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Cyberpunk 2077 サイバーパンク Part3
- 1 :2018/08/28 〜 最終レス :2018/09/07
- 公式サイト
http://cyberpunk.net/
※前スレ
Cyberpunk 2077 サイバーパンク Part2
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1529118847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1
乙です。
https://i.redd.it/25f6lsttnpi11.jpg
- 3 :
- 発売日は意外と早いとみた
- 4 :
- 超進化したシェンムーって感じ
- 5 :
- >>2
E3からアップグレードとか意味わからないw
さすがに盛ってませんかね
あんな入り組んだ密度の高いマップとか信じられない
他ゲー開発者が見たら戦意喪失するレベルよ
- 6 :
- トレイラー見ただけでもうGTA5超えてると確信持てるレベルだった
オフラインだろうしソロで遊びつくせるだろうな
- 7 :
- トレイラーっていうかプレイデモか
- 8 :
- 絶対草薙素子作る奴出てくるやろ
- 9 :
- デッカードもな
そこらへんは鉄板だろう
- 10 :
- 果たして2019年内に出るかねこれ
- 11 :
- オレはバトーさん
- 12 :
- 拾い画だけどナイトシティはこんな感じがいい
http://imgur.com/bCFQPSY
- 13 :
- 日本語翻訳は是非黒丸尚にお願いしたいね
- 14 :
- 車は入り組んだ道のお陰でスピードが出せないけど空飛ぶ乗り物はロード的な問題で無理かな
ただこの世界観なら絶対に飛びたいぞ
あとシューター部分が予想以上に良く出来てて驚いた
単純にオフのシューターとしてはどのゲームより面白そう
- 15 :
- >>2
これは鋭意制作中と言われても納得するしかない
CS後発だとただの劣化になって影響でちゃいそうだけどPCで早く出してほしいな…
- 16 :
- >>12
日本フィーチャーのサイバーパンクもいいけど中国フィーチャーのサイバーパンクも違った良さがあるな
雑多な感じと怪しさなら日本の方が雰囲気出るけど
風景の綺麗さだと中国の方に軍配が上がるな
- 17 :
- >>13
ローカライズは本馬さんです、ウィッチャー3の翻訳がきっかけでヘッドハンティングされた
今回もきっといいものになると期待している
https://twitter.com/homma_force
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 18 :
- Vかなりガッツリ喋ってるけど主人公の声は何種類ぐらいあるのかな
ローカライズが大変そうだ
- 19 :
- トレーラーだととんでもないグラに見えたけどこうしてプレイ動画見ると普通に大作ゲームのグラで少し安心したわ
- 20 :
- 吹き替えでプレイすると英語の中に混じる日本語に気づけないのがちょっと残念だな
- 21 :
- キャラクリあるのに本編で殆ど姿映らないのが直近のファークライ5を彷彿とさせる
- 22 :
- ジャッキー、当初はボスキャラかと思ってたわ
https://cdn-l-cyberpunk.cdprojektred.com/gallery/1080p/screen-ambushed-en.jpg
https://i.imgur.com/6p9oLtb.jpg
- 23 :
- ファークライはキャラクリなかったら誰とマルチやっても同じ見た目になるじゃん
サイバーパンクも最初はマルチ実装予定と言ってたし
- 24 :
- Twitchで英語のプレイ動画みたけど、これおっぱいはどうすんの?
モロ見えてるけど
今回も日本版だけ変な布巻いてんの?
- 25 :
- >>23
あ、マルチあるんだこれ
楽しみだ
- 26 :
- >>25
今は濁してるけどオンラインの否定はしていない状況だね
DLCで拡張していく気満々みたいだから期待はできる
- 27 :
- バトー作りてぇ
- 28 :
- 密度が濃そうなのがいい。
GTAとかは広すぎて人々が生活してるって感じしないんだよな。
- 29 :
- 動画見終わってからHPのスクショ見ると「これはここだったのか」とわかって面白い
- 30 :
- 銃からサイバーウェアからチップに至るまでいちいち企業名や型番が設定されてて大変満足です
あとは着せ替えの幅がどれだけあるかだけど
部位ごとにダメージ耐性表示されてるってことは結構細かく組み合わせできそう
- 31 :
- まあFPSだしマルチ対戦要素欲しいね
オフラインでのクオリティーも十分期待できるうえにマルチ対戦できればマジで2010年代の最高のゲームになるな
来年までに発売されればの話だけど
- 32 :
- まぁウィッチャーの時といっしょでしょ
PVで超絶グラを期待したら製品版はそこまででもなかったっていう
- 33 :
- >>28
GTA5はオープンワールドとしてグラフィックも街並みも最高だが縦の密度が薄かったり建物の内部に入れなかったりNPCとのインタアクションが薄いっていう欠点もある
サイパンがこの欠点を補ったオープンワールド作ってくれそうで本気で期待してる
- 34 :
- ここのメーカーは本間引き抜いたおかげですでに和訳安心なのが助かる
- 35 :
- 雰囲気は最高だな
あとは中身がRAGEみたいなガッカリゲーじゃないといいが
- 36 :
- さすがに描写が間に合わんのか車運転してる時は群衆が映らないようになってたね
しかし大げさじゃなしに肩がぶつかりそうな密度の街は初めて見たかも知れんな
- 37 :
- マルチ要らねえだろ
あってもCo-op
シナリオメインならそれを突き詰めてほしい
余計な事してどっちも微妙ってなったら目も当てられん
- 38 :
- CDPRの歴史からいってシナリオメインになる気はするけどな
- 39 :
- じゃあ俺はクロマを作る
- 40 :
- 意外と早く出るのかと思ったが動画の隠しメッセージ見る限りまだまだかかりそうだな
- 41 :
- ていうかゲーマーならPS4でこのグラが不可能なのは誰でも分かるだろ
あと、建物に入れるとしてもロード挟みまくりでストレスゲーにしかならん
ぶっちゃけSSD積んだPCしかまともにゲームできないでしょこれ
- 42 :
- プレイ動画見たけどめちゃくちゃ面白そうでワクワクしたわ
相変わらず重厚な世界観とシナリオ作りは期待できそう
これは買いだわ
- 43 :
- >>37
どっちも微妙もなにも基本がシングルのRPG型だって言ってんだろ
- 44 :
- >>41
シームレスで作ってあるものをpsのために一から作り直してロードを要するようにするの?
- 45 :
- 相手スキャンして弱点見つけてスローで撃ち抜くのは近年だとホライゾンっぽいな
あっちも(弓だけど)シューターの戦闘としてはかなりよくできてたから参考にしてそう
- 46 :
- 今回のデモはクライアントに騙されてギャングと戦闘になったけどやりようによっては戦わずにクリア出来るんだろうな
コスく立ち回る守銭奴プレイしたい
- 47 :
- これ最終的にどうなんのか分からなくて怖い
街のクオリティ高すぎだろ…
- 48 :
- >>44
いずれにしてもこのままをCSでプレイできるようにするって無理でしょ
ウィッチャーでさえノヴィグラドの処理落ち酷かったのに
- 49 :
- いかん楽しみすぎる
自販機で飲み物食い物買ってただブラブラしてたいわ
- 50 :
- >>46
企業に喧嘩売ったら問答無用で射殺されたり後々社会的に抹殺されそうだけど
選んだら即ゲームオーバーみたいな選択肢もあるのか気になるな
- 51 :
- 男選ぶと相棒は女になるんかな
- 52 :
- なんかのインタビューで相棒は何人かいて
比較的早い段階から連れていけるのがジャッキーって言ってなかったっけ
バディのキャラクリとかもしたいなぁ
- 53 :
- ていうか日本の考えるチンピラはモヒカンだけど、欧米の考えるチンピラってやはりチョンマゲなんだな
これアランムーアの「ウォッチメン」でもチョンマゲのチンピラ出てくるよな
- 54 :
- >>50
ウィッチャーでは選んだら即ゲームオーバーなんて見えざるものイベント(DLCクエの終盤)ぐらいしかなかったからそこはあんま気にしなくていいよ
- 55 :
- 女Vが男と寝てたのって強制かな?
- 56 :
- うちのGTX970ちゃんだともうだめだな
- 57 :
- >>53
これまたシブいネタだねw
やっぱ向こうの人からしたらアナーキーな髪型って印象なんだろうか?
以前からでてるトレーラーと今回のとではジャッキーの髪型違うしコンパニオンもカスタマイズできそうかな
- 58 :
- >>55
キャラクリのプロフィール設定で恋愛嗜好も選べるらしい
そもそも買うのがどうなのかってことなら見せる用のデモなのでなんとも言えない
- 59 :
- >>55
最初のキャラクリで人物の背景を選ぶ時に変更できたはず。男x男と女x女も可能とかだったはず
海外はLGBTの声が無駄にデカいからそう言う仕様なんでしょ
- 60 :
- 女キャラクターが無意味にエロい格好してるとかなら叩かれていいけど
臓器売買されてる現場で男女が裸で転がされてるとかなら
残虐さを表現する上で必要だと思うんだがそういうのも加味せずに規制されちゃうんだろうな
- 61 :
- MGSVのクワイエットとかな
無意味に露出してるああいうゴミみたいなのは規制されていいと思うわ
- 62 :
- >>43
だからそれを突き詰めろって言ってんだよ
アスペか?
- 63 :
- >>60
ブラだけはみんなつけてるんだろうな
不自然極まりない
- 64 :
- 規制されるんだから日本版は発売しなくていいよ
海外版に日本語入れとけば全部解決だろ
- 65 :
- >>62
アスペはお前だ開発者のコメントみてこい
そこは徹底してると言っているだろうが
- 66 :
- >>61
クワイエットは皮膚呼吸をするから肌を露出しないと酸素循環できないって言う理由があるんだぞいい加減にしろ!
- 67 :
- にしても、ナレーションで3回くらい「これはまだ開発中だ」っていってた上に、常に画面上に「これは開発中」ってでてる上に隠しメッセで「これは開発中」って、やっぱり客って厄介なんだろなこんだけ期待されると余計に
- 68 :
- >>41
普通に考えたらPS5でしょ
E3デモなんてi7 8700Kと1080tiのPCでようやくフルHD30fpsで動かしてたわけだし
でPS5がi7 8700Kと1080tiの性能には到底ならないだろうから
動画のクオリティからは高確率で劣化するだろうし
- 69 :
- 乳首のところはまるでそこだけパーツ付け替えたみたいに違和感なくやってほしいな
とりあえず布の下着は変
- 70 :
- ウィッチャー3のエンジンを改良させたものを使ってるのね。
断言は出来ないけど、割と幅広いスペックの環境で遊べそうな気もする。
- 71 :
- フォールアウト4が発表から発売までが短くて、CDもウチもあんな感じでやりたいって言ってた気がするから
いきなり40分デモ出したし発売は意外と早いと思うなぁ
少なくともPS5向けのゲームを今の時期に発表するはずがないわ
- 72 :
- >>65
俺はマルチ対戦がほしいってレスに対して
マルチに開発力を割いて肝心のシングルプレイがおざなりにならない様シングルプレイに注力してほしい
って言ってんだよクソガイジが
- 73 :
- 自販機でジュース買うのまでいちいちタッチさせるのが凄いな
こういうの見ると一人称で正解って気がするわ
買い物もゲーム的な取引メニュー開いてどうこうじゃなくてインタラクティブな感じになるんだろうな
- 74 :
- だから開発がシングルプレイ前提でって言ってるだろw
お前はあれか仮に拡張DLCでマルチが実装されたらそのソースもシングルだけにさけって難癖つけるタイプだろ
お前みたいなマルチアレルギーの基地外がいるから開発も情報出せないんだよ
- 75 :
- >>69
ほんとそれ
ちゃんと開発のグラフィックチームによるSFっぽさのあるこだわった表現で規制に携わって欲しいもんだね
ウィッチャー3のあの貼り付いたアンダーウェアはスパチュン側でやってたんのかな?
向こうのアートグラフィック担当がちゃんと手を加えてくれるなら割と自然な規制表現目指せるとも思うんだが果たして
- 76 :
- 公式でとにかくシングル突き詰めてるけどマルチも研究開発してるよっていってんじゃん
- 77 :
- デッカードごっこしたい
- 78 :
- >>71
1080tiってPS4のGPUの8倍くらいの性能があるわけで
CSで言うと丸々1世代分性能が上の1080tiでフルHD30fpsのゲームをPS4で無理矢理出しても
720pで通行人や通行車両の数とか描画距離を半分以下にして15fpsとかにしかならんと思うけど
- 79 :
- 乗り物は車以外にもバイクがあるんだな
シティから離れると田舎とかあるのかな?
適当にドライブしたり探索しても楽しそう
- 80 :
- amazon usに発売日書いてあるよ
ps4で2019年12月
amazon側が適当に設定したのかもしれないけど
- 81 :
- >>75
ローカライズ担当が直接いじるわけないじゃん
本間がCDPRとやりとりして最終的にあーなったのよ
- 82 :
- >>80
アマで発売日未定のやつはその年の最後を発売日にしてることがほとんど
12/31発売とかもそう
- 83 :
- エセ日本語はいい雰囲気出してるな
グラは最初のっぺりに感じたけど色んなシーン見たらレトロっぽい質感で凄くマッチしてる
ガンシューティングはちょっとお粗末で改善の余地ありだけどRPGなら許容範囲って感じかな
- 84 :
- エセ日本語はブレードランナーのマネを意図的にやってんだろうね
- 85 :
- とにかく何でもかんでもマルチプレイしたがる奴どこにでもいるよな
オープンワールドものでマルチ対応させるとほぼ必ず交通量減らすからやめて欲しい
街が立派でも道路スカスカだとそれだけで萎える
- 86 :
- https://twitter.com/homma_force/status/1034312905963925510
本間 覚(フォース)
@homma_force
フォローする @homma_forceをフォローします
その他
#サイバーパンク2077 お問合せの多い件について回答します。
・日本語吹き替え対応予定です。
・本作を規制なしで日本の家庭用ゲーム機に出すのは不可能ですので、相応の変更は入りますが、変更点は可能な限り少なくします。
・本作は1人称視点です。運転時およびカットシーンでは3人称にもなります。
ああ…まぁそうだよな
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 87 :
- これPS4で出すの不可能だからPS5のローンチタイトルにまわそうぜ
PS4で残念グラフィックにされても困る
- 88 :
- T-なんとかって名前のキャラよく出てくるよな
コレはT-bugsだしWatch DogならT-borneとかWalking deadならT-dogてのもいる
この場合のTってなんの意味があるんだろ?
- 89 :
- >>86
乳首に関しては今は聞くな!って言ってるから、もしかしたらそこは規制なしの可能性が微レ存
- 90 :
- ケツはウィッチャー3でおkだったから問題ないとして
乳首だけで済めばいいが・・・
やっぱグロ規制どこまで入るかだなぁ
- 91 :
- >>85
まぁE3の段階でマルチ開発中と言ってるから受け入れてシングルでやってるしかない
- 92 :
- 本当はPS5で出したかったんだろうな
ソニーはこれをローンチタイトルにすればPS5の初動売上げに貢献するだろ
- 93 :
- 最近の日本はグロ方面に関しては寛容になってきてるよ
ただ乳首は絶対に諦めろ
- 94 :
- 日本で乳首出せないのは前例がないからだろう?
本作で前例を作ろうぜ本間ちゃん頼む><
- 95 :
- >>93
あくまで寛容だからな
トゥームレイダーの新作も残虐規制あることは名言されてるし
完全に海外準拠にならないと許されない
- 96 :
- >>74
俺は開発に文句言ってるわけじゃないんだが
何を勘違いしてるんだお前は
- 97 :
- 18禁タイトルなのにエログロに規制が入る意味がわからないんだよな
- 98 :
- エログロの規制はどうでもいいけど街中の人混み感はなんとかCSでも頑張ってほしい
- 99 :
- >>86
PC版がおま国仕様にならなければいいが...
トゥームレイダーの悲劇を繰り返すな
- 100 :
- >>81
スパチュンは規制に関する情報のやりとりだけ?
どこの担当かわからんけどやっつけ仕事感が凄かったw
あれだけのもん作れた開発ならもっとマシな表現というか質感にこだわれそうなのに
一つの例としてワーナージャパンxテックランドのダイイングライトなんかは規制があまりに酷すぎて即ユーザの反発を買って
ローカライズ側のワーナー側が折れて元に戻したっぽかったけど各国販売メーカーが相談の上でちゃちゃっと規制表現加えているものとばかり
- 101 :
- 北米の無修正版に日本語つけてくれたらいいんだけどなあ
- 102 :
- >>96
だからCDPRがさんざん突き詰めてるって言ってるだろってw
マルチに発狂しだしたのはお前だろ
- 103 :
- 日本語吹き替えといえばウィッチャー3でキーラが呪文を唱えるとき
まるで熱血ヒーローものの必殺技かのように呪文を叫ぶのは心底萎えたな
- 104 :
- PC版はCDPRが直接売るから無規制だよ
だからウィッチャーも乳が出てる
- 105 :
- まあそもそも女性声優の声の感じからローカライズで日本向けにしてあるからね(そういう洋ゲーが多い)
トリスとかも英語音声だともっと年上のセクシーな感じだし
オーバーウォッチのマーシーとかもうほんと日本向けに声を若くしてある
マーシーの英語版とか40近い年齢相応のおばちゃん声だし
- 106 :
- サイボーグなんだから乳首だけカットでいいだろ
ウィッチャーみたいな糞ださ白補正下着にしたら許さない
- 107 :
- >>104
そもそもコンシューマー版の販売はどこなん?
ローカライズの立役者の本間は引き抜かれた訳だし今回はスパチュン関わってないんよね?
スパチュン関わると無駄に高騰するイメージあるんで直売りかファーストパーティで販売して欲しいな
- 108 :
- >>102
そんなん知った上でレスしてんだけど
いきなり突っかかってきて何なんだお前
レスバしたいだけならなんJ行けよ
- 109 :
- 乳首はダメだけど乳輪ならOKなんだよな?
