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女神異聞録ペルソナ 44


1 :2018/06/20 〜 最終レス :2018/09/06
通常版、ベスト版、Books版、USA版、Win版などのバージョンが出てます。
PSPリメイク版や2や3・4・5については、それぞれのスレへ
過去ログ、Q&Aなどは>2−7あたりへ

◇アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/

前スレ
女神異聞録ペルソナ 43
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1515895768/

□攻略テンプレ<既出の質問、攻略法はこれを読んだら大体OK>
攻略スレの過去ログ参照
http://mimizun.com/log/2ch/gameover/1028820372/
19-27あたり

【関連スレ】
【PSP】PersonaペルソナPart39  ※PSP版の質問はこちらへどうぞ
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1285776675/

女神異聞録ペルソナ
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1159434805/

【異聞録】携帯ペルソナ1・2総合スレ2【罪罰】 (DAT落ち)

2 :
💩ウンコぶりぶりわ

3 :
Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
  STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。

Q レベルアップするときのHPとSPの上昇ってばらつきがあるような…?
A SPのほうは常に降ろしてるペルソナの魔法攻撃力が影響することは判明してるけど、、
  HPのほうは未だに不明。ちなみにSPが999に達してからレベルアップするときのHPは
  1しか上がらないという現象が、バーションによっては起こります。

Q 全員のAGLが同じぐらいなのに主人公やマキのほうが先に行動する事が多い
A パーティーの順番に従って行動します。

Q ある時から悪魔がアイテムを一切落とさなくなったような…
A 毒にハマやムドなど、ターン終了時に与えるダメージで、
  体当たりやデスバウンドなどのペルソナ物理特技で、デスティカで、
  これらの攻撃で倒した悪魔のアイテムは落とさない。

Q いくら戦い続けても熟練度が上がってこない、楽な方法ってあるの?
A 強力な攻撃をしてこない悪魔か、天使一匹のどれかを残して
  ダメージを与えない戦い方を、SPが切れるまでにリピートオート設定して放置すればいい。

Q Win版が正常にプレイできない件について
A あきらめろ

Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
  仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
  そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう

○チャーム状態の仲間に味方を殺してもらい、敵悪魔を1体も倒さないで
逃走か交渉で戦闘終了をすると仲間に殺された誰かがアイテムを落とす(?)
ブラウン    オパール  主人公   シシリッカストーン  エリー  メタルカード
マキ  ペトラマストーン  南条君   ロンギヌス      アヤセ  ポイズマストーン
マーク       メス  ゆきのさん パララマストーン   レイジ  メス

4 :
合体基礎知識
・前の悪魔とはセルフ合体での横軸の悪魔、うしろの悪魔は縦軸の悪魔のことです。
・作成されるペルソナは スペルカードの平均値+3 を超える(少数も計算に含む)ペルソナになります。
・追加(継承含む)できる魔法は1つだけ、ランク2で使用可能になります。
セルフ合体の記号
 青色はSTR〜LUKのどれかが+5、魔攻+20(20は大きい)。合体事故が起きにくい(1/16)。
 赤色は合体事故が最も起きやすく(1/4)、FOOL発生事故率も一番高い(1/64)。
 ↑と↓はうしろの悪魔の魔法を継承、→は前の悪魔の魔法を継承、○は魔法継承されない。

加えるアイテム
 ・魔法石や石版を加えるとその魔法がランク2に加わる。魔法継承と併合する場合は魔法石が優先される。
   全体魔法がお勧め。
 ・弾丸を加えると魔攻と魔防がアップする、くろがねの弾ならそれぞれ32もアップする。
 ・傷薬などを加えるとランダムでSTR〜LUKのどれかが上下したり、ランク2に魔法が追加されたりする。
   魔法追加の場合は魔法継承よりも優先され、習得する魔法は満月に近い程強力。
 ・封神具は特定の組み合わせの時に使用すると作成されるペルソナが変化する。合体前に確認可能。
   例:HIEROPHANTが出来る組み合わせに封神具のえんまちょうを加えると素材のレベルに関係なく
      HIEROPHANTヤマが作成される。

潜在復活
降魔者が死亡時に一定確率(1/4)で勝手に蘇生してくれる能力。
ペナルティーとしてランクが1に戻ってしまうが、成長させたステータス(STR〜LUKと魔攻・魔防)は下がらずにそのままとなる。
次の戦闘からはまた育てられるので、繰り返していけば最初は弱いペルソナでもステータスMAXにまで成長させられる。
成長タイプにはSTRはあがるが魔攻があがらないなどの偏った奴も多いので注意。

 復活不可のペルソナ
  イルルヤンカシュ、ホクトセイクン、ドゥルガー、スサノオ、ビシャモンテン、サタン、
  カーリー、ヴィシュヌ、ウォフマナフ、シヴァ、ショクイン、ルシファー。

 潜在復活の能力をペルソナに付加するには、新月時に後ろから合体する悪魔を、
 邪龍、凶鳥、妖獣、邪鬼、幽鬼、悪霊、屍鬼、外道(凶鳥のみ半月でも可能)
 のどれかにしてできたペルソナを最高相性の人間に育てさせていき、
 ペルソナランクが6になると潜在復活が可能になる

