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【PS4/PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡総合 part 716
- 1 :2018/10/19 〜 最終レス :2018/10/20
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
■英雄伝説 閃の軌跡
ttp://www.falcom.com/sen/
修正パッチVer1.03配信中 http://www.falcom.co.jp/sen/product/update.html
攻略wiki:ttp://www51.atwiki.jp/sen_kiseki/
発売日:2013年9月26日
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:PlayStation3、PlayStationVita
価格(PS3・PSvita共通)
ベスト版 3,672円(税抜3,400円)
ダウンロード版 税込3,400円
■英雄伝説 閃の軌跡 II
ttp://www.falcom.com/sen2/
修正パッチVer1.03配信中 ttp://www.falcom.co.jp/sen2/product/update.html
攻略wiki:ttp://wikiwiki.jp/senokiseki2/
発売日:2014年9月25日
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:PlayStation3、PlayStationVita
価格:(PS3)通常版 8,424円(税抜 7,800円) ダウンロード版 6,800円
(PS Vita)通常版 7,344円(税抜 6,800円) ダウンロード版6,200円
■英雄伝説 閃の軌跡 III
http://www.falcom.com/sen3/
修正パッチVer1.06配信中 http://www.falcom.co.jp/sen3/support/
発売日:2017年9月28日
ジャンル:ストーリーRPG
対応機種:PlayStation4
価格:通常版 8,424円(税抜 7,800円) ダウンロード版 7,200円
■英雄伝説 閃の軌跡 IV -THE END OF SAGA-
https://www.falcom.com/sen4/
2018年9月27日発売予定
通常版:7,800円 +税 永久保存版:11,800円 +税
DL通常版:7,200円 (税込) デジタルデラックス版:10,800円 (税込)
軌跡シリーズ ポータルサイト:
ttp://www.falcom.com/kiseki/
※次スレは>>900が立てること、無理なら安価で指定するか名乗り出た人に一任します。
その際は重複を避けるために(可能であれば)宣言してからスレッドを作成してください。
※荒らしが多いのでsage進行でお願いします。(メール欄に「sage」と入れる)
※強制コテ+IPを表示させるためスレッドを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512と入力してください。
したらば 避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60632/
★前スレ
【PS4/PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡総合 part 715
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1539857618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>299>>313>>315>>751
エマだけ空気なのが悔しいからって捏造してのキャラ叩きしかできない負け犬エマ厨
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 20:53:00.68 ID:8ge+M2Lt0
ぶっちゃけ4まで通してアリサってリィンのパートナーとして評価が下がる事はあっても上がる事は無かったな
リィンのが大変なのに縋ってばっかりいるなよコイツとしか思わんかったな
あくまで俺はそう思ったってだけだけど
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 20:59:07.33 ID:8ge+M2Lt0
アリサの何がマイナスって立ち位置がZ組として対等の仲間の筈なのに縋ってばっかりでリィンを支えてる感がとても薄いと思うんだ
アルフィンやエリゼみたいな最初から守られてリィンを肯定する対象でもなくトワみたくリィンが弱音を吐くシーンもなくデュバリィみたく背中を合わせる感じでもないし
立ち位置が何もかも中途半端に感じた
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 21:47:58.39 ID:8ge+M2Lt0
おっぱいなぞ所詮尻の代用品よ!
