :
>>43
アサクリは初期しかやってないや
気が向いたらチェックしてみるよ

51 :
Horizonって美麗なオープンワールドでかつ、機械の獣と戦う特異な世界観のゲームって考えると
割とオンリーワンな所あるから他のゲームって言われてもあまり思いつかない
つまり早くHorizon続編作ってサイレンスをぶん殴らせてくれ

52 :
きれいなオープンワールドの洋ゲーって大体グロいからホライゾンはやりやすくて助かった

53 :
https://i.imgur.com/LDqGrD8.jpg
あまり使って無かったカメラ機能で撮ってみました
ポイントはPS4の壁紙にすると、操作してもアーロイちゃんがアイコンに隠れない絶妙な位置です

54 :
皆のお気に入り写真アップスレとかないかな
いろんな感性の会心ショット是非見てみたい

55 :
テンプレぐらい見なさい

56 :
>>51
ゲームはないけどコンセプトとしてはもろゾイドだよね

57 :
機械獣のデザインがゾイドなだけで、ゲームのコンセプトも世界観もまったく異なると思う

58 :
地形ハマりといえば、どっかの砦で山賊が*石の中にいる*になった事あるわ

59 :
>>54
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/

60 :
>>57
いやいや、ゾイドをゲームに取り入れたい意図は見え見えじゃん。
世界観や設定は機械獣ありきで作られてる。機械獣が後ではない。

61 :
>>59
ありがとう!

62 :
そもそもサンダージョーを世に送り出したかったみたいな所あるし…

63 :
デーモン・ジャナイ・スコーチャー って居る?
オーバーライドしたいんだけど

64 :
>>63
どうやら居ないっぽいねー
俺もスコーチャーをオーバーライドしたくて探したんだけども

65 :
あ、ストーリー中には居たよね
トールネックが周回してる辺りの、崖の下?のスクラッパーがいるほら穴の前とか
でもクリア後にも遊びたいんだよねー

66 :
>>60
機械の獣って発想は割とありきたりな気がするけどそもそもゾイドが元祖なの?
あと世界観はゾイドよりもHorizonの方が完成度高いと思うよ

67 :
ホライゾンはまだまだ掘り下げられそうだしシリーズ化してもいいね

68 :
>>66
動物は実質機械だよ みたいなのは紀元前からある思想だし
ありきたりといえばありきたりな発想なのかもしれん

一応マジンガーZはゾイドの10年前

69 :
ゾイドってタカラのおもちゃのことだよね?
東の国のローカルおもちゃが、オランダの開発に影響した、と?

ないわー
どんだけ身びいきなん

70 :
いや野良スコーチャーいるぞ
2か所くらい生息地があったはず

71 :
>>58
ハマりとは違うがファイアクローの直前のとこでオーリアが溶岩に飛び込んで泳ぎ始めたときは戦慄した

72 :
ストーリー的に近いのはナウシカかなと思った
昔の人間が作った兵器で滅び
蟲(機械)が汚れた世界を浄化
その後、人間を復活させる計画
蟲(機械)と心を通わせる少女など
類似点がいくつかあった

73 :
>>70
うん、スコーチャーは居るけど
デーモンじゃないスコーチャーをクリア後にオーバーライドしたいんだ

74 :
ホライゾン素晴らしいけど正直部族とか原始とかいうテイストはあまり好きじゃ無いから、ホライゾンのクオリティで正統派の中世風ファンタジー出ないかな
ゲリラ版のスカイリムみたいなの出たら是非やってみたい

75 :
サンダージョーを倒して、たまたま横倒しにならないで伏せみたいな姿勢になると、
腰の上のディスクランチャーの間の部品が外れるとその凹みに安定して立っていられるね
あれをなんとか生きてる状態でできないもんか

76 :
>>74
それだと今はキングダム・カムやるしかないなぁ

77 :
槍用のコイル手に入れたから調べたらDLC行かないと改造出来ないのね
サクッと槍だけ手に入れて本編戻ってこれたりする?

78 :
>>77
順番は無いから槍クエストだけ完了しても戻って来れるよ

79 :
でもあのクエスト結構マップの奥の方が目的地だったような…

80 :
https://i.imgur.com/csLhjcV.gif
向こうでもまた楽しませてもらいます
ちなみに私は向こうからこちらに入りDLCまでトロコンしました

81 :
槍クエはデーモンのストーカー相手にしなきゃいけないからレベル低いとワンパンされるぞ

82 :
入口から降りてくるので罠を大量に仕掛けておくとか

83 :
仕切の壁から下りなければ
爆裂矢でステルスジェネレーターと飛び道具を潰して
安全に倒せたけど難易度次第みたいなところもあるのかな

84 :
ありがとうございます
ちょっとビビってきた
ちょっと足突っ込んでみて無理そうだったらおとなしくクリア後に回すよ

85 :
挑戦したタイミングで話の流れ変わるし、必ずしもクリア後じゃなくても平気な想定だと思うぞ
流石に初期装備とかだとキツいのは間違いないが

86 :
あーあ、今日はジョーマラソンしてもいいコイルがぜん手に入らなかったな
まあまあの引きの良さも2日間だけか

87 :
かぜんじゃなくて、全然、だ

88 :
>>86
いつの時代も物欲センサーとは恐ろしいものです

89 :
>>58
ラストでぶっぱなすオセラム武器のもとになるクエストで山賊撃ちまくるやつは何人か岩の中にいて報酬とれなかったわそういえば

90 :
シールドウィーパーかっこいいんだよなあ重宝するし 
あの光り方がいい

91 :
>>90
もうちょっとアーマー感出しても良かったと思った

92 :
モンハンアイスボーン発売前にコラボ発表されてたw

93 :
またやってくれるのか。いいぞもっとやれ

94 :
ホライゾンさすがに飽きてきたからモンハンでもと思ったけどやっぱあかんわ
グラフィックも操作性もレベル低過ぎる
やっぱホライゾンじゃないとダメ

95 :
>>92
マジだった
今回はシールドウィーバー装備か

96 :
>>94
俺はいつでもEDFと往復できる
なぜなら、EDFだからだ

97 :
>>96
ホライゾンと違ってEDFはやってて凄く目が疲れるからしんどいな
だから何かもう一つDLC出しておくれよゲリラさん

98 :
山賊の砦は攻略してていまいち面白みがないな
オーバーライドした機械の群れを突っ込ませたい

99 :
EDFって何?
面白いの??

100 :
>>98
オーバーライドは色々と惜しいんだよな
スワーム機もオーバーライド出来ればメインクエでもエクリプスの陣地でケペシュ暴れさせたりして遊べたのに

101 :
EDFというかサンドロットが作ってる地球防衛軍は大好き、EDFインセクトアルマゲドンとかはイマイチかな
元々、地球防衛軍みたいなTPSゲーム無いかなとホライゾンに行き着いたんで
FPSは酔いが酷いんだよね、他にオススメTPSない?

102 :
>>101
ゴーストリコンワイルドランズとかウォーフレームとかは?

103 :
>>102
調べてみる
ありがと

104 :
いい薬です

105 :
なぜにおおたいさん

106 :
>>91
保管されてたのは完全アーマーだったのにな
アーロイちゃんが動きにくいからってシールド部分だけにしたんだろうな

アーロイちゃんこの旅で近代知識付きすぎて周りの人間なんて未開人にしか思えなくなりそう

107 :
アーロイ以外の人間弱過ぎでしょw

108 :
もっと遠隔武器の研究が進んでてもいいような気がするのは自分だけ?
機械獣にはガトリングやレーザーやマインボムやら普通に装備してるんだし、そこらへんのテクノロジー取り出せる人とかサイレンスみたいに興味本位で遺跡に入ってフォーカス手に入れてる人もいるよね?

109 :
ホライゾンの舞台近辺以外の地球のほとんどの地域はマジでなんにもヒントがない世界なんだろうな

110 :
>>108
機械を利用してるから中世っぽく見えるけど、中身はまだ石器時代くらいなのかもね
科学的思考とかはまだまだ歴史が浅いんじゃないかな

111 :
ディスクランチャーやラヴェジャー砲は機械を倒して資源回収してからでも、爆裂の矢で破砕させれば使えるんだね
それをシャードに替えられたら、サンダージョーの心臓どころじゃない値段がつくだろうにw

112 :
サンダージョーの頭部の両側の機関砲?も資源回収が自動的にはされないね
後で破砕させるとシャードとして回収できるけど
変な仕様だ

113 :
喋り方たまに男になるけどこういう人?

114 :
>>113
エリザベトのときから天才的な脳筋だったじゃん

人類滅亡は避けられない⇒ゼロドーン計画
っていう短絡的とも思えるほどの決断の早さ
脳ミソがテストステロンで出来てますよ

115 :
正直重装備は機動性犠牲になりすぎててお荷物でしかない

116 :
ディスクランチャー拾いに行ったら近接食らって諦めるのはよくある

117 :
ラヴェジャー砲は軍隊で2〜3人が一組で扱えばかなり有効そう
逆にオセラムの大砲は、弾を積み上げてそのそばにいないといけないから機動性に改良の余地ありだね
続編で重火器の扱いをどうするのかな
あんまり便利にするとゲーム性が変わっちゃうし

118 :
>>117
スコーチャーのディスクランチャーがアレだけ弾詰め込めこんでるのに、オセラム大砲が弾薬内蔵できないのは甘え

119 :
ラヴェジャー砲とかデスブリンンガー砲なんてあんなもん自由に使えるようにすると簡単過ぎて別ゲームになってしまうし、
むしろアーロイさんに簡単には当てないようにしてくれてる機械獣さんたちに感謝するべき

120 :
>>117
実際に重装備ばかりの山賊たちが機械の群れを瞬殺してたりするよね

エクリプスが占拠してた機械炉から帰るとき、山賊が死ぬの待ってたら
逆に山賊がほとんど勝ち残ってた

121 :
ここでオススメされてたタイタンフォール2のセールがまた来たね
ちょっと買ってやってみる

122 :
ノラ族の敵討ちであらかじめ野営地潰しておくと台詞が変わるのがちょっと感動
さすがに本拠地は謎バリアで阻まれたが

123 :
>>122
あそこの本拠地は爆破前に必ず見つかっちゃう
見つからずにいけるもんなのかな

124 :
>>123
適度に殺しながら行けば見つからずにたどり着けるけど、確実ジャナイ。

近接爆弾と粘着爆弾をバラまいてから、おたけびを上げつつ全力ダッシュ
がもっとも堅実な方法。

125 :
>>124
ほー、いけるんだ
そりゃまあいけるように作ってあるか

いつも結局はおたけび突進になっちゃうんだよなーw

126 :
アーロイの中の人が結婚かあ
ベテラン吹き替えかと思って調べたらこの人かよって驚いたわ

127 :
>>126
ほうほう、それはご結婚おめでとうございます!
この人の吹き替えもかなり良かったね

128 :
たまにポケモンのサトシに聞こえる

129 :
フォールアウト4やってたらレイダーの女がアーロイの声にスゲー似てた気がしたんだけど、モブの声とかやってるのかな
wiki見てもよく分からん

130 :
Hitsで安くなったから買って特に攻略などは見ずにシステムもイマイチ理解しないまま進めてきたけど、武器のチュートリアルクエストをちゃんとやったら属性武器の有効性が理解できて格段に戦闘が楽になったし、楽しくなった^^;やっぱり基本は押さえないとダメすね・・・

131 :
>>130
ようこそ、いらっしゃい
属性攻撃がわかると、大きい機械獣が相手でもわりとなんとかなるよね
それで油断すると、今でもひどい目に会うわけだがw
そこら辺もよく出来たゲームだと思う

132 :
フォトモードが時間泥棒って本当だな。
ちょっと良さそうな雰囲気だとすぐカメラで遊び始めてしまう。

133 :
>>132
ある意味素晴らしいことだと思う

134 :
敵から得られるコイルって完全にランダム?
隠密の衣が出やすい機械獣なんていない?

135 :
サンダージョーの心臓を狙うときほど自分のエイム力のなさを実感する

136 :
>>134
紫コイルはベヒーモスやサンダージョーなどの大型獣から、とか、緑青紫といったコイルの色による入手先の傾向はある
それ以外はランダムだと思う
ただ、この前2日間だけ何故かいいコイルが出やすかったから、なんらかの隠れフラグがあるかもしれないけど、そこは把握しようがないしね
衣服は関係ないと思う

137 :
そういう人はラトラー使えばいいんだよ

138 :
>>136
やはりそうですか
サンダージョー狩りまくってるのに隠密が全く出なくて
ストームバード狩りに切り替えてみる

139 :
40時間遊んだがやっぱキャラ不細工だなぁ
アーロイ以外も不細工や
いつまで経ってもキャラに愛着湧かない

キャラクリ入れてほしかった…

140 :
たまにニーアオートマタみたいなキャラが良かったとか言う人いるけど、自分は今のキャラデザであってると思う。
人類の未来の世界が舞台なんだからアニメ調だったりFFみたいなイケメンばっかりだと違和感ある。

141 :
美人もイケメンも存在しない世界
ってなかなか珍しいよね

あ、ニルはイケメンだったな

142 :
アーロイ美人だと思うけどなぁ
女性キャラに美人が少ないのは確か、アーロイ以外では太鳳造った鍛冶屋の女、奴隷として売られそうになってた女、資産相続で兄貴に殺されそうになってた女、このあたりは結構いい女だった気がする

143 :
アーロイは確かに美女ではないんだけど、時々ドキッとする位可愛く見えるときがある
そういうときに写真を撮りたいんけどなかなかに難しい…写真のプロってスゴいんだね

144 :
ps4のメニュー画面のホライゾンテーマ良いなーって思ったけど重くなるからすぐ止めた

145 :
>>142
奴隷女はイマイチだけど、それ以外は賛成w
あとは館のタラナーと、カージャの兵士と逢引きしてた娘も
オーリアが好きな婆専は居ないかな?

146 :
俺はアーロイかわいいと思った
でも、あれだからリアリティがあるんだって

147 :
黒人腹筋女戦士最高に美人だったけどな

148 :
一番かわいいのはティルサだけどな

149 :
グレイザーって倒してから収穫の矢でブレイズ飛ばすと
一体あたり24個も入手できるのな

150 :
一番かわいい子が試練でサクッと退場になったときの衝撃と言ったら
アーロイは美人とは思わんけど魅力的な人物だと思う

151 :
ヴァーラとバストもあっさり死んじゃったよね

152 :
退場があっさりしてていいよね
会話が終わったらすぐ「死体」になるのもいい

153 :
ラスボス前に導きの塔でヴァールの隣にいる娘が一番可愛いと思う
フード被ってる金髪のモブなんだけども

154 :
バストは天命の使者とかになった時にひざまずかせたかった、退場早すぎ

155 :
母の頂に居るナコアの叔母さまも綺麗だよ

156 :
>>132
でも戦闘中とか切り取るの難しくて、静止状態ばっかになってしまう

もっと完全フォトモードで敵の配置とかできて、アーロイのポーズももっと動的なのが欲しい

157 :
>>141
ニルはいいキャラだった
殺したほうがストーリーとしては“らしい”んだろうけど好きだから出来なかった

どうせなら殺してなければDLCの砦に登場して欲しかった
あの変態ファッションでは極寒の地でキツいだろうけど

158 :
なるほど、改めて挙げてみると、女のキャラは魅力的なのがそこそこ居たんだな
それと比べて魅力的な男のキャラは少ないなーw

159 :
ヴァール、エレンド、テブ、アヴァード、バヌークの族長…けっこう魅力的やん

160 :
>>153
誰のことだろう?
ラスボスの連戦の前に行ける挨拶回りのことなら、録画したのを見てみたらヴァールの左に居るのはフードを被った兄ちゃんなんだけど
もしかしてそこはランダムなのかな?

161 :
https://imgur.com/gallery/c9aEt49

162 :
>>159
う〜ん、ちょっと微妙w

163 :
ロストもオーリンもサイレンスも好き

164 :
>>160
もう一回見に行ったら別の人になってた
モブだしランダムっぽい

165 :
>>164
そうなんだ
くそー、金髪美人に会いたかったw

166 :
>>149
あー、そんなのもあったなー
このゲーム、コツがいっぱいあるけど間を置くと忘れちゃうことが多くて困る
長く遊びそうだし、一応メモを取りまくるようにしたけど、めんどくさい

167 :
何周してもオーリンはつい助けてしまう

>>159
アーロイ姉貴フラグ立てまくってるな…本人はその気なさそうなのに

168 :
そんな情報入れられると意地でも探したくなるな金髪ローブ

169 :
ラストガールズオンアースの歌が糞ド下手なのはわざとなのか

170 :
なんかスクラッパーが数体いて資源の残骸が2箇所あるところで槍の30%コイル拾ったんだけど槍にどうやって着けるの?