5 :
・楽な死に方(反射やリカームドラ等、自爆して死んだ場合は潜在復活は発動しない)
その1、ヘルズアイズは回避率無視で即死するので(呪殺無効ペルソナは除く)これを喰らいまくる。
その2、反射する敵にわざと反射させHP0にしてそのまま戦闘を終わらせる、次の戦闘でHP1のまま前列に配置。
その3、わざと敵に魅了され、同士討ちさせる。

エイハ、コウハ  (魔法攻撃力)
属性によって異なるダメージを与えて、毎ターン終了時に現HPに合わせたダメージを与える。
魔法攻撃力に比例してダメージが大きくなるので
潜在復活で鍛えれば 天使と邪鬼や妖精、堕天使と妖魔や凶鳥といった
それぞれのグループをまとめて倒せるといった利点がある。

ムド、ハマ    (固定ダメージ)
種族によって定まってるダメージを与えて、毎ターン終了時に定まってるダメージを与える 
ムドを天使にかますと一発で死亡するが、他種族はじわじわとなぶりRといった具合。
魔法攻撃力は全然影響しない。魔法攻撃力がへぼいならこっち、ムドで天使を狙って倒すにはいい。

オススメな攻略サイト集
魔法継承法則の間違い指摘、重要な攻略のまとめ
文字化けしてしまう場合はフォント設定を変えてみること。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/kokuhatu2.html#peru
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1421/persona.htm
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/index2.html

6 :
耐性や計算式などが載ってるwiki
http://www42.atwiki.jp/persona01/pages/12.html

ネメシスの塔最上階で起こる神話覚醒バグの話題と対処法が239から
神話覚醒!女神異聞録ペルソナ
https://game2.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1048009516/l50

週刊フーレスト 女神異聞録ペルソナ
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/persona/ibunroku/index.html

ヴェルザンディの館
http://ibunroku.web.fc2.com/

7 :
>>1
乙 マハンマは終盤の堕天使を2発で倒せるので重宝する

8 :
>>1がどうなったか…

それはあなたが決めること

9 :
意識と無意識の乙

10 :
ペルソナ様ペルソナ様、>>1乙してくださいなっと

11 :
>>1
乙乙乙乙乙乙乙乙

乙が八個でおやつ

12 :
>>7
マハンマで倒しちゃうとドロップ出なくなるからマハコウハにしておこう

13 :
マハンマニ発なら問題ないよ
テンプレもう一度読んでね

14 :
マハンマはマハコウハやマハエイハと比べてスピーディーで好き
あとマハハマとかマハハンマじゃなくてマハンマって名前なのも好き

15 :
エフェクトはそうだけどマハコウハはMAT鍛えたら一発で大抵沈めるんやで

16 :
ハマとコウハ、ムドとエイハは何が違うんや

17 :
>>16
テンプレ>>5にそれぞれの特徴が書いてある

18 :
さんきゅる〜

19 :
龍王がコウハを吸収

昔の俺「??」

属性がややこしい

20 :
更に呪殺/破魔とは相性が微妙に異なる降魔/奇跡

21 :
神聖降魔とかいう初見だとよくわからない耐性

22 :
呪殺/ムド・エイハ・アイズ・エナドレ
破魔/ハンマ・コウハ
降魔/不滅の黒・闇の審判・オメガクラスタ・重バッステ
奇跡/永遠の白・光の裁き・アルファブラスタ
...でいいんだっけか?説明書からすると。

23 :
アルファブラスタは破魔
奇跡系はリカーム、サマリカーム、リカームドラのみ

24 :
アルファブラスタ、永遠の白、光の裁きは奇跡だよ

25 :
大昔に投げて久しぶりにやってるけどおもろいな 不親切さがたまらん

26 :
百合子ちゃんと真理子ちゃんでパーティー組みたい

27 :
百合子「デェ〜スティ〜カァ〜」
リリム「だが効かぬ」

28 :
>>26
松任谷さんも加えて差し上げろ

29 :
>>28
……誰?

久美ちゃんは広瀬だし、美智子様は松平だった気がするし……

30 :
例えば、龍王はコウハを吸収するけど
光の裁きはダメージ有効なんだっけか。

31 :
50%だから効果弱いけどね

32 :
シシリッカぁ!

33 :
破魔(ハンマ、コウハ)は弱点50種、吸収26種、反射3種
天使に反射・吸収、龍王・魔獣・妖鬼に吸収されてしまうものの非常に優秀

奇跡(永遠の白、光の裁き)は弱点59種、無効8種、反射7種
反射はやや多いものの、天使と妖鬼にさえ気をつければ破魔より使いやすいかも
演出が短いのもうれしい

34 :
噛み付き攻撃を「突撃」属性に、引っ掻き攻撃を「技」属性に分類した基準が・・そもそも分けた理由が未だに解らない。

35 :
こまけぇこたぁ気にすんな

36 :
獣系:鞭に弱い
昔の俺「アヤセいない、どうしよう」

神聖、暗黒のが効くじゃねえか

37 :
鞭が弱い

38 :
鞭の攻撃範囲が圧倒的で「これ前列真ん中にアヤセおけば常に全体攻撃できるじゃん」
とか思ってたら肝心の攻撃力がお粗末すぎて役に立たない件

39 :
しかも鳥系には当たらない

40 :
>>38
代わりに物理反射されても生き残れる可能性

41 :
>>24
なんでやねん!(怒

42 :
結局のとこ人間の物理攻撃でつえーって思うのは単発が重いマークとレイジくらいのもん
時点で南条くん

43 :
強いというより使いやすいブラウンの槍

44 :
戦闘状況が変わるたびに後ろで反復横跳びをしているゆきのさん。

45 :
モップは万能

どうでも良い小ネタ
素手やメスやモップで攻撃時のSEは、キャラ毎の(南条なら両手剣の、マークなら斧の)攻撃SEが鳴る
でも攻撃相性は素手は拳、メスは片手剣、モップは両手剣になってる

46 :
レイジは素手の攻撃エフェクトのほうが好き
せいってやっ!