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/10(水) 10:32:13.06 ID:/dRQ3OBK01010
俺は正直優遇されてごり押しされてるアリサ嫌いだけどアリサが叩かれるのって
優遇されて公式だからとかマウント取ろうとしてくるアリサ厨の存在が反感や嫌悪を加速させてるから
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 03:07:26.20 ID:zUW2R8Vz0
一々地味にアリサ演出をいれてくるよな
普段大したことなんも喋らん分、アピールだけやたら目に付く
ミュゼユウナアルティナとか新7のアピールはキャラ立ちもあって気にならないんだけど
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 03:24:47.41 ID:zUW2R8Vz0
客観的にみても、お母様、お父様、シャシャシャロン、後は恋愛キャラしてる印象しかないな
3で絆やらず、4で絆みたら突然告白してきて直後に白紙に戻す子になった
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 18:26:24.03 ID:zUW2R8Vz0
>>460
ラウラとかいうデュバりんに役割全部もってかれて何もしゃべらなくなった子
- 3 :
- >>299>>313>>315>>751
エマだけ空気なのが悔しいからって捏造してのキャラ叩きしかできない負け犬エマ厨
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 20:53:00.68 ID:8ge+M2Lt0
ぶっちゃけ4まで通してアリサってリィンのパートナーとして評価が下がる事はあっても上がる事は無かったな
リィンのが大変なのに縋ってばっかりいるなよコイツとしか思わんかったな
あくまで俺はそう思ったってだけだけど
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 20:59:07.33 ID:8ge+M2Lt0
アリサの何がマイナスって立ち位置がZ組として対等の仲間の筈なのに縋ってばっかりでリィンを支えてる感がとても薄いと思うんだ
アルフィンやエリゼみたいな最初から守られてリィンを肯定する対象でもなくトワみたくリィンが弱音を吐くシーンもなくデュバリィみたく背中を合わせる感じでもないし
立ち位置が何もかも中途半端に感じた
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/07(日) 21:47:58.39 ID:8ge+M2Lt0
おっぱいなぞ所詮尻の代用品よ!
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ 1710-fe/1 [153.204.142.140]) [sage] :2018/10/10(水) 10:32:13.06 ID:/dRQ3OBK01010
俺は正直優遇されてごり押しされてるアリサ嫌いだけどアリサが叩かれるのって
優遇されて公式だからとかマウント取ろうとしてくるアリサ厨の存在が反感や嫌悪を加速させてるから
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 03:07:26.20 ID:zUW2R8Vz0
一々地味にアリサ演出をいれてくるよな
普段大したことなんも喋らん分、アピールだけやたら目に付く
ミュゼユウナアルティナとか新7のアピールはキャラ立ちもあって気にならないんだけど
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 03:24:47.41 ID:zUW2R8Vz0
客観的にみても、お母様、お父様、シャシャシャロン、後は恋愛キャラしてる印象しかないな
3で絆やらず、4で絆みたら突然告白してきて直後に白紙に戻す子になった
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab6d-4Hut [113.36.235.54]) [sage] :2018/10/12(金) 18:26:24.03 ID:zUW2R8Vz0
>>460
ラウラとかいうデュバりんに役割全部もってかれて何もしゃべらなくなった子
- 4 :
- >>1
ただ乙してるただ乙してる
- 5 :
- >>1
乙もの、召し捕ったり
- 6 :
- >>1
ハッ、さすがに乙過ぎんだろ
- 7 :
- >>1
はは、流石に久闊を寿ぐというか
- 8 :
- >>1
って仕事が早すぎるだろう!?
- 9 :
- ダクト内移動速くなってんのワロタ
最初からやれ
- 10 :
- >>1
乙を括るとするか
- 11 :
- >>1乙
見届けさせてもらおう
- 12 :
- 新スレで雛鳥との久闊を叙するというか
- 13 :
- 有能乙
なんとか届いたか…!
- 14 :
- オメガオーブのUマテリアルの要求数もハンパないな
周回用稼ぎのために幻想機動要塞・小庭園に住み着いてる人多そう
いつまで経っても格納庫に来ない小僧を彷彿とさせてオズボーンがかわいそうだ
- 15 :
- ダクトで汗がダクダクと
- 16 :
- あんですってー!
- 17 :
- ありがとう>>1さん。>>4さんと>>5さんも
- 18 :
- ラスボス戦直前まで進んでる状態で、Uマテ集めはどこでするのが効率いいかな?
