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【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault71


1 :2019/05/06 〜 最終レス :2020/01/24
◆発売日 :海外版 11月10日
     :日本版 12月17日
◆ジャンル:ロールプレイングゲーム
◆機種.  :公式HPを参照
◆公式HP :http://fallout4.com/
◆オフィシャルトレーラー(日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4

!extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください

◆PC版の話題は厳禁!こちらへ
Fallout4 PC Vault248
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1555224037/

※次スレは>>950が立ててください。
  無理だった場合は他の方が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※PC版の話題は上記の該当スレでお願いします。

※前スレ 【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault70
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1555086763/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
質問をする前に・・・
・今作はゲーム内ヘルプがかなり充実してるので面倒でもまず隅々まで読もう
■よくある質問
Q. キャラクリやり直したいんだけど後で整形できる?
A. できる
Q. 日本語版に規制ある?
A. 発売前に公式HPやTwitterで
  「ゲーム内の表現内容に関しては北米版と差異はありません」
  と明言されたがあることにはある
  END8のPerk「Cannibal」が「Mystic Power」になっているなどその程度
  人間キャラの首が飛んだり四肢欠損などのゴア表現は北米版と変わらず
Q. 別れたドッグミートが行方不明になっちゃったんだけど。どっかで野垂れ死んだ?
A. 今作のコンパニオンたちは全員不死設定。ドッグミートは指定した居住地の犬小屋に居る。
  犬小屋が複数あると居住地内で行き来するので一つ残して他を撤去しよう
  他のコンパニオンなら指定した居住地にまだ向かってる途中かも。各キャラバンと同じ様なルートで移動する模様
Q. RADたまってヤバい
A. RADは溜まると最大HPが下がるので優先的に除去しよう。序盤や出先ならRADアウェイを使おう
Q. なんか強い敵を倒したら★付きの武器を手に入れたんだけどこれってユニーク武器?
A. レジェンド武器。ユニーク武器とは別。各種「伝説の〜」と名前についた敵がドロップする
  付属する効果はランダムで決定されるため様々。各地にあるユニーク武器の効果は固定
Q. ワークショップメニュー画面で緑枠で表示されるオブジェクトと黄枠で表示されるオブジェクトの違いってなに?
A. 緑枠は再度作成できるもの。黄枠は解体すると二度と作成できないもの、移動も出来ない。
  雰囲気オブジェクトとして残しておきたい場合はよく考えて解体しよう
Q. F/TPS苦手なので戦闘が難しい
A. 基本的にはRPGなのでよく使う武器カテゴリをPerkで強化していこう
  リアルタイムの銃撃戦が苦手な人はAGIやPERを上げてV.A.T.S.特化ビルドにするのもあり
  また今作は一人称視点限定で物陰から左右にリーンができる
  やり方は物陰に密着して銃を下ろすモーションをする場所でADS
  曲がり角等で先を確認したり物陰を挟んで銃撃戦をする場合に有用
Q. 粘着剤足りないんだけど。オイル足りないんだけど。銅やねじが足りないんだけど。
A. 粘着剤 : きれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3でクッキングステーションで「植物でんぷん」を作成
  オイル : きれいな水x2、酸x2、鉄x3、骨x8でケミストリーステーションで「切削剤」を作成
  銅はINT5のPerk「SCRAPPER」を取得しMODの付いたパイプ系武器を解体すると集まりやすい
  ねじも同様に各種武器を解体すると集まりやすい
  足りないジャンクはステーション画面でタグ付けしておくと虫眼鏡のような探索マークが付くので便利
  ・優先的に集めたいジャンク
  ホットプレート : 電気回路2、銅、ねじ
  電話 : 電気回路2、銅2、繊維ガラス2
  軍用回路基板 : 電気回路5
  アブラシオンクリーナー : 酸、殺菌剤2、繊維ガラス
  爆発半径ボードゲーム : 木材2、核物質
  目覚まし時計 : アルミニウム2、ガラス、スプリング、核物質
  拡大鏡 : ガラス2、銅、水晶2
  マイクロスコープ : ギア2、ガラス2、水晶2、光ファイバー
  ダクトテープ、ワンダーグルー : 粘着剤
  人骨、バラモンの骨 : (オイル材料)

3 :
こんばんわ★創価学会男子部の代表です。池田大作の孫です。
http://y2u.be/NonC6vDomWc

https://www.instagram.com/p/Bl5xWavBuOI/

4 :
■よくある質問(MOD編)
★MODを導入する前に・・・
  MODの使用は自己責任です。不具合が出てデータが破損しても泣かない事
Q. MODって何?
A. MOD(モッド)とは、Modification(改造、変更、修正等の意)の略
  主にパソコンゲーム用の改造データのことを指す。チートとは区別されるがチートMOD等もある。
  ゲームのグラフィックや様々なデータを改造改変するプログラムやファイルのこと
  今回家庭用ゲーム機としてはほぼ初の試み。
  ハード的な制限もあってこれまでMOD対応したソフトはほとんどなかった
  ゲーム内で武器防具に付けられる改造パーツを指すMODとは別のもの
Q. MODってどうやって入れるの?
A. https://account.bethesda.net/en/joinで登録。パスワードに大文字と数字が必須なので注意
  FAVORITEでお気に入りに追加、ADD TO LIBRARYでマイライブラリーに追加できる
  ゲーム上でダウンロードしやすくなる
Q. 実績が解除されないんだけど
A. どんな些細なものでもMODが適用されてるセーブデータでは実績は解除されない
Q. MOD入れて遊んでみたらMOD入れる前のセーブデータがみんな無くなったんだけど!助けて!
A. ロード画面上でYでキャラ選択できる
Q. MOD入れても動かないんだけど
A. MODには必須とされるDLCや他のMOD、一緒に入れると競合し正常に動作しなくなるものがある
  その為各MODの説明は熟読しよう。Requirementsと書いてある部分は特に重要
Q. おすすめMODは?こんなMOD欲しいんだけどある?
A. 緑化MOD天候追加MOD夜を暗くするMOD武器や防具を追加するMOD
  ラジオ局を追加するMOD様々な点が変更されるオーバーホールMOD等々色々ある
  Bethesda.netとにらめっこして自分が気に入ったものを入れよう
  スレをよく読むと親切な人が纏めてくれてるかも
  XboxOne版は2Gまでの容量制限があるので大きいMODを入れる際は気をつけよう
  最終的に欲しいMODがなければ自分で作る
Q. 以前あったMODが無くなってるんだけど
A. 著作権に引っかかったりエロだったり製作者側の問題だったりでBethesda.netから削除されることはままある
Q. MODをアップデートしたらそのMODが正常に動作しなくなったんだけど
A. MODによっては必須環境に最新アップデートが必要な場合がある
  国内版は海外版に比べて往々にしてアップデートが遅い
  PC版と違い前のバージョンのMODに戻せない、ゼニアジがアプデするまで対応できない
  その為MODのアップデートは慎重にしよう

5 :
ロード順上
1 マスターファイル(これらの改造は通常L / Oの一番上のセクションに移動します)
2新しいクエスト、土地と派閥
3バグ修正、非公式パッチ
4居住地建築Mods(並び替えMODを含まないメニューに追加するもの)
5ゲームプレイの変更と微調整
6新しいコンパニオンの改造
7ラジオの改造
8ビジュアル、テクスチャ、大気改善
9照明
10居住地の変更と調整
11並べ替えとメニューの変更
12キャラクタモデルの置換え
13既存のコンパニオン及びそのテスクチャの変更
14ピップボーイとマップの改造
15新しい武器、アーマー、衣類など
16クラフト(化学ステーションで作ることができるもの)
17武器と鎧の修正
18一番下に置くと言われているものはすべて(L / Oでは高くない)
ロード順下

原文
https://beta-community.bethesda.net/topic/570/load-order-faq-and-assistance-thread

6 :
「処理できませんでした」が出たときの自分の対処法
「処理できませんでした」が出たらMODのロード画面のままXboxの設定を開いて、
ネットワークを選択してオフラインにする、オフになったのを確認したらそのままオンラインにもどす
これで大体はDL出来るようになる
それでもダメな時はキャッシュクリア、「処理できませんでした」は今のところだいたい対処できてる

7 :
>>1
いい天気だね!

8 :
ヘビーに改造したら表示されました

9 :
油断はしないように
>>1乙は大勢います

10 :
スタテッドに改造したら表示されたなぁ
なんだろう、これは・・・・・・

11 :
ああ、なるほど
デフォルト設定でヘビーになってなかったから不具合が出たのか
ヘビーのメッシュしかないのに

12 :
最初の>>1乙じゃないんだよ新米

13 :
>>11
前スレの990です
sanmuさんFakeNCRの対物ライフルのレシーバーにHeavyGunnerのparkが適用されるモジュールの追加は不可ですか?

14 :
予め完成されてるvault88のmodってないのかな あれ死ぬほど面倒なのよね

15 :
sanmuさん 
vault88のマップにvault81のマップをコピペして貼っつけることって可能ですか?
シークレットvaultはいらないので

16 :
>>13
いや、出来るかどうかも含めてまだ作業してないよ
出来るならするよ
でも、まだレザーアーマーのメタル化がすんでないから

17 :
>>16
了解しました
正座して待ちます

18 :
>>8
とりあえず、ツヤツヤピカピカにしといたよ

19 :
>>18 ありがとうございます!!

20 :
>>13
調べたけどモジュールにそういう機能を追加させるのは無理みたいだ

21 :
>>20 肩パッド最高です 一生付けて遊びます!制作お疲れさまでした

22 :
>>21
え?間違って黒にしちゃったんだけど良かった?

23 :
>>20
RiflemanからCommandoへ切り替えるのとはわけが違うんですね
了解しました
返信ありがとうございます

24 :
>>22 こっちの方が気に入りましたw 変更はなしで

25 :
>>24
なら良かった

26 :
ブラックメタルでカッコイイです

27 :
>【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault70
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1555086763/985

>985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/08(水) 08:55:30.39 ID:3Iq6cYPs0
>僕には依頼はありませんか
>まだ何も出来ないけど一から勉強して作ります

とりあえず、コテハンを付けると良いと思うよ

28 :
sanmuさん
hair ornamentsに移動速度&落下無効のダブル効果リング追加よろしくお願いします
昨日作成して頂いた肩パッド黒いの最高でした
メタルアーマーのポリッシュ感バージョン追加お願いしたいのですが(錆追加可能なら)
夜の空いた時間等にお願いします

29 :
>>28 訂正 sprinter ringに追加でした

30 :
>>28
リングを追加したよ

サビとかは追加できないよ
そういう絵を描くのは難しい
俺は絵師じゃないから

31 :
>>30 ありがとうございます!

32 :
>>30 scf ringと sf ring の説明が一緒になってました 効果は問題なしです

33 :
>>32
修正したよ

34 :
>>33 ありがとうございます

35 :
sammuさん特にイベントもないロケーションにおいて出現する派閥をランダムにする事ってできますか?
たとえばガンナープラザでレイダーが出現したりサルページ場でRルが出現したりするような感じで

36 :
>>15
>>35
俺には無理だよ

37 :
>>36
わかりましたありがとうございます

38 :
sammuさんの作成されたA Lot Cap!&Shipment!Shipment Crafting!ですが
商人のCapを変更しないバージョンをお願いできないでしょうか?
Cap Collectorのレベル3が死にPerkになってしまうのが気になりまして

39 :
Fort Abernathy-XB1 いいね 拠点作りが面倒な人にはおすすめ
材料を調達すれば3つの段階を経て改良できるシステム 最終的には鉄塔の上に展望台やら拠点周りの門が二分間ロックダウン出来るボタンがあったり
同じ作者の
Starlight Drive-ln , Prison Camp And Horror Adventure
Sunshine Tidings Overhaul -XB1
も一見の価値あり
これまた同じ作者のテンパインの断崖を改良する
ThePine Bluff Settlement Overhaul -XB1
これだけいい感じなのだが建物に近いたらフリーズしてCTD起こす
入れてる方同じ現象が起きてるのか教えてください

40 :
今作からのパワーアーマー見てから過去作の見るとめちゃくちゃダサく見える
それ位今作からのパワーアーマーは格好良い

41 :
>>38
はい
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107153

42 :
>>39
テンパインは現バージョンだと確定CTD起こすよ

43 :
>>42 やっぱりそうでしたか…
ありがとう!直るまで待つとします

44 :
sammuさんPostmanBag+をManufacturingMODに含めてもらえませんか?
またフィールドスクライブバッグ背中と腰にバッグついてますがそれぞれ独立したもは作れますか?
背中、腰にだけ装備されてるような感じで
装備スロットはPostmanBag+シリーズとと同じく54番のみが希望です
あと所持重量を改造で増加できるように胴アーマー系の改造項目(ポケット付き)もつけてほしいです

45 :
>>41
ありがとうございます!
取引が捗ります

46 :
>>44
結構待ってね。

47 :
>>46
はい、建築してお待ちしております

48 :
>>47
追加したよ
ただ分割したほうは挙動がおかしい可能性があるから装備して確認してね

49 :
>>48
作成ありがとうございます
確認してきました
分割タイプを111からドラムリンダイナ―まで装備して戦闘も交えつつ往復してみましたが
挙動面で違和感はなかったです
改造項目も問題なく機能しており所持重量の増加も問題なかったです
分割Bタイプを2割ほど小さくすることはできますか?
小さくした上で腰により密着する位置へ寄せてほしいです
Aタイプは問題なしです

50 :
>>49
Bね
ちょっとまってね

51 :
>>49
アップデートしたよ

52 :
>>51
確認しました
コンパクトになりとてもいいです
ベルト系の装備品と組み合わせて腰に巻き付けている感が増しました
作製、細かな調節対応ありがとうございます

53 :
>>51
すみませんsanmuさん移植してもらったpostmanbag+ですが
フィールドスクライブは問題ないですが
肩掛け型のポストマンバッグにモデルがないようで表示されてません
改造自体はできます
確認を怠った自分のミスです、すみません
時間あるときに対応お願いします

54 :
>>53
俺の所じゃ表示されるから環境の問題だねぇ

55 :
>>53-54
独立版で自分もたまに消える事が有るけど、恐らく同じスロットに装備が重なった時に消える気がする
セーブをロードするかゲーム再起動で直るはず

56 :
>>54
ポストマンバッグ治りました

57 :
>>55
アドバイスありがとうございます
治りました

58 :
>>56
妙なバグだったね

59 :
こういうのバニラで欲しかったなぁ

https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/8ad9c5a8-01bd-4c5a-9b7b-d80910829e0e.png

60 :
ベセはなんで武器を背負うのやめたんだろな
3やNではやってたのに
バグも多くて逆さに持ったりとかもあったけどさ
次回作では復活してほしいな

61 :
カッコいいよなぁ、あれ

62 :
sanmuさん
バニラのアーマーがインナーにめり込む症状を直すMODを作ってくれませんか?
WIPのMODが原因みたいですが、各バニラインナーに合わせた識別が排除されてるようで…
軍作業服などを着てもアーマーは裸の上に付けてる表示になってめり込んでしまいます
女性は公式のcbbeリプレイサーで解決できましたが、男性バニラアーマー各種のリプレイサーがないので作っていただきたいです
初期値の設定でお願いしたいです

>>59
強そう

63 :
>>62
追記です
胴体以外はインナーに合わせて膨らみました
胴体装備のみお願いしたいです

64 :
>>62
無理だよ
MODが原因ならそのMODをはずそう

65 :
>>59
なにこれカッコイイ
PAのアームパーツですかい?

66 :
>>64
そうですか、わかりました

67 :
>>65
X01の腕をくっつけたよ
ロード画面に出てくるのは手を握った状態だったから丁度良かった

68 :
>>67
ちなみにオートマトロンの武装としてリリースの予定はありますか?

69 :
>>62
それにしても良くわからないMODだなぁ
それ、何の効果があるの?めり込ませる以外に

70 :
>>68
ペイントが調整出来次第かなぁ

71 :
>>70
PAの拳は武器そのものですしハンマーノコギリに近いパワーは期待できそうですね
エイダさんを愛でつつ待ちます

72 :
>>69
https://i.imgur.com/TvtKz8R.jpg
このように男性キャラの胴体アーマーがめり込んでしまうのを不具合を直すMODが欲しかったんです
ちなみにバニラ体型です
おかしくなったのをバニラの設定に戻しすMODですね
説明下手でごめんなさいね…

73 :
>>72
誤字だらけ
失礼しました…

74 :
>>72
胴装備をアクセサリーか何かにしてるのかもしれないなぁ
製作者さんは何でこんなmodにしたんだろう?
さっぱりわからない

75 :
>>74
胴体アーマーのスロットを変えてるってことですか
それで軍作業服のような厚手の服だとめり込むんですね…

76 :
>>71
ManufacturingMODに追加したよ
どうもテクスチャの一部が変色するけど修正できなかったからこのままね

77 :
>>75
これ、何する為のMODなの?

78 :
>>77
女性キャラの色っぽい体型です(笑
ただ男性キャラの装備にまで影響を与えるとは思いませんでした…

79 :
>>78
うーん、効果があるかは全くわからないけど、一応作ってみるかなぁ

80 :
>>79
いいんですか
なんか説明しててバニラ設定に戻すMODってMODと言えるのかなあ?と矛盾を感じてきました
しかしsanmuさんの手間をかけずに出来るものでしたら是非欲しいです

81 :
>>80
はい
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107428

効果があるかは全く分からないよ
ロードオーダーはたぶん下の方かなぁ?
これもわからない

82 :
なんて仕事の早さ!
さっそく検証します
ありがとうございます

83 :
>>76
Mさんの逆足レッグと併せてみましたけどすごい合ってカッコイイですね
性能はドリルと同じくらいみたいですが
作製に必要なパークをより重くしてより高威力にしたモノも追加して貰えませんか?
威力は2〜2.5倍くらいで
カラーリングもそこまで違和感はないです

84 :
>>83
ちょっと待ってね

85 :
>>83
アップデートしたよ

86 :
前スレで居住地を手に入れたくないって言ってた者ですけど
教えてもらったMod色々いじってるんですけどどうやっても居住地が手に入るんですけど
どこをどういじったらいいんですかね?教えてほしいです

87 :
>>81
色々とLOを入れ替えて試しましたが治りませんでした
せっかく作ってくれたのにすみません
はじめにsanmuさんが言ってたようにこのMODを外そうと思います
勝手な要求に応えてくれて本当にありがとうございました

88 :
>>85
いいハードパンチャーになってます
できれば作製に必要なパークIRON FISTでなくBIG LEAGUESにしてもらえませんか?
オートマトロンの腕部近接はBIG LEAGUESが補正のるので
もしくはROBOTICS EXPERT最大が希望です

89 :
>>87
やっぱり無理だったか
そんな気はしてた

>>88
ちょっと待ってね

90 :
>>88
更新したよ

91 :
>>90
変更ありがとうございます
このパーツはオートマトロンに新しい個性がついてとてもいいですね
家のゴミ(侵入者)処理担当のコズワース君に採用です

92 :
>>86
ストーリー上で手に入るのは仕方ないけど手に入れた拠点はSKKを使えば手放せる
手放したい拠点内でMISKのSKKホロテープ使って上から6番目のDisown local workshopを選択すればoffになるはず

93 :
>>92 素早い回答ありがとうございます!