171 :
>>170
DLC「凍てついた大地」のあるサブクエストで付けられるようになるまで、長いことおあずけです

172 :
>>170
おいおい、その槍の30%のコイルって、最高のコイルだよ!
5周もしてその後も長く遊んでるけど、俺もまだ1個しか持ってないよ!
間違えて売ったり捨てたりしないで大事に取っておいてください

173 :
30%とか67%とかあってもさ、OPの2個目3個目が最高値じゃない場合あるよね
恐らく小数点いかが表示されてないんだろうな

174 :
逸品武器集まったら操作コイルが全然足りない

175 :
ホライゾン楽しい。けどこのゲームある程度頭がいい人じゃないとストーリーは楽しめないかもな
自分はアホだから、あまりストーリーを理解できずにプレイしている

176 :
会話の選択肢、選ぶときのアーロイの顔すきで、しばらく見ちゃうわ

177 :
>>175
謎を引っ張るタイプの作りだから、メインの話はいずれ大体わかるかと
まあ俺も1周目は、なんでこういう流れになったんだっけとか、誰だっけこいつってなったw
やる事がいっぱいあるからねー

178 :
>>172
まだまだ先なんだね
大事にとっておくよ

179 :
にわかですみません
画面左下の道具メニューのビックリマークって、何に使うんでしょう?
下に押しても×が出るだけなんですが・・・

180 :
>>179
機械獣のそばに行ってやってみて
1番近くの敵を挑発?して呼び寄せるのに使う

181 :
>>180
ありがとうございました
助かりました

182 :
エンディングみると「あー、2でるわ」って思うよね

183 :
あれで2でなかったら衝撃だわ
もっとも海外ドラマって引きだけ衝撃的にして続編は作らないこともざららしいが

184 :
こんだけ売れてしかも評価高いゲームだし続編は出るでしょ
ただストーリー的にはもうハデスしか残って無いしなぁ
世界の謎や生い立ちは全てやってしまったし

185 :
いやぜんぜんまだ謎残ってるやん
少なくともハデスを覚醒させた黒幕が居るのは確実だし
その黒幕はいったい何者なのか
テッドがその黒幕である可能性もあるけど、もしかしたら逆にファロの災禍もその黒幕がテッドを動かしてわざと引き起こしたのかもしれんよ

186 :
旧人類でプレイしたい、絶望感凄そうだけど

187 :
英語を直訳したような会話が続くから違和感はすごいな

クリアした今は順応したけど

188 :
確かオデッセイってハイパードライブ時に致命的な損傷って通信が最後だったよね?
そうなると、ギリギリで危機を脱して実は無事だったってストーリーも行けそうかも
実はオデッセイがハデス暴走の原因だったとか
不屈の勝利作戦も救いのないEDF的な絶望感が味わえそうね

189 :
黒幕の目的が全くの謎過ぎる

190 :
テッド説、オデッセイ説、ハデス暴走説、ハデス正常運転説、ガイア暴走説

191 :
オデッセイ計画って播種船だから普通に考えれば帰って来ない予定だろうし、トラブルで帰って来たのだとしてもそれ1000年前の出来事だからね
帰ってきた時には地球はファロのスワームで溢れ返ってる状態だし
まあでもオデッセイも絡めて色々と面白いストーリーにしてくれれば良いよ

あと気になるのはソベックたちがガイアを開発してた拠点が元は軌道衛星基地だったってこと
軌道上の人工衛星でならスワームに破壊されることなく何かを安全に保存することは可能だよね
つまり、ファロの災禍で地球上の生物は一度完全に連続性を断絶されているけど、例外的に辛うじて連続性をつないでいる存在が居る可能性があるってこと
ひとつはオデッセイ計画の播種船、
もうひとつは軌道上の人工衛星
そのへんがストーリーに絡んでくるなら面白そう

192 :
隕石みたいなのが過去に落ちて その周辺はしばらく機械獣がおとなしかった みたいなやつがあったから これ次回作の伏線じゃない?

193 :
隕石みたいなのが過去に落ちて その周辺はしばらく機械獣がおとなしかった みたいなやつがあったから これ次回作の伏線じゃない?

194 :
なんか連投した すまん

195 :
テッドファロ存命説
テッドファロ機械化説
テッドファログリントホーク説

196 :
オデッセイって確かアポロ積んでんだよな
ストーリーに絡まないのになんでわざわざアポロ載せてる設定なんだろ
ってずっと引っかかってた

197 :
オデッセイ計画失敗の情報はファーゼニスの自己申告でしかないからますます怪しいんだよね

198 :
ガイアとファロはのちに接触があったのかも知りたいな
それと、なぜ月が西から登って北に回って東に沈むのかも

>>195
是非グリントホーク説でファロを燃やしたいw

199 :
1000年の間にニューディールが何回かあったのかね
一発で今の生態系を構築出来たとは考えにくいよね?

200 :
ホライズンってどんなゲーム?みたいな記事で、モンハンが引き合いにだされてるのを何個か見かけたけど、ホライズンの売上的にすげえソンさせてる気がするわ

ウィッチャーとかRDR、メタルギア路線の正統進化だと思う。それを他の人がどう思うかは置いといても、少なくともモンハンと比べるのは視野が狭すぎると思う

201 :
考えにくいも何もそんなんガイアですら無理だと作中で何度も

202 :
テッドグリントホーク説て何なん?w

203 :
ハデス倒したからあとの世界は攻撃型の機械は停止しておとなしくなった環境整備用の機械だけだよね
ストーリー続けれるの?

204 :
ハデス生きてますやん、、、

205 :
ガイアいないままだからへファイストスが作る戦闘機械の進化は続くし
大元の面倒ごとは全く解決してない

206 :
>>203
ハデスはあくまで絶滅を目的にしていただけで機械は手段に過ぎなかった
DLCやればわかるけど機械作ってるのは副次機能の一つファイストスでこいつは機械を破壊する人間を脅威と見なして戦闘型を生み出してる

207 :
まだ行ってない所たくさんあるしね
クレイム、バン・アー、ウタルの地、禁じられた西方

208 :
>>207
狭間であれだけ寒いのに、
さらに北方のバン・アーってどんだけ寒いのか
そんな場所でもシャーマンは半裸なんだろうな

209 :
テッドってどのくらい生きていたんだろう
ていうかあいつよく殺されなかったよね

210 :
ファロはまだ生きてるかもしれないし、ガイアに殺されたかもしれない
そこら辺の説明がないから可能性が広がるね

211 :
このゲームって完了したクエストの名前有りのキャラからストーリーの終わりに続々戦力として登場する胸熱展開が良いよね。

212 :
>>207
舞台をアメリカに限定しなければ、ホライゾン浅草編とかピラミッド編とかいくらでも作れるな
戦闘タイプの機械獣を倒しながら、世界各地の遺跡を巡る旅
すぐに飽きそうだけど

213 :
弱らせてこのボールを投げて機械獣をオーバーライドするのじゃ!

あなたがこのちほうのトレーナーね!

214 :
すいません、さっぱり分かりません

215 :
自分で機械獣を作ったりできると楽しそうだよね
超巨大双胴強襲揚陸獣「デュアルベヒーモス」接近!
とか見たい

216 :
現代まで生き残れる方法って何か残ってたんだっけ

217 :
このゲームって取り返しのつかない要素とかないよね?
狩るか狩られるかてクエストクリアしたらレッドモウってクエストが発生して急いだ方がいいみたいなこと言われたけど別に後回しでいいよね

218 :
キチガイストーカー男くらいかな

219 :
>>217
このゲーム急がなきゃいけない要素が一切ないの好き

220 :
ホライゾンみちのく編

221 :
DLC機械炉で取り逃したデータポイントとかは?

222 :
>>217
そこは後回しで大丈夫だけど、一か所だけDLCのサイドクエストで、選択を間違えると
意図せず取り返しがつかなくなるのがある

223 :
>>221
それはどっかの部屋にまとめて置いてある

224 :
プラスじゃないNGでウルトラハード始めたけど、物価がぼったくりで中々武器防具が購入できないので、経費削減のため序盤はステルスばかり…
敵に見つかったら槍オンリーかひたすら逃げる、の繰り返しw
ストライダーやウォッチャーに囲まれても結構熱い戦いになるね
とりあえずは最初の狩場で使うカージャの長弓とカージャトラップキャスターの購入が目標かなぁ

225 :
ありがとう
>>222
DLC入ったら気をつけます
ありがとう

226 :
最初の狩場でひたすらグレイザーいじめてれば金は簡単に貯まる

227 :
倒してから切り離せる部品けっこうあるのな

228 :
収穫の矢はグレイザーの角にも当てて獲得シャードを増やそう

229 :
>>227
倒してからいけるのか!
知らなかった

230 :
DLCのデータポイントに残っている研究者同士の恋愛話が気になっている
二人ともゼロドーン計画のαメンバーには選ばれてないよね?

231 :
サブクエスト全部クリアしたけど、
画面にサブクエストをすべてクリアしたとか表示されないのね
トロフィーも無いみたいだし
ちゃんと全部クリアしたのかノートにメモして一つ一つチェックしてたわ

232 :
そうだねー
もうネット検索して確認するのが当たり前みたいな業界になってるのかね

233 :
偵察阻止クリアできた
全試練の中で1番難しく感じてたけど隠密服着て静かなる俊足覚えたら嘘みたいに簡単だったw

234 :
おめ!
最初は絶望的に感じた腕試しがいくつもあったなー

235 :
>>229
ブレイズはどれも倒してから収穫の矢で打ち落とすと6個手に入ってお得
カバー砕かなきゃいけないのもある

236 :
ヘリスさんと奥さんの話は泣けた
ヘリスさんも根が狂っているだけで芯はしっかりした人だよね

237 :
>>233
オレはラベジャー操作の灼熱獲得に挑戦中。
ここ一番で良い仕事してくるウォッチャー瞬殺方法を探していて
今まで使わなかった爆弾に注目し始めてる。

オレは先週から始めたばかりだけど、
コツが分かった瞬間、劇的に変わるよね。
やるほど楽しくなってくる。

238 :
>>237
ちなみにウォッチャーは目玉貫けば一撃だぜ!!

239 :
ラストの味方が防衛にくるところは、来る味方次第で難易度変わりますか?
UHのトロコン目的だからサイドクエストほとんどしてないんです

240 :
そもそもあの狩場でウォッチャーを相手にした事無いからやり方が悪いと思われ

241 :
>>239
全然変わらないです

ニルもいてもいなくても全然かわんなかったしな
所詮は対人特化のただの殺人狂、機械には無力よ

242 :
凍てついた大地をクリア済みなら
アラタークも最終決戦に来てくれる
まぁ会話だけですけど

243 :
>>230
AI担当者だけはαではないけどゼロドーンに参加してる
たぶん彼女はβメンバーとしてエリシオン入りしたんじゃなかろうか

244 :
>>238
ありがとう
ちゃんと目玉に当てられれば長弓じゃなくても一撃だった!

>>240
そんな風に鮮やかに動いてみたいw
最初にラベジャー2体をオーバーライドして
コチラはジョーのディスクランチャー落としてそれで少し援護しようと考えてる。
ラベジャーのオーバーライド前に発覚されてしまい、
ワイヤー固定から強引に行こうとして横からウォッチャー。
ジョーのランチャー拾おうとして後ろからウォッチャー。
乱戦になって逃げようと前転して前からウォッチャー。
もうちょっと配置とか観察してみる。

245 :
>>241
ありがとう

246 :
ヘリスにとどめを刺すときは『自業自得だ』が一番納得いく展開だったな
他二つがあっさりすぎて

247 :
こういう翻訳物が苦手なのと、いろんなクエスト並行して消化してる(普通そうなるよね)のとで、ストーリーがさっぱり頭に入ってこない

248 :
槍縛りプレイしてるけど楽しい
まったく違うゲーム性になる
近接攻撃にも武器とか技とかバラエティあればかなり楽しめるのに

249 :
ラストの戦いで仲間がかけつけるけど、あいつら何も倒してくれないよね?

250 :
>>249
塔へ向かう道中のロングレッグとかスクラッパーとか…
最後のデスブリンガー戦でも増援の禍ツ機には攻撃してくれるし…

251 :
>>249
塔に向かうときに火の中でニルの援護の声はするけどな

252 :
>>246
ナコアにはもっといたぶって殺さないのか言ってたけどクエスト
重ねるうちに変わったんだと思う

253 :
ロストの敵討ちも真実を知ってからは滅亡を食い止めるため・ソベック博士の意思を継ぐためが主体になったのかな
まああの時はヘリスに構ってる暇もなかったが

254 :
ソベット博士の家ってワールドマップ上に存在する?
ムービー用の架空場所?

255 :
マップ内に存在しないエンディング専用空間

256 :
あそこからエリザベトが歩いて行けたと考えると
そう遠くない場所だよね

257 :
でも周りに三角の花が咲いてるから、デメテルかガイアが移動させたってことはないのかね?

258 :
>>246
他2つも容赦なくて好き

259 :
イクリプスのネットワーク破壊したあと
敢えて逃げずに敵全滅させてゆっくり帰るの楽しい
戦ってる間サイレンスがずーっと逃げろ逃げろうるさいけど

260 :
罠の設置数って上限ある?
サンダージョーの生息地にしこたまワイヤー張って湧いたら即死にしようとしたらごっそり罠が消えてるんだが

261 :
たしか14本

262 :
今、山賊の野営地攻略はやらないで、後でいつでも出来るようなクリアデータを作ってるんだけど
野営地のブラックウィングと、サイドクエストの太陽の監獄でウリアを倒すのが、同じ場所で被ってるんだね
で、ウリアだけ倒してサイドクエストだけクリアできた
敵に発見されてる状態だと、倒したあとのウリアに話しかけられないみたいでちょっと面倒だった

263 :
>>260
沸くほど距離を置いたら罠も消えない?
どのくらい離れたら罠無くなるんだろう

そういえば牛とか馬とかは湧きポイントに放置しとくと
かわいそうな目に遭っていたな
罠や牛は離れても消えないのかな

264 :
ウルトラハード(引き継ぎなし)の序盤のソウトゥースの倒し方っていいのありますか?ウルトラハードだと炎の矢での継続ダメージが短くて下難易度より倒すのに苦労しています。

265 :
ワイヤーで縛り付ければ楽よ

266 :
>>261
やっぱりあるかー
それはワールド全体で?

267 :
ぐぐた
ワールドで15本かー

268 :
霜の槍とかの逸品はないのか
残念

269 :
改造できるじゃん

270 :
あるよ
改造してもらうクエストで手に入る

271 :
本当だ
改造したら逸品になったよありがとう

272 :
続編情報って無いよね?

273 :
>>272
前に関係者の誰かが続編を製作中ってリークしてたけど、はっきりとした情報はないね
早くやりたいなー

274 :
>>271
でも弾が高価すぎて使い物にならないというw
弾無限モードが欲しい

275 :
シャドウの狩人の弓に操作性55×2つけたら発射速度がマシンガン状態で背の高い草生えた

276 :
矢弾資源で一番持て余すのって点火装置かな
電撃自体あまり使わないけど獲れる機械と数がやたら多い気がする

277 :
点火装置余るからDLC武器のストームスリンガーで消費しようと思ったら
自傷ダメージは有るわ貴重なエコーシェルも消費するわでイマイチだった

278 :
このゲームマンセーされてるからやったらマジつまらなかった。
おばさん一人旅。こいつ飛び蹴り食らうといちいち吹っ飛んで騒いでクソうるさい。
フィールドもダンジョンもひたすら飛び乗れる足場を探し回るのが苦痛。当然わざと足場を隠してそれを探させて尺を稼いでいる醜悪なゲームデザイン。

RPGは基本的に好きだから期待していたら体力以外にステータスなし、武器も強化できず。実質俺の嫌いなジャンルであるFPSに近くて糞萎えた。

同様にマンセーされてるニーアは武器振り回してたら敵がすぐ全滅するので戦闘自体ないようなものでひたすらマップを徘徊するだけの最低のつまらないゲームしかも足場がかなり見つかりづらく本当に醜悪だったので向こうよりはまだマシである。

ちなみにスカイリム、ウィッチャー2,3、アサシンクリードオリジンズ、オデッセイはやっているが楽しめている。

お前らも騙されてこのゲームを買わないように。

279 :
>>278
俺みたいなオープンワールド系初心者のヌルゲーマーからすると神ゲーだけど、
オープンワールドをかなりやってきた人からすると全然物足りないってレビューはそこそこ見たな
足場探しは視界も悪いしちょっと納得はいかないから、ゲームの文法を不満ながらも受け入れて慣れていけないと、しんどいだろうね

280 :
武器強化は買い替えとかコイル付加はあるし、むしろもっとシンプルでもいいくらいだ
あんまり複雑で作業量が増えるとかったるいw
まあライト層に多く支持されたってことじゃないかな

281 :
自分の好みに合いませんでした、の一言で済むことをえらい長文でレビューしたねえ

まぁアクション特化だしRPGとしちゃ分岐もボリュームも少ないとは思うけど、
一応このゲームは同時期にゼルダが出てなけりゃGOTYとれてたタイトル
だから買って損はないと思うけどなあ

ちな、TESもウィッチャーもアサクリもゼルダもプレイ済みです

282 :
ホライゾンは、RPGとアドベンチャーとTPSアクションそれぞれの作り込みレベルのバランスがとてもいいと思う
一作目でこれだから、今後がすごい楽しみ

283 :
基本的にほぼ全ての戦闘でアンブッシュからのセットプレイで勝てるところが魅力的

284 :
あと走ってるだけでハアハアいってうるさいのも糞
走ってるだけで不快になるから乗り物乗ってないときは常に前転させられる始末

285 :
クソだと思うならそれでいいけど同じような事わざわざ何度も書き込まなくてもいいよ

286 :
アーロイへの愛が足りないな

287 :
アーロイへの愛なら負けんぞ

288 :
今さら初見プレーしてるけど、
こんなにストーリーにのめり込んでテキスト読み込んだゲームは久しぶり。
グリエフ軍曹の改ざんメールみたいな翻訳が残念。

289 :
データポイントのテキストも読んだ方が楽しめるだろうことはわかってても、読めねえなぁ

290 :
ベヒーモスのコンテナってちゃんと回収できたのか
お飾りだと思ってたわ

291 :
おれはグラフィック重視タイプだから最強グラでゲーム性とバランスも最高のこのゲームがいちばんだわ
ストーリーはともかくグラも操作性もアクションの面白さも余裕でウィッチャー3超えてるでしょ

292 :
>>291
鎧を切り替えるのがもう少しスムーズだったらよかったよね
あと、余計な薬を作らないというのも地味に重要なコツだった

シールドウィーバーと隠密を頻繁に着替えるので、
装備を全部売れるだけ売って強くてニューゲームして
並べ直したわ

293 :
>>278
新手のコピペですか

294 :
資源カバンを120個まで拡張したけど結局やりくりがめんどう
倉庫があればいいのになぁ

いざ欲しいものを買ったり作ったりする時になってあれが足りないこれを取りに行かなきゃいけないってなるのがいやなんだよねぇ

用途が「シャードと交換」だけのものは安心して売り払ってるけど、商人との取引、アイテムの作成とかがあると売れない

みんなどうしてるの?

