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CODE VEIN コードヴェイン Part6
- 1 :2018/04/18 〜 最終レス :2018/06/06
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN
■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE
■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0
■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part5
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1513586724/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1
おつかれさん!
- 3 :
- 減速指示の安価間違えたままだから修正よろしく
- 4 :
- >>1
GJ
何度か試したけど建てられなくてなー
助かりました
- 5 :
- ブラボみたいな迷路マップは嫌だな
- 6 :
- >>5
進む道が分かってたらこの手のゲームは詰まらんと思うけど
ダクソやブラボの様なゲームは探索が楽しいRPGだろ
- 7 :
- 人によるわな
俺は探索の楽しさよりも面倒さの方が上回っちゃったから攻略サイト使ってちゃっちゃとクリアしたけど
マッピングとかできれば話は変わるんだがコードヴェインマップねえしなー
- 8 :
- それ単純にゲームに合ってないだけでしょ
RPG何だから探索好きじゃない層にはあわせてほしくないわ
- 9 :
- 道に迷うの含めて探索は好きだけど毒沼とか敵無限湧きとかゆっくり探索できない要素は嫌いだってフリプでブラボプレイして思った
- 10 :
- コドヴェにも炎ダメージあるから安心して
- 11 :
- フロムゲーに合うかどうかとRPGに合うかどうかは別だろ
そもそもマップと探索の楽しみは両立できるしいちいち主語拡大すんなよ
- 12 :
- >>6
>>7の言うとおり
探索が楽しいならいいけど
ブラボはただの迷路だった
攻略サイトのマップみながらやったわ
- 13 :
- 俺は一本道みたいな単調なマップは嫌だなぁ、飽きやすいし
まぁ人それぞれやね
- 14 :
- 別に一本道が良いと言ってるわけじゃないけどな
- 15 :
- 問題はマップ作るセンスかるかどうかだけ
- 16 :
- ブラボ迷路はくさ
- 17 :
- 『CODE VEIN』片手剣と両手剣の詳細が判明。吸血鬼誕生の鍵を握る重要人物も!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/17155824.html
https://pbs.twimg.com/media/Da-SGmiVQAE2diq.jpg
- 18 :
- まーた重要人物をお出ししてる本編はもう絞りカスしかねぇな
- 19 :
- モンハンといいギリギリまで告知しないのはやってんの
- 20 :
- 発売日まで決まってないゲームと比べるなよ
- 21 :
- https://i.imgur.com/nSs2Odp.png
https://i.imgur.com/TfbEw3a.jpg
https://i.imgur.com/kjidAaT.png
https://i.imgur.com/NiWvM7g.png
ご覧のとおり、上二枚が俺が考えた理想のマップ
下2枚がただの迷路マップ
いかにわかりやすく、楽しめるかが問題なわけよ
- 22 :
- >>11
誰もRPGに合う合わないの話までしてないけど?
- 23 :
- ウケ狙いなんだろうけど上2枚はJRPGでよく見る典型的な糞マップだな
- 24 :
- >>22
誰も探索好きじゃないとか言ってないけど?
- 25 :
- >>16
禁域の森は流石にダレるわ
あれはやり過ぎ
- 26 :
- >>24
返答になってなくて草
会話する気ないなら黙っててくれ
そもそもそこは別にお前に向けて言った訳じゃないし
- 27 :
- じゃあ日本語が下手なだけか
>>21
上は聖杯特有のクソマップだけど禁域の森はそれ以下のゴミだったな
こことここが重なってるのかみたいなエリア間の位置関係は良かったが最初がピークだった感じ
- 28 :
- >>21
きっつ
- 29 :
- ブラットボーンくらいのマップで迷宮とか言う時点で記憶力が酷いとしか言いようがないんだよなぁ
- 30 :
- 迷宮と言ってる奴は居ないので記憶力は問題無しだな
- 31 :
- たしかに煽りにもセンスは求められる
ある程度の知能は必要だ
- 32 :
- ブラボは禁忌がめんどくさかったけど迷路とは思わんかったなぁ
- 33 :
- 取り敢えずあげとくか
- 34 :
- ファミ通の新情報載ってるな
武器は同じカテゴリでもモーション違うらしいぞ
あと武器ごとの特殊モーションもあるっぽい
- 35 :
- ブラボの禁域はアイテム全部回収しようとすると確かに面倒臭いマップ
ただ走り抜けたら意外と短いからストレスはそんなになかったな
本当に面倒なのは辺境やダクソ3のファランみたいな毒沼マップ
辺境は1回行けば後は用なしだからまだいいけどファランは必須ルートだから本当に嫌だったわ
- 36 :
- >>34
武器ごとに違うのは既出じゃなかったか
ついでに言えば全部バラバラなわけではなく、一部がオリジナルモーションに変化してるとかだった気がする
問題はオリジナルモーションの武器がどれだけ用意されているかかな
- 37 :
- ダクソにあったユニーク武器だな
- 38 :
- 腐れ谷病み村アマナ禁域ファランと1タイトルに1つクッソ広いステージ用意してるだけだし、アクセントとして入ってるだけでしょ
だだっぴろいステージもある、一本道のステージもある、迷路みたいなステージもあるって単調にならないのが重要なんじゃない?
だが霧の森テメーはダメだ
- 39 :
- 動きが遅くなるとか視界不良でだだっ広いとかは止めてほしいダクソで評判悪いのはこの辺りだし
- 40 :
- そういうマップ作りができるといいけどね
現状景観がイマイチだから不安だわ
取り組みすらしないjrpgだらけの中でダクソブラボはよくやってる方
- 41 :
- >>36
一応今週のファミ通で紹介されてる片手剣3つと両手剣3つは全部ユニークモーションあるっぽい
あと溜め攻撃と特殊攻撃が分けて紹介してあるけど
武器によっては溜めと特殊の両方が固有の物もあるみたい
これはブラボみたいに武器の1つ1つが特徴的な代わりに総数は少ない可能性もありそう
- 42 :
- ネガるわけじゃないけどダクソ程の作り込みでブラボ程の数ってことになると思う
- 43 :
- まあ、あの開発陣じゃな
期待できるやつおるん?
- 44 :
- だっさい足上げが固有モーションの可能性
まぁどっちにしろあんなの作ってる時点でね
- 45 :
- ここの開発って背景担当のコンセプトアーティストいなそうだよね
景観が絵作りされてないしモデラーがそれっぽく作ってるだけかな
- 46 :
- コンセプトアートっていうのか分からないけどGEの資料集にフィールドのイメージイラストみたいなのが載ってた
- 47 :
- 発売日まだでてないんか
マルチプレイできるんだっけ?
- 48 :
- GE3体験会のときにCV試遊も出来るみたいね
- 49 :
- もう公式見てないけどまたネタバレあった?
辛いな
- 50 :
- >>49
ネタバレになるかは知らんが最新のファミ通で新キャラ紹介されてるよ
公式HPにはまだ出てないな
その新キャラ自体は過去のトレーラーでワンシーンだけ登場してたけど
- 51 :
- ブラボの聖剣みたいな重量感ある剣ほしいな
- 52 :
- >>51
聖剣には攻略で大いに助けられてたな
重打聖剣なんてロマンもあるし
まぁ優秀過ぎて石槌を完全に食ってたが
- 53 :
- オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
- 54 :
- >>52
俺も強いって書いてあったから使ってた
そしてかっこいいし最高だったわ
- 55 :
- 背中に背負う武器はマントとかを貫通しないようにできないもんかね
- 56 :
- これに限らずほぼ全てのゲームがそうじゃね?貫通させないようにするメリットよりデメリットのがデカイからやらないだけ
- 57 :
- デメリットてなんだ
- 58 :
- キャラクター動かすだけならまだしも敵とかステージもあるからマントどうにかしたら処理が重くなるしただひたすらに手間でしかないとかだろ
そもそもポリゴンと布物のマントの相性が悪いからマント系メインのデザイン選ぶって滅多にないわ
- 59 :
- なのにマントをデフォ装備にすると言う愚行
- 60 :
- で、デメリットは?
- 61 :
- 工数が増える
それを妥協したのにマントメインにしたスタッフの意図は不明
- 62 :
- つまりマント無くせばええんやな
お互いにウィンウィンや
- 63 :
- マントなんて他のものと多く干渉するようなオブジェクトを貫通させないようにするなんて結果的に荒ぶるか絡まってプルプルするからある程度貫通しないともっも見栄え悪くなる
- 64 :
- 貫通しない現実でも、マント捌きと見せ方を上手くしないとかっこよく見えないからな
マントにしなければといっても、ピッタリボディースーツみたいなのですら完璧には貫通を避けられないだろうしなぁ
- 65 :
- 得物背負ってマント羽織るのがまず不自然なんだよね。帽子の上から兜かぶるようなものだ
- 66 :
- 帽子にヘルメットはよく見ます!
- 67 :
- また情報公開された?
ストーリーやらボス設定やら出しすぎやろ
- 68 :
- >>55
マントだとどうしても貫通するのは避けられないんじゃないかね
ぴったりした衣装にするかGOWのクレイトスさんのように上半身ほぼ全裸にするかくらい
- 69 :
- マント貫通しない様にはできない事は無いけどそうすると今度は貫通させない為の演算を組み込まなきゃならんから開発規模的にも予算的にも無理だろ
- 70 :
- 最初っからそれぞれの武器固有のコリジョンをマントに設定して武器と重なるところは固定、抜刀時だけもとにもどしちゃえばいいんじゃないかって文系素人は思うんだけどどうなんだ?