- 110 :
- 男の乳首はOKで女の乳首はNGってのも差別だからさ、女の乳首を解禁してもいいだろ
ゲームのZ指定タイトルなんだぜ?
Zの意味がないじゃん
- 111 :
- >>106
4gamerの動画を見る限りキャラエディット時に
女性主人公の股の部分にもモザイク掛かってたからなあ
- 112 :
- >>108
知ってて『突き詰めろ』とか言ったの?w
独り言?独り言じゃないなら開発にマルチやめてくださいって直接言ってこいよw
- 113 :
- 乳首型のニップレスって設定にすればCERO通るやろ
- 114 :
- >>112
俺は>>31に対するレスをしたんだが
お前みたいにレスバするつもりは無いかったので安価をつけずにな
それを独り言って言うなら独り言に突っかかってくるお前は相当ヤバいやつだよ
もうめんどくさいから返信しないで
- 115 :
- じゃあオRもオR型の前貼りってことにしよう
- 116 :
- >>86
対応ってことは字幕版も選べるのかね
規制はまぁ思考停止のアホがのさばってる限り無理なのはわかってた話しだな
- 117 :
- Z指定のゲームにも規制規制って言ってるという事はCEROはまったく役に立たないって言ってるようなもんだよな
- 118 :
- 性的な表現に関してはしょうがない部分もあると思う
けどゴア表現ならFO4って前列があるから後はCDPRの気合次第だな
- 119 :
- 全年齢向けのソシャゲとかの性的な露出しまくりのエロエロ萌キャラのCMを全国お茶の間に流すくらいなのに
Z指定のゲームのこういうリアルな表現を規制とか日本アホやろ
- 120 :
- スクエニでもFF15発売の3年も前の段階で
「PS5世代での性能を基準」とした次世代FFのテストモデルを想定した
プロジェクトアグニを公開したりとかしてるからなあ
メーカーからしたら壁叩きながらオラ!PS5はやく出せや状態なんやろな
- 121 :
- スクエニw
FF15w
あんなカスメーカーとゴミゲーの話出すなよw
PS4の性能すらもて余してるだろ
- 122 :
- 乳首が見えて何が問題なのか逆に聞きたいわな
- 123 :
- >>121
スクエニやバンナムの名前が出ると突然火がついたように発作起こす奴が
日本のネット上にはやたらといるが、
ぶっちゃけゲハカルトの構成要因やろなと思ってるわ
特にスクエニはPSの筆頭サードのように見られてるからな
ま、ぶっちゃけスクエニ側も自社のネガキャンしてる連中の正体はわかってるけどね
だからPSにますます注力するわけだが
- 124 :
- ゲハカルトがゲラルトに見える
- 125 :
- キャラメイクの幅が気になるー
- 126 :
- まぁスクエニのゲームは時代遅れすぎてグラどうこうのレベルじゃないな
- 127 :
- >>123
スクエニがPSの筆頭サードとかってどこの世界線の話なんだよ
最新作のFF15が未完成のままリリースしていまだに継ぎ接ぎアプデやってる惨状だろ
しかも、メタスコアは史上最低
これが筆頭ならPSは終わりすぎ
いまはサッカーパンチやゲリラなんかがPS専用タイトルの筆頭だろ
- 128 :
- >>127
ノーティのことも忘れないで…
- 129 :
- >>71
こっち発表から既に数年たってますが
- 130 :
- サカパンやゲリラ、ノーティはファーストだからそもそもサードですらない
FF7R、ニーア、DQ11、バビロンズフォール、レフトアライブ他
スクエニタイトルの多くは箱を切ってしまってるからな
それを憎むのが誰かは誰でもわかる
今まで気分良くネットでスクエニゲー叩きをやってきた代価でもあるな
- 131 :
- ゲハ民が暴れてるねえ
- 132 :
- 海外のゲームはほんとすごいよな
ウィッチャーやFallout、ラストオブアスやオーバーウォッチ
様々な新アイデアや新世界観でプレイヤーに驚きを与えてくれる
それで大ヒットするんだから言うことなし
一方で、和ゲーは…
FFの15作目とかいう手垢がつきまくったゴミをリリースしてメディアに圧力までかけてたのがバレた上に史上最低メタスコアで世界に恥を晒し、
ソウルキャリバー6とかいう誰も望んでないゴミを開発した上に「売れないとシリーズ終わっちゃうんですぅ~」とかいう同情で買ってもらおうとしてる有り様
和ゲー、終わりすぎ
- 133 :
- ていうか和ゲー全般アニメ系のオタク臭さが苦手だから興味ないわ
- 134 :
- SF、サイバーパンクゲーが遊びたいだけのワシ
- 135 :
- IGNJの汚物コンビ臭いなこいつら
あいつらとっと奇病で死なねえかなマジで
- 136 :
- >>134
ワシもだよ
サイバーパンク繋がりでRUINERとコラボしてほしい
- 137 :
- なんで洋ゲーのスレなのに和ゲー使って叩きあってるの?おじちゃん教えて
- 138 :
- これに触発されてシャドウランもオープンワールドで出ないかなぁ
何年か前に出たのはFPSだったし
- 139 :
- RUINERとかヴァルハラとか見下ろしとADVだけどサイバーパンクのゲームって割と最近も出てるよね
ただここまでの規模のものはなかったからほんと楽しみ
>>137
どっかに毒された人がいるだけだから無視でいいっすよ
- 140 :
- 2064:ReadOnlyMemoriesもおすすめよ
今年か来年には神山攻殻の新作もあるみたいだしもうたまらんね
- 141 :
- >>134
発端となった>>120とそれに対する>>121の反応を見返せばわかるけど
もはや理由も理性もなく脊髄反射的にスイッチ入ってんだろね
ぶっちゃけ自分自身の置かれた不遇をXboxに重ね合わせてるんだろなと
んでスクエニとバンナムに固執するのは、
両社が最初は箱に肩入れしていたことから信頼していたものの
その後、箱を切り捨てる判断に出たことから逆恨みでヘイトの対象になったんでしょ
一言でいうと人間性が浅いんだよ
感情を制御できてない。まさにゲーム人間なんだと思う
- 142 :
- ●近畿人と東北人より、 近畿人と中国・朝鮮人の方が、 遺伝的にずっと近い事実wwww
古代、近畿人が降り立った日本には、先住民=縄文人=東北人がいた。先住民がいてはもちろん近畿人が住む場所などはない。
彼らは、東北人=縄文人を侵略・虐殺・強制連行(俘囚=部落民の先祖)することで、国を築いたのだ。
蝦夷征討とは、有史以前からずっと続く、近畿人による先住民一掃、単なる東北人虐殺に他ならない。それは有史以後も傷跡を残し続けるほどのものだったのだ。
↓ ●近畿人は、東北人よりもむしろ朝鮮半島人に遺伝的に近縁というのは、分子人類学の常識。
▼手掌紋D線3型出現率から求めた朝鮮人との遺伝的距離 (山口敏『日本人の顔と身体』より)
0.000…朝鮮半島 0.007…近畿地方 0.012…中部地方 0.035…九州地方 0.038…四国地方 0.048…関東地方 0.068…東北地方 0.092…南西諸島
●1 人あたり約 14 万個所の DNA 塩基多型を用いて日本人の集団構造を解明
http://www.riken.jp/~/media/riken/pr/press/2008/20080926_1/20080926_1.pdf (図 4)
近畿クラスターは東北(縄文人)と全くオーバーラップしていない。異民族ということ。
●ゲノム情報から復元された縄文人の顔。 こんなの、東北にいくらでもいますね。
「あき竹城」 や 「渡辺 えり」 なんてこれ以上に縄文人的な位。
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/1e/13154fed4b6e7ecd8304507c8e83aff9.jpg
- 143 :
- >>129
デモをって話だったんだけど言葉たらずだったな
なんか荒れてんなそんな目をつけられるゲームだったか
- 144 :
- そりゃつけられるでしょ
2010年台最高のゲームになりそうだもん
- 145 :
- >>138
全然話題にならないけどあれ結構好きだったわ
魔法と銃って組み合わせが新鮮で狂ったようにやってたわ
- 146 :
- 偉そうな突き詰めろ君が突き詰めないで逃げるとは(笑)
- 147 :
- IGNジャパンの糞ガイジはマジできもい
- 148 :
- 警察がホログラム使って現場検証してるシーンあったけど
ああいうのもランダムな街角で起きるようならすごいな
- 149 :
- この先動画が出る度にどこまでダウングレードしたか2画面で比較されるんだろうな
さすがにCS機じゃ無理だわ
- 150 :
- スクエニっていうたらFFしかしらんのやろな
FF7もキンハー3もトゥームレイダーも楽しみすぎるわ
スクエニって名前出ただけでFF15ネタで叩くやつどこでもすぐに沸いてくるけど凄いわ
- 151 :
- https://i.imgur.com/yhsTg1H.jpg
左側にあるスペースセンターってのが気になる
- 152 :
- なんか街並みがちょっと思ってたのと違った
もっと退廃感あってもよかったのかなぁ
- 153 :
- 分作で出すFF7はどうなんだ
スクエニとCDPR比べてもしょうがないし
クエストのバリエーション見ても比べるのが馬鹿らしくなる
- 154 :
- シティから出ると退廃してる所もあるんじゃね?
自然豊かな田舎もあればいいな
- 155 :
- これps4proじゃ無理だろwww
- 156 :
- >>150
クズエニは日本の恥
- 157 :
- >>151
宇宙にまで行けんのかw
- 158 :
- プレイデモ動画でも宇宙旅行の際はオービタルエアまでお越しくださいって日本語アナウンス流れてたろ
- 159 :
- おっ和ゴミの話か?
いいぞいかに和ゴミがゴミが教えてやろうか?
- 160 :
- dlcで月都市とか
- 161 :
- ジャッキーはスペイン語話してたし東側のサント・ドミンゴって地区の出身だったりしてね
- 162 :
- そういやジャッキーめっちゃかっこいい
脳筋かと思いきやわりと穏やか
- 163 :
- もう人種なんて入り交じりすぎて意味がなくなってる世界観なのかね
ジャッキーもスペイン語話す割にはそっち系の顔には見えないし
- 164 :
- >>152
うろ覚えだけどインタビューで貧民街的な差もあうんじゃなかったっけ?
鉄くずだらけな煙たいスラム街に期待したい
- 165 :
- けっこう街並みはガッカリだね
少なくともGTAVは超えられそうにない
UBIのつくるやっつけ箱庭に近い感じ
GTAVであったような道路の凹凸がない
街並みが綺麗すぎで汚れがない
いかにもつくりものって感じ
やっぱ箱庭はロックスターとベセスダを超えるメーカーは出てこないね
- 166 :
- いったいどこがやっつけなのか
具体的に説明してくれ
- 167 :
- >>165
1時間にも満たない動画でよくそこまで判断できるな
- 168 :
- >>139
最近は地味にサイバーパンクブームらしい
- 169 :
- >>166
>>167
触るなよ
- 170 :
- UBIウォッチドッグス2は凄い頑張ってたけどなぁ
それでも断然こっちの方が凌駕しとるw
- 171 :
- 動画だけでGTAV超えてるだろw
5年前のゲームだから当たり前だが
- 172 :
- >>59
同性愛ネタなんて昔からあるのに
- 173 :
- すごい作り物っぽいんだよな
もう一度PV見直してみ?
道路とか建物が「まさにポリゴンで作りました」って直線だけで構成されてるの
これじゃ没入感もクソもないわ
- 174 :
- GTA5系、ウィッチャー3も残念ながらこれ系なんだが
あとアサクリ監視犬、サイコブレイク1などにも採用されている
「一歩半余計に移動してしまう挙動」が個人的にあまり好きじゃないんだよな
あのへんはどういう設計思想であの操作系にしてるのかが知りたいな
- 175 :
- >>174
慣性って知ってる?
これがないゲームって嘘っぽい動きしかしないから気持ち悪いんだよね
- 176 :
- 個人的にはTPSとFPS、どっちでも出来るようなのを期待してたから凄い残念だった・・・
MODでTPS視点を追加出来たら良いけどな〜
- 177 :
- 戦闘シーンはFPSしか無理だと思う
移動シーンは引いたカメラに変更できるようになるかもしれんが
- 178 :
- 空気感がないんだよな
具体的には以下の要素がない、GTAVではあったのに
・コンクリートの欠け
・ゴミ捨て場にハエがたかる
・道路の凹凸
・塗装なんかのハゲ
こういうこだわらなきゃならない部分がスポイルされてるから作り物のセットにしか見えない
- 179 :
- 英語版で日本語パッチ出してくんないかなぁ
規制なしでやりたいよ‥
- 180 :
- 断言するけどこれのせいでFF7Rがプライド(笑)刺激されて十年延びるわ
フルスケールでミッドガル作りたいとか抜かしてたのをマジで作ったのがこれだもんな
- 181 :
- >>177
Divisionみたいに・・・って思ったけど、やっぱ無理かね、
せっかくキャラクリ力入れてるんだしもったいないな
- 182 :
- >>174
わからんでもないかも
ウィッチャー3は特に挙動の余韻が重たく感じたもののFPSならその不安はもうしなくていいのでは?
- 183 :
- 髪型のバリエーション少なくね?
- 184 :
- まぁ…長く待たせた割には残念なゲームだったね…サイバーパンクは
- 185 :
- >>168
良き流れだ
>>178
意見要望募集するためのpvだしそういうの送るといいかもしれない
たしかにもうちょっと古い感じ?使い古された感は欲しいよね
- 186 :
- >>168
去年今年と映画とかドラマも地味にサイバーパンクもの増えてるんよな
- 187 :
- 自分の部屋だと移動遅くなるのはやめてほしいな
たまにこの仕様のゲームあるけどなんなんあれ
- 188 :
- FPSで良かったと本当に思えたわ
もう雰囲気と世界が素晴らしすぎる
これをプレイするまでRない
- 189 :
- 前はgtaのパクリだろってて叩かれまくってたけど
ただのハクスラになるくらいなら
まだgtaクローンのがオリジナリティあった
- 190 :
- コレとラスアス2発売まではRない
- 191 :
- 街並みも最悪だけど肝心のゲーム内容もつまらなそうなんだよな
未来の街でハクスラって、要はUBIのディヴィジョンだろ?
あのクソゲーで有名な
- 192 :
- ジャケットにパラメータあったけど防具的なのは胴体のみなのかな
帽子とかサングラスとか頭装備もあってほしいが
- 193 :
- 相方が強面の大男なのが頼もしくて良い
- 194 :
- ここはファンサービスが凄いから
ふんぞり返ってなきゃ発売後のVUでTPSモードも余裕で入れてくる気がするわ
- 195 :
- PS4でもPS5でも無理だろうな
プレイ動画公開してるくらいの完成度だからPS5は到底間に合わんし
糞長ロード地獄確定のPS4やるくらいならPCか箱Xがベストだろうな
- 196 :
- ディヴィジョンはあまりにクソゲーすぎて発売後のユーザーの減少数がニュースになるレベルだったな
ディヴィジョンの悪夢再びか…
- 197 :
- >>191
そこまで不満点があるならCDPRにフィードバック送ったほうがいいよ
このスレでただ不満を垂れ流したいだけなら話は別だけど
- 198 :
- gamescom終わったあたりからアレな人増えたな
- 199 :
- 箱の選択肢はないわな
マルチも視野にいれてるらしいから、箱じゃ人がいないからオンラインもオフゲーになってしまう
- 200 :
- 鬱陶しいのはさっさとNG
- 201 :
- Dum Dum好きだわー
なんとか生き残らせるルートあるかな
- 202 :
- CSは規制確定だな
乳写ってたし
- 203 :
- >>197
要望の送り先を貼ってくれ
英語で書いて送るから
- 204 :
- 海外版に日本語入ってりゃそれで解決なんだけどねぇ
- 205 :
- 海外版に日本語が入ればceroだの規制だのどうでもよくなるんだがな
でも、サイバーパンクは規制がガッツリ入りそうだし、海外版しか選択肢ないわな
- 206 :
- >>203
本間さんがツイッターで感想とか不満をリプでくださいって言ってるしそこでいいんじゃない?
- 207 :
- カラオケ屋多くねw?
現代でも衰退してドンドン潰れてるのに59年後に残ってるわけないよ
時代考証の甘さにちょっと萎えてしまった
- 208 :
- 2018年に想像しうる2077年ではなくブレランとか出てきた時代に想像した2077年を再現してるんだよ
時代考証とかそういうんじゃないのよ
- 209 :
- >>207
同じ看板が多いのは目についたよね。開発中ってのは忘れてはいけない
- 210 :
- 歌う文化が廃れるわけないんだよなあ
- 211 :
- Xbox好きの障害者ってまだいたんだな
- 212 :
- 昔の人が考えた近未来のジャンルだから今の人が考えるのとはちょっとズレた未来になってるのは仕方ないね
- 213 :
- >>209
チェーン店みたいなもんだと考えよう
意外と文法めちゃくちゃな日本語はないのね
HOテルとかあるけど
- 214 :
- 注意・未来ではなくサイバーパンクです
- 215 :
- オービタルエアで宇宙の旅ができる拡張DLC待ってます
- 216 :
- みんな指摘してるけど世界観が甘いよな
ポリスがホログラフィーで現場検証してるけど、監視カメラの類いは設置されてないし
灯りもLEDじゃなく蛍光灯だし
なんかガッカリクソゲー臭しかしないよな
- 217 :
- カラオケ行けたら面白いんだが
- 218 :
- >>214
これが全て
時代考証とかちゃんちゃらおかしい
ブレードランナー見ておいで
- 219 :
- この世界なら監視カメラなんてなくてもどうにかなりそうなもんだけど
灯りは蛍光灯ってのはどういうことだ?