94 :
なんか凶悪さが刃物より薄いメリーウェポンを装備させたかった>Assaultron iron fist

95 :
>>94
アサルトロン型の近接は基本突き刺すようなモーションですからローリングピンとか持たせても
違和感が出るでしょうね
それ以外のタイプはフックや叩きつけるようなモーションなので違和感は少ないかもですが

96 :
620万円
韓国は1100万円だったな

97 :
誤爆失礼

98 :
clawの爪をアクセサリーにしたよこれでバニラ服ならどれでも併用できる
あれこれ覚えて、今までアクセサリに変えると表示が消えてたのを表示できるようになったっぽい

99 :
>>98
sanmuさんのスキルが上がってきたのか
これは朗報
また何か頼む事あると思いますがその時はヨロシクです!
byサングラスを頭に飾りたい願いを叶えてもらった者

100 :
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4105547
これ正常に動作しないのになんでこんな評価伸びてるの?入れてる人いる?

101 :
武器単体で200MB越えのMODなんて入れる人いるのか

102 :
ru556がそれだけどカラーリングだったりアタッチメントだったり武器の改造要素が豊富だったりするmodは入れる価値あると思ってる 
ただこのm60はホントに謎、何でまともに動作しないのにこんな高い評価貰ってるんだろう

103 :
>>102
サムネが良さげで容量もデカいからいいものと思っていれてるとかじゃないです?
まともに動かないから外すって時にときに評価もいちいち下げてないだけかと

104 :
楽天のレビューを思い出そう
皆使う前から高評価だ

105 :
随分前に依頼された時は出来なかったけど、今度こそいけるはず

パワーアーマーの速度を落とすmod
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107790

106 :
sanmuさんフード付きクリーンルームスーツを黄色にしたタイプを作ってもらえませんか?
防御150、ラッド耐性1000でお願いします。

あと色々防具をつけたいのですが背中や腰からテクスチャがはみ出るので可能ならはみ出ないようにしてもらいたいです。

107 :
>>106
結構待ってね

108 :
デリバラーってこれ射撃時に撃鉄動作してないよね、それとも俺の見間違いかな

109 :
>>106
アップデートしたよ。テクスチャがはみ出ないようにするのは中々難しいから、どうはみ出てるのか写真を見せて欲しい。
それにあわせて最小限に調整するから

110 :
>>108
動いてないね

111 :
>>109
ありがとうございます!
すみません、テクスチャ調整なしで大丈夫です。
装備の組み合わせできれいに隠れたので
イエローバージョンが防具装備できるようにだけお願いします。

112 :
>>110
だよね
多分mod産の武器でもちゃんと動いてるのはかなり少ない 
wardaddyさんがモーション作ったハンドガンはちゃんと動いてるけど

113 :
sanmuさん毎度お世話になっております
質問てかお願いなのですがデズデモーナの服のマフラーって単独で製作可能でしょうか?

114 :
>>111
アップデートしたよ

115 :
>>112
動かそうとすると真っ直ぐ前後に動くからそれはそれで違和感があるかもしれない。

>>113
出来るかもしれないけど、挙動が怪しくなるかもしれない。

116 :
>>115
ありがとうございます
出来ればスロット61で男女兼用だとありがたいです
お時間有る時で構いません

117 :
>>116
追加ですいません
レジェンダリースロットも出来れば付けて頂きたいです
単体のmodでリリースして頂ければ幸いです
細々とすいません

118 :
>>117
え・・・単体で・・・?
それはちょっと・・・

119 :
>>118
DLCをまだ導入してないのでmanufacturingmodに入れてしまうと有効化出来ないのです

120 :
>>119
manufacturingmod2(nonDLC)を作るかな・・・・・・

121 :
>>120
お時間有る時で構いません
よろしくお願い致します

122 :
>>121
はい
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107908

念のため言っておくけど、これは単体ではないからね?

123 :
>>114
ありがとうございます!

124 :
>>122
確認致しました
素早い対応ありがとうございます

125 :
>>122
sanmuさんスーパースレッジにジャンクジェットを利用した新規モジュール追加とヌカ・ミキサーのFIXをお願いしたいです
モジュールの外見ですが、ジャンクジェットのグリップを外して
ジャンクジェットの銃口にサイズを合わせた50口径弾を銃口から弾頭部分だけ見えるように付けてください
スーパースレッジはジャンクジェットの下側にある円柱状のパーツ当たりに槌の頭部を覆うように繋げてください

モジュール性能 重量+30 ダメージ+70 効果 アーマー貫通・スタン

ヌカワで追加されたモジュールのおかげでバットやスレッジハンマーに劣り気味なので大きく強化してほしいです
モジュールは最初のmanufacturingmodへ追加でお願いします

ヌカ・ミキサーFIXですが消費コストに合わせた生産量増加をお願いします
2本 
ヌカ・フリー、ヌカ・ボイド 、ヌカ・パンチ、ヌカ・レイ、ヌカ・ラブ、
ヌカ・ファンシー、ヌカ・ツイン、ニューカ・コーラ
3本
ヌカ・ベリー、ヌカ・パワー、ヌカ・エクストリーム、ヌカ・クーラー、
4本
ヌカ・パンチ、ヌカ・フルーティー、
5本
ヌカ・ボムドロップ、
9本
ヌカ・サイド、
PC版にはミキサーのFIXMOD複数あるようなのですがベセスダネットでは見つけられなかったのでお願いします

126 :
>>125
かなり待ってね

127 :
>>126
はい、よろしくお願いします

128 :
>>125
manufacturingmodは更新したよ

129 :
ヌカコーラFIX
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107923

130 :
>>128
すみません、改造しようとカーソルをモジュールに合わせるとCTDしてしまいます
ロードを最下層にしてもダメでした
対応が難しそうなら削除でお願いします

131 :
>>129
ヌカミキサーFIX確認しました
問題なく生産量が増えてます
作成ありがとうございます

132 :
>>128
アップデートしていただきましたが
やはりCTDします
せっかく作っていただきましたが削除でお願いします
申し訳ありません

133 :
>>132
とりあえず削除

134 :
>>133
削除確認しました
対応ありがとうございました

135 :
>>134
不具合が出なくなったから戻したよ
まぁ、不具合の原因はわからなかったんだけど

136 :
sanmuさん弾薬作成MODを依頼したいのですが細かい詳細になるのですがよろしいでしょうか?

137 :
>>136
どうぞ

138 :
>>137
ありがとうございます。
鉄2 鉛2 銅2 肥料2
38.44.45.5.56.5mm口径弾
フュージョンセル.2mm電磁カートリッジ
プラズマカートリッジ

鉄3 鉛3 銅3 肥料3
50.308 口径弾

鉄5 鉛5 銅5 肥料5 プラスチック5
ショットガンシェル

鉄2 アルミニウム2 オイル2 核物質2
火炎放射器燃料

鉄30 鉛30 銅30 肥料10 オイル5 核物質 10
ミサイル.ミニニューク

鉄10 アルミニウム10 電気回路5 核物質20
フュージョンコア

ミサイル、ミニニューク、フュージョンコアは作成個数は1発
その他は10発でお願いします。

139 :
>>138
そこそこ待ってね

140 :
>>138
ManufacturingMODに追加したよ

141 :
>>137
ありがとうございます。
鉄2 鉛2 銅2 肥料2
38.44.45.5.56.5mm口径弾
フュージョンセル.2mm電磁カートリッジ
プラズマカートリッジ

鉄3 鉛3 銅3 肥料3
50.308 口径弾

鉄5 鉛5 銅5 肥料5 プラスチック5
ショットガンシェル

鉄2 アルミニウム2 オイル2 核物質2
火炎放射器燃料

鉄30 鉛30 銅30 肥料10 オイル5 核物質 10
ミサイル.ミニニューク

鉄10 アルミニウム10 電気回路5 核物質20
フュージョンコア

ミサイル、ミニニューク、フュージョンコアは作成個数は1発
その他は10発でお願いします。

142 :
>>141
誤爆
2度投稿ごめんなさい

143 :
>>142
確認よろしくね

144 :
つよい(確信
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/f227e0e9-c22f-4679-bbcf-9025a4cb46f9.jpg

145 :
今更だけどこんなでかいの平気で持てる時点で怖すぎる

146 :
>>143
確認しました。
ありがとうございました。

147 :
>>144
CTDしなくなったのですか!?
アップデートしなきゃ

148 :
HaruさんがUMP?の画像上げてるな
見た感じかなりいい感じだけどこういうのって結局完成しなかったりするからなぁ…

149 :
>>148
本人曰く「もうすぐ」らしかった

150 :
>>144
CTDの対応ありがとうございます
ヌカワ製のバットやスレッジハンマーにこれでもう劣りません
キルムーブの絵面もえげつなくなって素敵です

151 :
ゲーム開始前のデータ同期がさっきまで出なくなってたんだけど
また出るようになってる
でも、一回キャンセルしたら聞きなおさない
内部で何が起こってるか全然わからない

152 :
Fake Greased Lightning 装備中はイスに座る時とか微妙に挙動がおかしくなるけど、仕様だから

153 :
圧倒的速度
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/ed12aa9a-32e1-4d23-9c67-f29acb1e2c66.gif

154 :
Far Harborの町を完全に居住地にできるMOD知りませんか?

155 :
>>153
くにおくんかな?

sanmuさん、hair ornamentsの額掛けメガネシリーズですが
おしゃれメガネ以外のアイウェアも、遠めVerの追加お願い出来ますでしょうか

156 :
>>155
そこそこ待ってね

157 :
>>156
よろしくお願いします

158 :
>>154
Conquest - Build New Settlements and Campingはどうです?

159 :
>>155
アップデートしたよ

今後はこっち基準で作るわ
ほぼ同じデータで二つ作る意味が無い

160 :
>>159
確認しました。おしゃれメガネを除き、上手く機能していない様です
全種作成しましたが、ウェルディングゴーグルは両方とも遠めVerで、残りは両方とも普通Verという具合です

161 :
>>160
修正したよ
ウェルディングゴーグルも両方とも普通Verだったよ

162 :
>>161
確認しました。ウェルディングゴーグルのfがロードゴーグルになっている様です

163 :
>>161
sanmuさんフィールドスクライブバッグaを10%小さくして
旅行用レザーコートか胴部ヘビーメタルアーマーについている寝袋を
バッグの下部分に付けたものを追加してもらえませんか?
性能自体はフィールドスクライブバッグaと同じでお願いします

164 :
>>158
それはどんなmodですか?
クラフトするだけじゃなく入植者を普通に住まわせたいのですが
出来ますか

165 :
>>162
修正したよ

>>163
そこそこ待ってね

166 :
>>164
PC版用のサイトですが内容は同じなので詳しくはこちらのサイトへどうぞ↓
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=12511
MOD自体は箱にも問題なくあります↓
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/958032

167 :
>>165
よろしくお願いします

168 :
>>164
ちなみにFHでこれ使うとロングフェローの小屋まで橋を繋げる位範囲が広めです

169 :
>>166
おお!
これはいけそうですね
試してみます
親切にリンクも貼ってくれてありがとうございました

170 :
>>165
確認しました。完璧です!夜遅くにも係わらず対応して頂き、有り難う御座いました

171 :
>>167
アップデートしたよ

172 :
>>171
作成ありがとうございます
性能デザインは問題なしです
ただ歩いたり走ったりすると腰の動きに合わせて寝袋部分がグニョグニョします
これは対処出来ますか?

173 :
>>172
ちょっと待ってね

174 :
>>172
アップデートしたよ
マシになってるはず

175 :
>>174
歪みの発生が大分弱くなりました
これならさほど気になりません
対応ありがとうございます

176 :
あんまりカッチリしすぎると浮いたようになるからなぁ・・・・・・

177 :
>>176
この寝袋バックパックでなく腰についてる感じなんですか?

178 :
>>177
これに限った話じゃないよ、全部そう
体に合わせて変化する
複数の骨に影響を受けることによって歪み方が自然な物になる
骨一個だけに追従するようにするとカチカチの物体をつけてるようになる
頭の装備とかは一個だけが多いね
頭蓋骨は一つだから

179 :
>>178
なるほど腰につけるアクセサリーMODで動かない代わりに形が維持されるのはそういう理由でしたか
では逆にバッグCの寝袋カチカチにしてもらえますか?
指先一本分ほどバッグと寝袋の距離を詰め、腰の動きに連動して動かず
スニークでもバッグの真下で寝袋が固定されるような感じにしてほしいです

180 :
>>179
アップデート完了

181 :
>>180
とてもいいです、違和感がなくなりました
よりオシャレの幅が広がります
度重なる対応ありがとうございます

182 :
いかつさ満点
https://i.imgur.com/SwgmidL.png
https://i.imgur.com/fdO9aIH.png

183 :
モダンファイヤーアームのチートターミナル的なMODってありますか?

184 :
自決しました

185 :
UMP来ないかな

186 :
箱にも回してくれる作者なので期待せざるを得ない

187 :
ちょっとお訊ねします。コンパニオンをもと居た場所に戻すmodご存知ありませんか?ニックをうっかりロングフェローの小屋に紐付てしまい困っています。

188 :
Nuka-World PlusというMODを試した事のある人はいらっしゃいませんか?
ヌカワールドに連邦の勢力(ミニッツメンなど)を呼び寄せるクエストを追加するらしいのですが
英語が分からないと詰んだりしないでしょうか?

189 :
>>187
長らく試してないから今も出来るかどうか分からんけど、コンパニオンと同行中にわざとコンパニオンを攻撃してHPが尽きてダウンした瞬間に現在指定している居住地を無視してデフォルトの待機場所に帰ってしまうというのがあったよ。

190 :
>>189
ありがとうございます。
家に帰ったら試してみます。

191 :
sanmuさんパワーアーマーでダメージ大幅カットMODの、パーツ耐久値補正を現状の5倍位持つようにしてもらえませんか?
カット率は現状の80%のままで大丈夫です、ヌカワでコルターに生身で挑んだら2回返り討ちにされたので

192 :
>>191
現状の五倍?
元の数値が3でいまが15なんだけど
75にして欲しいってこと?

193 :
>>192
バニラから5倍の耐久値でしたか
では数値30にしてもらえますか?
サバだと集中砲火受けると結構手足が簡単にもげるので

194 :
>>193
ちょっと待ってね

195 :
>>193
アップデートしたよ

196 :
>>195
アップデートありがとうございます
早速ゾンビアリーナで耐久値試して来ます

197 :
生意気な女レイダーは総支配人がテイッ!
https://i.imgur.com/fRW0WEx.jpg

198 :
>>197
それ(生首)飾りですかい?w

199 :
>>198
左足用の防具だよ
走ると存在感抜群!

200 :
>>199
ああ・・・パックスのぬいぐるみみたいなマスコット装備ですね()

201 :
いま気づいたんだけどタトゥー入れ替えMODはなるべくロードオーダーは底の方にしてね
ロードオーダーが高いと作動しなくなるよ


>>200
大体同じ!

202 :
>>201
パワーアーマーでダメージ大幅カットMOD一通り激戦区で試して来ました
まだ結構ボロボロ削られるので耐久値のほう30から60へ上げてもらえますか
一時的に難易度もベリーハードに下げた状態でPA耐久値は程よい感じだったので

203 :
>>202
ちょっと待ってね

204 :
>>202
アップデートしたよ

205 :
>>204
ありがとうございます
寝る前に軽めのレイダーの拠点に行ってきます

206 :
首切り鋸は忘れずに携行。総支配人の必須アイテムだ。
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/29a1bc94-7510-471a-a511-f3b14735322e.jpg

207 :
拳銃のM1911ってModが複数あるけど、どれがオススメ?

208 :
>>207
自分で使った感想ですが
M1911A1 (XB1 Version)
モーションはデリバラーのモノを使います
レーザーサイト、ダットサイト、サプレッサー一通りのアクセサリーが付いてる他
専用の銃声つきです
取りあえず入れるというならこれですね
容量は14MBくらい

[Xbox] .45 Auto Pistol (Colt 1911)
こちらはNVにあったピストルを再現したもので
ファイル違いで二種類の専用モーションが選べます
また専用のユニークも付いてきます
ピストルならおススメです
容量は40MBくらい

Custom M1911
箱にあるM1911では最新のもので改造の特徴としてトリガーのデザインを変更できます
カラーがいくつかありますがこれは変更できなくて店での購入時に選ぶ形になります
容量は45MB

WWII Colt 1911 of Freedom (XB1 Redux)
最も古いものですが去年のアップデートでファイルサイズが10倍近くに跳ね上がっています
容量が大きくなった分専用のアニメーションも含めクオリティが大きく向上しています
外見の改造要素は少なめですがピストルメインならおススメです
容量は69MB

209 :
おおう、入力ミスってる

210 :
Custom M1911も専用モーションはなくデリバラーのものを使います

211 :
>>208
ありがとうございます
こんなに丁寧な返答が頂けるとは思っていませんでした
非常に参考になります

212 :
もしM1911A1やcustom M1911使いたいけどリロードモーションがな……って思うならデリバラーのアニメーション変更するFiddler's Deliverer Animation Replacerオススメ
自分はAlternate Version入れてる

213 :
チェーンソーもいいけど回転鋸も凶悪で良い。
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/b32c3368-8198-41f3-bd1a-a3956f447dc7.jpg

214 :
>>212
あれ通常版となにか違うの?

215 :
スーパーミュータントの腰にぶら下がってる頭蓋骨って、サイズ的に2歳未満の幼児の奴だ

216 :
>>214
正直、入れ替えても分からない
サイズが微妙に違うから何か違うんだろうけど

217 :
sanmuさん見えないマズルブレーキシリーズに銃の重量を40%ほど軽くする効果を付けたものを追加して貰えませんか
マズルブレーキとしての性能はNull Muzzle Brrake2と同等でお願いしたいです
一部の重すぎる小銃系にほかの武器とのバランス調整で装着したいのです

218 :
>>217
アップデートしたよ

219 :
>>218
確認しました
問題なく改造でき軽量化が適用されています
作成ありがとうございます

220 :
(あ、動いたんだ、アレ……)

221 :
sanmuさん
サブマシンガンの薬莢排出を右側にできますか?