- 71 :
- 固定したらしたで、ガチガチポリゴン衣装とかいうやろ
- 72 :
- マントに限らずどうしたってポリゴンの貫通は起きるし
今の技術で防ぎたかったらハゲの全裸オッサンにでもするしかねえ
- 73 :
- それなんてゴッド・オブ・ウォー
- 74 :
- 発売日まだ決まってないけどいつ頃に発売なんだろう
PSO2引退してからずっと楽しみにしてる
- 75 :
- ほんとになー。楽しみだけど季節も分からないのそろそろ苦しい
- 76 :
- 秋か冬かだけでも教えてくれたらね…夏はもう可能性低いかなぁ。
- 77 :
- 頻度わからないけど石川界人にプレイさせる企画のキャラクリ編が次のめぼしい情報公開になるのかな
もしくは六月のE3か
- 78 :
- この時期に発表無しって事は夏発売はもう無いだろ
秋か今冬と逃げて来年にするか……
- 79 :
- もう2018とはいってる
今冬で逃げて1月2月に出すくらいなら、延期宣言してもっと伸ばすだろ
- 80 :
- 今年度中ならセーフ
- 81 :
- 納期に追われて半端な出来になるのだけはやめてほしい
- 82 :
- 納期の獣
- 83 :
- @dengekionline
『コードヴェイン』新キャラ・ミドウ(声優:速水奨)を紹介。
武器の多彩なアクションにも注目
http://dengekionline.com/elem/000/001/715/1715398/
https://pbs.twimg.com/media/DbrIOvgU8AAjUH6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbrIPXLVMAA7uX2.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbrIQk3VAAAFi1b.jpg
- 84 :
- https://pbs.twimg.com/media/DbrIP9_VwAAwfxK.jpg
膝折りすぎやろ
開発は自分でこのポーズ取らなかったの?
- 85 :
- 武器モーションはそこそこありそうでいいな
相変わらずストーリーバラシまくりなのはどうかと思うけど
- 86 :
- 公開しているものがほんの序章に過ぎないってくらい
長〜い上に良質なお話だと良いんだけどねぇ
- 87 :
- 『CODE VEIN(コードヴェイン)』片手剣&両手剣のアクションが明らかに、バディとの探索の様子も公開
https://s.famitsu.com/news/201804/26155877.html
https://pbs.twimg.com/media/Dbr4RDVVMAA2Ki5.jpg
- 88 :
- 体験版配信しろ
- 89 :
- 発売日も決まってないのに?
- 90 :
- 仁王みたいにα版でもいいからやってみたいわ
- 91 :
- @CODEVEIN
【公式HP更新!】
吸血鬼研究の第一人者とも呼べる『ミドウ』やコンボ吸血などを公開!
http://www.code-vein.com/sp/
https://pbs.twimg.com/media/DbswnwnU0AAyCxZ.jpg
- 92 :
- なんか武将みたい
- 93 :
- そういえば吸血攻撃で冥血の最大値が増えるけど死んだり拠点に戻ったりしたら元に戻るんだろうか
ボスに何度もリトライする時にある程度雑魚を吸血してからでないとまともに戦えないみたいな面倒な事が起こらないか心配
- 94 :
- >>84
大きくジャンプしての叩きつけだしこんなもんじゃね?
- 95 :
- >>94
これ片膝着いてね?
むしろジャンプからこれやったら膝壊すわ
- 96 :
- 吸血鬼だからおk
- 97 :
- 膝に地面をぶつけてしまってな…
- 98 :
- ジャンプしてこの体勢しようとしたら難しくてワロタw
立ててある膝と腕が邪魔だし
咄嗟に膝と腕は左右で当たらないようにしちゃうわ
- 99 :
- >>95
人間じゃないしなぜ人間の基準にする
- 100 :
- GEスレもだけど何が出ても叩くよなw
SS1枚に写った膝着地の何がそんなに気になるんだよw
- 101 :
- 流石に膝で叩くのはアホだと思った
- 102 :
- そもそもお前こそ重量ある大剣振り下ろしたことあるんかいと
- 103 :
- 可能な範囲はモーキャプすればいいのに
- 104 :
- 今時モーションキャプチャしてないのあるの?
- 105 :
- ヨガの達人をキャプチャーに採用すればどんな動きも可能
- 106 :
- モーションキャプチャは道具でしかないから結局は使う人次第よ
アクターや監修側にアクションのセンスないと意味ない
- 107 :
- でもなんで使わないんだろうな
MMDに興味あってちょっと手を出してみたことあるけど自分でやんの死ぬほど面倒くさくてすぐ投げたわ
スタジオ借りる金とかもかかるのかもしれんけどモーキャプの方が絶対楽だと思う
- 108 :
- モーションキャプチャ使ってないって情報あっけ?GEが手付けなのは何かで見た気がするけど
- 109 :
- 手付けは調整であって少なくとも2の頃からモーションキャプチャーは使ってるぞ
元梅って人がGE含めるバンナムのモーキャプ統括してる
- 110 :
- モーションキャプチャー使ってあれだったの?
イベントシーンで武器を担ぎ上げるモーションとかギャグかと思った
- 111 :
- なんでもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃなかろ
歌舞伎の見栄みたいな話で、普通に考えりゃかっこ悪くて無理な体制でも、演出としてとらせたりはあるだろ
ゲームだもの
- 112 :
- リアルにしろ!というかニーアみたいな軽やかだけと重量感ある感じのがいい
- 113 :
- モーションキャプチャってそれだけ見るとゲーム開発というより映画とか演劇のアクション指導みたいなもんだし
そういう指導が出来る人とかノウハウが足りてないんじゃないか
- 114 :
- >>109
え?!使ってアレなの?
- 115 :
- リアル等身に近くてもモーションキャプチャ使ってない作品は今でもあるし
そもそも後から手で修正重ねていくものだから
これさえやっときゃ良いってものじゃなく結局は製作者次第さ
- 116 :
- モーションデザイナーのセンスが無いんやろ
多くのゲームもそうだが重い武器振り回す重量感がない
力み具合、腰の入り、重心移動とか、そういうのを感じないゲーム的過ぎる挙動
- 117 :
- >>116
モンハンみたいな大剣はいやだな
重たすぎて
- 118 :
- ベルセルクの狂戦士の甲冑みたいに爽快に大剣振り回す方が楽しい
- 119 :
- 吸血鬼って人外の超人設定なんだから大剣軽々とブンブンしてても問題ねえんだぞ
- 120 :
- まあこういうのはとにかくケチつけたいだけの人だから
- 121 :
- モデルもアニメ調だし言うほどリアルなモーション求めてないわ
- 122 :
- てかダクソもかなり無茶苦茶な体の動きしてるけどね
- 123 :
- 要はやはりセンスの問題何だろうな
- 124 :
- ゴッドイーター3体験会やってるのな
こっちのが先に出るんだよな?
- 125 :
- 大剣振り回すのに重量感がうんぬんて奴久しぶりに見たわ
- 126 :
- とはいえ発泡スチロールかよってくらい軽々しくブンブンされてもアレだし気持ちよく操作できる挙動ってやっぱノウハウないと難しいよね
- 127 :
- このモーションでいいと思うやつがこれだけいるのか
まあ需要があるならダサくてもいいんじゃない
- 128 :
- お前の方がダサいよ
俺の思うモーションのほうがいいと頑なに信じている精神性がね
- 129 :
- 怒りすぎで笑う
とりあえず良い形ででてくれるといいね
- 130 :
- 良くなければ全て悪いの両極端じゃないんだから
そりゃベストだとは思わんがプレイする上で及第点、許容範囲と思ってる人もいるだろ
- 131 :
- なんつかこの手のひたすらネガるのってどうせGEやってた人達なんだろ
膝の着き方だの剣の振り方だの挙げ句は叩くところ無い情報でも
勝手に最悪のシナリオを妄想して一人でキレ始めるとか病んでるって
GEの恨み辛み持ち込まないでほしいわ
- 132 :
- フリウォの恨みもあるんやがw
- 133 :
- 喋るネタがあるから喋ってるだけなのに妙にヒステリックな解釈する人もいるんだなぁ
- 134 :
- GE見たいに早く情報だしてほしい
- 135 :
- 話すネタと言ってもモーションに関してはもう何度も繰り返してるしなあ
いい加減諦めて受け入れるか、無理なら別ゲーやれよと
- 136 :
- 細かい仕様とかブラッシュアップの途中で未確定な部分も多いんだろうけど、それにしても見せられる範囲のことは公開して欲しいよな
キャラクリや衣装のパターンとか、同武器種内での差異だとか
ストーリーなんてゲーム出てからこっちが勝手にやるからわざわざ教えてもらいたくないし知りたくもない
- 137 :
- 一人でキレ始めるって自分のこと言ってんのか
- 138 :
- 早いとこ発売日発表して欲しいがマチアソビで言及するかなあ
- 139 :
- なんかGEのが先にでそう
- 140 :
- クッソ過疎で草
誰も期待してないゴミゲーだから仕方ないか
- 141 :
- >>139 どっちも買うけど出来ればveinを先に発売して欲しい。
- 142 :
- E3で日本の大作が予定発表してから隙間に発売するのかね
フロムの新作とかとはかち合いたくないだろうし
- 143 :
- フロムの新作とか来年でもでなそう
- 144 :
- 2018にひとつ出すって既に発表してるんだよなぁ
勿論リマスターのことではない
- 145 :
- 5月の時点これではまぁ無理だな
発表して延期なんて腐るほどあるし
- 146 :
- フロムは一本出すらしい(予定)
ゴッドオブウォーに飽きてきた今こそこっち出して欲しかったわ
- 147 :
- 狩りゲーでステージや敵を何度も使い回せるGEの方が楽そうだしな
GEは何作も出してる上にステージとモンスター作ったらポンと配置するだけなのに対して
こっちはステージ使い回せないしボスも使い回せないし雑魚敵の配置も考えなきゃいかんからな
- 148 :
- 当初はダクソリマスターと被らないといいなぁとか思ってたがそんなレベルじゃあなかったな
- 149 :
- 少し前のE3から発表後2年以内に発売することって言う条件が付いたはずだから
去年のE3で発表したコードヴェインは遅くとも1年以内には出るはず
- 150 :
- BGMしか期待してないけど、たぶん買うよ
そしてソッコー積むよ
- 151 :
- >>149
調べたら去年から二年縛りになってるんだな
絶対スクエニと元セガのソフトのせいだろうが
と言うことは今年中には出さないと駄目なのか
- 152 :
- E3で発売日発表かな?
正直日引き延ばされ過ぎて事前情報は食傷気味
- 153 :
- ならEAのアンセムが延期したけどこれはどうなるの?
- 154 :
- 来年ならセーフじゃないの
- 155 :
- >>144 噂だと和風ダクソか天誅新作のどちらかだっけ。
- 156 :
- 天誅ソウル?早くやりたいけど、コードヴェインはできればそれより前にやりたい
- 157 :
- 和←これぶっちゃけかっこよくない
鬼だとか、武者だとかあんま惹かれない
ファンタジーのほうがいい
ドラゴン、剣とかのほうが好き
- 158 :
- >>155
和風ブラボとも言われてるな
>>157
そんなの人それぞれだろ
今までは西洋ファンタジーだったんだから和でもいいと思う俺みたいな人もいる
- 159 :
- ダークソウルの世界観はこれ以上続けてもダレるしな
仁王と別路線の和風か、ファンタジーならイメージ一新したのがやりたいな
- 160 :
- >>158
いや俺は嫌だ
妖怪だとか臭すぎないか?