- 220 :
- >>217
龍が如くになっちゃう
- 221 :
- このコピペ箱庭のサイバーパンクとかいうクソゲーよりも、GTAVのスゴさがより際立ってしまったな
GTAVはコピペがないからな
道路の凹凸や路面テクスチャがひとつひとつ違うという狂気のつくりこみ
住宅街の表札すらすべて違うからな
サイバーパンクとかいうクソゲーじゃ絶対に到達できない作り込みがGTAV
- 222 :
- トッドハワードも泡吹いてるだろうなw
- 223 :
- FPSアレルギー患者がすでに騒いでるがTPS対応なんてしなくていいわ
そんなところにリソース割くのは無駄
- 224 :
- GTAVがどうしてドライブしてるだけで楽しいか?
路面がひとつひとつ違うんだよ
ただドライブしてるだけで目に入ってくる景色がすべて違うという狂気の作り込みがGTAVなわけ
サイバーパンクは…はぁ…って感じ
まず道路に凹凸すらないからね
そんな道路ねーよっていう
- 225 :
- 最後のアジトの向こう側にあるビル郡にも行けるのかな?
- 226 :
- >>225
行けるに決まってるじゃーん
- 227 :
- >>224
要望送った?
地味に家に自販機あるの羨ましい
- 228 :
- あえて電車通勤とかしてぇ…
- 229 :
- >>219
答え・サイバーパンクだから
- 230 :
- 蛍光灯とLEDってこの動画で見分けつくの?
現実だと蛍光灯と比較して明るさが違うからわかるけど
あとサイバーパンクだから蛍光灯でもLEDでもないなにか別の原理の可能性もあるよな
- 231 :
- NGワード ハクスラ、GTAV
- 232 :
- >>231
OK!
- 233 :
- 電車通勤中に敵対企業の刺客サイボーグとやりあいたい
- 234 :
- モロ蛍光灯じゃん
PVの11分40秒のところとか
- 235 :
- ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180828-74990/
今回皆さんにお見せするのは、「サイバーパンク2077」開発段階のゲームプレイ映像です。グラフィックやゲームシステムなど、多くの要素が今後変更される可能性が高いため、当初この映像はメディアにのみ公開し、一般公開をする予定はありませんでした。
銃撃戦(ビジュアル面に加え、RPG的な数値がどう影響するのか等)、ネットランの演出、車両の挙動、ゲームのUIなど、すべてがまだプレイテスト段階であり、それらをあたかも確定された仕様であるかのように公開するのには、開発スタジオとして抵抗があったのです。
アニメーションの不具合や、作成途中のキャラクターの表情、未調整のマップのロケーションに至るまで、あらゆる面で本作は完成から程遠い状態です。
しかしながら、多くのファンの皆様が、本作のゲームプレイを一目見たいと切望されていることも十分に理解しています。
そのため、今からご覧頂く映像は製品発売日の最終的な「サイバーパンク2077」とは全く異なるものになるかもしれませんが、48分のゲームプレイ映像を皆様に公開させて頂くことを決定しました。
これが現在の「サイバーパンク2077」の姿です。 是非、感想を聞かせてくださいね!
アダム・バドウスキ
サイバーパンク2077 ゲームディレクター
- 236 :
- >>235
すべすべの道路がゴツゴツになる可能性が高いな
- 237 :
- >>234
全体の明り取りじゃなくて部分的なことを言ってたの?
まあどちらにしても
サイバーパンク自体1980年代に想像された未来感をベースにしてて、既存のSFとは別枠のジャンルだから
サイバーパンク感を出すために蛍光灯を使うのは全然間違ってないよ
- 238 :
- >>222
あの人の作るゲームとは方向性が違うから
凄いとは思ってもそれで自分のゲームがどうとか気にしないと思う
- 239 :
- UIは結構変わりそうだ
ウィッチャー並みの選択ルートっていうけど内容もハッピーともバットとも取れる感じのサブクエあるかね
- 240 :
- >>237
触れてやるな
- 241 :
- マジでつるつるの道路とかUBIのやっつけ箱庭を連想させるからやめてほしい
- 242 :
- サイバーサイコが紛れてやがる
- 243 :
- HPゲージって左上より左下のが見やすいと思うんだけどどう思う
- 244 :
- 根本的に殺伐な低モラル世界だから全面的にハッピーなエンドなんて珍しいぐらいじゃないの
- 245 :
- 何とか2020初頭には出て欲しいな
- 246 :
- そもそもHPゲージってのを廃止するべきだろ
もっと没入感を高められるように、デッドスペースみたいに工夫してほしい
- 247 :
- 押井守がFO4にどハマりしてたからこれ発売されたら絶対ハマるだろうな
- 248 :
- >>75
スパチュン<日本乳首NGなのでモデル自体から消してください、ニプレスでいいです
CDPR<乳首無いだけじゃ世界観的に不自然、却下
ってやりとりが有って苦肉の策であの乳バンドらしいぞ
今回は世界観的NGは無いかも知れないから
- 249 :
- しょっぱなのおっぱいで神げー確信したね
- 250 :
- 乳首を規制するのは差別
- 251 :
- Fallout4は新ジャンルだからな
巨大ゴキブリとか巨大カマドウマは衝撃的すぎた
サイバーパンクは…う〜ん…
どこかで見た景色の継ぎ接ぎだなぁ…としか
量産型の未来の街、どこかで見たキャラ、どこかで見た描写ばっかり
- 252 :
- >>239
ハッピーエンド(笑)がいいならギャルゲーでもやってろ
- 253 :
- Falloutみたいにその世界で暮らすゲームとは違うよなあ
- 254 :
- 今回はローカライズも内部でやれちゃうからスパチュン自体絡むかも微妙
- 255 :
- Fallout4の巨大カマドウマはヤバいって
画面内なのに迫力がありすぎて「うわあああぁぁぁ」ってなるから
サイバーパンクはふちゅうだね
ごくふちゅう
なんかコピペとテンプレだけで構成されてるからプレイしながら眠っちゃいそう
- 256 :
- ただパッケージ版を流通させるのをCDPRだけでやれるのかという
- 257 :
- これどういうゲームかよくわからんけど何となくRAGEっぽそうだと思った。もしそうだもしたらやばい
- 258 :
- サイバーパンクやディヴィジョンみたいなハクスラって緊張感なさすぎなんだよな
敵にダメージ表示されるの要らないでしょ
さめるわ、あれ
拳銃で戦ってるのに一瞬で即死する緊張感がなくなるじゃん
ハクスラだとダメージ上がったのが分かりやすいようにしなきゃならんのかもしれんけど、ゲームゲームっぽくなるからやめてほしい
最大限、数字やUIは表示させないのが正しいだろ
- 259 :
- 全NPC皆殺しプレイできるかな
何言ってるのかわからないからってのもあるが出てくるキャラ全員気にくわなかったわ
- 260 :
- >>258
こいつは分かってないな
- 261 :
- ハクスラおじさんハッスルしまくり糞ワロタwwwww
- 262 :
- ギャングのボスの顔みたいにおっぱい丸々削り取られてたら爆笑する自信ある
- 263 :
- プレイ動画見たけどサイバーパンクな世界で
縦横無尽に動き回れるなんて夢のようだ。
銃撃戦がちょっと単調な感じもしたけど
早くプレしたいな。
- 264 :
- 日本語版販売元がスパチュンってのはあり得るんじゃ?関係良好っぽいし
いくら本間氏がいると言ってもウィッチャー3でも英文を日本語訳する作業は翻訳家に委託してたし
録音の場所や日程の管理とかパッケージ製造販売とか少人数では無理があるから古巣のつて使うのは十分考えられる
- 265 :
- >>259
ジャッキーかわいいじゃん!
- 266 :
- >>254
今回はCDPR自社ローカライズだし販売元もCDPR(仮)ってなってるんで流通さえクリアすれば販売元を頼らずに済みそう
そうなれば規制の面でも価格の面でもギリギリの線を期待出来るかも知れない
ソニー販売ヘビーレインとかでも局部はNGだったもののノーブラで結構攻めたエロあったし、
後は開発のアート表現のこだわりと過度な自主規制をすべきかどうかのせめぎあい?w
もし販売もソニーが請け負ってくれたらば価格も6000円程度に抑えられそうで売れ行きも跳ね上がりそうではあるんだがなぁ
- 267 :
- ジャッキー反応とか仕草かわいいじゃん
- 268 :
- >>267
>>265
おまえの価値観を押し付けるな
- 269 :
- 街の作り込みは半端ないね
あの密度のナイトシティを
車で移動できるってのが凄まじい
- 270 :
- >>266
箱Xで海外版を買えればそのまま無規制で遊べる可能性に期待
- 271 :
- >アニメーションの不具合や、作成途中のキャラクターの表情、未調整のマップのロケーションに至るまで、あらゆる面で本作は完成から程遠い状態です
うーん、この調子だとあと2年はかかりそうだな
- 272 :
- 原作の時代設定と同じ2020年は死守してほしいもんだ
当然意識してるだろうし
- 273 :
- マジな話2020年に当ててくる可能性あるよねw
- 274 :
- >>272
一応インタビューでこのようなやり取りがある
https://www.famitsu.com/news/201808/25162847.html
>――原作が2020年で、本作が2077年になったというのは、さすがに原作の2020年だといまから近すぎるから?
>パトリック そうです。あまりに近すぎる(笑)。
- 275 :
- 演出がダサいよね
スローで弾丸が遅くなってなぜか弾丸よりも早く動けるようになるところとか
いつの時代の演出だよ、みたいな
サイバーパンクの世界観はマッドマックスやRageとかで似たようなのいくらでも見たしな
なんか、ありきたりだな
- 276 :
- バイクもあるって記事で見たな
どんなデザインだろう
- 277 :
- あとマップの閉塞感、というか狭すぎね?
最初の都会に降り立つようなシーン
ふつうに渋谷の駅前とかのが広くて都会感があるよな
狭すぎなんだよねマップが
- 278 :
- なんかもうちょっと作り込んでほしい
マップがスカスカすぎ
おまえらもマップをよく見てみ?
どこを見ても現代にありそうなものばかり、オブジェクトも少ない
監視カメラやよくわからない機械やなんかがたくさんあってもよさそうなものなのに
実際は平らな地面にチラシやゴミがちょこちょこあって店があるだけ
未来感がないし、マップスカスカなんだよな
- 279 :
- 不満があるならここに連投するより本間さんのTwitterに送って、どうぞ
- 280 :
- ティザートレーラーのハイテクゴーグルも出てくんのかね
というかトレーラーの要素は残ってんのかね
- 281 :
- ポーランド凄いな
政府から補助金も出てるんでしょ?国家プロジェクトじゃん
- 282 :
- 男でやるか女でやるか迷うわ
- 283 :
- ウィッチャーのときも国から金出てたんじゃなかったっけ
どこソースか知らんが
- 284 :
- ウィッチャー3の開発費は36億だった
- 285 :
- >>281
でも期限があるからそれまでに完成させないと打ち切りもありえる
- 286 :
- >>248
主人公の視点で上からモザイクみたいにCERO Z指定のマークがホログラムっぽく表示されるとかならいいかも
自分には閲覧する権限がない、“禁止事項”、“極秘”、“規制”って感じはサイバーパンクっぽくて雰囲気でそう
- 287 :
- 笑い男みたいなやつとかあるのかね
- 288 :
- >>286
さすがにそれは草
- 289 :
- >>278
いい加減うぜえよ
チラシの裏にでも書いとけ
- 290 :
- >>286
アングラな経路で規制が外れるパーツを入手するが騙されるという追加クエストが欲しくなる
- 291 :
- >>278
もうわかったからスレ閉じて壁に話せば
- 292 :
- これはあくまでも開発中のものである
何回言うねんwこれを機に世界中の優秀な人材がCDPRに押しかけるね
- 293 :
- 女主人公でやろうかなと思ったが
男NPCに色目使われそうだからやっぱなしだわ
- 294 :
- 近接武器も豊富だといいな
サイバーカタナとか使いたい
- 295 :
- 一番悲惨なのはWD1みたいに現行より劣化するパターンだな
現行機で動かないのでやっぱりオープンワールドやめて
リニアにしましたとかだったら目も当てられない
CDPRなら大丈夫だと信じたいけど
- 296 :
- 近接武器もいっぱいあると嬉しい
- 297 :
- >>293
レズゲイいけるらしいぞ
- 298 :
- マンティスブレードみたいなやつ他にもあるのかな楽しみ
- 299 :
- ガンラックとかクローゼットに集めた装備表示してほしい
所有欲を満たさせてくれ
- 300 :
- デビルメイクライの新作よろしく電撃したり伸びたりする義手とかありそう
- 301 :
- Gamescomのプレゼンでは男性キャラで刀もあったみたい
あと既にオープニングからエンディングまでプレイ可能らしい
と言ってもまだまだ時間は掛かるみたいだけど
- 302 :
- オービタルエアはリニア加速で打ち出す奴なのかな
- 303 :
- >>302
幸福かつ完全なる市民が利用してそう
- 304 :
- なんでもいいからはよ遊ばせてくれ
Fo4もう1200時間遊んで飽きちまったんだよ
はよカマキリブレード付けた女の子で暴れたいんだよ
はよう
こんなに待ち焦がれてるんだよ
- 305 :
- バイクもどんぐらい種類あるだろ
AKIRAみたいなの出たりして
- 306 :
- >>305
少なくともmod作るヤツは居るだろうな
- 307 :
- >>306
modの話はスレチです失せましょう
- 308 :
- スレチか?
- 309 :
- MODじゃんじゃん作ってくれ
MOD!MOD!
- 310 :
- ベセゲーと違って女の子が美人だから美化MODは要らないか
すっぽんぽんMODとsexMODを所望するぞ
- 311 :
- TPS視点は無し?
運転でTPS視点になるなら歩いてる時も切り替えさせて欲しいなぁ
- 312 :
- Vをクラウド、ジャッキーをバレット化
魔晄炉mod
金田のバイク
Vをデッカード化
スナッチャー
攻殻機動隊
ここらはまぁ即入るな
- 313 :
- 駐車場の車ハッキングして盗むとか出来るのかな
車の扱いがどんな感じなのか気になるわ
- 314 :
- このゲーム原作通りならかなりの日本要素出てくるけどどうなるんだろうな
ミリテックと抗争している日本の巨大企業であるアラサカとか
今回のデモでミリテックのミッションは堂々と出てきた
で、さっき気付いたけど最初の方のキャラクリ画面で子供時代のヒーロー欄にサブロー・アラサカの名前があるね
- 315 :
- >>310
すっぽんぽんもセックスも標準装備だと思うよ
- 316 :
- あの世界感でオープンワールド
早く遊びますたい
- 317 :
- 部屋に呼ばれてた男娼
ごく自然に女主人公に掘られたんだろうなと思った
女V好き
- 318 :
- ドローンと視覚をリンクさせてTPS視点になる改造とかないかな
- 319 :
- >>314
アラサカ社は北米におけるセキュリティサービスおよび日本製品の流通を専門とする企業だ。
https://www.cyberpunk.net/ja/news/22037
そもそもE3の時点でデカいarasakaの企業ロゴあったよ
- 320 :
- >>318
まぁ、公式はあれだけこだわり持ってるからやらんのじゃないの
modは誰かがやるかもしれんけど
- 321 :
- ps5のロンチでいいからそれまでがっつり作り込んでくれ
- 322 :
- >>86
海外版に日本語いれてくれ、国内版買うメリットゼロだろ
- 323 :
- とりあえず街のカラオケの看板消してくれ
龍が如くじゃねーんだから
世界観崩壊させてるし何より洋ゲーで日本語なんて見たくねーんだよ
- 324 :
- そんな略につられ略
- 325 :
- オープンワールドはどれだけサブクエを充実させるかが鍵だけど
一つの決定版になりそうな予感
- 326 :
- >>322
ローカライズ泥棒やめろ
皆同じ事をすればローカライズがなくなることくらい分かってるだろうな?