295 :
owでこんなに戦闘が楽しいゲームは初めてやった

296 :
>>294
売って困るものはひとつも無いので、レンズも心臓もどんどん売ってる
エコーシェルとブレイズはわりと無くなるのでかなり貯めてる
長弓大好きなのでワイヤーは山盛り貯めてる

297 :
>>294
でも武器や防具と交換するアイテムを各種持ってるのは実際無理だから、面倒だけどそれらは必要になった時に狩りに行く地道なやり方にした。
近々買いそうな物だけ何が必要かメモしておいて、アイテムを手に入れたら取っておくくらい。
カバンの大きさが、拡張してもまだまだ小さすぎなんだよねー。

298 :
アップデート履歴を見てみたら、NEW GAME+でポーチとかの引き継ぎが出来るようになったのは発売から4カ月も経ってからなんだね。
自分は後発のコンプリートエディション購入組なんで良かったけど、早く買った人は難易度を変える度に
ポーチの拡張とかやらなきゃいけなくて大変だっただろうなw

299 :
ゲーム自体は何本も作ってたけど、RPGってジャンル初挑戦なのにクオリティ高い上にアプデも良い感じだったしDLCもなかなか良かったのでホライゾンに限らずゲリラには今後も期待してる

300 :
大型機械以外の資源は全部売っていいよ
後で商人から買えるから

301 :
>>292
武器や防具の並べ替えは
捨てて拾い直す事で可能だよ

302 :
それぞれのアイテムのスタック数をもっと増やして欲しいとは思った

303 :
容量制限の目的がよくわからんのよね。矢弾とかのやりくりに困るほどきつくないし、実質そこで制限かける気ないなら容量200のスタック最大99とかにしてほしいよね。
個人的には、装備とか武器の携行数は制限あったほうが面白かった気がする。コイルの組み合わせも特化型にするかバランス型にするか迷ったりしたかった

304 :
もちろん装備も武器も倉庫に預けられる前提でね

305 :
メリディアンあたりに拠点あってもよかったよね
アイテムとか溜め込みたい性格だから装備やアイテムの保管庫欲しかった

306 :
報酬の箱は溜まっていくからそれが倉庫みたいなものかな?
資源なくなったら開けようと思ってるけど、これ無尽蔵に持っておけるのかな…

307 :
>>306
ずーっと前のスレで何千個だか放置したまま貯め込んだ人がいたよw
何故か処理落ちして困ってるって書き込みしてて、結局、箱を貯め込みすぎたのが原因だったw

308 :
レペルも25になってストーリー的にも中盤くらいに来た気がするけど
このゲームの戦闘のセオリーが未だに分からん
小型は隠れてスニークキルばっかりだし、中型以降も隠れて攻撃しても気づかれないくらい遠くから狙撃するのが消耗もなくて安定だし
山賊とかの対人間も隠れて一人づつ釣り出して剥がすメタルギアみたいな事しかしてない

そのせいでイベント戦とかで正面切って戦わされると火を付けて逃げ回りながら逃げ切れずに回復がぶ飲みする無様さを晒すことになる
上手いい人は気付かれて攻められてても弱点に的確に当てていけるんだろうか

309 :
点火装置が1マス100個なのにブレイズや冷却水が50個なの謎

310 :
>>308
あらかじめ張った罠に誘導したり、ロープキャスターで拘束したり、穢れでかき乱したり色々やってみると楽しいよ!

311 :
>>308
パチンコを使うんだ!

312 :
>>308
自分も1周目は最後までそんな感じw
イベント戦みたいなのは、出来たら事前に罠を仕掛けまくりだったけど
慣れてくると、まあ武器の強さとかにもよるけど、敵の種類によって適切な距離をとれるようになって
ノートを参考にしながら属性とかの弱点を攻められるようになった
ロープキャスターで拘束したり、燃やしたり凍らせたり、オーバーライドしたり穢れの矢で混乱させたり、
どれも効果的だからのんびりと色々やってみたらいいと思う

313 :
>>301
まじか・・・
2か月前に知りたかったわそれ

314 :
捨てて並べ替えって、セーブしててもなんかドキドキするよな
武器やコイルがなにかの不具合で消えるんじゃないかと

315 :
https://youtu.be/ealbyN_Y7P4
これ見てて気づいたんだけど
爆裂で落ちた冷却やブレイズなんかでも
くっついてたときと同じように爆発させられるんだな

316 :
https://youtu.be/7F0XaVzglj4
あと、これの2:42ごろの 回避行動後の謎の高速攻撃がよくわからない
これどうやってるんだろ。 この人の動画はこのムーブがたまによくある

317 :
スライディング>左にローリング>高速でローリングを始めた場所の方に移動して攻撃
のとこね
なんだろね

318 :
2て何時ごろ出るんやろか
そろそろタイタンと戦いたいんだが

319 :
>>316
気になったんでさっき試してみたらスライディングの終点ちょうどに少攻撃してそっからローリングした直後に敵がいる方向にスティック+少攻撃で出るっぽいぞ

320 :
座礁したなんとか って、デスストランディングのイースターエッグなんだな

321 :
>>307
機械炉の、コンテナに掴まって長距離移動するところだけクッソ重くなるんだよ
箱は溜め込まず整理しないとヤバい

322 :
100個未満なら大丈夫やろ…(整理するのめんどい)

323 :
>>321
箱だけ別途に物理演算でもしてるのか

324 :
どっかの岩場にシェルウォーカーのコンテナが大量に放置されてるとこあったけどアレって復活するんだっけ
それとも一度回収したらそれっきり?

325 :
>>324
復活するよ
場所はマップで、太陽の階段っていうトールネックの、北西のラヴェジャーの生息地で北を向いた辺りね

326 :
今更やり直してるが面白くてハマってる
これとデイズゴーンがあれば数年遊べるな

327 :
>>326
飽きたと思っても突然やりたくなることがあるよね

328 :
レペル

329 :
ペペル

330 :
見た目も熊

331 :
クマったことにロープキャスターで拘束できる時間もかなり短いからなあれ

332 :
うん、だから倒すのにクローするよね

333 :
クリア後に野良を遠くからいじめてうさを晴らしてる

334 :
俺にとってゲームとして楽しめるのはハードまでだな・・・

一応トロコンはしたけど北の強い武器を使って薬ガブ飲みだったし
そもそも戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよな・・・
草むらのないところでは戦えない・・・

335 :
>>334
自分もアクション苦手だけど、フェイスペイントとフォーカス欲しかったから最短ルートでやったらUH8時間ぐらいでクリアできたよ!
やってみて分かったけど、必須戦闘ってかなり少ないからアクション苦手な人でもイケルと思う

336 :
ファイアクロー爆弾が効かないからつまんね

337 :
>>335
そうそう
トロコンのために一本道でクリアしたけどメインだけだとすぐ終わるよな

まあ寄り道が楽しいゲームなんだけど笑

338 :
>>337
ドキドキしながらUH初めたけど案外あっさり終わって拍子抜けよね
今はノーマルでダラダラ記念撮影の旅よ

339 :
引き継ぎで色んな高難易度でやって武器もコイルも良いのが大体揃ったから、
やってなかった引き継ぎのノーマルをやってクリアした
敵のライフゲージはある方が攻撃をより工夫出来て面白い気がする
でも、引き継ぎのノーマルじゃあもう簡単すぎるな
ハードかベリーハードでやればよかった

340 :
>>334
自分は下手くそな方だけど、引き継ぎなしだとノーマルでも結構大変だった
引き継ぎだとUHでもそんなに難しくないな

341 :
>>339
ライフゲージが見えてれば敵の姿が見えなくても狙撃できるしな

342 :
フェイスペイントしてても、会話ムービー(ムービーじゃないけど)の
最初の方はペイントし忘れてるのがよくあるよね。
ん?と思ったら10秒くらい経って慌ててメイク入る

343 :
2の動画を見つけた
https://youtu.be/-xRz8YXlks4

344 :
>>343
うわー
機械獣たち、ものすごースタイリッシュになっちまったなー(棒読

345 :
ノーマルモードでメインシナリオ初クリアからのNEW GAME+のUHに進んだら、攻撃ぜんぜん通らなくて詰んだ
むりくり進めてるけど、あいだにハードくらい挟めばよかったのかな

346 :
>>345
同じやり方したけど特に引っ掛からなかったな
とりあえず館武器のロープキャスターと爆弾スリングを最速で狙った方がいいかも
それからダメージ狙い用のDLCの長弓か普通弓好きな方交換で手に入れる
蒼の宝石のマップがアイテム的にもマネー的にも手に入れ難いだろうから画像探すべし

347 :
最近ノーマルで始めたけど思った以上に難しくてワロタ・・・
あらゆる武器を駆使して弱点を正確に狙っていかないとキチィっすねぇ
特に空飛んでる鳥とかステルス機能付きの獣とかがクッソ苦手(`:ω;´)
どこにいるんだかわからんうちに頭上とか背後からガシガシ攻撃くらう・・・

348 :
DLCクリアした、とりあえずサイレンスが全て悪い

349 :
>>347
グリントホークは燃やして墜落させてからダメージ弓、ストーカーは弓か罠で電撃麻痺させてからダメージ弓、って自分はやってるけど、
早いうちは武器がしょぼいから属性攻撃ってあんまり効かないよねー

350 :
サイレンスだいぶ悪いよな笑
しかも続編でも悪さしそうな気配満々だし

351 :
>>349
そもそも敵がどこにいるかわからないから狙うことすらできないのです…

352 :
>>351
むむむ、そっかー
1周目は距離をめちゃめちゃ取って、フォーカスで確認しながらチマチマ削ってくのがいいかも
見つかったらずーっと遠くまで逃げて、敵が大人しくなったらまた遠距離からチマチマ、みたいな
自分は1周目はそんな感じだよw

353 :
グリントホークのくちばしとかサックわざわざ狙ってた頃が懐かしい
こだわり無いならサッサと西へ渡ってシャドウ装備ひととおり揃えた方がいいよマジで世界が変わる
隠密ノラにステルスコイルで見つかっても再び草むらで隠れやすくなるし

ストーカーは赤い信号弾見つけたら先手取れる
好きな罠はって信号弾打ち上げればわざわざあっちから出向いてくれる
電撃罠→爆裂矢でステルス機能奪ったらもう好きにできる
後手に回ったら目を凝らして探すか撃ってくるのを待つしかないが爆裂の矢でステルス奪うのは変わらない

354 :
久しぶりにやってニューゲーム+UHでクリアしてトロコンしたけど、メインクエだけやったらすぐ終わった 面白いけどボリューム少ないね やり込み要素なんか次回は増やして欲しいな

355 :
メインだけやって「ボリューム足りないからやりこみ増やせ」は頭シャドウカージャでしょ

356 :
むしろメインだけやりたい人は早くクリアできてイイ設計だと思うけど
やり込めばそれなりに時間かかるし

357 :
撮影スポット探して歩き回ってるといくら時間があっても足りなそうなやりこみ要素

358 :
実際凍てついた大地を除けばボリューム少なすぎだと思う

359 :
実際凍てついた大地を含めてボリュームは十分だと思う

360 :
とりあえず70時間くらいやってレベル36まできたけどまだメインクエレベル20のやってない状態(´・ω・`)
世界広すぎていろいろ回ってアイテム回収したり敵倒す練習とかしてると全然やることてんこ盛りすぎて先に進めん

361 :
>>360
70時間ならもうクリアしててもおかしくないかもw
道草食ってばっかりだな、アーロイww

362 :
>>360
いいねぇ
この世界をめっちゃ楽しめてるってことじゃん
クリアするのにかけた時間を他人と比べても意味ないことだし、飽きずに楽しめてるのはむしろいいことだと思う

363 :
ファイヤクローの地面からマグマ攻撃はちょっと漫画ちっくにやりすぎだと思う、岩浮かせてグルグルもどうかと思ってたのに

364 :
>>363
確かにかなり漫画チックw
追加DLCだし派手めにしたんだろうね
リアリティのある攻撃パターンはネタ切れしやすいだろうし、バリエーションを広げ過ぎると世界観壊すし、難しいなー
景色とかも含めて、一作目の本編でやれることはかなりやっちゃってるから、続編は色々と大変だ

365 :
ロックブレイカーの地面を水中のように進むのもかなり無茶だろ笑
ま、これぐらいは良いよゲームだし

ホライゾンは巨大な機械獣とかオブジェクトの挙動の描画レベルがおそろしく高いのが素晴らしい
他のゲームで見られるような、絵で描いてるってことを感じさせる軽さとか不自然さが無い
大きさとそれに伴う重量感とかをしっかり感じさせる描画レベルの高さが凄い
そこの部分で現実感を損なってないから、多少ぶっとんだアクションでも臨場感を保てるから良い

366 :
筋肉が躍動しているような機械獣の動きは本当に良くできてるし
映像に説得力があっていいよね

367 :
舞台背景もそうだけど色んな所に説得力のある珍しいゲームだと思う

368 :
>>364
続編は海しかないな

369 :
久しぶりにオープニング見たらトールネックが三体位歩いてる下にサンダージョーも歩いてて結構豪華なシーンだった

370 :
>>368
雪やったから砂漠か海だな
イルカの機械に乗って海を渡りたい

371 :
ロストの復讐劇も凄い壮大だよね
ティルサの口ぶりから物語に絡むと思ったんだけどな…
赤ん坊のアーロイに「娘の物だ」って首飾りかけてたし、(伏線回収フラグきたか!?)ってワクワクしてしまった…

372 :
>>360
俺も初回プレイはメインクエストまったく進まなかったからそれでいいのさ

373 :
クリアしたからPSLive見てるけどデスブリンガー相手に爆裂の矢ずっと使って負けてる人ほんと多いな
せっかく敵の部位弱点まで乗ってるデータがあるんだから見ればいいのに

374 :
いや〜今日も野山を駆けまわってクエやったり穢れ祓ったりいろいろやってたらレベル42になりました(`・ω・´)
ただしメインクエは前回から全然進めておりまてん

サイドクエの方を進めておったのですが舞い降りる死ってやつのストームバード
これが強いのなんのってしかも高台だから敵ばかり見てたら落っこち死してしまったりで
全然クリアできん感じで今日は終わりましたん(´・ω・`)

いやぁ・・・弱点狙ってるはずなんですが全然壊れないし全然ダメ通らんし空飛ぶの速いから
いつの間にか視界から消えてて頭上とか背後からガシガシやられるしでもうストームバードさん
文字通り上から目線でガシガシやられましたよ(`:ω;´)

375 :
すっごい楽しんでいるようで何より

376 :
>>374
ロープで縛ったれ!
風情は無いが困ったときのロープレイ覚えられる

377 :
舞い降りる死といえば
イベント起こす前の!状態だとハカートがアーロイの行く先々に現れるんだが
話しかけると瀕死状態だった事もあって軽くホラーだった
あの辺りの川沿い走ってると次々先回りしてくるんだよ…怖ぇよ…

378 :
>>370
ジャングルもないよな

379 :
>>374
しかもやられてもストームバード出現のところから再開になって絶望するやつね
マップ端の山に登って長弓でちまちま倒した思い出

380 :
そろそろストーリーも終盤に差し掛かった頃かと思うけどストームバードよりグリントホークの方が苦手だわ
小さくて縦横無尽に飛び回るから狙いづらいし大抵群れてるからエイム中に別の奴からの攻撃食らうし
見つかってなければ燃やして落としてって出来るけどいきなり襲ってくるパターンの時とかはいつもアワアワしちゃう

381 :
ホークは複数くるしな

382 :
砂漠もジャングルもあるじゃねぇか
砂漠は狭いけどジャングルはこのゲームのマップ中でいちばん広いぞ

おれが一番好きなのは忘れられた村あたり
初めて通ったときは景色の美しさに感動したわ

383 :
グリントホークは氷耐性の防具を
装備すれば、ほとんどダメージを受けないし
火矢一発で撃ち落とせる
ジャンプでスローになるスキルを
覚えてピョンピョンしてれば
簡単に当てれるよ

384 :
>>383
難易度によるからなぁ
UHのホークはほんと嫌い
ほかも嫌いなのいるけど

385 :
コイル厳選した後ならUHのグリントホークも火矢一撃よ
厳選した後ならな……

386 :
>>387
厳選って敵が落とすのを厳選するの?

色付きの武器コイルとか固有名のコイル複数セットでなく?

387 :
storyで操作系コイルとか特に厳選してるけど...

388 :
自分はまだベリハだから厳選までしなくても普通に火炎特化火矢一発で撃ち墜とせるけど飛び回ってるとその一発を結構外す
スローでも外す時ある
下手すぎて泣けますわ

389 :
やっぱり一通り武器は揃えとくと快適だよね

390 :
なんとか頑張ってストームバード倒せました・・・
ロープで縛って延々と殴り続けるというw
最初は弓で何とかしようと思ったけど無理そうだったので(´・ω・`)
縛って縛ってうぉぁあああああああwwwww縛って縛ってうぉああああああwwwww
って感じで必死に殴り続けた結果の勝利(´∀`;)
おかげでワイヤー尽きましたw

391 :
おめ
自分はそのあと割れ目から落ちたけどw
あそこは製作者が落としにきてるだろ、ズルい
ちなみに、あえてネタバレを事前には書かないでおいたけど、攻略サイトによると、
実は先にルアー3つを無効化するとストームバードは去っていくらしいよw
よく出来てるね

392 :
崩れ落ちた山てメインクエストやってたらいつの間にかスキルポイント7も増えてたんだけど何これ
いや助かるけども

393 :
1年以上かけてようやくクリア!
ゲーム下手だからStoryとEasy切り替えてだったけど

394 :
弓を引き絞ってる時に撃つのやめたと思うけどどっちから離せばいいのか分からなくなって結局撃っちゃう奴w

395 :
続編ではマップの広さ3倍ぐらいにしてほしいな
マップは広ければ広いほど良い

396 :
>>393
それはおめでとう!
長かったねーw
じゃあしばらく休んだら、引き継ぎプレイを始めるのだ
いや、しばらくはクリア後のお散歩かw
とにかく乙!