47 :
アイヨッ!(銃)

48 :
バルバトス マハエイハ魔法石継承晩成A耐性強ってすごくね ヴェルザンディの館Bてなんでや

49 :
>>48
レイジいないときは暗黒系少ないからよく使う
セベク編エリールート以外なら復活出来るし

50 :
マハエイハを覚えるまでが待たされるんだもん

51 :
魔法石使えるのに待たされるってのがよくわかんない

52 :
ティンポコパンチ

53 :
マハエイハを素で覚える場合、魔法石で継承する事は出来ないんじゃないか?

54 :
>>51が言ってるのは物理魔法なり
全体精霊魔法なり好きな攻撃魔法継承できるなら
マハエイハ憶えるまでそれ使ってればいいじゃん てことでしょ

55 :
降魔相性の問題かな

56 :
マハエイハのエフェクト見て泣き出した2歳児

57 :
シバブーのほうが怖いと思う(こなみ)

58 :
初プレイはアイゼンミョウオウ見て引いたな

59 :
セイオウボも中々に酷い
生首w

60 :
テンジクトクベイがいきなり上着まくって露出したの見た時もちょっと引いた

61 :
アメノウズメがいきなり上着まくって露出したの見た時もちょっと扱いた

62 :
アメノウズメは魔神2だと常にまっ裸の羞恥プレイだからペルソナはマシ
そして男キャラで裸のアメノウズメちゃんを囲むのももはや恒例行事

63 :
マジかよ オギワラ最低だな

64 :
古事記「槽伏せて踏み轟こし、神懸かりして胸乳かきいで裳緒を陰に押し垂れき」
日本書紀「その胸乳をあらわにかきいでて、裳帯を臍の下に押し垂れてあざわらひて向きて立つ」

65 :
ペルソナ倶楽部を買ったはいいが字が小さすぎて読めない。
本から顔を遠ざけるとなんとか読める
これが老眼か

66 :
26のオギワラをおっさん呼ばわりしてたら
マキのおかんと同世代になってた

67 :
26でおっさんとかスレ住人レベルだったらもう墓の中扱いだな

68 :
別のゲームのスレで25歳の先輩をオバサン扱いしてたの思い出した

69 :
25歳をオバサン呼ばわりする40代50代のオッサンってどうなの

70 :
公式イラストがやたら老けて見えるとか、ゲーム中の会話がやたら大人びてるとか、そういう事もあるからね

71 :
>>59
2でめんこくなったやん。

72 :
西王母さんは無双で母性溢れる美人さんやってるんで問題なし
というかペルソナだと絵師さんの尖った個性()を押し出しすぎるんで
美人系の女神でもピカソったりグロったりとか割と普通

73 :
>>69
このスレってそんなに平均年齢高いの?

74 :
1996年9月20日がPS版の発売日

75 :
例えば発売日に中学生なら30代半ば、大学生でも40代半ば
平均で言うならせいぜい30~40くらいと思ったのよ

76 :
>>75
異聞録以前のメガテンやif、サマナーやってた層で異聞録ファンが居る可能性

その辺含めりゃ、もっと平均上がるんじゃない?

77 :
「四、五十代」が「三、四十代」であったところで五十歩百歩だと思うがなあ。

78 :
俺53 アカンかな?

79 :
>>78
真1出た時すでにアラサーか

80 :
>>76
その可能性を考えるなら、後年の作品をきっかけに異聞録を始めた層とか親の影響で始めた子供の可能性も考えなきゃだな
めんどくさいし、発売日に最もゲームに時間を費やせる年代がざっくり平均でいいじゃろ
それが中学生なの大学生なのか社会人かはわからんし、>>77の通りだけど

81 :
平均はともかく分散がでかそう

82 :
>>80
大元の話は>>69なんだけど

83 :
>>82
それを言うなら、そもそも>>68のいう別ゲーのスレが40代50代だと決めつけた>>69がどうなんだって話になる

84 :
20代か30代もしくは40代か50代の男または女の可能性

85 :
>>84
能無しの犯罪プロファイリングかよ。

86 :
2chの利用者平均年齢って2ch時代からほぼ同じ割合でシフトしてるんで
それを考慮すると一番多い年齢層って50代前半だったかと
アニメゲームの板とか見ても比較対象で引き合いに出してくるネタが
昭和時代のものとか糞古かったりするんで下手すればもっと高い

87 :
ンなこたぁない

88 :
20代ワイ高みの見物

89 :
くっせえなこいつ

90 :
神取って何歳?

91 :
28歳

92 :
ありがとう
35くらいかと思ってた

93 :
老け顔な血脈だな

94 :
井原に似てると思った。

95 :
>>78
変態糞土方かな?