やりかたはエンブレムでブレイクが一番いいんだろうか
- 19 :
- エマリスのスレ自体への嫌がらせが露骨過ぎて笑うw
しかも失敗してるしw
- 20 :
- エンブレムってとどめ刺しても倍になる時とならない時があって違いがわからん
- 21 :
- >>20
宝箱はブレイクしたキャラで判定になるからエンブレム持ちにブレイクさせないと
- 22 :
- エンブレム装備者がブレイクしなきゃダメって聞くけど
- 23 :
- >>20
実は止めを刺した時じゃなくて装備者が攻撃してアイテムドロップさせたときなので
ブレイクさせた時はその瞬間にドロップが確定してしまう(宝箱が落ちるエフェクトが出る)
エンブレム装備してないやつがブレイクさせた後にエンブレム装備してるキャラが止めさしたらドロップは1個
エンブレム装備してるやつがブレイクさせた後なら誰が止めさしてもドロップは2個
ていうか今回のアプデで説明が追加されてた
- 24 :
- 履歴つくし死なないプレイしてるけど、1人やられたらつらい
- 25 :
- HARDクリア、ルーファル騎神戦の
「はぁ↑ぁ⤵ぁぁぁぁ」が一番印象に残った。
- 26 :
- 俺は「大馬鹿野郎がぁッ!!」かな
ユーシッス熱すぎる
- 27 :
- アルバレア兄弟は熱血でよかった。結構好き。
- 28 :
- 零駆動零硬直が修正されたとの事だが
確認したら零硬直がどう足掻いても1になってただけで
零駆動は零駆動のままだった
システム的にもまだ余地あるんだし、《零駆動》さんはもっと精進しろよ
- 29 :
- 零駆動さんは零駆動させる気がないアーツ構成どうにかしろよ
- 30 :
- 「アーツが得意」ていう設定がいまいちぴんとこない。
個人の特性としてアーツが得意というより、
オーブメントの形状次第なんじゃねえのって
空の頃から思ってたし、ARCUSになってからは
ライン長いほうがスロット開封めんどくさいだけで
不利な点しかないような気がする。
まあそんな俺だから脳筋プレイなんですけども…
- 31 :
- 属性値廃止されてからは1本の利点なんてほぼなくて素のATSが正義みたいな所あったからな
結果的に下手なアーツキャラよりも何故か駆動半減やEP半減がつけれる宇宙ゴミさんの方がアーツ適性が高くなるという
- 32 :
- 青までに関しては適性がないとライン長いの扱えない=上位アーツが使えないみたいな感じで思ってたけど技術も進歩してウンタラカンタラ
- 33 :
- クロウめっちゃ強くなってうれしいな
アプデ前まではメビウス係させてたのに
- 34 :
- アークスにしろ今までの戦術オーブメントにしろ基本的に持ち主に合わせる様にカスタムされてるのが前提で
その人の個性でラインの数が決まるそんでそのラインが多い方が戦術オーブメントの燃料であるEPの効率がよくなるって理由だねアーツが得意っていう設定上は
- 35 :
- クロウさんデスティニーブルーのおかげでクソ強くなれたね
- 36 :
- >>34
そゆことなのか(´・ω・`)
俺は心が汚れてるから、「カネ積んでラインのいい
オーブメント入手したもん勝ちやないけ!」と
思ってたわすR(´・ω・`)
- 37 :
- 揺るぎない絆で結ばれたアクセが強すぎるのが悪い
- 38 :
- ごめんちょっと間違えてるは
ラインが多いじゃなくてラインが長いだな
- 39 :
- >>35
マリオンさんを思い出す名前やな
- 40 :
- 属性縛りのパターンが増えてるからイコールキャラの個性の表現も増えた
- 41 :
- おれグラールロケット人数分集めたい厨だから
これまでかなり周回プレイしてきたけど、
今回オベロンさん優秀すぎて感謝の至り
- 42 :
- >>39
目が赤くなるのはランディさんに任せてるけどな
- 43 :
- トワ教官今日もシコってるよ
- 44 :
- APのために5連戦やり直したのにパッチでセーブできるようになったのかよwwww
- 45 :
- ああああああ!ポムッとマスターやっと取れたああああ!
