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ドラゴンズドグマ 451【DDDA】
Disney‡SQUAREENIX§キングダムハーツ437.key
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 610.Key
- 1 :2020/01/24 〜 最終レス :2020/01/25
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください
シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
『キングダム ハーツIII』
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/
対応機種:PlayStation 4, Xbox One
発売日:2019年1月25日
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→χBC+0.2→KHIII
・時系列順
χ→χBC→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
※基本的にsage進行
※次スレは>>900が立てる
※>>900が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 609.Key
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1579775141/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- >>900
次スレはこれを再利用
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1579844449/
- 3 :
- スレが分身したぞ!
お疲れ様!
- 4 :
- 宣言あったしこっちが先だろ
- 5 :
- >>1乙
後半のソラとカイリのイチャイチャの詰め込み具合いいぞ
- 6 :
- 縁もゆかりもなく唐突にペカーって翼生えて吹いたわソラカイリ
- 7 :
- マクロスかと思った
- 8 :
- マクロスかと思った
- 9 :
- ソラ救えって言われてんのに襲いにくるヨゾラなんやねんソラ違いなのか?
- 10 :
- リクはソラとカイリの親友だけどやっぱ一歩引いたポジになるのかな ソラは行方不明の一年間時間進んでないとかありそうだしカイリもほぼ眠ってるしどんどん精神的な差が開いていく
- 11 :
- 正直チリシィそんな好きじゃなかったけど
DLCやったらなんか可愛く見えてきたわ
- 12 :
- >>9
なぜお前がソラを名乗っているとか言ってたから
ソラという名前の別の子を救いたいのかもしれん
- 13 :
- >>1乙です
アクセルロクサスシオンが大好きなんだけど今後も出番あるかな?
リマインドでこの3人のこと色々補完されてて嬉しかったわ
- 14 :
- 空(ソラ)空(から)の言葉遊びは野村絶対するから多分ヨゾラ関連はここ推してきそうな気がしないでもない、会話で妄想するしかないけど
- 15 :
- 漢字分解してウルエとかやりそう
- 16 :
- プレイアブル化とか連携あるのは嬉しかったがカイリ自体はほとんど喋らないし寝るしで扱いよくなったとは思えなかったな これまでのカイリならリクと同じように自分の足でソラを探してそうだが
- 17 :
- ナミネエッチ
https://i.imgur.com/Kfn1zcb.jpg
- 18 :
- >>6
ちょっとセンス古すぎてダサいのと野村の思い付き感で草生えたわ
- 19 :
- >>17
ドピュガン
- 20 :
- >>17
エッッッッッッッッッ
- 21 :
- よくよく考えるとリマインドでもほとんど喋ってないよなカイリ
マスマスとゼアノートの問答にあんな尺割かずにカイリにもっと喋らせて人間味を持たせて欲しかった
- 22 :
- ちょ、ヨゾラ さんモグメダル奪うのは知ってたけど
まさか、hp0まで減らしてモグメダルでヨゾラ自身がhp半分復活するってどういうことや!
これが絶望か...
勝てんわ
- 23 :
- ほぼ皆勤なのに「カイリってどういう性格なの?」って聞かれると何も答えられない
- 24 :
- >>6
クライシスコアのアンジールよりダサく感じたのは自分だけ?
- 25 :
- お前ら戦いばっかやってないで写真撮ろうぜ
https://i.imgur.com/NbJoH5f.jpg
https://i.imgur.com/8EhIojP.jpg
https://i.imgur.com/5WxEO8g.jpg
https://i.imgur.com/v12UF6w.jpg
- 26 :
- リミカ面白いけど覚醒技が演出長いうえに終わった後反撃チャンス無いのストレス溜まるわ
2で大嫌いだったアルテマショットとアンサンブルのような技をを持ってるのは駄目だと思うわ
- 27 :
- サイクスバーサク中も殴れるのわかったら楽になったわ
- 28 :
- ヨゾラがビットでメガ粒子の閉鎖空間作ってて草
ビームガンとビームソード持ってるしこいつガンダムだろ
- 29 :
- 結局最後のディスティニーアイランドのシーンはカイリだけが帰ってこれてソラがいないのにあのはしゃぎようだったってことなのか
- 30 :
- ヨゾラくっそイライラする、隙のなさおかしいだろこいつ難しさの意味履き違えてる感あるわ
- 31 :
- 写真と言えばヨゾラ倒すとヨゾラ戦のマップとヨゾラ置けるようになるぞ
- 32 :
- つーか初動から閉鎖空間作ったりキーブレード奪ってきたりはさすがにクソだろ何考えてんだほんと
- 33 :
- 一応ディズニーキャラなのによくグリーティングok出たわ ナミネとか服装が際どすぎる
- 34 :
- >>25
この爺さんいつも里帰りしてんな
- 35 :
- >>25
ディズニーアイランドにいるだけで面白い男
- 36 :
- ゼアノート4人衆で旅にでるゲームはまだかね
- 37 :
- >>26
覚醒技捌いたら反撃チャンスこないのはダメだと思うわ
- 38 :
- えソラも一度帰ってきて木の上で消えたんじゃないの
カイリにひとこと言って消えてたし
- 39 :
- >>32
閉鎖空間はやらなかったけど、思念だってキーブレード奪取に似たことしてたし...