96 :
合体事故なしでグッドステータス魔法使いたかったらブレスが最速?
次点でマルドゥーク?

97 :
事故アリならテンジクトクベイが次に来るだろうけど、無しならそうだろうな。
にしても異聞録のGoodステータスはデメリットが強過ぎて使い難いコトよ。

98 :
あざす、ヒュプノスの暗黒の眠り対策に使えないかとか考えてたんだが、
月齢合わせて傷薬合体するくらいしかレベル的に厳しそうかな

99 :
https://i.imgur.com/4xvis1m.jpg
https://i.imgur.com/3mnjwUb.jpg
久しぶりにPS3で雪の女王編あそでたんだが
スザクにマハコウハ継承させて潜在復活でレベルアップ楽にしようと思って鍛えてたんだが
何回か潜在復活してたらいつの間にかスキルがこんなことに……
こんなバグあったっけ…?

どうしようもないから、スザクのカブトにするけどさー(´・ω・`)

パラメータは点滅してるのがうまく撮れなかっただけでバグってはいない
もちろん16体もペルソナストックしてない(´Д` )

100 :
こんなのはじめてみたけど、アギふたつの性能は変わらないのかな

101 :
>>100
変にフリーズしても嫌だから使ってないので性能がどうかは分からない

102 :
変になるまえのセーブデータと分けてないのかな。なんでも複数セーブデータに分けておくほうがいいんだな。ボス戦前で詰むとかもあるけど、データバグもありえるのか

103 :
いや、雪の女王編だから塔を攻略してる間は複数作ってたけど
残りは氷の城だけだしーって油断してたらこんな事に……
異変前のデータも残ってはいるけど、しばらく前まで遡ってしまうし

スザク以外のペルソナだと、スザクと時を同じくしてゲンブがリピートオートすると防御になってしまうって症状も出たな
ランク7まで育ってて、そうなっちゃったから
やむをえず20数回手動で発動してゲンブのヨロイに交換したが(´Д` )

104 :
なんかちょいちょいそういうバグの報告見るなー

メンバーは誰を選んでるのかとか、誰に降魔させて復活させてたのかとか、そのキャラに同時降魔させてたペルソナとその並び順とか、
その辺りの情報があると解明に役立つかも……しれない

105 :
潜在復活のしすぎ等でアドレスが1桁ずれたとかなんかねえ
メガテンは全般的に変動アドレスの管理がアバウトなイメージはある

106 :
一応書いとくと

パッケージはベスト盤
異変に気付いた時点ではスザクはエリー(パーティ番号は4番)に降魔させてた
ゲンブは主人公
降魔の並びが関係あるとは思えないが
ミカエル
スザク
セイリュウ

アメンラー
ゲンブ
バール

だった
みんなもこんなバグが今更発見されるからなセーブデータは複数用意しとけ(つω`)

後一回ネメシスの塔最上階でボス部屋の周りの回廊を歩いててエンカウントした時に、突然ボスBGMが鳴ってそのままフリーズしたこともある

後かなり昔に同じソフトで、タナトス相手にほぼ全員タルタロスにペルソナ封印状態で
マジカルガードしたらフリーズしたけど、これは単純にダメージがオーバーフローしただけだと思うけどね

107 :
情報さんくす

似たような?現象で過去スレで
アクティブがヴェルザンディランク2のマキが死にそうになった時、非アクティブのアメノウズメランク6が出て来て「潜在的な力が発動」とか出て来て、アクティブがアメノウズメに切り替わった
って感じのがあったな

非アクティブのペルソナが洗剤効果の条件を満たした時になんかおかしな事が起きるのかな?

108 :
>>107
「見て!この泡切れ!」

109 :
すまん シングルショットで笑ってしまった

110 :
ストック数は無関係か?

Q ベルベットルームでペルソナを新しく作ったら
  仲間に降ろしたペルソナが消えたり、ペルソナのデータが文字化けしたんですけど
A ベルベットルームのストックの空きがあと1、2体分しかない状態で作ると
  そういった現象が起こります、いらないペルソナはさっさと捨てちゃいましょう

111 :
プラズマソードとゴズテンノウのメギドを使った時の驚きは今でも覚えてるわ。
ロード時間がもう少し早ければもう一回したいな

112 :
あ、ストックそんなにしてないか

113 :
>>107
触手がまだ残ってる状態で本体に設定されてるHPを削りきるとフリーズするみたい

114 :
RTAの人が動画説明文でタナトスとパンドラの第一形態にマジカルガード反射で
倒そうとするとフリーズするので使わずに倒してますって書いてあったよ

115 :
いや記憶違いだね スマン
https://www.youtube.com/watch?v=-0hUl4ZuEKs&t=194s

116 :
タナトスの塔では奪われたペルソナをあえて復帰させずに
魔法反射で倒すのがデフォ

117 :
タナトス反射は1ターン目だとなぜかバグるけど2ターン目以降だとだいじょぶ
みたいな事を見た気がする

118 :
あ、それ俺が書いたやつだわ
懐かしいw

何回か1ターン目に反射してみて毎回フリーズするから試しに1ターン目は蘇生に専念して
2ターン目に反射したら目玉通り越してクリアになったんだよね、確か

随分前だから、定かじゃないけどリリム降魔した主人公以外は全員ペルソナ剥奪状態で反射してたはず

119 :
http://megamitensei.wikia.com/wiki/Category:Megami_Ibunroku_Persona_Persona_Images