397 :
>>395
続編は今のマップに追加する形でやって欲しいなー、当然PS5でより綺麗に再現してもらってさ
ダメかなー

398 :
>>394
ローリングするんだ

399 :
>>394
あるあるw
矢を3本損して敵にも気付かれて、パニクったいい思い出

400 :
>>398
ほー、その手があったか
確かに、丸ボタンも押せる状態だね
横だけどありがとう

401 :
L2離せば良いだけやん
慣れれば無意識にできるよ

402 :
>>401
うん、そうなんだけど、久しぶりにやったりすると操作が怪しくなるんで回避策を知っておくと便利かと
まあそっちも忘れるんだろうけどw

403 :
矢を追加しようとして槍を振り回す

404 :
明日にはハデスが大群引き連れて襲来してくるというのに
のんびり北の国で族長検定を受けたりして のん気だよね
まあ この手のゲームはそういうところは目を瞑るべきだが

405 :
そういやそろそろメインも進めなきゃなぁと思いつつもまたサイドクエストとかやっちゃって
進まなくなってるwしかもなんか機械獣の血を飲みたがってるちょっとヤバい人の依頼で
今度はサンダジョーの血取りにいかねばアカンwあれも強いから苦手だぁ〜・・・(´・ω・`)

406 :
時々、山賊退治クエをわざと残したクリアデータつくる、みたいな書き込み見かけたような気がするんだけど、それはなんのため?

407 :
>>406
やりたい時にいつでもやれるように、だよ
だけどセーブデータのスロットが新規と引き継ぎで5つずつしかないから、引き継ぎの各難易度+フリー1つでいっぱいなのがなー
結局USBやPCにデータを取って置くだけになっちゃう

408 :
引き継ぎもクリア後は難易度を変えられるようにアップデートして欲しいな
セーブデータのスロットも無限にあればいいのに

409 :
あ、>>407はイージーやストーリーをやってないもんで、そういう計算です

410 :
storyは敵のHPとか調べるのにずっととってあるな
ランスホーン・シェルウォーカー・ストームバードの禍ツ機が見つからなくて消せない

ストライダー・サンダージョーの禍ツ機データ取り忘れたからどっちにしろもう1周しなきゃとは思ってるけど

411 :
>>403
あるあるw

412 :
>>407
ありがとう
いつでもやれるようにしておくと、どんなふうにいいことがあるのかな

413 :
>>412
「いつでもやれる」ということが「いいこと」なんだよ

414 :
対機械獣とは立ち回りの全然違う対人戦はストーリーを終わらせてしまうとランダム且つ少数の野盗位しか無くなるので、まとまった数がいて武装も強めの砦を残したデータを残したい、らしい

415 :
サンダージョーのファンネルを使いたい

416 :
>>414
なるほどー、よくわかりました

417 :
4KHDRでやるとクソ綺麗だな
遅延すごいけど

418 :
>>351
ストーカーの場合はだけど、生息域だと大型猫類が喉をならす「グルルル・・・」って音が聞こえてくるんで
それ聞こえてきたらしゃがんで草むらに入り込む準備するかな
近くにあいつの置いたセンサーあればそれ撃っておびき出すし
無ければ石なげたり音のでかい武器をつかっておびき寄せるのもあり
ステルス状態のストーカーを見つけたら雷弓でショートさせたり、爆裂矢でステルス装置をひっぺがして戦闘開始になること多いよ

419 :
DLCで、依頼主のセクーリに一度も話しかけないまま、顔料を集めるだけ集めてウェラックのためにをクリアしちゃったんだけど、集めた顔料はもう交換できないのかな
セクーリがおらぬ

420 :
すいません、いました

421 :
>>418
なるほど雷矢か・・・
遠くに見つけたら炎矢連打でうぉぁああああああああああああああwwwwwwwwwwしてました・・・

最近やっとスリングの使い方覚えて凍らすと良いぞということに気付けました
あれからいろいろクエやったり各地回っていろいろやってたらレベル50になりました

そろそろメインクエ進めようっと・・・(´・ω・`)

422 :
やっと>>421のアーロイが動き出すのか!
もうみんな死んでんじゃね?w

423 :
シールドウィーバー強いと評判で期待してたが
回避下手だと普通の鎧に耐性積んだ方がいいね…
全耐性30+拡張スロット3とかの鎧が欲しかった

424 :
うん、無敵に近い装備とか弾無限みたいなふざけた遊び要素が無いゲームだよね
あったらいいのに

425 :
>>424
まあ、完全オフゲだし、トロフィー無効だけど撃ち放題になるコイルとかシールドウィーバー完全版とかあれば違った遊びも出来ただろうに

426 :
防御のスロットがよくわからない
デスブリちゃんのミサイルって炎?遠隔?

427 :
>>421
色々考えながらうまい立ち回りができるようになっていくと楽しいよね
トラップ解除スキル手に入ったら、ワイヤートラップも気兼ねなく使っていけるし楽しいよ
あとブラストスリングも楽しいよ、サンダージョーとかもぎ取った武器でダメージ与えても体力残ってたら
ワイヤー拘束→心臓部?に粘着弾大量投下 とか

428 :
機械の血を飲むのが好きな変人の為に血を集めるクエスト好き
2周目以降にやると全く印象変わる

429 :
クエストの民が完了した時何処かへ去っていくのが何か好き

430 :
>>426
自分も分からない
なんだろうね

431 :
収穫の役と爆裂の矢の用途の違いを教えてー

432 :
>>431
グレイザーはブレイズキャニスター(可燃性の緑の液体が入ってる筒)が4つ付いてるんだけど、
爆裂の矢を使うとそれをそのまま外せるし、破砕を強化すると1本の矢でたくさん外せる
収穫の矢を使うとブレイズキャニスターに当てて1つを外しただけで4つ分外せたことになる
だからグレイザー1体で16個手に入る
動物に使うと一度で皮と骨の両方が手に入ったりする

433 :
>>432
あ、収穫の矢は、ブレイズキャニスター1つで4つ分じゃなくて6つ分だったか、ごめん

434 :
ブレイザーの死体からブレイズ切り離す時に使ってる、って書こうと思ったらもう書かれてた
みんなやっぱりそれしてるのね

435 :
>>431
爆裂の矢は敵の装甲とか部品を外すのに使う
機械獣によっては、その武器を外してアーロイが使える場合もある

436 :
ストームバードとか収穫の矢つかって上手く狩れば
最大でブレイズキャニスタ12個、フリーズキャニスタ12個
羽x6箇所のエコーシェルx6で36個とかもいけるしね
そんなにうまくいかないけども・・・

437 :
接近戦でスリングよく使うからブレイズ不足になってたんだけど
収穫の矢は倒した後の機械にも有効と気付いてから楽になったな
ノラの丸太の試練で丸太や矢でとりあえず始末してから、収穫の矢で切り取っていけば直ぐに貯まる

438 :
みんなに狩られまくるグレイザーさんが、、、可哀想w

439 :
サンダージョーのキャニスターも死後収穫の矢で7×6の42個とれる
矢が40本くらい必要だけど

440 :
このゲーム、真上も見れたらより良かったのにね
木々越しの空を見る時とか、ストームバード戦なんかに

441 :
>>440
結構同じ制限があるゲーム多いよね
真上みれてもいいと思うんだけどなあ
技術的にできないわけじゃないだろうしなんでたろ

442 :
ストーリーも少し進めてイターメン君も亡命できましたわ
それにしても禍ツ機のサンダージョーがヤバすぎた(`:ω;´)
2回くらい突進みたいの喰らったら死ぬんで間詰められて
暴れられたりするとちょっとしたミスで死ぬから3回も死んでしまいましたわ(`:ω;´)

443 :
禍ツ機のサンダージョーっていうと、あそこかな?
結構進んだね
まあ、、、死ぬよねw

444 :
>>417
そんなに綺麗なの?!
これより綺麗になるとかプロにしなかった後悔やべーなくそー

445 :
>>429
どこまでいくんだろうね?

446 :
最近プロにしたけど、映像ヤバいよ
もっと早く買わなかった事に後悔しかない
https://i.imgur.com/PvZurYD.jpg
https://i.imgur.com/ecbh1Pq.jpg
https://i.imgur.com/qiQSl23.jpg

447 :
機械の血を飲むクエなんてどこで出るのでしょーか?

448 :
>>447
トールネック:太陽の階段と狩場:太陽の轍の中間あたりの建物がスタート地点
ブロードヘッドの生息地の南にあるたき火のもう少し南にその建物があるよ

449 :
ありがとうございます
3週もしてまだ知らない事があって楽しいなぁ

450 :
自演スップはこれバレてないつもりなの?

451 :
>>450
バレるって何が?

452 :
やっとサイレンスの槍ゲットするところまできたけどもう110時間超えましたわ(´・ω・`)
結構ボリュームありますなぁ〜

453 :
>>446
疑似4Kとか言われるけど綺麗だよな
43型4Kでマイクラやると酔いまくるけどHORIZONは全然平気

454 :
>>453
ホライゾンは光の使い方がキレイで好き
時間を忘れてやってしまう

455 :
>>453
マイクラで酔うのは画面を広角にしすぎなんじゃないかな

456 :
やっとクリアしてエンディング見れたわぁ〜
それにしてもスタッフロール長すぎなんですがw
まあこのレベルのゲーム作るとなると相当な金かかってるだろうし
ホントすげぇゲームでしたゎあ

457 :
>>456
乙かれぃ
やっぱり神ゲーだよね
DLCも含めてのクリアなのかな
結局何時間でクリアしたの?

458 :
クリアおめでとうございます
自分は「弔いの穴」前で止まってるけど
ストーリーこれから面白くなります?
3連休でやっと時間とれたので再開しようかなと
アクションそんな得意じゃないし、やり始めるとかなり時間食うので

459 :
>>458
ストーリーとしては弔いの穴からこそが本番

460 :
>>458
ストーリーは結構いいと思うけどなー
ただクリアまで長いよー
これでもオープンワールドにしては短い方らしいけど
弔いの穴の前ってことはもうノラを出て西に行ったってことだろうけど、
そこら辺で戦闘をさほど楽しめてないとすると今後もどうかなーって気はする

461 :
ウィッチャー3やスカイリムに比べたらメインストーリーは短いと言う意見はわかる
けどそれを補って有り余るよさがあるからどっちがいいとは言えない

462 :
>>458
アクションは自分も苦手だけど、こんなのクリアできねーよと何度も思いながらも結局全部なんとかなったんで、ほとんどの人はなんとでもなると思う

463 :
>>457
クリアは一応メインストーリーのクリアでエンディング見たってことですハイ
DLCは実は推奨レベル高かったから後回しにしてたんで今やってます(´・ω・`)
今はダムのところで良くしゃべる陽気なオッサンと一緒に水門閉めてますん

464 :
そういえば最後にサイレンスが鳥かご的なものにアレ入れてましたがまさか続編ってことなんですかね・・・?(; ・`д・´)

465 :
>>461
その2つに比べたらストーリーはシンプルよね
ハリウッド的というか王道感が大きい

466 :
寄り道しなければ初見でも
50時間かからないんじゃないか
クリア出来ないという人に限って
全部見ようと疲れるまで
頑張ってる気がする

467 :
>>463
お、おう、DLCはこれからですか
まあDLCを後回しにした方が順当だね
じゃあ引き続きガンバって

続編はありそうだね
もう待ちきれない

468 :
>>464
しっかり続編で回収される事を願っています
回収されてない伏線も沢山あるし、楽しみですねぇ!

469 :
続編は楽しみだけど、アーロイにはもう過酷な旅はしてほしくないな
MGS2みたいに主人公変わってもいいよ俺は

470 :
>>469
レッシュを主人公にしよ
壮年や初老からでも精神ば成長できるところが観たいが

471 :
自分は逆に母なし子のアーロイが家庭を築くところがみたいわ
子どもに狩りを教えるシーン見たら泣く自信がある

472 :
俺もたった今本編クリアした!
いやあ面白かった!ラスボスはちょっと物足りなかったけど素晴らしいゲームだった!続編早よ!
まだDLC残ってるのに脱力してしまったよ…
最後サン王が何故か中井貴一に見えた

473 :
ロストを操作したい
ロストの過去もきになる

474 :
>>472
海パンで腰を振るサン王とか見たくないな・・・

475 :
動力源、あと一個どこでとりもらしたのかわからなくなっちゃったんどけどなんか調べる方法年ないかねぇ

最初の洞窟ではない

476 :
俺の推理では最初以外のどこかだな

477 :
最初の洞窟ってフォーカス拾った遺跡かな
普通に大いなる母のやつを取り逃してるんじゃなかろうか

478 :
>>475
ネットである場所調べて特定できればそこ行って
わからなかったら全部回るしかないんじゃないかな

479 :
そういや自分も動力源1つ足りなくて止まってるw
最初の洞窟とガイアプライムのは取ったけどあと1つどこかわからず放置中(´・ω・`)
まあ今はDLCの方やってるからそっち落ち着いたらまた頑張ろうかな
それにしてもDLCの武器強いっすねw最初からこっちも進めとけばよかったとちょっぴり後悔w

480 :
>>472
おめ!
確かに、ラスボスは拍子抜けだったなーw
デスブリンガーの武装はクエストごとに違ってて最後のはHPも含めてかなり強いバージョンらしいけど、
あんまりピンとこないよね
中井貴一も、、ちょっとピンとこないww

481 :
動力源のはさっさと手に入れて優先してそのクエストをクリアした方が楽しいと思う。
本編終わってるなら特にね、DLCより先に。
あれ自力で全部見つけるのはまず無理だよね。
自分も本編クリア後にネタバレサイト見ながらしらみ潰しに探した。
目的地に旗を立てておけば、そんなに時間かからないよ。面倒には違いないけどw

482 :
基本的にはメインクエストの途中にあるから
メインクエストをきちんと全部寄り道すれば
自力で全部見つけられるよ!(上から目線)

483 :
う、ガイアプライムの動力源なんか、よく自力で見つけるられるなーと思っちゃう

484 :
DLCエリアのコイルえげつない性能してるよね
https://i.imgur.com/yqPkPlp.png

485 :
ウルトラハードをはじめて攻略中なんだけど
敵が過敏に獰猛になってたり、攻撃パターン微妙に違ってたりかなり緊張感あって面白いね
ソウトゥースですらHP500以上無いと一撃即死だし、装備そろったnewgame+じゃなく
新規でいきなりウルトラハードやってみようか迷い中。たのしそう

486 :
UHは敵も多いし楽しいよね
よりリアルな感じがする
新規でやるのは、強い武器が揃っちゃうとなー
なかなか手放す気にならないw
アイテム集めとかもあるし、新規はいつかはやりたいけど気合いが要るw

487 :
新規でUHってすげー大変そう
物価高すぎて装備揃えるシャード稼ぐだけでやりたくなくなる

488 :
サイドクエスト「レッドモウ」の最後のところ、「祈り?」の選択肢で祈りの言葉の一番最後のところ字幕が間違ってるね

489 :
自分ノーマルでもひぃひぃ言いながらメッチャ攻撃くらいながら回復薬ガブガブで倒してるっていうのに
ウルトラハードとかみんな上手いんすねぇプロゲーマーですか?(´・ω・`)

490 :
>>488
他にも山ほどあるから気にすんな

491 :
>>489
自分も最初のノーマルではヒーヒー言ってたし、それどころか何度もクリア出来ないかもと思ってたから大丈夫
引き継ぎで順番に難易度を高くしていったけど、UHでも最初のノーマルに比べたら余裕な感じ

492 :
>>490
1個だけ、大事なシーンでしらける誤字があったなー
ネタバレになりそうだから書かないけど

493 :
逸品装備欲しいけどニューゲーム+でやりたくないんだが
レベルもスキルも引き続きとかRPG要素の楽しさ
半減だろ。アイテムは全部捨てれば良いけど

494 :
道具袋の拡張も面倒だから
ニューゲーム+でやりたいジレンマ
何引き継ぐか選ばして欲しかった

495 :
ソウルシリーズやってる人なら楽勝だよね

496 :
ソウルシリーズで楽勝^^
そうですね^^

497 :
>>494
そうそう、それがいい
データポイントや狩場の記録や、DLCの宝石の地図とかも引き継ぎたい
もうアナグマを探して狩るのには飽きましたw

498 :
newgame+なら防具も性能上げれるからね
コイル集めれば火炎耐性160近接耐性60、氷耐性160近接耐性60みたいな防具できちゃうし
近接or射撃限定なら9割カット防具さえできちゃう
有効活用すると割りとヌルゲー化しちゃう
https://i.imgur.com/fqycuKi.png
https://i.imgur.com/nVOFnXm.png
https://i.imgur.com/siulbLM.png

499 :
>>484
難易度によって変わるのかな

500 :
>>499
変わらないっぽい
となると、難易度ストーリーで何周もしてさっさとコイル集めた方が効率がいいってことかな
ストーリーはやったことないけど

501 :
https://i.imgur.com/tY4LjIt.jpg

ちょっとずれてるけど、マップを合成してみた
これで見れるのかな?
マップにメモを取りたい時用に1枚にまとめたマップが欲しかったんだけど、ネットで探してもいいのが見つからなかったらもんで
公式で提供してくれるといいんだけど
どこかにもっとマシなのがあったら教えて欲しい

502 :
>>499
もらえるコイルは難易度関係ないよ、性能も一緒
武器の威力は難易度で変わるから同じコイル付けていてもだいぶ変わるけどね
同じ装備でも 左ストーリー 右ウルトラハード このくらい変わる
https://i.imgur.com/7m14uZH.png

503 :
>>501
これアメリカのどのへんなんだろうね
文明のあとがほとんど見られないからユタとかかな
あそこは今でも文明ないし

504 :
>>502
ストーリーでダメージ896、鼻水吹いたw
ダメージと破砕で倍率が違うんだね
知らなかった

505 :
>>503
ゲーム中でも ヴァンテージで
コロラドスプリングっていってるやん。
dlcでイエローストーン国立公園とも。

506 :
ホライゾンの舞台は1000年後のイエローストーンじゃ?
DLCのエリアにあるあの虹色の温泉みたいのも実在するやつみたいだし

507 :
>>503
アメリカの中西部だね
ネットだとmap comparisonとかの検索ワードで比較画像があるね
英語だし正確かどうかわからないけどw

508 :
ホライゾンゼロドーンの舞台は、コロラド〜その周辺って言われてるね
バヌークとDLCエリアについてはイエローストーン国立公園の影響が色濃いとも
ゲリラの中の人が「凍てついた大地」の紹介映像を作ってるけど
バヌークの思想や見た目について掘り下げてくれてて世界観が好きな人ならオススメ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=208&v=wpJGTrhL5t0

509 :
公式の紹介動画をいくつか見ると
製作段階だと本編でもバヌーク族がもっと予言者的な要素が強いよね
ロストはもっと繊細な感じだし

510 :
PvP要素ないならわざわざ強くてニューゲームして強い武器手に入れる意味を感じない

511 :
>>500
>>502
情報ありがとう、次どの難易度でやるか迷うな

512 :
Horizon2っていつ頃なんだろ
ずっと待ってるんだが
前みたいに1からじゃないしベースあるんだし3年くらいで作ってくれよ

513 :
対馬辺りと一緒にPS5のローンチになるとか?
しかし悔やまれるのはプロデューサーの死

514 :
>>512
今年のうちに情報欲しいねと言ってるうちに2019年もあと3ヶ月強か

515 :
2周目メリディアン到達にしてようやく属性攻撃はアイコンゲージがいっぱいになるまで与え続けることを知った
あと操作性コイル大事だ

516 :
今頃やっとシールドウィーバーゲットしたけど最強すぎワロタw
ダメージ無効ってほぼ無敵に近いっすねw
とはいえ下手糞なんでめっちゃガスガス攻撃食らってるんだけど
危なくなったら走って逃げてるからゲージも戻ってまた耐えられる♪(´∀`)
でもいつも隠密着てたからメッチャ見つかりやすくなってしょっちゅう狙われてる気分w

517 :
>>510
強い武器やコイル、衣服があると敵を簡単に倒せたり状態異常に出来て楽しいよ
難易度ストーリーをやる手もあるけど、UHにはUHの敵の数や動きがあって面白いし

518 :
>>515
自分は敵がもう燃えてるのに、無駄に炎の矢を射続けてたなw
炎の矢を射ってる間はずっと燃え続けてくれたらいいのに

>>516
おめ!
それで着替えが忙しくなるw

519 :
本編のネタバレを含むんで、クリアしてない人は読まないで欲しいんだけど

最後のところで、ハデスがサイレンスとかの予想以上に賢くて強いから逃げられたんだと思ってたけど
実際はそうじゃなくて、プロトコルを止めた上でハデスを一度仮死状態にしてその後逃亡させてサイレンスが回収するまでが、
サイレンスの元々の作戦だったってことはないのかな
マスターオーバーライドはサイレンスの指示でサイレンスの槍に取り付けたわけだし
サイレンスはそういう仕掛けができそうだしさ
今更な考察かな?朝から長々と申し訳ないw

520 :
鳥籠に逃げ込むハデスちゃんカワイイ
つーかアレなんなの中枢だけ脱出ポッド的なやつ?