222 :
>>221
無理だよ

223 :
>>221
15M空きがあるならReanimation Pack For SubmachineGun入れてみ

224 :
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4109073

デブが関係ありそうだけど、どんな効果があるんだろうな

225 :
>>222
わかりました
>>223
それ他の銃のリロードモーション変更MODより重いんだよねえ
Stick Mags For Submachine Gunの専用モーションを打ち消すし
使ってるけどね
ありがと

226 :
ウェブリーリボルバーが来て嬉しいわ…
ああいう昔の銃もっとほすい

227 :
撃つ度に銃身がスライドしてシリンダーを回すって発想が凄いわ

228 :
>>220
銃の総重量でなく
モジュール重量を抜いた本体重量だけの軽減だけなようなので
やや緩やかなダイエットになりましたがねw

229 :
>>228
まぁ、本体重量に掛かるものだからね、しょうがないね。

230 :
だから、例えば重さを30増やしてくれって言われたら俺が自分で計算してる
数自体じゃなくて本体重量のパーセントで言ってくれた方が正確に増減できる

231 :
ボードが似合いすぎる
https://i.imgur.com/LBZ65nn.jpg

232 :
>>225
Reanimation Pack For SubmachineGunの下にstick mags for submachine gun置けばリロードモーションバニラとスティックマガジンのやつになるよ

233 :
>>231 なんかニューベガスでいた司令官だっけ?リージョンの そんな感じすね

234 :
>>233
ヘルメットはそれを真似したよ
生首と鋸はリージョンじゃなくてレイダーっぽいかなと思って付けてみたよ
背中のバックパックの鍋には頭蓋骨を加工したコップが入ってる

235 :
色んな銃modあって嬉しいけど銃声うるさいの多くて悩むわ
向こうの人はああいうの好きなのかな

236 :
NPCチェンジアップデートしたらCTDするようになったよ、俺だけかな?外したらCTDしなくなった。

237 :
あたらしいマスク
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/523cb57e-379f-4a73-8a33-3f758200e290.jpg

>>236
あれはWIPだから使うのはおすすめしないよ・・・・・・

238 :
>>235
リアルにしないと文句が出るからかも
俺らはリアルな銃声ってあまり知らないから文句ないけど

239 :
コンバットショットガンの銃身の風景の反射を無くすmodある?室内なのに空がうつっててきになるんだ

240 :
>>239
俺環だとTerminator XB1入れるとクロムテクスチャがバグって嘘の鏡面反射が無くなる
ただしクロムテクスチャを使ってるマシンガンタレットやピカピカな金属箱も全て真っ黒になる

241 :
sammuさんすげぇな、応援してます
ところで皆、戦闘系overhaulなんか入れてる?

242 :
>>238
うーん実際はあんな感じなのかなぁ
俺も実際には見ないからなんとも言えないけどもっと乾いたあっさりした音だと思ってたわ

243 :
>>241
バニラ武器の調節はRealistic Guns and Bullets OverhaulとWeapons Rebalancedを組み合わせて使ってますね

244 :
レイダーアーマーが似合う
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/f1f916f5-40af-40b4-a0c0-f1cd64ce328c.jpg

>>241
ありがとう

245 :
>>240
他の物まで変わっちゃうのはちょっとね…色とか塗れたらいいのにな

246 :
>>243
基本バニラで調整って感じなのかな、ありがと!

>>244
名前間違えました失礼sanmuさん
敵の装備からミサイルランチャーを消す事って出来ますか?
箱なんかからは出ても良いのですが

247 :
>>246
ちょっと待ってね

248 :
>>246
はい

https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4109420

249 :
>>248
sanmuさんプラズマ銃のバレルパーツのモデルをオートマトロンの腕サイズに拡大して
オートマトロンの腕部武器にプラズマ武器を追加してもらえませんか?
OKであれば細かい性能もリクエストしたいです

250 :
前にシシケバブを元に刀作ってくれとか和風の衣装が欲しいとかいう依頼があったような気がする
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/b7f11157-091f-4738-904a-168f4919037e.jpg

>>249
たぶん、出来ると思うけどやってみないとわからない
オートマトロンはちょっと特殊だからね

251 :
>>250
世紀末サムライだ

了解しました
ではスペック書きます
プラズマオート
射程、連射速度はオートマチックレーザーと同じ
通常型 物理30エネルギー30
改良型 物理45エネルギー45

プラズマスナイパー
射程、連射速度はスナイパーレーザーと同じ
通常型 物理50エネルギー50
改良型 物理75エネルギー75

プラズマスプリッタ―
射程、連射速度、同時発射弾数は拡散レーザーと同じ
通常型 物理40エネルギー40
改良型 物理60エネルギー60

プラズマ放射器
射程、連射速度は冷却ジェットと同じ
通常型 物理60エネルギー60
改良型 物理90エネルギー90

通常型の作成にはScience!2ランク、Robotics Expert1ランク必要
改良型の作成にはScience!4ランク、Robotics Expert3ランク必要
以上のような感じでお願いします
あとManufacturingMODへの追加が希望です

252 :
>>251
かなり待ってね

253 :
>>252
はい、お願いします

254 :
>>250
和装めっちゃカッコいいw

255 :
>>248
うぉぉ、ありがとうございます
早速やってみます!

256 :
質問です
コンパニオンが非敵対NPCと敵対してしまうバグを直すMODってありますか?

257 :
>>256
ターゲッティングHUD系のモジュールを装備していると一部のNPCと敵対してしまいますがそれとは別ですか?

258 :
>>257
HUDモジュールは使っていないので単純にバグだと思います
データ消してやり直します

259 :
>>257
ありがとうございました

260 :
Modular Infantry Energy Rifleが箱にも来た
試してみよう

261 :
プラズマキャノンモードの火力がエグイなこれ
一発で弾倉が空になるけど
そして自爆すると自分自身も消し飛ぶ

262 :
>>251
とりあえず、プラズマオートの右手用は通常型も改良型も出来たよ
マズルの回転は難しい

263 :
>>262
おお、ありがとうございます
早速コズワースに装着して連邦を緑化してきます

264 :
>>262
使用してみた感じ射撃時の銃声が出て無いようです
改造と射撃動作は問題ないので使用する上での大きな問題点はないです

265 :
>>261
Modular Infantry Energy Rifle容量の割に改造の振り幅が凄いね
何故あのサムネなのかは謎だけど...

266 :
>>264
音出るようにしたよ

267 :
>>265
見た目だけじゃなく弾の設定を専用弾からバニラのものに変更できるのも中々便利ですね
セルのドロップが期待できる相手の時とか余裕をもって動けますし

268 :
>>266
銃声出ました
対応ありがとうございます

269 :
外国人からイマイチよくわからない依頼を受けたのでよくわからないアーマーを作ったよ
俺、こいつと目を合わせるのやだよ

https://i.imgur.com/EEQb2j7.jpg
https://i.imgur.com/tj1UuBh.jpg
https://i.imgur.com/KBdhZLW.jpg

270 :
モテモテ王国のファーザーかと思った

271 :
>>269
頭の部分だけ見たら有じゃね(・・?っと思いましたが
全身像がwww
向こうのマイナーなヒーローかもですね

272 :
>>269
何がどうなってるのかと思ったら、頭部に操縦士が居るのねw

273 :
メンインブラックの宇宙人を思い出した
しかもパンツ

274 :
足音はパワーアーマーのやつになるよ!

275 :
なんて説明したんだこれ…

276 :
>>269
モデルはいつものサイコパパじゃないのか

277 :
>>275
いやなんか
足音と怯み耐性をパワーアーマー並にしてくれってのと
あと何だかよくわからない事を言ってた
だから、何だかよくわからない見た目にしたよ

>>276
いや、自分で着るの嫌でさぁ・・・・・・

278 :
背中が寂しいので振り分け風の荷物を背負わせてみた
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/01416080-ae74-4e55-83f7-30d511b74eba.jpg

279 :
花の慶次風
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/961c314b-c986-4112-ad61-fed4aea28321.jpg
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/8e03f555-783d-448e-b384-90e2dc9e873e.jpg

280 :
すまんエロ系MODスレはどこの板にあるんだっけ?

281 :
>>280
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1557123089/

282 :
>>280
間違えた
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1558088987/

283 :
>>282
どうもです

284 :
BOS従者の服、設定上は子供服だけどデザインが良いから大人が着てもかっこいいよね
https://i.imgur.com/cVWkXne.jpg

285 :
sanmuさん、エネミーupのMODを使わせて頂いたんですが、体力の値だけ変えることできますか?

犬やラットなど小型は2倍。
マイアラークやヤオグアイ、デスクロウなど中型は3倍。
ベヒモスなどのボスクラスは5倍くらいで。

こちらの勝手な要望だけ不躾ですいません。
いつもMODをありがたく使わせてもらってます!

286 :

クリーチャーUP(2)の間違いです!

287 :
>>285
ちょっと待ってね。

288 :
>>287
いつでも構わないのでよろしくお願いします!
あと書き忘れましたが虫系は弄らず、各耐性は3倍で大丈夫です!

289 :
>>284
この衣装を装備しようとしたら装備できませんと表示されました
装備できるようにしてもらえますか?
また装備できても防御値0は少々つらいので、バリスティック・ウィーブと伝説効果のスロットもつけてもらえませんか

290 :
>>285
とりあえず、名指しのは変更したよ

291 :
>>289
え?どういうことなんだろう?
俺が装備できてるんだから、装備できないはず無いのに

292 :
>>291
なんとっ、女性でダメだったので男性でも試してみたのですが無理だったのですよ
だとしたらおまかんかなぁ・・・了解しました装備はあきらめます

293 :
>>290
早速取り掛かって下さって本当に感謝です!!
与ダメ被ダメ2倍MODに、sanmuさんのエネミーupMODと合わせるとバランスが
「人間は脆いが火力がある。野生動物は強靭で獰猛。スパミュやロボットは両方兼ね備えて危険」という自分好みになりました!

感謝して使わせて頂きます!

294 :
>>292
あの装備は元々の従者用の服をオーバーライドしてるから
ひょっとしたらロードオーダーが問題かもね
あんまり上の方にあると動かないかもしれない
確証はないけど

295 :
久々に起動したらmodでDSR追加の奴きてたんだかあれってどうやって入手するんだ?
PC版の方の説明サイトよんでも分からなんだ
だれか教えてけれ〜

296 :
>>295
クエストに追加されてるからのパターンじゃないか

297 :
>>296
しばらくやってたら解決した
ケミステで作れるとか書いてあったけどクッキングステーションでつくれた
お騒がせしました

298 :
自分で作った家の雨漏りを何とかしたいです。
攻略サイトや過去ログを読んでコンクリートの土台、コンクリートの壁、コンクリートの上階の床、コンクリートの屋根、出入り口にはちゃんとドアを付ける
で二階建てを作ったんですがそれでも雨が降ると一階までびしょぬれです。
濡れない家は作れないんでしょうか。

299 :
>>294
バニラの衣装全般に改造項目を追加するUCOとどうやら競合してたらしく
UCOの下に置いたら着れるようになりました

300 :
イルカで攻めてきたぞ!
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/363ef473-0173-43f5-b5f2-47ab85828cb2.jpg

>>299
ああ、競合だったか

301 :
>>293
楽しそうなので真似してみようかと思ったのですが
与ダメ被ダメ2倍MODっというのが見つからないので、良ければ教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします

302 :
>>298
内部セルの居住地modを入れればいけるよ

303 :
>>301
Mad'Damage tweaks

https://bethesda.net/es/mods/fallout4/mod-detail/4003568

ノーマル以上でお互いに1.5倍ダメージ。
ハードなら1.75倍、ベリハは2倍にする。


x2 Damage

難易度問わず与ダメ被ダメ2倍にする。

何故かフルネームでは検索出来ず。
MOD検索で「2 Damage」を入力すると101番目のMODにある。
(FO4の文字と電気マークのアイコン。作者はBrettonjones)

どちらか好きな方を使ってくれ将軍!

304 :
>>295
クッキングステーション覗いてみて。

305 :
【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる   
https://pbs.twimg.com/media/D8I_qsVUwAAXS-H.jpg

@ スマホでたいむばんくを入手 
A 会員登録を済ませる     
B マイページへ移動する 
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)     
  
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手     
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。     
  
数分の作業で出来ますのでぜひお試し下さい。

306 :
>>305
QUOカード良いな

307 :
>>303
教えていただきありがとうございます

Mad' Damage tweaks と
sanmuさんのクリーチャーUP(2) を入れて始めてみました
まだ、序盤ですがこれからが楽しみです

308 :
>>307

https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4062866

スパミュと中型以上の怪物を強化するMOD(強化されるのはMODページに書いてある)
中盤くらいからさんむさんのクリーチャーupかお好みで選ぶといいかもしれない!

あとはレベル上がってきて
「過去に訪れた場所の敵が脆すぎる!」ってなったら敵のレベルを自分と
近付けたり同一化させるMODもあるので、
また何かあったら聞いてくれ将軍!

309 :
sanmuさん、エネミーUPケロッグ追加に以前リリースしていた、
スーパーミュータントからパイプ銃とボードを削除するMODの効果を追加して貰えませんか?

310 :
>>309
ちょっとまってね。

311 :
>>308
sanmuさんのクリーチャーUPやエネミーUPを使うならDeadlier Deathclawsなんかも併用しやすいですよ
基本的にsanmuさんの敵のオーバーホールは防御面の調節がメインなので
他の敵調節MODの下に入れると体力の増加が併用されよりハードになります

312 :
>>310
お願いします

313 :
>>312
アップデートしたよ。

314 :
>>313
確認してきました
低ランクのスーパーミュータントがレーザーライフルやスレッジハンマーを持ちだすようになり
強化されてます
対応ありがとうございます

315 :
アサルトライフルの所持率も上がるから戦闘の緊張感が増していい

316 :
>>308
ありがとうございます
入れ替えたりしながら試しつつ進めたいとおもいます
他の方々が紹介されているのも試したいと思います
レベルを合わせるのは Draco's Leveled Enemies は使っていましたが
敵が強くなるというよりは、ただ硬くなる印象だったのですが
他のMODと合わせれば同一レベルで強い敵と戦える?と妄想しています
ただ本体が初期型なので以前はDraco's を入れるとCTD頻発してたので
この期にMODの配置や軽量化も工夫したいと思います

317 :
トリニティタワーでインチキしたらストロングを仲間にできなくなってしまったので
エリクソン君に出演してもらった
前に作った大砲を普通に使えるサイズにしたけど、スーパーミュータントンには小さいぐらいだなぁ
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/b9c14fd6-9110-4e53-bee0-293a67baf093.jpg

318 :
ストロング嫌い(´・ω・`)
3のフォークス好き

319 :
>>316
ドラコ氏のはレベルが同一されるので、ダメ倍率変えないと硬い場合が増えますなあ。
有難いけどもう少し振り幅が欲しいですね!

>>317
ミュータントらしいけど、一撃で殺されるイメージしかねえw

320 :
ストロングは急にキレて襲いかかってきそうで怖い

321 :
みんなもっとストロングを連れ歩こうぜ
いろいろ面白いセリフが多い

322 :
スニーキングできないくせに敵に不意打ちされると人のせいにしてくる奴

323 :
3かNVかは忘れたけどナイトキンのおばぁちゃんの方が好き
あのおばぁちゃんの連れ歩きたい

324 :
リリーばぁちゃんはNVのコンパニオンですね
NVのスパミュ系は異様に足が早かったなぁ
NVは近接武器全般が強いから近接装備したスパミュ系は足の速さもあって結構強かった気がする

325 :
>>324
そうだったか、わざわざありがとう
というかおばぁちゃん好きだったからナイトキン出てこなくて少し残念
MODで出てるか確認してみようかしら

326 :
絶対、誰かの太股だ
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/d1fb9e97-c070-488f-a8f8-e31dd2801f99.jpg

327 :
>>325
東と西ではスパミュのルーツが異なるためナイトキンは基本的にアメリカの西部にしかいませんからねぇ

328 :
>>327
そうだったのか、結構にわかだな俺も今度調べてみるわ

329 :
modern firearms2.6が来るかもしれないのか、楽しみだな

330 :
>>329
入れた事無いんだけどどんな感じ?
使った感想とかききたい

331 :
>>330
今使ってるのは2.5-1.4ね
現代的な武器の種類が豊富、最近はチョッキやホルスターなんかの防具も少しある
全体的なクオリティは高め、ホットキーに登録したアイテムで光学機器やオート・セミオート切り替え出来たり楽しい

とにかく容量のコストが重い、火力が少しオーバー(調整modもある)
個人的に重火器(キャノン系?)は要らないのだけど、補う程他が良い
M16系やM4、AKシリーズも入ってるから好きな武器の量でコスパ変わってくると思うよ、探してみて

332 :
>>331
元になるMODいれて使うかんじなんな
何個か入れてるMOD対応の奴あったわ
更新されるかもならもうしばらく待って入れてみる
ありがとうな

333 :
>>330
性能良すぎてバニラの武器がゴミになるのが気になった
一応火力を調節するModもあるけど反動とか命中精度もズバ抜けてるからなぁ
バニラの武器に飽きたってのならオススメ
それにとても高く売れるんで水商売しなくてもお金に困らなくなる

334 :
>>333
二人も反応してくれたか、ありがてぇ
取りあえず今のRPおわったら入れてみるわねー

335 :
セントリーボットの頭部アーマーと頭蓋骨でランタン
ピックマンに自慢中
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/18c4c0cf-62f8-4c01-a411-7abe97ff358b.jpg

336 :
そうえばmodernのmodのシリーズてゴツい武器とかあったりするの?
PAが好きだからPAに似合う武器とかあれば教えてくれん?

337 :
でかいって言うと20mm Anti-Tank Gunとかミニミとか言う奴かな
どっちも反動馬鹿デカイやつだけど、PAには合いそうな

338 :
>>337
サンキュー
扱いづらい武器で戦う事にロマン感じるからそこは全然ありだな
導入するためにまてロードオーダー見直してみるかー

339 :
>>335
狂人がピックマンを連れ歩いてるのか(困惑)

340 :
>>339
Multiple Followers Overhaulでフォロワーになってもらってる

このmod本当に便利
ヌカワールドとかのお使い系でも依頼主を連れまわせるから
ヌカワールドまで行かなくても報告と新依頼を受けられるし
暗殺や首輪をつける時もフォロワーにしてしまえばファストトラベルにもついてくるから楽勝

341 :
>>340
それ俺も入れてるわほんに便利よな
コンパニオンじゃないけど好きなキャラ連れ回したり出きるし妄想広がる

あと個人的にはFCOMもおすすめ
パワーアーマーとか来たフォロワーがベルチから降りてきてくれたりしてかっこいいで

342 :
そういえばパワーアーマーにピックマンの絵をつけるペイントmodって無かったっけ?
あったような気がするんだけど見つからない。記憶違いか・・・?