120 :
アラヤの岩戸で、主人公の分身と話して過去の選択肢を振り返るけど
非人道的な選択肢を取ってたときの会話内容が知りたい。
毎回毎回、最強封神具を全て手に入れられる会話しかしてねぇんだよなぁ

121 :
それならペルソナを使わずにクリアする動画があるぞ
実況無しで編集カットしてあるから最初から見てもスッキリ見られる

122 :
これな

「女神異聞録ペルソナ」をペルソナを使わずにクリアしてみる
http://www.ni covideo.jp/watch/sm3261025

123 :
封神具いらないから、外道選択肢選び続けていたんだよなw

124 :
>>118
あらかじめ復活を繰り返して魔攻999とかにして、タナトスを1ターン目に1撃で倒した場合でもフリーズするのかな

125 :
外道でも生きる意味関連の質問に
前向きならバッドエンドにならない謎ゲーである

126 :
生きる意志の強さをたたえたいだけで、道徳的であることを強制はしたくなかったとか、、、
DQNみたいなタイプを作中で特に否定してないし

127 :
>>120
ニコラス博士のとこだったかな
初回プレイでRほう選んで
「お前はここで博士を見殺しにした…」とかあっさりと言われたよ
特に責めてはこなかった

128 :
というかその選択肢1つ間違えただけで封神具が2個だけになった記憶あるんだよな
南条くんの口車に乗るとろくなことがないな!

129 :
逃げるなッ!・・・・・・・咥えろッ!!

130 :
千里の絵の方がうまいって即答したのは面白かった
でも最初の看護婦助けようとしても消えてるのが少し虚しい

131 :
×モト、スサノオ、ドゥルガー、ティール

○ベルゼブブ、シヴァ、カーリー、パラスアテナ

最強はこっちだろ

132 :
どっちでも大して変わらない、アメン・ラーとヴィシュヌだっているんですよ!?(´Д` )

133 :
作るの一番苦労する割には弱いヴィシュヌさん

134 :
スサノオとドゥルガーは潜在攻撃で悪魔共を相性問わず一掃できる
ティールもバイナルストライクで悪魔共を相性問わず一掃できる、物理特技扱いなのでアイテム落とさないが

135 :
ジャック兄弟がかわいくて強くて好き

136 :
アメンラーはなんであそこまで糞ペルソナなんですかね…?
ヒエロなんちゃらしか取り柄がない成長パターンも糞のうんこペルソナ

137 :
ヒエロスグリュペイン持ちペルソナは全て魔攻が上がらないor潜在復活が付加できないから
どれだけ強力なのかが実感しづらい

138 :
アメン・ラーさんは
まだドゥンからマカカジャ継承できるだけマシだと思う……

139 :
>>128
その辺解析されてるのかな?自分も違う選択肢だけど一箇所BAD選択しただけで封神具二個になった記憶がある。

140 :
>>139
例の動画は全部BAD選択肢をして、封神具はゼロだったな?

141 :
>>140
0だった。こういうパターンもあるんだと参考になったわ。

142 :
全問正解  5個
全問不正解 0個
それ以外  2個(主+マキ)
って感じかな?

143 :
マキ「うそ…?○○くんが他社のゲームで遊んでるよ!?」

144 :
ヴィシュヌさんは何となくメガテン開発チーム全般に嫌われてる気がしないでも
相方のシヴァさんはレベル高いわ火力高いわで名実共に上位を維持してるけど
きっと厨二レベルが低いせいなんだと思ってみる(シヴァは厨二御用達ゆえ)

145 :
ブラフマー様はどうなんだ

146 :
ダンジョンの奥深くで自分の分身が
一人でビデオゲームやってるって面白い演出だった

147 :
ブラフマーさんは本場インドですらpgr扱いなのでどうにも・・・

148 :
全般的に覚えるスキルとか成長パラメータの設定がおかしい気はする
シヴァもザンマとか覚えるし、何故ザンダインではないのかと

149 :
メディアラハンを覚えたあとにメディアを覚えるペルソナもいるくらいだし

150 :
ヴェルザンディは逆だろ

151 :
>>146
やってるゲームがクソゲーだというのにも驚いた
なんか胸を強調してるねーちゃんと蠅がたかってるルンペンが戦うゲームだったよなあれ
ATLUSならそんなのやらないで豪傑血一族でもやれよオラァン!

152 :
一応グルーヴオンファイトは豪傑血一族シリーズなんですが

153 :
シリーズつってももはや別物みたいなもんでしょ
お種やお梅がいない豪傑寺なんて豪傑寺シリーズじゃないんじゃ
あと血と寺間違ってた

154 :
あの双子ババアちゃんといるだろ、合体してるけど

155 :
合体…汝は我、我は汝…
お種とお梅はペルソナ使いだった?

156 :
>>155
どっちか或いは両方民霊のペルソナにしてればなお完璧だったw

157 :
あくまのキス は絶対持ってそう

158 :
アラヤの岩戸最深部にいた現実のマキってさ、あれ…


全裸だよな?

