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英雄伝説 閃の軌跡 反省会スレ★44
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- 1 :2018/07/11 〜 最終レス :2019/03/03
- 旅立とう、きみだけの冒険へ――
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
あらかじめダウンロード受付中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
公式Twitter
https://twitter.com/octopath_pr
- 2 :
- ほしゅ
- 3 :
- >>1
乙ベリク
- 4 :
- 配信キターー
- 5 :
- ワッチョイすらはずすとか人こないと思うわあ
とりあえず変なのに粘着されそうなんでワッチョイかわるまでこっち
あっちにはスマホでかきこも
- 6 :
- ガイジ除けとしてこのスレは大いに役立っている
- 7 :
- 今どきワッチョイやIPが荒らしやガイジ除けになるとか信じ込んでるとか小学生かよ
- 8 :
- 弾除けスレ
- 9 :
- 今どきIP有無で躊躇して書き込めないとか小学生かよ
- 10 :
- IPバレたら2chのスーパーハカーが住所特定してPCぶっ壊すからな
そら書き込めないよ
- 11 :
- バトルジョブは1個1個、祠で回収するみたいだね
- 12 :
- ゲームの鯖立ててるからIP有りスレは書き込めねえわ
なんで相談もなく勝手にああいうことするかな
相談もなくテンプレ変更とかワッチョイ変更とか荒らしがよくやる手口そのままじゃねーか
まあネタバレ対策にそろそろ消えようと思ってたから別にいいっちゃいいんだが
- 13 :
- >>7
固定IPじゃ嫌って人はいるだろうね
過去どのスレに何かきこんだか全部でるからな
過去40代喪男バレそれでしたやつみてこえーと思った
- 14 :
- >>12
相談もなくたてたらどうなんだって言ってた奴を集団で攻撃して嵐扱いしてたからなぁ
- 15 :
- >>14
前スレ最後らへん見てみたけどありゃひでーな
普通のやつを荒らし扱いして叩きまくってる奴こそ荒らしじゃねーかって思うわ
他人を攻撃して火種ばらまいて何がしてーんだろ
- 16 :
- まぁせっかく立ったしこっちのスレはまったり進行でやってくといいかもね
荒らしは流れの早いほうにしか寄り付かないだろうし
- 17 :
- なんか前スレおかしいなとは思ってたが、そういう流れだったのか。
前からIPIPってなぜか言われてたけど、あのままワッチョイだけで良かったと思うけどな。今までそうだったんだし
- 18 :
- オフィーリアに導いてもらって素人卒業したらプリムロゼと踊るんだ
- 19 :
- いいね
- 20 :
- 3Dで開発資金取られるぐらいだったら、こういう2Dゲーでしっかり作り込んでくれた方がありがたいね
- 21 :
- ヤマト配達中
早く来い
- 22 :
- パッケージはかさばるしDLにしたわ
- 23 :
- 製品版の更新ファイル100MBくらいあるな
- 24 :
- 6時間で2章目突入
早くもフィールドコマンドが面倒になってきたぞ
- 25 :
- バトルジョブの取得方法がちょっと不親切だな
てっきりメインストリー追っていれば、普通に取れるのかと思ってたわ
- 26 :
- ガチPS4マニアのけいじチャンネルが突然発売もしてないのに
これ神ゲー言い出して企業案件臭しかしない
ニーアとセツナが同時発表されたみたく
大作タイトルと低予算タイトルは二つ合わせてワンセットなのはわかるのだが
下手に低予算の方が売れると低予算ゲーしか出なくなると思うけどな
- 27 :
- 別にゲハを歓迎するスレではないので
- 28 :
- FF14ぜ絶アルテマ早期クリアしてる神だが楽しめるかね?
- 29 :
- Aボタン以外でも会話進めれるようになった?
- 30 :
- アプデ履歴公式かどっかで見れるようにしてほしいね
- 31 :
- あらかじめダウンロードした製品版 1.0.2 なんだけど、パッケージで更新した人も1.0.2 なのかな?
- 32 :
- さっき更新ファイルが当たってDL版もアップデートされた
パッケ版はアップデートがあるはず
- 33 :
- 体験版の続きから始めたらいきなりキャットリンに捕まった
先に進められねー
- 34 :
- (ワッチョイ f166-Y8gp [106.174.117.38]
ネタバレクズ今すぐ自殺しろ嫌な気分になった人数分呪われろ!
- 35 :
- 体験版って引き継ぎ3時間だよな
クリアした人はそれプラス5時間でクリアしたの?
ちょっと短すぎない?