343 :
NAVI-Brand New Power Armorが来てるけど
いぜんWIPに有った時の問題点は解決されてるのかな?

344 :
将軍ちょっと話せるか?
少し前にmodernについて聞いてた奴だけどこれってリロのアニメーションてバニラというのを聞いたんだが
結構そこら辺不自然だと気にしてしまうんだが

345 :
>>344
一部専用モーションはあれど
modernは基本的にバニラのモーションを使っているものが多いので違和感は出ると思いますよ
特にasXasさん、FX0x01さんがリリースしてるカスタムアニメーション付きの小銃とかで遊んだ後ならなおさら

346 :
NAVI パワーアーマー軽く改造してた見たけど、WIPの時にあった確定CTDなんかは起きないな
外見を変更する改造が反映されなかったらゲーム立ち上げ直せばちゃんと反映されるし、大分安定してる
難点はやはりファイルサイズの大きさか・・・

347 :
>>344
俺はあまり気にならなかったけど、武器単体で100MiBぐらい使って
専用のモーション作ってるmodと比べたら見劣りしちゃうのはしゃーない

348 :
>>345
ありがとう将軍
そうなるともうしばらく見送るかな
かっこいいPAペイント探す旅にでまふ

349 :
スカイリムみたいに5Gとは行かなくてももう1Gあればmodernを入れる余裕も出て来るんだけなぁ

350 :
>>349

ほんにそれ
ベセスダの方々はストロングと一緒に人間の優しさのミルク探しの旅に行ってくればええんよ

351 :
>>350
容量についてはハードメーカーの側の問題かも
PS4のほうは外部データ使ったMOD不可だったりしますし

352 :
NAVI パワーアーマー容量もうちょい軽ければキュリーが人造人間になった時の衣装として採用するんだけど
オッサンキャラだとさすがにこのアーマーは流石に合わない

353 :
>>344
2.4は色々モーション微妙なとこあるけど2.5から少し改善されてたハズ

354 :
>>351
元々PS4でやっててmodのために箱買った身としては悲しいわね
もっとガンガン使えるものとばかり思ってたからさ
次回作がでてくるなら増やして頂きたいわ

355 :
>>353
おマジか
ただそしたら大好きなPA達ともバイバイしなくちゃ入れられないからやっぱもうちょい待と
教えてくれてあんがとの

356 :
武器といえばPC版にあるCROOSシリーズの中折れ式のレーザーライフル箱版にきてくれる事地味に期待しとる
あれすげぇイカしてると思うんだよな

357 :
イルカスーサイダー
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/f773c360-7320-4ea1-bd63-73cd25f352bb.jpg

358 :
>>356
CROSSシリーズはどれもクオリティ高いな、最近来たアトム装備も好きだ
>>357
シュールすぎる

359 :
>>357
このランチャーMさんのイルカ部隊に持たせたいw

360 :
NAVI パワーアーマーがリリースされたしBOSメディックバトルスーツMOD来ないかなぁ

361 :
こっちは刺さる
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/d5a255e3-bf0b-4af1-b628-5c03cba0a0a7.jpg

362 :
質問なんですけど日本語版にuof4pって入れない方がいいですよね

363 :
>>362
俺入れたときnpcのテキストが英語になったときあるから容れてないな
おまかんかもしれんが

364 :
>>362
確か日本語版はバージョン遅れてるから入れないほうがいいと聞いたよ

365 :
男の眉無しmodって無いですかね…
あとツルツルなスキンヘッドも

366 :
一昔前のはテキストには手出してなかったんだけど作者の悪い癖が出てあちこちの文書の何だのまで手出すようになっちゃった

367 :
>>365
Mさんに移植を頼んでみては?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19224

368 :
ManufacturingMODの説明、書き込みすぎて新しいの書き込めなくなってたから大体削除

369 :
>>368
sanmuさんオートマトロン用のプラズマガン
右腕だけでなく左腕にも追加して貰えませんか?

370 :
>>369
かなり待ってね

371 :
>>370
はい、お願いします

372 :
>>371
アップデートしたよ

373 :
>>372
オートだけでなく全プラズマ武器の追加ありがとうございます
各武器パーツ問題なく使用してくれています
作成ありがとうございます

374 :
新しくなった「Legendary Crafting Framework」レジェ効果の作成付け外しだけでなく
従来からあったダメージ、弾薬、発射エフェクト変更に加え、
連射速度と射撃反動の変更もできるようになって利便性が一気に増した
レートが早すぎで無駄玉を撃ちがちな武器とかに非常にありがたい
射程と拡散度も変更可能にならないかなぁ・・・
あとレジェンダリー作成に必要なLegendary Microchipもケミストで自作できるようになってる

375 :
>>367
結局眉毛関係ない装備になりました…
なんでデフォルトで眉無しないんだろ
https://i.imgur.com/MqyvRxJ.jpg

376 :
>>375
まぁ、普通は眉毛生えてるし・・・・・・

377 :
遂にFake Nuka Breakerが出来た
ちゃんと光る
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/ff1f8dab-0888-409c-9064-7c338964eeb9.jpg

378 :
>>374
UCOのパッチが来たのも嬉しいね
前に作者がUpしようとしたけどダメだったのでやる気無くなった、みたいな事言ってたので
もう来ないかと思ってただけに嬉しい

379 :
>>375 強引なやり方になるけど可能
眉とか目や肌の色追加するMOD入れて新たに追加された眉を選択してセーブ
そのMODをオフか削除する
眉無しキャラの出来上がり

380 :
髪型も上記のやり方でスキンヘッドにも出来るはず

381 :
意図的に茶色バグを起こすってわけか
確かにその方法ならいける

382 :
>>378
UCOと相性悪かったんですか?
併用してましたが知らなかったです
今はパッチも取りあえず入れてるので問題はないでしょうけど

383 :
なにかしらのバグでテンパインズに近寄れなくなってる
まぁ、前哨基地にしたからしょうがないな
あいつら直ぐ一杯一杯まで集まるから

384 :
こっちはいつの間にかグリーンテック付近がやたら重くなってたわ
なんか特定の方向見たら急にカクついてフリーズしてた
今はMODで解決してるけど

385 :
凄そうな武器MOD来たけど350MB程か

386 :
>>385
なにそれ気になるな
なんてmod

387 :
haloの武器っぽいね

388 :
へいろかー!
気になるが350Mはデカいな
とりま帰ったら確認してみるか

389 :
あぁ、ヘイローなのか!
でも色々な武器種入ってるしクオリティも良さそうだ、夜確認してみよう

390 :
すまん、名前はMisriah Armory - Fake Ammo Counter Version

391 :
>>390
恩に着る、将軍

392 :
今確認した
要領馬鹿でかいけど、アニメーション担当でHaruさんとかwardaddyさんとかもいるし

クオリティ高そうやんけ

393 :
複数の銃器がふくまれて470は軽いな・・・
ただレベルリストに追加されないのがちと残念
BOSやガンナーが使ってくれたら賑やかになるんだけど

394 :
アーマーも揃えたら気分はチーフだな

395 :
ロード画面にSMG出てきた、素敵

396 :
Misriah Armoryグレポン以外は一人称ではカスタムアニメーション有り
ショットガンは三人称でも専用モーション有る上に
一人称だと消費した分だけ弾薬を込めるモーションになっている

397 :
>>396
そのリロードのモーションて他のショットガンmodだと不具合とかあってmodに使うの難しいって言われてた奴だよね
つかってみて不具合とか感じないん?

398 :
>>397
一人称のみで動くようにしてるためか今のところ生身では特に問題はないですね
三人称では装弾数分込める仕様なのが安定している要因でしょうね
NVでも三人称だと安定していなかった記憶がありますし
ただPAだと三人称ではそもそも構えることができないようです
一人称では構えることができますが装弾数分込めるアニメーションになってますね

399 :
アップデートでそのうち他の銃器も三人称用モーションくるかしら?

400 :
>>398
ほうほうなるほど
むしろ安定しとるのか
PAに関しては他のmodでもそういうの多いから仕方ないんやない?
PA対応ってやっぱ難しいのかしらね

401 :
>>400
PAのアニメーション変更は難しいらしいですからねぇ
最近のポンプアクション系銃器PAの三人称の時は
レバーアクションライフルのものを利用してることが多いのでそれかと思ったのですが
そもそも構えることができないという

402 :
>>401
武器気に入ってお気にのPAとかで使えないと悲しくなるよな
そこら辺もしっかり対応できればありがたいんやが
まあ、作ってもらったので遊ばせて貰ってるから偉そうな事言えやしないんやが

403 :
Rルグールってひしゃく持ってる率異様に高くない?俺の環境だけ?

404 :
>>403
ベビーラトルだな

405 :
戦闘中でも使える上にプレイヤーしか使えないイス、ワークベンチ、ベッド、画面写ってないけどターミナルもある
下々の者がバトルしてる時にラジオを聴きながらヌカコーラでまったりするのは最高だぜ

https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/5d78b7c2-7b09-4189-a9db-804871004a4b.jpg

406 :
>>403
体感金銀時計とRADアウェイ稀釈も同じ感じ

407 :
VATS時以外の実弾系射撃武器ノーダメージとか、また訳のわからないバグがきたなぁ

408 :
いや、射撃武器全般だめか
ホームプレート内ではいけるから外ではダメってことか

409 :
たぶん、ノースナップのドア使ったせいだわ
あれがバグって素通りする状態になると当たり判定がダメになる

410 :
406です
すまない76のスレと間違えました
失礼しましたm(__)m

411 :
データ上はグールセトラーからは不死属性外してるんだけど襲撃じゃ死なないんだよね
クエスト中だから不死身ってことなのかもしれない
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4111071

412 :
攻撃を一切通さないし敵の目からは不透明に見えるからそもそも攻撃されない防弾ガラス
これでますます見物プレイが捗る
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/10a24ae6-5fc4-40ce-9836-e7272c925d0c.jpg

413 :
>>412
これってマジックミラーg

414 :
>>413
車ではないから(震え声

415 :
>>412
sanmuさん建材MODもリリースしたんですか?

416 :
>>415
ManufacturingMODの中だよ

417 :
>>380
前に意図せずそれやったけど、その時は頭の所々が黒くなってなんか薄らハゲみたいな状態になったな

418 :
そういえば、あんまり気にした事がないけどCBBEって頭皮がバグってるんだっけ
スキンヘッドにしたら目立つのかもしれない

419 :
ヌカワールド総支配人らしい装いでリラックスだ
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/6b64df00-ddbe-4a59-90ea-d3347c7466be.jpg
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/2226172a-723b-4f7d-9c70-58512b846bed.jpg

420 :
まさに高みの見物ですな

421 :
>>420
ただ、すぐパンツ見えるのがちょっとね・・・・・・

422 :
入植地は人数が増えすぎるとCTDの原因になるから時々殺しに行かないとだめだ

423 :
>>419

お見事ですけど何故にスパーミュータント・ウォーロードの大部隊に
攻められていますね
クエストマーカーが付いているから追加クエストの一部なんでしょうか

424 :
>>423
これで敵を呼び寄せた
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4096085

いつでも好きなときに入植地を地獄に変えられるから便利

425 :
>>416
どうやら競合でマジックミラーの建材表示されないようです
プレイヤー用ベッドと椅子は使えるんですけど
うーむ残念

426 :
>>425
ガードポストと同じカテゴリーに入ってるけど見た?>建材

427 :
>>426
ありました・・・w
ガードポストは想定外です
あとプレイヤー用ベッドサバでも8時間寝れるの素晴らしいです
似た特製のベッドMODだと3時間しか寝れなかったので助かります

428 :
>>427
たぶん、寝袋属性をつけてる>三時間しか

何のためにつけてるかはわからないけど作者さんなりのバランス調整なんだろうね

429 :
コンバットライフル&ショットガンが
愛銃の人っているかね?
馬鹿にしてるわけじゃないんだけど、
どうしても手を添える所?が
レゴブロックみたいに見えて好きになれないんだよ。
コンバット関係でオススメの
MODとかあったら教えて欲しい!

430 :
コンバットライフルの見た目が嫌いならバニラ銃をMOD銃に置き換えるMODシリーズありますよ
DoUevenCHIMbroさんがリリースしてます
自分はG36に置き変えるものいれてます
この置き変えるものは性能や改造要素はMOD銃に変化するのですが、使用弾薬だけはなぜかそのままなので注意です
いまはLegendary Crafting Frameworkで簡単に変更できるので自分で使う分にはたいして問題ないですが
またバニラのアサルトライフルを置き変えるものだとスパミュにも影響が出てアニメーションの都合上装備できないため素手で殴ってくることになります

431 :
>>429
バニラの雰囲気を残しての改造出来るmodで解釈でいいのかな?

スタックとかバレル関係は見たことあるけどハンドガードの改造は見たことないかな
PC版だとあるみたいだけど

432 :
おお、ありがとうございます!
ホントMOD使えると楽しくて時間がいくらあっても足りないなあ…アサルトライフルはsanmuさんのフェイクサービスライフルに作り変えて使うのが好き!

M16っぽいし、取り付けたライトがまたなんか可愛いw

433 :
>>431

そうなんですよねえ、ショットガンの方にはハンドガードを変えてくれるのあったんだけど、色が合わなくて違和感がありましてな。

こうやって探し回るのも楽しいけどね!

434 :
あと改造系のやつだとSatojomov armoryていうのもいいと思うよ

ピストル系にストックつくからかっこええよ

435 :
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4034379
コンバットライフル エクステンドも改造要素が増加するけど特徴的なハンドガードのままだったか・・・
コンバットショットガンを対物ライフルモドキに改造できたりして面白いMODなんだけど

436 :
>>434
あれはいいMODですね、ただ個人的には10mmにはもっとごついストックが似合うと思ったりします
バニラのの10mmデカすぎ

437 :
>>436
すげーわかるわ
なんかもっとバニラ武器改造系のmodも合ってもいいのにねー

438 :
スパミュはアニメーション追加MODがあるからそれ使えば置き換えても問題ないよ

439 :
>434>>435

どっちも入れてるんですよ〜、でも教えてくれてありがとう!
あのハンドガードが黒になるだけでも
また印象違う気がするんだよなあ…
木と鉄で出来た銃も良いけど、個人的には
全部黒が好きだから中々上手くいかないな!

440 :
インチキライトなので別に周りが明るくなったりはしないやつ
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/a15e3655-aa04-42a8-9300-61ebe6eeb1e4.jpg

441 :
またとんでもないものを
開発してるなこの人は(褒め言葉)

442 :
>>438
自分の環境だとそのMODロードの最下層にしてもうまく動かなかったので除外したのです

443 :
使った事ないから詳しいことは分からないけど、オリジナルアニメーション使うMOD銃は動かないだろうと思う

444 :
>>443
いや試験的に導入したときはスパミュのレベルリストにはMOD銃は追加されない状態で試したのですが
新規に追加されるバニラの武器どれも使ってくれなかったのですよ

445 :
>>444
なるほど・・・・・・
それでスパミュの何かしらを弄るほかのmodいれてないってことなら俺には原因がわからない。
まぁ、原因のわからないエラーって良くあるから・・・・

446 :
>>445
MODを140以上入れていればどうしても良く分からない不具合はてできますからねぇw

447 :
銃持ってる状態で歩きしか出来なくなるMODないかな?
スプリントは出来て歩きが基本にしたいのだけどこんな面倒なMODはなさそうね

448 :
sanmuさんの「ManufacturingMOD」がブログで紹介されてる
内包する要素が多いから軽くだけど↓
https://digiroma.net/archives/8725

449 :
>>448
あ、久しぶり
たまに紹介してくれるブログさんだ

450 :
>>447
たぶんないんじゃないかな?
PC版の方だと武器構えてる時リアルなタクティカルな動きにするよーてmodみたけど、、、
それはもしかしたら歩きになるかもしれんが箱版では来てないと思うで

451 :
質問
コンパニオン初期位置に戻すmod探してるんだけど、箱だとaftしかないかな?
pcでは見つけたのですが…

452 :
>>451
fo4のコンパニオンコントロール系のmodはAFT位しかないと思いますよ
スカイリムだと直接指定したポイントを待機場所にするMODあるんですけど

453 :
>>452

有難うー
ATFぐらいでしたか…
サンクチュアリで畑仕事してるニックが気の毒、ただそれだけの理由なんで、ATF程の機能は持て余すのでした
かくなる上は、ニックには連邦一の農家目指して貰います

454 :
>>453
事務所風の居住地でも作ってあげたら?
ボストン空港とかに

455 :
>>454
何作っても豆腐になるの…

456 :
事務所は外観じゃなくて中身だから・・・

457 :
モヒカンのカツラが作れるmod、コンパニオンの発言頻度を高くするmodってあります?

458 :
>>457
発言頻度ていうのは好感度の事?

459 :
>>457
カツラはAWKCRで作れるよ

460 :
>>458
とにかく喋りまくってほしいです。例えば戦闘中や特定のロケーションについてのコメントを沢山してもらって賑やかにしたいんですけど、探し方が悪いのかそもそも無いのか見当たらず…

>>459
ありがとうございます!!ありました!AWKCRもUCOも入れてたんですがモヒカンの名前をずっと"mohawk"だと思い込んで無いものだと思ってました恥ずかしい

461 :
>>460
確かマクレディの発言頻度あげる奴あったな
名前ちといま分からないけど
盗みしたときとかしゃべること増えるらしいよ
名前はMacCready Talkみたいな奴だったとおもう
うろ覚えだから自分で調べてみてくれ

462 :
>>461 それってたしか日本のモッダーさんのやつかな?
マクレディのみ会話の種類が増えるMOD出してたな

463 :
>>462
それそれ、いまはニックとストロングも増えてたと思うで

464 :
>>461
ありがとうございます!調べてみたら凄く面白そうですね。しばらくこれ入れてマクレディと旅してみます

465 :
>>464
説明読むかぎり前キャラ対応させる予定みたいだし望む物に近い奴にはなると思うから更新に期待しとりな

466 :
>>464
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4031134
Icebreaker Piper - Companion Dialogue Overhaul
パイパーの会話ログを増やすMODもありますぜ

467 :
>>466
おおーパイパーさんのも!こちらも試してみます、ありがとうございます!