159 :
全裸だが、長期入院してる女子高生だぞ?触れてやるな……

160 :
というかあれに興奮するようだといよいよヤバい
マーくんですら興奮しそうにない

161 :
>>148
このゲームの場合、魔法のレベルより魔攻の強さの方が影響強いからそこら辺はどーでも良いようなものじゃね?
ブラウン最強(笑)ペルソナのティールさんも「マハグライ」なんて覚えてくれちゃうけど、一応魔攻が165あるから弱点突けばそれなりのダメージになるし。

162 :
つまり、MATがさっぱり上がらないアメン・ラーさんはやっぱりゴミペルソナ
ヒロスエが使えるからって何だってんだよ!!

163 :
洗剤禁止プレイならそれなりに役に立つよ、たぶん……

164 :
復活知らなかった時はマッハだってありがたく使ってただろ?

165 :
JUSTICEはなんとなく使いにくいなぁって感じで使ってなかった
魔功がどれも伸びにくいし

166 :
ジャスティスは鬼女の魔法を青合体で継承出来るのがうれしい
弾丸つけても微妙に威力が物足りなかったりするけど

167 :
魔攻上がらなくても、魔獣からカジャ系継承できたり
天使から全体回復継承できたりするならまだなんとかなるし
ごぜつぜっぱとか複数にヒットする物理特技が使えて力が成長するならまだ育てる余地があるんだがなー

168 :
地霊って何気に全員ジオ系が利かないけど
まあ石や岩だろうし
ポケモンでいうじめんタイプってことなのかな

169 :
ポケモンは知らんけど、普通に接地なんだろうなって

170 :
雷は風属性! となるゲームが多い中で、メガテンは「ザンが風属性! 雷はむしろ重力に引かれて落ちる地属性!」みたいな解釈のような

171 :
たまーに、本当に潜在復活のかくりつ1/4なのか!?ってくらい復活しない時あるよね

172 :
>>171
ランクとかは大丈夫かな。

173 :
鳥類の中に、銃・弓・飛具しか効かないのと、他の武器も普通に効くのと2種類あるっぽいけど
どこで区別してるんだ?

174 :
高く飛べるか飛べないか

175 :
鞭がスカった時の悲しさよ

176 :
超高度で飛び回る鳥系悪魔にほらよっと剣をヒットさせる主人公パネエ
あれか?ブーメランみたいに投げてんのか?

177 :
「えへへーい!」
Miss!

178 :
カーリーって潜在復活は付けられないけど
潜在防御は付けられるんだってのにすげー今更気付いた……

179 :
ヴィシュヌも無効か回復つけられる スキルがはレだが

180 :
ヴィーさんは潜在付けた所で使われないんで問題なし

181 :
よお、今日は何日だぁ?
そうか、七日なのか。
ついでに、火曜かよう!

182 :
いつもごくろうさまです

183 :
異世界の資料館で破魔の鏡を取るときに
白い女の子がダメなんですぅぅ…って言ってきたのはなぜ?

184 :
マナの城にたどり着いてコンパクトが揃うことに繋がるから

185 :
マイはアキにやりたい放題されるから嫌がってたんだっけ?

186 :
ttp://imgur.com/KMR8DWT
最近作ったお気に入りペルソナ貼って保守。
マキ専用のSP回復要員っす。

187 :
ラクシュミいいね

188 :
趣味がいいね

189 :
このゲームやりこんでくると「やっぱ最高相性もしくはキャラ固有のアルカナのペルソナがいいよな!」
って感じになってくるんだよなぁ

そして割を食うマークとブラウン

190 :
パンドラめんどくせぇ

191 :
シヴァとパラスアテナが強いからええねん

192 :
ジャックランタン「相性最高ですぜ!お買い得ですぜ!

193 :
>>191
そのペルソナをつけるまでに通しで3回くらいクリアできそうなんですけど

194 :
ピースダイナー食い放題に参加するエリーを見てみたかった。

195 :
アヤセは食べきれないくらい頼んで平気で残して「稲葉食べなよーコレ」とか抜かしそう

196 :
アヤセのアップルパイなんて没アイテムがあるから
食べ物でからかったり粗末にするような子ではなさそうなイメージ

食べ残しが多い、嫌いでもなくアレルギーでもなく食べられる物なのにわざと残してる人らの多くは
自分で料理を作ったことが一度も無いそうなので

197 :
レベル40代のペルソナがクリアラインでそれ以上はやり込み向けの蛇足だもんな
序盤から早々に顔見せで強さをひけらかすアマツミカボシさんに憧れつつ作らず終わるのがベター
だってまあ・・・強そうだって思い出補正で終わらせた方がいいじゃん・・・

198 :
ぶつりこうげきが あまりきかない(破魔は死ぬ)

そりゃそこまでレベル上がってくれば物理攻撃なんてほとんど当たらないし当たっても弱いだろうよ

199 :
雪の女王クリア後あのままセベク編に入れる流れがあってくれたら良かったのにな、以降敵レベル40増しくらいで

200 :
そんな機能あったらタダでさえ役立たずのマークが本気で悲惨なレベル差になりそう

201 :
神取が武多に後を任せて逃げる前に圧倒的なレベル差で回り込んで
ヒエロなんちゃら叩き込んでセベク編ハイ、終了!

202 :
雪の女王編でAGLインセンスとSPインセンス99個集めとけば、とりあえずマーくんは問題ねーべ

203 :
雪の編は主人公が経験値取りまくって一人だけ高レベルになるだろ?
マーくんが加入したら主人公と同じレベルになるだろ?
つまりツートップで突き進むんだよ!