ティオとレンとミュゼの事嫌いになる前に勝てて良かったあああバーカ!
イシュメルガ戦よりも脳汁出た
- 46 :
- 結局OPアニメの巨大ヴァリマールはアニメ作った製作会社が
設定全然確認してなかった&ファルコムもつっこまなかった
でいいのか?
てっきり最後の39人でボコッた後、六神合体でトドメかと思ったのに
- 47 :
- >>45
おめでとう!!!おれはもうあきらめた…(´;ω;`)
- 48 :
- 風さんもポムっと後半で早い方なのがほんと草
- 49 :
- >>21-23
そういう仕様だったのか、通りでとどめ刺してないのに倍になるときがままあるなと思ってた
- 50 :
- やっとこのスレ来れたわ
137時間かかりました^^
- 51 :
- >>50
ちゃんと盟主見たか?
- 52 :
- いつも
一周目はノーマルで普通にクリア
二週目 は攻略みながらナイトメアクリア以外の要素コンプ
三周目はナイトメアクリア
でやってたけど二週目からナイトメアやっぱりみようかな
簡単という話し相手だし
- 53 :
- 断章のバイデブ魔神連戦のあとセーブ出来るようになっちょる
- 54 :
- >>46
仮面なんてアクセサリーだったし
- 55 :
- 一番きつい序盤は引きついじゃうとナイトメアといえどレベルの暴力で余裕だし1部半ばからはレグルス風さん自粛しなければ相手にターンが回らないから実質的に杭とロボ戦しか残ってないようなもんだしな…
- 56 :
- はぁ……デュバリィちゃん可愛い……料理するとき「ふっ、任せなさいな」とか言っときながら「見、見るんじゃありませんわ!」とか恥ずかしがるの可愛い……
- 57 :
- ポムっと苦手な人はホント苦手なんだな…
- 58 :
- 今回見たいな大幅(?)な追加要素のあるアップデートって
今後もあるのかな?
トロフィー付き隠しダンジョンとか有料でもいいから欲しいわ
全部の仲間入れ替え可能かつ装備、クォーツの変更も可能で
- 59 :
- >>51
結局だれやねんアレ
- 60 :
- ポムっとなんてぷよぷよみたいな大型連鎖狙うより
とりあえず早く消すのを徹底すれば簡単に制覇出来るよ
- 61 :
- >>60
な。
とにかく消せるときに消して画面埋まらないようにしときゃ
たいてい相手が変なタイミングでSクラ打ってくれるからカウンターでおしまい
- 62 :
- >>59
めいしゅ
- 63 :
- ポムっとは一か所掘り進めるようにやれば自然と連鎖繋がるじゃん
苦戦した記憶ないな
- 64 :
- 主人公の職業が被らないようにしてるのと、主人公の武器も多分被らないようにしてるみたいだけど、最も主人公らしい刀をここで出したから軌跡シリーズ最終章の主人公の武器とかに困りそう
逆に奇をてらってモーニングスターとかにしてみたらどうだろう
- 65 :
- 不具合修正はともかくクロウのクラフトの方は追加じゃなく元々入れる予定だったのを入れ忘れてた可能性もあるのに
あれ追加しろこれ追加しろと言われまくって大変そうだなファルコム
- 66 :
- それ自業自得なんじゃ…
- 67 :
- 入れ忘れてたとかなら流石に遅すぎるだろ
- 68 :
- 棍棒、トンファー、刀
次は肉体言語サブミッションで容赦なくゴキッとえげつなく
- 69 :
- >>64
リィンの設定自体が王道主人公で最終作品寄りなのにここで出すのかとは思った。
- 70 :
- 次は拳やな
- 71 :
- 入れ忘れワロタ
無理があるだろ
- 72 :
- 次は、チャラくて女にすぐ手を出すような、
盟主ナンパするような主人公でいいや
- 73 :
- >>59
盟主だろ?そして人外で世界の刻限を告げる存在。
計画名見ると、三年後の世界が終わる前に何かするつもりみたいだけど
- 74 :
- 次の主人公は多分変身するよ
マクバーンはその布石
最終的には仲間も変身してアームズみたいになる
- 75 :
- そろそろ遠距離武器主人公を一人挟んでほしい
設定マシマシの八葉使いの後だとどんな近距離武器がきても霞むだろ
- 76 :
- 次の主人公はヒロインの女上司に付く部下主人公でオナシャス
ヒロインの候補は多くて3人までは守ってくれ
- 77 :
- マクバーンって次は助っ人枠で出てきそう
- 78 :
- 鉄機隊とかジョルジュとかあの後どうなったのか気になるな
- 79 :
- ディアナさんの話で最初は銀髪の幼女を必死に思い出してたわ。
あの外見でエリィの母親はちょっと……。
他もそうなんだけどさ
- 80 :
- >>37
まああれがあるからリィンの強化見送られたんじゃとか思うしな
ところでデスティニーブルーってBlue Destinationから来てんのかね?