521 :
凍てつく大地やりつつもう130時間超えてもーた
まだまだやってないクエあるしまだまだ遊べそう(`・ω・´)
そしてついにレベル60到達
これ以上レベル上がらんのね・・・(´・ω・`)
とは言えこのゲームってレベルあんま関係ないよねw
クエに推奨レベル書いてあるけど正直下手糞だとレベル50超えてても普通に死んだりするしw

522 :
HDR対応テレビ買ったから久しぶりにまた最初からやるか

523 :
久しぶりにオープニングムービーを見たが、ロストの教えのおかげでアーロイはあるんだなと思った

524 :
>>523
うん、ちゃんと伏線張ってるよね

525 :
DLCのクエをしこしこ進めてるけどそういや未だに狩場のクエが殆ど進んでないw
最初の太陽すらまだ15個溜まってないっていう・・・
なんかあれ苦手なんだぁ・・・(´・ω・`)

526 :
>>525
あとでまとめてやればいい
やりだせば簡単

527 :
>>525
あれ自分も苦手
違うゲームな感じだよね
でもいい装備がもうかなり揃ってるだろうから
だいぶマシになってるはず

528 :
狩場は最初はだるいなぁと思ってたけど、
攻略動画を参考にしてやると、全部簡単に太陽とれたよ
丸太なんか使う所ねーじゃんとは思ったけどね
自分は山賊の野営地クリアする方が面倒だったな
しかしこのゲーム、採取したときの文字が小さすぎて読めねぇ
そんな画面近くでやらないのになぁ
設定で文字の大きさ変えられたら文句なしだったわ
文字が小さいのはPS3のゲームの頃からだけどなんであんな仕様なんだろう

529 :
米国辺りの平均TVサイズで字幕の大きさ決まってるのかもね

530 :
アルファベットは文字が細かくても意味を把握しやすいとかあるかもしれないな

531 :
>>528
攻略動画はトロコンするまで絶対見ない派なので
簡単ではなかったな・・・ 長い道のりだったわ

シェルウォーカーの荷物かっぱらうやつと
北の族長のは ほんと無理かと思った
とくに族長は完全に丸太ゲームだったね

532 :
>>525
俺もそう思って放置してたけど
攻略読んでやれば案外あっさりいくよ
楽しいかと言われるとあれだけど

それよりみんなPSコミュニティのHorizonコミュは入っとこう
カッコいいフォトが投稿されるから

533 :
>>525
ストーリーで被弾無視で突っ込んだら案外簡単

534 :
>>528
純粋なパズルじゃないから、動画で攻略習って別の状況に応用すれば良い。
アーロイもロストに教わらなければここまで生き残れなかった的な話を誰かにしてたような?

採取は割と分かり易くて良いけど
回復の花と資源の根が紛らわしくて困る。

535 :
動画見たらつまんない

536 :
狩場以外で丸太あったけ、俺が気づかなかっただけか

537 :
最近のゲーム全般文字が小さいってのはあるよね
最低の大きさを50インチくらいで想定して作ってるんじゃねーのこれ

538 :
>>536
オーリンが居た所は?
採石場と狩場太陽の轍の中間辺りの、
東にたき火、西に商人が居る所
野良の機械獣が居ないとダメかな?

539 :
丸太みかけるとトラップキャスターで罠はりたくなるね

540 :
丸太って敵を倒した後で気付いてそのまま忘れるから、いざ見つけようとすると難しいなぁw

541 :
狩場の焚き火にファストトラベルできんのやが

542 :
それは仕様

543 :
うまく重ねればファストトラベルできるけど回りにある行商人とかのアイコンに吸われがち
マップ画面で非表示にしてやればトラベルしやすくなるよ

544 :
狩場アイコンに直に飛べるだろ

545 :
>>541
弓マークのとこでボタン押してみ

546 :
どんどん安くなっているな・・・
とうとう税込みでも2000円切るのか・・・

547 :
今はホント安いしコスパ最強すぎよね

548 :
来年PS5と同時にゲームパスが始まるという噂だし
もうファーストのソフトは実質タダみたいなもんや

549 :
>>546
もう二年以上前のタイトルだし、販売数も世界累計で「1000万本を(余裕で)越えた」らしいからね
中古で出回ってる本数も相当なものになってるだろうしその位の中古価格になっても仕方ないんじゃないかな

550 :
ところで、DLCの最後にファイアクローの出る工場っぽいところで
ちょっと気になってるのが2点あって

スコーチャー2匹がうろうろしてるところで 行き止まりの方に
なにか装備があったような感じの開けた場所があるけど
条件次第でシールドウィーバーみたいな装備が沸いたりするの?

551 :
>>550
フロストクローが2体繋がれてて
通路をオーバーライドすると拘束が解けて戦闘開始
倒したら資源が手に入ったんじゃないかなよく覚えてないけど

552 :
全然覚えてないけどあそこで特別な装備の入手は無いよ

553 :
あそこの機械炉で特別なものっていうとヒートシンクのコイルくらいだっけ

554 :
あそこの機械炉で特別なものっていうとヒートシンクのコイルくらいだっけ

555 :
>>551-554
ありがとう
なるほど・・・ 思わせぶりなだけだったか

556 :
>>551
その場所は面白かった
フロアの敵を片付けないまま無防備に通路を開くと強敵だらけでひどい目に遭うし、
事前に強いトラップを仕掛けておけば2体とも瞬殺だし
得られる資源は、1周目だったら有り難く感じるコイルもあった気がする
まあ後でいくらでも手に入る程度のだけど

557 :
プレイ時間も150時間突破してファイアクローとかも倒してだいぶ終わりが近づいてきたけど
なんつーか相変わらず上達してないwアイツラスゲー勢いですっ飛んでくるし攻撃避けれないし
攻撃ガスガス喰らいまくりんぐでヒィヒィいいながらがんばってたおしたレベルよ(´・ω・`)

558 :
DLCの敵は距離をさらに取っておかないとね
本編の距離感が染み付いちゃってると不利になるという罠w

559 :
敵の近くで戦うんならロープキャスターを使うと楽かもよ

560 :
>>557
距離を取ることにさほど意味がないので
接近して戦った方がダメージは少ないよ
避けるときも相手に向かって前転する

561 :
昨日クリアしたけど、ここの開発にはJRPGのファンでもいるのかな?
ストーリー展開もだし最後のサブキャラみんな集まってきて決戦前の会話とか何か懐かしい気持ちになった
続編も楽しみだ

562 :
集合するのはウィッチャーを思い出した

563 :
スコーチャーも熊も、近距離で戦うのも強いけど距離取ったときにしてくる攻撃が
いやらしいから近〜中距離のほうがまだマシってのはあるかも

564 :
とにかくアイツラ動きが速すぎてスローにしても外すしホント大変(`:ω;´)
最近ジャンプスロー撃ちを覚えたけど下手糞なので意外とブレるw

565 :
ファイアクローにロープ撃ちまくっても動きを止められないんだが、何本撃ちゃいいんだ

566 :
正直全機械獣の中で戦ってて1番強いのはシェルウォーカーだと思う
ヘファイストスさんはあの盾を大型機械獣にも付けたらいいんじゃないかな

567 :
>>565
操作コイル満載して連打するくらい必要
改造した霜の槍で凍らせたほうが楽な気もする

568 :
>>565
難易度にもよる?けど10発は必要だね
あいつら状態異常の回復能力がハンパないから、それ潰すために最優先で腹を破壊しないといけない
まずは腰の動力炉ねらうのが吉

569 :
>>567
>>568
情報サンクス
縛り上げられるなら撃ちまくってやるぜ

ちな難易度はVH

570 :
ストームバードは相変わらず縛りまくりんぐでうわぁあああああああああwwwwwして倒してますん
やっぱ空飛ばれるとキチィっすからねぇ(´・ω・`)

571 :
ついに残り狩場クエだけになってしまったw
結構苦手だからなぁ・・・ちょっとキチィ(´・ω・`)

572 :
ロープキャスターで拘束する時って、敵や武器が同じでも
早く倒れる時と何本打ち込んでもなかなか倒れない時があるんだけど、その違いは何かな?
装甲に当てると倒れにくいとかある?

573 :
なぜ苦手なのを全部後回しにした?w

574 :
>>571
難しかったり運次第のもあるからねぇ・・・
newgame+じゃなかったら難易度storyにしてゴリ押ししちゃえば?

575 :
>>572
時間でゲージ減少あるし、敵によっては減少はやいのもいるからね
短時間に打ち込めればいいけど、時間かかると余計にかかるのはあるよ
それ以外のケースだとちょっとよくわかんないや

576 :
state of playとかいうので続編の発表はよ

577 :
そういえばnew game+でウルトラハードモードができるんすですよね・・・
なんかトロフィーとかも追加されてるみたいだけど流石にノーマルでひぃこら言ってる自分にはちょっと無理っぽいな(´・ω・`)

578 :
>>575
うーん、同じ早さで打ち込んでるつもりなんだけど、なんだろうなー
ありがとう

>>576
知らない話題だったんで検索してみたw
25日か、何か発表があるといいね

579 :
>>577
いや、自分もノーマルでヒーコラどころかこんなのクリア出来ねーだろクソゲーがと思ったりしたけど
その後引き継ぎで順番に難易度高くしていってUHも大丈夫だったよ
むしろコツも分かってて装備もいいから初回ノーマルクリアよりも簡単だった

580 :
>>577
こないだクリアしたけどある程度装備とコイルが揃ってれば大丈夫
自分もノーマルしかやってなかったけど、フォーカスとフェイスペイントが欲しくてやってみたんだ
始めたときは緊張で手汗がヤバかったけど、進めてみると意外と何とかなってしまって、ストーリーだけ追ってたら10時間弱でクリア出来たよ
チキンなので極力戦闘をしないように時間かけながら隠れて進んでたから、急げばもっと早くクリアできるはず
今はまたノーマルでチマチマやってます

581 :
>>577
いける!さあ今度はメインストーリーだけを楽しみながらレッツトライ!

582 :
ラトラー縛り面白いよ
距離が近いほどダメージが大きいから自然とダッシュで突撃して距離を詰めてからの攻撃になる

ダッシュで突撃→スライディングしながら凍結ラトラー→回り込みながら至近距離から仕留めのラトラー
うまく行けば一瞬で一匹倒せる

他の武器と違って爆発力と爽快感があって中毒的な面白さがある
誰かやってみて

583 :
弾薬の精製効率がな

584 :
>>582
ラトラーにコイルはどう付けてる?
なんか中途半端になっちゃうんだよね
確かに、材料高いしw

585 :
凍結用と攻撃用で2本使ってるよ
凍結用は操作性と凍結優先で、操作220ぐらいと凍結10
攻撃用は操作性とダメージ優先、操作230ぐらいとダメージ19
面倒なら1本で済ませてもぜんぜん使える
その場合は凍結が7で凍結にちょっと手間取るけど

586 :
ちなみに今はベリーハードだから、ノーマルとかイージーならもっと数値高いのかな

587 :
なるほど、ラトラーも2本持ちかーw
極めるとそうなるよね
数字も参考になったよ、ありがとう

588 :
昨日からハマってやり始めたばっかりだから、まだそんなにやり込んでるわけじゃないよ
もっと効率良いやり方とかあると思う

他の武器には無い気持ちよさがあるね
技術が必要だから常に上手く行くわけじゃないけど、成功したら一瞬で仕留められるのが気持ちいい

他にも面白そうな戦い方あれば聞いてみたいな
ちなみにちょっと前までは槍縛りやってた

589 :
とりあえず狩場は朝の太陽15個は取れたけどそれ以降の15個そろえるのはかなりキチィっすわなぁw
諦めて2周目いった方がええんだろか
それとも灼熱くらいトレントキツイかな?

590 :
>>589
うーん、結構コツがあるからねー
大型獣狩ったり2周目やったりして武器のコイルを強くすれば幾らかは楽になるだろうけど、
良い攻略パターンを思いつかないと厳しいままなのもあると思う
自分は自力の攻略を諦めて攻略動画を見ちゃったしw
まあ自分の場合は2周目やったとしても見なきゃ無理だったな
まあサイドクエスト1個にしか関係ないから、やらなくてもいいっちゃいいね
別のゲームみたいなもんだし

591 :
>>589
低難易度でひととおり灼熱取っておくのは良いと思う

「あ、ここ狩場でやったやつだ!」みたいな公文式はある

592 :
攻略動画見るのは嫌!とかじゃなければ一時的に難易度さげて動画参考にしてやってみては

593 :
よそのタイムアタックものだと正解ルートでギリな設定だったりするんだけどこのゲームはけっこう適当に設定されてる気がするけどな
何度も適当にやってるとあっさり余裕のタイム出たりする

594 :
狩場は装備とコイル次第で
難易度が大きく変わるから
一週目が一番きつかった
NG+で装備揃えてから挑むと
凄くイージーモード

595 :
なるほどありがとございます
そうか難易度下げるって手もありますたね
ずっとノーマルでやってましたわ
灼熱はストーカー倒すのがたまたま早く倒せて取れたのが1個だけ
あと14個は自力じゃ結構キチそうっすねぇ
やるなら攻略法なり動画なり見た方が良さそう

596 :
普段の立ち回りの参考にもなるのもあるしね
他人のプレイ動画って面白いものだよ

597 :
アクション下手なのに狩場灼熱そんな苦労しなかったの何でだろう

598 :
ウルトラハードで一番違いを感じたのは狙撃だなぁ
エイムアシスト全く効かなくなるから遠くのほうでゆっくり歩いてる敵のヘッドショットとか
矢の到達時間ふまえた上で偏差射撃する必要ある
一言で言えば「自分の腕じゃあたらない」

599 :
>>598
見張りの頭狙って引き絞って矢を放った瞬間にハックショイ
って漫画みたいなよけられ方よくある

600 :
碧の宝石って箱に使うと足りなくなりますん?