468 :
丁度良い著作権フリーコンテンツだわ
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/11d7e51e-02c0-4e14-a2f4-c725e6eb72ab.png

469 :
>>468
派生も多いから絵画にはぴったりですね

470 :
スクショしたら何でもいけるしね

471 :
やるお懐かしいな!外人が見たらどんな反応するだろうか…w

472 :
ManufacturingMOD一覧がほしいな
リュックサックとかあったなんて、レイダーとかNPCが持つようになったらいいのにな〜

473 :
sanmuさんのMODで[XB1] Holstered Weapons By Azar V1.5みたいな飾りの銃を
背負うMODありましたっけ?
上にあげたMODは商人とかが追加されてて容量が大きいのです
もし作成してもらえるなら少し細かく依頼したいのですがいかがでしょうか?

474 :
>>472
NPCがもつようにはともかく一覧は勘弁して
130項目もあった

475 :
>>473
そのmodは知らないけど、とりあえず話は聞くよ

476 :
>>475
コンバットライフル
アサルトライフル
ショットガン
スナイパーライフル
レーザーライフル
この5つを背負いたいです位置は背中の左寄りに
縦に(かなり左寄り左腕の近く)

また10ミリ銃、デリバラー、44マグナムを
右腰に飾りたいです
可能でしょうか?

477 :
>>476
とりあえず、その中のどれ?

478 :
>>477
ではコンバットライフルで!

479 :
>>478
では、コンバットライフルから

480 :
>>479
イエス マアム!

481 :
>>474
レベルドリスト追加もいけるんですね!
バッグ系を敵、入植者がランダムに持ってくれると雰囲気あって良いです
もしできればスカーフとかチートで出せる手袋とかもNPCが持つように設定できれば…

482 :
>>481
試しにバッグを一つレイダーのレベルドリストに入れてみたよ

483 :
>>480
コンバットライフルできたよ
左寄り左腕の近くだから左の肩甲骨に追従するようにしたけど
そのせいかちょっと歪んでるね

484 :
>>483
すみませんどのMODに入れてくれたのでしょうか?

485 :
>>484
ManufacturingMODだよ

486 :
>>485
容量がでかすぎて手が出ません
新しく個別にしてもらえないでしょうか?

487 :
>>486
ならこっちに入れとくね
今から作業する
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4107908

488 :
>>487
ありがとうございます!

489 :
>>482
どうも確認できました!
スカーフとかNCRのメットとか敵や入植者に合いそうなのまとめて別MODにとかどうですか?
(レベルドリスト同梱は困るってコメントたまに見かけるので)
NPCにバッグ追加系は大規模のだけだし需要かなりあると思うんです

490 :
>>488
アップデートしたよ

491 :
>>490
確認します!

492 :
>>489
スクリプト形式じゃないから別に同梱しても何も起こらないよ

493 :
>>490
確認しました…歪んでますね
歪みの解消のためなるべく左寄りの背中に位置を
変更してもらえないでしょうか
あと背中からかなり離れているのでもう少し背中に
銃を近づけてもらって 銃の高さも身長より低い位置に
変更してもらえますか?

494 :
>>493
たぶん原因は肩甲骨に追従するようにした事だと思うからそこも代えとくね

495 :
>>494
細かくてすみません

496 :
困るっていうのは敵に装備されたくないって意味じゃないの?

497 :
>>495
アップデートしたよ

498 :
>>497
あともう少し高く後頭部のとこくらいまで
上げてほしいです後は大丈夫なので
そのまま残りも作成お願いできますか?テヘッ

499 :
そうそう、クラフトオンリーがいいって人いるので

500 :
>>498
アップデートしたよ
かなり上げた

501 :
>>500
sanmuさんManufacturingMODにヌカガールスーツをベースにした装備追加してほしいのですが
ヌカワールドの装備品ベースのデータManufacturingMODへ入れることできますか?
ManufacturingMODにはオートマトロンが必要と書いてありますが他のDLCについて書いてなかったもので

502 :
>>501
あとから必要DLCを追加することはできるよ

503 :
>>502
おお、追加可能ですか
ではリクエストをします
ヌカガールスーツをヘルメット部分だけにして水中呼吸の効果を付けた頭部装備をお願いします
ヘルメット内部のフードも無くして髪型が出るようにして欲しいです
性能的は重量1 物理耐性 0 エネルギー耐性 0 放射能耐性 30
またVaultジャンプスーツについてる裏地と胴体系アーマーについている鉛入りの改造スロットを追加してほしいです
装備スロットは首元の50番が希望です
作製にはArmorerとScience!がそれぞれ1ランク必要でお願いします

504 :
>>503
結構まってね

505 :
>>504
了解です
お願いします

506 :
>>505
アップデートしたよ
改造がどうなってるか確認してね
不具合があるかもしれない

507 :
>>506
確認しました
髪型の表示、改造、装備スロット、レジェ効果問題なしです
デザインですが首を保護している黒い土台部分も追加して貰えませんか
自分の説明が足りませんでしたすみません

508 :
>>507
どうも一個にまとめるのが難しいから頭と首に分けたよ

509 :
やったぜ
夜は派手で良い
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/91f1491c-a97b-4025-b0ae-ac0eceb97227.gif

510 :
ねすみーランドのパレードみたいになっとる、、、

511 :
>>510
ガントレット仕様をずっと再現したかったんだけど、どうしてもできなくて
最終的に元のデータをほぼ捨てて新しいデータ入れたよ
戦闘やら水やらと連動してオンオフするのは無理だけどしゃーない
元々見た目を再現したいだけだったから別にいいしね

512 :
>>508
対応ありがとうございます
これでオシャレなメットをいろいろな衣装に組み合わせられます

513 :
>>511
確かに手に入れてすごい期待して付けてみたら拍子抜けみたいなところありましたからね
ちなみにどのmodに入ってるんですか?

514 :
>>513
テスト用のmodだよ
CTDが起こるかもしれないようなの実際どうなるか確認するためのmodだから

515 :
なるほどなるほど
ではリリースを楽しみにして待ってます

ところで山武さんリクエスト何ですがコンバットアーマーの腕にデカール張り付けられたりするmodとか作れませんか?
イメージ的には左肩のあたりに付けられたらありがたいんですが

516 :
>>515
上手くいくかどうかはわからないけど
どんなデカール?

517 :
出来ればエンクレイブとか派閥ものと軍の階級賞みたいな山みたいなマークとかだとありがたいです
あとさっきは肩あたりって言ったんですがどちらかと言うと二の腕あたりの位置ですね
要求多くてすいません

518 :
>>517
エンクレイブね

かなり待ってね

519 :
ありがとうございます!
いくらでもまってます!

520 :
>>519
エンクレイブのマークが入ったのを追加したよ
あとパワーアーマーのFXのも

521 :
なんだとぉ〜
嬉しい誤算や
夜遅くにありがとうございます!

522 :
NPC追加を単品MODでというのどうなりました?
今まで作られたリュック(計4つ?)とスカーフをレイダー&入植者だけでもいいんですが…

523 :
リュックとバッグだった

524 :
>>522
試しに入れてみたけどやっぱいらねえわ、これ。

525 :
いらないとは??

526 :
>>476
アサルトライフルを追加したよ
ショットガンってどっちの?

>>525
そのまんまの意味だよ
忘れてもらっちゃ困るけど、あくまで俺のmodスペースだからね?
総数が90を超えると超えた分だけ不具合が起こる
だから、時々消してるんだよ

527 :
sanmuさん
カウボーイハット系に付けるベルトみたいなやつ作成お願いしたいんですが
画像で見たら大半が付いてます そのままじゃ味気ないので…
可能であれば
色は黒と茶
他の衣類防具と被らない43あたりで
hair ornaments に追加でお願いします(空き容量がキツイので)

528 :
Militia Hatに付けたいです すいませんカウボーイハットではないです

529 :
いつも個人的なお願いを聞いてくれてた親切なお人が、突然「お前いらねえ」とか豹変しててスピーチチャレンジ難度高いな

[別MODで頼む提案だけは趣味に合わないと敵対するので注意]

530 :
短い間ですがありがとうございました

531 :
>>530
言い方って大事だよね 昨日ふとスレ覗いてレスみてなんか嫌な気持ちになったもん 特に「勘違いしてもらっちゃ困るが」てとこ
そりゃ依頼する方とされる方で対等ではないのかもしれないけど
あのレスの後 だ〜れもコメントしなくなったもんね

532 :
これがモッダー様というやつか

533 :
そもそもmodの製作者が要望を叶えてやる必要なんて無いんだぞ
善意でやってくれてるのを忘れるな

534 :
>>531
「勘違いしてもらっちゃ困るが」
誰が発言した??
見当たらないのだが??

535 :
日によって気分もあるし
なんで皆そんなに気にするんだ?

536 :
sanmuさんの意見をよく見て欲しいんだよ。
「不具合が起こるだから〜」って書いてあるじゃん?

別に「お前らにはもう作らねーよ」と言ったわけじゃないし、偉そうにしてるわけでもない。
普通のことじゃないかな?

自分は「そーなのか」しか思わなかったぞ。

537 :
連投ですまないが、別にsanmuさんはMODの注文した人を否定したわけじゃないし、ただ「これいらねえから却下するわ」って思っただけだと思うのだよ。
sanmuさんは出来ないことには「無理」とキッパリ言うし、出来ることはやってくれる。
だから「モッダーが偉そうにすんじゃねえ!」なんて思わないで欲しいかなあ。

みんな楽しく遊ぼうぜ!

538 :
正直モッダーさんに感謝はあっても文句はないです
3年以上前のゲームいまだ新しい気持ちで遊べるのはモッダーさん達のおかげですし
sanmuさんに至ってはリクエストを受けて素早くMODをリーリスして下さる上
不具合や微調整にも丁寧に対応してくださいますし
sanmuさんのおかげでMOD環境自分はとても良いものになっています
sanmuさんには感謝してもしきれないです

539 :
>>527
43は右腕アーマーのスロットだから被るよ
46が他の髪飾りとかのスロットだけど、これも帽子とスロットが被る

どうする?どうせ、Militia Hat以外につけたらクリッピング起こすし
Militia Hatのバンド付きにする?

>>529
>>531
俺が言ってないことを言ったように言うのはやめてもらっていいかな?

540 :
バニラの装備スロットについてはここのサイトで解説しています
AWKCRで使用されることの多いスロットについても記載されているのでお勧め
https://f4mod.hatenablog.com/entry/Slot/Biped-Body-F4_1

541 :
>>539 被ってましたか
ですね バンド付きMilitia Hatでお願いします! よろしくお願いします

542 :
>>541
そのほうがいいね
じゃあ、それでいくから

543 :
>>542 了解です
いやぁ このままsanmuさん 消えちゃうかもって ヒヤヒヤしたっす
よろしくお願いします

544 :
>>543
アップデートしたよ

545 :
>>544 まさに理想の仕上がりでした!
ありがとうございました!

546 :
ラジオModで ニューベガスのラジオ好きだから
モハビ ベガス 両方入ったやつ(35mbくらいの)入れてるけど
初めは普通に聞けるんだけど 大分時間経って聞こうとしたら片方がうんともすんともならない状態になる
同じようになってる人いる?

547 :
sanmuさんがいくつかのMODを更新されてますな
なにか追加とかされたんだろうか

548 :
>>547
ManufacturingMODにこんなん入れてくれって言われたから入れたよ
背負うアクセサリーと武器
https://cdn.bethesda.net/forum/uploads/ba9f305c-c8ed-4086-8ad4-846ed92823db.jpg

あとは微修正だから何も足してないよ

549 :
>>548 サンクスです!

550 :
>>546
自分もNV好きだから何度か試したけど、
モハビラジオと設置型ラジオは音が出なくなるよ…
公式のバグが関係してるとかでmodじゃ対応不可みたいね
特にモハビラジオが好きだから非常に残念だわ…

551 :
>>550 情報ありがとう!
残念だぁ ベガスで我慢するかぁ

552 :
空からサメが降ってくるのってどんな感じですかね 気になるけど 容量が…

553 :
>>552
Mさんが紹介動画も一緒に出してるしそれを見ればよいのではないでしょうか?

554 :
>>553 動画があったとは知らなかった 教えてくれてありがとう

555 :
久しぶりに起動したらsanmuさんのキュリーの美化MODにアプデきてて容量が1.2MBになってるんですけど
これはいったいどんなアプデなんでしょうか?

556 :
>>555
実験的にキュリーのフェイステクスチャのノーマルマップをいじってみたよ
気持ち程度変わってるような気がする

557 :
>>556
なるほどーそういうアプデだったんですね
コンパニオン美化MODって無効にしてもセーブデータに残ってるみたいで美化されたままでした
美化導入前のデータがすでにないんでちょっと試せそうにないです

558 :
コーパス・プラシジウムとかいうアーマーのmod入れたけどインス壊滅してる上に人造人間のリーダーもコーサーも全然湧かないから導入できてるのか確かめられん
リーダーかコーサーが固定湧きする地点とかあったっけ?

559 :
>>558
DLCのチェイスからコーサー討伐のクエ受けれましたよ
本土と違ってインスレーザーも上位のモジュールを付けてくることがあるので結構強かった記憶

560 :
>>559
誰だそいつと思って調べたらファーハーバーの女シンスっすか……
オートマトロンとヌカワはクリアしたけどファーハーバーは放置してたので今から行ってきます

561 :
Companions Go Homeとかいうmodと同じような奴はありますかね?XBOX ONEに

562 :
>>561 セーブ中にCTDするとMODが原因じゃなくてもタイトルでCTDする現象になった
セーブデータが破損なんだろうけど 本体&liveクラウド 両方消す羽目になった(本体セーブのみ消してもダメ)
こういうこともあるんだなぁ なんたる不運 (MODは無事)

563 :
561はミス すんません かいちゃった

564 :
sanmuさん
お願いがあるんです!レザーアーマーのこの部分だけのやつ作れないでしょうか?モデュラーレザーアーマー?ってやつだと座った時に胸のところがニョイーンなってしまうんです…

https://i.imgur.com/uncdFOd.jpg
https://i.imgur.com/LJUXMry.jpg

565 :
>>560
フリーメイカーとかフリークラフターてMOD入れれば、グレネード扱いの装備で敵キャラ召還も出来るで

566 :
sanmuさんManufacturingMODに最近追加された大型刀身のアサルトロンブレードの基礎攻撃力を強化してもらえませんか?
重量が30あることを考えると現状の2,5〜3倍くらいが希望です

567 :
>>564
>>566
ちょっと待ってね

568 :
>>567
はい、お願いします

569 :
>>564
>>568
アップデートしたよ
確認してね

570 :
>>569
攻撃力の上昇確認しました
対応ありがとうございます

571 :
>>569
ありがとうございます確認しました!アーマーは完璧なんですが胸元が黄色く発光しているのが気になりました

https://i.imgur.com/94cK9h5.jpg

572 :
>>569
すいません。どうやらチェストライトを装備したからっぽいです。ライト作ってないセーブなら大丈夫でした。

https://i.imgur.com/QNMwePv.jpg

573 :
>>572
ああ、チェストライトかぁ
あれはよくわからない不具合があるんだよね
セーブ&ロードで治ったりするからそのままにしてあるけど

574 :
MOD武器のAssault flamerって画面に出てくる数値以上に強い気がする
敵に使われるとあっという間に焼き殺されるし

575 :
>>574
放射器系はダメージ計算が独特らしくnpcが使うとDPSが跳ね上がるみたいですね

576 :
最近Apexがゴミ化したからまたやり始めてるが、徹夜で遊んでしまった。やっぱオフだね。

577 :
そういえば火炎放射器は入居者に持たせるお勧め武器に良く挙がるな
そういう訳か

578 :
凄い武器MODが来たな
カスタマイズ要素がすごい
要求ファイルサイズも凄いけど

579 :
アップしてくれるだけでありがたいけどこの容量で導入する奴いんのか

580 :
>>578
もしかして弓のやつか?
確かにこいつはすごそうな予感がするが500以上なのがネックなんだよなー
お気に入りの武器mod何個か消して試してみようかな

581 :
>>580
自分がさっき入れたときは180mb位だったんですよね
アップデートもうできないw

582 :
かつてドヴァーキンだったりクヴァッチ野英雄だったりした人からしたら嬉しいだろうしおれも使いたいけど500は…難しい

583 :
カラー変更周りをAK5cみたいに別ファイルにしてもらえないかなぁ

584 :
せめて200位だったらよかったんにな
ただその分期待値は高いんだがなー
あーもうもうお気に入り武器しかなくて困るー
おねげえだぁ軽量化してくれだぁ

585 :
>>583
それが一番うれしいよなー
大好きなCS5とかもそんな感じだしそうなってくれるとありがてえんだがなー

586 :
2Gの四分の一はさすがにやりすぎ 軽量化来るだろ

587 :
弓注目してたけど容量増えたのかw
PC版もまだ安定してないみたいだからアプデは欲しいところだが流石に重いな(
しかし見てるだけでもクオリティが凄いのは伝わってくる

588 :
弓矢って銃とはまた違った格好良さがあって良いよね
アベンジャーズの弓おじさん弱い弱いって馬鹿にされるけど大好きです

589 :
実際の現代の弓矢も扱いが銃器より圧倒的に難しいだけで
有効距離内であれば殺傷力は銃器にも劣らないからなあ

590 :
ひさびさにApexから出戻ってきたから完全に今の流れについていけてないのだけど…おススメの逸品とか教えていただけますか…!!!???

591 :
>>590
誤爆?

592 :
>>591
久し振りに別ゲーからfalloutに戻ってきたもんで、何か今キテるオススメmodあれば教えて欲しいなっていう事でした…クレクレで申し訳ないですが…

593 :
>>592
どんなmodがいいんだい?
教えてくれればわかる範囲でこたえられるけんど

594 :
>>593
ありがたい…!!
あんまり容量大きくない洋服系のmodで何か新しいオススメあったら教えていただきたいです!

595 :
https://digiroma.net/
情報局は76にかまけて完全に活動やめてしまったので今色々紹介してくれてる所でオススメなのはここ

596 :
>>595
素晴らしいサイト…!ありがとうございます!

597 :
>>592
Legendary Crafting Frameworkは超オススメ
レジェ2個付けの他に色々と装備のステータスを変更できる
ただ活用しすぎると難易度が大幅に低下する

598 :
>>597
教えてもらったサイトでも見て気になってたので入れてみます!ステータス変更はありがたい〜!

599 :
あ〜ここ俺もこないだ見つけたわw あんまり掘り下げてなく便利な役立つサイトさんだよね
Fo情報局はもうダメだな

600 :
おいおいおい、CROSSシリーズの中折れ武器来てるじゃないか!