結局のとこ思念と同じで慣れたら躱されるだろうし、やばいやばい言われるのは割と最初のうちだけ説
- 40 :
- >>38
多分、もう行かなきゃ的なこと言ったんだろうな
- 41 :
- 鎧は攻撃後に結構露骨に棒立ちしてたから攻略進んでもあれよりはキツいと思う
ただリミカもそうだけど3の裏ボスは結構攻撃中にスパアマ切れてのけ反るタイミング多いみたいだな
- 42 :
- 更なる次回作もすぐに発表されそうでいいことだな、ゼアノートソシャゲじゃないやつな
- 43 :
- ソラ「俺、消えっから!」
- 44 :
- 相手のターンが長いのは思った そしてその割にこっちのターンが短い
まあ今までの大阪製の裏ボスと比べたらはるかに楽しいけどね
- 45 :
- >>44
その辺も攻略動画見てたら印象変わったわ
自分が反撃出来てないだけで潰せるところがいっぱいある
- 46 :
- 実際キーブレード奪取のモーション見切れたけど、キーブレード奪取するときだけヨゾラ駆け寄ってくるんよ。
ダッシュしてるモーション見えてからドッジ連打でそこそこ安定して避けれるようになったし、もう上手い人は最適化して当たらないんじゃないかな
- 47 :
- >>41
たしかに
隙きがないと見せかけて意外と隙きあるよなリミカ
- 48 :
- >>45
まだ自分が開拓できてないだけか
攻略動画見てなかったから漁ってみるよ
- 49 :
- リアクションコマンド、プレイアブルキャラ変更、シナリオ補完、演出強化、守護者連携、アクア王様カイリ救済ムービー追加と完璧だな
これ元からあったら丸一年スレが闇の世界に沈む事もなかったんだろうなぁ
- 50 :
- わかりやすい今攻撃ですよーってのがないから自分で見つけるしかないよな
俺は個人的にこっちのほうがうまぶれるからすきだわ
- 51 :
- 隙は多いけど2より反撃の猶予がシビアな気がする
- 52 :
- カウンターするとえ?ここで仰け反るんだっていうのは結構ある
- 53 :
- リミカ強さの差がすごい、ラクシーヌなんかバツマルケアルガだけでいけたのに…
- 54 :
- >>51
アスレチックフローで追撃しろって言いたいんじゃないかなぁ。
ヨゾラなんてまともにワンコンボ入れようとするとアスレチックフロー使わないと安定しないで?
- 55 :
- 墓場のハゲ三人衆の開幕の奴とかもそうだけど
こっちが逃げるだけで終わった後チャンス無しってゲームとしてなんにも楽しくねえだろって
チャンス無し技はあってもいいけどそういうのはさらっとした時間で終わるようにしてくれよ
- 56 :
- >>49
カイリはシナリオ面ではほとんど本編から補強されてないぞ
プレイアブルのインパクトが大きくてあんまり話題になってないだけで
- 57 :
- >>55
まだ半分しか倒してないけどそんなきれるようなほど理不尽と思ったことないなぁ
覚醒技避けるのたのしくね?
ダークリクの覚醒技好き
- 58 :
- >>57
まあハゲ三人より悪質なのは無いから一応許せる範囲ではある
ハゲは自分の中で論外だったけど
- 59 :
- ナミネの服見る度に衣装用意してあげてって思う
エロいけど寒そうで貧しく可哀想に思えちゃう
- 60 :
- >>55
連続技のことか?