601 :
>>600
ロクな中身じゃなかったと思うから、一旦セーブした上で中身を確認してみたらどうかな
で、ロードし直して買わないでおくと

自分のクリアデータ見たら宝石を2個しか持ってないけど、これが箱を買った結果なのかどうかが分からないw
動物の像とかでももらえるし、メリディアンで碧の宝石の箱も売ってるし
箱を買わなければ宝石はかなり余ったようなあいまいな記憶はあるけど、箱を全部買うと宝石を沢山消費するよね
まあ今後、同じ武器を2つ持ちにする可能性を考えると
箱は無駄に買わない方がオススメかな
引き継ぎを重ねると宝石はどんどん余っていくけどね

602 :
>>601
なるほど
ありがとう、そうするよ

603 :
>>600
ちょうど買えるくらい集まるけどNEWgame+に引き継げる上にそっちのがいいもの入ってたりするから一週目は必要なものだけに使っといたほうがいいぞ

604 :
折角の休日なのに台風の影響で停電しまくり
晩飯も食ったし、さぁやるか!って気になってたのに
今日の俺のアーロイさんお休みという事で

605 :
そんな時はフォーカスがあればいいのに
そういえばフォーカスって動力源はなんなんだろうな
やたら長持ちしてるけど、遺跡と繋がってて自然給電されるのかな

606 :
>>603
そうなんだ
てかまだ上があるのかーw
とりあえずデーモンの機械獣たちとの戦いがキツイから武器3つは揃えておこうかな
あと見た目が好きだから隠密の熟練

607 :
このゲーム、景色とか機械の造形や挙動も
もちろん良いんだけど
こっちの予想より早く状況を変化させるタイミングが上手いと思う
新型機械獣の投入のタイミングとか、試練や族長への挑戦の後の展開とか
それで緊張感や恐怖感がうまく保たれてるね

608 :
フクロウの皮出ね〜
なかなか見つからないし上ばっかみて画面回してるから酔ってきた

609 :
>>608
フクロウは大変だよねw
フクロウは「奥のざわめき」南西の凍った湖の周りに集まるらしいよ、数羽だけどね

610 :
>>609は公式攻略本(英語)で未収録のDLC部分全部がネットで無料で正式に公開されてるんだけど、
そこに書いてあったやつ

611 :
なんかルアーコールがバツ印がでて使えなくなったんだけど・・・
(以前は使えていた スキルも勿論とってある)

612 :
>>611
ルアーコイルは敵に結構近づかないとダメみたい

613 :
バヌーク武器が意外に使いづらい…
引絞れば威力はあるんだろうけど俺は連射したいんだ

614 :
連射したいなら操作性カンストさせればいい

615 :
ラトラーサイッキョ

616 :
弓の連射は操作性150くらいで指が追いつかなくなるね

617 :
戦士の弓はかなり使い辛いけどそれ以外は別に普通かなー
戦士の弓は館の戦弓を使った方がいいよ

618 :
クマ倒しても紫確定じゃないのか…
凍てついた大地はコイルおいしい機械獣いないんだね

619 :
これお買い物の時にまとめ買いできないの?
ワイヤー500個くださーい

620 :
>>619
はい、1分になります

621 :
UHでやり直してるけどメリディアンの市場にいた狩人から聞いた
バヌークが嫌味でやる別れの挨拶はちょっと笑えた

622 :
>>576
続編の発表なかったね
発売は来年の後半か、もっと先かな

>>621
アーロイのムービーで詳しく教えて

623 :
>>622
話だけだよどっか館の隅っこに小便して出てくんだと
時間経ってから匂ってくる場所がベストだそうな
セコいというかみみっちいというか

624 :
>>623
ごめんなさい、知ってました
だからアーロイのムービーが見たいです

625 :
ワイヤー不足になったことはなかったなぁ
常に出会った敵殺しまくってたんで・・・
それより炎とか氷連射しまくってブレイズとか冷却水不足に陥ったことならあるw

626 :
>>625
罠プレイだと足りない

627 :
二年ぶりに二周目入ったけど大まかな内容以外は全部忘れてて超新鮮

628 :
まとめ買いはできるようになってなかったっけ
ワイヤーとか買うとあほらしいほど高いから結局買わないけど

629 :
>>628
金が余ってるなら金稼ぐよりは買うほうが効率いい

630 :
1周目は長弓頼りでワイヤー減りがち
2周目は爆弾に目覚めブレイズ減りがち

631 :
>>630
これ、俺だわ

632 :
弔いの穴クリア~
これいい意味で疲れますな
さぁ次!という体力というか集中力ないです
一日一クエストクリアで何日、何時間かかるかな
まだ凍てついた大地もあるし

633 :
トロコンと達成度100%到達
めちゃくちゃ面白かった

次はDLC、制覇したらNEWGAME+でトロコンだな

634 :
>>632
クエスト以外も色々あるし、全部がっつりやるとなると1日1クエストだと頭から凍てついた大地まで全部で3か月くらいはかかりそうw
自分はがっつりやって1周目は100時間ちょっとかかった
そんなに道草食いまくったつもりは無いんだけど、普通はもっと短いみたい

635 :
>>633
おめ!
冬に凍てついた大地やるのはしんどいから今の時期で良かったねw

636 :
なんか知らんけど族長になったわw
デーモンのフロストクロー3体とのバトル今までで1番楽しかったわラスボスよりも緊張感あった
共闘とはいえあいつ全然役立たないしw

637 :
>>634
とりあえず今年中には終わらせたいですね
もうこのゲーム買ったの2年前の2017年の12月なので
時間見つけては進めて、戦闘難しい〜無理と思ってやめたり、
再開したりを繰り返してたら2年も経ってた
他のゲームに浮気したりもしたけど・・・
後、なんで冬に凍てついた大地やるのはしんどいのですか?
寒さで手が冷たくて操作性が狂うとか?

638 :
>>637
長期プレイだねw

凍てついた大地はタイトル通りに舞台が寒冷地だしグラフィックも見事に寒々しいんで、
去年の寒い時期にやったんだけど、なんかカラダも心も冷える感じがしたもんでってだけです
ゲームとしてはもちろん面白かったよ

639 :
>>636
あそこいいよねー

最後の行ワロタ
確かにその通りw

640 :
小島監督のインタビューで知ったけどゲリラゲームズ、監督の新作に関わってたんだね
これだと2はまだしばらく先だなぁ

641 :
>>640
劣等人種の固有名詞出すな

642 :
ストームスリンガーの使い方分かってきたぞこれ射程超長いんだな氷砲と同じくらい?
黄色い警戒マーカー消えるくらい離れてても当たるから目視できるなら弓の射程外に逃げたトランプラーや山賊砦も反撃の心配なく片付けられる
曲がりなりにも狩場のような狭い場所で使うような代物ではないのは確かバヌークの苦難キチにも困ったものだ

ちなみに操作性上げるとリコイルで射線がどんどんブレていくからコイルは電撃(ダメージ付き)一択

643 :
機械に襲われなくなるスキルとか欲しいな
じっくり生態観察したい

644 :
DLCエリアの電波塔(?)を壊さずハッキングしたら味方に出来るとか期待してしまったんだがのう…

645 :
>>643
ベヒモスやシェルウォーカーの護送行列はずっと見ていたい気になる

646 :
ステルスにナーフ入る前は相当近づいてもしゃがむなり
草むらに入ってればぶつからない限り敵対しなかったんだよな

647 :
>>646
じゃあソフトを再インストールしてアップデートしなければ超ステルスで遊べるのかもね
セーブデータがそのまま使えるかはわからないけど

648 :
>>642
あれ勝手に近距離用だと思いこんでたわ
まさか狙撃兵器だったとは

649 :
>>644
あんな気持ち悪い造形のもの仲間にしたくないw
読んだら地面からニョキニョキ生えたりして

650 :
いや塔じゃなくて周りのデーモン…

651 :
>>536
今さらだけど、丸太見つけた
トールネック銅の渓谷の南の、トランプラーの生息地のマークのすぐ北にある急坂っぽくなってる小さな岩山の上に1つだけあった
雷のワイヤーを仕掛けて上に登ってトランプラーに弓を一本射って気付かせてから、石でおびき寄せてトラップ成功!
でもその後にグリントホークが集まってきて、こっちが罠にかかった感じw

652 :
>>646
ステルス60%みたいなトンデモコイルなかったっけw

653 :
一周目はニルが3回出てきた記憶があるけど二週目は2回だけだった
記憶違いなのかなにか法則があるのか…

654 :
>>653
記憶違いじゃないかな
ニルは3回出てくるはず
悪魔の渇きとゲートランドとシャタードキルン
野営地に近づくとニルがいる所にはビックリマークが出るよね

655 :
>>653
もし2回しか会ってないとすると、その後の決闘や合流はどうなるんだろうね
発生しないのかなー、よくわからない

656 :
クエストログ見返したけどやはりゲートランドと悪魔の乾きの2回だけだった
ちなみに最後の野営地にニルが同行しなくても制圧後にしれっと出てくる

657 :
そうなんだー
なんだろうね

658 :
2作目でやってほしいこと
1作目より外の世界or文明が少し進んだ世界
キャラクリ&非同期協力(他人のエディットキャラNPC化)
機械獣自体を操作できるオーバーライド
人型・昆虫等のマシン追加
機械獣素材で作れる携帯できる武器の追加
サイレンスに髪の毛

659 :
>>658
あー、そうか
野蛮で危険な地域だけじゃなくて、民主化が実現した国とかがあってもいいんだね
人型や虫は欲しいな
人型まで出したらもう3作目の続編は作れなさそうだけど

サイレンスの最終的な目的が髪の毛だったら、歴史に残る続編にはなるだろうねw
エンディングは、小さい頃に母親から、髪の毛のある人間になりなさいと言われたエピソードをハデスに話すシーンとか
頭がよくても意味がないのよってw

660 :
狩場終わったあああ
STORYで攻略動画見たけど…
まさか汚れの矢を打ち込むとは…あんなの普通にやってたら絶対分からんわー

661 :
>>660
なにそれ、狩場はクリアしたけど穢れの矢は使ったことないや
どの腕試し?

662 :
禿こじらせ過ぎて頭に青チューブ縫いこんでドレッドヘア風にしてるバヌーク民いそう

663 :
>>662
ワロタ
どんなんだよw

664 :
あれ普通に痛々しいわ
引っ張ったりしたら皮膚千切れちゃいそうよね

665 :
試練て一定以上の難易度で成績出さなきゃ駄目とかあります?

666 :
>>665
ないよ
番人にはちゃんと話しかけないとダメだけどね

667 :
>>661
シェルウォーカー
穢れ矢打ち込んだらコンテナ背負わなくなる

668 :
>>667
おーおー、それかー
言われてみればそりゃそうだだけど、まったく思いつかなかったなーw
攻略動画も色々見たけどそれは見つけられなかったし
なるほど、確かにそうだね、ありがとう
ずるい手だなーwでも効果的
何周もしてるのに、まだまだ知らないコツがあるもんだなー

669 :
弔いの穴 脱出用シャフトを上がるの直前
ホログラム将軍が「起動衛生基地」て…そこで誤字かよー

670 :
>>669
そこ白けるよね、大事なシーンなのにw
翻訳修正のアップデートがあったはずだけど、そこは見逃されたんだね

671 :
脳内補完ができないってのはゲームのリアル化の弊害だな

672 :
その部分の英語版の動画をネットで見てみたら、
General Herres:
Dr.Sobeck, I've secured use of a decommissioned Orbital Launch Base outside Bryce, Utah as the Zero Dawn staging area.
ってなってた

673 :
ホルス将軍かヘリス将軍かいつもわからなくなる

674 :
General Herres と Helis と Horus
英語圏の奴らは混乱しないのかな?

>>673
ちょっw

675 :
へリスはヘレス将軍の子孫
テブ(Teb)はテッド(Ted)の子孫

隠された設定

676 :
DLC楽しいし美しいんだけどずっと白い景色だと他のロケーションが恋しくなるね

677 :
ようやくクリアした
プレイ時間300時間超
途中からコンプeditionに変わってるけど
トロフィーはダミーとコンプ残すのみ
とりあえずファロはR

678 :
100円で購入できるみたいなんですけど
どこで売ってるんですか?

679 :
ラストオブアスでした、失礼しました

680 :
あんまし似てねええええ

681 :
>>676
そうだね
花がきれいだったりはするけど基本真っ白だねw

682 :
>>677
おめでとう!
そしてプレイ時間長っw
よくそんなにやることがあったな〜
あっちこっちで景色見てまわったり野良機械獣を狩りまくっても、200時間いくのも大変そうなのにw

683 :
まだクリアしてないけど、メインクエスト終了後ってどうなるんですか?
RPGみたいにラスダン手前で自由に動けて、凍てついた大地に挑戦できるようになるとか?
それなら安心してクリアできるけど、
また最初からになるなら、最後のクエスト前に色々やっておこうかなと

684 :
>>683
最後のクエスト手前で保存されるから、データは残るよ
そのまま再挑戦できるし、マップ探索もできる

685 :
このゲームHDRにするとまた綺麗さ上がるねちょっとビックリ

686 :
>>683
凍てついた大地クリアしてからメイン行くべし
ラスト直前の見回りで会えるキャラが増える

>>682
一回データ飛んで最初からやり直してる

687 :
>>686
サイレンスが「寄り道すんなアホボケR」ってすげー怒るじゃん
あれのせいでクリア前に行けなかったわ

実際、ハデスが攻めてくる前日に行ってたから
サイレンスが怒るのも無理ないとは思ったけど

688 :
>>683
自分は初回にDLCを後回しにして良かったな
DLCは難易度高いし、うまく攻略するのはネタバレが怖くない2周目以降でいいやって感じで

689 :
>>686
あー、やり直してるならしょうがないね
自分もクエストのクリアデータがおかしかったりDLCの選択肢を間違えたりで長くやり直したなーw

690 :
質問スレが機能してないので聞きます。
太古の鎧をとろうとしてるんですが、創造主の落日の頂上の動力源が存在しません。
YouTube見ながらやったので場所は間違いないです。
あと二つで残すはこれとガイアプライム(メインまだそこまで行ってない)のはずなんですが、
どれをクリアした、してないって確認方法ありますか?実は前にクリアして取ってた。他を取ってないとかってオチは嫌なんで。

691 :
>>690
動力源はもう一度全部行ってみて確認するしかないね
創造主の落日になかったってのは聞いたことないなー
屋上行ってさらに登った所だよね
どこかを取り忘れてるか、もう取り付けてあるのを忘れてるかじゃないかな

質問スレは継続終了してるから、質問は全部ここで大丈夫だよ

692 :
>>690
一応書いておくけど、
動力源の5か所は
大いなる母(ここは後で行ける)
遺跡
創造主の落日
弔いの穴
ガイアプライム
だよ

弔いの穴は行ったのかな?

693 :
自分もそうだけど、1周目はどうせ動力源をどれか取り逃がすから、攻略サイトを見て後であちこち行く羽目になるよねw
どこで取ったかなんて把握してないし
バグじゃないといいんだけども

694 :
>>690
屋上の塔のてっぺんにある箱に入ってない?

695 :
>>694
その箱がないんです。やっと登ったって(何度か落下死した)想いが強かった分、無い!って。ロードしなおして二回やったけど、やはり無くて。動力源は全部攻略wikiとYouTubeを見ながらやったので間違えてないと思うんですが。
また、動力源を一つ一つやっていきます。ありがとうございます。

696 :
>>695
自分のプレイを録画しておいたのを見てみたけど、創造主の落日の動力源は箱じゃなくて動力源そのものが置いてあるよね

このゲーム、経験上の感覚で言うと、死んでオートセーブされた所からやり直すと稀にバグっぽいおかしな状況になるイメージだな
だからもし創造主の落日の屋上に行く前の手動セーブの方のデータが残ってたら、最悪の場合そこからやり直してみるといいかもしれない
でももう残ってないかな〜
手動セーブは5か所までしかないもんね

697 :
あー、手動セーブじゃなくても創造主の落日の屋上にからむ前のオートセーブのデータからでもいいね

地面は白いし、動力源も白くて小さいから見逃しやすいけど、例のアイテムを表す棒もその先端の薄緑のマークもあるから
そこにあると分かって探してるなら見つけられるはずだもんねー
大変で白けるトラブルだろうけど、頑張って

698 :
こんなところに動力源が!?と思って近づいたらブレイズとか良くあるよね

699 :
バストはクソ野郎だったけど機銃撃たれそうって時に飛び出したアーロイを咄嗟に引き留めてましたね...

でもR

700 :
ヴァーラはあそこで死ぬべきではなかった
これだけははっきり言える

701 :
ヴァナーシャいいね




あの腹筋が

702 :
>>690です。
調べた結果、大いなる母のとこをやってませんでした。
山に抱かれてをクリアしてしまってるので、ノラの深奥まで進めます。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

703 :
バストがあそこで死ぬのってけっこう衝撃だよね

704 :
とうとう「迫り来る影」まで進めました
あと少しでクリアだけど、結局このまま本編クリアした方がいいのか、
「凍てついた大地」クリアしてからがいいのかどっちなんですかね?
寄り道したらサイレンスに怒られる通信が入るのは嫌だなぁ
データポイント全部集めるのきつかったです、特に「世界」が

705 :
アーロイの腰とか背中が好き

706 :
>>702
あるあるw
バグじゃなくて良かった良かった

707 :
>>704
本編クリアしてからDLCにいけ

708 :
>>704
難しいなー
まずは後でやり直せるように、今のセーブデータを上書きしないで当分残しておいた方がいいと思う
あとは1周目でどの程度完璧なデータ作りをしたいのかとかネタバレは平気なのかにもよるからなー
ネタバレなしにベストな状態に持っていくのは難しいよ

709 :
>>704
扱いはサイドクエストだけど難易度的にはエンドコンテンツだから初見は後の方がいいよ
元々好評につき後からリリースされたものだしリリース順にやった方が進化も感じられる

710 :
>>704
かなりなネタバレして平気なら詳しく書けるけど
そうじゃないなら順当に、本編クリアしてからDLCやって、
多分上手くいかないだろうからまた今のデータをロードし直して、DLCと迫り来る影以降を全部上手くやり直したらどうだろう
さっさと引き継ぎで2周目やることにするかその時に選べば良いし

711 :
それにしても、1周目でデータポイントの「世界」を全部集めたのはすごいなw
完璧主義というかなんというか
自分なんか何周もしてるけど、世界の項目は偶然見つけた時の為のお楽しみで積極的には探してないしw

712 :
>>707
DLCクリアしてから本編クリアしないと最終決戦に来ない人が出てくるのでは

>>705
ヴァナーシャの腹筋が至高

713 :
>>712
そこは迫り来る影を後でもう1回やればいい
と考えるか、最初から全員集まって会話も出来るデータが欲しいかによるよね

むしろDLCで選択を間違えると取り返しがつかなくなるのが怖い
途中のセーブデータが残ってないと悲惨なことになる

714 :
そんな要素あったっけ

715 :
>>714
DLCのメインの話じゃないけど、辺境の正義ね
他のフラグは簡単だったり取り返しが付くのに、なんであそこだけ面倒くさくしたんだろうね

716 :
ボーダーランズ、ゴーストリコン とやりたいゲームがたくさんあるのに、ホライゾンが止められない。面白すぎる。

717 :
>>715
全然覚えてない
すっぽんぽんで放置プレイされる話?

718 :
全裸プレイで難しいとこあったったけ?
普通に黄色四角アイコン追っていったら終わるのでは

719 :
>>705
シールドウィーバーの後ろ姿エッチぃよね

720 :
>>717,>>718
そうそう、そのクエスト

ネタバレだけど、って今更かな?w一応改行

無料でネットで公開してるDLC部分の公式攻略本(英語)に載ってる情報だけど
最後の選択肢で攻撃的なのを選ばないと、
イナタートがラスボス戦に参加しなくなっちゃう
あれで自分はUHのDLCを丸々やり直した
それでも太陽の砦に着いた頃のセーブデータを残しておいたからそれで済んだんだけど、下手したら最初からやり直しになる所だった

721 :
>>719
私はカージャ・紋章の服が好き

722 :
シャドウの防具は背中がガラ空き状態で着るのがマナーじゃないのか?
インナーを一枚着るのは違うと思います!