刀は好きだけどさ
鬼だとか 妖怪だとか
くさすぎて無理
仁王の妖怪とかみててだっさとおもった
- 161 :
- 俺は討鬼伝好きだしな
- 162 :
- >>161
討鬼伝好きなの?
俺は嫌い
なんか敵がダサくね?
ここだけのはなしGeも敵がダサい
モンハンみたいな
ドラゴン、獣
って感じがいいな
機械みたいな敵とか惹かれない
- 163 :
- それこのスレで何度も主張することなのか
- 164 :
- >>163
主張してるか?
若干過疎ってるから目立ってるだけで
勢いあるなら俺のレスなんて速攻でちりになってるよ
- 165 :
- 情報出なさ過ぎてイラついてんのは君だけじゃないんだぞ
- 166 :
- 個人の好みの問題をグダグダ主張すんなよ鬱陶しい
- 167 :
- 渋いのはフロムが作ってるだろうし、こっちや仁王は和ゲー的なケレン味押しでいいんじゃない
- 168 :
- 仁王はキャラクリなしだから余裕でスルーしたな
ダクソ系やら狩りゲーの楽しみの4割ぐらいはキャラクリだし
- 169 :
- 仁王はゲームとしてはなかなかに遊べた
1作目であの出来は悪くはない
後半のバランスは糞だけどw
ソウルライクて紹介されてるけどTPSディアブロライクて言った方がしっくり来るかな
ソウルシリーズ好きでソウルシリーズやりたくてやろうとすると滅茶苦茶がっかりするからもう別物だと思った方がいいな
- 170 :
- パクリスレで別のパクリゲーの話しててワラタ
- 171 :
- 人それぞれとしかいえんものに対して、いちいちレスつけて俺は嫌とか
そんなもん知るかとしかいえんわは
- 172 :
- 個人の好みは置いといてここはダクソスレじゃねえんだからいつまで引っ張るつもりだよ
どこでもなりふり構わずフロムフロム
そういうとこがウザがられるんだぞ
- 173 :
- マチアソビで試遊できるんか?
- 174 :
- コードヴェインもGEも試遊できるはず
- 175 :
- コーヴェもGE3も厨二心をガンガン刺激する世界観で良い
- 176 :
- 欲を言えばフィールドは見所増やしてほしいな
それこそコードヴェインならではの新しい絵作り
フライングバットレス乱立がコードヴェインらしさとは思いたくないよ
- 177 :
- 日本で発売して叩かれないゲームなんてないしな
- 178 :
- とにかく早く発売日発表しろよ
出す気あんのか
- 179 :
- >>172
丸パクリなんだから比較されるのは仕方ない
- 180 :
- >>177
日本関係ないでしょ
叩かれないゲーム何て誰にも知られてない奴を除けば存在しない
- 181 :
- >>180
めんどくせぇな
日本は取り分け叩きが酷いから書いただけだよ
- 182 :
- >>181
めんどくせえのはこっちだよww
不当に叩かれてる事にしたいから批判意見無視してどうやっても叩かれる事にしたいだけだろ
- 183 :
- 頭のおかしい奴に絡まれるとほんとめんどくさいNGNG
- 184 :
- GEスレがポジティブな流れになって来たから
こっちを何とか荒らそうと必死なんだろう
- 185 :
- GEスレなんて見てないし荒そうともしてないだろアホか
- 186 :
- キチガイはNG
- 187 :
- こっちもゴッドイーターの接触禁忌種認定に倣って荒らし排除しようぜ
とりあえず荒らしを堕鬼(ロスト)とでも呼んで追い出そう
- 188 :
- 何でそんな必死にレッテルはってあーだこーだいってんだ?
日本が取り分け叩きが酷いとかソースも謎だし批判意見全般に喧嘩売る様な>>177のが比較的荒しチックだろ
- 189 :
- 同じ時間に一気にレス付いてて笑う
さっさと続報ほしいな話すことがない
- 190 :
- GEより余裕で早く出ると思ってたけどわからなくなってきたな
- 191 :
- オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
- 192 :
- バランスとる気あるのかこのゲーム
- 193 :
- ツイッターの外人の中で7月に出るとかいう噂が出とるな
いくら何でも早すぎるからデマか勘違いだと思うが
- 194 :
- まあ真偽はE3で分かるだろうさ
- 195 :
- 確かにE3の為に発売日を隠してるというのはあるんだろうが流石に7月は早すぎる気もする
- 196 :
- 7月は早いなぁ
GEみたいにTGSで適当な賞取らせて後押しとかしたいだろうし鵜呑みにしづらいな
- 197 :
- https://gematsu.com/2018/05/rumor-code-vein-launches-in-july
コーヴェ7月噂ってこれか
フィンランドの小売りかなんかにバンナムの発売日リストから漏れたみたいだな
- 198 :
- 残り二ヶ月とかある訳ないだろw
- 199 :
- ゲリラ発売とかならぶっちゃけ歓迎だわ
今丁度やるゲームないし
- 200 :
- 秋とクリスマスに集まるから夏を埋めてくれるならありがたいな
まあないと思うけど
- 201 :
- 注目してもらいたいなら隙間を狙わないとね
ホリデーシーズンで出したら間違いなく埋もれる
- 202 :
- てか埋もれさすようなタイトルもうなくね?
8月にトゥームレイダー新作位じゃね
- 203 :
- ?
だから夏に来たらいいねって話ししてんだろ馬鹿か?
- 204 :
- ???
今年もう有力タイトル何もないよね?
だからホリデーシーズンに有力タイトルなんもないよね?って聞いてるんだけど
馬鹿か?
- 205 :
- そもそもホリデーシーズンは八月じゃないしE3でブラックフライデーから年始にかけてビッグタイトル大量にぶちまけるのが十年以上前からの通例
おまけに去年からはE3出展条件変わったので昨年未発売タイトルが今年出るのはほぼ確実
これで「今年スカスカや!」って馬鹿すぎるだろ
- 206 :
- つまり自分が馬鹿だったとみとめるわけね
文盲で馬鹿だとすくいねーな
- 207 :
- しかもホリデーシーズンは8月じゃないとか当たり前のこと言い出してるし
8月とホリデーシーズンになんの関係があるんだろう?マジで馬鹿なのかな
- 208 :
- 全く腹は立たないけどかつてないほどの憐れみと寂寥を感じる
- 209 :
- まともな反論も出来なくなってしまったか
マジで馬鹿だった
変なのに絡まれるとほんとめんどくさい
- 210 :
- 去年MSのカンファでちょっと紹介されただけでゲームもスタジオも無名に近いからな
新規IPはよほど出来が良くないと国内じゃ売れないし
BFやCoDとかの大型IPと発売日被ったら海外じゃ目も当てられない
GEを取られたシフトには後がないから
ワールドワイドでGE以上のヒットを求められてると思うよ
- 211 :
- ソウルライクって触れ込みが功を奏してかIGNとかでも
ぽつぽつ取り上げられてるし実際に良作ならジワ売れするかもな
次に繋がる10〜20万前後くらい売れたら御の字じゃね
- 212 :
- 死ぬほどダクソと比較されるだろうな
仁王その他ソウルライクと比べても圧倒的後発だし
雰囲気とかデザインは厳しそうだがゲーム性でまだまだ勝負できる
いい持ち味があることを期待する
- 213 :
- アニメヲタク向けダクソはまだ出てないから
売りはそこだから
- 214 :
- 女の子可愛くてキャラカスタマイズは最強に出来が良くて
アクションはすごく面白ければいいよ
- 215 :
- アニメデザイン無理って人はソウルライク好きでも興味持たないだろうしな
売りがアニメキャラなのは間違いない
- 216 :
- アニメキャラでもいいけどアニメキャラだけで売るつもりなのか
- 217 :
- 「アニメキャラでソウルライク」だっつってんだろ
グラしか見えないのか
- 218 :
- 軟派サクサクプレイでもフリヲ天罰みたいなクソゲーじみた難易度でもウェルカム
だから発売はよ
- 219 :
- アニメ系でもニーアくらいに留めておかんと海外じゃ通用せんね
- 220 :
- 単純にダサいのがきつい
男がホモ臭いのばっかなのも無理
どいつもこいつもヒョロヒョロ三白眼イケメンとかやめてくれ
乙女ゲーかと思った
- 221 :
- >>219
一般受け狙うならニーアぐらいのバランスが限界だろうな
ただ開発側も元から国内海外共にアニメ好き狙いで一般受けはそこまで考えてないと思うけどね
- 222 :
- ああ世界と言っても今は中国市場があることを忘れてたわ
欧米より中国の方がアニメ文化に親しいから案外あっちでウケるかもしれん
コードヴェインはsteamでも出すみたいだし
- 223 :
- GameStopとかいうゲーム販売店が出した動画にも2018年7月って記載されとるな
マジで半ゲリラ販売やる気か?
https://youtu.be/-bO-V7Vt5ZY
- 224 :
- バンナムの販促用小冊子もコードヴェインが表紙でインタビューとか載ってるくらいだから7月とかに出ても違和感ないな
- 225 :
- 年内未定の癖に情報出しすぎてたのはこの布石なのか
- 226 :
- ニーアは全体的なバランスが神がかってたからなぁ
あれクラスはそうポンポンでんわ
- 227 :
- もともと7月で動いてた話がどっかから漏れていたけど開発遅れで延期
公式発表していたわけではなかったからそのまま情報更新されておらず誤情報発信
とかそんなんだとおもうわ
ゲリラ販売してもうま味ねーだろ…
- 228 :
- >>226
低予算であそこまでのバランスはなかなかないわな
BGMキャラデザ世界観操作性UI
かなりの水準
- 229 :
- ニーアはホントすごかった
たまにある横スクとつまんねえシューティング以外はホント神
てか横スクとか上から視点とかシューティングとか入れたバカはクビにしていいわ
プラチナゲームスの面汚しだろ
- 230 :
- その辺はヨコオの仕業じゃね
こんなスレで議論してもしょうがないが
- 231 :
- え
ヨコオなの?