- 327 :
- >>325
ウィッチャーと同じくらいとかほざいてたから安心していいんじゃね
もしそれが嘘でウィッチャーの半分しかないとしても相当な数だし
- 328 :
- 今回CDPR公式で日本語化するんじゃないの
- 329 :
- >>326
CDPRの思想は1回買えばDRMフリーでローカライズした全ての国の言語で遊べるのが理想だと考えている
GOGなら実際に実現されるであろう
- 330 :
- >>328
本間ヘッドハンティングされたんでCDPRがローカライズよ
- 331 :
- >>329
綺麗事は知らない
日本で売れる見込みがあると判断されてるから日本語訳されるという大前提を忘れるなよ
- 332 :
- >>331
知らないなら黙ってりゃいいのに
なに上から目線でバカでも分かることで講釈垂れてんの
- 333 :
- >>332
>>322これが分かってる発言に見えるのかそうか
- 334 :
- FPSってだけで糞詰まんなそうに見えるな
- 335 :
- なんか新情報が一気に流れてきて愉快な連中が湧き始めたなw
- 336 :
- favoriteにいれたら/hajimetenoが登録されたわ
- 337 :
- ごめん誤爆った
- 338 :
- >>334
FPS+銃ゲーってだけでありきたりに見えちゃうからね
せめてもうちょい近接バトルの多彩さをフィーチャーして欲しかった
- 339 :
- >>323
これでもカラオケ屋半分ほどに減ったらしい
- 340 :
- まぁ日本版はいつも通りでしょ
ふつうにレズ・ゲイ・セックス描写・裸アリのゲームになるんだろうけど、セックス裸は日本版だけ削除
そんでオンラインマルチが実装されても日本版だけ特殊仕様だから日本鯖だけ隔離で発売直後から過疎が確定
GTAVと同じでしょ
国内版買う意味ないじゃんね
- 341 :
- だからおまえらさ、
いまから署名して海外版に日本語実装するようにメーカーに抗議しろよ
日本語版が出てもまともな内容にならないのは火を見るよりも明らかなんだからさ
- 342 :
- >>323
作ってる人が日本のスナッチャーやアキラや攻殻機動隊も影響受けてるからしょうがない
- 343 :
- せっかく本間引き抜いて日本のパブリッシャーに頼る必要もないわけだし
CDPRの体制ならそれでいいよなぁ
- 344 :
- >>326
初売国以外言語の音声パッチがローカライズ泥棒とか意味不明だわ
- 345 :
- 日本語は商用フォントにしろ声優にしろ他国に比べて断トツで高い費用が掛かるみたいだね。
- 346 :
- 日本発売版 規制有り
海外版 日本語有り
これでいいよなぁ
ちゃんと建前も立つし、マニアなんて元々海外版買ってたし
- 347 :
- 英語がそこそこ分かるから日本語なくても海外版でいいやって思ってるやつはウィッチャー3の海外版やってから言えよな
専門用語多すぎて英語だとわけわからんから
だから最初から海外版に日本語実装するのが一番良いんだって
ほら、おまえら本間のTwitterに抗議しろ
「規制版なんてやりたくない、海外版に日本語を実装しろ」って
- 348 :
- >>345
声優業が他国よりも成り立ってるともいえるから一概に悪ってわけじゃないんだけど
日本の市場の狭さと高コストのダブルパンチのおま国で最終的にユーザーが被害被るのはホントつらい
- 349 :
- 平均的なFPSに見えるという人
もしやスマホや低解像度で見たんじゃと思えてきた
- 350 :
- いまのところはGTAV以下の残念なゲームって感じだな
例えば、PVの3分15秒のところ
敵が銃弾を受けて倒れるんだがなんかバグったみたいに瞬間移動してるんだよね
あと戦闘におもしろさが無い
せっかくスローに出来るのに、それが何の意味もない
Falloutみたいに部位破壊が出来るわけでもない
ただ撃って、ただ倒す、それだけ
3分で飽きるでしょ、これ
- 351 :
- 大事なのはスルーする能力
ジャケットかっこいいけどあれ以外も色々着れるといいな
- 352 :
- コーラ買うときにもアナウンス流れてるけどけっこう自然な日本語だよね
やはり本間氏ががっつり監修してそうな気がする
- 353 :
- 敵の脚を撃ったら脚を引きずってスピードが遅くなるとか
手を撃ったらこっちを狙えなくなるとか
そういう要素がないね
ボスっぽいのの背中の弱点を撃つ描写はあったけど、あれも作業だしな
第2のウォッチドッグスになりそう
期待だけ高くて、発売したらクソゲー扱いでソッコーで過疎
- 354 :
- サイバーパンクはクソ箱庭の条件を満たしちゃってるんだよな
・まっ平らな道路
・コピペ看板やコピペオブジェで水増しマップ
・単調な戦闘
このせいで長くプレイする気が無くなるんだよな
どこに行っても同じ文字、同じオブジェばっか目にする
テクスチャもコピペで道路はつるつるだからどこを走っても同じように見える
戦闘は単調で3分で飽きる
- 355 :
- 翻訳は大変そうだな
全部吹替えとなると相当時間かかりそう
- 356 :
- TPS嫌いなんでFPS凄く嬉しい
- 357 :
- 壁反射ピストルはDark Sectorのブーメランを思い出す
追尾ライフルは見た目もSyndicateそのままっぽかった
バレットタイムは弾の弾道が敵の直前で止まる演出って何かのゲームであった気がするが思い出せない
Time Shiftがあんな感じだっけ?
ジャッキーがスペイン語混じりなのがJerichoのDelgadoを思い出して最高だった
なんか過去ゲーリスペクトに溢れてるというか開発者そのまま関わってんじゃないかという気もする
- 358 :
- >>350
こいつヤバイな
- 359 :
- レス乞食なんだからアンカ付けると喜ぶだけよ
- 360 :
- 個人的に凄い大事だと思うんだけど
飲み食いとかするときにモーションがあると一気に没入感上がるからぜひ実装してほしい
その辺のバーとか屋台で意味もなく座ってボケーっとするのが好きなんだ
- 361 :
- 3分で飽きる奴が毎日同じことを連投する行為に全く飽きない不思議
- 362 :
- あと最初に「うおおぉぉ大都会だ!」と思わせて、道路はスカスカの過疎地域なんだよな
東京の渋谷とか車でごったがえしてるのに車がろくに走らん都会って…(笑)なんだが
だから対比が上手くいってない
車や人が多い大通りと、人気がない裏通りの対比が
ここらへんも世界観ぶち壊し要素だね
- 363 :
- 要は「嘘っぽい」んだよな
人通りが多い大通りから外れて、人気がない裏通りに来てなんかヤバいやつがいる…みたいな感じがぜんぜんしない
どこも人がいないし車も走ってないから
雰囲気作りが上手くいってないね
- 364 :
- >>361
ただ撃って、ただ倒す、それだけは3分で飽きるのに
ただ文句書いて、連投する、それだけは何時間でもOKとかもう意味わかんねーな
- 365 :
- >>360
トレーラーにもあったけどうどんみたいなのも食べられるといいね
デモの途中で買った二コーラは後で飲めるのかな
- 366 :
- あれ男娼だったんだ?ジャッキーかと思った。ジャッキーとロマンスするのか??他にロマンス対処いるとはおもうけど
- 367 :
- >>366
そういう対象は選べるんだと思う
性的嗜好も自由に選択できるらしい
- 368 :
- そんな話しても意味ないでしょ
どうせ日本版は全削除されるんだから
- 369 :
- >>365
2つで十分ですよMODがくるな
ニコーラは消費アイテムっぽい説明分書いてなかった?
一瞬だったし出先だから確認できないが取る時に出でた気がする
- 370 :
- こいつウィッチャーもエアプかよ
削除はされてねーよ乳首がでないだけで
- 371 :
- 3分で飽きるマン
でも買うんでしょ
- 372 :
- >>368
なんか会社で嫌なことでもあった?
- 373 :
- 日本人のゲーマーってゲーム規制に対して文句言ってるけど、何か具体的な行動に移したりしてる?
- 374 :
- 頭がパンクしてるみたいですね
- 375 :
- 上がりすぎたハードルを下げてるんでしょ
本当はめちゃんこ期待してるんだろうね
- 376 :
- >>375
なるほどw
- 377 :
- モブが無反応なのもヤバいよな
GTAVではモブがこっちの車を撮影してきたりリアクションとるのに、
サイバーパンクは無反応
歩いててもこっちに無反応なのはもちろん、車で近づいてもぜんぜんリアクションなし
これ前世代のゲームでしょ
ゴミすぎ
- 378 :
- 細かいところに文句言ってるアホがいるが、
これが開発中のアルファ版ってことも分からないのか
- 379 :
- >>375
そう思うと微笑ましいがNG入れた
- 380 :
- こういう人にはとりあえず、そうだね、そうだねって言っとけばいいよ
認知症患者と同じ対応でok
- 381 :
- 反応するなよ、NGして無視
これが最良
- 382 :
- 文句は本間さんがツイッターで感想不満募集してるからそっちでやってくれ
>>366
さっき見直したけどジャッキーではないっぽいよ
ヒゲ生えてたしガタイもちょっと違う
- 383 :
- レス飛んでるけどまだ暴れてんのか
- 384 :
- こういう荒らしはIPアドレス表示される様になったら全員消えるから次からそうしたら
- 385 :
- 相手が固定回線なら効くんだけどね
携帯じゃIP表示なんかノーダメだわ
- 386 :
- 俺の事は気にせずスッップでNGしとけ
それで平和になるだろう
- 387 :
- ワロタ
- 388 :
- >>386
ジャッキー並みにイケメン
- 389 :
- 本間さんがリプライで意見求めてたけれど、内容に関して賛辞ばかりの中で批判的な意見ってかなり書きにくい。見てくれるかは分からないけれど、一応ここに書いておく
世界観に関しては流石だなと思った
ただ、アクションパートに関しては既存の一人称オープンワールドRPGやFPS作品と比べて新鮮味がないと思ってしまった
視点が一人称の影響なのか、結局銃器で撃つ方がベストなシーンが多すぎる
FPSではなくサイバーパンクな世界なRPGにしたいならブレードとか2段ジャンプ、ハック以外にもっと敵を倒す選択肢や動きに多彩さが欲しい
あと、公開動画の部分は主にCyberpunkの闇の部分が描かれてたけれど、もう少し光の部分というかテクノロジーの発展による明るい面も見せて欲しかった
例えばBOTにしても軍事用以外に色んな種類が開発されているだろうし、色々な種類のロボットが群衆や部屋の中に紛れていてもいいのでは
もう一つ、移動しているNPCや乗り物の殆どが空中を移動するものも含め平面的なのは寂しかった
近未来的なエレベーター・エスカレーターとか浮遊スクーターで移動する人とか、施設や機器を利用し立体的にプレイヤーが移動できたり、そうするNPCがもっといてもよかった様に思う
- 390 :
- >>344
やっぱり馬鹿でも分かることが分からないんだな
- 391 :
- 要望で多そうなのはウィッチャーみたいな俯瞰視点を入れる事だろな
- 392 :
- フォトモードみたいなのは欲しい
- 393 :
- フォトモードはあるらしいよ
- 394 :
- ダブルバレルショットガンのリロードモーション4種類かそれ以上あるけど作り込みヤバくない?
- 395 :
- 結局、サイバーパンクを見てみんな思ったのが「未来テクノロジーすげええぇぇぇ」じゃなくて
「うわ…どこかで見た景色ばっかり…どこかで見た平凡なFPSかよ…」
これな
ふつうにつまらなそうなんだよな
- 396 :
- モーションが凸凹してないからだめ
- 397 :
- フォトモードあるならゲーム中は一人称視点で構わないな
没入感強いから男主人公でやりたくなる
- 398 :
- 身体のアップグレードでUI変わるのは一人称視点ならではだな
プレイ動画の序盤では銃弾の残弾数すら分からないし
高級品や軍事用の拡張をするともっと凄いんだろうね
- 399 :
- テクスチャの貼り方がめっちゃテキトーなのな
例えば、PVの31分43秒のところ
地面の格子状のテクスチャが斜めに途切れてるんだよな
こういうテキトーなのさめるよな
それと、アスファルトにひび割れのテクスチャ貼ってるけど車で走行するとスムーズに走っちゃうのな
ふつうの4輪車なのにこのテキトー加減な
ダメだわ、このゲーム
車でひび割れた道路を走ったら地面の凹凸で車がガタガタ揺れる
こういう基本ができてない
これじゃいくら街をコピペで大きく見せたところでダメ
操作したらそのフィードバックがプレイヤーに発生しないとダメなわけ
それがこの駄作ゲームじゃできてないわけよ
- 400 :
- お昼ご飯食べて元気いっぱいじゃねーかこいつ
- 401 :
- まだ開発中の画面だっつってんだろ
- 402 :
- そっとしてやろうよ
- 403 :
- コピペせずに全部手動で作ってるでしょ ウィッチャー3と同じ
最近はAI使ったプロシージャル生成とかもあって便利だけど
- 404 :
- >>390
やっぱバカが言ってる事は理解できねぇな
- 405 :
- そんな事よりダブルバレルショットガンに複数のモーションがあるゲームってなかなかないよね
- 406 :
- ショットガンのカシャカシャ動いてるところ好きだよ
他の武器も手に入れた時動いてたけどそういうの好き
- 407 :
- あとからTPSに変えれるパッチ来てくれませんかね…
気分で切り替えながら遊びたいねんけど
- 408 :
- まだ時間はある
今のうちに慣れといたらいいよ
- 409 :
- ウルフェンシュタインあたりから始めたら良い
- 410 :
- FPSはクソほどやってる。気分で変えたい
慣れないなら別の書き方してる
- 411 :
- サイバーパンクってファッションも重要な部分だと思うから確かに三人称でふらふらしたいね
- 412 :
- サイバーグウェントあるかな
- 413 :
- すごいけど映画じゃん
つまらなそう
FPSは日本人には駄目だね
- 414 :
- もう少し近未来感出してほしいな所々現実感強すぎな部分ある
- 415 :
- >>404
規制回避のために海外版買うけど英語分からないから日本語訳を使わせろ
いやローカライズ費用払えよ
これが難しいか?
- 416 :
- 特典とかは何がついてくるのかな
- 417 :
- バレットタイムがあるFPSで遊ぶの久しぶりだなぁ
F.E.A.R. 3以来かもしれん
- 418 :
- 武器にレア度があるみたいだけど
ハクスラ要素があるのか強化するとレア度が上がるタイプなのか
どっちなんだろ
- 419 :
- 人キャクリに魅力感じないし出来るならロボットで主人公やりたいわ
- 420 :
- ジェイムスン型みたいなやつか
- 421 :
- フォトモード有るって言ってたっけ?
- 422 :
- 男も女も構わず喰っちまうVもいいんだけど
企業やギャングと対等に殴り合えるのにそっち方面じゃ
全くの奥手なVも作りたいな
ゲラルトさんはDLCとは言え黒幕女を抱かないとハッピーエンドにならなかったから無理かな
- 423 :
- マンティスブレードが出てきたときに「見たことあるだろう?」って言ってたからなんか元ネタあんのかな?って思ってたけどそういや一番最初のトレイラーに出てきてたね
今さらだけど
- 424 :
- >>422
最近はLGBT以外の性的マイノリティも話題になってるしその中に無性愛者も入ってたから
慎重なCDPRなら配慮するんじゃないかな
まあ今のご時勢に「ハッピーエンドはこのキャラを抱かないと見れません」なんてのをやる企業は無いと思うが
- 425 :
- 血塗られた美酒は抱かなくてもハッピーエンド行けたと思うけど
シアンナ抱いた記憶がないわ
- 426 :
- そもそもあれはゲラルトの話だからプレイヤーの好み性質が介入する余地はほとんどないでしょ
- 427 :
- https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/28349/news/2077pc
このゲームって現行機でも発売予定らしいけど、こんなスペックのPCであのデモ動かしてたんじゃPS4や箱じゃどうやっても動かないだろ
そのうち現行機じゃやっぱ動かないから、次世代機専用になりますとか言い出しそう
- 428 :
- 今の時期にデモプレイ見せたってことは
現行機で出す予定だよ
モブの数を減らしたり、走ってる車減らしたりして対処するでしょ
スペックの高いPCでプレイしたのは良い画質で見せたいから
- 429 :
- キャラクリできるゲームって、キャラに感情移入出来ないんだよな〜
フォールアウトも同じ理由でクリアせずに売ったわ
- 430 :
- >>429
それはもしかして主人公のボイスがないからじゃないかな?
サイバーパンクに関してはキャラクリしてもボイスがあるから多少はマシかも
- 431 :
- >>430
FO4はフルボイスです
- 432 :
- 乳首気になってゲーム内容まったく入ってこなかった
だからもう一度見直したがやはり乳首気になってゲーム内容まったく入ってこなかった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 433 :
- >>431
え、そうなのか…勘違いしてた。すまない
- 434 :
- >>429 フォールアウトは楽しめたけど、その危惧はある。
スカイリム、フォールアウトとゼロドーン、ウィッチャーだと、やはりキャラが好きな分後者の方が記憶に残る
- 435 :
- >>428
あの最高スペックのPCのデモでさえ、車なんてぜんぜん走ってない過疎地域だったからな
このゲーム、終わりだと思うわ
ぜんぜん都会感がない
- 436 :
- 暗くてつまらない
- 437 :
- >>421
決定ではない検討中
https://doope.jp/2018/0677911.html
フォトモードについて:未決定ながら、ゲーム内のフォトモード実装を計画している。
- 438 :
- >>423
俺も昔の事すぎて一瞬何のことかと思ったわwww
- 439 :
- >>415
日本版が売れない?その分規制なしが売れるんだからローカライズ費は損失には何ねぇよ
パッチのダウンロード数が証明するだろ日本の需要をさ
夢物語だから実現はしないだろうがな
つか、日本語字幕だって人件費掛かかるだろうに
ちなみに俺は字幕に追われて画面情報見逃すの嫌だから好きじゃねぇな
- 440 :
- サイバーパンクやGTAみたいなのを吹き替えでやろうとするのはバカだけだろうな
訛り英語ならではの演出とか会話とかあるのに残念極まりない
- 441 :
- >>429
全く逆で普段キャラクリした主人公使ってるからゲラルドに愛着持てなかったわ
- 442 :
- せっかくキャラクリしたのに性格が違いすぎて感情移入できないのはよくある
- 443 :
- Fallout4のボイスはクソだったなw
一通りの穏やかなボイスしかないからヒャッハープレイとかしてるやつは違和感しかないというw
- 444 :
- >>439
ごめん何言ってるのか分からない
- 445 :
- 本間がPC版の値段にはローカライズ費用は入ってないって言ってなかったか
- 446 :
- >>445
ウィッチャー3は少ないPCユーザーのために無償で入れたと言ってたな
- 447 :
- ウィッチャー3はスパチュンがCS日本版のパブでローカライズ担当してたからでしょ
誤解を恐れずに言えば、PC版の日本語はスパチュンがめぐんでくれたわけだね
cyberpunkはまだわかんないけど、ウィッチャー3の翻訳担当が引き抜かれたってことはCDRED自らローカライズも販売もするかもしれない
もちろん日本での売り上げが今後の展開に影響するだろうけど
そもそも日本のXBOXコミュニティなんて極小だから大した影響はないよ(笑)
どうしようもなくなったら日本語が抜かれるだけ
- 448 :
- 本間氏引き抜いたと言ってもCDPRの日本拠点ってちょっと前まで一人だったんじゃなかった?