723 :
後ろから見ると腰をフリフリしながら歩いたり走ったり…アーロイ可愛い

724 :
皆さん楽しんでますね

725 :
>>690です。やっと太古の鎧ゲットできました。お騒がせしてすいませんでした。
これから無双プレイ楽しみます。

726 :
>>725
おめでとう!
無双は出来ないかもしれないけど…楽しんで!

727 :
わざと太古の鎧以外を着て回復薬消費してる
動物とか草拾う意味なくならないように

728 :
後半になるとイベント以外では隠密ばっか着ちゃう

729 :
>>727
同じく

730 :
太古の鎧は守備力低いからアクションが上手な人向けの装備だと思い知った
俺はアクション苦手だから一撃目でシールド剥げてチャージ中に二撃目くらって死んだりした

731 :
ウォッチャーの一撃で真っ赤になって以来着てないw

732 :
やっぱ強コイル積んだ族長服でしょ

733 :
ノラ・見張りって衣装欲しすぎるんだよなぁ(DL版コンプリートエディション組)
機能云々じゃなく単純に見た目がすき

734 :
面白味がないとされがちなバヌーク族長だが
腰ミノの揺れがゆっくり歩いたときの尻フリを強調していて素晴らしい。

735 :
流れはDLCからラストなのに先に本編クリアしてからDLC推奨してるからその通りにやったら
急激に難易度上がってびっくりした。

736 :
族長服は頭飾り取ると割と好き

737 :
これやるためにPS4買って、満足してるけど次やるゲームがない。
同じレベルでアクション面白いゲームないんか。

738 :
ブラボ隻狼

739 :
>>737
Far Cryシリーズ

740 :
>>739
ユービーアイソフトのゴミ勧めんなしw

741 :
名前は忘れたが夢ヤナギの娘がいいと思うけどね、あのボリューム感が

742 :
>>737
デイズゴーンかマッドマックス

743 :
名前は忘れたが夢ヤナギの娘がいいと思うけどね、あのボリューム感が

744 :
コレとデイズゴーンのローテーションでラスアス2を待ってる段階。

745 :
>>740
いや、普通にFar Cry好きなんだが。

746 :
UBIなら番犬がすき

747 :
アサクリ面白いよ

748 :
UBI限定ならDivision

749 :
これの後GOWの一番新しいやつ3週してるわ

750 :
>>737
メタルギア5

メタルギアのスレでコレ勧められてハマったので。
ステルス好きならだけど。

751 :
>>745
面白いと思うけどな

752 :
最近のユービーアイってクソデカマップとボリュームだけが取り柄で
スカイリム、ホライゾン、ウィッチャー、ダークソウルをパクって劣化させたようなアサシンクリードみたいなゲームしか出せないじゃん
しかもオフラインゲームなのに課金で強い装備買わせるし

753 :
UBIはどれも似たようなゲームだから、面白いけどすぐ飽きる
いつも78点なイメージ

754 :
>>753
最近はいつも65点

755 :
アサクリスレ荒らしてるガイジこっちにも来てんのか…

756 :
ps5きたなあ

757 :
>>756
ホントだ

「プレイステーション5」2020年の年末商戦期に発売
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html

新コントローラーのハプティック技術の採用で
草原を駆け抜け、泥の中を這う感覚さえも味わうことができる云々
アダプティブトリガーと呼ばれるL2・R2ボタンの進化で、弓をキリキリと引き絞る感覚がより鮮明に再現できるようになる云々

うおー、楽しみ!

758 :
コントローラーだけで9800円とかになりそう

759 :
まぁアサクリオデッセイのマップ広すぎというのには全面的に同意

>>757
教えて欲しいんだが、新しいハードの初期にホライゾン出る可能性ってある?
PS4発売からホライゾン出るまでと同じくらい待たされるのはキツイ

760 :
>>759
どうなんだろうねー
ローンチタイトルとしては最適だと思うけど
そのうち、そのうちって感じかもw

761 :
5は4との互換性含めて検証開発中って話だからもしそうなら改めて出すってのはしないんじゃないか

762 :
ハプティック技術
 天候を例に取ると、雨がしとしと降っている様子や、雹(ひょう)が降っている様子などが、コントローラーの触覚を通じてフィードバックされるようになるとのこと。
これを通じて、ゲーム中でプレイヤーが置かれた状況のディテールがよりリアリティーを持って感じられるようになることだろう。

アダプティブトリガー
 現在のデュアルショック4にも搭載されているトリガー(L2・R2)ボタンだが、PS5の新しいコントローラーでは、抵抗力をプログラムすることが可能に。
たとえば、弓を引くアクションを行う場合は弓がしなる感触が伝わる。
 また、最初は抵抗力が強かった弓が主人公のレベルが上がって抵抗力が下がる(=筋力が上がる)ことを実感するような設計も可能になるという。
トリガーを押す/押さないのゼロイチではなく、“少しだけ押す”といった操作が、より深いゲーム体験を可能にすることだろう。

763 :
弓を引く感覚とはhorizonのために開発したようなコントローラーだ

764 :
ベラボースイッチが大幅に進化したのか

765 :
続編が1年以上先って、長いなー
しょぼくてもいいからDLCの第二段が欲しい
今年と来年はデトロイトかデイズゴーンでもやろうかな
でもホライゾンを何周もやり過ぎて、ゲームに時間を使いすぎな感じもあるんだよなーw

766 :
ノーマル→ウルトラハード→ノーマル→ストーリー→ウルトラハードとやってきた(記憶では。もしかしたらもう一周してる)セーブデータがPS4 システムソフト更新に失敗して消え去ってしまった。
少なくともレベル135は超えていたアーロイさんが消えてもうた。

767 :
>>766
それはキツいなーw
バックアップを取っておかなかったのかー

768 :
PS+に入っていてたまたま自動でバックアップする設定にしてたってことはないかな?
まあ続編まで1年以上あるし、のんびりアーロイさんを育てればいいじゃないか
コツは分かってるわけだし

769 :
https://i.imgur.com/1gPvlty.jpg
https://i.imgur.com/WqiYGfX.jpg
https://i.imgur.com/T8Sr9g6.jpg
https://i.imgur.com/nVfRoIz.jpg

770 :
コンボイ?

771 :
>>769
動力源は胴体装甲の下にありそうだけど
前腕と肩にフリーズサックがありそうにも見える

772 :
>>768
PS+は入ってなかった。元々ゲームはこれだけ(とデトロイト。プレイしてない)なんでまだマシやわ。
でも久々にオープニング見た。
赤ん坊のアーロイ連れたロスト目の前を大軍のトールネックとサンダージョーが通り過ぎるシーンは、ん?となった。

773 :
772ですが日本語おかしかった。

でもトールネックとサンダージョーの大軍を見た。……幻?

774 :
トールネックに武装すれば良かったのになヘファイストス

775 :
>>769
これ動いたらどうなるんだろう
ワクワクすると同時に怖い

776 :
>>772
そうなんだ、そりゃ大変だ(泣
自分もUHのクリア後のセーブデータが一部おかしかったんで、UHだけ泣く泣く丸々やり直したけど、チャナにクスリを処方してもらいたくなるなw
じゃあUSBメモリーにバックアップを取るといいね、更にそこからPCとかに移したり
でも手動セーブの枠が新規と引き継ぎで5つずつだけだし、上書きするファイルを選べなかったりで、しょぼいシステムなんだよなー

オープニングの大軍は過剰広告だねw

777 :
>>774
そうそう、それでそいつらがハデスを蹴ってドリブルしていけば塔の下までは行けたはずw

778 :
>>774
ゾイドのウルトラザウルス感がヤバい

779 :
トールネックのエンタープライズ号の部分だけ分離して空飛ばないかな

780 :
4kきれいだな

781 :
ホントそう景色見るために旅やり直してる

782 :
4kで違いが分かるのは50インチ位から?
今のPS4はスリム型だから、PS5を買ったら4kのTVにしようかな

783 :
>>782
43で十分だよ

784 :
N+UHで2周目始めてメインクエスト中心に進めてるんだけど、シャードが不足気味で苦しい。やっぱりサブクエとかもやらないと素材等厳しくなります?

785 :
>>784
苦しくなります?

…ってシャード不足で既に苦しくなってんじゃん
キチガイかよ

786 :
>>783
そうなんだ、ありがとう
そのぐらいなら自分の部屋でもまあなんとか大丈夫かなぁ

787 :
>>785
現状メインストーリー中心でやっててシャードが不足して苦しいけど、サブクエもやらないと今後他の素材も厳しくなりますか?
って意味じゃないの?

788 :
ゲームプレイに最適なサイズは32-30後半って
言われてるけどね。

画質を求めて大きくしても
プレイ環境としては大き過ぎると言うジレンマ考えものやね

789 :
>>784
UHはどっちにしても資金繰りは厳しいねw
サブクエとかをやるかどうかは関係ないと思う
だからシャードや資源を十分に貯えてから引き継いだ方がいいんだけど
もう進めてるからこれから稼ぐなら、狩場:ノラでグレイザーを倒した後に長弓の収穫の矢でブレイズを落とせば一体につき24個手に入るってやり方もある
もっと進んだらサンダージョーを狩りまくるのも良し

790 :
>>788
あー、確かに自分のテレビは32インチで大きさ的には見やすいんだよなー
部屋の狭さからしても丁度いいしw

791 :
>>789
ありがとうございます。
サンダージョー取り敢えず一頭倒しましたが、結構苦戦したのでがんばります

792 :
飯も食ったし最終決戦「絶望の兆し」いってきま〜す
やっと本編が終わる

793 :
最近コンプリートエディションを購入した新規なのですが、特典武具のバヌークとカージャ装備は入手できたのですがノラ装備だけありません。仕様でしょうか?

794 :
>>793
それは昔の初回特典だと思う
だからコンプリートエディションには入ってない

795 :
>>749 ノラは無印版でしかもらえないんですね… ありがとうございました。

796 :
機械炉で戦ったファイアクローって特別強い?それともみんなあんな強いの?
苦労してファイアクロー倒してDLCももう終わりかーと思ってたらあと5体も倒せとか言われて萎えてるんだけどw

797 :
>>796
一頭倒せたんならまた勝てそうじゃね?

798 :
体感的には5体の方が楽に感じたな
外で戦うし、制御塔もないし
最後の仕上げみたいなもんだから楽しいよw
手強いけどね

799 :
ありがとう
そっかーキツそうだけど頑張る

800 :
五体のほうは遠くからチキン戦法が使えるから楽だった記憶

801 :
そこのファイアクローを倒しちゃうと、その場所ではもうファイアクローは発生しないから貴重だよね
サンダージョーもそうだけど、イベントで発生した所はクリア後にも生息地にして欲しかった

802 :
青の宝石って持ち越しできないのか

803 :
>>802
そうだね
出来たらいいのに

804 :
>>536
別の丸太の罠を発見!
屋敷の東(または狩場:くしの岩壁の北西)のソウトゥースの生息地のすぐ近くの周り(北と西と南)に計3つあったよ

805 :
>>804
でかした!

806 :
まあ、こんな所に罠要るか?って感じなんだけどねw

807 :
セリフ集みたいなの出てないかな
言い回しが独特で好きなんだけど

808 :
狩人たれ!

809 :
ソウトゥースって
ラヴェジャー出た後だと

でかい、のろい、武器なし、すぐ燃える
全て劣化の型落ちニャンコロだな

乗れるならともかく産廃でしょ

810 :
だけど武骨だから好き
もう怖くないしw

そしてスコーチャーがやって来る

811 :
DLC終わったー
まだトロコンしたりデータポイント集めたり出来ることは残ってるけどアーロイの冒険もこれで終わりかと思うと切ないな

812 :
早く続編の情報出ないかな

813 :
>>811
おめでとう!
引き継ぎも楽しいよ
難易度上げてしんどかったり、武器防具が強くなってチョロくなったり

814 :
>>813
ありがとう
UHで武器揃えるといくらぐらいかかるのかな
今のうちにシャード稼ぎしといた方がいいんだろうか

815 :
俺だけが気付いてるんだけど、ゲーム史に残るゲームだよこれ。

816 :
どいつもこいつも
炎弱点おおすぎじゃね

817 :
禍ツ機が火弱点だからそう見えるだけじゃね

818 :
>>814
うん、UHをやる前にシャード稼ぎはしといた方がいいよ、物価がバカ高いから
でもいくら要るかは忘れちゃったなー、ごめんw
UHやったのはかなり前のことなんで

819 :
このゲーム昼夜の切り替えって無いのか

820 :
夜のアーロイをお楽しみください

821 :
げ、動画見て知ったんだけど
狩場:ノラの丸太の罠って、トラップキャスターの衝撃のワイヤーを丸太の罠にくっつけるだけで良かったんだ
今までずーっと、雷のワイヤーで電撃麻痺させてからわざわざ弓で丸太を落としてたw
そういう人、他にもいるよね?
むしろ皆んなそうだよね、そうに違いない

822 :
夜のアーロイとか言ったらアヴァードさん猛っちゃう

823 :
ニルさんにプロポーズされるかと思ったら
決闘の申し出だったでござる

824 :
続編で○○のアーロイみたいな2つ名が欲しいわ
進行度やトロフィーに合わせて変わる奴

825 :
恍惚のアーロイ

826 :
恍惚のアーロイ

827 :
Horny Aloy

828 :
blackcock sfm aloy

829 :
凍てついた大地やってるけどサンダージョーより荒ぶった熊さんの方が怖かった
スキャンし忘れたけど、また出てくるよね?
あと動物のフクロウって狩っても素材何かに使う?あとリスも
こまめに木にとまってないかフォーカスで見るけどさ
飛び立ったらもう無理

830 :
>>829
熊さんはまた出て来るよ
フクロウは何かに必要で、ずっと前のスレでなかなか見つからないって話題になってたな
フクロウの場所はこのスレの>>608-610で
リスは忘れた
よく見る場所があったら念のためメモしておいた方がいいかも

831 :
>>829
フクロウはクエストで必要な以外は用無しだった気がする
ネズミ以外の動物は地味にあちこちで出て来るので無理に狙って探さないで見つけたら狩るのが吉かと

832 :
もっと色んな動物出て欲しかったな
熊とか象とか犀とかカバとか、何ならマンモスとか恐竜とかどうせガイアが再創造したものなんだから何でもできるだろ

833 :
気付くまで無理ゲーなのはガチョウだけだよね
あとはそれなりにどこにもいる

834 :
>>821
マジか…おれも電撃ワイヤーで麻痺させてたわ

835 :
>>833
グラータの数珠のところにいっぱいいるやん

836 :
>>831
霜の槍の矢弾ポーチ拡張アップグレード4

>>829
リスの皮はストームスリンガーアップグレード3
ちなみにアップグレード2でリスの骨

837 :
みんなはアーロイの服は何を着てる?
自分はずっとシールドウィーパー着てたけどUltraHardじゃ紙耐久だったから今は族長服にした

838 :
このゲームって寝るとかして昼夜をコントロールできない?

839 :
>>837
どの難易度でも最終的にはノラの隠密の狩人になった
コソコソして敵となるべく戦わない方針w
UHだと特に敵がどんどん集まってきちゃうし
それで中ボス戦みたいに隠れようがない時はシールドウィーバーを着て、
時には距離を取って自動回復の時間を確保したり
回復薬を飲み忘れないように気をつけてる
まあそれでもUHだと結構死ぬけどw

>>838
出来ないねー
夜を見慣れてくると、もう昼間だけでいいと思うよね

840 :
>>832
野生動物の話だよね、確かにもっと色々いた方が楽しいな
まあ熊だの象だのの大型がたくさんいると生肉集まりすぎな気もするけど、もし稀にいたら面白いよね
危険な野生動物は再生させないようにしたのかな
>>834
お、仲間がいてよかったよかったw

841 :
>>536
そしてまた、別の丸太の罠を見つけたよ
今度のは目立つ場所だけど、一応報告
輝きの市場の南南西のソウトゥースの生息地のすぐ北に1つある
連投ごめん

842 :
>>839
ありがとうやっぱ出来ないのか。寝ないのはなんか違和感あるなぁ。
戦闘と世界観は最高に面白いので、次作あるならたき火で時間進められるようにして欲しい。あと絵的に手が届く所は全部登れるようにして、キャラクリも可能に。

843 :
手かけて登れるところ、フォーカスで見えるようにして欲しい…

844 :
続編は順調にアーロイが主人公だろうけど
ファロ君のクローン(いるなら)の贖罪の旅も見てみたい

845 :
「一晩を共にした」人が多すぎやしませんかねぇ

846 :
セーブデータ消えたレスした者だけど心機一転いちから始めたがやっぱ面白いね。
装備が弱いと自分が上手くなったのがよくわかるし、動物素材探し回るのも久しぶりで新鮮。
と言いつつ族長服とDLC武器、コイルを求めてノラの集落を出たらいきなりバヌークの土地へ入るという荒業をかました。
これはこれで面白い。

847 :
本編のサブクエでも進行度によって細かくセリフ変わるの良いよね
あんたあのイカレたオセラム退治した人かって言われたり

848 :
>>847
そんなセリフあるんだ

オーリンかわいそうだよね・・・
親友に家のドアも床もめちゃくちゃにされて
死んでも親友から一言も言及なしで忘れられ
遺言で頼んでたのに妻子供は救出されず・・・

849 :
>>835
やんってなんだよ
普通にしゃべれよ

850 :
やん♡

851 :
え?
オーりん死んでないだろ?
妻子も何回か助けてやったぞ

852 :
>>848
オーリン殺しててワロタ
殺したのお前や

853 :
>>814
俺はそのまま2周目UHで突入して、シャード全然貯まらなくて苦しんでるわw
それもまた楽しいけどw

854 :
>>848
下2つはお前次第だろw
せめて妻子は助けてあげろw

855 :
>>818
>>853
レス待たずに2周目入ってしまったわwシャード稼ぎ苦労しそう
でも装備揃ってるとUHでもヌルいね
逸品てやつ買わなくてもいけそう

856 :
>>536
丸太の罠あった
山賊の野営地シャタードキルンの北西のベヒーモスの生息地の南南東と南西に計2つ

857 :
館の武器やバヌーク武器にも逸品があるの?