でもヨコオがいなかったらあの狂気的ストーリーは見れなかったし…
うーん…なんていうかヨコオを止めてくれる人つけたほうがいいなこりゃ、
- 232 :
- その辺は完全にヨコオの嫌がらせの趣味だから
ニーアでもゼルダのマップ構造丸コピしたりパフォーマンスまんま毒のある人物だよ
- 233 :
- ヨコオの作品やるなら嫌がらせ含めて許容できないとやってられない
わかってやってるから止める止めないじゃないし
ただニーアとCVはゲーム性からして別もんだから比べる自体ナンセンスやろ
- 234 :
- 何?コードヴェインでダクソのブラボをヨコオがニーアのゼルダ?
- 235 :
- DoDのころからめちゃくちゃ人選ぶ作風だしね
ニーアオートマタで初めてヨコオゲー触った人も結構ふるい落とされてそう
てかほんとに発売7月なのかね
いくらなんでも2ヶ月前にいきなり発売日発表しても急すぎると思うけどなぁ
- 236 :
- >>235
売れたから次も同じテイストでって人じゃないしな
作るなら2Bとかは昆虫にとかいってたくらいだし、オートマタだけのは躊躇無く切りそう
良くも悪くも、ユーザーにすり寄るGE開発とは真逆よな
- 237 :
- 内部における当初のターゲットは7月だったけど開発の遅れで延期
一部小売向けの情報が更新されないとかってオチな気がするなー
- 238 :
- 期待しないでダクソリマスターやりながら待ってるよ
- 239 :
- >>237
まぁこれだろうね
- 240 :
- なんでここネガキャンがクソほど居るの?
大人しくスレ閉じてダクソβやってりゃいいのに
- 241 :
- このゲームのネガキャンってよりは
このゲームを作ってるとこが嫌な人多いんだと思う
無能だし GEのやつら
- 242 :
- 皆本当は期待してるけど素直になれないだけ
- 243 :
- ええ開発が嫌いなら別ゲーやれば良いやん
それとも嫌いなゲームに興味持ってしまうという変態なの?
- 244 :
- まあそうキレんなよ
期待半分、開発の動向に文句言いたくなる人もいるだろ
とりあえず前情報垂れ流しはいいからさっさと発売日教えて欲しい
- 245 :
- GE系開発のゲームはGEスレでいい思い出ないから今の状態で良いわ
マンセーマンセーにしたいんだろうけどさ
- 246 :
- 面白いのか分からん段階だからな
体験版配信はよ
- 247 :
- 判断したいってのもそうだけど発売日すぐ遊べるようにキャラクリデータ引き継げる体験版出して欲しい
- 248 :
- >>245
GEじゃないんだから八つ当たりだろ
良い思い出ないならヒスってないで見捨てたらいい
面倒くせえ女みたいだわ
- 249 :
- もう批判してる奴ら全員NGにしちゃおうぜ
- 250 :
- わざと荒れるようにいってるだろお前
- 251 :
- NGで排除していきゃその内アンチも消えて荒れないだろ
- 252 :
- CVも同じ業者雇ってマンセーで埋めて工作する気かい?w
まずGEスレでやってこいや
- 253 :
- 全員で持ち上げる必要もないし、全員が批判する必要もないだろ
なんで一方だけなんだよ
普通ならここは好きだけどここは嫌いとかになるだろ
- 254 :
- コードヴェインは確実にコケるかどうかはわからないが、
続編出すほどユーザーを惹きつける事にはならないはず。
誰が言ったか、
デモンズやダークソウルのアクションやリトライ仕様だけ引っ張ってきて「死にゲー」というジャンルが流行ってるかのように錯覚させようとしてるが、そうじゃないです。
フロム、もっと言えば宮崎のレベルデザインや世界観、ディレクションが流行ってるんだよ。
非宮崎のダクソ2は明らかに違和感あるし、
その他、海外含めたダクソフォロワーゲームもほとんど成功していない。
うまく言ってるのは2Dダークソウルと言われるソルトアンドサンクチュアリ位。
- 255 :
- >>253
書いてる内容完全にただの荒しだし触らんほうがいいと思う
- 256 :
- サージは続編出るらしいしソウル以外の世界観やデザインも需要あると思うけどねえ
ソウルほど売れるかは分からないけども
- 257 :
- >>254
仁王めちゃハマッたが
- 258 :
- >>254
俺もそう思う
ファンタジーが好きなんだよな
あとダーク感
- 259 :
- あとソウルシリーズのオンラインシステムを真似てるゲームも出ないよな
- 260 :
- 仁王もやったが結局バランス無視しすぎて侵入システムは捨ててたからなあれ
- 261 :
- ソウルを求めてる奴がどんなソウルライクをやろうが満たされないのは当然だろと
ソウルシリーズにない魅力を出せなきゃソウルでええやんとなるだけだし
GEは完全にモンハンフォロアーだったけどモンハンにない魅力を出せたからファンがついた訳だし(今はともかく)
- 262 :
- 仁王もソウルシリーズ参考にしつつも良質なハクスラゲーの側面もあってそういうの好きなファン付いたしな
コードヴェインにもそういうの期待したいな
- 263 :
- 侵入はバランス回りが面倒過ぎて採用されてないだけだろ
開発側だってRPGならマップとか敵とかでも世界観構築したいのに侵入バランスのおかげで作りたいもん作れなくなるなんて嫌だろうし
むしろフロムはよく冒険してるわ
- 264 :
- 対人厨が幅を効かせるとどいつもこいつも弱体化ばかりでPvEをつまらなくさせるからなあ
双方の同意なしにPvPが出来てしまう侵入システムは対人向け調整をせざるを得なくなるからいらん
- 265 :
- ブラボのフリプやってたがクリアしたけど対人なんかやらなかったわ
どうしても勝てない敵は協力呼んだけど
- 266 :
- 対人要素があると、結局のところ最後には
対人派のためのゲームに調整されちゃうからなあ
- 267 :
- 4chanのcode veinスレでも対人と攻略とで言い争いしててちょっと笑ったわ
海外でも同じなのな
- 268 :
- 7月発売というデマが流れてるとバンナムへメール送ったら返信きたぞ
弊社PS4用ソフト「CODE VEIN」の件につきまして、
ご回答申しあげます。
このたびは、弊社製品にご興味をお持ちいただきまして、
まことにありがとうございます。
「CODE VEIN」は、2018年発売予定の製品となっております。
今回、お客様よりお寄せいただいた内容につきましては、
担当部署へ申し伝えさせていただきます。
また、発売前の製品に関して、ご案内が可能な新たな情報がございます場合は、
まず公式サイトや雑誌などでご紹介をさせていただいております。
そのため、発売日に関しましても、公式サイトや雑誌などでの公開を
お待ちいただきたく存じます。
- 269 :
- 見事にテンプレだな
- 270 :
- そりゃお上がGOサイン出すまで下手にお漏らしできないからな
- 271 :
- まぁこれ以上もこれ以下も答えようがないわな
- 272 :
- >>268
当たり前じゃん
何を期待したんだ
- 273 :
- めぼしいタイトルがない7、8月あたりにいい加減発売しないと完全に儲け損なうよこれ
- 274 :
- 先出し来てるけど新キャラとフィールドと武器の紹介とあるから発売日はまた未定かな
このタイミングで発売日発表しないなら7月はないな
https://www.famitsu.com/news/201805/15157328.html
- 275 :
- まだE3があるから…
それにしたって7月は早すぎると思うけど
- 276 :
- 予約やらなんやら考えてE3で発売日発表→7月発売は無理だろうからなぁ
- 277 :
- 散々言われてるけどゲーム内の情報出し過ぎだな
なのに発売時期すら未定
ええ加減にせえよ
- 278 :
- 個人的に一番知りたいのはビルド関連の情報なんだけど全然出ないなあ
公式画像だと未だにステータスがアルファベット表記だけど
開発中だからなのか製品版でもアルファベットなのかとか凄い気になる
- 279 :
- 次から次へと情報出しまくって馬鹿じゃねぇの?
ただでさえ内容ペラペラ危ぶまれてるのに自らそこにダッシュとか
- 280 :
- ストーリー自体は短いだろうしなぁ
- 281 :
- 正体不明のロスト達の女王クイーン
しかしその正体は人類を救う研究によって生み出された哀れな被験体、ミドウの被害者の少女だった
レヴェナントはジャックをリーダーにクイーン討伐に成功したものの、瘴気を吸い込んだ主人公は堕鬼になる前にとジャックの手で処分された
しかし主人公は一命を取り留め謎の少女イオと出会う
ヤドリギを活性化させる謎の力を手に入れていた主人公は人を虐げるレヴェナントと遭遇、その後紆余曲折を経てルイに救われ彼らのグループへ仲間として迎え入れられる
そして、いつのまにかクイーン討伐の立役者ジャックは裏切り者になっていた
しかし彼の隠された目的は、倒すことができず切り分けたクイーンの肉体の一部を吸血鬼に継承させて封印し続け、不適合者を処分することだった
幾ら何でも公開しすぎだよな…
- 282 :
- ソウルライクと言うとストーリーよりアクションと探索メインって人が多そうだから
ストーリーの情報をどんどん出してるのかね
それとも出てる情報は実は触り部分だったりするんだろうか
- 283 :
- やる前にこんなに語られてもプラスにならないなあ
寧ろ残ってた興味が少しずつ削がれてく
単純に広報が無能なのか、発表したものの開発遅れてお茶濁してるのか
- 284 :
- その情報でまだまだ序盤も序盤なんだろう(震え声)
- 285 :
- GEに例えるとリンドウ行方不明ぐらいまでの序盤ストーリーなんじゃね?
そうだよね?