- 36 :
- >>34
ネタバレ嫌なら2chなんて見るなよ
>>35
リセットしてるから実時間では3時間以上使ってるみたいよ
- 37 :
- ゲーム内3時間のレベリングするのに実時間210時間かかったらしい
- 38 :
- 「ねえー、オクトパストラベラーばっかり遊んでないで、私と遊んでよ〜」と千秋
https://i.imgur.com/QTb34Dp.jpg
- 39 :
- 工作し放題のスレをわざわざ立てるのは言うまでもなく
- 40 :
- 旦那と夜活してスタートダッシュできず。
これからやるぞい!
- 41 :
- トレサ:非処女
オフィーリア:非処女
プリムロゼ:非処女
ハンイット:非処女
キャラの年齢が高いせいで全員非処女
- 42 :
- アーフェンとオフィーリアを聖人カップルとして固定で使ってあげることにした
- 43 :
- 値段が高い以外はまずまず
- 44 :
- 年齢が高い=非処女…???
童貞かな
- 45 :
- 少なくとも俺は25で童貞だが
- 46 :
- まだ仲間4人1章だけど、この先もキャラ通しの絡みはほとんどない感じ?
- 47 :
- 訂正 キャラ同士
- 48 :
- 2章以降なら個別シナリオ進行中にこまめにパーティチャットが発動する
- 49 :
- >>48
そうなんだ
楽しみだなー ありがとう
- 50 :
- 本スレ、テリオンはやたら叩かれてるのに、トレスは全く叩かれてなくて草はえるw
- 51 :
- 複数武器持てる場合、例えば属性攻撃力の評価はどうなるの?
属性攻撃力高い武器を一つでも装備しておけばそれが計算に使われるの?
行動力とかが上がる武器もあるけど、その辺複数武器だとどう扱われるのか知りたい
- 52 :
- 双子滝のボス倒せたから、獣道、夜啼き森、砂笛の洞窟と回ったんだけどボス出ないんだがボス居ない場所もあるの?
- 53 :
- >>51
属性攻撃アビリティの威力については、メニュー→その他→チュートリアル→Tips(1)に載ってる
- 54 :
- ハンイット2章でハンイットがけしかけるシーンがあるんだがこれもしかしてハンイットのレベル上げなくちゃあかんやつじゃ(ハンイットレベル8)
- 55 :
- 酒場の女子4トークが面白いなw
- 56 :
- >>53
本当だ、ありがとナス
行動力とか回避も気になるな 属性攻撃と一緒で積み重ならないけど一番高い値が採用される感じになるんだろうかね…
- 57 :
- やる前は興味なかったハンイットと薬師が好きになったわ
- 58 :
- オクトパストラベラーたのしい…たのしい…好き勝手に世界まわってシナリオこなしていくのいい…LoM思い出す…
なんか来月のサガも買ってしまいそう…
RPGやりたい欲が強まってきた
- 59 :
- 怪我人にも容赦なく切り込むオルベリクさんマジ剛剣
- 60 :
- >>52
全部は確認できてないけど、クエスト進めないとモンスター出ないとこはある
- 61 :
- >>56
俺も知りたいがよくわからない
でも、回避とかも同じ計算方法じゃないのかね
- 62 :
- >>56
それだと色んな防具苦労して集める意味なくて悲しいよね
- 63 :
- >>62
防具は普通に積み重なるから
これは武器の話
- 64 :
- 21日入荷予定が出荷されないよおおおお
- 65 :
- 品薄のおかげで買値より高く売れたわ
- 66 :
- モンスターが
攻撃の時にアニメーションしないのは致命的だな
SFCリメイクのドラクエでさえ
アニメーションあったのに
手抜きかよ
- 67 :
- SFC時代のドラクエ6やドラクエ3(リメイク)でさえ
攻撃時の敵のアニメーションがあったのに
このゲームは
それすら実装されてないのかよ・・・
- 68 :
- 敵のモーションってそんな気になる?
言われてみれば、敵が動いてないなくらいしか思わなかったわ。
SFC時代のスクウェアはたしか動いてなかったよな?
- 69 :
- 敵の攻撃時モーションが無いと、わかりにくい。
今時のRPGの戦闘で、敵モーションが無いゲームは皆無だし。
- 70 :
- 反省会スレないの?