204 :
雪の女王編やってるとFORMで悩まねー?
武器の射程で合わせてもペルソナの射程で合わせても美しくない……

205 :
セベク編ならマキが後列中央で大安定なんだけど
ゆきのさんそこ置いても両脇に届かないのがなんかむず痒いよな

206 :
    主
  綾

   ブ
 ゆ

こんな感じの陣形にしてたわ

207 :
エ ピ




208 :
なんかエアプにみえて草

209 :
ゆきのなんか知らん、俺は主、南、マ、マ、ブだった
ラスボス前まではきた

210 :
雪の女王編とセベク編を一回ずつと思うと、セベク編ではレイジ選択で雪の女王編では被らないメンバーになるよね

211 :
セベク編だとブラウンは衝撃の過去の激白、エリーは誰かに惚れるから
そういう合理的な判断は難しいところだ
ぶっちゃけセベク編全員やりました

212 :
確かに。コンタクトコマンドを考えると雪の女王編にも南条くん入れたいとか、結局のところ後日談は全員知りたいからって、自分もセベク編はアヤセ以外コンプ。アヤセのエンディングだけ人から聞いたわ

213 :
高相性のペルソナが強い代わりに
本体の武器が弱いアヤセは良キャラ

214 :
そういえばペルソナ2にアヤセはカメオ出演してたっけ?

215 :
non

216 :
アヤセとマークは登場しなかったはず
しかし海外いってるマークはともかく何故アヤセも…
と思ったけど異聞録でストーリー的に一番どうでもいいようなキャラだからか?

217 :
それにしたってちょっと出すくらいできるだろ

218 :
逆、逆。
綾瀬がどうでも良いキャラだから出ない、じゃなくて
騒動とかどうでも良いから綾瀬は出ないって理由だ。

219 :
アヤセはどうにも目的がはっきりしないキャラだったからなー
それぞれのキャラに確固とした目的があるけどアヤセだけは「なんとなく」ついてきたって感じしかしない

220 :
セベク編では一人でいるより皆と一緒の方がみたいな感じだったと思うけど、女王編はどんなだったかな

221 :
トロが襲ってきたのをゆきのと下僕たちが守ってくれたから一緒にいくいくって感じ
ピアスが例の仮面をもってきて問題になった時にやたら責めてくるのがうぜえって思った
ゆきのさんも一言くらい言いたかったろうに「ピアスもわざとやったんじゃないんだよ」って嗜めてくれてマジ姉御

222 :
実際雪の女王編にシフトするには、かなり不自然な行動を取らないとならんからなぁ。操作してる自分でさえ「なんで今そんな余計なコトしたし」って思ったから、文句言いたくなるアヤセの気持ちは分かるw

223 :
コギャルらしさを追求されすぎて、無責任で独善的な刹那主義者になってたからな
異聞録は初見→クリア時で印象改善するキャラばかりだったけど、あいつだけは徹頭徹尾嫌いなキャラだった

224 :
アヤセは当時のJKらしさを追求してるようだからオッサン視点だとウザくて面倒にみえても仕方ない
でも多分一番現実に居そうなタイプがアヤセだとも

225 :
アヤセは雪の女王だととてもいいでっせ
仕様の関係で初期SPが低くなるのは困るけど

226 :
今ペルソナ倶楽部手元にないから詳細忘れたけど
製作者インタビューでアヤセの成人後予想だけ
あんまりいい書かれ方してなかった気がする。

227 :
花畑本のインタビューによると、南条はエンディング後死ぬ予定だったらしいね。 里見の「一人ぐらい爆死しても面白いかと」に吹いたw

228 :
里見そういうとこほんとクズだな

229 :
氷の女王編ってクリア後のだと思ったら違うんだ

230 :
あれはセベク編と同時進行してるからな
南条くんがいまいち積極的でないのは警察署に捕まったマークが心配だから

231 :
なんじょうくんのサイン入りの表と裏が逆の株券が欲しい

232 :
裏に見える表の方にサインしてあって無効に

233 :
あ、小切手じゃなくて株券か

234 :
>>230
そういやマークの心配ばっかりしてたな。

235 :
そもそも南条は女王の話を先生から聞いてない
序盤は捻くれてるから興味も無いだろうな

236 :
というか雪の女王編でマキ(仮名)と神取(仮名)が出てくるのがいまいち意味わからん

237 :
神取が早く終わらせてほしいから
干渉してきてるんじゃね あいつの最終目的はコンパクト手にいれる事だから
ピアスたちに来てもらわないと困る

238 :
女神異聞録ペルソナ懐かしい
当時相当ハマった
ハマったおかげでこのゲームで恥ずかしい思い出があるわ…

239 :
え?もらしたの?

240 :
多分人前で「ペルソナーッ!(叫び声)」とかやらかしたんでしょ

241 :
漏らさないし叫んでもいないんだけど
後から読み返したいと思ってセベク編のテキストを全部ノートに書き写したんだよ…
子供だったとは言え恥ずかしい

242 :
デヴァ・ユガの南条と神取の会話テキストは
神がかってるから気持ちはわかる

243 :
それをみんなに読ませたりしてたらアレだけどないならいいんじゃない?