今は少し増えただろうけど現地法人というより日本窓口程度の規模のハズ
- 449 :
- >>444
そっか、俺の妄想と願望だからどうでもいいや
気分悪くしたならゴメンな
とにかく楽しみだな今作、ワクワクしながらお互いに発売日待とうぜ
- 450 :
- みんなPC版買うだろうなぁ
CSはロード糞長いしガチガチの規制が確定してるし
- 451 :
- >>448
CDPRの日本担当は本間さんと日本語できるポーランド人の二人体制でもう一人雇用予定ってインタビュー答えてたな
- 452 :
- コンソール使ってフリーカメラでこころゆくまで
おぱいや尻を眺められないゲームなんぞ
ワクワクどっか行っちまったい
視点切り替えできないうちは買わん
- 453 :
- >>440
そういう「日本語吹き替えなんか好きなやつはバカだ」という風潮を変えたのが
ウイッチャー3だからな
その後の洋ゲーのローカライズに多大な影響を与えてる
「完璧な翻訳」と「完璧なプロ声優のキャスティング」の2つが揃うと字幕なんかでプレイできんわ
- 454 :
- 人の多さに感動したのに劣化版で過疎ったナイトシティとか嫌だわ~
- 455 :
- バカだから>>453みたいなことを言うんだろうな
GTAはまさに言語をネタにしてる脚本だから吹き替えにしたら台無しになるのを分かってない
だからGTAは意図的に吹き替えをさせてないのに
言語や人種、その喋り方までネタにしてるGTAと、すべてが架空ファンタジーのウィッチャーをいっしょくたにしてるのが頭悪すぎなんだよな>>453は
- 456 :
- ウィッチャー程感情移入したゲームも無いわサイバーパンクにも期待
- 457 :
- ほんと>>453みたいなバカはこの世から死滅しねぇかな
GTAVとかやったら「吹き替えでいい」「字幕なんかでプレイできん」なんて恥ずかしくて言えなくなるだろ
例えばGTAVのおもしろサブクエの一つ
トレバーがカナダ訛りをバカにされてキレて銃乱射するやつとか吹き替えにしたらまったく笑えないしわけがわからなくなるからな
だから>>453みたいなバカにゲームやらせんなって
いまの洋ゲーは大人向けになってるからある程度の教養がないと理解ができないシナリオになってるんだから
>>453みたいなバカにはゲームが出来ない時代なんだよ
- 458 :
- >>449
俺も不必要に煽ってすまんかった
一年か二年後に一緒に盛り上がろうな
- 459 :
- >>458
おうよ!
- 460 :
- >>457
それで?サイバーパンクは現実の具体的などこかの国のどこかの街を舞台にしてるのか?
近未来SFだろうが。作り込まれた架空の世界の架空の場所なんだからファンタジーとどこが違うんだよ
GTAVGTAVとバカの一つ覚えのように言ってるけど他の洋ゲーちゃんとプレイしてるか?
PREYは?アサクリシリーズは?ファークライシリーズは?ライフイズストレンジは?デトロイトは?
全部日本語吹き替えされてるけどどれもウイッチャー3ほどではないけど吹き替えで全く問題ない出来だったわ
のぼせあがるってイキがるのはGTAV以外の洋ゲープレイしたり洋画、海外ドラマをもっと見てからにしようね
- 461 :
- なんかGTA狂が湧いてるみたいだけどおとなしくRDR2待っとけや
- 462 :
- >>461
洋楽にハマってイキがっている中学生そのもので微笑ましいよな
もちろんウイッチャー3以降は翻訳なんかどうでもいいし声優なんか誰でもいいじゃ通らない
グラ、ストーリー、UI、ボリュームとか従来のゲームの評価に「ローカライズ」「吹き替え声優の質」
って入れてもいいくらい今後の洋ゲーでは重要な要素だと思うよ
- 463 :
- GTA5はオフラインだけでも偉大だったしあれがオンラインじゃなくてオフライン要素を中心にアップデート発展していくのがサイバーパンクの理想だと思う
GTA5オンラインはなんでもできると見せかけて実は同じ作業の繰り返しだからな
- 464 :
- ワクワクして48分の動画見たけど途中で寝てしまった
最期のほうの銃撃戦もそんなでも無いし…次はもっと眠くならない動画で頼んます
- 465 :
- >>460
ほんとバカだなお前は
PV見ても明らかに実在の人種が入り交じってる世界観だろ
こんなゲームで同じ人種・同一の言語かのように吹き替えされたらたまったもんじゃないわ
吹き替えで問題ないと思ってるのはお前の知能も教養も低いからだろ
例えばデトロイトなんかはモロに仕事を干された白人や、迫害される有色人種なんかの描写があるのに吹き替えにして同一の人種かのような演技されたらぶち壊しよ
要するに、問題あるのはおまえの頭なんだよ
本来はもっと深い意味やテーマがあるのにおまえはバカすぎてそれを理解できないし、また理解するのに必要な教養もないからただ浅瀬でちゃぷちゃぷ遊んでるクソガキみたいな存在なわけよおまえは
- 466 :
- 私は動画見た後興奮してしまってしばらく寝れませんでした
- 467 :
- FPSだけなのマジ止めろ
TPSも実装しないなら買わん
- 468 :
- 中世ファンタジーは屋外での戦闘がメインだけど、現代未来は屋内の戦闘が多くなると思うのよね。狭い建物の中だとゲラルトさんがワチャワチャして操作しにくい印象なかった?
狭い部屋での操作はTPSよりFPSの方が向いているんだよ。FPSにした一番の理由はそれだと思う。屋内の銃撃戦闘が優れたTPSって何か有ったけ?
- 469 :
- >>463
途中からオンライン専用ばっかりになったのはクソだったな
- 470 :
- >>467
開発も随分前からfpsで掘り下げてるし、多分求めてる人と客層が違うから諦めて熱が収まるの待てば?
ふとしたときやってみたくなるかもしれんしこのままだと周りに不快感与えるだけ
- 471 :
- 電撃のインタビューで11月に日本に来るって言ってるけどなんかイベントとかあったっけ
- 472 :
- 要望多ければR6VとかDeus ExみたいにFPS基本なのは変えずにカバー時だけ3人称になるような設定追加してくれたりするんじゃね
車の運転であれだけ視点退けるのに普段は無理ってこともないだろう
- 473 :
- >>468
バイオハザード
- 474 :
- 本間が高橋の轍を踏まないという根拠の無い期待を持ってるのがかわいいな
- 475 :
- >>474
ベセスダは台詞だけ寄こしてどんなキャラが喋ってるか全然教えてくれなくて、プレイ画面も無いそうだからあまり高橋ばかり叩くのもね
CDPRはそのへんしっかりしてるみたいだから少なくとも悲惨なことにはならんでしょう
- 476 :
- CDPRは国ごとにきっちり対応してくれそうだもん
本間さんはウィッチャー3での翻訳作業の信頼があるから
あれは丁寧で完璧な翻訳だったし
- 477 :
- 銭味高橋とCDPRの本間を比較するとか・・・
- 478 :
- 好きな言語選べるか心配ならGOGで買えばいいよ
GOGを信じろ
- 479 :
- 翻訳がどうこう以前にフォールアウト4の日本版は実際北米版より発売遅れてるからな。DLC日本版も遅れてでてるし。本間のウィッチャー3の世界同時発売にあわせられる実績は信用に値するよ。まあ、サイバーパンクでどうなるかわからんけど
- 480 :
- あと個人的にスゴイと思ったのがゲラルトとイェネファーのやり取りの中で、犬に関することわざを言い合うシーンが凄いわ。
本来全然意味や長さが違うであろう他国のことわざを自国のそれに置き換えて、なおかつ前後の会話と違和感なく仕上げるってなかなかできる事じゃないよ
- 481 :
- なんかあの男はPCがどっちでも固定らしいってツイート見たんだけど本当かな
あり得なそうだけど
- 482 :
- 英語のヒアリングができないと伝わらない脚本って全世界向けとしては失敗なんじゃねえの
- 483 :
- >>482
日本語でok
- 484 :
- 守銭奴ラクロワは思わず関心した
- 485 :
- ボダラン2とウィッチャー3が2大神ローカライズになっとる
- 486 :
- CDRPの本当に凄いところはゲーム映像なのに感動させてくる所だ。
シリを死んだと勘違いしてゲラルドさんが悲しむシーンはマジで心に来た。ゲーマー歴三十路近いオッサンだけど、あのシーンを超えるゲームは未だ知らない。
だからコレも凄く期待してる。
- 487 :
- サイバーパンクのゲームの規模を想像すると…ウィッチャー3ですらとてつもないテキスト量で声付きだからな
- 488 :
- 最近のゲームはテキストや台詞じゃなくて
キャラクターがきちんと役者みたく演技してるから感心するわ
- 489 :
- 役者の表情筋の動きもキャプチャしてるおかげでだいぶ自然になったよね。
そのぶん開発費とかはどえらい事になってるんだろうけど
漫画的な表現も好きだけど、顔の各パーツが連続的に動くことで表現力が上がって説得力が出たというか
- 490 :
- ウィッチャー3ではほとんど無かった収集要素がどこまであるか楽しみだ
- 491 :
- できたら読み物系とか欲しい
新聞とかはあるらしいね
- 492 :
- >>486
えー、別になんとも思わなかったけどな
どうせ、死んでないのはわかってるし
- 493 :
- 結局英語でやった方が楽しめるんだけどね
勉強してる感があるおかげで
日本語翻訳でやると分かりすぎるせいでゲーム性が無くなる
この手の洋ゲーって面白くないから
- 494 :
- 本間ちゃん世界同時発売で頼むで
- 495 :
- ミネオて他のスレでもたまに見るけど頭おかしいやつしかおらんな
- 496 :
- ウィッチャー3本編の場合数人の翻訳家が訳して本間氏はそのクオリティそろえるような作業したとか
美酒の場合は時間的余裕有ったのでその中で一番良い訳した人にほとんど任せたらしい
例の漢字使ったクイズもその人の案だとか
- 497 :
- 日本語だと分かりやす過ぎてゲーム性が無くなるってどういう意味
むしろ日本語不自由過ぎて理解出来てないだろ
- 498 :
- 昔サイバーパンクと同時進行でファンタジー物も制作してるって記事を見た気がするんだが そっちの情報は出た?
- 499 :
- 今回一般公開され映像ってE3の時の物と同じなんだよね?
あのとき隠してた物を今出して来たのは開発大詰めでフィードバック欲しかったからかな?
- 500 :
- >>492
ほんとに死んでるパターンもあるのに?
- 501 :
- >>499
大詰めかは不明だけど、最初からエンディングまで通しでプレイできるようにはなってるみたいだよ
- 502 :
- >>499
インタビューではまだまだ完成までには程遠いと言っているよ
まあ早くて2020年発売だろうね
- 503 :
- つまらなそうだしすぐに出ないなら完全にどうでもいいな
- 504 :
- ウィッチャー3の開発だから期待したけど、ぶっちゃけサイバーパンクつまんなそうなんだよな
最初からあるスロースキルのせいで、やることは威力高い武器を探すだけの作業ゲーになるのは確実
Falloutみたいにキャラを育てる楽しさは皆無
- 505 :
- 来たぞ
- 506 :
- 3分マン
- 507 :
- 強いボスも、
スロー→スライディング撃ち→逃げる
この繰り返しの作業だってPVでバレたからな
あとは「あれ、これつまんなくね?」と気づかせずにどれだけ騙せるかだな
- 508 :
- じゃあやらなきゃいいじゃないの?
- 509 :
- やっぱあれかねー
ウィッチャーで言うところの中毒度みたいな数値があって閾値を超えると機械精神病にかかって暴走→ゲームオーバーとかあるんかね?
- 510 :
- サイバーサイコにはなれるようにしてほしいよな
このスレにはすでになってるやつもいるけど
- 511 :
- >>509
あまりにサイボーグ化しすぎるとサイバーサイコって状態に陥るらしい
でもそれだとゲームにならなくなるからプレイヤーのサイボーグ化は一定のところまでしか出来なくしてあるとのこと
- 512 :
- トラウマチームに所属したりは出来ないのかな
- 513 :
- サイバーパンク世界の3Dオープンワールドものってだけで貴重なのにみんな要求事項多いなw
発売まで何年もかかるならどこかで体験版欲しいわ
- 514 :
- 確かにTTの仕事をするミッションとかやってみたいな
- 515 :
- https://imgur.com/a/ZN6IB5T
ちなみに今確認出来るhumanity cost
- 516 :
- トラウマチームのトラウマってあのトラウマ?
- 517 :
- 戦闘なんて最初から期待してない。それよりストーリーだろ
- 518 :
- trauma
(身体的)外傷
精神的外傷
- 519 :
- 普段立ち入らないような路地に腕利きのガンスミスとかリパードクがいたらいいな
仲良くなったNPCやハッキングから得た噂で存在を知るみたいな
- 520 :
- 略称は鯖パンでok?
- 521 :
- トラウマ野郎Aチーム
- 522 :
- なんでオタクって何でも略したくなるの?
しかも絶妙にキモい略称にするし
- 523 :
- サイバパ
- 524 :
- 俺の中ではすでにサイパンになってる
- 525 :
- タクシーの後ろに乗ってた三つ子に早く会いたい
- 526 :
- https://imgur.com/a/zGtqq8v
未来の自販機は色々買えるようだ
- 527 :
- ニコオオオオオオオオオオオオオオラ!
って日本企業の製品なんか
- 528 :
- >>526
看板もそうだけど日本語フォントが残念すぎるんだよなぁ・・・
- 529 :
- ナーラーヤン勇のインパクト
- 530 :
- >>528
フォント一つ使うのにもお金要るのにまだ完成されても居ない時点で特殊な物いろいろ使うわけ無いだろ
- 531 :
- その残念なデザインがいいんだよ
80年代と現在と未来と西洋と東洋が混ざったカオスなんだから現実の現在の美的感覚でかっこよくしなくてもいい
- 532 :
- 分かる
ローカライズ後のUI関係はともかく、看板とか印刷物なんかのフォントがダサかったり、文章がおかしくても(世界観的な意味での)サイバーパンクでは味だわ
外国人は分かってない的なこと言ってるやついたけど、むしろその分かってない外国人達によって作られたエセ日本文化が混ざってる世界観だし
- 533 :
- 同意、これが日本人に違和感ないフォントだったらそれこそダサいね
- 534 :
- 富裕層が住んでる地域の日本語話者向けの看板はフォントも文もしっかりしてるけど
スラムで付加価値の為に日本語使ってる看板はよく見たら中国語だったり読めるけどなんか違うって感じの作り込みくらいはあっていいと思う
これフィードバックとして送ったら受け入れてくれるかしら
- 535 :
- どんどん送っとけ
- 536 :
- とにかく売れなきゃ豪華ローカライズなんてできんよ。CDPRなんて日本じゃウィッチャー3までまったく無名だったんだし、それだって20万くらいしかうれてない。
日本市場は小さいのに、日本語はフォント一種でカタカナ漢字ひらがなを用意しないといけないんだぜ。それに加え日本語にあわせてデザイン設計考えてたら一生発売しない。ローカライズされるだけでもありがたい
- 537 :
- 怪しげなカタコト日本語期待してたが二コーラとかオービタルエアーのアナウンスは結構真っ当な発音なんだよな
キロシの広告も「その目で未来を」じゃなくて「未来で視覚を」みたいな微妙に間違えてるほうがそれっぽい
- 538 :
- 左側にあるオービタルエアはやっぱり宇宙関係か
https://image.ibb.co/eMUeXp/4lnt4zbar4611.jpg
トレーラー
https://image.ibb.co/h4HBdU/7.png
ゲームプレイ動画にも13分17秒辺りに日本語のアナウンスで宣伝している
- 539 :
- あっちは富裕層限定にしても宇宙旅行ができる程度には宇宙開発が進んでるのか
月面にリゾート地とかでもあんのかな
- 540 :
- 宇宙関連は物語に深く関わってくるのかな
てかまだどんな話かすらわからんよな
駆け出しの主人公が頑張るよ以外には
- 541 :
- 自動翻訳の文章の怪しさは日頃感じてるだけ有って胡散臭さ出るけどあの世界でそもそも自動翻訳使ってるのって話もあるし
あの日本語表記は漢字わからないからかなで書くと同じようにひらがなカタカナローマ字の区別があやふやになってる世界なのかなと
音声情報としては案外まともな日本語残ってるのかも知れない
- 542 :
- 二コーラとかオービタルエアーは間違いなく大企業だし、アナウンスにもネイティブの日本人使ってるんだろ
一番片言になるのはあまり大きくない企業とか個人が日本人向けにやってる広告とかじゃね?
ただ、キロシの「その目で未来を」はやっぱ微妙に日本語としておかしいでしょ
「未来をその目で」だったら普通に日本企業のコピーとしてあるかもだけど
- 543 :
- キロシが売りたいのは目なんだから「その目で」を頭に持ってきた方がインパクトがある
日本語として微妙というか普段聞かない言い回しだから「その目」が記憶に残りやすい
逆だと普通の文過ぎて印象に残らない
- 544 :
- 木の温もり
- 545 :
- サイバーパンク物は怪しい日本語だからこそ面白い
- 546 :
- 宇宙船持てたら最高だけど流石にないか
- 547 :
- YAKUZAやGEISHAも出たりするのかね
- 548 :
- 木の温もりってデッドスペース2だっけ?