858 :
>>857
館の武器には逸品あるね
バヌークの武器って紫背景に青をキラキラさせたアイコンのやつかな?
それなら討伐の弓と強撃の弓と戦死の弓っていうのが逸品であるね

859 :
>>858の下の3つ武器は確認したらその通り、狭間の商人が売ってるバヌークの武器の逸品だった
普段よく使ってる武器だ
あとストームスリンガーとかも逸品があったよ

860 :
>>858
>>859
ありがとう
また狩場挑戦するかー
UHの熊さんとか恐怖だなあ

861 :
>>764
ベラボー参上!

862 :
アクションゲーム絶望的に苦手だから
難易度storyでやってるけど
戦闘で死ぬ事ないけど
転落死が多すぎて笑えない

863 :
アーロイが転落に耐えられたらストーリー破綻するからそこはしょうがないな

864 :
転落死ってエリア変更時にゆっくりローディングかます為のものだよね
国境とかに崖あったりするけどこのゲームは自然でよかった
転落死無いオープンワールド(?)はあからさまな細い道あったりして萎える

865 :
外での落下なら足元気を付けたり敵ともっと距離を取ればまあ避けられるけど、
施設の中だとジャンプしてみないと行けるかどうか分からない死にゲーな所があるからそこは腹立ったな、視界も悪いし暗かったりで
特に1周目はぶら下がれる所の目印のパターンも把握できてないから大変だった

866 :
DLCだと慣れるまでは地形的にもっと滑落死し易いよね
先にシールドウィーバーに着替えておいて何度も助かったw

867 :
こんなに面白いゲームが2000弱で買えちゃうなんてすごい。 元取ったどころじゃなく何倍も楽しめる。

868 :
狩場ってやった方がいいの?
システムが不親切でまさに異端者扱いで
やらないまま落陽の砦まで来た

869 :
狩場は別にやらんでもいいよ。
ストーリーに大きく絡んだりしないから。
もっと戦闘に慣れた後、気が向いたらどうぞ。

870 :
狩場やって館の武器取ったのって3周目だったな面倒だもの

871 :
俺も狩場は苦手で最初に何回かやって失敗した後放置したままだったけど
装備揃えて動画を参考にしてやってみたら思いの他簡単にクリア出来たわ

872 :
狩場は最終決戦間近で装備とスキルがそろった状態でまとめてやる方がいいよね

873 :
フロストクローってどう倒してる?
自分はワイヤーで転ばせて粘着爆弾連発して倒してるけど
他に倒し方あったら教えて下さい

874 :
>>873
矢を3本つがえて型狙いかな。

875 :
>>874
型じゃなくて肩な。ごめん。

876 :
爆弾で適当にカバー剥がした後、長弓のトリプルショットを弱点に当てて倒してる

877 :
DLCの新型機械固すぎない?
あの凶暴さだけで充分なのにHP高いから疲れた

878 :
>>873
ワイヤーで拘束してから(しなくてもいいけど)肩か腹を破壊する
エイムが面倒なら凍ってる間は弱点じゃなくて本体を攻撃してもいいし
または、拘束せずに遠くから炎の矢で燃やしては隠れたり離れたりして、安全にのんびり倒すのもアリ

879 :
>>877
まあDLCだから、このくらい強くないと物足りなく感じるんじゃないかな
いずれ装備が充実してコツをつかめば妥当に感じるかも
ただ強い機械はもっとあちこちに生息地を作って欲しかったな、近くに焚き火付きで

880 :
スコーチャーはそこまで体力多くないし熊さんも弱点ほぼ剥き出しだからそこまでって感じ
デーモンのサンダージョーの方がよっぽど体力多いよ

881 :
最近買いました。
凄く面白い。

882 :
>>881
ようこそ
自分は去年にPS4買って長く遊べたのはホライゾンだけだけど、大満足してる
神ゲーだわ
不要なネタバレを見ないままクリア出来たのも超ラッキーだった
行き詰まった時は攻略情報をしっかりたくさん見たけどw

883 :
俺も一ヶ月前に買ったばかりで、いままでゲームのフォトモードって何に使うんだと思ってたけど
このゲームはそれに気づかせてくれた
最高の壁紙ツールですわ。ありがとうホライゾン

884 :
アクションゲーム苦手の人でもホライゾンはいけるって人多いね

885 :
強い相手でも罠とか使えばかなり楽に戦えるし、そういったサブの武器が積極的に使いやすいゲームだよね。

886 :
フォト撮る楽しみも大いにあるのは良いね

887 :
このゲームがオープンワールドとしても割と広い層に受けてるのはゲーム面やストーリーの面白さもあるけど、
過度な暴力要素、グロい表現が少ないのも大きい気がするな。洋ゲーっていうとその辺の表現が割と容赦ないとこあるけどこれは大分ソフトだし

888 :
そうだね
頭や脚が千切れたり青い血みたいなのがドバドバ流れ出たりしたら重すぎるな
それを想像で補完すると、実際はかなりグロい世界だよねw

889 :
そもそもオープンワールド感殆どないし
むしろそこが俺には物足りなかったわ
アクションやシナリオ、グラが最高だっただけにそこが惜しい所だと思ってる

890 :
機械炉だけは嫌い
怖い(´・ω・`)

891 :
ゲリラゲームズとしてはホライゾンがオープンワールドの一発目なんだよね
続編はもっと挑戦的にしてくるのかな、マルチシナリオとかVRとかオンラインマルチプレイとか
あんまり飛躍されても心配だ
>>890
孤独感が強くて震えるw

892 :
続編は明るい笑えるクエストも欲しいな
DLCの浸水の地や三人の狩人もクスッと笑えるけど、もっとふざけた馬鹿馬鹿しいのも欲しい
ああいう世界で重いテーマでも、何かしらのおかしみは有るだろうし

893 :
グリントホークやストームバードに乗りたい

894 :
最近気付いたんだけど、それで上の話とは全然関係ないんだけど、
本編のデータポイントの世界の5行目左から2番目と
DLCのデータポイントの世界の3行目左端の両方に
ヴァスト・シルバーって名前が出てきて、へー、そういう事かと思いました

895 :
続編ではアーロイをモデルの人と同じビジュアルにしてもらいたい
わざとブスに改変するとかどう考えてもおかしい

896 :
>>894
あ、DLCのデータポイントは世界じゃなくて、音声の方でした
すんません

897 :
アーロイがブスだとは言えないけど、モデルの人からわざとブス寄りに改変するなんてどう考えても正当な行為だとは思えない
暴挙としか言いようが無い

898 :
鳥系は乗りたいけど、ゲーム性がすごく変わっちゃうね
上空から爆弾落とすのが基本になったりフライトシューティングになったり
で、敵が木の下に隠れたり対空砲が激しかったら地上で戦って、もしストームバードを撃ち落とされたら
フォートナイトみたいにグライダーを開いたり閉じたりして降下とかw
なんか違いすぎてどうなんだろう?w

899 :
自分はアーロイの顔はあれでいいけど
じゃあ続編は化粧のスキルを追加してあげて

900 :
オーリアが魂と最初に会ったのが4年前で、魂の声が聞こえなくなったのが5年前?
翻訳間違いか?わけわからん

901 :
>>892
dlcの煙流し込んで避難路開けさせてドヤ顔されるシーン笑った
でもそのクエのラストでショボーン

902 :
ファイアブレイクで、開かなかった扉の向こう側にも死体があるのもどういう事やら

903 :
>>901
あれオーリア達は煙の発生を探知っていうアナウンスの意味は分かった上でなのか、どっちなのかね

904 :
意味は分かってなさそう

905 :
PS4のProだとスクリーンショットや録画の画質を良く出来るんだね
ホライゾン用にProにしとけば良かったー!

>>904
発生や探知っていう英単語をオーリア達の時代の人は知らないとか、別の表現なのかなー
聞こえてはいそうだけど

906 :
ノラの奴等も機械音声聴こえてるはずなのに女神がどうのとか言ってるし意味が分からない言葉=神の言葉とでも思ってんじゃないかな

907 :
そうかもね
オーリアは魂と沢山話したのに、そーか、魂は慎重にオーリアと接触してたんだよね

908 :
このゲームロケーションが最高なんだよね
途中移動が面倒に思えてFT使いまくったけど、今はゆっくりストライダーに乗って移動するのが好き
鳥系のライドもしてみたいけど、長距離周回するトールネックとかいてもよかったのに、高い所からゆっくり世界を回りたい

909 :
最近始めました
最初は部族の名前やら覚えることが多くて???でしたが今は凄く楽しいです
ただ、戦闘が基本長弓とワイヤー節約の為の狩人の弓しか使えてなくてこれでいいのかな?と思っています
武器スロットは4つですがいろんな武器を使う方は常にそこを入れ換えてるのですか?

910 :
>>909
ワイヤーとかは中盤以降余る
弾薬に困るゲームじゃないからマジで遠慮せず使え
入れ替える必要あり

911 :
矢以外は高くないか?
まあやりながら調整すればいいけど

912 :
もう何周もしてるのに
>>2のコイル「補強された衣装の改造」を1つしか持ってなくてワロタw
毎回脇道を見落としてるんだなー
まあ要らないけど
>>908
その観光バス方式いいねw
ずっと放置していられる

913 :
そして急に鳥系に襲われて墜落死

914 :
あ、そうか
攻撃されるんだったw
厳しい世界だ

915 :
グリントホーク悪者にされ過ぎじゃない?

916 :
トールネックがあのビリビリで撃墜してくれるさ

917 :
normalから始めて1周ごとに難易度を上げていまvery Hardだけど、制御塔ってオーバーライドしなくても無効化できるのねw
いろいろ気づきがあってきりが無いw

918 :
トールネックの電磁パルス攻撃って人間にも効果出てんのにアーロイはピンピンしてるのはゴリラだからだろうか

919 :
トールネックをオーバーライドして操縦できれば最強なんじゃないだろうか
トールネックでデスブリンガー踏み潰したい

920 :
重さは強さだからね

921 :
ソウトゥース 「 ニャーン……(ガクブル

922 :
トールネックをキリンだとした場合の象ぐらいデカい新機械獣を続編では出して欲しい
それにオーバーライドして牙と鼻と踏み潰しで雑魚機械獣をなぎ倒していく無双プレイがしたい

923 :
>>917
いま装備が上限近くになった状態で改めてベリーハードをやってるけど、
制御塔は全部オーバーライドする縛りをかけてやってDLCを丁度今日終わらせた所だw
装備が良くてもちょっと面倒だったから、1周目からそれだとかなり大変だったろうねw

924 :
やっぱり…ホルスを出すしかないね
オーバーライドした機械獣群を率いて戦いたい

925 :
>>924
その展開熱いなー
続編のラストはもうそれで良いや

926 :
続編はあんまり仲間を殺さないで欲しいなー
アヴァードなんかあっさり殺されちゃう気がするw

927 :
レッシュ「俺は死なん!」

928 :
レッシュは雑魚キャラとして出て来て欲しい
そして中盤辺りで死んでくれw

929 :
世界中のホルスタイタンが集結して合体してそれが次のラスボスで良いよ

930 :
ホルスタインが合体‥だと

931 :
ホルス一機動かすのに一体どれだけのマシンパワー使うやら…

932 :
ホルスって敵なんかいたっけと思ったら
最後にサイレンスがいたとこの触手もった機械のことかな?
あれが本編のラスボスだと思ってたからワクワクしてたのに

933 :
そうそれ。アレも一つの量産機。ただし大きさは桁外れで本体だけで200m以上、外部ユニットにもなってる触手も合わせたらキロ単位の長さになる
コラプターやデスブリンガーの生産機能、指揮能力、周辺のあらゆる有機物を分解吸収しての活動可能な継戦能力
単独でもドリル状の巨大な触手を多数用いて分厚い装甲を岩盤ごとぶち抜いて侵攻する破壊的なまでの戦闘力がある
こいつ一機で凡そ出来うる全ての戦闘行動が可能。更に攻撃支援機のデスブリンガー、電子戦や各種支援で対応するコラプターが世界各地で暴れまわった

934 :
なるほど、アーロイ一人じゃ勝てないな
核でも使わないと破壊できなさそう

935 :
もしホルスをオーバーライド出来るんなら、1時間くらいかかりそう

>>898
あー、グライダー有りにすると断崖絶壁とか全然怖くなくなっちゃうか、ダメだな

936 :
>>536
丸太の罠あったよ
山賊の野営地の煙塚で、地図上で野営地のマークの北北東に伸びる長い急坂の途中の左右に計2つ
ただし、野営地のクエストを完了すると丸太の罠は消える

937 :
くそー
引き継ぎのベリーハードで最終決戦前にまとめて山賊の野営地を片付けたんだけど
オールグルードを改造済みのファージファイアで倒してやろうとしたら返り討ちにあったw
横着して隠密の服のままにしないで耐火の服にしとくべきだった

938 :
>>933
そういや滅亡前の平和維持機って空飛ぶのラインアップに無いね
DLCで出たドローン使ってたのかな

939 :
>>924
何度もやられたよ・・・・ww

940 :
これ面白いな

941 :
シェルウォーカーとかベヒーモスのコンテナをうまく回収する方法教えて

942 :
>>941
ロープキャスターで拘束してから、
シェルウォーカーは後ろに回って黄色いホルダーって部品を壊してコンテナを外して場合によってはまた拘束してから回収する
ホルダーを壊す弓は弱いのでも充分なはず
ベヒーモスも同様に拘束してから両側のホルダーを破壊する
片側だけだと落とさないかも

943 :
>>941
あと、シェルウォーカーは右腕も壊せばコンテナを拾い直せなくなる

944 :
ついにノーマル以上の各難易度で2周ずつクリアしちゃった
最後の+ベリーハードは、たぶん来年以降の続編発売までのんびりやるつもりだったんだけど、ついついクリアしちゃったw
流石にもう遊び尽くしたなー
あとはたまに散歩と野良機械狩りをするくらいだな
超々楽しかった

945 :
トロコンが苦じゃないゲームも珍しい

946 :
とはいえ族長検定は丸太に気づかなければ心が折れていた

947 :
>>940
面白いけど気味が悪い
この世界の設定を考えるほど不気味だ
ずっとやってると精神的に不安定になってくる
どうも俺の不気味ツボにピッタリハマるらしい
こんなゲームは初めて

948 :
ピッチグリフに行く途中の禍がつきロックブレイカー相手してやろうかと思って近づいたら2体だったからビビってスルーしちゃった。。

949 :
ホライゾン2は来年年末はPS5発売と同時にプレイできるんだろうな!
プレイできなかったら号泣したるからな覚えとけよ

950 :
無理でないのロンチなら伝統のキルゾーン新作でないか

951 :
いまさらだけどアポロってホントに消去されてるのかな?
鉄の花に入ってるデータ(歌とか)はどう考えてもアポロに収蔵されてたものだろうし、
テッドがオメガ権限使って消去した後も修復可能な状態では残っているんじゃ。
(ガイアが統率してた頃はオメガ権限の消去命令をポイできなかったけど、アポロが
勝手に動けるようになってから順次修復させて析出させてるんじゃ?)

952 :
一応花だから自我持ったデメテルが管理してるんじゃないかと

953 :
>>951
どうだろう
デメテルのアルファが何やらポエミーな人だったみたいだから、こっそりと様々な詩をデメテルに組み込んでたのかも

954 :
望ましい美術感持たせる為にポエム学習させてたとか、ガイアの好みで保持してたとかかなあ。

955 :
鉄の花の詩は恐らくデメテルの製作者の影響だろうとシアンが言ってたから多分そう
ちゃんとデータログにもデメテルの製作者の話が出てきてポエマーだった事が書いてあるしね
名前はナオトっていう日本人

956 :
なるほど。となるとアポロから抜き出したデータではないということなのかな

957 :
このゲームほど設定資料集が欲しいと思ったものはない

958 :
ファロの災禍以前の社会も断片的にしかわからないものね。
2030年移行の世界が辿った時系列は大まかにはわかるけど、個別の事件は固有名詞以外分からない部分多い。

959 :
>>958
逆に言うと後付でなんでも出せるってことでもあるよね
ホライゾンサーガとかできるかもしれない

960 :
この時代の人間の起源って以下の考えであってるかな?
・部族
人類滅亡→機械停止後に(人工授精?細胞培養?)造られ、資源不足でサービターから施設を追い出された奴らの末裔
・アーロイ
ハデス暴走時にガイアが自爆ついでに造った対ハデス用人類

961 :
>>960
厳密に言えばアーロイは、ガイア・プライム自爆後(これ自体は時間稼ぎでしか無い)に
起きる、テラフォーミングシステムの混乱全体を収めるための存在。
その中でも喫緊の課題だったのが覚醒したハデスで、本編で語られるのはここまで。

>>958
ファロの災禍を舞台にしたアクションゲームとかやってみたい気はするけど、
最後がアレだから陰鬱すぎるな・・・

962 :
博士のクローンがあんなに強いってことはオリジナル博士が10人いればファロメカに勝ててたよね

963 :
世界最高峰の天才かつ巨大ロボットを槍と弓で倒せる身体能力とかゲームかよ

964 :
>>961
そっかハデスはあくまで一要素でテラフォーミング自体の保守が主目的なのか

幸か不幸かこの混乱のお陰で子を持てなかったエリザベトと親を知らなかったアーロイが最後に繋がれたけど、そもそもファロRだよなぁ

965 :
博士も手すりを掴んでぴょんぴょんする強靭な肉体をもっていた可能性。

966 :
2は世界滅びる前のアーロイの母さん動かしてみたい

967 :
次スレ立てとくよ

968 :
【PS4】Horizon Zero Dawn Part72
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1571989280/

969 :
>>968
https://i.imgur.com/CPhbKw7.gif

970 :
立て乙

971 :
ラグビーのOP観るとhorizon思い出す。

972 :


>>966
母さんじゃねえよ
むしろ本人だよ

973 :2019/10/26
おつ

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