244 :
多分そのノートは君の専用ペルソナの封神具になるゾ

245 :
レイジまで含めて全ルートのテキストを全て書き留めてたらホンモノ(笑)だな。

246 :
全ルートのテキストってかなり大変だろ(´Д` )
キャラの組み合わせだけでも相当だぞw

247 :
ゆきの編でエリ南条と何条エリで微妙に違うって聞いたが、そこまでやってたらホンモノだな

248 :
ペルソォーナッ!(秀樹サイジョー)

249 :
テキスト全部読めたサイトあったよな

250 :
山岡とか開始30分くらいで死ぬのに本当に辛くなったからテキストのセンスが良いんだろうと思う
もちろん音楽も一役買ってるけど

251 :
だめだだめだだめだ!
の所とかめっちゃ好き

プレイ時間的にはなかなか感情移入しにくいタイミングだけど、南条くんと山岡の会話が最高に心を揺さぶってくる

252 :
ぶっちゃけてしまうと異聞録の良さは世界観とテキストが8割

253 :
戦闘はクソ長魔法エフェクトのせいで大減点だからな

254 :
BGMが4割

255 :
音楽は神取のテーマだとメインテーマが混ざってるしすごく凝ってる

256 :
リメイクBGMはオサレ感でぶち壊しだもんな
お化け屋敷で一山48円系のアイドルソングがかかってるようなもの

257 :
恥ずかしい思い出にレスありがとう
さすがに自分しか読まなかったよ
書き写してる時に親とかに「何やってんだ」みたいな顔はされたけどw
でも大人になってから処分してしまった
セベク編はレイジだけ・雪の女王編も確か選択仲間はブラウン南条で書いたかな
BGMも良かったね神話覚醒とか好きだった

258 :
俺は当時、ビデオ録画して台詞をじっくり読んだりしてたな。ゴッド神取とかダルいのは。

259 :
ゴッド神取ってネーミング自体が普通に黒歴史レベルなので問題ない

260 :
ゴッド神取ってなんかこう横から掠め取られる感のある名前だよな

261 :
PS版かPSP版もどちらもまだVitaでできない?
Psstoreで探してるけど、このゲーム見つからない

262 :
>>261
アーカイブスでは配信されていない。

263 :
なんで未だにないんだろうね
描写的にマズいシーンとかあったっけ

264 :
まだアーカイブスにないのか、残念だ
中学生のときにPS版をかったけど、難しすぎて投げちゃったんだ
年取ったから今度はいけるんじゃないかなーとリベンジをしたかった

265 :
PSP版はあるよ

266 :
ゴッド神取がもっと光の裁きと落葉三段打ちとヘルズアイを
バンバン撃ってきたら超強敵って感じで盛り上がったのになぁ
あのやる気のない通常攻撃とガードのせいでザコすぎる
どうせ1ターンに1度しか動いてこないんだからそれくらい本気になってもいいと思う

267 :
名乗りのセリフ「我は神取 ゴッド神取なり…」
だっけ
確かにちょっと恥ずかしい

268 :
ぶっちゃけボスの遊び要素(通常攻撃、ガード、クソみたいな魔法)がなくて
本気で掛かってきたら武多の時点でもうかなりハードだと思う

269 :
セーブポイント近くに無いのに神取強かったらガチクソゲーだぞ デヴァユガも長いし

270 :
多くのRPGみたいに「ボス前でセーブポイント」を(セベクビル以外で)しなかったのは当時のこだわりかねえ。

271 :
ガードや通常攻撃をするのは、たぶん行動を選択する処理上仕方ない事なのかもしれない

272 :
神取くらいセーブから遠いとめちゃ弱いってわかっててもちょっと緊張する
あと味方がまだ弱いって意味で武田は相対的に神取より強く感じる
シークレットサービスが強いしミドルショットも割と強い

273 :
複数攻撃するやたら痛い銃技ってミドルショットだっけ?
ミドル>ドライブ>パウダーかな?

274 :
ロング=ライフル
シングル=ハンドガン
パウダー=ショットガン
だよな。
ミドルとドライブはマシンガン?

275 :
>>266
ゴッド神取はニャルが乗っ取って弄んでるだけだから全く本気じゃない
弄んでるのは、主人公たちじゃなくて神取のほうな

あの戦いは神取の内なる戦いの巻き添え食らったようなもん

276 :
初めてのプレイだけど、古いソフトなのに面白いね。PS3のリモートプレイで遊んでるんだけど、 Vitaを斜めに持たないと操作しづらいとこはちょっと不満w

277 :
PS版リモートVITAだと画面に合わせてのナナメ持ちができないからな

278 :
もう20年以上前のゲームなのに、今やっても新鮮。

279 :
今や本場アメリカも元祖イギリスもストリートアートは排斥一直線だけどマークは大成したんだろうか
バンクシー級ですら犯罪者扱いだし

280 :
公私の境界が曖昧と言うか私の方が強い時代になっちゃったからなあ
個人的にはセンスの良いストリートアートは容認派だけど悪乗りしかしない
インスタ蝿みたいな連中の声が大きすぎて規制するしかないんだろうな

281 :
お兄ちゃんたちなんで生きてるです……?
生きるって苦しくない……?

282 :2018/09/06
逃げてもいい 逃げる恥だが役に立つと
山岡によく言われたものだ

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