あれは相当日本文化に詳しい人が混じってるよな
- 549 :
- KATANAはあるらしいけどね
銃弾弾けるんだってさ
- 550 :
- 日本語表記が倒置法っぽいのは語順の違いの表現だろうね
機械翻訳した時に自然な英語になのんかな
- 551 :
- 日本文化に詳しいとかじゃないんだって、これは
外人から見た時にそれがおもしろいからどうかが全てなわけ
だから忍者が出てくるハリウッド映画撮影の時に、忍者講師として日本人を呼んだんだけどその日本人があまりにも常識的でつまらない指摘ばかりするから外人に「あなたはニンジャをわかってない」と怒られたという話は有名よ
具体的には、真っ昼間のビルの壁によじ登るのはあまりに目立ちすぎるからおかしいとか言ったらしいけど、
リアル忍者みたいに暗闇でこそこそ動き回るのなんて映画映えしないからおもしろくないわな
- 552 :
- サイバーパンク物に造詣が深いかどうかで許せるレベルが違ってそうね
そしてこのゲームのタイトルは…
- 553 :
- にわかだから派手なファッション、人体改造、犯罪、へんてこアジア、ごちゃごちゃした街辺りがあればめっちゃサイバーパンクじゃんって思う
厳密なジャンルの定義には色々あるんだろうけど
- 554 :
- まああの微妙な日本語のさじ加減を調整してるのが本間氏なんだよな
外人の感性での微妙日本語が作中いろいろと入ってくるらしいけど
それが日本人にとってあやしい雰囲気になるかギャグレベルの間違えなのか
その辺考慮してちょくちょく修正してるらしい
- 555 :
- 勘違い日本の怪しい日本語
ショボいフォント
ひらがなのミス
適当ならいいってわけじゃなくて拘って作品に残してほしい
windowsの標準日本語フォントっぽいのよりもっとあやさ満点のフォントとかあるだろうし
そのへんのしょっぱさにも拘って欲しい
- 556 :
- 映画と違ってプレイヤーが探索できる分ごまかし効かなくてデザイナーが死んでそう
- 557 :
- 近未来じゃなくてサイバーパンク定期
- 558 :
- 実際の海外は怪しい日本語だらけなんだし、しょぼいフォントで怪しい日本語使ってるほうがリアルと言えばリアル
- 559 :
- ブレードランナーだと街の人々は英語と日本語と中国語、スペイン語のごちゃ混ぜ言語で会話してたね
- 560 :
- >>558
TVのぶっこみジャパニーズとか観るの好きなんだけどあーいう間違った日本感は嫌いじゃないw
サイボーグ忍者だろうがハラキリ侍だろうがどんと来いw
サイバーパンク自体ファンタジー色に寄ったもんだし妙なリアル感を求めていない
- 561 :
- 欧米じゃ忍者もジェームズボンドも変わらん気がするな。忍んでたらエンタメにならんし、あっちの感覚じゃ忍者って訓練された最強兵士っ感じか
- 562 :
- >>560
ファンタジー色というと語弊があるか
近未来に空想的な色を付け加えたものというべきか
個人的には無駄にレトロ感を逆に付け足してくれたって何ら文句もない
- 563 :
- そういや前に公表された箸でうどん食いながら銃を突き付けられてたのは主人公じゃなくてジャッキーだったのね
あいつ何系なのかわからんけどこの世界では箸を使えるのが普通なんだろうか
- 564 :
- >>563
そう思って見直してみたけどジャッキーじゃなさそうに見えるなあ
- 565 :
- >>564
あっ、本当だ
チョンマゲじゃないから違うっぽいね
それとも変更されただけなのか
https://i.imgur.com/CfPj1Bo.jpg
- 566 :
- ジャッキーよくはいなーって言ってたけどあれどういう意味?
- 567 :
- 多分女主人公の愛称
- 568 :
- >>565
そう思ってよくよく見ると「it keeps you going.」つってる辺りで皆の知るジャッキー出てるんだよね
別の主要キャラかな
- 569 :
- >>566
「お嬢」みたいな
- 570 :
- ハイナ(jaina)はスペイン語のスラングでgirlの意味
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=jaina
- 571 :
- まさか通過が楽天Edyとはな
- 572 :
- >>568
開発途中でビジュアルの変更があったか、
ストーリーの進行によって見た目が変わるか、
はたまたコンパニオンも任意で見た目の変更ができるかのどれかじゃないかな?と自分は思ってる。
- 573 :
- >>569,570
なるほどね さんくす
- 574 :
- ハイウェイでギャングに会った時もスペイン語でなんか言ってたな
- 575 :
- 無粋なのはわかってるけど、口まで機械化してるのに飯なんて食ってたら、機械部分のメンテ大変じゃないのか
- 576 :
- Vはしっかり歯磨きしてたなw
個人的に残念なのはスマホみたいなのポチポチしてるモブがいたこと
ブレードランナーの続編でもそういう90年代以降のガジェットみたいなのは避けてたのに
- 577 :
- 銀河鉄道999にミルクは錆びるから勘弁してくれってハーロックに言う機械化人間がいたなぁ
- 578 :
- ジャッキーの吹き替えとかどうすんだろうな
スペイン語版ルー大柴みたいになったらギャグだぞ
- 579 :
- >>563
たまにスペイン語喋ってるのは動画で確認出来た
- 580 :
- ソビエト系の別キャラじゃねかなーと思ったけど
- 581 :
- 確かストーリーの進行で相棒が変わったりするんじゃなかったっけ
- 582 :
- >>578
トゥームレイダーのヨナっぽく喋りそうな気がするなぁ。
- 583 :
- >>576
無いと逆に不自然ぽくない?
強力若本とか有るかなあ。
- 584 :
- 若本さんはもうぶるわあ喋りしか出来なくなってるから
最初からそういう喋りを意図して作ったキャラでもないと合わないと思う
昔は凄まじく渋い演技ができたのになぁ・・
- 585 :
- Ruinnerもそうだけどポーランドが作るゲームってセンスいいよね
- 586 :
- 動画見る感じ装備品のレベル設定はなさそう?
あれ苦手なんだよね
- 587 :
- レベルは無さそうだけど
武器とか服の名前見るとレア度で色分けされてるように見えるね
- 588 :
- ぶっちゃけFOもどき程度の扱いになりそうだなこのままじゃ
- 589 :
- ぶっちゃけFalloutのがおもしろいでしょ
サイバーパンクはNPCがただいるだけ、なのが残念すぎ
FalloutでRPGは一段階上にいったと思ったが、サイバーパンクでさらに前世代に戻っちゃいそうだね
- 590 :
- こいつが発売日までこの調子だったらRTX2080ti買うわ
- 591 :
- FalloutよりガンパレードマーチのほうがNPCの挙動は上じゃねー
- 592 :
- GTAVだとNPCに声かけられるんだよな
すげぇーと思ったわ
あれから数年…
サイバーパンクでNPCはただの背景に退化しましたとさ
- 593 :
- このゲームが面白いと困るのかな?
開発会社が嫌いなのか
- 594 :
- >>593
スルーしようぜー
- 595 :
- GTAすげー、ROCKSTARすげー、かなわねー、
で一時代を築いたけど、その背中が見えてきてる感じ。各社。
群雄割拠の戦国時代に突入してるな。
- 596 :
- サイバーパンクは夢のゲームだが、RDR2も楽しみ
- 597 :
- 自分は戦闘じゃなくて交渉だけでどこまでミッションをクリアできるかが注目点かなー
やっぱ銃撃戦じゃリアル路線の世界に比べると押しとしては弱いし
- 598 :
- プレイ動画の蜘蛛ロボット回収任務も
ステルス重視で誰にも気づかれずに
遂行することもできるとかなら、
GTAとも一線を画すると思う
- 599 :
- それくらいはできるだろうな
自分でロボ買い取ったりとか戦闘避ける方法何種類もあるみたいだし
- 600 :
- GTAと比べるとクエストの分岐が特徴になると思う
1つのサイドクエストでも分岐があり終わり方が3つくらいある
クエストのストーリー性もウィッチャー同様期待できる
- 601 :
- なんだよ
「劣化ウォッチドッグス」かよ
サイバーパンクも終わりだな
- 602 :
- 一歩間違えばマジで劣化版ウォッチドッグの危険性もある
- 603 :
- 代金パクろうとして自分でウイルス食らうパターンもあるかな
- 604 :
- 結局この「サイババパンク」とかってゲームがやりたいことってもう他のゲームでやられてるんだよな
すべての箱庭の上位互換「GTAV」
超絶自由度「Fallout4」
機械を操り現代風刺「ウォッチドッグス」
↓
上記のパクリ「サイババパンク」
- 605 :
- 他の乗り物が出るのか
確実にレーレプタイプのバイクでるな
- 606 :
- 車とバイクしかないってモロに初代ウォッチドッグスやんけ
- 607 :
- あとスローモーションも
- 608 :
- その3つのゲームを合わせて更にウィッチャー並の膨大なクエストあるとか神ゲーすぎる
- 609 :
- >>606
やんけという言葉はやめよう
- 610 :
- 結局どんだけ廃PCで綺麗なデモを見せても、バカじゃない限りはPS4でどこまで出来るかはみんな知ってるからな
劣化ウォッチドッグスになるな~
これは
- 611 :
- グラフィックを頑張った結果、
NPCは旧世代のただの棒立ち背景と化し
スローで撃つだけというこれも旧世代のゲームになってしまったという残念さ
- 612 :
- デモでVが住んで歩き回ってた所が左上のWatson
企業の女と会ったのがその右上のNorthside Industrial District
マップ端でこれだけ密度凄いって事は中心地はどんだけなんだろ
https://i.redd.it/iaihr3qyui311.png
- 613 :
- 密度は薄いでしょ
ただ道路走ってるだけでそこらの家に入れるわけでもなかったしな
ごくふつうの箱庭
- 614 :
- むしろこの狭い範囲でこれだけコピペばかりが目につくと不安になるわな
マップのどこにいっても同じ看板ばかり見かけるのか?と
- 615 :
- タイレル社みたいなビルあるかな
- 616 :
- >>612
japan town はよ行きたいわ
- 617 :
- PVのさ、車を止めてぐるっと視点を回転させるところ
地面に太いケーブルあるんだけど、そのうえを通っても車がスムーズに通りすぎちゃうんだよね
やっぱ雑すぎるわ
GTAVとかスゴかっただろ?
すべての路面の違いが振動で伝わってくるあの感じ
あのつくりこみはやっぱCDPRには無理なんだね
- 618 :
- >>612
左下の赤い部分が気になる
あとそれぞれの場所にアイコンがあるけど何があるかの表示なのかな
- 619 :
- >>617
もうすぐ夏休み終わるよ?
宿題終わった?
- 620 :
- >>612
世界の車窓からできるわこれ
- 621 :
- 女主人公の声優は田中敦子で
ジャッキーは大塚明夫でお願いします
- 622 :
- 男でジャッキーとマブダチみたいな感じでやろうと思ってたけど女Vもかっこいいな
着せ替えに幅あるゲームはどうしてもお人形遊びしたくなる
- 623 :
- ロックスターはGTA3〜5まで作った社長を追い出したからRDR2どうだろ?
- 624 :
- 一番気になるのはやはり戦闘部分だな
ウィッチゃー3も開発期間の長さを考えれば仕方ないが、
デモンズソウルの醍醐味であるスタミナをリソースに組み込んだ作りにはなってない
だいたいの敵は攻撃連打でハメ殺しできんだよね
スカイリムに至っては実質ドルアーガみたいな作りじゃねーかと思ったが
往々にして洋ゲーRPGの戦闘って調整適当だよな
ペルソナ5が海外でも受けたのもやっぱ和ゲーの戦闘バランスの調整部分だよな
- 625 :
- >>623
開発のスタートは社長交代のだいぶ前からだしそこまで影響ないよ
まぁGTAオンラインがほとんどセインツロウ化してて不安なのはわかるけど、RDR2ほどのビッグタイトルなら開発期間は7〜8年かけてるだろうからここ最近社長変わった程度なら大丈夫でしょ
- 626 :
- GTAは新作作る予定ないのかね
1人用のオープンワールドで一番遊べるといえばやっぱGTAだ
- 627 :
- TES6はもちろん、FF16、DQ12らにも言えることだが
オンラインを実装すると新しいナンバリングを出しづらくなるからなあ
これもあるからオンラインは困る
まあDQは死に体の10はさすがに切り捨ててPS4世代中にもう1作出すかもだが
GTA5をPS5世代でもう一回新バージョン出してその次くらいかね>6
今度は新規間口用に日本語吹き替えつけるかもな
- 628 :
- R☆はRDR2の次からが正念場やね
これでセインツロウみたいなGTA出してくるなら終わりだわ
- 629 :
- >>618
AKIRAに出てくるみたいな旧市街だとテンション上がるなー
- 630 :
- >>621
ぶっちゃけ、22-3歳のVに田中敦子や大塚明夫は合わないと思うわ
同じ攻殻でも、コドモトコ&ariseの坂本真綾の方がまだ合うと思う
- 631 :
- キャラクリでいくらでも容姿を変えることが出来るのにこの声が合ってるとか言われても…
- 632 :
- Skyrimの戦闘が実質ドルアーガは笑った
確かにそうだわ
- 633 :
- >>624
まずこれFPSだから
ダクソっぽいゲームがやりたいならそっちやれよ
最近はダクソライクなゲームいっぱい出てるから探してみたら?
- 634 :
- スキル上げまくったら光学迷彩やら視界ハックやらで完全ステルスプレイとかできるんだろうか
- 635 :
- 育成の幅が広いと良いな
- 636 :
- 完全アンドロイドはまだいないんだっけ?
- 637 :
- 肉体と金属の結合はどうしてんのかね
- 638 :
- Vの住んでる巨大マンションがジャッジドレッドっぽいって意見あったけど
そういやあっちにも吸引すると世界がスローに見えるドラッグ出てきたな
- 639 :
- 『サイバーパンク2077』48分のゲームプレイ映像を勝手に実況解説
https://www.youtube.com/watch?v=GHJMgLoyImk
- 640 :
- >>638
ティザートレーラーのスローモーション演出はモロオマージュだよね
- 641 :
- >>639 消されたぞ
- 642 :
- >>638
周りがキラキラする奴だっけ?
- 643 :
- >>639
https://twitter.com/ignjapan/status/1035432759689273344
>>先ほど公開した『サイバーパンク2077』の解説動画ですが、大きな編集ミスがあったため一度非公開といたしました。申し訳ございませんが、あらためての公開をお待ちくださいますようお願いいたします
またこいつらか。
どこミスったのか見た人おせーて
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 644 :
- 2020にはACPAっていうパワードスーツがでてくるんだけど、
2077はどうなんだろう?
- 645 :
- これでダイイングライトくらいのパルクールができたらもう個人的には敵なしなんだけどなぁ
- 646 :
- IGNJだけはホント業界から追い出した方がいいと思うけどな
マリオの乳を飲んで育ったと自称するXXXといい、
任天堂方面にだけ不自然に得点乗せたレビューを掲載するだけなら無害だが、
ニーアとかPS系タイトルは難癖同然の低得点連発されてるからな
メーカーもIGNJプッシュするゲームは購入意欲削がれるわ
- 647 :
- IGNがこいつのやる気スイッチらしい
- 648 :
- 自分が面白いと思ったゲームが高評価だと嬉しかったりもするけど
レビューなんて参考だからな、他人のレビューで右往左往してるようじゃまだまだ
評価高いから買おうって層もいるから言わんとしてる事は理解できるけどね
- 649 :
- レビューは低評価のだけ見ればいい
- 650 :
- IGNが任天堂贔屓とは思わんが
- 651 :
- きっと本間が動画観てIGNJにフォース発動したんだな
- 652 :
- >>646
ニーアはクソゲーだから間違ってないじゃん
グロ嫌いを公言してる人は任天堂持ち上げがちになるんだよなあ
- 653 :
- メタスコアも正直対して当てにはならん
レビューサイトなんて無駄無駄
- 654 :
- >>643
縮尺ミスってトレーラー動画の画面端が映ってなかっただけ
因みに内容は普通でした
- 655 :
- >>646
サイバーサイコですか?
- 656 :
- >>633
FPSなら尚更戦闘は大事だけどな
TESみたいな爽快感の欠片もない戦闘ならキツイ
DOOMぐらいなら歓喜するが
- 657 :
- RPGシューターでありがちなのが雑魚がやたら固くてヘッドショット連発しても倒れないみたいなのだな
ボス以外は適正レベルならサクサク進めばいいんだけど
- 658 :
- divisionは酷かった…もう少しまともな調整してほしかった
ただ硬いだけという
- 659 :
- マンティスブレードがあるなら腕がガチャっと変形してショットガンになるとか欲しいありがちだけど
- 660 :
- 首外して、んちゃ!ってできるかな?
- 661 :
- Divisonはハクスラだからあんなもんだろ
- 662 :
- プレイ動画見た感じだと雑魚はわりと脆かったし平気だろ
- 663 :
- 一人称視点思ってたよりいいな
- 664 :
- IGNJのビデオ、再公開してるね
やっぱ英語の解説ビデオだけではわからなかった所も軽く説明してて期待が膨らむわー
- 665 :
- ファーストパーソンなのがっかりすぎやろ
- 666 :
- TPS視点に切り替え搭載してくれれば良いが
- 667 :
- これを機にFPSに慣れるといいよ、それぞれに良さがあるから
- 668 :
- 俺もTPSじゃないとゲーム買わない人だけど普通TPSじゃないゲームに向かってTPSも付けろって言うか?
- 669 :
- 切り替え出来ると尚良いって話だろ
- 670 :
- でもFPSでつくってるって言ってんだからもし、なおいい の意味でいうならまずこのゲームはFPSだということを受け入れてからじゃないとただのわがまま
- 671 :
- ダクソにFPSモード追加しろって言うみたいなものやろ
- 672 :
- TPSのゲームにFPSも追加しろ言ったらキチガイ扱いされるのになw
- 673 :
- FPS苦手(酔う)からTPSしか
やらないけど今回は買う
RPGだしガチFPSみたいに
難しくはないと思うし
- 674 :
- 着せ替えもあるしTPSでもやりたいのはわかるけどな
- 675 :
- まあFPSだと=近接には期待するなということもあるしね
日本人としてはそこはちょっと悲しいね
- 676 :
- FPSアレルギー患者は自分が多数派だと思ってそう
自分が障碍者である自覚がないのかね
- 677 :
- >>675
なに勝手に日本人代表してんだよカス
- 678 :
- もうこの話題は無視した方がいい
制作側が没頭感などの理由が有ってFPSオンリーと決定したゲームなんだから
いやならやるな テンプレに有っても良いレベル
- 679 :
- ワシも魔剣Xやって吐きまくったものじゃよ…
慣れよ慣れ
- 680 :
- >>675
そこなんだよな
ゲーム部分に関しては慣れと割り切れるけど
せっかく着せ替えたりキャラクリしても見えないってのがつらいとこ
- 681 :
- FPSとTPS切り替えれれば一番良かった
- 682 :
- 結論でいえばそれが明快
GTAもTPSだったけど後にFPS実装したしな
- 683 :
- >>680
キャラや服装、装備品はメニュー画面でいつでも確認できるしカットシーンも多そうだから自分はわりと気にならなかった
フォールアウトだと探索はTPSでやってたけど戦闘だとFPSの方が楽だったしね
実装するかはわからないけど、もしかしたら戦闘中にフォトモードで自キャラを撮れるかもね
- 684 :
- 昔はTPS派で主観視点苦手だったけど
オフゲやマルチのFPSに慣れたら関係なくなったし
TPSガーTPSガーと脳死してるくらいなら慣れろ
- 685 :
- ここでうだうだ言ってねえでフィードバック送れよクソボケが
- 686 :
- ここに限らんけど自称日本人代表のキモオタが
キャラクターが〜剣が銃が〜とか語ってる光景ほんとに滑稽
- 687 :
- こないだまで俺もFPS絶対嫌な人種だったけど
最近BF1が安値で売ってること多いから買ってやってみたら案外酔わなかった
- 688 :
- 俯瞰視点に関しては導入されると思うな
ただ、開発者が一人称でプレイして欲しいと言ってるから、アプデで来そう
- 689 :
- なにいってんだこいつ
- 690 :
- TPS厨ウゼーっ言ってるのは、FPS以外認められない病人だと証明されましたね
- 691 :
- あらかじめfpsだって明言してるゲームにそれ言う?