- 286 :
- ヤクモの戦友紹介で一ヶ月乗り切るぞ
- 287 :
- メインストーリーの四割辺りにじゃないかな。
- 288 :
- ゴッドイーター3とどっちが先に出るかな?とりあえず発売日はよ
- 289 :
- さすがにこっちのほうが早く出るだろ
- 290 :
- 一応2018年ってだけは出てるしね
向こうは完全に未定だし
- 291 :
- なんかクソつまんなそ
精々10万くらいは売れるといいな赤字だろうけど
- 292 :
- E3まで引っ張る気何だろうけどさっさと発売日だせよと
引っ張りに引っ張りまくってると興味失うやつ出るぞ
長い間買えなかった奴が多くて人が減ったPSVRみたいに
- 293 :
- 新聞の社説みたいなこじつけ
- 294 :
- >>292
あれは誰も欲しがってない
- 295 :
- ここまで引っ張ったらE3まで待った方がいいだろ
まあそもそも広報が無能なのに変わりはないが
- 296 :
- 引っ張ったというか元々E3で発表する気だったんじゃないの
サードはソニーかMSのカンファの中で発表するから普通に考えれば数ヶ月前から話自体は付けてるだろうし
- 297 :
- VAMPSの活動再開まで発売無かったりして
- 298 :
- まーだ発売日決まってないのかよ…
- 299 :
- オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
- 300 :
- このゲーム、キャラクターの衣装は変えたりできないのかな?
ネトゲのアバターみたいに
タンクトップやブーメラン水着きせたい
- 301 :
- どうせ背中しか見ないし背中はでっかいマント背負うしあんま意味ないぞ
- 302 :
- 衣装変更はあるけどマントでそんなに見えない
スティンガーだと切れ込み入ってるから他よりは服が見えやすいかも
- 303 :
- >>301 >>302
そっか。マルチプレイしても似たような人ばかりになるのは悲しいね
- 304 :
- 一応アイヴィみたいにコート型じゃなくてマフラー型の吸血装備もあるから
背中が隠れないような見た目の装備も他にあるんじゃね
- 305 :
- 腕輪でさえキャラクリの邪魔だと言われるのにさらに大型化させる開発は何を思うのか
- 306 :
- http://www.4gamer.net/games/377/G037770/20180521054/
ホモォアクション
- 307 :
- 面白そうう
- 308 :
- 情報出しすぎぃ
- 309 :
- しかし発売日はでない
- 310 :
- 求めてるのは情報じゃなくて発売日なんだよな
- 311 :
- この情報出してからまさかゲーム内で「俺には探してる仲間がいるんだ」みたいなイベントやんの?
- 312 :
- もう発売日とかいいからラスボス情報はよ!
- 313 :
- クイーンじゃねーの
- 314 :
- いつものゴッドイーターの流れで上司や仲間が裏切ってラスボスってパターンでしょ
- 315 :
- まぁBloodborneもそうだしなww
- 316 :
- ブラボは主人公が裏切ってね?
- 317 :
- 『CODE VEIN(コードヴェイン)』燃え盛るフィールドで待ち受ける“継承者”を紹介。
新キャラや武器情報も
https://s.famitsu.com/news/201805/24157418.html
https://pbs.twimg.com/media/Dd7UuJ9V4AEz4ha.jpg
『コードヴェイン』大槌の多彩なモーションを紹介。
新たなフィールド“火の降る街”などの情報も解禁
http://dengekionline.com/elem/000/001/728/1728280/
https://pbs.twimg.com/media/Dd7Uy8-V0AAAXPd.jpg
- 318 :
- ここまで発売日発表なしならやっぱりE3で発表かな
E3で発表するほどのことかは微妙なとこだけど
- 319 :
- 水神狩流作りてえ
- 320 :
- @CODE_VEIN
【CODE VEIN 公式HPを更新】
新フィールド 火の降る街、新キャラクター エミリー、爪骸の継承者、ヤクモのバディアクションを公開しました。
http://www.code-vein.com/sp/
https://pbs.twimg.com/media/Dd86LcnVQAAOG0N.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dd86mOhUQAIQsMP.jpg
『CODE VEIN』の頼れるバディ、元傭兵である吸血鬼ヤクモの過去が明かされる。
吸血鬼研究の第一人者ミドウとの因縁、大崩壊後に行方不明となったかけがえのない仲間とは──?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/amp/6965/20180524-codevein.html
https://pbs.twimg.com/media/Dd7VCbcVwAEH77J.jpg
- 321 :
- ロケーション色々あるのは良さげだけど景観の違いというか落差が激しいな
ダクソ2みたいな謎エレベーターでもない限りデモンズみたいなステージ式なのかな
- 322 :
- ダクソ2の塔の中のエレベーターに乗って上に昇ったら一面溶岩でしたは本当にカオス
- 323 :
- 火山に寄り添った塔で昇ったら火山の噴火口だったんじゃねぇの?
- 324 :
- あれ初期に公開されたPVだと火山に登っていくシーンのイメージムービーが有ったから
本来は土の塔→火山登っていくステージ→溶鉄城みたいなルートだったけど途中削ってああなったんだろうな
- 325 :
- >>323
少し考えればそういう考察に行き着くんだけどな
ダクソスレで散々見てきたが未だにこれ槍玉にしてるようなのは例外無く
内容のある返答出来ない皆が叩いてるから叩く系の頭スカスカの馬鹿しかいなかった
- 326 :
- 本来予定してた登山道が削られて塔から城までマップ上で横の移動がほぼないのが違和感の原因な気がする
つまりエレベーターじゃなくてエスカレーターにしておけば良かったんだよ
- 327 :
- >>325
ダクソ民にそんなの求めるな
あそこはリアル人間性0かマイナスの人しか居ないから
ダクソ2プレイ済みで初見でダクソ1Rやったけどダクソ2はアレでも色々と考えられて作ってたよ
数の暴力以外はね
- 328 :
- キャラだの武器だのステージだのどんどん出しまくってるけどやっぱE3に発売日発表すんのかなあ
- 329 :
- まぁ世界視野に入れてるからE3で発売日出すつもりなんだろうな
その代わりに時間稼ぎに情報出した結果こうやってるわけだけど
- 330 :
- ボスデザインがあかんわ
ソウルライクで騎士ボスじゃあダクソと比べてくれと言ってるようなもの
角の継承者よりまだミルウッド騎士団のが強そう
- 331 :
- E3で発表して夏発売とかだったら神
- 332 :
- なんか今回公開したのグラフィックショボくなってね
- 333 :
- 炎は今のご時世に板ポリゴンだったしな
しょぼいよ
- 334 :
- フリーダムウォーズのように次回に続く!な終わり方だけはマジ勘弁だぜ
- 335 :
- 次回に続くでもいいから続いてほしい
俺たちの戦いはこれからだエンドまじやめて
- 336 :
- 一緒やろ尻切れじゃ
- 337 :
- ダクソリマスターで少しはもつかと思ったけど2や3の後にやるとやっぱあらゆる面で旧作だと思い知るわ・・・
発売日確定はよはよ
- 338 :
- リメイクじゃなくてリマスターだからな
雰囲気はいいんだけど3のあとにやるとありえないくらい全てがショボくて不便でシンプルすぎた
CVも1作目なんだからダクソ3と比較するんじゃなくてダクソ1リマスターと比較してあげるといい
おおダクソより全然画面キレイじゃん戦闘もPvEに限ればダクソよりすごいじゃんって思えるはず
- 339 :
- 7年前のゲームの影を追ってどうすんのよ、、
- 340 :
- ダクソ初めてやった時は最下層〜病み村辺り潜っていくのにドキドキしてたの懐かしい
2以降はワープ常設で便利になった代わりにそういうドキドキがなくなったんだよな
- 341 :
- まだ発売日決まってないのかこのゲーム
- 342 :
- >>338
ねーよ
- 343 :
- >>338
ショボいというか不便でダルいしもっさりも凄いんだよな……
やっぱり新しいだけあってダクソ3は快適だったな……まぁDLCで詰まったけど
ダクソ2は数の暴力以外はまあまあって感じかな
- 344 :
- >>340
リマスターで噂の病み村を攻略したけど確かにしんどいマップだったな
おどろおどろしい雰囲気もだけど吹き矢野郎と狭い足場が精神的にゴリゴリ削られた
- 345 :
- 【発売日発表についてお知らせ】
『CODE VEIN』の最新映像を2018年6月5日AM11時(予定)に公式サイトにて公開決定!!さらに映像内で本作の発売日を発表します。イベントシーンをふんだんに盛り込んだ映像になっていますので、公開をお楽しみに!
#CODEVEIN #コードヴェイン
https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1002007104289325056
発売日発表
おそらく9月
- 346 :
- 発表の発表やめーや
それと主人公の顔なんやねん
https://i.imgur.com/FBkw3dM.jpg
- 347 :
- 発売日と一緒に体験版かネットワークテストの発表も期待したい
- 348 :
- 体験版は欲しいな
仁王も最終体験版で買ってみようと思ったし
- 349 :
- やっとか
2018年にちゃんと出したか偉いぞ
- 350 :
- 予告の予告するほどのタマかよ
- 351 :
- さっさと発表しないとE3開催で埋もれるぞ
- 352 :
- >>345
やっぱりE3の為に隠してたのかよ
- 353 :
- 普通に楽しみだけどなんか勘違いしてるよな
GEのご威光でなんとかなるって感じで雑な作りだったらキレるわ
- 354 :
- >>352
E3は11日だからなんの関係もないけどな
- 355 :
- ぶっちゃけ去年のE3のMSのカンファでなぜ紹介してもらえたのかが謎
- 356 :
- まーた発売日を発表する日を発表か
- 357 :
- シフト周りは発売日を発表する日の発表をしないとタヒぬ呪いにでもかかってるのか?