601 :
中折れレーザー入れてみたけど撃った時の音が小さすぎる…
それ以外の音は問題ないのに

602 :
パフォーマンス改善用にVivid FalloutのRoads and bridgesいれてるんだけど、これ本当に意味あるんかな

603 :
>>602
Vivid Fallout - Roads and Bridges-1kなら自分の環境では効果ありますね
無い状態でグットネイバーから?ファニエル・ホールへ徒歩で移動しようとすると確実にCTD連発してまともに動けませんが
ある状態だとCTDの確率が大幅に低下して比較的安定していけます
自分の箱はXでないので効果は特に感じますね

604 :
自分も1Kの効果は体感で良くなったと思ってるな、ちなみに箱S

605 :
やはり効果あるのか…ありがとう〜他の景観系に乗り換えようかと思ったけどこのままで行くことにする!

606 :
Visible Weapons使った時、銃がそのまま太ももとかお尻にくっついたみたいな表示になるのが気になるんだが、太ももとかに着けるホルスターだけの装備modとかあるかな?
みんな気にしないでそのまま銃だけ装備してる?

607 :
クリムゾンアクセサリーだったかな
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/2992635
それと
holstered weaponか
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/2933726
この二つに太ももホルスターがあるのは知ってる、ただ他のMODと装備箇所被ったりで自分は使えなかった
今はMF入れて外してるから自分で確認してみてね

608 :
>>607
クリムゾンの方知らなかった…。ありがとうございます!入れてみます!

609 :
腰に付けるガンベルトが欲しい 出来るだけ低容量のがあればなぁ

610 :
mod武器のホルスターシリーズ大抵容量が大きくて使えない

611 :
まさに求めていた通りのmod見つけた…holsters and Shdmathsってやつ
でもやっぱ容量でかいね…110MBもあるから泣く泣く緑化mod外したよ

612 :
>>611
誤字が…
holsters and sheaths
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4068281

613 :
エイダかわいい・・・なんでしょうこの感情は

614 :
アイツはただの機械だぞ!(BOS)

615 :
BOSは機械って分かってる機械には寧ろ甘い傾向にある

616 :
>>611
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/1603093
Visible Weapons
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/1680597
Visible Weapons Part2
この二つもホルスター系のMODですよ

617 :
作動させるには両方導入する必要ありです

618 :
>>613
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4032382
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4098125
この二つ置いていきますね

619 :
>>618
しびれるぅ

620 :
タフィントンボートハウスの雑草やツタ、脳みそきのことかが何度撤去してもロードを挟んだりすると復活するようになった……
居住地に手を加えるようなmodはクリーンセトルメント系しか入れてないんだけど、それが原因だったりするのでしょうか……?

621 :
遂に出来たぞーーーーー!!
アイドル時に勝手に回るカメラを止めるmodの完成だ!
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4115298


公開せずにmodをテストする方法を覚えて本当に良かった・・・
これ作ってる途中でセーブデータ全部削除する羽目になった・・・
他人にダウンロードさせてたら大変なことだったわ

622 :
>>621
遂に…( ≧∀≦)ノ

623 :
>>620
自分もクリーンセトルメント系で沿岸のコテージやクループ家の館で同じようなことになったよ
その時調べたらクリーンセトルメント系はニューゲーム時にはOFFで居住地を発見してworkshopを使えるようになったらONにするで解決したよ

624 :
>>621
予約領域削除によるMOD全消しに比べればまだ軽いですよ(震え声)

それはさておき作成お疲れ様です

625 :
回転止めるmod、あんまり大事な時に使わないほうがいいなぁ
物凄く動作を不安定にする
居住地でボーっとしたい時とかに使ったほうがいいかもね

>>624
そういうのも込みで全消しだよ
なにせ、modが原因だから

626 :
>>625
予約領域も削除でしたか
失礼しました
慎重に使いますわ

627 :
まぁ、いい機会だったよ
もう、何をどう頑張ってもボストン市街を歩けなくなってたから
セーブデータの肥大化はmodでどうにかなるもんじゃない

628 :
>>621
ちょっとだけ安定性アップ

629 :
他のゲームでもあるけど 放置してたら勝手にグルグル回転するのって 画面の焼き付き防止だっけ?
要らない機能だねぇ そもそもデフォルト段階で要らない機能ベスト3に入る
あとゲーム終了時の強制オートセーブ あれいつも手動で削除してる めんどくさい(スカイリムにはない機能)

630 :
>>629
そうですね 終了前はやりたい放題して終わるのであのオートセーブは邪魔ですね
まあピップボーイを開いた状態で終了を選べばオートセーブはされないので自分は何時もそうしてます

631 :
>>630 その方法は知りませんでしたw
いいこと聞いた ありがとう

632 :
終了オートセーブは自由にセーブできないサバイバルへの対応でしょうね

633 :
>>632 なるほど〜 そういう仕様でのオートセーブなのか…

634 :
Dual Surviverの日本語版ってないよね…
会話でわからない単語出てくるたびに検索するのがちょっと疲れる…

635 :
>>623
散々遊んで開発済みの居住地も複数あるデータだから居住地発見したらオンにするとかそういう芸当はできないんですよね……
というかその後にサンクチュアリの建物を補修するmodを入れたらサンクチュアリもゴミがリスポーンするようになったので、居住地に手を加えるmod全般がダメそう

636 :
sanmuさん、ニューゲーム時に軍事施設だけマップに登録済みって出来ます?
戦前に関わりがあったであろう場所覚えてて欲しいってこだわりなんですけど

637 :
>>636
俺には難しい。

638 :
>>635
おっさんもサンクチュでなった事あるよ
ロードオーダーで解決したよ
おっさんの場合
STS(なんでも解体)
クリーンセトルメント系
サンクチュ美化
居住地系の色々
SATT(なんでも解体)
で機能してる(^^)
クリーン系を一度無効にしてセーブしてONにしたりおっさんもなんか色々してやっと解決したなぁ(´・ω・`)
参考になるといいけど

639 :
>>638
STSの下に居住地系を入れるんですか……?
上下させたことはあってもSTSの下にしたことはなかったので後で試してみます

640 :
>>639
うまくいくといいね

641 :
結婚指輪を装備しながらPhoto lightも使いたいのですが、
装備スロットを増やす、もしくは指輪を別の装備スロットに変更するみたいなmodをご存知でしたら教えていただけますか><

642 :
>>641
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4054786
Face Light - Fallout 4 Edition
↑フェイスライト系ならこういうのもありますよ
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=30035
↑内容はMODデータベースのものと同じです

643 :
>>642
おお!ありがとうございます!
おかげで奥さん生きているのに指輪付けていないという気まずい状況は回避できそうです!

644 :
photo lightとは微妙に光の感じが違うのが気になるけど、良いmod教えてもらえて感謝です!(Photo lightは正面から白い光を当てて影を飛ばす感じで、Face lightは下からオレンジっぽい光を当ててる感じでした。)
結婚指輪をネックレスにするmodとかあればRPも捗るのに〜mod作れる知識が欲しい…

645 :
>>640
拠点系をロードオーダーの一番下に入れたら無事ゴミが撤去されました
ありがとうございます

646 :
LString Bowかなり軽量化されたね、500から88MBまで縮んだ

647 :
減りすぎw

648 :
とは言え入れやすくなったのは確か
180位の時に入れて500に増加してからすぐ消したからなぁ
もっかい入れてみようかなぁ

649 :
試しでLegendary Crafting Framework使ってみたけどいいね
セミオートやフルオート、使用弾薬、ダメージ、射撃の反動や連射速度まで変更できるとは思わなかった
これはもう外せないな
これでHunting shotgunをセミオートショットガンにできるぜ

650 :
>>649
そのmodでハンティングライフルをセミオートにしたら
笑っちゃうぐらい使いやすくなったわ

651 :
Nuka worldのpower play(裏切り者が発電所に立て籠もるクエスト)で裏切り者を出さずレイダー3勢力全部生存させるmodってないかな
そもそもそんなものが作れるのかわかんないけど理論上作れるなら頑張って作りたいほど欲してる

652 :
>>651
がんばれー

653 :
ピッチ変更で男性コンパニオンの声を女性化してみようかとしたけど
どうしてもノイズが発生して違和感がでるな
ボツ

654 :
毎回質問ばかりで申し訳ないのですが、入植者の顔を全てVault88に来るような綺麗なものにするmodは無いでしょうか
拠点をいくら整備しても泥や煤で薄汚れた入植者ばかりでいささかテンションが下がるというか……

655 :
>>654
これのこと?
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/957351

656 :
>>655
まさしくそんな感じのmodを探してました
早速導入してみます、ありがとうございました

657 :
>>656
若しくはこれとか
https://bethesda.net/ja/mods/fallout4/mod-detail/4072594

658 :
651だけど何の知識もないまま色々調べていざやってみようと思ったところでMac環境という壁にぶち当たり頓挫した
Boot Campでなんとかできないかと頑張ったけどダメみたいですね……うんぬ

659 :
>>658
まずパソコン買う所から始めよう

660 :
>>657
こっちのmodの方が個人的には合ってたのですが、何故かこのmodを導入してから一部mobに強化が入ったような
あと他のmodに干渉してガングロバグを誘発したり、プリセットがおかしくなったりと中々ままならないですね……

661 :
>>659
ここで聞くべきことじゃないかもしれないけど、mod制作目的なら最低限どれくらいのスペックが必要ですか?動作確認をxboxの方で済ませられるなら制作ツールが動く程度あればいいのかなと思ったけど認識が甘いですかね…?

662 :
>>660
companionを整形できるmod、整形できる指輪mod、NPCをcompanionにするmod等を併用すればNPCを整形できますよ(^^)
自分の場合ダイヤモンドシティは美人だらけです

663 :
>>661
クリエイションキットが完全に動くことを望むならゲームが動く程度のスペックが必要なんじゃないかな
俺はスペックが足りないから機能にもよるけど動かそうとするとアプリが落ちる場合があるよ

664 :
>>662
その整形指輪が競合を起こしたかバグったっぽいんですよね
気がついたらクリエイティブフォロワーで作ったNPCなども編集が上手くいかなくなった上、ガングロバグが高確率で発生するという状態に陥ってます

665 :
>>664
確かにうまくいかないNPCもいますね
整形できる指輪はバニラのNPCを整形できる顔に置き換えてるので他のmodで追加されたNPCには上手くいかなかったりしますね

666 :
>>665
それがクリエイティブフォロワーとコンパニオン含む名有りNPCは整形できたんですが、入植者とかは整形が反映されない上に100%ガングロバグが起きるようになってて……
とりあえず整形指輪やプリセットをロードオーダーの下に持って行って様子を見てみようかと思います

667 :
>>666
こちらも入植者は確かにダメですね
自分が入植者のパターン増やして名前つけるmodを入れてるせいかもしれませんが…
ただ入植者でも目や鼻とかのパーツは弄らずに体型や顔の輪郭だけ弄るとバグらないですね
それにカツラを装備させればそれなりにみえるようになりました

668 :
>>666
名有りNPCは整形出来るけど、入植者は無理じゃなかったかな

669 :
人それぞれあるんだなぁ
自分はプレイヤーキャラだけ美人に出来たら満足なのに
NPCまで美人にしたい派がいるのはカルチャーショック――(゚∀゚)――!!
苦労お察しします

670 :
>>663
なるほど…ありがとうございます!自分のやりたいことと予算と相談して行動に移せればと思います、お聞きしといて良かったです!

671 :
そういえば整形指輪を間違えて渡したせいで、今やってるデータのマーシーが原型留めてないレベルで美人になっちゃったんですよね……
顔が可愛いと何言われても許せるから不思議

672 :
どのmodの影響かわかんないけど子供以外の不死化が解除されちゃった
久しぶりにドッグミート仲間にしたら普通に死ぬし、ダイヤモンドシティの酒場で不倫相手にポールが脳ミソぶちまけながら殴り殺された(´・ω・`)

673 :
>>672
サムネが頭無くなったガービーの死体のMOD最近来てたけどあれ入れたとかじゃ?
NPCのプロテクト属性、不死属性を解除するMODに見えましたが

674 :
>>673
二週間くらいmodは触れてなかったんだよね(;_;)
もしかしたらかなり前に落としたmodかもしんない
時間がある時に一つ一つ検証してみます
あんがとね(>_<)

675 :
すみません、sanmuさんにお願いなんですがBulletproof VestとGunner Uniform、vertibirdupの3つをミニッツメンを男性のみに(その他変更あり)に追加してもらえないでしょうか?

676 :
>>675
Bulletproof Vestを含めるのはさすがに手間だから
Gunner Uniformの簡易版とvertibirdupを入れとくよ

677 :
>>675
アップデートしたよ

678 :
>>677
迅速な対応ありがとうございます!
さっそくダウンロードさせていただきます!

679 :
Xだと1080Pならフリーズほとんどしないことに気づいた
無理に4Kにするより快適性とった方がいいなこれ

680 :
XBOX OneXでプレイしているのですが、NPCに何度話しかけてもなかなか取引画面に移行できないバグ(?)で困っています。
具体的にはこんな感じです
ttps://youtu.be/ygwm1o349Ec

これは改善する方法は無いでしょうか、もし既出ならばすみません・・・

681 :
>>680
mod入れてるなら無効にして再起動して
症状が出る前のセーブデータから再開してみるとか

682 :
>>681
返答ありがとうございます、modは一つも入れたことがありませんでした。
ミートドッグなど、コンパニオンによってはこの症状が発生しない場合があります。
パイパー気に入っていたので、なんだか残念です

683 :
>>682
もしかしてプレストンは博物館にいたりする?

684 :
>>683
サンクチュアリにいます。

NPCの額あたりをターゲットにして取引を申し出れば、若干取引に移行する確率が高いようで、それでなんとかやっています

685 :
今までファーストステップはテンパインズの人を助けてクリアしてたけど
射殺しても終わらせられると気付いてからは死んでもらってる
時短になっていいや

686 :
ファーストステップ(意味深)

687 :
入植者?俺の足の下で寝てるよ(踏み台)

688 :
テンパインズはコルベガ固定かな?序盤にしては移動距離や危険度が急にハードル高くなるね

689 :
弾も足りないのに一々たすけてられないよね
入植者が相手なら二発で済む

690 :
>>684
ヌカづけに同じようなバグがあってクエストでパワーアーマー着てレイダー倒した後、放置するとプレストンと会話状態になってそれがそのままでそのバグが発生するってあったからそれかと思ったんだけどね
プレストンが原因なら話しかけてクエスト進めたら直るみたいだけど

691 :
基本コルペガにまわされるけど偶にウォールデンポンドになる事もある
そっちはかなり楽

692 :
普通の一掃だとジャマイカプレインとか時間掛かるけど
ヌカワの前哨基地設営クエストだとマーカーでるし、敵の数も減るから凄い楽

693 :
CBBEAIO、CBBE対応衣装、武器mod等入れて金融地区に行くとフリーズしまくりだったけど、先程テストでGFXWL3.0とshadow Resolution2048の2つを入れただけでフリーズしなくなったよ。
それにvividやDead financial district追加で快適に金融地区を回れた。
カクツキは起きるけどCBBE入れたい人は上の影を減らすmodオススメ。

694 :
そういえば言ってなかったけどDead financial district、ハーバーマスターホテル前のレイダーも殺したよ
ロケーション区分が無名のところに放り込まれてたからわからなかったけど手当たり次第に削除したらいけた

695 :
削除じゃなくて死なせたね

696 :
>>693 情報有り難いんだけど まずあなたが無印 S X どれを使ってるか教えて頂きたい
それによって対応するかしないか 変わってくるので

697 :
ジャマイカプレインで頻繁にフリーズするようになってしまった……
ハングマンズアリーでフリーズするならわかるんだけどジャマイカプレインってそんなに重い地域だったっけ?

698 :
>>697
自分もジャマイカプレイン重くなる事あるよ。FTしたらそのままCTDしたりとか

699 :
FO3の日本語スリードックRADIOやアガサRADIOエンクレイブRADIOそんままこっちに移植して欲しいねぇ トラビスつまんない

700 :
B.O.S.に参加して、パワーアーマーでガチャーンガチャーンと行動するようになってからなんだかゲーム自体が面白くない・・・
どうもメカ物は抵抗がある、裏切るべきなのかな

701 :
ミニッツメンに入らないか?

702 :
PAなど乗り捨ててニートになればいいよ
やつら出勤簿付けてないから

703 :
PA捨ててミニッツメンとして生きる事にする、サンクス!

704 :
俺もPAは好きじゃないな、もっと遅くて硬くて少ないなら敵としても自分としても使ったかもしれない
BOSならCROSSなんちゃらの装備MOD入れると気持ちが盛り上がる

705 :
Snap'nの建材使ってマークウォーターにエンクレイヴのバンカーを建造してるけどバンカー建築って結構面倒だな
セキュリティゲートの壁で部屋割りしてるけど一切スナップしない謎仕様だから自力でまっすぐにしなきゃいけないし

706 :
ハングマンズアリー、Vault88、イーグレットツアーマリーナ、グレイガーデン、スロッグ、沿岸のコテージの順で間髪おかずに襲撃が発生したんだがなんだこれ
しかもすぐそばに検問所があるタイプの居住地は検問所防衛も必ず発生したし……

707 :
拠点の防衛値を高くしてあると襲撃の発生確率が低くなる
しかし襲撃回避限界値のようなモノがあって最後は必ず襲撃が発生する設定になっている

例えば全ての拠点の防御を強固にしている几帳面な将軍の場合は全ての拠点が限界値まで襲撃を回避し続けた結果同時に限界値に達して一斉に防衛イベントが発生する

708 :
SKK Settlement Attack Systemがオススメ
拠点の内側に敵が湧かないし、ワークショップに自分が近付くまで襲撃が始まらない
MODの襲撃とバニラの襲撃が別物扱いで個別にオンオフ出来るし、襲撃の強度やら色々調整出来る

709 :
>>708
そのmodが素晴らしいのは同意だけど、バニラ襲撃オフにすると糞しょぼい数でパラパラ攻めてくるだけでつまんなくね

710 :
>>708
あれ、一個だけ注意しないといけなくて
襲撃が始まってゲーム内時間で24時間以上経過させちゃいけない
24時間以上経過すると不具合が出て、入植者の一部が敵対する
でも、敵対した入植者をRと他の入植者も敵対する

711 :
>>709
数をいじってないのでは?設定で物凄い数に出来るよ
入植地が火の海になる

712 :
>>711
あれ?おかしいなあ
レベルと規模最大にしてるのに
食糧足りてないかも

713 :
>>710
以前にsanmuさんのその書き込みを見て、そこだけは気を付けてる
>>711>>712
強度設定デフォでもウジャウジャ出てきて死にまくるから
全拠点の高所にミサイルタレット複数設置するレベルだったけど…

714 :
>>707
防衛値高いとそうなるのか知らなかったわ……
どうせチートルームのせいで資材有り余ってるしと電力供給無しで動くアドバンスドタレットを各拠点に設置してたからそれが原因だな

715 :
ps4版のWIPにあるQWAPみたいな建築物を斜めに設置するようなmodってないの?
Place Anywhereじゃ出来ないし

716 :
>>696
xboxone Sだよ。
影を減らすから無印.Sの人が恩恵受けると思う。

717 :
うーん……居住地という居住地の数値がおかしくなってしまった
居住地の数値バグを直すmodってありますかね?