要望とか書きたいけど本スレに書いたら信者が顔真っ赤にしそうなんだよな
- 71 :
- プリムロゼは旅がおわったらバーグさんの家に押しかけ女房するんだろうな。
プリムロゼ「さすが剣士ね、こっちの剣も凄いじゃない(ジュブブ)」
バーグ「うあっっっ、プリムロゼっっそんなところ、、っうっっかっ」
- 72 :
- >>70
ないなら自分で立てればいいじゃん
立てるのが嫌なら、ここに書き込めば
どうせ過疎ってるし
- 73 :
- >>67
そこだけは残念だよな。
街とかキャラクターのドット絵は素晴らしいのに
敵モーションがあれば迫力が格段に向上するんだけどね
- 74 :
- 昔のドラクエですらできた、じゃなくて、昔のドラクエだからこそできた、の間違いだからな、それ。
- 75 :
- スレ立て規制されてたわ、誰か頼みます
- 76 :
- 死 呪詛 破滅 死 呪詛 破滅 死
呪詛 破滅 死 呪詛 破滅 死 呪詛
破滅 死 呪詛 破滅 死 呪詛 破滅
- 77 :
- 任天がこのタコを異常なまでにごり押ししたことの戦略上の意味がわからんのだが
予定表見てわかった。もうマジで何も出ないんだなスイッチ・・・
結局コレシカナイ需要と膨大な宣伝構成で10万
出来も良くないみたいなので担ぎに乗せられて買った情弱は今後、
情報工作に対する免疫がついちゃうだろね
一方、世界へと飛び立ったモンハンワールドはSteam版の予約が100万越えてるそうで
これで大手はPS4/Steam戦略で鉄板になるのはもはや確定やろね
- 78 :
- モーションは技術的な問題じゃなくて工数の問題だから、
次回作が出るなら、この成功で予算も増えるだろうし、
モーションつけてくるんじゃね?
- 79 :
- TVCM1本も打ってないセツナで初週6万だからね
大山鳴動するがごとき宣伝工作してようやく動くたった10万人の市場
これ宣伝なかったら3万本も売れてなかったと思う
結局、任天堂ハードってのは膨大な宣伝費が必須ってことなので
そんなとこに種を蒔きたがるメーカーっていないんだよね
任天堂がサードを本当に誘致したいのなら
大々的な宣伝工作でゴリ押しても意味がないのだと何故気づかんのだろうか?
一回宣伝なしで売ってどれくらい市場に購買力があるか試してみな
マリオですら売り上げ半減以下になると思うぞ
- 80 :
- DLCでビジュアルノベルでも配信されないかなあ
- 81 :
- 定価より高値で売買されてんな
こんなプレミアつくとは
- 82 :
- dl版買えばいいのに
- 83 :
- グランポートのBGMがグラビティデイズのBGMとすごく被るんだけど自分だけ??
- 84 :
- DLは売れないしな
- 85 :
- ゴキステ終わる…
6月27日
https://i.imgur.com/5Rsb0Nk.png
7月4日
https://i.imgur.com/wGWVIOK.png
7月11日
https://i.imgur.com/Ezk3cpa.png
7月18日
https://i.imgur.com/Khg0Ksm.png
- 86 :
- リンデと加勢がランダムな時点でオフィーリア、ハンイット、プリムロゼは雑魚だよなぁ…
- 87 :
- ボス戦だとオフェンスアップは割と使える印象
- 88 :
- >>86
え?
- 89 :
- さっきクリアしてきた
ラスボス戦でパーティ分割知らなかったからやり直したわ
控えメンバーとか装備品全外しがデフォやし
- 90 :
- IP付けないから変なの湧いてるじゃん
- 91 :
- 続編あるならシナリオ推奨レベルの表記をもっとちゃんとしてほしい。
今作のって、「最低レベルこんだけにしとけば道中は問題ないけど、ボスはジョブがしっかりかみ合って最強装備付けてれば運次第でクリアできるかもね」って感じで
クエストによっては主人公レベルだけ到達しててもだめだし、平均レベルあっててもジョブが噛み合ってないと無理ゲーなレベルが提示されるから・・
- 92 :
- 今2章なんだけど金ってガンガン使ってええの?
ここまで盗みだけで装備整えてきたけどそろそろきつくなってくんのかね
- 93 :
- >>91
下手なんじゃね?
推奨レベルあれば普通にボスも倒せるだろ
>>92
傭兵使いまくってなければ、中盤以降金はあまるよ
- 94 :
- 古兵に頼りすぎると金欠になる・・・(´・ω・`)
- 95 :
- >>92
トレサで高レベル帯歩き回ってたらすぐ金貯まるよ
戦闘は逃げる
- 96 :
- 何クソスレたててんの
- 97 :
- 積極的にビフェルガンしたらいいんじゃないかな
- 98 :
- やっぱりワッチョイIP無い方がスレに活気が出ていいね
- 99 :
- これくらいがちょうどいいぞ
ゼノブレ2を貶めるのも忘れずにな(笑)
- 100 :
- ファミ通買ってきた
日本と海外で票分けてくれてるけど大体似たような結果だな
スレで叩かれまくってたサイラスオフィーリアプリムロゼの魔術師率高くてわろた
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