- 358 :
- 引き延ばしが過ぎてほぼ話題にもなってないのかわいそう
- 359 :
- 発売日早いな!と思ったのに
しかもただの映像なのになんで勿体振る
- 360 :
- >>357
3年後くらいには『『発売日を発表』する日を発表』する日を発表しそう
- 361 :
- >>359
さすがに発売日の6日前に発売日発表とかないから
- 362 :
- 公式の最新ツイ画像の主人公が吸血モーションしてるやつなんか前より劣化してる気がする
- 363 :
- >>361
流石にもう発売日決まってんだろと思ってたから発売日前かと
ずっと情報追いかけるほどなんもないし
- 364 :
- 勿体ぶるというか内々で決まってた公開日を告知しただけなんだろ
ただ発表の発表は嫌われるからサプライズで出した方が良かったかもね
- 365 :
- >>362
髪の毛がのっぺり
- 366 :
- 劣化させないと実機で動かないんやろな
初期のpvと見比べると明らかに違う
- 367 :
- PV並に綺麗なのはSteam版をハイスペPCでプレイしない限り無理だろうなあ
- 368 :
- 告知の告知本当に嫌い
- 369 :
- 発表の発表のカウントダウンしてるよ…
- 370 :
- どこでカウントダウンしてんだと思ったらtwitterのほうか
告知ツイート見てない人もいるだろうから宣伝を毎日するのは仕方ないね
- 371 :
- 発売日の発表の発表でワロタ
- 372 :
- https://www.amazon.co.jp/Code-Vein-PlayStation-4-USA/dp/B072MK1CL1/ref=mp_s_a_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&qid=1527912681&sr=8-1&pi=AC_SX236_SY340_FMwebp_QL65&keywords=code+vein+ps4
海外輸入品が予約受け付けどころか発売開始している件
- 373 :
- オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
- 374 :
- 色々情報追加されてるのなー
コミュニケーションはモーション+ボイスか・・・ここもほぼデモンズのパkなのな
ゴッドイーターもモンハンに続いたけどちゃんと差別化できたわけで・・・今作はどこまで違くなるんかね
- 375 :
- てす
- 376 :
- 仁王は和風ってのと戦闘システムやらトレハン要素やらでソウルシリーズと差別化できてたな
物語の舞台はともかく戦闘システムは劣化ブラボにならないよう祈りたい
- 377 :
- >>376
んだねもう完全に別ゲー
ハクスラ好きにはハマるゲームだわ
バランスは新規IPだからいまいちだが
- 378 :
- 本当情報出し過ぎだろ
マルチはやはりcoopだけみたいだな
MHW的な困ったら協力求める形ぽいし
- 379 :
- コードヴェインにアニメ系ソウルを求めてる自分としては
むしろ戦闘システムはソウルとかブラボベースであって欲しいと思っちゃうな
仁王は面白かったけど差別化が強すぎてソウルライクって感じがしなかったし
- 380 :
- ぶっちゃけコードヴェインも仁王よりのハクスラゲーにしといたほうが良いと思う
ソウルライクゲーはビルドとロールプレイが面白さの大半を占めてるから
それらの要素が薄いと成り立たない
- 381 :
- 欲を言えば入るたびに構造が変わるダンジョンとトレハン要素があればブラボみたいにずっと遊べる
ブラボはブラボで固定聖杯がクッソダルかったけど
- 382 :
- なんだかんだGEの軽快アクション楽しんだ人が手に取ることも多いだろうし、自分もCVは仁王方面の方が相性いいと思うな
- 383 :
- 仁王はひたすら強武技ぶっぱ〜手裏剣ゲー時代にやめちゃったけど
GE2の黒BAぶっぱを思い出すクソっぷりだった記憶
今はどうか知らんけど
どちらかというと性能を際限なく強化できるゲーム性よりプレイングスキルに比重を置いてもらいたいが開発はあまり難しくするつもりはないんでしたねそういえば
- 384 :
- 上中下段構えの性能差による使い分け、残心による気力回復と常世祓い
それら全てを無価値にするインフレステータスに強武技
さらに武技強化OPも追加で本当に最初から最後まで同じ技連発で敵が一瞬で溶けていく
何も揃ってない最序盤が一番アクションゲーとして楽しかったな仁王は…CVはどうなるやら
- 385 :
- 探索を推してる感じが有るよね
- 386 :
- ライト向け何だろうからダクソとか並に難しくする必要はない
個人的には気軽に遊べるダクソorブラボやってみたくはあるから今のままで良いわ
- 387 :
- ダクソシリーズの1周目ぐらいの難易度でいいよ
1周目だとマルチやると簡単だし調度いいぐらいの難易度
- 388 :
- やっぱ発売日は9月末辺りかね?
体験版やNT、あとTGSで試遊させて意見あつめる→修正もあるだろうし
- 389 :
- 今更だけど盾ないんだな
ダクソシリーズ低レベルソロカンストで回すくらいこの手のゲーム慣れてるけど
物理100%カットの盾あるとなしで難易度ぜんぜん違うでしょ
転がりだけじゃなくてブラボの狩人ステップくらいの長距離高速無敵ステップがないと初心者ついてこれないんじゃね
- 390 :
- 使用条件限られてるけどステップ回避一応あるんじゃなかったっけ
あとプレイ動画見る限りガードは武器でできるっぽい
- 391 :
- レベルアップで基礎ステが上がるからレベル上げればなんとかなるんじゃねえの
ダクソスタイルはビルド固定化されてあまり好きじゃないから装備で個性出せるようになってるといいが
- 392 :
- >>383
最後までブッパ&ハメゲーだったよ
GEといい仁王といい後追いのゲームはインフレする定めなのか
- 393 :
- ステップ回避はスキルであるぞ
スキル発動なだけあって動画見る限りロリ回避より回避距離も無敵時間も優秀みたい
- 394 :
- 多分ブラットコード的な装備品周りでロリかステップかが決まるんじゃね?
ロリの場合は別で練血使えば体験会みたいなステップに出来る
多分そんな感じ
- 395 :
- 闇霊「俺達なしでは始まりません」
- 396 :
- 闇霊は何一つ良いことがないんでパクらないで
対人ガイジは闘技場みたいな辺境で隔離されてるのが理想
- 397 :
- ソウルライクて言葉はデメリットでもあるよなぁ
何もかもダクソと瓜二つのゲームだと思い込んでる人いるし
- 398 :
- もう何年かすればジャンルとして定着してそういうのも無くなるんじゃね
ストリートファイターが出た後の格ゲーをパクリと言う人は昔はいたろうけど
今はそんな事を言う人いないし
- 399 :
- 明日のPVで発売日に加えて体験版配信日くらいサプライズでやってくれねえかな
- 400 :
- まずは体験版配信の予告の予告からだな
- 401 :
- >>395
森にでも篭ってケツの取り合いでもやってろ
- 402 :
- @tommy_feb_26
長らくお待たせしてしまいましたが明日の発表に向けて開発も宣伝も営業も踏ん張ってここまできました。
是非明日11時の公開をお楽しみに…!
https://pbs.twimg.com/media/DehEp0PU8AA9gkD.jpg
- 403 :
- 発表の発表の予告の発表
- 404 :
- 期待してるわ
取り合えず予約しまくる
- 405 :
- ダークソウルとプロトタイプとゴッドイーターみたいな感じかね
楽しみだなぁ
- 406 :
- 過疎すぎ
- 407 :
- そろそろ来るぞ
- 408 :
- https://pbs.twimg.com/media/DehEp0PU8AA9gkD.jpg:large
あと5分だ
- 409 :
- あくしろ
- 410 :
- 2018.9.27
https://youtu.be/_z6k5LkZEZw
- 411 :
- https://www.youtube.com/watch?v=_z6k5LkZEZw
9/27か
- 412 :
- おっそ
萎えた
- 413 :
- 予想通り9月27日か
- 414 :
- おせえよバカ
閃4と被らすなや
- 415 :
- いや早すぎだろ発売
ふつうに来年かと思ってたし
- 416 :
- >>415
前から2018年発売だったのにその予測は情弱すぎ
- 417 :
- 完全に予想通りの9月末か
FO76と被らない限り買う
- 418 :
- 現時点ならスパイダーマンとBFとは被ってないけどE3でどうなるかだな
- 419 :
- 結構良い時期やな
限定版予約10個買っとくか
- 420 :
- 既出とは言え終盤のどんでん返しみたいな内容を発売約4か月前のPVで出すんだねぇ
- 421 :
- まさかバティ今出てるキャラで全部なんかな…
- 422 :
- ヤクモの大切な人は継承者なのかへー(棒読み)
血涙はクイーンが源だったんだへー(棒読み)
クイーンの正体はルイの姉だったのかへー(棒読み)
バッカじゃねえの?
- 423 :
- これは駄目そうですね
- 424 :
- 発売日閃の軌跡4と被ってるやんくそだわ
- 425 :
- すげぇ、ネタバレPVだったな
- 426 :
- >>424
んなゴミ買う人なんておまえ高だよ珍獣
- 427 :
- 日本語おかしいひといるな
- 428 :
- だいたい予想通りだなあ
これだと体験版かネットワークテストが来るのは発売日の一月前ぐらいかな
- 429 :
- GEとコラボあるのか
まぁ当然だよな
予約しよっと
- 430 :
- 最近は見なくなってきたけど本当にファルコムのアンチって>>426みたいな頭おかしい奴多いな
発売日被るのが嫌なのは当然だろう
- 431 :
- >>425
なんだろうなこのネタバレ祭り
何が目的なのかマジで分からん
- 432 :
- >>430
マイナーゲーなのにすでに二人もバカだのクソだの捨て台詞吐いてるとことかバカにされて当然やろ
- 433 :
- アクション一本道ゲーで身の丈に合わないグラフィッククオリティだから短いのは想定できるだろ
流せる素材がほぼないんだよ
- 434 :
- 9月はスパイダーマンとトゥームレイダーがあるしスルー決定だな
- 435 :
- 9月かー。しかも軌跡シリーズと被ってるー。
どちらを買うべきか。もう思い切って2本かうか。
- 436 :
- 予約特典からコラボか
使うかは自由とは言え相変わらず自分たちで世界観を壊していくスタイルだな
まあ多分買うけど
- 437 :
- というか9月やばいな。たまに複数のゲーム同時進行する人いるけど羨ましい
- 438 :
- >>433
まぁシフトだしその辺は想定内でしょ
無印ダクソもアノロン以降スカスカだったし
1作目はしゃあない
- 439 :
- >>422
ネタバレ多すぎて一体何したいのか訳わからんかったわ
主人公が特殊なのは吸ったQUEENの血に適応したからだけで良かっただろうに……
- 440 :
- トレーラー見てないけどネタバレしまくってんの?