718 :
800MBのCommonwealth Adventures
Lima DetachmentっていうクエストModだった

719 :
Far Harbor Enhancement Project
これ入れるとマリーンアーマーの靴部分が消えてる不具合が治るのめちゃ助かった

720 :
>>708
これ使って拠点の門を閉ざすと防衛戦感あっていいね

721 :
skk combat stalkers面白いね
敵増加系としてはNPCトラベル以来のヒットだわ

722 :
>>721
ダンジョンの中にも来る設定にすると良い感じに緊張感があって好き
元からいる敵と戦ってたり探索終わったと一息ついた所を襲って来たり

723 :
>>722
レイダーの砦にシンス乱入すると「ああ、こういうことがあちこちで起きてるのね」って実感出来る
IGとかいれないとシンス弱いから負けるけどw

724 :
ダイヤモンドシティと
ダイヤモンドシティマーケットって何であの近さでどちらもfasttravel出来るようにマップ登録されるんだろね

725 :
マジか…
M150さんタピオカって…

726 :
おっ、Twitterに流れてたMさんのタピオカ銃リリースされたのか

727 :
動画見たけどリロードに吹いたわw

728 :
M2 Flamethrower Reduxいいねこれ
やっぱ世紀末の消毒といったらこのスタイルじゃなきゃ

729 :
質問です!
キュリー関連で治療薬を増やせるmodありませんか?
自分用で使いたいです

どなたか教えてください
よろしくおねがいします

730 :
vault 81で検索かけたらそれっぽいのいくつか有るけど
使ったこと無いからどれが良いのかはわからん

731 :
治療薬はチートターミナルで増やせた

732 :
>>731
>>730
おぉ、ありがとうございます

733 :
M150氏のmodが本当にツボをついてくる

734 :
インスPA使いたくて箱買ったわ

735 :
>>744
俺も似たような理由で箱買ったから気持ち凄いわかるわ
ps4版よりこっちの方が断然ええわ

736 :
今週末目標にMF2.6.1修正してるそうだ、前後する可能性もあるけど待ち遠しいな
ちなみにファイルサイズは小さくなるらしい

737 :
ジャベリンみたいな感じでミサイルやミニニュークが飛んでいくようになるmodってありませんか?

738 :
機能するシャワーmodって現在存在ないよね?

739 :
>>747
確かなかったとおもうよ
Nexusの方なら確かあったとおもうけど

740 :
Extra long barrelsみたいなハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、レバーアクションライフルのバレルを倍の長さにするModが欲しい
バニラのバレル短くて物足りない……

741 :
最近sanmuさん見ないね

742 :
sanmuをのぞく時、sanmuもまたそちらをのぞいているのだ

743 :
Far Harbor DLCのパズルがクソゲーすぎて無理。
FF10の変なパズルを思い出した

744 :
>>743
それをスキップするMODいろいろあるから導入するよろし

745 :
>>744
実績取得したくてMod入れられないので、どうにか4つ目までクリアした
5つ目は必須では無いみたいなのでスルーするわ・・・

746 :
一番面倒な最後がズルできるのは良いよね

747 :
ステルス表示消すmod地味だけど面白いな
緊張感が段違いだしゲームの表示ではなく状況を読むようになる
公式でオプションにいれても良かったんじゃないのこれ

748 :
単純に天気によるRadsダメージをなくすMODないのかな?
No Green Weatherはラッドストームの緑色を普通の雨にするだけだし
ミサイルが落ちたアトムの本拠地を拠点化したいんだよね
入植者が死んじゃう

749 :
zebrinas workshop devicesって魅力的な装置が揃ってるけど、リフト二つは機能してないよね?

750 :
新しいマグナムのMOD反動すごいな
こんなんvatsじゃなきゃつかいこなせねぇーよ

751 :
最近ハンディー型扇風機流行ってるらしいけどMr.ハンディー型扇風機欲しいわ

752 :
>>751
Mr.ハンディーとMissナニーバージョンの2バージヨンがいいな
どっちも起動するとボイス再生とかだとなお良いな

753 :
殲封機(回転ノコ)

754 :
痛打とか乗っかったら強そうな扇風機だな

755 :
何故かレーザーや火炎放射機能までついてて誤作動起こしそう

756 :
武器の光り方がおかしくなったんだけどもmodのロード順が悪いのかしら?

757 :
>>751
ヌカワハンディーの放射線ミストを飛ばす扇風機?

758 :
ここまでくるとMr.ハンディー型の扇風機じゃなくてただのMr.ハンディーにもどってるやろ

759 :
手持ちのコズワース想像してたのに皆やはり本物が欲しいよな
しかし高級車一台分程度の価格で買えるものなのか

760 :
サムライエッジ、要前提modの説明文が無くなってるけど、もしかしてこれ単体で動くようになったって事?

761 :
IceStorm's Tactical Stuff 中々いいね
タクティカルベストのサイズ変えれるから他の服と合わせやすい

762 :
サンクチュアリにパワーアーマー置いておくと、襲撃があったときにカーラが装備して、
襲撃終わっても脱がずにそのまま着ていこうとするのどうにかならないだろうか。
見た目的に1つ置いておきたいのに・・・

763 :
カーラって不死属性あったっけ?

764 :
4のキャラバンは不死属性あるよ

765 :
そっかぁ・・・・・・
とりあえず不死属性外すかキャラを削除するmodを入れれば
カーラは二度とパワーアーマーに入れないよ

766 :
modしか対処法が無いのは残念かも・・・
一通り実績取ってから考えます、サンクス

767 :
コア撃ちぬいて脱がせちゃえ

768 :
そもそもコアさしてなくても装備するんだな

769 :
フォールアウト4のホーム画面に出てくるランダムクリップ
各種ヌカコーラが自動で
カップが出てくる

氷が出て

液体が出て

完成 カップが手前に押し出される ってやつ
すげ〜なと思いつつ動画のコメント見ると
外国人A「なに!?このMODは!」
外国人B「このMODの名前はなんていうの?」
普通に NUKAMATIC3000 って動画に映ってて ワロタ

770 :
コンソールでもカーラを不死属性以外に出来たハズ

771 :
ベセスダネット、MODページのレイアウト崩れるのおま感?
検索すらできる状態じゃないんだけどw

772 :
>>771
自分もそうだからおま感じゃないよ
崩れてから結構経つけど直るんだろうか

773 :
>>762
フュージョンコア抜いても着て行っちゃう?
俺もパワーアーマーをデコレーションのために置いてるから心配になってきた。

774 :
検索はURLの最後尾に検索したいワードを入力してアクセスすれば検索できる
一手間かかって面倒だから早く修正して欲しいね

775 :
>>772
ああそうか、なら良かったけども良くないなw
>>774
助かる

776 :
>>773
フュージョンコアを抜いておくという発想が無かった。
試してみる・・・

777 :
combat stalkers面白いなあ
3のスーパーで一掃後にレイダーの帰宅を受けたのとか思い出す
やけに苦戦すると思ったらオペレーターズ11人に囲まれてたとか

778 :
ここ最近、プレイヤーやNPCの顔がガングロ状態になる現象が多くなってる。ゲーム再起動でプレイヤーの顔だけは元に戻るけどNPCは何度再起動しても戻らない。
コベナントにいる入植者の一人とティナデルーカが既に松崎しげる状態だわ…。

779 :
全員松崎しげるにしたら違和感ないんじゃね?と言うわけでsanmuさん(冗談だけども

なんか修正するMOD無かったかね〜、調べてみよう

780 :
しげるバグはバニラの頃からあったな

781 :
修正modはあるよ
ただ、それ導入すると整形時にバグりやすくなるのとチートターミナル使った整形は非推奨になるらしいからリスク負担の問題だね

782 :
リスクを伴うmodの導入はさすがに勇気が要りますな。気休めにしかならんけど、とりあえず上記2人のしげるさんは先ほどガービーさんの居る居住地に引っ越してもらってトリプルしげるになってもらいました。不思議と違和感が無くなりました。

783 :
マーサの隠れ家にジャマイカ・プルインが指定されて
こじんまりとしていて拠点にぴったりやんと極力目立たないように改装したのに
世話人が外の交差点で小屋ぐらい建てとけって文句言って入ってくれん

784 :
せめて3ギガ入れられたらなあ
理想の環境にどうしても1ギガ足りないわ・・

785 :
>>784 だな 俺はノーマル箱だから あと1Gあったらパフォーマンスに全振りするわ
金融地区まともに歩けねーから ゲームすんのも億劫
今はスカイリムしかやってねぇ

786 :
Xだと4Kで6人パーティー組んで敵増加して金融地区歩いても大丈夫だから性能的には問題ないと思うんだよね
なんで2Gなんて制限があるんだろ・・

787 :
ミニッツメンと一緒にインスティチュートを破壊したのだけど、これでメインのシナリオって殆ど終わり?
プレイ時間6日くらいなので、そろそろ疲れてきました(´・ω・`)
連れて帰ったはずのショーンが居ないのが気になるけど・・・

788 :
>>787
俺たちの戦いはこれからだ、将軍
ショーンはミニッツメンルートならキャッスルにいないかい?

789 :
>>708
素晴らしいんだけど、襲撃が一方向だけなのよね基本的に
large settlement レイズにそこが劣る
内部沸きがないのは素晴らしい

790 :
>>787
BOSと敵対すると追加クエスト始まるぞ
そのへんの雑魚じゃ無くてブリドゥエン勤務の幹部をぶっ殺せば完全敵対してキャッスルに攻め込んで来る

791 :
>>788
ショーン見つけた、サンクス!

>>790
BOSと敵対か・・・レールロードに所属してから冷遇されて、貰ったクエストクリアしても無視されてるのでそれも良いかも、サンクス!

792 :
バニラでキャッスルの修繕をし始めたんだけど、城壁の穴を綺麗に塞ぐの難しい
コンクリートの土台並べるだけの簡単なお仕事では済まないのな

793 :
埋めるとキャッスル防衛戦の後の演説も見事に埋まるという

794 :
ついにHK UMP mod来たな

795 :
異世界の雪国と乾いた連邦いったり来たりしてるけど、今更ながらキングスポート灯台の良さに気づいた。

まさか小型船を家に出来るとは。
独り暮らし用の家船にして、となりの小屋はバーに改装して本拠点のグレイガーデンより個人的に良くできた隠れ家になってしまった。

スルメかこのゲーム。

796 :
METROしつつfallout4で似た服を探しながら建築する日々だわ
modern firearmsのvestがポーチとか取り外しできたら最高なんだけどな

797 :
ハイパワー9mm弾なのは良いけどこれだけ専用弾なの微妙に困るな いくらでもやりようはあるんだけどさ

798 :
キングスポート灯台って拠点になるんだな。
光ってるアレと信者をやっつけたあと、ワークショップ解放してなかったから気付かなかった。

さっそく解放したよ。確かに良さげ。

799 :
パワーアーマーでダメージ大幅カットのmod、前は耐久値の減少を抑える効果もなかったっけ
なんか体感できないくらい爆速で耐久値が減る…

800 :
>>799
やっぱこのmodが死ぬほど耐久度の減り早くしてるな…なんとかなりませんかね…

801 :
>>799
更新が無い以上は環境の問題じゃないかと思うけど

802 :
なんのmodと競合起こしてるのかな…

803 :
>>802
って思ってmodオンこれだけにしてもやっぱり耐久おかしいんだよな…

804 :
ロングヘアーという1番オーソドックスな髪型が何故この世界には無いのか。

805 :
髪の毛なんて無駄です。偉い人にはそれが分からんのです。
毛無頭こそ至高

806 :
むしろ衛生上は短い方が良いのでは

807 :
レイダーに掴まれやすくなるし短い方いいんじゃない

808 :
連邦のハゲは化け物か!?

809 :
唐突に画像
https://i.imgur.com/J4NqF6r.jpg
https://i.imgur.com/jAN983b.jpg
https://i.imgur.com/LEnjeur.jpg
ガービー↑さんイケメン過ぎる
https://i.imgur.com/chgiEBU.jpg

810 :
唐突なガービーのバリエーション面白すぎるな

811 :
ガービーをスパミュにするmod笑ったわ

812 :
ポストアポカリプスを再現したmod凄く良いな
まだコンコードとごく一部しか出来てないけど、かなり賞賛されてる

813 :
MODをどこに配置するかの見分け方って皆どうやってるんだ? 全く新しい防具とかなら置く場所簡単だけど音響を良くしたりエフェクト増やしたりするのがどこにおけばいいかイマイチわからん 一個づつ試せと言われたらそれまでだけど

814 :
何も書かれてないなら下の方が良い

815 :
>>813
基本的には>>5でいいんじゃないの
これが絶対というわけではないし、ここに分類が難しいのも沢山あるけど
ロードオーダー正しくすると劇的にクラッシュ減るんよね

816 :
modで入れたラジオ曲をクラフトしたラジオで聞くことは出来ないのかな

817 :
>>816
無理

818 :
>>816
ものによってはクラフト項目に追加ラジオ局を聴けるラジオが追加されている時もありますが
無い場合は無理ですね

819 :
>>817>>818
無理かー、ありがとう

820 :
sanmuさんてもういないの?

821 :
>>820
召喚してみ
いないわけじゃないと思うよ

822 :
FALの新しいやつ箱に来てほしかったな…

823 :
mp5の新しい奴も箱にきてほしい

824 :
それも来てほしいな その前に来たやつとかの関係上難しいのかな…

825 :
mp5で箱版2つ出てるからそんな事ないんとはおもうんだけとねー
新しいmp5の作者みたら箱にも出してくれてる人だったし
しばらくしたら出ると期待はしとるんよ

826 :
UMPは4ヶ月近くラグあったしまぁ待つしかないね

827 :
てか結局CCは日本じゃ出なかったな ほんと悲しい

828 :
次のアプデで新シナリオCC追加だからいよいよ日本語版アプデが来るかも知れないぞ。

829 :
儚すぎる願望なんだよなぁ………

830 :
ニュースだけしっかり訳してどうする
https://bethesda.net/ja/article/5jWjY2Fd0OMOT9LeysQ2Hu/creation-club-anniversary-sale

831 :
日本語版更新の布石じゃね?

832 :
ベセスダがわざわざ今から日本語verの翻訳なんてするわけないんだよな
言い方はあれだけどベセスダのユーザーへの向き合い方は悪くなってる一方だし
金払って買うCCにも普通にバグあってユーザーが修正mod作ってる始末だしね

833 :
公式MODの修正MODとかどこまでModder頼みなんだ…

834 :
実際modder頼みで散々疎かにしてたバグ対応のツケが76にもろに来てるしね
こちらに有利なバグは即対応するのにずっと昔からあるバグは対応しない、治したバグが再発する、あるバグを治したら別のバグが発生する みたいな

835 :
日本版対応不可のMODが増えなければいいが…

836 :
それはUFO4P以外聞かないな 今後もないんじゃないかな

837 :
あーそうなんだなぁ、偶にあるのはスキン関係でフリーズぐらいか

838 :
STS、STCのお掃除系MODが
イーグレット・ツアー・マリーナ だけ働かないんですがそういうものなんですか?
他の拠点では問題なく落ち葉、元々あった建物等々すべて片づけられるんですが。

839 :
>>838
何かと競合してるんじゃない?例えばService RifleのMOD入れてるとか
とりあえず競合が疑わしいMODをSTSの上に置けばゴミ消せるようになるはず

840 :
>>839
やっぱり競合ですか
マリーナだけ例外的に出来ないとかじゃなくって
よかった、色々いじってみます

841 :
金融街近づくと100%落ちるようになりました。再インスコもmod全削除でもダメ。本体が寿命ですかねー。
爆発の表示も□い時もあるしなぁ。

842 :
どっちかというとセーブデータに問題あるんじゃ?
自分は初期DAYONE本体だけどmod無しなら金融街は重くなってもフリーズはほとんど無かったよ
キャッシュクリアしてmod無し新規データでもダメならその通りかもしれんが

843 :
再インスコしてもネットワーク同期するとダメになったデータをダウンロードしてしまうので
同期を切って新しいセーブを作ってから上書きしよう

844 :
ありがとうございます。
帰宅したらやってみます。
久しぶりに起動したけどやっぱり面白いですね!

845 :
あれ? SKK Workshop Ownership Utilitiesアップデートしたら
強制的にMODチェック外れちゃう
誰か助けて!

846 :
>>845だけどFO4の最新バージョンじゃないと
動かないっぽい…
日本版の更新は止まってるし…終わったわ
使ってる人アップデートにご注意を

847 :
強制的に外れるのってfo4自体のバージョンが関係してるんだね
最近出たSmith & Wesson Model 1917 Revolverも外れちゃうんだけどそういうことなのかな

848 :
>>846
あーだからなのか。何で外れるんだろと思ったら…横からだけど情報有り難う

849 :
>>848
うん Skkのページのコメントに書いてあったよ
先に確認するべきだった
頑張って町ひとつ作ったのに…トホホ

850 :
modまでおま国か

851 :
今さらだよね

852 :
新しく出たロシア産の武器のまとめたMODもそれなのかなー
なんか有効化されないのよねー

853 :
最近リリースされた「IWI tavor C21」だけどサイズにたいしてカスタマイズ要素が豊富でいいね
改造可能なブルパップライフルとしてはファイルサイズがファマスよりも軽いので入れやすいのもいい
モーションもFX0x01氏のステアーのモーションを使用していて三人称一人称ともに問題なし
難点は弾の発射位置がサプを付けたあたりに設定されているらしくサプを付けないと空中から出てるように見える点かな
個人的にはレベルリストに追加されて敵も装備してくるととてもいいんだけどなぁ

854 :
Rangemaster Remasterもダメだった。何度ダウンロードし直しても弾かれちまう…。

855 :
>>854
そうだったのか将軍
同じミニッツメンとして気持ちは痛いほど分かるぞ
とりあえず日本語版にも人権を下さい
いやほんとマジで

856 :
>>846
同じくアプデして使えなくなった…トホホ

857 :
haruさんのモーション、modern firearms2.6から消えるのかな
箱版が遅れるみたいだ

858 :
>>857
なんで?