- 692 :
- この時代にまだ一人称イヤイヤ病発症してんのいるのかよww
2008年かよw
- 693 :
- 制作が一人称視点に強いこだわりあるのにアプデで三人称導入!なんてブレたことするわけないよね
- 694 :
- 2077です。
- 695 :
- FPSは、このように3人称モデル作ってない可能性があるからな
https://www.youtube.com/watch?v=H4J8Yn3xXbo
- 696 :
- >>695 ムービー中にも、オプション画面にもガッツリ出とんで。
https://i.imgur.com/FgApUMk.jpg
https://i.imgur.com/GKBtIpG.jpg
CDPRならやるだろな
- 697 :
- おまえらもっと世界観の話しろよ
Silverhandの中のバンドは誰なんだろうな
archiveは楽曲提供されてるから買った
- 698 :
- ファークライ5やってて唯一視点で不満だったのが乗ってる車を見れないことだったがサイバーパンクは乗車時にはTPSに出来るから文句無しだ
- 699 :
- 三人称ゲームを一人称視点にするならともかく、その逆は無理だろ
主人公のアクションを全部作り込まないといけないんだぞ
- 700 :
- >>699
モデル、テクスチャ、モーションなど
少し考えれば「ハイわかりました」で追加できる様な代物じゃないってわかりそうなんだけどな
特にこのゲームはモーションにこだわってるみたいだし
こんな事も想像できない理解できない我慢できない奴がこのゲームをやって楽しめると思えんわ
てかゲーム自体向いてない人種なんじゃねえのかな
- 701 :
- むしろキャラクリあんのにFPSとか馬鹿かよ
- 702 :
- カットーシで自キャラ写りまくるし。
それで満足をおし。
- 703 :
- ウィッチャーの感覚でいうと結構がっつりカットシーンありそうたよね
自分は没入感が好きなのでGTAVやベセスダゲーは基本的にFPS派
- 704 :
- 先日の動画を見た限りでは会話シーンでもだいたい一人称視点のままだったからむしろウィッチャー3より減っていそうな印象を受ける
ミリテク女に転がされるとことかいいね
- 705 :
- 主人公の声は何種類あるのかな
- 706 :
- フォールアウト3はTPSに出来るって聞いて買ったけど結局FPS視点のがやりやすくてずっとFPS視点にしてたな
- 707 :
- GTA5の字幕で見せてくれないレベルのNPCの会話やラジオで流れてる英語が完全に理解出来たらどれほど楽しさが倍増してたことか
サイバーパンクだとそこらへんまで完全に日本人でも楽しめる和訳をしてくれることが保証されてるのが良い
- 708 :
- ウィッチャーの場合会話シーンでも会話している2人の顔
を交互に映すような演出がされてた
サイバーパンクは主観視点オンリーで会話の途中に選択肢が
現れたり選択肢の出し方は凝ってそう
- 709 :
- FPSとTPS両方あれば良いだけなのになこんな無駄な争いは生まれない
- 710 :
- 昔のFPSならアレだが、今はモデリングやらアクションやら、しっかり作り込まれとるから、わしゃ信じとるよ。
- 711 :
- TPSしかないゲームのスレッドにFPSなら買いますって書いて来いよ
- 712 :
- FPSのゲームにTPS入れろとかなかなか面白いギャグだな
しょうらいのゆめはYouTuberかな?がんばれ
- 713 :
- 信じたきゃ勝手に信じとけばいいが
いちいちそれをアピールするな
荒れる原因になるから
- 714 :
- https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/25904/news/2077cd-projekt-red
これ読んでTPSも入ると思う奴は頭お花畑なんじゃないの
- 715 :
- 海外でも不満があると言うのがおどろき
- 716 :
- なんだかんだでTPSに対応しそうだけどな
かなり求めてる声多いし
- 717 :
- 日本人のFPSアレルギーは異常
- 718 :
- 最近公式DiscordでCDPRの人間が改めて「本作はFPPでTPPのオプションもないよ!」ってキレ気味に声明出してたけどなw
- 719 :
- 想像だけど建物の中の戦闘多いはずだし視線通るかとか死角とかその辺も含めて演出してるんじゃないか
あと目の改造パーツも有るしその効果使うためにもFPSなんだろ
世界観から言えばドローン使えば俯瞰でみる事出来そうだけどそれはフォトモードとかになるんだろうな
- 720 :
- PC版のMODで
TPS視点とか出るんじゃね
棒立ちノーモーションのしょぼい奴だろうけど
- 721 :
- フォトモードや立ち絵だけTPSに出来るとかで十分だわ。
いつまでも駄々こねてんじゃねーよガキかよ。
- 722 :
- 今のガキはFPSに抵抗ない世代だろ
駄々こねてるのはオッサン
救いようがねえな
- 723 :
- TPS視点があるなら
もう公開してるよな
わざわざ隠す必要もないし
- 724 :
- こんなところでウダウダひたすら愚痴ってるのが日本人なんだろうなあ。
どうしてもTPSでやりたいなら、直接CDRPに要望でも出しにいけよ。
実際にそういう行動した上で文句垂れるならまだ理解できるが、何もしないでTPSはーFPSはーとかこんなところで無意味な講釈垂れてんのは本当にみっともねえ
- 725 :
- 何もしないでここで愚痴ってるかどうかの判断はどこでしてるの?
- 726 :
- 今年のE3でトレイラーが公開されてから荒れだしたねぇ
- 727 :
- >>725
何かアクションしてるなら何もしてないって言われても反論できるだろ
反論が無いってことはそういう事だ
- 728 :
- お前らにできることはFPSに慣れることだよ。
- 729 :
- ツイッターで言ってからここでも騒いでる可能性だってあるね どっちにしろここでは鬱陶しいだけだからやめてほしいけど
あとアカウントが必要であんまりコメントついてないけど公式サイトの方でもコメントできるからそこでも意見送れるみたいだね
- 730 :
- (´・ω・`)期待値ストップ高だけど情報が出て来ない開発中のゲームスレなんていつもこうよね
(´・ω・`)夕飯は牛豚合挽きの和風ハンバーグがいいな。
( ・`ω・´)は?ハンバーグは牛肉100%だろ?
(`・ω・´)鳥肉もありでしょ!
(*´ω`*)ケチャップベースのソースがいいよね
( ・`ω・´)いいか?ハンバーグは牛100%以外ありえないだろ!
みたいな内容
- 731 :
- 俺が昵懇にしてるPCゲーマー系実況者も
これが出るころにPC新調すると言ってるからな
PS4ユーザーもproに乗り換えたり時期によってはPS5買ったりするようなタイトル
洋ゲーはこういう時代を前に推し進めるゲームが出るのが面白い
ソフトだけでなく環境も含め大きく経済が動く
一方でスイッチを時代の置き去りにするタイトルでもあるわけで、
そうしたものを潰したいと思うのがどういう連中かは薄々見当つくよな
- 732 :
- >>729
ディスコードでも言えるぞ
公式サイバーパンク鯖は本間さんもいるからまだ入ってない人は入っておくといいかもしれません
- 733 :
- このゲームのためにゲーミングPC買うか迷うけど20万以上すんのかよ
- 734 :
- 再生機にこだわるなら、それを写す画面にも拘らないと片手落ち。
- 735 :
- まあ温かみのグラやらこのぐらいのグラのが何か安心するわみたいな進化しすぎると不安になる気持ちはわかる
ユーザーからみても作り手からみてもそうだろう
- 736 :
- >>722
FPSが流行りだしたの10年ちょい前だしおっさんでもなくてFPSやったことないガキだと思うけど
- 737 :
- >>730
ウィッチャー発売前もネガキャンすごかったな
あとキモイ顔文字やめろはげ
- 738 :
- >>725
むしろ何もアクションしてない、する気もないからここで愚痴ってるんだろ。
要望とか出してるなら言えばいいし、その行動力は素直に素晴らしいと思う。TPSを否定したいわけではないし
ずっと楽しみにしてニュースをチェックしてた身としては、FPS固定ってだけでネガキャンするような奴らは、最近のトレーラーとかで知ったようなにわかファン?にしか見えない。クソうぜえ
- 739 :
- どっちもくそうぜえわ
- 740 :
- 発売日はよ
- 741 :
- >>705
声は男女各一種類でしょ
でないとEU版とか音声データだけでゲーム一本分とかになりかねない
今回も百万ワード以上の音声あるだろうし、Switchに使われてる謎の圧縮技術つかっても厳しいと思われ
- 742 :
- 画質とかはフルHDで30fpsなら満足
ただPS4とかだと物量がガクッと落ちるから
街のNPCの数とかプレイ動画と比べるとすげー落ちそう
- 743 :
- https://twitter.com/Marcin360/status/1035194850826698753
ちなみにプレイデモの女性Vの声優はCherami Leighさんらしい
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 744 :
- >>741
作ったキャラの見た目によっちゃ全然声が合ってないってことになりかねんが…まぁ仕方ないか
- 745 :
- FPSだとどうしても3D酔いでプレイできないんだよなぁ。今まで慣れようとしたけど無理だった。
ウィッチャーにはまってこれも期待してただけにプレイできないのは残念。
まあ仕方ないと思って諦めるよ。
- 746 :
- 両方あれば良いだけなのに開発者のやりたいことをごり押して来るのはどうかとおもうね
まぁ酔う人はどうしようもないよな。俺はFPSやりまくってて大丈夫だから買うけど
アプデでTPSつけてくれることいのろうモデルは作ってるんだから出来ない事はない
- 747 :
- 12:32
ヤガミマーケット
NAGAMI MARKET
の誤字があるのか
多分意図的に本間氏が残したんだろうけど
これはこのままでいいんじゃないかな
- 748 :
- >>746
やりたい事ゴリ押しって…言ってる事むちゃくちゃやろ
- 749 :
- むしろ自分のやりたいスタイルのゴリ押しなんですがそれは……
- 750 :
- 「わたしの苦手なFPSを開発者がゴリ押ししてくるの」
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira154234.jpg
- 751 :
- いちいちバカを相手にすんなよ
勝手に祈らせときゃいいだろ
- 752 :
- >>747
yが小文字で崩れてるだけじゃね
- 753 :
- FPSはすきだけどこいつらみたいな頭の凝り固まったFPS厨てどうしようもないな
- 754 :
- どうしようもないのはキミの頭の方だということに気づこうな
技術的にできるできないの問題ではないことぐらい>>714読めば分かるだろうに
- 755 :
- いちいち相手すんなって
同じ頭じゃないことくらい気づいてんだろ
- 756 :
- TPS信者見てるとDbdのサバ専を彷彿される。自分のことしか考えてないから話が通じない。
FPS(キラー)もやってるけど〜とか平気で嘘を吐くところも似てる
- 757 :
- 今更だけど古い方の女性が人殺しまくってるトレーラーの女性の状態がサイバーサイコなんだな
初めて知ったわ
- 758 :
- オープンワールドゲームに革命を起こす「サイバーパンク2077」、Gamescom2018レポート
信じられない人の多さ、洗練されたシューター要素、自由すぎるクエスト、すべてが異次元クオリティ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139756.html
- 759 :
- その記事、とっくに既出
- 760 :
- ゲーム内容もだが商品情報が気になるところ
ちょっとお高いエディション買っちゃおうかな
- 761 :
- 洗練されたシューター要素ってのは全く期待してない
10年ぐらいFPSやってるけど30fpsのシューターてだけでもう洗練されてないでしょ
- 762 :
- FPS嫌なら買うな。以上
- 763 :
- じゃあハイスペPCで60以上出せるようにすれば?としか言いようがない
- 764 :
- PCはPCスレにどうぞ
- 765 :
- 30fpsのシューターってなんだよ
そもそもfpsなんてスペック依存なんだよ
そのセリフだけでCSゲーマー確定なんだが
家庭用でシューターやってる奴が洗練とかそんな単語を使うな
- 766 :
- そんなん言ったってすぐ上に洗練とか書いてるしw
- 767 :
- FPSクソすぎ
視界が狭く感じて窮屈なんだよ
- 768 :
- >>765
ここ家ゲーRPG板なので分を弁えて発言してくれ
- 769 :
- つかなんでこのスレにパソカス紛れてんの?書き込むな
- 770 :
- 一人称視点アレルギーにマルチアレルギーに板違いにもう滅茶苦茶だな
- 771 :
- このカオスな感じナイトシティっぽいねw
- 772 :
- 多文化他主義が罵り合いながら共生するサイバーパンクスレ
- 773 :
- >>769
PCのほうにはスレが立ってないんだよ
- 774 :
- >>773
立ってるよ
- 775 :
- >>773
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1529574001/
あるぞ
ここほどは盛り上がってないけど
- 776 :
- FPSに利点あるからやってるわけで
現世代機じゃ能力不足なんだから仕方ない
その分背景に力入れられし
- 777 :
- 勝手にしろ
- 778 :
- 一人称アレルギーってこのスレ何時代なんだよw
大人しく自分の時代感に相応しいPS1でも起動して違うタイトルやってくれや頼むから。
PS1ならFF7おすすめ
- 779 :
- PSのシュレティンガーの猫オススメ
- 780 :
- >>778
和ゴミ勧めんな失せろ
- 781 :
- 和ゲーアレルギーもいらっしゃる
- 782 :
- ケイオスだな
- 783 :
- 2018年にもなって一人称アレルギーの奴は通信端末はポケベルにして音楽はカセットテープでテレビはブラウン管で見てくれな。
時代感に合わせないと。
- 784 :
- >>783
それは流石に 草
- 785 :
- なんかここいつ来てもFPSとTPSの煽り合いばっかだな
- 786 :
- 馬鹿だよねw
- 787 :
- RDRスレだと逆にFPS視点も作って欲しいという願望多いし無い物ねだり
- 788 :
- >>780
でもお前ブラボやってるじゃん
- 789 :
- >>787
RDRの場合は基本はTPSで良いが
あの時代の銃は1発1発が大事だからより感じやすいADS時のみアイアンサイト運用が良いと思った
- 790 :
- ハクスラ要素はFalloutのレジェンダリー武器とかHorizonのコイル掘りくらいのオマケ的でいいかなと思う
あまりガチガチのバランスにすると効率のいいスキル構成や戦術以外は遊びにくくなりそうだし
- 791 :
- そもそも戦闘でしかクエストクリアできないのはシティアドベンチャー系TRPGの原作に対しておかしいから
- 792 :
- 地下にはどれくらい入れるのかな
下水道とか地下鉄の線内とか、地下施設の関係者以外立ち入り禁止っぽい扉の中に入りたい
- 793 :
- カーチェイスの最後にバンが路肩に突っ込んで炎上したり
一瞬の隙をついて銃を突き付けたり
こういう動きが何通りも用意してあるなら凄いな
- 794 :
- >>791
ちょっと何言ってんのかわかんない
- 795 :
- 戦闘でしかクエストクリア出来ないってのがそもそも妄想じゃん
- 796 :
- >>794
原作では戦闘以外の攻略方法があるので今作でもそうあるべきだ
って事でしょ
- 797 :
- そもそも(全てのクエストではないかもしれないが)戦闘を回避する攻略法はあるって公言されてるでしょ
そういう意味では、ハクスラ要素(というかトレハン要素だよね?)はあっても、ハクスラメインのゲームにはならん
- 798 :
- ハクスラはデッテニ1しかやったことないけど地球穴みたいなのあればいいな
- 799 :
- ウィッチャーもハクラス要素ちょっとあったような
- 800 :
- 没入感云々の理由で一人称なら、vrワンチャンある?無いですねスイマセン
- 801 :
- ちょうどフリプ来てるし一緒にデッテニ2やろうず(白目)
- 802 :
- 三人称視点追加あり得る?
- 803 :
- >>802
>>714
- 804 :
- >>801
plusが8/30に切れてしまってな・・・
- 805 :
- でって2はTPS切替ありますか(白目)
- 806 :
- デスティニ2は村や町、感情表現や特殊能力使用中、バイクに乗っているときは三人称視点
- 807 :
- >>803
わろた
やっぱおれと同じこと思ってるやつが世界中にいるのな
- 808 :
- 次スレからテンプレにいれておいたらどうだろう
- 809 :
- そういえば公式がツイートしてたけどフォトモードは確定でいいのかな?
時々でいいから自キャラ見たかったから嬉しい
>>801
FPS苦手な人は慣れるついでにやってみるのもいいと思った 感度低くて視野角広くないから比較的酔いにくい気がするしフリプだしね
- 810 :
- トレーラーも見ねえプレスも読まねえで見当違いなレスしてる奴なんなんだ
脳無いのか?