薄そうなストーリーなんだからやめなよ
- 441 :
- お前ら限定版予約開始したぞ
バンナム通販はタンブラーとコルクコースターとDLCのスタンプで約3000円高い
尼は↑とは別のDLCのスタンプ
- 442 :
- 俺は尼で予約したー
- 443 :
- ビッカメかヨドバシではまだ予約始まってないのか
Amazonにしようかねぇ
- 444 :
- 発送が遅れても文句言わないやつだけ尼で予約しろ
- 445 :
- とりあえずアマで予約した
不安要素はあるけどまあ大丈夫だろ
- 446 :
- ヤクモの探し人とミアの弟のニコラが継承者にされて、同胞狩りジャックは不適合の継承者の後始末をする使命を隠し持っていて、クイーンはミドウの実験に巻き込まれた哀れな少女で、血涙の源泉は継承者にされ行方知れずになったルイの姉のカレンで…
どう考えてもストーリー終盤のネタバレなんですが…
- 447 :
- まだボス敵はあんまり公開されてないし今出てるのは意外と序〜中盤辺りだったりするのか
それとも何週もするのを前提したお話自体は短めなデザインになってたりするのか気になる所
どっちにせよA・RPGはお話より手触りだと思ってるからとにかく体験版早よ早よ
- 448 :
- 連休終わりの9月27日なのか
せめてあと1週間早ければな
- 449 :
- 期末のギリギリというゲーム会社の良くやる決め方だからな
- 450 :
- とりま体験版出してどれくらいの難易度か分からないと無理
- 451 :
- fps高いのとカットシーンの出来なんかは良さげだと思った
- 452 :
- 煽り抜きで特装版買う価値ありそうか悩むわ
PV4以上のどんでん返しとか作ってんのかな
- 453 :
- 温泉タオルだと
- 454 :
- 電撃屋で予約してきた
- 455 :
- PVで殆どストーリーの展開わかっちゃうやん
- 456 :
- これ面白そうだな
体験版出してくれ
- 457 :
- なんかワクワクする感じのpvでもなかったしなぁ
もうミアちゃんのパンツしか期待できるもんねえわ
- 458 :
- 最初のボスまでの体験版ほしい
- 459 :
- ストーリーがオタ臭キツいな。ただでさえアニメソウルとか言われてるのに。
こりゃ海外での売り上げは期待出来そうにないな
- 460 :
- 60fpsなんかね
海外同発ならメタスコみて一週間様子見してから買うか
この値段で発売日買いは怖いな
- 461 :
- ネタバレだらけのPVはどうかと思ったけどなんだかんだで結構楽しみだから体験版欲しい
あと声優さんがプレイする動画のキャラメイク編もまだかな
- 462 :
- ぶっちゃけストーリーもゲーム性も何も期待してない
プレイ動画みても超劣化ダクソにしかみえんし
エロい姉ちゃん作って着せ替えすることいがい今のところ興味持てない
- 463 :
- >>459
日本より売れそう
- 464 :
- キモオタ用のゲームで最近海外で売れたのってなんかあったっけ?
- 465 :
- ニーアだけどあれはストーリーというよりプラチナのアクションのおかげだから少し違うか
- 466 :
- 海外でも2B大人気だったけどねアクションとか二の次だったぞ
- 467 :
- >>462
まあ発売前の仁王の例もあるから……
- 468 :
- ニーアは2Bが可愛かったから
- 469 :
- 仁王の発売前の印象は最悪だったなw
αだかβだかのテストプレイの時もかなり微妙だった記憶がある
- 470 :
- steam版あるしコードヴェインもモデル抜かれてエロいことされるのかな
- 471 :
- https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180201-codevein-12.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180201-codevein-15.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180201-codevein-18.jpg
- 472 :
- これはあれだろ、ラスボスっぽい敵を倒し目標を達成したと思ったら裏にもっと強大な敵がいてさらなるピンチに陥って第二部みたいなのが始まる奴だろ
クイーンと血涙を追う前半部分と、全く情報が出てない後半部分がある感じの
知らんけど
- 473 :
- ダクソとかはどうしても洋ゲアレルギーでちまったから
これは楽しみだは
- 474 :
- >>472
だといいが…
- 475 :
- >>473
和ゲーなんですがそれは
- 476 :
- >>471
童貞だましだな
- 477 :
- まあアクションゲーで重要なのはストーリーじゃないし
仮に薄くてもアクションさえ面白ければ別に…
よく例に挙げられてるソウルシリーズのストーリーとか意味不明だし
- 478 :
- >>475
どうしても見た目がねw
- 479 :
- >>465
アクションでもストーリーでもなくてキャラデザとBGMだぞ
- 480 :
- 売れ筋アニメやらから要素色々パクってガワを繋げる
自分達では新規に産み出せないので話の大半は中身のない馴れ合いと感動()
GEがこんなんだったしストーリーは期待不安の基準にすら立ってない
どうせ蓋を開けりゃ安い馴れ合い説教とハプニングエロだよ
- 481 :
- これGE3の発売日11〜12月に決まったようなもんだな
ヴェインが9月末でGE3を10月に出すわけないし
- 482 :
- 発売日決まったのは嬉しいけど
9月27日は個人的に被りすぎぃと思ってしまった
閃4にうたわれ斬にこれとかもう
- 483 :
- ヴェイン一択だろその中だったら
- 484 :
- >>481
2段ジャンプをどうするかってレベルなのに今年出るかなぁ?
- 485 :
- ソウルシリーズのストーリーとか単純明快だぞ
デモンズは全部ゲーム内で説明されてるしダクソなんて一貫して目的が一緒
- 486 :
- てか別にストーリーなんかなくてええわ
どうせバンナムなんかうすら寒い話しか作れんしむしろない方がマシ
- 487 :
- PV一つでストーリー全部見せられた感ハンパない
- 488 :
- >>484
あれ?GE3って2018年予定じゃなかった?
勘違いならすまん
- 489 :
- >>488
まだ完全に未定だぞ
でも期待してるわ
- 490 :
- GEはダイブを急遽入れて調整してまーすとか言ってて草生える
お披露目する時点でシステム固まってないとかヤバイからね
- 491 :
- 発売日9月27か
同じ日に出るゲームでいくつか買うのあるし
どれから始めるかな
- 492 :
- >>491
全部だ!
- 493 :
- フリオにドグマ足したようなバディキャラメイクしたいなぁ
- 494 :
- >>485
デモンズはともかくダクソはわからんかったわ
大まかな目的はわかっても何が起きてるのかはさっぱり
ブラボほどわけわからなくは無いけどな
- 495 :
- 電撃の特典タペストリーのイオが本人はよく分かってないけど
とりあえず言われた通り可愛いポーズ取ってるって感じに見えてなんか好き
- 496 :
- >>422
発売日発表ワクワクしながら見てたらこのネタバレの嵐で萎えた…このPV作った奴アホだろ
もう中古でいいわ
- 497 :
- >>485
いやダクソは一貫してねぇよ
目的も1〜3全く違うからな?
やったことあるのか?
説明もゲームをクリアする為だけの最小限だけだ
- 498 :
- 起こってしまったことは仕方がないが、
今からコードヴェインを救うためにはどうすればいいのか。
- 499 :
- pv部分とかどう考えても中盤くらいまででしょあれで全部なワケ無い
- 500 :
- 体験版って来るのかな
ヌルゲーマーだからどれぐらいの難易度か体感してからじゃないと買う踏ん切りがつかない
- 501 :
- キャラデザ、台詞回しに拒否反応が、、あと声優の名前晒すのとかやめてくれ。何で頑張ってダサいの作るのかな
- 502 :
- >>483
斬は外伝とかスピンオフぽいからあれだけど
閃4は空の軌跡から延々追いかけて抜け出せなくなってるし
一応終わりみたいに言ってるのを信じてるからなぁ
まぁアクションなら間違いなくヴェインだろうが
- 503 :
- PV見てしまった・・・
まあ特典版予約するんですけどね
- 504 :
- PV説明文が「ストーリーの核心に迫る」だからPVは中盤までであそこから第2章…みたいなタイプではないよなこれ
- 505 :
- 体験版あるといいね
- 506 :
- >>499
そう思ってたけど全部公開してたゲームがあるんですよ
FF15って言うんですけど
- 507 :
- >>422
このPVみねえほうが良いレベルだよ
- 508 :
- 敵を釣る飛び道具
パリィとかジャストガードからの致命の一撃
相手の防御(スタミナ)を削りきってよろめかせてからの致命の一撃
相手の防御(スタミナ)を大幅に削るキック
バックスタブ
スーパーアーマー付きの特殊な大ダメージ攻撃方法
ガン待ちへの手榴弾的な投擲アイテム
逃げる瀕死の相手への投げナイフ
武器種毎ではなく武器ごとのモーションや特徴
最低限これくらいはないと戦闘がなりたたないのでよろしくおねがいします
- 509 :
- >>508
敵への攻撃はむしろ敵が集中して反撃される
- 510 :
- 限定版売り切れんの早いな
楽天
- 511 :
- とりあえず公式は店舗毎の特典をまとめてくれ
- 512 :
- DL版買うけどエビテンでも限定版予約してしまった
- 513 :
- >>512
DLがこれだけ普及してんだから、DL版に現物特典つけた特装版あってもいいと思うんだけどねぇ
- 514 :
- 電撃屋→バスタオル
ゲオ→???
エビテン→ファミ通パック特典でゲーム内スタンプ
アマ→ゲーム内スタンプ
- 515 :
- 正直ここまで説明の多いムービーだとは思わなんだ・・
しかもまだ三ヶ月以上空くし
ダクソ3のロンチトレーラーも比較的セリフ多いけどあとは敵ラッシュだしな
- 516 :
- ここって発売前に情報出しすぎだよな
そんなに隠し玉がある訳でもないのに
- 517 :
- >>513
それ本当に思う、限定版にコード付けて2日前販売してくれたらベストだわ
- 518 :
- これ全然気にしてなかったけどめちゃくちゃ面白ろそうじゃん
お手軽なダクソって感じならいいな
久々に発売日楽しみだ
- 519 :
- エビテンのぬいぐるみ25cmてフィギュアよりデカいなこれw
- 520 :
- 限定版にソフトじゃなくコードってありかもなー
中古対策にもなるやろうに
- 521 :
- DL限定版つくって通常版→限定版に切り替える人いて一見儲け増えそうだけど、限定版自体に限りがあるから実際は2個買い需要分マイナスなんじゃないかなぁ
- 522 :
- 大事な仲間が人外に→自分の手で介錯ってGE2で見た気がするが…w
キャラクリしたいし探索ゲーやってみたいからまあ買うんですけどね
- 523 :
- いやDL限定版に特典コードとか結構やってるところあるけど糞だぞ
店舗特典はコード抜いて即売ればダメージ少ないけどDL版はどうしようもないからなぁ
- 524 :
- フィギュアいらねーサントラだけ欲しい
サントラは後でちゃんとしたやつが発売されるのかな
- 525 :
- 出るでしょ
更に儲けになるだろうし
- 526 :
- ゲームの特典サントラて一般販売しないイメージある
出たとしてもそれなりに期間経ってからだし
- 527 :
- 終盤あたりまで情報だしてないか?