859 :
わからんけど、モーション削除を求められてるみたい?

860 :
うわー新規MOD軒並み使えないな…
今まででってどうだっけ?CC無しの日本版も遅れてタイトルアップデートとかある?

861 :
>>859
ほーん
ありがとうございます

862 :
これひょっとしてエンクレイブのバンカーを追加するmodとかも使えないのか?
エンクレイブ好きだからそれっぽい要素いろいろ増やしたかったんだが……

863 :
fallout5が不安になるわ

864 :
Fallout4と76の経験を経て至高の傑作になるよ
TES6が

865 :
俺もWorkshop ownershipを導入してて、皆と同じくアップデート後に使えなくなったんで 渋々削除したんだけど、導入時にバニラの襲撃をoffにしてたせいかmod削除後も 襲撃が一切発生しなくなっちまった。 もしかして効果だけが残り続けてるってやつか?

866 :
>>865
あら〜
それは困ったね
旧バージョンを別枠て上げて貰えないか作者さんに依頼してみようかしら

867 :
久しぶりに遊んでるんですがcbbeをプレイヤーのみかコンパニオンまでしか適応しないUnique Playerってxboxone版のmodにはない感じですかね?
色々対策してみたんですが相変わらずボストンが重いんですよね…

868 :
sanmuさんが敵女性を男性キャラに変えるMOD作ってらしたような

869 :
素早いレスありがとうございます
探してみて試してみたいと思います

870 :
こういうことあるともう日本語版はいいやってなるね

871 :
今日来た「Hyper Weapons Merge Pack」すごいぞこれ
高品質の銃器6種が一つに入っていてファイルサイズわずか176mb
オリジナルと同じ改造要素、専用モーションも入っていてこれはお得すぎる

872 :
>>871
日本語版でも使えるのか!
俺もいれてみよ!

873 :
>>872
比較的新しいSMG系の銃器はクエストでまず手に入れないとレベルリストに追加されないので注意です

874 :
noDLCだからバニラのサブマシベースの銃器のマージ品か・・・
ハンドメイドライフルベースになっているRU556とG36をマージしたものも出してくれないかなぁ

875 :
Unofficial FO4 Patchもアップデート来てるけど本体バージョン1.10.163が必要だから日本語版じゃ使えないって事やな

876 :
Workshop ownershipの入植者募集無線を設置してポチるとすぐに入植者が出現するから気に入ってたんだよなぁ
他のMODでも入植者が出現するやつあるけど、仕事に割り振れなかったりしてさ

877 :
街に入植者を招き入れて、活気ある場所にしたいのですが、みんな会話しなくて、すごい静かな街に……。
会話したり、話し声が聞こえたりする様な街が賑やかになるmodってないですか?

878 :
>>877
ice brakerなら会話パターンは増えるけど、賑やかにはならないね
それは箱では難しいんじゃなかろうか

879 :
あとmodで追加された施設とかにいるモブが話しかけてもはい?あ?しか言わないの寂しすぎるわ

880 :
>>879
sim settlementのsettler of the commonwealthが固有ボイスつきNPC大量追加される
ちゃんと世界観にあった台詞しかいわない
ただウルサい

881 :
>>871
これテクスチャの質としてはどんなもん?そこが一番気になる

882 :
>>881
SMG系はマージパックで初めて入れたので判別できません
ライフル系はオリジナルを入れていたこともありますが変わっていないと思います

883 :
>>882
ありがとう
取り敢えず試してみたいのにそれだけで容量バグのリスクが発生するのマジでやめて欲しいわ

884 :
質問なんですが、タイトル画面で確定CTD起こすようになってしまいました。
再インストールやMOD全消しも試したんですが、別プロフィールでサインイン後の起動でしか立ち上がらなくなってしまったのですが、
どなたか元のプロフィールで起動可能な対処法を知っている方いらっしゃいますか?

885 :
元のプロフィールでデータ消す→MOD消す→オフラインで起動→セーブする→オンラインで起動。でどうだろう?
昔同じような症状だつさった気がするんだけど

886 :
ごめん、なんか噛んでるわ
オンラインだと以前の環境に戻そうとしてデータ復旧しようとして治らない感じ

887 :
インターネット親機を再起動。

888 :
MODは予め消していたんで、それ以外は手順を踏んでやってみましたが、やっぱりタイトルで落ちましたね…。
セーブデータも900M近く肥大化していたんで、この際全て消しました。
もう一度最初から試して無理なら、別のプロフィールで一から始めたいと思います。
お騒がせしました。

889 :
無線LAN再起動でもダメ?

890 :
自分も似たような症状で本体を出荷時の設定に戻すっていうのを2回ほどやった事ある
ゲームとアプリは削除しないでリセット→ダメだった→全リセット

891 :
SKKのrandom encounter manager面白そうなんだけど日本語版だともう対応してないってことなのかな?
有効にできない・・
なんかもうほんと残念

892 :
>>884
バニラだけど先日そうなった。
webの情報を参考にオフラインにしたら起動したよ。
その後、ローカルのセーブデータを減らして数日遊んでからオンラインに戻したら(その間ほかのゲームではオンラインにしてた)直ったよ。
CTDが起きる前しばらくは、会話のためにコンパニオンにカーソルを合わせようとしてもなかなか合わないとかの
変な挙動が出ていたけど、CTDが直ったらこのトラブルも直った。

893 :
うーん新しいの殆どバージョン違いで有効化されないわ

894 :
ずっと待ってたMF2.6も怪しいなこれ、辛すぎ

895 :
「hifoo's Merge Pack」は有効化できないな
「Hyper Weapons Merge Pack」は有効化できるのにどういう違いだろ
「hifoo's Merge Pack」に含まれるデータ作製された時期は古いのに

896 :
アップルシードの衣装来たけどたぶん有効にできないんだろうなぁ

897 :
M1014 出ない レべリストはどれくらいなんだろう

898 :
「Hyper Merge Pack #2」来たけど有効不可能でつらい
人気のRU556を初めAK系列の銃器とマシンピストルが入っていて容量200mb切っているという驚異の一品なのに
KoKaZ93氏のMODもM14までは有効化できてたけどG3から有効化できなくなってしまっている

899 :
>>898
それで私の中で何かが切れまして先ほどpc移行完了致しました
さようならxboxone
さようならzenimax asia

900 :
>>898
それは辛いよな
お世話になってるモッダーさんだから凄く残念
どうにか解決策は無いものか
海外版買ってくれば解決するのかな?

901 :
ピコーン
xboxは地域切り替えで海外版落とせる!?

902 :
the world is dying
コンテナリスポンがなかったり、弾薬が一発100キャップだったりは素晴らしいんだけど
レベル20にもなるとレイダーの大半がレイダーヘビーとかいうミニガン装備レイダーになって
スーパーミュータントもシンスもbosも蹴散らすの本当に萎える
ガンナーならまだしもレイダーがミニガンだらけとかおかしいと思わなかったのか

903 :
ミニガンとランチャーを消すMODがあれば…!

904 :
>> これは本体の設定を米国にし、米国のストアにアクセスしさえすれば、日本で購入済みの同タイトルのゲームは北米版についても購入済みとなりダウンロードできます。
一応こんな記事を見たことがある、出来なくても俺のせいじゃないぞ?自己責任な

905 :
>>904
これで北米版プレイできたとしても英語のままだよね

906 :
北米版はDLできるよ
俺もバイオハザードとか日本版買って北米版DLして遊んでる
まあFO4の北米版は日本語無いだろうからあんま意味ないと思うけど

907 :
>>905
そうなるはず、MOD万全にして英語プレイか悩ましいな

908 :
うわぁ悩む。今回吹き替えの声優さん全員スゲー好きだから日本語でやりたいな。字幕とか文は良いけどねぇ。

909 :
2年前Xが出て日本版のみenhanced未対応だった頃、北米版をインスコした時の朧げな記憶を

北米ストアで見たらGTAVの様に日米別製品ではないのに「所有済み」でなく「インストール」表示で日本版を持ったまま北米版を入れる事ができた
実際には日本版アイコンが消え北米版しかアイコンが出ないor両方出てるがどちらも北米版が起動する
(どっちだったか忘れた)
北米版をアンスコすると日本版に戻るけどMOD(記憶領域)は…確か初期化されていた様な気がする
ちなみにパイパーちゃんの声が超可愛いです

910 :
でも吹き替えのキュリー、ニック、プレストンの声は捨てられん…。

911 :
海外romだしccも買えるのか多分 知らんけど

912 :
最近北米版に入れ替えた。クリエイションクラブがいいね。
元々英語版でやってたから声とかは変わらないし、めっちゃ快適になった。
正直、映像に関しては分からない。並べてみたら分かると思うけど。
キュリーのフランス語訛りが話す内容と相まってたまらなくいいわ
つかなんで米国の技術で作ったナニーがフランス訛りなんだよと思わなくもないが、かわいいので許す

913 :
>>912
やっぱり北米版はCC行けるのか、日本版も期待しつつ北米版に変えて来年もいい年にしよう
ラスト一日いいお年をな!

914 :
皆様明けましておめでとうございます。FO4発売何年目だっけ? もう忘れちまったよ。何にせよまだまだガンガンFO4で遊び倒すぞー! 今なら北米版のCCでアンチマテリアルライフルがタダでもらえるぞい!

915 :
Vault-Tec Workshop入れてもクエストクリアしないと建築でボルトの壁とか使えないんでしょうか?
ベンチプレスとかはあるんですが

916 :
>>915
Vault88で発生するクエスト全クリアが条件だったと思う。全クリ前は一部のオブジェクトしか解放されてなかったはず。

917 :
今年の年末には連邦が再び生まれ変わるのだろうか
バニラ4k60fps、レイトレ、ロード短縮、遠方描写、MOD容量増なんて妄想が止まらないのはきっと俺だけじゃないはず

918 :
新しいxboxのこと?そりゃ楽しみだなぁ、fallout5も期待しちゃうね

919 :
>>916
ありがとうございます
俺たちはカッコイイ!

920 :
次世代xboxはロードもほぼ無いらしいしMODの出し入れのストレスも減るね
金融地区がヌルヌルとかワクテカ
fallout5、もはや州知事シミュレーターとかになってそう

921 :
MonkeyDepot ThompsonとLaserRCW、音がとても良い……

922 :
ここで実況動画宣伝するのはルール違反ですかね?
一応xbox one版mod込みなんですけども

923 :
>>922
たまーにそういう人いるけど ものすごーく嫌われますね
宣伝やなりましこの動画面白いからおすすめ!とかも荒れちゃいますからご勘弁
ここにも僕のように動画好きな人はいると思うけどそういう人は自分で検索して見に行くし
好きじゃない人もここには居ますから
悪くとらないでね
確認するあなたは良識のある人だよ

924 :
>>923
ご返信ありがとうございます!
ここには載せないことにします。
皆さんに見つけてもらえるよう祈っております笑

925 :
>>920
シュワルツェネッガーシミュレーターか…
ゴクリ

926 :
SSD買うか迷っているんですが 導入してるMODはそのまま使えるんでしょうか?

927 :
>>926
SSDは絶対的お勧めですがストレージを移動するとMOD(記憶領域)は一旦消えてしまいます
あっちのスレの住人なのでMOD消滅は死活問題なのですがそれでもみんな逞しく生きてます

928 :
>>927 そうなんですか 消えるのは残念ですね
ありがとうございました う〜む…

929 :
>>928
あ、お気に入りや登録済みリストはそのまま残ってるので.esp化されてない現存しているMODはDLし直せば完全復活できます
更にロードオーダー画面をスクショしておくかメモっておけば便利かと

930 :
下手にMOD更新(再DL)すると日本版非対応になりそうで怖いね、気を付けて

931 :
PC版で話題になってる事だけどXBONEも関係するかもしれないので一応報告
昨年末PC版でFallout4の英語版とCreation kit(MOD開発ツール、以下CK)がアップデートされたんですけど
新バージョンのCKで作られたMODは最新バージョンのFallout4でしか動作しません
英語版は前述の通りゲーム本体もアップデートされてるので、英語圏ではさほど目立った問題にはなってないんですが
問題はゼニアジの日本語版で、こちらは長い間更新が止まっておりインストールするとゲームがクラッシュします
パブリッシャーの問題なのでXBONEでも同じ問題起きると思うのでMOD更新する場合注意して下さい

932 :
11月末のバージョンアップでHedder Versionが1.0(以前は9.5)になったんです
CreationClub用の更新で、ESLプラグインで使えるFormIDが増えより多くのコンテンツを格納できるようになったらしい
専門的な話は置いといて、問題はこれが日本語版にも適用されているかどうかなんです
12月に入ってから、PC版では何らかの理由で自動更新止めてた海外のプレイヤーと、日本語版のプレイヤーから最新MOD入れるとゲームが落ちるって報告が続出した
気になる人は去年の12月以降作られたmodなんでもいいので試しにつけてみると良いかも、問題なければ多分大丈夫です

933 :
ふむ

934 :
>>931
ここでも結構前に話題になった話題なので
もう解決してる人は解決してると思うが
MOD起動しなくなった人は北米版に切り替えると良いよ
https://digiroma.net/archives/2444

935 :
ここ見ずにmodアップデートしたらゲームそのものすら起動しなくなった
いったん削除するしかないかなあ

936 :
>>935
削除するしか無いけど、再導入もできなくなると思う
MODツールが一律に更新されてるらしいので今後全てのMODは更新来る度に使えなくなると考えたほうが良さそう
MODのespというファイルを「fallout4edit」ってツールで開いて、ヘッダーの「Version」の値を1.0から0.95に戻すだけでまた使えるようになるらしい
PCだと自分でできるみたいだけどXBONEは弄れないからアップする前に作者にやってもらうしかない
日本のユーザーが使えないのでヘッダー弄った版も出してもらえませんかってコメントで頼み込んだらなんとかならないかなあ
無理か
MODの作者が対応してくれなきゃ自分のゲームを北米版にするくらいしか解決策無いね、もちろん全編英語になるけど
あとはPC版買うか……。

937 :
おま国は今に始まったことではないけどまさかここまでとはな

938 :
生活臭出すために、トイレやお風呂、キッチンを住人たちが勝手に使ってアニメーションしてくれるmodとかあります?

939 :
>>938
お風呂意外ならSymbiotic Settlementsがそれ
追加される建材の雰囲気も良く、配管と繋がったトイレや水道などアイデアも良いが
前提クエストが面倒くさい

940 :
シャワーはアニメーションつきで放射能を流すが住民は使わない
住民も使うタイプのはPCにしかない

941 :
入植者に名前を付けるmodはwhat’s your name意外にありますか?
何かと競合してるらしく、名前を聞くコマンドがでてこないんですよね。
Don’t call me settlerは消えちゃってるし

942 :
>>941
[XB1] Simple Settlers(Mortal Edition)を僕は使ってます
最初から居住地にいる入植者は名前が付きませんが
無線ビーコンで来る入植者は名前付きで顔のバリエーションも
かなり増えます

943 :
>>938
Crimsomrider's Unique Furniture - DLC Editionもおすすめです
シャワーはないけど入植者を配置するタイプや勝手に使うタイプなどアニメーションしてくれる
家具をかなり追加してくれます
絵を書いたり 掃除したり 書類を探したりと様々です

944 :
>>942
ありがとうございます!
早速使ってみます!

945 :
>>940
俺が使ってるプールのやつは住人もシャワー使うけど

946 :
建築パーツmodでナビメッシュ?が完備されているmodでおすすめありますか?

以前壁や階段など色々なパーツがあるmodを使ったのですが、住人が壁や階段を認識できないみたいで。
お願いします。

947 :
>>945
それはもう消えてるでしょ

948 :
>>946
snappy

949 :
>>948
ありがとう!
これで、力作の家を作っても、住人が入れなかったり、出れなかったりがなくなるw

950 :
Shadow of Steelが発生しないのがどのMODのせいなのかわからないので、全MODを外して最初からやり直し

951 :
規制されててスレ立て出来なかったので誰かお願い

952 :
ヌカワールドで、宗教団体に協力して宇宙船を飛ばすクエストがバグりすぎて終わらない・・・
せっかく宇宙船の前に居るのに、リーダー含む2人が宇宙船の前、3人が廃棄場の中、1人は死亡してて
あとは乗り込んで宇宙船を動かすだけなのに中に入ることも出来ない。
またやり直さないといけないのか・・・

953 :
それと、ホスト規制でスレ立てられなかったので誰かお願いします

954 :
年末以降配信orアプデされたmodは基本日本版じゃ使えない状態ってのもテンプレに入れといたほうが良さそう

955 :
Clean & smoothうっかりアプデして使えなくなったさ

956 :
息抜きにshelterやってるけど案外楽しい

957 :
スレ立て代行を頼んでくる

958 :
マージパックのAK400アンダーバレルの項目があるのに選択したら透明になるんだが
今後のアプデで対応されんのかな?

959 :
以前にもあったらすみません。
目、口、肌の美化modを入れてます。
すると、右の口角のところに切り傷のようなものができてしまいます。
どなたか、似たような現象をご存知ですか?
解決法を教えていただけたらと思います。

960 :
Vault1080 ってModはPC版専用なんでしたっけ?

961 :
【XboxOne】【FO4】 Fallout4 フォールアウト4総合 Vault72
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1579622805/
ペース遅いから建て>>970、無理ならレス番指定に変更
動画が規制になってるのでhtを外してある
残りのテンプレは誰かに任せた

962 :
>>961乙
FCOM導入してみたが、なぜかbosファクション未加入扱い
指揮官クラスにならないと駄目なのか?

963 :
敵を見つけると突撃するばかりのコンパニオンの馬鹿AIを改善するModありませんか?

964 :
>>959
口角から針みたいのが飛び出てる現象かな?

965 :
>>961
乙です
>>959
俺もなる。多分アジアンフェイス導入の弊害かな?
キャラメイクで口角を選んで、十字キー↓押して最大まで出せばある程度は気にならなくなるはず
そうすると今度は右側外の顎から針みたいのが出てくる
なので今度はLB押しっぱで最大近くまで口角を上げれば消えるはず

966 :
>>961乙
テンプレ貼ってくれた人も乙乙

967 :
>>964
そうです。
顔の中身を覗き込むと奥歯所から、ブーメランのような突起がエラの方まで伸びてることがわかります。
>>965
そうすると、目立たなくなりますね。
やっぱ核戦争後の人類の身体的な変化なのでしょうか?

968 :
SOE系の扉や扉枠パーツは両端に植木なんかのパーツを置けばNPCも使ってくれる。ただ全てのバーツで試してないから一部例外はあるかも。

969 :2020/01/24
>>961
乙、感謝します

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