- 811 :
- >>810
つまりはこのゲームにそこまで興味がないんだろ
なんか話題になってるからって乗っかってるだけ
- 812 :
- 乗り物は車やバイクの様にタイヤがあるやつしか乗れないのかな
- 813 :
- 電車は乗れそう
E3のムービーでも乗ってたし
- 814 :
- >>812
トラウマチームとかミリテックの最新鋭ホバーにも乗ってみたいよな
- 815 :
- 浮遊系については、インタビューで聞かれて、乗れないようなことニュアンス出しつつぼかしてたな
たぶんイベントでしか乗れないか、普通に乗れるとしても、後のサプライズ用でまだ未公開情報なんだと思われる
個人的には車よりもバイク乗り回したいから、スピード面で完全に車の下位互換になってないと嬉しいな
- 816 :
- ジャッキーの車の後輪太すぎだろ
デトマソ思い出したわ
そういうの大好きです
- 817 :
- 空飛ぶ車要素はあんま期待できないねー
- 818 :
- https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/fooramumenbaaniyoruq-asesshon.10981115/
公式のフォーラムに開発者へのQ&Aが翻訳されてるよ
いくつかの疑問の回答になってると思うよ
- 819 :
- part1からこのスレいるけど3人称はやっぱいるよな
- 820 :
- う〜ん、そだね〜
- 821 :
- 次スレのテンプレで「3人称」「TPS」はNG推奨って入れようぜ、マジで
あと、>>714のURLも
- 822 :
- ウィッチャーみたいに特定のキャラとロマンスできるんだね
イェネファーやトリスみたいなキャラクターがいるのか
- 823 :
- ジャッキーとロマンスしてぇ
- 824 :
- てっぺんハゲのドクターとロマンスしたいです
- 825 :
- 相棒は色んなタイプがいるといいな
ジャッキーだけしか判明してないが
- 826 :
- ジャッキーみたいに直接戦闘の手助けになるコンパニオンもいれば、敵に対するデバフや妨害といったネットランナー特化のコンパニオンとかあればいいよね(あるよな?)
というかデモで流れたミッションも的に気付かれずに忍び込んで奪取って方法もとれるのかな?
- 827 :
- せめてジャッキーの外見イケメン化できないかなギアーズのガチムチキャラ過ぎて好感持てんわ
- 828 :
- 仲間はジャッキーだけじゃないみたいだから他のキャラ連れていけばいい
- 829 :
- 相棒は沢山いるだろ
- 830 :
- 相棒選ぶってことはできないって書いてあったような
- 831 :
- 誰が相棒になるかはクエストによるみたいだね
ウィッチャー3で時々トリスやイェネファーがコンパニオンになったようなもんでしょ
>>827
いや、ジャッキーいかにもサイバーパンクっぽくて良いデザインじゃん
しかもあんなガタイで意外と目がつぶらなのがなおのこと良い
むしろ単なるイケメンはサイバーパンクな雰囲気に合わないと思うわ
- 832 :
- インターネットにはホモしかいない
- 833 :
- キャラクリなら女だろって思ってたけど没入感半端ないから男にしようと思ってたのにゲームプレイ見たら男も女もやりたくなった
- 834 :
- 別にさあ
性的指向だけ設定すれば
自分の外見はいくらでも変えられるようにすればいいのにね
セックスの相手だって中身はどっちか分かったもんじゃないがw
- 835 :
- 女芸者と脳殻を入れ替えて遊ぶのが趣味の変態が攻殻にいたな
- 836 :
- イケメン出ててもいいけど
スカしまくりのヒョロガリヤク中しか認めない
- 837 :
- イケメンはヘンタイ
柴田亜美マンガでは常識
- 838 :
- シューター部分は面白いといいな
- 839 :
- 電車の上でバトル繰り広げたい
- 840 :
- 主人公がソンブラにソックリなんだが・・・
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/citrussin/20161116/20161116182130.jpg
- 841 :
- どっちもヘアタトゥーの入ったロングツーブロックヘアだからな
- 842 :
- ぶっちゃけ両方クソ好きだし女の低い声好きだしスレ感じもたまらんから俺が女Vと寝たい
- 843 :
- キャラクリだからソンブラにせずとも自分好みのやつ作れるだろ
- 844 :
- ああいう酒瓶片手に寝てるようなやさぐれ姉ちゃん好き
リアルじゃお近づきになりたくはないけどw
あとは意味なくていいからタバコ吹かすモーションあるといいな
- 845 :
- 三人称視点無しじゃ俺は今作はパスかもな
欲を言えば射撃モード(一人称)・肉弾戦(三人称)モードて感じに切り替え効きゃ良かったんだが
FPSオンリーはどうも苦手だ
- 846 :
- ベセスダみたいに両方用意はやっぱきつかったんだろうか
- 847 :
- インタビューとプレイ動画見た感じだとこだわりを持って一人称にしたっぽけどね
- 848 :
- >>845
苦手なのもどうでもいいしパスなら黙ってパスしろよ
- 849 :
- >>845
近接の迫力を出す為にフィニッシュムーブが出たら瞬間的に自身の姿を見えるトドメを刺すシーンが欲しいねぇ
- 850 :
- ウィッチャー3もアプデでフィニッシュムーブ追加されたぐらいだし
そのぐらいの瞬間客観視点ならワンチャンあるかも・・・
- 851 :
- こんな期待のタイトルを今時視点の好みでスルーとかもうファミコンやってろよw
一切視点の問題起きないからオススメだよ。
ちなみにPS1くらいから一人称出て来るから注意な。
- 852 :
- CRPGの元祖Wizardryはすでに一人称だけどな
- 853 :
- まぁFPS元祖のwolfensteinとか92年ぐらいからあるしね
CDPRも当然売れるゲームを作りたいだろうし、3D酔い対策をなんらかしてるかも?
発売時期もまだ未定のゲームなんだし今しばらく評価はお預けでいいんでない?
- 854 :
- ゲーム側でできる3D酔い対策なんてFOVを広く取るくらいだろ
テメーの三半規管が脆弱なのが問題なんだからテメーで対策しろや
人様に頼ってんじゃねーぞザコ
- 855 :
- >>849
これはある
確かに欲しい
- 856 :
- >>853
北米ユーザーがFPS酔いがどうたら言ってたら配慮はするだろうね
日本の意見は基本考慮しないだろう
- 857 :
- これノーマルのPS4だとまともに動かんだろw
Proでもかなりきついレベルじゃね?
- 858 :
- 3D良いはfps上げれば上げるほど軽減されるから2080Tiでも買っとけ
- 859 :
- 部屋のドア開閉させたりソーダ買うのにもわざわざパネルをタッチさせるくらいの手の込みようだし
ハッキング食らって視界にアラートかかるような演出も一人称じゃなきゃ無理だろ
- 860 :
- ハッキング食らって幻覚を見る
他人の記憶を見る
ハッキングして他人の視界を奪う
距離表示や火力支援UI、赤外線モード
更にそれらのマルチウィンドウ
ここらへんは世界観的に当然考えられるし、一人称じゃないと無理が出る
- 861 :
- 小島秀夫:「CYBERPUNK 2077」観てきた。これが発売されるなら、爆売れすること間違いなし。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1007419050522116096
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 862 :
- 小島はラスアスもかつて褒めちぎってたな
てかこれに衝撃受けないクリエイターなんていないか
- 863 :
- 酔いやすい人は視点感度下げてみるといいよ
100がマックスのゲームなら20以下くらい
- 864 :
- >>859
そういうの見てほしいから一人称にしたと開発が言ってたな
もちろんそう言うのも見たいけど操作キャラ見たいという層も世界中にたくさんおるからな
- 865 :
- 発売後しばらくしたら三人称も実装するっしょ
少なくともPC版は
CSはゲームになるのかしらん
- 866 :
- まぁ、ボダランとかはTPS化mod出てるし誰かしらやるんだろうけど、公式は出さんと思うで
- 867 :
- 発売後しばらくして三人称とか
ないだろ
- 868 :
- >>857
ノーマルのXBOX oneでも発売されるんでしょ?
それでも動くように開発するよ
- 869 :
- 一人称だからこそ効果的なシステムや演出があるんだから三人称が追加される可能性は限りなく低いと思うな
- 870 :
- ウィッチャー3とか最終的にアイテム管理画面ガラリと変わったりしたしDLCだとグラフィック全く違ったり変態的な事やってたから無いとも言い切れない
- 871 :
- でも2077年だぜ
画像合成技術とか使って3人称視点で生活してる変人がいてもおかしくないと俺は思うんだが
- 872 :
- お、いいね
そういうイチャモンは面白くて好きよ
- 873 :
- >>871
TPS派で初めてまともな意見出たな
ドローンに視覚繋げるとかは普通にありそう
- 874 :
- 関係ないけど、東京五輪くらいには出るかな
今一番楽しみだ
- 875 :
- タフって漫画の主人公が既に体得してたな
- 876 :
- 監視カメラをハッキングして目の代わりにとかありそうだよな
- 877 :
- 車の俯瞰視点もドローンで見ている設定ある方がいいよなぁ
あそこだけ急にゲームっぽくて何だか
- 878 :
- 素晴らしいが故に視点切り替えが惜しまれる
両方楽しみたいので
- 879 :
- >>872
>>873
おまえなんで上から目線なの?腹立つなオイ
- 880 :
- スップは今日も元気だな
- 881 :
- Wi-Fi通してスマホで書き込んでるクズがスップとか挑発してるのはギャグかな
- 882 :
- 視界ハックとかまるでSIRENだな、面白い。
ネットランナービルド極めたら出来そう
- 883 :
- >>873
実際48分のプレイ動画でもmaelstormの一員がflatheadに視覚繋げてデモしてたから、今後もドローン類に視覚繋げるってのはあるだろうね
- 884 :
- 電脳焼きがどこまで出来るか気になるね
- 885 :
- 攻性防壁で焼かれちゃうヨー
- 886 :
- >>876
それって初代バイオみたいな視点って事だな
- 887 :
- CS向けタイトルでは最近ではサイコブレイク2とFF15が発売後に
FPSモードの追加アプデを出したが
ウィッチャー3もPS5世代でFPSモード入ったリマスター出たらまた100万とか売れそうだ
てかもっと行くか
- 888 :
- 一人称視点のウィッチャーってセンス無さすぎじゃね
- 889 :
- ウィッチャーはTPSのままでいいな
単純に追加クエストとかの方がいいな
PS5で出る時は
- 890 :
- サイボーグ化して肉弾戦とかなら三人称の方が良いけど
ガンファイトばっかなら一人称で良い
贅沢言うなら両方切り替えて使いたい
- 891 :
- >>890
それな
任意で切り替えれたら誰も悲しまないしな
これをテコでも入れない開発の頑固っぷりにはちょっとそれどうなの的な感じはする
お前らがやらせたいものが必ずしも正解ではない。遊び方はユーザーに委ねろと俺は思います
- 892 :
- フォトモード搭載予定みたいだけど写真とか撮っても使わないんだよなぁ
- 893 :
- ウィッチャーみたいなオープワールドなの?
それで一人称視点なんて探索めっちゃ疲れるやんけ最悪
- 894 :
- >>891
何言ってんだ
まず開発が悲しむし
別のどこかの品質が犠牲になって結果として全員悲しむわ
- 895 :
- >>893
プレイ動画みた感じだと、三人称視点の広大な世界を表現していたウィッチャー3よりは所謂マップは小さいんじゃないかなって気がする
ただ密度は濃いというかメガシティの感じは味わえる一人称視点のマップデザインになってそうだなって思った
自由に歩き回れるクーロンズ・ゲートみたいな感じ
- 896 :
- だから任意で切り替えれたらユーザーは誰も悲しまない
開発がやらせたいとか見せたい事なんて二の次でいいんだよ
優先されるのはユーザー様だから
- 897 :
- えぇ…
- 898 :
- 三人称視点の獣
- 899 :
- 何周同じ話してんだよ視点視点ここで言い続けても意味ないから
- 900 :
- >>890
バイオ7(一人称視点)のDLCの一つは肉弾戦メインの
レベルデザインだったけど、
かなり良く出来てて面白かったよ。
ジャブ、アッパー、ストレートなど技を組み合わせてコンボとか、とにかくボコボコ殴り合うの。
結局は作り方次第であって、"一人称"だから無理って事はあんまないよな、と思った。
- 901 :
- フォトモードでいくらでもクリエイトしたキャラが三人称で見れるようになったなw
多分開発もノイジーマイノリティの声に応えたかったんだろ
- 902 :
- FPSやれないせいでサイバーパンク楽しめないから嫉妬してるんだろ
- 903 :
- TPS厨が報われなくて飯が旨い
- 904 :
- 発売まで時間あるからFPS視点の戦闘に慣れておきたいんだが
オススメのゲームってある?
ジャンルは問わない
戦闘パートが2077の48分プレイ動画と似たような感じのだと尚良し
詳しい人教えて〜
- 905 :
- 優先されるべきはユーザー様!
そしてどのレンジのユーザー様をターゲットにするか決めるのはCD Projekt様や
- 906 :
- RPGとFPSならfallout4あたりが鉄板じゃないかな
あれのおかげ俺はでだいぶFPSに慣れたわ
- 907 :
- DishonoredとDying Light
特にDLはゾンビゲーに興味ない人にもオススメできるほど良作
- 908 :
- >>906-907
ありがとう一つずつ全部やってみるわ
色々プレイして慣れてからサイバーパンク2077の発売を迎えたい
今月フリプのDestiny2とかも役に立ちそう?
- 909 :
- >>908
Destiny2はTPSだよ。FPSに慣れたいなら上記で挙げてくれたタイトルが良いと思うけど。
- 910 :
- よくgta5の名前出てくるけどgta5で1
人称の練習は辞めといた方がいいよ
あれはもともと3人称向けに作られてて1人称だとFPS専用ゲーよりも酔いやすい
もともと1人称向けに作られてるゲームの方が慣れるのに適してる
- 911 :
- ちなみにマイクラも一人称な
- 912 :
- TPSだったかw
まず上記の三つやってみる
ありがとう!!
- 913 :
- サイバーパンクものということで
デウスエクスおすすめ
- 914 :
- destiny2は限定的にTPSになるだけで基本はFPSだぞフリプだしシューティング慣れる為ならおすすめ
撃ち合い慣れたいならダイイングライトはおすすめしない
- 915 :
- 俺の初FPSはHALO3だった(遠い目)
あまりにもはまりすぎて20時間ぶっ通しでプレイしたのも良い思い出
- 916 :
- >>904
fo4
- 917 :
- destinyがTPSは笑うわ。やったことないゲームを平気で語る奴ってマジでいるんだな。
- 918 :
- ダイイングライトは銃撃するとゾンビ寄ってくるからw
使い分けを考えるのは面白いけど
- 919 :
- DestinyはやってたのにFPSって事マジで忘れてたわw色んなのやり過ぎて勘違いした。
- 920 :
- FPS初心者はボーダーランズ2もオススメだぞ
セールで安く買えることが多いのに、内容はは素晴らしい出来や
- 921 :
- あれ頭おかしいヒャッハーしかいないやんけ
これはもうちょいまともならいいんだがw
- 922 :
- >>904
CODBF
- 923 :
- ゴールデンアイ
- 924 :
- オーバーウォッチ
- 925 :
- TGSには流石に出ないんかな?
出たとしても映像だけだろうけど
- 926 :
- まあ出ないだろ
- 927 :
- てか発売日も決まってないのに3スレ目とか早漏すぎじゃね
- 928 :
- >>904
FPSばっかり進められてる中で
ここは敢えて一人称アドベンチャーのObserver
一人称でじっくり現場を観察しながら謎を解いていくゲームだから
アクションにはともかく視点には慣れるよ
そして、同じサイバーパンクな世界観で2000円っていう良心的価格さ
- 929 :
- ぶっちゃけ女Vめっちゃタイプだわ
抱いてほしい
- 930 :
- >>925
本間さんが出ないって明言してた気がする
- 931 :
- >>928
映画ブレードランナーのロイ・バッティでお馴染みのルトガー・ハウアーが主人公役なんだよね
って自分は多分言われなきゃ気づかなかったと思うけどw
一人称のアドベンチャーゲームだと、バイオショック、ポータルも面白かった
- 932 :
- 5年前のトレーラーの要素が活きてるかわからんけど
あれってナイトシティ警察にはサイバーサイコもリクルートしてるようなやべー部隊があるってことなのか?
主人公も街中で暴れてると某闇の一党みたくいきなり拉致られて強制的に協力させられるとかありそう
- 933 :
- >>931
Fallout 3のエデン大統領役のマルコム・マクダウェルみたく
とりあえずディストピアものには出しとけみたいな感じあるなw
- 934 :
- ホラー耐性があるならOutlastとAlien:Isolationもオススメ。エイリアンはちょっと難易度高いけど
- 935 :
- まずサマーレッスンからFPSになれるべき
- 936 :
- ウィッチャーのGUI結構嫌いだったんだけど大丈夫かな
- 937 :
- UIの画面なら、もう出てるじゃん
- 938 :
- >>935
帰って来られなくなるぞ
- 939 :
- >>929
ハラショー
- 940 :
- >>904
ファークライ5
- 941 :
- >>935
そもそもシューティングじゃないからFP"S"じゃないぞw
- 942 :
- ある意味シューティングだろ
- 943 :
- 緊急射爆了
- 944 :
- >>941
右手つかえよ
- 945 :
- キルレ1億
- 946 :
- >>928
3500円
- 947 :
- 下ネタになったとたん一致団結してIQA爆上げする現象は何と呼称したらいいんだ?
- 948 :
- >>929
キャラクリはできるんだし、むしろ自分で抱きたい女主人公を作り上げるのも一興だゾ
- 949 :
- ウィッチャー2週した経験あるから、あんなクオリティとボリュームだとキャラ作り直して2週目が辛すぎるのなんの
- 950 :
- MODを入れたらまた最初からやりたくなるから辛いなw
- 951 :
- 理想の女主人作って遊んでると
男とロマンス発生したとき微妙な気分になるんだが…
- 952 :
- このゲーム同性愛者にできるからマシにはなるんじゃないかな
無性愛者もあるんだろうか
- 953 :
- 朝起きたら、裸の男がいたしな
- 954 :
- サイバーペニス装着したV子にサイバーアナル掘られたい
- 955 :
- FPSとして作ってるからTPSに出来るようなってもくっそやり辛いだけでしょ
- 956 :
- 電脳だったら脳姦とか出来るのかな
- 957 :2018/09/07
- リアルファック派と電脳ファック派のレスバとかあんのかね
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