- 528 :
- 姉のくだりは流石にダメちゃうかと思いながら見てた
- 529 :
- >>526
だから売る時は曲追加したりアレンジ入れたりして売るんだよ
だから今時代の特典サントラは最速で聞きたい人向け
- 530 :
- steamで欲しいんだけどsteamで予約特典ってあるんか
- 531 :
- ゲームのサントラでこの曲数は少ない気がするし代表曲抜粋した簡略版サントラっぽい気がする
- 532 :
- エビテン2万たけーと思ったがスクエニの限定版に比べたらお得だな
- 533 :
- 最初の方のPVにチラッと出てた目隠ししてる巨乳の敵っぽいキャラは今回のPVには出てないっぽい?
チラ見せするぐらいだかストーリーに絡むのかと思ってたが違うのかな
- 534 :
- これキャラメイクでちゃんと男っぽい親父作れるのかな
キャラデザが酷すぎて心配
- 535 :
- 海外市場も狙っているのならなんでもっとまともなキャラデザにしねーの?
- 536 :
- >>533
2分過ぎにうつってる
- 537 :
- キャラデザキャラデザ連呼してる人のオススメキャラデザ聞いてみたい
絶対海外で売れない
- 538 :
- >>536
2分過ぎってミクっぽい奴のことか?なら俺が言いたいのとは違うキャラだ
言いたかったのは2ndトレーラー最後の辺に出てくる褐色剣士の方
ミドウの手前で出てくるから重要なキャラっぽい気はするんだが
- 539 :
- 開発ってどこ?
- 540 :
- 公式更新されてるな
特典乗ってるわ
DL特典もやっぱあるかぁ
- 541 :
- 他に買うゲームあるし初回特典もどうでも良さそうだからお前らの評価待ちするわ
- 542 :
- この神殿は未来を拓く種〜言ってんのジョージか
>>528
3:15過ぎからの情報はいらないよな
なんでキリのいいとこで切らなかったんだか
- 543 :
- >>537
吉田明彦神
- 544 :
- 継承者はPVだと4体映ってるけど残りはどれぐらいいるのかなあ
せめてその2倍の8体くらいはいて欲しいが
- 545 :
- シーズンパスの項目もあるな
- 546 :
- >>543
アホかバンナムが依頼できるキャラデザからだせや
サイゲ子会社の取締役だぞ
- 547 :
- @CODEVEIN
【公式Blog更新】
『CODE VEIN』数量限定生産版『ブラッドサーストエディション』の内容をご紹介!
公式サイトの製品概要(SPEC)も更新しましたので合わせてチェックしてみてください。
http://www.code-vein.com/blog/
http://www.code-vein.com/spec/
https://pbs.twimg.com/media/De7qFxwUwAEbeec.jpg
https://pbs.twimg.com/media/De7qNSAU0AAohFO.jpg
- 548 :
- いやほんとに情報無さ過ぎて発売2019年も覚悟してたから9月末に遊べるなら良かったな。
体験版と言うかキャラクリはある程度先にやらせて欲しいけどね。この手のゲームは初日キャラクリだけで朝になっちゃうから
- 549 :
- >>545
そんなん出すクオリティかね
- 550 :
- シーズンパスって事前にDLCを全部買えるよってだけだし
DLCを出す出さないはクオリティとは関係ないからね
- 551 :
- >>548
いい造形できても各種照明下における見え方と他のキャラの髪色と肌色とのバランスを逐一確認しないとカットシーンで違和感出るからな
デフォが楽だけどやっぱいじりたいし
個人的に不安なのは牙装で襟立ってるやつとか多くて髪型によっては干渉するから短髪やポニテ一択になるんじゃないかってところ
- 552 :
- >>500
TGSで試遊したときはボスはおろか道中のザコ敵にすらやられまくった
ダクソ系統やったことないからあの手のゲームに慣れてる人ならまた話は違うんだろうが
- 553 :
- 弾で釣って溜め吸血当ててダウン取ってぶちRだけのゲームだったよ
- 554 :
- >>552
ダクソよりはブラボの方が近い
まぁ雑魚の強さは変わらないけど
しかしPVの最初突然の英語使ったり光源絞った風景やhumanityって単語をわざわざ使ったり
モロにダクソに似せようとしてるのな
- 555 :
- >>554
アノールロンドにかなり似たマップも前に紹介されてたよな
ああいう道中もボスも楽しいマップがあれば良いんだが
- 556 :
- PV冒頭は確かにフロムのPV意識してそうだけど
台詞とシーンが絶妙にダサくてセンスの違いを感じてしまう
- 557 :
- 俺は大抵の物語はスゲースゲーって楽しめるからストーリーも楽しみなんだけど出てる情報だけでもう終盤までいってそうなのがなぁ
まだ半分くらいでしたとかなら全然良いんだけどね
- 558 :
- やっぱりキャラデザの安っぽさが気になる
鉄拳とかソウルキャリバーみたいなキャラデザでいいじゃん
なんでわざわざこんな購買層を狭めるようなキャラデザにするのか理解できない
- 559 :
- >>558
GEとも似通ってるし開発者の好みでしょ
- 560 :
- クソださデザインのアニメグラフィックにあの英語ナレーションはさすがに恥ずかしいわ
見ててうわぁ…ってなる
いろんなもの堂々とパクってんだからグラフィックもパクればいいのに
- 561 :
- 相変わらずくだらなそうなストーリーだな
どうせバンナムゲーなんておっぱいか女客向けのホモしかないんだから話なんて要らん
- 562 :
- 発売日発表で盛り上がってると思ってスレ覗いたんだが微妙な空気だな
衝動的に電撃限定版予約してしまったが、不安になってきた
- 563 :
- これGEみたいにバースト商法するかな
設定資料欲しいけどフィギュアいらないから予約悩む
- 564 :
- 流石にデザインの話は今更過ぎるだろ
変わらないんだから合わないなら諦めろよ
- 565 :
- 発売日決まったからバカが煽りに来ただけだろ
- 566 :
- なんだかんだ楽しみ
- 567 :
- キャラデザがひどい、吉田にしろ
…て流れは発売前のゼノブレ2スレでも嫌ってほど見たな
発売したら消えたけどほんと鬱陶しい
- 568 :
- いや糞ゲーゼノブレ2のキャラデザは愚痴スレで言ってるだけなんで
- 569 :
- ソウルキャリバーは3Dモデリング見た瞬間買う気失せた
- 570 :
- キャラはまあいいとしてせめてストーリーはもう少し大人っぽいものを期待したんだよ。
で先日のPV見てガクッとなった。
- 571 :
- 新規IPだけあってそんなに話せることも無いが、まあ楽しみだ
フリーダムウォーズのバディには中々思い入れを持てたのでこっちにも期待
デザインとかストーリーとかに関してだけど
コンセプトは、ソウル系統のシステムで雰囲気は硬派よりポップにってとこだろうから
これで良いと思う
- 572 :
- フリウォは戦闘システム意外は壊滅的な酷さだったのでNG
本当2ndBLOODバージョンでいいから体験版だせよと
- 573 :
- ある意味、厨2が売りのゲームで大人っぽさ求められても…
- 574 :
- なんやろキャラ出しすぎて陰鬱とした世界観がどんどん眩しくなってきてもうアポカリプス感なくなったな
- 575 :
- でもキモオタゲームなら始めから国内展開だけで良かったんでは
- 576 :
- 今は海外でもキモヲタゲーは需要あるからなぁ
- 577 :
- オタ向けねぷねぷが海外需要あるからなー
- 578 :
- ニーアの2Bお尻海外で大人気だったしな
あっちはお尻大好きだから・・・
- 579 :
- ゲームシステムや情報公開の仕方に苦言呈するならわかるけど根本から全否定するぐらいならなんでこのスレにいるんだろう
- 580 :
- 変に海外ウケ狙ってしまうとジョーのようになりかねないのでこれで良い
向こうは美少女作りたくても作れないことがあるし
- 581 :
- >>575
ソウルライクは今世界巻き込んでのブームの一つでインディでも出るくらいだからな
アニメソウルは無いからイケると踏んだんだろうな
- 582 :
- GE見るに渋い演出とかストーリーは無理でしょ
- 583 :
- こんなオタク丸出しなデザインでしかもゴッドイーターのチームが作ってるのに渋いストーリー何か求めてるやついるのか
てかアニメ丸出しなデザインと設定でダクソみたいな渋い世界観意識したPV出されると噛み合わせのなさからダサさが5倍くらい強調される
- 584 :
- >>577
海外にもアニオタはいるからね
コードヴェインもターゲットはそこでしょ
- 585 :
- 全力で大真面目にこれでもかと厨2して魅了するソウル系と比べるとどうしてもペラいわな
崩壊したはずの世界一つ取ってもこっちはなんかこう…退廃感が薄くてチャラチャラしとる
- 586 :
- ソウルシリーズの厨2とCV(GE含む)の厨2はまったく別ベクトルで、比べる自体がナンセンスじゃね?
- 587 :
- なんていうか、事あるごとにフロムを持ち上げてよそにケチつけてる信者の群れを見るとダクソとかの印象もクソで上塗りされるからやめてほしい
腐った敵と戦いすぎて脳まで腐りかけてるんじゃないの
- 588 :
- 心配しなくてもダクソ信者特に対人厨は糞って最早一般常識ですわ
- 589 :
- フロムはフロムでワンパターンだから
- 590 :
- なんやこれ
https://i.imgur.com/WD7oBK4.png
- 591 :
- なんやこれって、いわゆる限定版
PVでも紹介はいってたし最近じゃさして目新しくもないだろ
さらにいろいろ付いたエビテンファミ通パックもあるぞ
- 592 :
- アホみたいに長い商品名な
- 593 :
- 商品名は上だけや
あとは予約特典書き連ねてるだけ
- 594 :
- スタンプってマルチのチャットの時に使うやつかな
- 595 :
- もっと戦闘メインの動画くれー
いまんとこサクサクヌルゲー感ある動画しかなくて微妙だ
- 596 :
- これどんなゲーム?
カジュアルダークソウル?
- 597 :
- >>592
アマゾンははじめてか?
- 598 :2018/06/06
- そりゃパクれば比べられるわな
とりあえず面白くて完成度高ければいい
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