- 81 :
- >>75
モーション良くしないとあんまり強く見えない主人公になりそうだな。クロウみたいに銃で近距離攻撃するならいいけど、タイマンとかキツそう
- 82 :
- 盟主出てきて、髪の色でクルトのカーちゃん?
何やってんの?状態だった。
- 83 :
- 3よりだいぶバランスよくなったけど対人ボスと騎神戦の難易度を逆にしてほしかったなぁ
ヴァリマールでひたすらカウンター待ちしたぞ黒戦
- 84 :
- 帝国編のインフレ凄まじかったし
次回作は流石にスケール小さくなるのでは
- 85 :
- 次回作は主要キャラ絞って
グラよりモーションに力入れて欲しいわ
使いまわし多すぎる
片手に拳パーン10人ぐらいやってるだろ
- 86 :
- アリサの腕組み((´д`)) モーションが絵にまでなってるから異様に気になった
- 87 :
- 難易度は本当に調整してほしい
特に後半
前半は丁度いいんだが後半俺TUEEゲーすぎてつまらん
- 88 :
- 盟主の声って水瀬いのりだよな
何というか盟主まで声優に兼任させるのかよと思った。
- 89 :
- 毎回違うみたいだし今更じゃね
- 90 :
- にしてもレクターとクレアの扱いはもう少し何とかならんかったのかな
セドカスだけは予めドラマ考えてたんだろうな感あった
- 91 :
- モーションといえば、
銀の騎神の最後が、セリフ>金出現>構え>ドスッ で
「不覚、気配に気づかなかった・・」とかどんだけポンコツなんだと
剣だけ虚空からドスッ>セリフ&金本体出現 にしときゃまだ
瞬間移動かめはめは みたいなもんだししょうがないとおもえたのにな
- 92 :
- というか敵のSクラ撃つタイミングが一定すぎて
簡単に対抗出来るのが簡単になってる一因だな
敵が覚醒したら毎回エマのSクラではじき返してたわw
エマいなかったらダメージ倍率下がるオーダー等
せめて覚醒後Sクラ撃つタイミングはランダムにしとけと
- 93 :
- >>91
まぁ相克に負けて力をヴァリマールに返して貰ってる途中だったし
- 94 :
- >>82
盟主って見た目はアルでしょ?2だか3で匂わせる発言あったし(´・ω・`)
- 95 :
- 盟主=ozの余り物+何かの精神体
で、それをマリアベルは ”現象” と呼んでたのかな?
- 96 :
- 盟主けっこうナイスバディだったような
アルティナ...
- 97 :
- そういえば盟主が教会と争い出したのが50年前
エプスタイン博士がオーブメントを開発したのも50年前か、、、
マリアベルがエプスタインがどうとか言ってたけど
- 98 :
- >>96
まだ成長前だし…将来ナイスバデーになる可能性が…(´・ω・`)
- 99 :
- エプスタイン博士って外の世界で生きてるんじゃね?
海の檻歌のレオーネみたいに
- 100 :
- 外の世界編の主人公はマクバーンに決まりだな
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