あそこ暇だからカウンターしたり隙を見て殴ったりしたわ
- 61 :
- 発狂技捌いたら何かしらのリターンは欲しいわな
避けづらい上に単純に長いし
- 62 :
- 白ワンピ一枚でナミネエロー
って嫁の前で言ってたら
こんなん乳首や下着が助けるから下に何か着てるに決まってんじゃん
と夢を打ち壊された
- 63 :
- シオンなかなか強かったわ
光の柱に当たると最大HPが減少するからフォームチェンジのストック貯めておいて全回服すれば割といけた
- 64 :
- >>60
連続技っていうかハゲがキーブレード飛ばしてくるやつ
あれちょっと減らしてすぐ撃ってくる(実質開幕)うえになげえんだもん
RTAだとあそこでひょっこり現れる若ゼアアンセムゼムナス殴って倒してるのはすげえと思った
- 65 :
- シオンとマスターゼアノートが一番強いらしいな
- 66 :
- >>65
リミカの中ではね。その後に1人シクレボスが控えてる
- 67 :
- >>64
うんだから連続技だよね
ハゲのキーブレード乱舞は退屈だったけどmp回復には助かったわw
- 68 :
- >>56
まあね結局連れ去られる展開は一緒だし
ただ「今度は私が守るよ」って言葉を有言実行してたという結果が分かったって点はデカい
- 69 :
- ヨゾラ倒してブラックコードONにしても各ワールドのボスと再戦できるわけではないからアチーブメント達成できないのか…
- 70 :
- オンストにデータ預けてたのに消えてて草
俺のアルテマウェポン返せ
- 71 :
- ハゲへの攻撃タイミングが分からん
- 72 :
- まぁ消えたカイリを取り戻す話だからカイリの話を膨らませるのはしんどいわな
- 73 :
- 某攻略サイトだとダークリクが最弱扱いだけど
若ゼア シグバール ラクシーヌ アンセムのほうが弱くね?
- 74 :
- リミカアンセム正直クソボスじゃない?
- 75 :
- さっきゼムナスクリアしたけどコイツだけドラゴンボールしてんな
- 76 :
- >>67
なんでそんなに連続技に拘ってんだよ笑
本編ボスなら避けるだけってのも演出として理解できるけどリミカではやっぱ反撃さしてほしいわ
- 77 :
- 最弱はルクソードさんだと思うけどなぁ
- 78 :
- リミカはやっぱ強さの話題多いけど俺はモーションとか演出とか凄い作り込んでるなって方で感心した
3の墓場以降って正直殺風景というかあんまり見栄え良くないなってのはずっと思ってたから凄い嬉しい
マスターゼアノートの強制レイジの技と対比させて朝日?がキラキラするのとかめっちゃ演出良いと思ったわ
- 79 :
- 基本エアスライド派だけど
エアドッジの方が有効な敵っています?
- 80 :
- >>74
一番単純じゃね?アンセム
- 81 :
- リマインドをやるにはクリアデータが必要ですって…
ソニーに消されたんだが
- 82 :
- >>81
もう一回遊べるドン!
- 83 :
- >>81
だっさ(笑)なんでセーブデータ消しちゃうんだよそんな容量くわないだろ
- 84 :
- アクションは良いけど肝心のシナリオがね
3D以降糞すぎ
- 85 :
- >>82
それしかないか…
>>83
結構くうやろ
- 86 :
- >>68
別に連れ去られるのはいいんだけど助けられた後も台詞量が少なくて内面の掘り下げがないのがちょっとね
アーマーゼアノートと戦うときもソラに戦おうって言われて え?うん ってなるんじゃなくて自発的に戦ってやるぜって姿勢になってほしかった
- 87 :
- シオンと比較にならないくらいゼアノート強いな
- 88 :
- 最初からでもファストパス使えるんじゃね
- 89 :
- >>80
弱いってのには同意だけど戦ってて面白くないわ
若ゼアとかは慣れれば簡単だけどスピード感あって好き
- 90 :
- >>85
ゲームデータならともかくセーブデータはそんなくわないでしょ
- 91 :
- >>67
謎の拘り草
- 92 :
- >>84
シナリオが府に落ちない箇所が今までもあったけど演出の良さでカバーしてた感じあったのに
3でキングダムシェーダー採用したと同時にその演出の良さが落ちたよね
墓場の尻拭いを多少したとはいえ総合的にみたら3はナンバリングタイトルとして1番下だな
- 93 :
- アンセムは覚醒技でニコニコしててそれを中盤ぐらいから頻繁に使ってくるのが腹立つ
ルクソードもニコニコでうざい
- 94 :
- ヴァニタス覚醒技長すぎゴミだろって思ってたけど
初同時に殴れば止められると知ってちょっと評価アップ
ただ止められなかった時のストレス半端ないわね
- 95 :
- >>76
>>91
そんな気になるんかw
- 96 :
- >>90
消す時一緒に消えないか?まあ容量食うか食わないかはどうでもいいけど
リマインドってnewゲーム時の難易度引き継がれる?ビギナーでサクッと無印ストーリーおわらせたいんだけど
- 97 :
- 発動時
- 98 :
- >>96
リマインドは本編の難易度引継ぎ だから高難易度維持してさくっとやりたいならプレミアムメニュー
- 99 :
- >>98
まじか 回答ありがとう
- 100 :
- 全体的にえっ?ここ怯むの?って所となんでここ怯まないんだよ…って所多い気がする
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